Siema, Twój film o aspektach pojawił mi się na głównej. Super materiał, oglądam teraz klasy. Fajnie to prowadzisz, krótko, rzeczowo bez lania wody. Takiego contentu trzeba. Subik ;)
Co do łotra to nie do końca się zgodzę. Grałem nim na bliski i krotki dystans rzucajac sztylety. Nie jest wytrzymaly, ale ma duza przezywalnosc i mobilnosc, bez zabawy wbijalem sie we wrogow i ich masakrowalem, jak mialem pasc to szybka ucieczka, przy odpowiednich aspektach dostajemy co chwile tarcze oraz mamy klasowego shielda, ktory wytrzymuje 5 uderzen (5 kulek lata dookola postaci)i daje nam bonus do szybkosci za kazda posiadana kulke oraz klasowe przywracanie hp atakami. Przy polaczeniu tego z ulti klasowym rogal masakruje bedac trudnym do zabicia. Dodatkowo pod aoe mozna uzyc nasycenia lub bardziej uniwersalnie truty, ktora jest swietna przede wszystkim pod bossy. Obrona rogala jest atak, szybkosc i uniki. Bardzo mi siadl na pierwszej i drugiej becie. Probowalem tez 2 razy sorca, ktory ponoc jest op, ale nieszczegolnie do mnie przemawia, chociaz przyznam, ze aoe jest na nim swietne. Barb ma kilka skilli, ktore sprawiaja, ze mozna juz na early game zabijac na oneshot i to bedzie prawdopodobnie najmocniejsza klasa w grze. Druidem pogralem chwile, jest spoko, ale levelowanie go solo to udreka, na live zobaczy sie jego ulti klasowe chociaz ludzie potrafili zrobic z niego srogiego ciemiezyciela pod przemiany, na wilki jest aspekt, ktory zamienia je w wilkolaki i wtedy masakruja wszystko, ponoc mocny jest build pod trute castera, ale reki sobie uciac za to nie dam :D
Coś w tym jest 😆 Bardziej szczegółowo - trochę tak jak tutaj już wspomniałeś będę omawiał klasy każdą z osobna w osobnych filmach, więc tam na pewno tego typu tematy poruszę. Ale najpierw czekam na premierę bo obie bety jak wiesz miały ograniczenia i tak na prawdę wielu rzeczy, o których ludzie mówią, że będzie to jeszcze nawet nie poznaliśmy więc nie chciałem gadać o rzeczach, których jeszcze nie ma bo do premiery gry jeszcze kawałek 😉 Ale na pewno będzie dokładna i szczegółowa rozkmina już za niedługo 💪😉
Przed pomacaniem bety trochę się obawiałem czy łotr będzie grywalny. Zazwyczaj w grach wybieram łucznika. Na całe szczęście grało mi się ta klasą idealnie. W zasadzie to był główny powód zakupu D IV. Na drugim miejscu podpasował mi Nekrus. Wiem, że w drugiej becie trochę go znerfili i nieumarli nadawali się tylko do bicia mobów, ale bardzo podobały mi sie skile i animacje tej klasy.
@@maamarcelina4629 No często ten build, który sprawdza się w walce z minionami, nie będzie się sprawdzał z walce z bossami. Ja tak teraz miałem z moim magiem - musiałem całkowicie zmienić koncepcje żeby radzić sobie z bossami bo mój pierwotny pomysł kompletnie sobie z bossami nie radził :p
Hej siema mam pytanie gdzie kupić taniej diablo na ps5 bo jest taka stronka GAMES CARD tylko nie wiem czy jest to bezpieczne i czy tam mają klucz do gry na ps5
@@Azbioro Barbarzyńca: Powolny early game - zależy od tego czy potrafisz się zaadaptować do sytuacji. Jeśli jesteś nastawiony na granie pod np krwawienie i nie znajdziesz długo dobrej broni, w tym przypadku dwuręczna sieczna, to faktycznie będziesz miał powolny start. Jednak gdy potrafisz się zaadaptować albo zagrasz pod uniwersalne umiejętności to problemu nie ma. Długie cooldowny - docelowo na barbarzyńcy chcesz mieć jeden generator zasobu, jeden spender, coś pod movement i pozostałe umiejętności wspierające, co na barbarzyńcy oznacza okrzyki. Okrzyki, których czas trwania można łatwo zwiększyć, a czasy odnowienia zmniejszyć, więc praktycznie cały czas będą aktywne. Zasobożerność - barbarzyńca ma najpotężniejsze generatory zasobu w grze, a pasywki w drzewku i aspekty dostępne bardzo wcześnie w dungeonach całkowicie eliminują ewentualne problemy. W minusach dodałbym zamiast powyższych punktów konieczność adaptacji do lootu. Nekromanta: Brak minusów - nie ma czegoś takiego jak postać bez wad. Nekromanta ma ze względu na przywołańce docelowo wolniejszy clear od innych klas, które nie muszą czekać aż miniony zadadzą dmg. Nekromanta ma najmniej pasywek i zdolności defensywnych, jedyną jego obroną jest żywa tarcza, która nie ma zastosowania np przy atakach aoe. Do tego jest to postać z praktycznie zerową mobilnością, co jeszcze bardziej się będzie przekładać na gorszy clearspeed w end game. Z plusów brakuje obrażeń, które ta postać robi, bo są jedne z najlepszych w grze. Czarodziejka: Z minusów brak dobrych single target dmg. Jeśli chodzi o aoe czarodziejka jest świetną klasą, jednak przy single target radzi już sobie gorzej. Jeśli chodzi o mobilność to posiada jedynie teleport, trochę za mało, żeby uznać to jako zaleta. Przeżywalność - lepsza od nekromanty i gorsza od pozostałych klas, też ciężko nazwać to zaletą (kontroli tłumu pod to nie zaliczam, bo podałeś to jako osobny punkt). Łotr: Mało wytrzymały - biorąc pod uwagę wytrzymałość samą w sobie porównywalny z czarodziejką, u której brak tego minusu, a nawet przeżywalność jest podana jako zaleta. Rogal ma dużo umiejętności defensywnych i dużą mobilność, co w połączeniu stawia go na trzecim miejscu pod względem defensywy spośród pozostałych klas. Jest to też klasa z największym single target dmg w grze, więc będzie najlepszym wyborem na bossów. Druid: Kolejna postać bez wad :v Druid ma dużo gorszy od innych klas rozkład mocy. Jego umiejętności same w sobie nie są tak mocne jak u innych, za to legendarne aspekty są dużo potężniejsze, co podobnie jak u barbarzyńcy dla kogoś, kto po prostu wchodzi do gry i sobie gra spowoduje znacznie wolniejszy początek. Wpływa na to też ilość i siła pasywek w drzewku umiejętności. Ta postać ma też jedne z największych kosztów umiejętności, ale tutaj już to nie zostało uwzględnione jako minus, w przeciwieństwie do innych postaci. W zaletach nie została uwzględniona wytrzymałość tej postaci, a wypadałoby wspomnieć, że jest to najbardziej wytrzymała klasa w grze. Tak z grubsza nieścisłości, które wyłapałem i nie są one oparte tylko o moje odczucia z gry, a bazują również na opinii innych twórców i znajomych.
Ze sporą częścią się w sumie zgodzę, jednak wchodzimy tu już bardziej w takie szczegółowe omawianie danej klasy co zamierzam zrobić w osobnych filmach bo jak sam tutaj napisałeś jest jeszcze sporo do powiedzenia na temat każdej z nich. Nie mniej faktycznie może zbyt pobłażliwie oceniłem te klasy w myśl "szybkie info, a szczegóły później". Chociaż myślę, że tak zwani casualowi gracze znajdą tutaj ciekawe informacje i może faktycznie pomoże im to wybrać klasę na start przygody z Diablo 4, a ci bardziej wkręceni w grę na pewno woleliby więcej szczegółów i wariantów do każdej z tych klas - a na to już potrzeba zdecydowanie więcej czasu i potwierdzonych informacji żeby wszystko omówić. Swoją drogą nie lubię gadać o rzeczach, których jeszcze nie ma więc nie widzę sensu robić szczegółowego poradnika przed premierą gry bo część informacji może nie być aktualna gdyby coś do premiery jeszcze zmienili. Nie mniej na pewno wezmę pod uwagę co napisałeś i kolejne filmy będą bardziej szczegółowe i bez pośpiechu :) Dzięki wielkie za konstruktywną krytykę 💪
Powinienes te charakterystyki nazwac mocne strony i slabosci bo mowienie ze cos jest minusem i plusem... to chyba nie do charakterystyki klas tak nawiasem mowiac.
Chciałem utworzyć nową postać po ukończeniu kampani a tu trzeba wszystkie ołtarze odkrywać jeszcze raz.... No dramat normalnie. Zamiast bić expa trzeba latać za ołtarzykami. To żart jakiś od blizzarda?
Może coś zmienia przy nowym pierwszym sezonie bo sporo ludzi narzeka właśnie na tego typu rzeczy. Trzeba liczyć na to, że się posłuchają graczy i to zmienia
"Uniwersalność" jest dużym minusem postaci "Łotra" bo reklamowali tą postać jako mogącą grać w zwarciu (chyba już w becie nie było to wspomiane w opisie postaci), jest się zmuszonym wręcz grać całym warstatem umiejętności/oręża a szkoda bo myślałem, że będzie alternatywa dla Barbariana który jest zbyt "tępa". Szkoda, szkoda... może jakieś DLC albo Diablo 5 to zrekompensuję
Łotr w zwarciu jest świetny i ja zamierzam takim grać nad premierę. Na pierwszy rzut oka masz 2 ciekawe buildy: Flurry, który ma świetny clearspeed i mobilność, ale nie tak dobry single target (wciąż dobry); Twisted blade, który ma znacznie lepszy single target i może mieć równie dobry clearspeed, jednak wymaga to bardzo dobrego pozycjonowania i większych umiejętności.
@@Legiss. No właśnie próbowałem tak grać i nie dało rady, niektóre z dungeon'ów po prostu musiałe msobie podarować. Nie pamiętam już nazywnictwa skilli, ale brakowało porządnego skilla z pierdolnięciem w stylu single-target.
Każdemu co innego, jak dla mnie ta uniwersalność to duży plus. Walka w zwarciu jest normalnie możliwa, chociaż wydaje mi się, że łotr opiera się głównie w 70% na dystansie i tylko 30% zwarcia. Próbowałem grać 100% zwarcie ale zwyczajnie słabo to wyglądało. Ale wiadomo - to było w becie, zobaczymy co będzie po premierze
@@genzowakabayashi2766jest skill pod sztylety, który sprawia, że wbijasz sztylety w moba i je tam zostawiasz, a one po chwili wracają i biją wszystko na swojej drodze i był to najsilniejszy build pod single target w całej becie. Minusem jest konieczność dobrego pozycjonowania się w pozostałej części gry, żeby zadawać jakieś obrażenia aoe też.
Nekromanta w ostatniej becie po niedawnych nerfach jest praktycznie nie grywalny. Szkielety to teraz jakiś żart ,padają od 3-4 strzałów od zwykłych mobów a na bosach to nawet szkoda ich przyzywać bo giną po 2 sekundach ...
Chcesz grać ze mną? Wbij do gry, wyszukaj klan Fearless Vikings i wyślij prośbę o dołączenie!
Heyka można dołączyć do klanu ?
Siema, Twój film o aspektach pojawił mi się na głównej. Super materiał, oglądam teraz klasy. Fajnie to prowadzisz, krótko, rzeczowo bez lania wody. Takiego contentu trzeba. Subik ;)
Dzięki, cieszę się, że podoba
Co do łotra to nie do końca się zgodzę. Grałem nim na bliski i krotki dystans rzucajac sztylety. Nie jest wytrzymaly, ale ma duza przezywalnosc i mobilnosc, bez zabawy wbijalem sie we wrogow i ich masakrowalem, jak mialem pasc to szybka ucieczka, przy odpowiednich aspektach dostajemy co chwile tarcze oraz mamy klasowego shielda, ktory wytrzymuje 5 uderzen (5 kulek lata dookola postaci)i daje nam bonus do szybkosci za kazda posiadana kulke oraz klasowe przywracanie hp atakami. Przy polaczeniu tego z ulti klasowym rogal masakruje bedac trudnym do zabicia. Dodatkowo pod aoe mozna uzyc nasycenia lub bardziej uniwersalnie truty, ktora jest swietna przede wszystkim pod bossy. Obrona rogala jest atak, szybkosc i uniki. Bardzo mi siadl na pierwszej i drugiej becie. Probowalem tez 2 razy sorca, ktory ponoc jest op, ale nieszczegolnie do mnie przemawia, chociaz przyznam, ze aoe jest na nim swietne. Barb ma kilka skilli, ktore sprawiaja, ze mozna juz na early game zabijac na oneshot i to bedzie prawdopodobnie najmocniejsza klasa w grze. Druidem pogralem chwile, jest spoko, ale levelowanie go solo to udreka, na live zobaczy sie jego ulti klasowe chociaz ludzie potrafili zrobic z niego srogiego ciemiezyciela pod przemiany, na wilki jest aspekt, ktory zamienia je w wilkolaki i wtedy masakruja wszystko, ponoc mocny jest build pod trute castera, ale reki sobie uciac za to nie dam :D
Coś w tym jest 😆 Bardziej szczegółowo - trochę tak jak tutaj już wspomniałeś będę omawiał klasy każdą z osobna w osobnych filmach, więc tam na pewno tego typu tematy poruszę. Ale najpierw czekam na premierę bo obie bety jak wiesz miały ograniczenia i tak na prawdę wielu rzeczy, o których ludzie mówią, że będzie to jeszcze nawet nie poznaliśmy więc nie chciałem gadać o rzeczach, których jeszcze nie ma bo do premiery gry jeszcze kawałek 😉 Ale na pewno będzie dokładna i szczegółowa rozkmina już za niedługo 💪😉
Świetny film, ja i tak zacznę Nekromantką jak w D3 a następne przejście będzie Druidem. Leci sub kolego, dobra robota.
Dzięki, witam na kanale
Kupiony ultimate, czekam na 2 czerwca, main to bedzie mag. pozdrawiam, dzieki za poradnik
U mnie tak samo 💪🔥 Pozdro!
Przed pomacaniem bety trochę się obawiałem czy łotr będzie grywalny. Zazwyczaj w grach wybieram łucznika. Na całe szczęście grało mi się ta klasą idealnie. W zasadzie to był główny powód zakupu D IV.
Na drugim miejscu podpasował mi Nekrus. Wiem, że w drugiej becie trochę go znerfili i nieumarli nadawali się tylko do bicia mobów, ale bardzo podobały mi sie skile i animacje tej klasy.
Mi też się mega łotr podoba, zaraz obok niego jest czarodziej bo też ma kozackie animacje itd. Nie mogę się zdecydować czym zacząć na premierę XD
Świetny film wyslalem małe wsparcie.
przydatny filmik dziękuje
Co myślisz o tym by robić poradniki do assassin's creed mirage?
zajebista gra
gram necro i bardzo przyjemnie mi się gra moją bohaterką ^^
A to najważniejsze! :) Udanych wskrzeszeń i owocnego ubijania bossów! :)
@@Azbioro jak na razie z głównych ubilam tylko pierwszego demona xD ciężki w cholerę, szczególnie że poszłam bardziej w magię krwi i szkielety
@@maamarcelina4629 No często ten build, który sprawdza się w walce z minionami, nie będzie się sprawdzał z walce z bossami. Ja tak teraz miałem z moim magiem - musiałem całkowicie zmienić koncepcje żeby radzić sobie z bossami bo mój pierwotny pomysł kompletnie sobie z bossami nie radził :p
Hej siema mam pytanie gdzie kupić taniej diablo na ps5 bo jest taka stronka GAMES CARD tylko nie wiem czy jest to bezpieczne i czy tam mają klucz do gry na ps5
Nie mam pojęcia 🤷
Dawaj go tutej!
Necro brakuje mobilność przyspieszenie takie solidne. Jest najwolniejszą postacią.
Przyjemny filmik
Mad Wolf's Glee
Unique Chest Armor
Werewolf form is now your true form, and you gain +2 Ranks to all Werewolf Skills.
Nie pojawiają się odnośniki do szczegółowego omówienia klas postaci
Wiem, aktualnie mam sporo na głowie ale niebawem będą się pojawiać poszczególne filmy. Chce je zrobić porządnie a nie byle jak 😉
Insatiable Fury
Unique Chest Armor
Werebear form is now your true form, and you gain +2 Ranks to all Werebear Skills.
Diablo to multiplayer z otwartym światem ? czy to gra jednoosobowa ?
Dobre multi do grania w party - ja się świetnie bawię 💪
necro po ostatniej becie wcale juz taki super nie byl.
Niewiele z tego co zawarte w filmie pokrywa się z rzeczywistością i dużo tu niekonsekwencji.
Co np? Będę wdzięczny za więcej konkretnych informacji 😉
@@Azbioro
Barbarzyńca:
Powolny early game - zależy od tego czy potrafisz się zaadaptować do sytuacji. Jeśli jesteś nastawiony na granie pod np krwawienie i nie znajdziesz długo dobrej broni, w tym przypadku dwuręczna sieczna, to faktycznie będziesz miał powolny start. Jednak gdy potrafisz się zaadaptować albo zagrasz pod uniwersalne umiejętności to problemu nie ma.
Długie cooldowny - docelowo na barbarzyńcy chcesz mieć jeden generator zasobu, jeden spender, coś pod movement i pozostałe umiejętności wspierające, co na barbarzyńcy oznacza okrzyki. Okrzyki, których czas trwania można łatwo zwiększyć, a czasy odnowienia zmniejszyć, więc praktycznie cały czas będą aktywne.
Zasobożerność - barbarzyńca ma najpotężniejsze generatory zasobu w grze, a pasywki w drzewku i aspekty dostępne bardzo wcześnie w dungeonach całkowicie eliminują ewentualne problemy.
W minusach dodałbym zamiast powyższych punktów konieczność adaptacji do lootu.
Nekromanta:
Brak minusów - nie ma czegoś takiego jak postać bez wad.
Nekromanta ma ze względu na przywołańce docelowo wolniejszy clear od innych klas, które nie muszą czekać aż miniony zadadzą dmg.
Nekromanta ma najmniej pasywek i zdolności defensywnych, jedyną jego obroną jest żywa tarcza, która nie ma zastosowania np przy atakach aoe.
Do tego jest to postać z praktycznie zerową mobilnością, co jeszcze bardziej się będzie przekładać na gorszy clearspeed w end game.
Z plusów brakuje obrażeń, które ta postać robi, bo są jedne z najlepszych w grze.
Czarodziejka:
Z minusów brak dobrych single target dmg. Jeśli chodzi o aoe czarodziejka jest świetną klasą, jednak przy single target radzi już sobie gorzej.
Jeśli chodzi o mobilność to posiada jedynie teleport, trochę za mało, żeby uznać to jako zaleta.
Przeżywalność - lepsza od nekromanty i gorsza od pozostałych klas, też ciężko nazwać to zaletą (kontroli tłumu pod to nie zaliczam, bo podałeś to jako osobny punkt).
Łotr:
Mało wytrzymały - biorąc pod uwagę wytrzymałość samą w sobie porównywalny z czarodziejką, u której brak tego minusu, a nawet przeżywalność jest podana jako zaleta.
Rogal ma dużo umiejętności defensywnych i dużą mobilność, co w połączeniu stawia go na trzecim miejscu pod względem defensywy spośród pozostałych klas.
Jest to też klasa z największym single target dmg w grze, więc będzie najlepszym wyborem na bossów.
Druid:
Kolejna postać bez wad :v
Druid ma dużo gorszy od innych klas rozkład mocy. Jego umiejętności same w sobie nie są tak mocne jak u innych, za to legendarne aspekty są dużo potężniejsze, co podobnie jak u barbarzyńcy dla kogoś, kto po prostu wchodzi do gry i sobie gra spowoduje znacznie wolniejszy początek. Wpływa na to też ilość i siła pasywek w drzewku umiejętności.
Ta postać ma też jedne z największych kosztów umiejętności, ale tutaj już to nie zostało uwzględnione jako minus, w przeciwieństwie do innych postaci.
W zaletach nie została uwzględniona wytrzymałość tej postaci, a wypadałoby wspomnieć, że jest to najbardziej wytrzymała klasa w grze.
Tak z grubsza nieścisłości, które wyłapałem i nie są one oparte tylko o moje odczucia z gry, a bazują również na opinii innych twórców i znajomych.
Ze sporą częścią się w sumie zgodzę, jednak wchodzimy tu już bardziej w takie szczegółowe omawianie danej klasy co zamierzam zrobić w osobnych filmach bo jak sam tutaj napisałeś jest jeszcze sporo do powiedzenia na temat każdej z nich. Nie mniej faktycznie może zbyt pobłażliwie oceniłem te klasy w myśl "szybkie info, a szczegóły później". Chociaż myślę, że tak zwani casualowi gracze znajdą tutaj ciekawe informacje i może faktycznie pomoże im to wybrać klasę na start przygody z Diablo 4, a ci bardziej wkręceni w grę na pewno woleliby więcej szczegółów i wariantów do każdej z tych klas - a na to już potrzeba zdecydowanie więcej czasu i potwierdzonych informacji żeby wszystko omówić. Swoją drogą nie lubię gadać o rzeczach, których jeszcze nie ma więc nie widzę sensu robić szczegółowego poradnika przed premierą gry bo część informacji może nie być aktualna gdyby coś do premiery jeszcze zmienili. Nie mniej na pewno wezmę pod uwagę co napisałeś i kolejne filmy będą bardziej szczegółowe i bez pośpiechu :) Dzięki wielkie za konstruktywną krytykę 💪
@@Legiss. widze dużą wiedze. możesz zdradzić kim zaczynasz kampanie i dlaczego??
Największym minusem nekromanty jest jego przepakowanie.
Już nie
spokojnie znerwią barbarzynce bo to co jest teraz to jest OP.
Powinienes te charakterystyki nazwac mocne strony i slabosci bo mowienie ze cos jest minusem i plusem... to chyba nie do charakterystyki klas tak nawiasem mowiac.
"barbaRZYNKA"
śmiechłem
To oficjalna nazwa z Diablo 4 😅 też się nie mogę przyzwyczaić 😆
Chciałem utworzyć nową postać po ukończeniu kampani a tu trzeba wszystkie ołtarze odkrywać jeszcze raz.... No dramat normalnie. Zamiast bić expa trzeba latać za ołtarzykami. To żart jakiś od blizzarda?
Może coś zmienia przy nowym pierwszym sezonie bo sporo ludzi narzeka właśnie na tego typu rzeczy. Trzeba liczyć na to, że się posłuchają graczy i to zmienia
Druid 17 damage!
Czy ja wiem huracain owszem ale to 20lvl więc wiadomo ale z spustoszenia na przytloczeniu na 20 lvl 3k w Elite więc już śmieszki się kończą 😝😝
Kur...jaki płacz bo znerfili nekro na 20 poziomie o Jprdl to hi end chyba xD
Kto płacze? 🧐
"Uniwersalność" jest dużym minusem postaci "Łotra" bo reklamowali tą postać jako mogącą grać w zwarciu (chyba już w becie nie było to wspomiane w opisie postaci), jest się zmuszonym wręcz grać całym warstatem umiejętności/oręża a szkoda bo myślałem, że będzie alternatywa dla Barbariana który jest zbyt "tępa". Szkoda, szkoda... może jakieś DLC albo Diablo 5 to zrekompensuję
Łotr w zwarciu jest świetny i ja zamierzam takim grać nad premierę.
Na pierwszy rzut oka masz 2 ciekawe buildy:
Flurry, który ma świetny clearspeed i mobilność, ale nie tak dobry single target (wciąż dobry);
Twisted blade, który ma znacznie lepszy single target i może mieć równie dobry clearspeed, jednak wymaga to bardzo dobrego pozycjonowania i większych umiejętności.
@@Legiss. No właśnie próbowałem tak grać i nie dało rady, niektóre z dungeon'ów po prostu musiałe msobie podarować. Nie pamiętam już nazywnictwa skilli, ale brakowało porządnego skilla z pierdolnięciem w stylu single-target.
Każdemu co innego, jak dla mnie ta uniwersalność to duży plus. Walka w zwarciu jest normalnie możliwa, chociaż wydaje mi się, że łotr opiera się głównie w 70% na dystansie i tylko 30% zwarcia. Próbowałem grać 100% zwarcie ale zwyczajnie słabo to wyglądało. Ale wiadomo - to było w becie, zobaczymy co będzie po premierze
@@genzowakabayashi2766jest skill pod sztylety, który sprawia, że wbijasz sztylety w moba i je tam zostawiasz, a one po chwili wracają i biją wszystko na swojej drodze i był to najsilniejszy build pod single target w całej becie.
Minusem jest konieczność dobrego pozycjonowania się w pozostałej części gry, żeby zadawać jakieś obrażenia aoe też.
thx
W kazdej czesci ten nudny barba odgrzewane kluchy gra toporna w cholere, gralem w d2 15 lat na battle net a kazda inna czesc na strzała.
ta gra to gówno totalne, jak mozna bylo dac sie zbaitowac i to na taka forse xD
Nekromanta w ostatniej becie po niedawnych nerfach jest praktycznie nie grywalny. Szkielety to teraz jakiś żart ,padają od 3-4 strzałów od zwykłych mobów a na bosach to nawet szkoda ich przyzywać bo giną po 2 sekundach ...
Kolega chyba nie grał w niedzielę w czasie Beta Slam, wtedy poprawili żywotność szkieletów
chłopie........ postac ma 100 lvl, my gralismy do 20.