Здравствуй RIVAM. Титанический труд по рисованию уровней в фотошопе. Как ты до такого додумался? Ведь сам додумался, не мог никто тебе такого подсказать. Это очень красиво всё у тебя получается, но чем больше будет локаций, тем больше будет картинок и объем будет просто фантастический. А ты делаешь игру для мобильника... Кстати в точности такая методика построения уровня была использована в игре POSTAL, в самой первой части, она есть и в стиме и на торентах. Кстати методика проходимости и непроходимости, а также закрытие например забором игрока когда он частично за забором - реализована через отдельную карту, объекты "над" например балки под которыми можно пройти - не нужно в таком случае убирать с карты, карта содержит полный рисунок а на отдельной карте масками обозначено что рисуется поверх и где непроходимая зона, там же на карте с масками можно хранить доп информацию любую, можно карту сделать не пиксельную а набором полигонов.
Неплохая идея.но лично для меня атмосфера игры Сталкер не очень. Я бы делал с запустением чего нибудь иное. Верю, что у тебя все получится! Желаю вам "терпения и упорства"!❤
Хорошо было бы поработать над звуком в будущем, ведь половина того что мы воспринимаем в Сталкер ето звук, "звук живой зоны" (можно взять из оригинальных частей) автор что думаешь? Пример: ua-cam.com/video/bH6aqMnAsFc/v-deo.htmlfeature=shared
Телега для участия в БТ: t.me/rivam_clan
Красиво получается,👍👍👍 ещё фильтры со звуками для устрашающей атсмосферы.
Верю у тебя всё получится ❤
Дерзай!!!! Давай быстрее уже!!!!
Здравствуй RIVAM. Титанический труд по рисованию уровней в фотошопе. Как ты до такого додумался? Ведь сам додумался, не мог никто тебе такого подсказать. Это очень красиво всё у тебя получается, но чем больше будет локаций, тем больше будет картинок и объем будет просто фантастический. А ты делаешь игру для мобильника...
Кстати в точности такая методика построения уровня была использована в игре POSTAL, в самой первой части, она есть и в стиме и на торентах. Кстати методика проходимости и непроходимости, а также закрытие например забором игрока когда он частично за забором - реализована через отдельную карту, объекты "над" например балки под которыми можно пройти - не нужно в таком случае убирать с карты, карта содержит полный рисунок а на отдельной карте масками обозначено что рисуется поверх и где непроходимая зона, там же на карте с масками можно хранить доп информацию любую, можно карту сделать не пиксельную а набором полигонов.
Удачи тебе
Было бы классно увидеть много фишек с NLC 7 (канистры, бартер, артоварение и тд) успехов! Ты молодец!
👍👍
Неплохая идея.но лично для меня атмосфера игры Сталкер не очень. Я бы делал с запустением чего нибудь иное. Верю, что у тебя все получится! Желаю вам "терпения и упорства"!❤
Спасибо большое ☺
Я думаю что 50 серия будет окончательная 🤔
Сомневаюсь
надеюсь)
Спорим что нет
@@kotememe3421 а на что ???
@@Gussky-s4lНа просто
А в какой програме ти делаеш игру
Я так понимаю что локация настолько светлая из-за того что она одна из начальных?
Последующие будут более мрачные
да, чем севернее тем мрачнее текстуры
Как можно финансово подержать разработку?
в описании под роликом есть реквизиты )
Хорошо было бы поработать над звуком в будущем, ведь половина того что мы воспринимаем в Сталкер ето звук, "звук живой зоны" (можно взять из оригинальных частей) автор что думаешь?
Пример:
ua-cam.com/video/bH6aqMnAsFc/v-deo.htmlfeature=shared
рад сообщит что все это есть и можно настроит через меню игры )
@@RIVAM спасибо за труды
Лучше бы из оригинала делал локации
понимаю друг, надеюсь у меня получиться получше на основании реальных мест с зоны