Урок 3d max 2.04 | Инструменты Edge: Chamfer, Connect, Target Weld, Split
Вставка
- Опубліковано 31 тра 2019
- В этом мини-уроке разберем инструменты ребер (Edges) в 3ds max editable poly. Chamfer, Connect, Target Weld, Split и тд.
урок 3d max для начинающих
#урок3dmax #3dsmax #editpoly
Ваши уроки настолько великолепны, как и ваши усы
Поддерживаю!
😂
Гарні уроки, все доступно пояснюється, клисний вчитель, приємно дивитися та вчитися.
Я просто буду благодарить вас под каждым видео, активность все дела. Спасибо вам огромное.
Грамотный подход к обучению ! Спасибо )
Спасибо, Андрей!
Евгений, благодарю за уроки. Структурированные, доходчивые. Грамотно подана информация от простого к сложному. Благодарю,
Так легко усваивается Новая информация в вашем исполнении, приятно Вас слушать.
Спасибо вам благородный гусар) мне ваши уроки помогают собрать в голове принципы всех настроек и модификаций, я многое успеваю забыть, так как часто не до конца понимаю для чего и как использовать определенные инструменты, но после просмотра ваших уроков чувствую огромное облегчение, наконец-то то что казалось мне трудно понимаемым, стало очень доступным для понимания!!!
Спасибо больное. Рад, что вам нравятся уроки.
@@gripinsky Евгений, очень хотелось бы увидеть от вас ролик, в котором вы рассказываете, что поочередно замоделлить, чтобы научиться это делать. Ну то есть, просто список вещей, одно такое большое домашнее задание. Хотя, наверное и без ролика можно, просто повесьте список где-нибудь, пожалуйста)
Дружище ! Ты красавчик ! У тебя самые лучшие уроки.
Хотела бы выразить свою благодарность!!! До этого я проходила уроки так же по видео урокам, но многие моменты умалчивались. Однако, ваши видео все раставили по полочкам. СПАСИБО ВАМ!
Спасибо большое за уроки! Несмотря на кажущуюся простоту и лаконичность, материала на самом деле немало и лично у меня не всё с первого раза запоминается, поэтому пересматриваю видео. Нравится последовательность преподавания
Огромное спасибо за уроки,получаю от них одно удовольствие_)_)_)
Благодарю за подробный урок.
огромное спасибо! очень полезный урок, очень впечатлили возможности connect 😍👍💘
Вы просто отличный преподаватель!)Благодарю за ваш труд! Как же легко осваивать программу по вашим урокам ))
Евгений, спасибо большое. Вы очень легко и доступно объясняете сложные вещи.
Это лучшие уроки что я смотрел Спасибо вам!
обожаю короткие конструктивные ролики про какую-то часть процесса. а то забросил какую-то программу на пару недель и потом вспоминай комбинации клавиш или операции и где их искать, особенно в таких больших программах как 3д. с помощью таких роликов можно сразу найти нужную тебе фишку, оч спасает!
Очень интересно смотреть и за одно и обучаться по вашим видеоурокам. Спасибо вам огромное.От личности педагога очень и очень многое зависет и вы для меня (уверен что не только для меня) безусловный авторитет в этом сегменте... Ещё раз благодарю вас за огромный труд. С уважением 🤗
Спасибо за урок!
все супер, спасибо!!!!
Все понятно, спасибо. Двигаемся дальше)))
спасибо за подробный разбор!
Спасибо за видеоурок!
Усы бомба!
Спасибо за урок.
Спасибо хорошо и понятно объясняешь рекомендую. И ещё рекомендую потому-что меня даже не заставляли смотреть мне просто понравилось.
Спасибо за урок
Спасибо Евгений, за уроки! Добавлю комментарии к команде Split - разделяет ребро только в том случае, если у одного ребра есть открытая точка.Т.е. ребра окруженные со всех сторон полигонами, разделить не получится.
Спасибо за урок.)
отличное видео, спасибо!
топовый 🙌🏾
спасибо)
Спасибо вам!
Просто спасибо 🙏
Спасибо)
Спасибо! Топконтент
супер))))
Становится все сложнее и интереснее, жду практику
Благодарю
огонь👍🏻👍🏻👍🏻
Спасибо :-)
Однозначно Грипинскийй лучший из лучших!
Спасибі!
0:20 Создание Box, конвертация в Editablepoly, клонирование
0:30 Переход на рёбра, Команда Chamfer
2:40 Снятие фаски Chamfer развернутого угла(То есть >= 180)
3:20 Команда Connect между рёбрами(Соединяет рёбра линиями)
5:13 Артефакты из-за наложения рёбер друг на друга(слишком высокие значения Pinch)
5:41 Команда Extrude на рёбрах
5:57 Разница между открытым и закрытым ребром
6:58 Bridge между рёбрами
7:25 Target Weld (Сварка одной части к другой)
8:14 Команда Split (Разрыв ребра)
8:32 Команда Weld
Здравствуйте, Евгений!
Просто скажем:"Девять" и идём дальше, потому как просто и понятно.
Почему 9 ? :-)
@@gripinsky 1-1; 1-2; 1-3; 1-4; 1-5; 2-1; 2-2; 2-3; 2-4; итого 9, закрепляем практикой и двигаемся дальше.
👍🏻👍🏻👍🏻
:-)
лайк +
Здравствуйте. Спсибо большое за уроки.
Есть один вопрос, Почему при chamfer в режиме quad фаска не скругляется?
На Максе 2023 скругляется в режиме Uniform (я только начала проходить бесплатные уроки Евгения и в моей версии Макса есть некоторые отличия)
нашел для себя новое смотрю дальше не знал что таргет велд в ребрах есть
А есть способ удаления chamfer c последующим востановлением изначальной модели?
Подскажите ответ на такой вопрос. При пользовании функциями Loop и Ring при зажатом Shift не подсвечивается кольцом возможный вариант выделения. В чем может быть причина. Заранее спасибо.
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста: при работе с Connect, есть проблема при наборе сегментов - сколько бы не выбрал, остаётся, только один сегмент, а другие не появляются, как не крути настройку Segments; что делаю неправильно? Благодарю за ответы.
Здравствуйте. Такая проблема.. После применения chamfer появляются жесткие ребра там где их раньше не было, а если в треугольном chamfer ставить 3 ребра то (после применения) внутренние не сглаживаются. В чем может быть проблема? А то общий сброс настроек макса делать не хочется..
Который урок пробую шифтом сделать ринг или луп - работает иногда только по двойному щелчку мыши, иногда выделяет весь объект, а иногда не реагирует ... Пользуюсь взломанной версией - может дело в ней а может в настройках ...
Не подскажите настройки этого инструмента?
Как после конвертации в эдитабл поле, вернуться в первоначальные настройки, которые были при создании бокса? Там где можно увеличить количество полигонов и т.д? И вообще как изменить количество полигонов при конвертации в эдитабл поле?
Уже тут надо добавляя ребра
Мне тоже интересно. Если уже далеко зашёл в процессе, то нельзя изменить количество сегментов?
Только через функции Коннект и подобные?
А как в полигоне создать перпендикулярные ребра? А то Коннект делает только в одну сторону.
Добрий день сто если пробую сделать конект и он не прорисовивается?
Не могу найти разбор инструмента Hinge. Столкнулась в задании и тупик. Уроки крутые, спасибо)
Спасибо, Ксюша. Должен быть, в режиме полигонов. Длинная надпись
@@gripinsky я его нашла, но не могу ничего сделать, не пойму принцип его работы
Подскажите, пожалуйста. почему все созданные простые формы с какими-то добавочными рамками по углам?
Привет! Нажмите J и рамка исчезнет.
@@maxsidorov8089 вот спасибо! :)
@@maxsidorov8089 чувак благодарю. рамочки достали просто)
@@maxsidorov8089 у меня нет рамки, хотела добавить, кнопка j, выдала менюшкунастроек
4:29 А как вы делаете эту манипуляцию?
все понял
Ctrl+Shift при селекте
Ctrl+Shift+Alt при муве
@@CTAllKEP Спасибо!)
Здравствуйте) подскажите пожалуйста, на 4:12 (после слов "может это и не очевидно, но..)не могу понять как так происходит, что вы добавляете грань и Connect как бы плюсует еще одно ребро и тут же применяет свой эффект, как бы продляет эту дорожку. Я уже что-то на несколько раз пересмотрела, может не замечаю. Вы какую-то клавишу зажимаете там? У меня просто так не получается - сколько изначально выделила ребер - на них эффект и применился, а если дополнительно выделяю с Alt, уже к этим дополнительным connect не применяется..В чем тут подвох?)
диалог конекта не закрывай и добавляй чезер ctl
@@evgenk.9215 Спасибочки)! я попробую)
@@Narhoznica отпишитесь потом, интересно)
Ребята помогите. Я создаю игру и видел на ютубе что человек создал плэйн и коннектом сделал линию ровно пополам на 2 равные части для полосы вперед и встречной. Я так делал сначала получалось, а потом начал плейн делить на 2 он блин создает полосы то узоры то в углу гдето то внизу блин аж бесит, как сделать чтобы было чотко посередине?
!
Спасибо, очень полезные уроки для начинающих! К сожалению, в примерах про соединение рёбер, нет про соединение рёбер на полигонах без разрывов. Не так давно видел такую операцию вот здесь (на 7.36 мин.), но до сих пор не могу нигде найти пример, как это делается? ua-cam.com/video/jtHVFhLShoY/v-deo.html
Спасибо. Там ребра добавлены с пом. sweeft loop (есть в ролике про мои настройки), потом удалены петли с пом. Ctrl + Backspace (часто упоминается в моих роликах)
@@gripinsky Спасибо за подсказку. Сейчас поищу в Ваших уроках))
@@gripinsky Как всё просто - удалил по Вашей подсказке с пом. Ctrl + Backspace и вуаля, есть результат! А я что только не пробовал, но не пришло в голову просто удалить эти рёбра. Ещё раз, спасибо))
Коллеги привет - какие горячие клавиши - операции Коннект - но не обычного, который делит по полам или с настройками а - который горячий - на лету - зеленым подсвечивается? - Пиши теги с привязкой ко времени, что бы не листать все видео.
а сплит?
Ещё будет ;-)
Почему нельзя скопировать закрытое ребро просто с шифтом? Это так бы облегчило работу!
балалайка
Пишу Вам благодарность после прохождения каждого урока, но они куда то пропадают...
Фигня какаято...
Добрый вечер, Андрей. Спасибо огромное. Очень приятно