Лично для меня (Хэви мейна) снайперы не являются большой угрозой, ведь они стоят в предсказуемых открытых местах и с помощью различных способов можно избежать маслины в голову. А вот шпики это та ещё заноза в заднице и в основном из за не предсказуемости
В правом углу ринга у нас чёрный шотландский рыцарь, вооруженный одноглазым горцем, щитом и восьмью головами, в левом какойто чел в обоссаной шляпе и кукри в руках... А забейте, этот тип убил одним стопроцентным критом рыцаря, расходимся
Я считаю, что снайперу прям таки нерф не нужен. Снайпер это не пересиленный класс, у него есть и свои слабости. К примеру бой на коротких расстояния, да у него есть ПП, но она наносит не самый большой урон; замена на мочу может конечно помочь, но еще попробуй попади мачетой по противнику; бронепанцырь помогает только от шпиона, который может просто использовать револьвер вместо ножа; против дарвинского щита можно использовать дробовик если вы за поджигателя; сумка дает восстановление здоровья (и каким-то хреном иммунитет от аирбласта, вот тут странно), но все равно вы сможете его убить даже так, потому что восстановление не поможет от града выстрелов по снайперу. Я понимаю, что против опытных снайперов играть не приятно, но будем честны против любого опытного игрока, который знает как играть и прочее играть не приятно. Ну например: опытный игрок на подрывнике. Он буквально может отправить на спаун пол команды противника, потому что он грамотно пользуется гранатометом и липучкометом. Если так продолжать дальше, то покажется что все классы как-то пересиленны. Никто из них не пересилен, каждый класс хорош по своему и могут выполнять свою работу на отлично (тут зависит от скилла игрока) и каждый может поднасрать противнику по своему, но классы могут контрить друг друга. По итогу я не вижу в снайпере самый сильный класс, которого надо нерфить и беспощадно истреблять.
Я в последнее время как стал играть на снайпере, у меня половина киллов на пме исключительно. Трахнуть подрывника, который решил подойти близко к тебе? Да пожалуйста.
@@pactovyРаньше играя за Хэви ненавидел снайперов, но потом понял как против них играть. И я скажу так: "У Хэви есть только единственная контра - это рандомные криты"
главная раздражающая деталь снайпера (ну и шпиона) - мгновенное убийство одно дело, когда ты вступил в перепалку и проиграл в бою, а другое дело, когда всё тихо, мирно, и в итоге ты отлетел на респавн
Я снайпер-мэйн,и по-сути его механика абсолютно везде,прицелился и выстрелил(кроме демокнайта),но некоторые снайперы буквально стоят на одном месте,даже не помогают команде(к примеру потушить банканте горящего союзника,спайчекать и т.д)в этом и проблема,а так-же,большмнство игроков этого класса имеют токсичную репутацию.
Не вижу в даном ролике смысла ведь снайпер лехко контрится хорошими скаутами и штыками как по мне адер данное видео больше похоже на нытьё с элементами расуждения (И да я бесграмодное дерьмо)
Скаутами, которые решили убить снайпер, а не выполнять другие задачи - да. Шпионами- не всегда, если удобно встать, что шпик не застал в расплох, то у снайпер убить француза в равном бою выше (при условии равного количества скилла).
@@lippy3783 Скауты должны делать много что, но за них в основном играют не самые ответственные люди. Это хорошо, если у них на пути встретится снайпер, чтобы он его убил.
А теперь ответить мне: как часто ты видишь в казуале хороших разведчиков, а также шпионов? И как часто ты видишь снайперов, которые ваншотят тебя в голову.
Вот самая основная проблема снайпера - у него нет потолка, а у большинство классов в игре - он есть. Условно у пулеметчика, медика, инженера - у них есть большущий такой потолок. Ты не сможешь прыгнуть выше головы, как бы ты не пытался. А вот снайпер - он может в течение всей игры прокачивать свои навыки реакции, квикскоупа и точности. Проще говоря, будут появляться большие папочки с 3-4к часов на снайпере и в ту же милисекунду как ты появляешься на их экране - ты будешь ловить хедшот. Именно эта проблема в основном вызывает бомбление у игроков. В иных же случаях, снайпер довольно легко контрится, будь то выстрел из ракетницы пиро, либо же банально стрелять по снайперу - дабы тот получал урон и его экран начинал трястись, что сильно снижало его точность. Как другой варик - просто прятаться за баррикадами и ходить по непредсказуемой траектории, чтобы не сделать из себя лёгкую цель для хедшота.
Если бы отсраннёность снайпера от поля боя была единственной проблемой. По какой то причине, ещё первых обновлений Valve решили дать снайперу оружия, которые полностью онуляют его слабости. Сначала пик гем дизайна - бронепанцерь , полностью отключить основную механику другого класса. Мне надо объяснять что это тупо(да, да spy has a gun я знаю)? Потом сразу дарвинский щит и кусталом. Сначала полный набор набор «Кроко-стиль» который давал имунетет к хедшотам (буквально, если у носителя этого сэта было 2 хп то при хедшоте, у него останется одного хп), потом эффект набора убрали и часть эффекта оддали дарвинскому щиту в виде сопротивления урона пулям, но всё равно это было плохо. Потом когда его ревокнули в адских джунглях, не знаю стало хуже или лучше, давая носителю сопротивлению урона от огня и имунетет к догоранию. Да это же такая хорошая идея дать примую контру 2 по счёту классу, что может что то сделать со снайпером на расстоянии. И Кусталом "снайпер силён в дали, но слаб в близи",
@@loxsem4759 бронепанцерь и амбассадор вышли в одном и том же обновлении и тогдашний амбассадор мог раздавать хедшоты за пол карты без остановки ведь тогда кулдауна на хедшоты не было. Про дарвинский щит-у поджигателя есть дробовики и ближние оружия... А ещё ПП-шка и моча в 2 раза лучше чем эти щиты и рюкзаки, главное оборачиваться назад после каждого убийства и подозрительного звука(А ещё можно услышать прыжки солдатов и подрывников на взрывчатках) А против поджигателя нужно уворачиваться от петард и убить его как можно быстрее. Дело в том что все щиты капитана америки и школьный рюкзак с чипсами являются костылями а не OP оружиями, понятно?
@@loxsem4759 ну факт того что эти оружия* созданы только для того чтоб бороться с одним и только одним классом является фактом и косяком от разработчиков
@@Schweinemeine То что, когда амбасадор был играбельным, не оправдывает панцирь. "у поджигателя есть дробовики и ближние оружия"- да мне так хочется менять свой флеир ган\детонатор\п.выстрел\ джетпак (нужное подчеркнуть) из-за того, что вражеский снайпер, получил +50% хп против моего основного источника урона. А из всех анлоков на мили только одна юзабельная, и та увеличивает входящий по игроку урон. "А против поджигателя нужно уворачиваться от петард и убить его как можно быстрее."-да в этом и суть, если ты позволил классу ближней дистанции, играя за класс дальней дистанции, добраться до тебя, то костыли не должны спасать твою задницу
@@loxsem4759панцирь легко законтрить, ты даже сам сказал как. Есть грабли, а если у тебя молот тора то во-первых:рандомные криты. Во-вторых:с увеличенным уроном по тебе или без снайперу нужно 3 удара кукри или 1 квикскоп+ещё один выстрел. Никакие костыли снайперу никак не помогут ведь с щитом у него фактический 185 здоровья которые легко снести а если у него пи-пи кукри(кустолом) то он получает больше урона и будет фокусить тебя и всех других игроков в моче а если тебя квикскопнут это значит что ты пытался его убить и он об этом знал, нужно сделать так чтоб он НЕ знал где ты и резко его убить с сжатым воздухом+мили для жёсткого фаталити
@@loxsem4759 да даже если ты умрёшь после ты убил снайпера который мог бы убить более важные цели как:медик, подрывник, другой снайпер, пулемётчик поэтому считай ты спас 5-6 своих товарищей
Снайпера приносят боль не только тем против кого их используют, но и тем кто пытаются его освоить. Это 2 сторонний меч боли и ненависти который даст тебе огромную силу взамен на твои нервы.
Самое банальное и неожиданное: При правильном подходе снайперов убивать легче всего. Серьезно,я не раз видел игроков в топе команды с кучей очков,которых я ни разу в игре не видел. А все потому что они сидят на балконе и собирают килы со снайперов(т.е. -игрок команды,который убивает новичков снайперов просто чтобы набить килы)
Как то разрабы сказали что если бы и удаляли клаcс то это был бы снайпер, на этом можно было бы и закончить если даже гении игровой индустрии создавшей TF2 поняли что снайпер портит жизнь. Есть кстати на западе видео со статистикой где на сервере запретили снайперов и там видно что в кишкаобразных локациях стало на порядок лучше дышать, геймплей стал более интересен и больше командной работы, сплошные плюсы и никаких минусов. Есть отдельная каста говнарей "ну пусть их контрят скауты или другие снайперы, шпионы". Я открою тайну но людям не всегда попадаются эти классы в тиме а самому играть на них не всегда хочется, по итогу выходит что пиро-медик мейн вроде меня должен страдать на последних точках от снайперов и инжей и вообще ничего не мочь сделать в принципе, кроме как взять другой класс а я блин не хочу. Я не хочу быть жертвой меты и всегда замечал что инж+снайпер= раунд будет дрочильней в уберы и плохую командную работу, короче говно а ты как бедный не снайперо-шпион должен всю игру сосать от говнаря который даже с респа не вышел и убить его можно только критом. Особенно приятно когда он даёт тебе криты милишкой даже после после того как на ебейшем скиле прорвался через всю вражескую тиму а этот хрен взял дарвинский щит. Короче как бы я не ненавидел шпиона но его хотя бы убивать приятно и честно а не просто терпеть выходки снайпера который стоит за 3-мя турелями и портит жизнь всем вокруг
Скажу так, почти любой класс может законтрить или хотя-бы помешать снайперу кого-либо убивать. У того же пиро есть термическая тяга, способная довольно быстро подлететь к снайперу или ракетница, способная поджечь его и ненадолго вывести из строя. Если брать в счёт каких-то потных геймеров с 4к часов, то лол, они и будут "потно" играть на других классах. То, что снайпер за 0,1 секунду поставил хедшот, не означает, что на каком-нибудь шпионе он не будет делать мега трикстабы или на солдате в полете милишкой всех заваливать. Мета хеви+медик до сих пор существует и единственный кто может при равных условиях законтрить его - тот же самый снайпер. В ином случае, если медик и хевик не косорылые слоупоки, то эта мета будет разваливать всех и вся) В общем, решает скилл. От снайпера легко спрятаться за баррикадами, если это какой-то трайхард - то снайпер тут вообще ничего не решает, потому-что разрывать он будет и на других классах.
Ага, а когда тебя с полкарты страпонят 4 солдата и 2 подрывника весело ппц. Если б тогда 3 чела в команде не взяли снайперов мы бы в жизни это не выйграли. Все классы в игре важны и находятся в балансе.
Сейчас будет притча из разряда "Возможное только в TF2": Снайпер в игре - класс, который является второй причиной жопной боли, оюогнав W+M Пиро и лишь чуть отставая от Спая с часами. Мало того - библейское нашествие ботов имело лицо именно этого персонажа ввиду его механики и массовости. Снайпер в комьюнити - персонаж, ставший фансервисом, привлекающим в сообщество девчонок, которым эта игра ровесница. По количеству од на r34, тамблере, AO3 это уверенное первое место с большим отрывом от Скаута и жалко плетущимися следом Медика и Спая. Эта пародия на Данди стала точкой входа в фандом для кучи художников (тот же МГЕ-феномен раскаченных гига-классов зародился именно с того, что одна артистка решила подрисовать на эту швабру мясца), а фанатский канон ушел максимально далеко от реального игрового психа, обоссывающего все вокруг, в сторону "благородного дикаря", "рыцаря в ржавых доспехах", единым с природой аскета с более чем двух метровым ростом и АСМР-баритоном Джона Лоури. Любовь и ненависть в сказе о двух крепостях)
@@WayLife.07 Скорее всего р34 арты и девочки связаны, может именно они и рисуют их. Ну типа если ты от 14~35 лет то зачем тебе рисовать волосатого накаченного австралийского снайпера
@@WayLife.07 ну, конкретно я, померила эта по количеству валового контента в соцсетях. А касаемо вкусов - мы все люди разные, при чем мои вкусы варьируются от BTS до "польского викинга" Лодзяка, а я ведь один и тот же человек. При чем в тиктоке по TF2 уже непонятно где заканчивается яойный фандом и начинаются думеры, которые из мге все 20 лет не вылезают и обмазываются "постиронией".
Можно в режим прицела добавить такой прикол(из танков да и не только): разьрос. При прицеливании в 1 точку его нет, но если резко поворачиваешь камеру или только входишь в прицел, то он появляется, что доставляет такие проблемы. Также его можно подусилисть после выстрела
Вообще луч неплохая идея, также хочется чтобы больше отразили лор в геймплее, сам Снайпер нам представляется терпеливым профессионалом что соблюдает правила и имеет профессию, а не каким-то больным стрелком у которого чувств с избытком на квикскопах. Поэтому я думаю лучше доработать механику заряда его винтовки, а сам урон от его квикскоупах уменьшить в разы как и криты, только чтобы они увеличивались от количества заряда, чтобы игрок брал хорошую позицию и выявлял приоритетную цель, чем просто палить во все стороны, также с лучем это может осведомить других игроков что есть снайпер, а также принимать риски, мол а вдруг снайпер не с полным зарядом и можно прошмыгнуть мимо его линии огня. В общем такой мой взгляд на доработку снайпера
Честно говоря, я бы мог согласиться с вашим комментарием, но я задался вполне логичным вопросом : «Зачем изменять то, что и так хорошо работает?» Просто примите тот факт, что если бы механика снайперских винтовок была бы несбалансированна, по отношению к игре, то валв давно бы исправила это, но нечего не произошло и соответственно всё в порядке. Как по мне - снайпер вполне сбалансированный класс с вполне сбалансированным вооружением (конечно, есть исключения,но они есть и у других классов), и не стоит забывать, что у каждого класса в тф2 есть как плюсы, так и минусы.
Его "Meet the" является самым контрастным с игрой по принципу "ожидание и реальность". Ролик: "Да, у него поганая работа, но я знаю его как хорошего человека"; Игра: Этого не зря заперли с 16-ю остальными психопатами. Караулит за углом, чтобы накебабить кого-нибудь на стрелу. Фетишизирует разрушение человеческих черепов. Все и всё вокруг обосанно (так еще и мочегонку специально для этого глушит). В русском дубляже еще и "слащавые п*дики" везде мерещатся.
@@Brainhov_Music слушай, если брать твою логику, то и сам ТФ2 в порядке, вообще без каких либо ботов, раз валв раньше вообще не трогали, давая ботам разойтись на полную катушку, зачем было чинить, да? Всё же было норм =) Тот факт что валв не трогали, не означает что оружие или механика не сломаны, просто сейчас люди больше понимают чем снайпер разрушает веселье для всех, ибо остальные классы как либо входят в контакт и имеют способы контрить, а снайпер практически не имеет, имея самый виабельный способ, а именно взять снайпера, что как бы.... Тупо? Большинство классов имеют свои способы конт мер против того или иного класса, а у снайпера буквально его контрит другой снайпер и условности карты что позволит другим классам хоть как-то прийти к снайперу без страха внезапного хэдшота, хотя мы говорим именно о про-снайперах что сразу учуят подвох и сменят свою позицию, конечно можно навалиться толпой, но это уже не контр-мера, а плохой дизайн в том чтобы иметь необходимость для целой команды контрить одного задрота, лол. Я же предлагаю немного контактный и задумывающийся геймплей, снайпер же сам говорил что ОН не чокнутый стрелок, а профессионал, так почему это нельзя включить в геймплей? Чтобы игрок начал учитывать психологию других игроков, как шпион, но при этом принимал важные решения кого убрать первым. Вообще у меня к тебе вопрос, ты вообще сам смотрел видос или чисто мне написал из каприза? А то кажется что ты вообще не слушал и слова в видосе, ну или ты сам снайпер мейн. =/
@@HappyEngie Я, честно, не думал что ты мне будешь что то отвичать, но раз уж ты ответил (зачем то), то дополню свои слова=) 1. «если брать твою логику, то и сам ТФ2 в порядке, вообще без каких либо ботов, раз валв раньше вообще не трогали, давая ботам разойтись на полную катушку, зачем было чинить, да?» Я видь не сказал что валв в принципе нечего не исправляет, если это работает хорошо. Велв не дураки, они исправляют то, что вредит игровому процессу или экономике игры. А механика снайперской винтовки не вредит игре, соответственно - всё норм =] 2. «просто сейчас люди больше понимают чем снайпер разрушает веселье для всех, ибо остальные классы как либо входят в контакт и имеют способы контрить, а снайпер практически не имеет, имея самый виабельный способ, а именно взять снайпера, что как бы.... Тупо?» Законтрить снайпера может кто угодно, если у него будут прямые руки и хоть какое то понимание игры и классов. И то что «снайпер РУЗРУШАЕТ веселье для всех» , это каким нужно быть человеком, чтобы такое сказать?? Снайпер это не тот же условный поджигатель, который способен выполнять работу больше половина классов в игре и контрить большенство механик игры (привет Сливовичу), вот поджигатель может РаЗрУшАтЬ веселье для всех… а снайпер нет. UpD : хотя, если честно, каждый профессиональный игрок за любой класс будет разрушать веселье для остальных. 3. «Я же предлагаю немного контактный и задумывающийся геймплей, снайпер же сам говорил что ОН не чокнутый стрелок, а профессионал, так почему это нельзя включить в геймплей? Чтобы игрок начал учитывать психологию других игроков, как шпион, но при этом принимал важные решения кого убрать первым» Я наверно тебе открою Америку, но, хороший снайпер знает психологию других игроков и он будет сначала убивать приоритетных целей, а потом остальных (когда это возможно) =) Ну и 4. «ты вообще сам смотрел видос или чисто мне написал из каприза? А то кажется что ты вообще не слушал и слова в видосе, ну или ты сам снайпер мейн.» Я смотрел видео и до конца его посмотрел, и нет - я не снайпер мейн, я больше демо мейн или солдат мейн. =) =) =/
Снайпер не пересилен. Он на изи контрится шпаем, контрится солдатом(билд троллдера), на мзм контрится демиком(с таким же билдом), контрится пириком(через огнемет(у меня флог), ранец и каке нибудь топор(не важно ибо все говно(хотя лучше возьмите крушак))), снайпом(очевидно), а также любой силовик под святым убером(жто уже не всегда). Далее, стрелять тяжело. В отличии от энлистеда, колды и прочец херни, где аркадность минимальна, в ТФке куда более динамичный геймплей, а потому стрелять и попадать с винтовки трудно. Да, опытных снайпер - мейнов много, но это ваши проблемы, что вы не можете их контрить. Я понимаю, кбать как обидно, когда вас постоянно дрючит тот самый имбоснайпер с махиной. До первого пирика с флогом и ракетным ранцем или шпика. А то, что у вас командная работа пропадает, то эт вообще бред, ибо вы коньрите этого ублюдка, так еще и прочими желами занимаетесь, полезными для команды.
А я с тобой не согласен, ибо ты попробуй попади за этого снайпера. Скаут может быстро сократить дистанцию и дать по шапке снайперу, демо с щитом тоже, солдат на рокетджампе, да много кто может дать по шапке снайперу. Если снайпер убивает скауте раньше чем он достаточно сократил расстояние, значит этот снайпер заслуживает жить, ибо ты попробуй попади по такой мишени, а он попал. Я вот парой даже хевику в голову попасть не могу
Согласен, далеко не все так слегонца аимят. Да и на средней дистанции игра за снайпера становится резко весёлой и динамичной, уклонись от снаряда, сократи/разрви дистанцию, ударь как уязвим, а ещё и критани, вот он dOrk Sous мира шутеров! P.S. играю на дальней дистанции на нём так себе, дуэлиться с другими снайперами для меня фу, а вот драки на средних дистанциях это прям весело, спасибо скаут- и солдат- мейнерам, большое человеческое.
Ну да, только если снайпер +/- умелый, то, в отличае от других классов он не контрится практически никак. Особенно если на карте есть большие прострелы.
Никак. Он изи контрится. Буквально. Солдат, демо, скаут, французик и вражеский снайпер на изи могут перекрыть воздух снайперу. Как по мне видео не о чем.
Снайпера практически нельзя законтрить, если у него есть Бронепанцирь и он будет стоять рядом с турелью. И если ты собираешься убить его не за Снайпера, то молись на то, что он мазила и не попадет в тебя квикскопом.
Снайпер класс нормальный, здесь проблема в токсичных игроках на нём которые убивают всю живность, ДАЖЕ ПУТИСОВ! Решаешь ты побыть френдли, юзаешь насмешку, И ТУТ В ТЕБЯ ПРИЛЕТАЕТ ХЕДШОТ ОТ РАНДОМНОГО МУДИЛЫ С ПОЛ КАРТЫ. Причём ппшка у снайпера плоха только если это новичок или ты на хеви/солдате. И еще есть очень много читеров которые стреляют через стены. (Да я говорю именно о простреле со спавна на спавн).
На многих картах есть несколько проходов для достижения снайпера. Даже если посмотреть игру со стороны снайпера, то ты это тот кто должен убивать медиков, и хевиков, а на тебя охотятся быстрые скауты и шпионы, которых тяжело убить тебе, который сосредоточен на убийстве издалека и не ожидает кого-то вблизи
Необходимо добавить минимальную концентрацию для попадания в голову, чтобы нельзя было мгновенно стрелять в голову, так получится избавиться от проблемы снайпера в ближнем бою.
Не сказал, что класс прям нужно нерфить. Потому что предпосылок кроме ботов, и то, которых уже нету. Моментальное убийство есть у многих оружий и даже у таунтов классов, но это врятли имеет значения глобальное. Скорее всего дело просто в скучности по сути класса в плане того, что потенциал подклассов кроме с луком нету особых популярных. В том плане, что даже кто играет с той Сиднейской Сони или с Махиной професионально почти нету, хотя оружие кординально меняют геймплей. А в том, что он бесить может сильнее, чем другие классы это уже зависит от игрока на классе. Любой класс в правильных руках становится машиной для убийств и это нормально в целом. Понятие геймплея в ТФ2 у каждого свое, кто-то будет сидеть на френдли серверах или вообще пойдёт в казуал играть на числе, а для кого-то надо жесточайще трайхардить и т.п. Просто у класса, как и у скаута репутация не очень в плане токсичности класса, что класс берут чисто, чтобы быть независимым якобы, хотя постоянно будут просить хилла от медика или бежать к раздатчику к инженеру. Да и снайпера даже обычно берут не ради помощи команде, а ради фарма килов в большинстве случаев или, якобы чилл геймплей по типу стоять на 2Forte и всех снайпить. Но я согласен с Адлером, что неприятно видеть, когда ради убийства одного снайпера вся тима твоя берет так же их. Но это уже скорее проблема тимы, что она не слаженно работает, чем игры. Да и Адлер сам забыл сказать, что даже против ботов люди юзали тот же вакцинатор, который с грамотным медикам почти невозможно убить эту парочку, если только одновременно несколько уронов не пойдёт массова или стальные кулаки, которые выдерживают выстрелы. Тоже самое почему бы их парой не юзать. Тот же Uncledane в своих геймплаях на инженере в катке может сменить лодаут по разу 3-6. Обычному игроку так же не мешает это сделать, если он считает, что ситуация требует. А так снайпер скорее повторюсь скучный класс по отношению к другим, в плане типичного геймплея.
Снайпера надо было ещё в 2007 удалять из игры. Нерфить его - сливать команду в которой толпа этих дебилов, аппать - сливать той тиме где есть читачок снайпер. Это поломанный класс, в игре где основное оружие не эффективно на расстоянии делать хитскан без потери урона с расстоянием... Снайпер всегда привносит большой рандом - он может затащить, а может сливать свою команду. Игра называется ТИМ фортресс, но снайпер не работает в команде - он стоит где-то в тылах и пуляет в таких же додиков.
банальный бугурт к снайперам в том что на них играют токсики или люди которые кроме снайперок ничего не видят и постоянно будут таргетить кого из твоей команды на 2fort это большая заноза в жопе (ну или просто снайпер мейны чаще всего не имеют личной жизни, я кстати мэйню все классы так что кушайте да не обляпойтесь)
К сожилению когда пытался друзей затащить в тф2 (Я ето не смог) 2 из их чисто на снайпере играли, хоть я им и говорил пробовать другые класы. Они сказали что игра однообразная :(
Ну, онлайн игры со временем все становятся однообразными (если вы не тот тип нелюдей, что 24/7, 365 дней в году уже 6 лет подряд играет в одно и то же).
Та же фигня, но в фем-версии. В итоге одна стала Скаут-о-Спай мейном; а близняшки с того раза в игру так и не заходили, за то клепают sfm-арты эротического содержания с фансервисными классами, шликают на Снайпера и гребут кучи лайков и признания на тамблере. Просчиталась, но где?
нытьё + вода + крайне скилловый футаж за этот класс в начале видео ну, автор на опыте, сразу видно видимо так и не смог освоить ни снайпера, ни рокетджампы за 2800 часов
Просто вручите скауту апгрейд снайперского пп раз уж у него уже апгрейд дробовика на стоке(шизовариант изменённый хук из mannpower на доп оружие) Ещё дело в картах уж больно много тех где есть хорошие снайперские позиции до которых идти сто лет под снайперским огнём(тот самый балкончик на хайтауре) Вообще в овервоче например снайперы как раз в балансе за счёт карт, подвижности персонажей, оружия средней дистанции и щитов будь они не ладны
По сути снайпер из-за возможности куик скопа и на ближней дистанции представляет опасность. Снайпер должен контрить хевиков, разного рода медленных классов или медиков с уберами, но никак не всех подряд, посему самым логичным будет добавление винтовкам небольшой иннерции. Таким образом можно и пулеметчика контрить, так как он не очень быстрый, так же можно будет убивать фулл бодишотом медиков, но при этом из-за иннерции мгновенно попасть по голове будет чрезвычайно трудной задачей, что делает куик скоп хедшоты не самой эффективной тактикой, а выход медика на открытое пространство не будет означать мгновенной смерти. Так же скауты и прочие классы с высокой подвижностью получат шанс не умереть моментально и убить снайпера, тем самым спася команду и медика от такой угрозы
Решение лёгкое, заменить криты на мини-криты в голову, увеличить количество здоровья до 150 и дать возможность лезть по стенам при помощи ударов (как в режиме с Сакстоном). Если снайпер окажется вдруг безполезным классом, то немного улучшить дополнительные оружие по каким-нибудь критериям.
@@МихаилГриценко-с9д ну вот именно, к черту винтовки мужики бегают с кукрями и ППМом, и вообще уже существуют оружия которые кардинально меняют геймплей, тот же лук Снайпера
Только недавно заметил эту проблему, когда перешёл с игры на туфорте на нормальные карты. (раньше конечно хорошие и не очень снайпера вызывали горение, но не в такой степени...) Просто отвратительно осознавать, что достаточно большой спейс карты буквально занимает один игрок, в попытке весело попрыгать на ракете, подвинуть телегу или же перейти с одного укрытия за другое, то непременно прилетит заряженный ваншот (необязательно в голову) и самое грустное, когда в команде нету человека способного попадать в голову, а ты должен (и сам не умеешь попадать*) брать шпиона в качестве контрпика. Конечно проблема раскрывается только если оппонент очень хорош (либо читак)и если карта очень открыта. Да и класс для контроля карты скорее нужен чем не нужен, чтобы что-то происходило. (Про войс команду предупреждающую о снайпере кстати круто, я столько раз пытался предупредить бедного медика о кемпере, и столько же раз он дропал убер...) 2,2к часов - откровение...
2:11 у меня единственный вопрос как человек наигравший 2к часов спрошу... КАК ПУЛЕМЁТЧИК УМУДРИЛСЯ ДВИГАТЬСЯ КАК ПЕРСОНАЖ ИЗ ГАРРИС МОДА? Я могу предположить что используется далакош, но я такую сломанную анимацию ходьбы хочу попробовать это просто смешно. Может кто-либо объяснить если знает?
@@KrisFox5моды не действуют так, они не могут изменять модельки в казуале.(и я уверен что это казуал по многим причинам, объяснять не буду) Только на серверах от сообщества, и если ты перейдешь в казуал из сообщественного сервера у тебя только остаётся HUD и анимации от первого лица если есть, а реворк огня и выстрелы из пушек ломается в некую кашу бывает что и анимации от первого лица если не заходил за определённый класс в казуале а в сообществе заходил. Бывало у меня так что убивал невидимый класс и это всё что может предложить тфка (хотя я не уверен что из-за модов, этот баг редко встретить). Так что это не мод и я хочу объяснений от автора и скинуть ссылку видева потому что возможно мы открыли новую Т позу
Мне кажется это видео просто нытье, тф2 это игра построиная на аиме, всяком случае, большинство оружий на этом постороены (люди используюшие базуку бродяги сразу идут нахуй ибо стикимет и базука просто спам без аима, а вось попадет) и не поймите меня не правильно, я не сайпер мейн, но сука смотря на это есть чувство то что автора убили несколько раз хороший снайпер который оточил свой навык и потратил куча часов на это и ты обесцениваешь его успехи как ты говорил в начале (у людей с дверних времен есть привычка обесценивать труд человека, всяком случае приморно я тебя повторил), в конце концов снайпера модет законтрить спай, а если у него бронепацирь, то у 9 класов в тф2 есть огнестрельное оружие
Я бы просто убрала ваншот от выстрела в тело. Типо, именно скриптово бы его ограничила, когда у цели бодишота более 1 ед здоровья, она бы не умирала. Так же, было бы здорово заставлять снайперов ждать полного заряда в прицеле, без которого бы выстрел в голову просто опускал здоровье до 1 ед, но не убивал. Выстрелы в голову, чаще всего, это действительно скиловая штука, которая должна поощряться, в отличае от выстрелов в тело или незаряженных выстрелов.
Я считаю, что лучшее решение это сделать пули снайпера более приближеные к реалистичным шутерам. То есть для того, чтобы попасть по врагу нужно прицеливать перед ним. Как мне кажется это раз 10 сложнее.
Блин, мне тоже недавно пришла в голову мысль: «почему в тф нет голосовой команды, предупреждающей о снайпере, как в дод. Там можно крикнуть «sniper/Scharfschütze», а в тф такой возможности нет».
Короче проблема не в снайпера, а в дедах которые сидят на этом классе с падения Римской империи, и не хотят брать другие, да даже так играли бы они с такими же дедами кто бы против был, но из за сломанного напрочь автобаланса эти деды с двух ног сносят лица обычным не постоянным игрокам, залетая на обычные серверы с чуть ли не только что запустившими игру игроками, за это много кто их и не любит...
Лол такую критику можно высказать про ЛЮБОЙ класс. А давайте занёрфим медика а то он лечит блин игроков и сложно блин убивать людей блин и нужно блин стрелять не куда я хочу а в медика. Я думаю что это проблема ТФ2 на уровне с ботами и отсутствием обновлений.
@@wackymulter арбалет долбаный. А ты что, не знал, что он лечит огромными порциями урона с реверсивным фолл оффом? от 75 вблизи(из-за чего можно лечебную пушку даже не применять) до 150 вдали.
@@Niobiy сказать что нужен раздатчик может каждый, но вот представь что ты сказал о нехватки патронов и что дальше? Тебе также нужно время на их поиски.
Отрицательный множитель урона для квикскопа и сделать небольшой луч из прицела с яркостью зависящей от силы выстрела. Или удалить снайпера. Пусть за шпиона с револьвером играют
Понерфить урон на дистанции 10-25 метров сделав максимум в 100 единиц , чтобы мотивировать снайпера не подпускать к себе врага или брать ближний бой/автомат
Возьми обжигающий выстрел на пиро и все, спам этим оружием самое раздражающее в этой игре против 8 классов, а снапака заставляет уйти за аптечкой или убивает со второго выстрела
Самое ужасное, когда во вражеской команде появляется чертов мутант, способный без промаха вынести всю команду противника, то в твоей тиме будет кучка криворуких раков. Снайпер это класс, которому при любом раскладе хочется отрезать пальцы и запихать их ему туда, где не светит солнце. Хотя, думаю проблема не в снайперах как таковых, а в том, что подбор команд по скиллу немножко не работает.
У меня бывает что я играю за спая, и у меня раз в миллиард каток появляется ИДЕАЛЬНАЯ возможность затрикстабить пару челов, но тут вылазит это чмо и ломает все мои планы
Ну, тут уже хз. Мне было фиолетово на имбовость Снайпера что до "Эпохи Ботоводов", что после неё. Мейню Расиста (Снайпер) и Самостоятельного (Инженер) потому, что они позволяют чилловый геймплей -- без динамики, присущей остальным классам. Да, большинство может поплакать, мол "лоу-скилл", "слабо не кемпить?" - но это будет пздц какой кринж с их стороны, ибо не всем нравится динамичная игра, и некоторые просто могут с комфортом сесть в излюбленном месте на карте и копить фраги, раз уж такой способ позволяет делать их и даже оказываться в топ-1 в лобби, при этом, особо не напрягаясь. Одно дело "квик-скоперы" -- тут, учитывая механику прицельной стрельбы Снайпера и систему регистрации попаданий в ТФке (особенно на вышеупомянутом Снайпере), ещё можно дое%аться и, в таком случае, действительно не помешал бы серьёзный нерф (как пример -- сделать упор на Заряженный Выстрел, типа, сделать крит в голову только при фулл-заряде, как на Сиднейском Соне, или около того), а также, как уже и сказал автор ролика -- добавить реплику, аналогичную оповещению команды о присутствии Шпиона, но под Снайпера, чтобы тому пришлось чаще менять свою позицию. Ну а, в остальном, тебе буквально стоит задрочить квик-скоп -- и ты будешь Царь и Бог (ну или "Fatmagic") на большинстве карт и в большинстве пространств (порой, даже на близкой дистанции сможешь быстро наводиться для ваншота лёгких классов). Только этот феномен и может вызывать вопросы и негодование, на мой взгляд. Остальное -- терпимо (с W+M1 свыклись -- и с критами в голову свыкнитесь).
по идее игра в которой есть все кроме снайпера ощущается по настоящему полноценной но как только появляется снайпер с хорошей точностью то игра резко становится битвой на барикадах в надежде отвлечь снайпера что бы он не отстрелил тебе всё что можно всякие подрывники солдаты и скауты могут попытаться подойти на опасную для снайпера дистанцию но есть всегда ещё враги и снайпер который тебя шотнет при попадании в голову
-Пысь-пысь-пысссссь.... А? Чаю не хотите? Сам делал! А если серьёзно- то я крайне косорукий снайпер (27 часов игры за него), +- освоивший только лук и сиднейского соню. Думаю, нёрфить Шнипу нужно, команда о предупреждении нужна; плюс надо развивать не его защитные оружки типа щита, ранца для кемпинга и крокощита, а наступательные, дабы вывести его на среднюю дистанцию. Но это всем надо делать: новые пушки с целью создания сабклассов на разные дистанции и стили игры. После бана Гексатроника шнипер стал не таким бесячим, ну а любой грамотный спай может одним ударом вечного покоя выкосить всех балконожителей с ТуФорта/Дублькросса (хотя из-за окна справа минимум один просматривает весь балкон, так что не вариант), или там на Стали или Атом-Смаше пробраться окружными путями и добить патрулирующих центр "колодца" шниперов. Ну а на Моссроке для синего снайпера есть удобная будка с видом на точку А, которая хреново обстреливается со стороны красных, но легко контрится банальным обходом с левого фланга через мостик и пыщем из дожигателя или ударом в спину. Про котх типа Бразилии или Харвеста не говорю- там довольно интуитивно контрятся все снайперы. Так что баланс сейчас налаживают.
@@galaxy_cube-p3u ну дык потому я и юзаю хантсмен. А на дублькроссе самая стрёмная точка- за будкой (там лежит аптечка) рядом с воротами на базу и заборами. Оттуда ты их хер достанешь со спая.
Как Скаут Мейн, скажу что я не имею проблем когда дерусь с Солдатом, Демо, Хэви и даже Пиро. Медика я даже не обсуждаю, если только он не использует вакцинатор. Вражеский Скаут и Инженер (без турели), это противостояние игроков а не классов, где побеждает тот кто лучше целится, потому что Инженер тот же Скаут, но без его скорости и мобильности. Но! Я ненавижу сражаться со Шпионом и Снайпером, потому что это неинтересно, раздражает и со временем надоедает! Хотя казалось бы я Скаут, и они никак не должны меня беспокоить. И всё же у них получается это делать. Я ненавижу Шпиона за Звон Смерти aka Бесплатная Карточка Выхода из Тюрьмы и Кунай. Но ещё больше я ненавижу Снайпера, за то что он стоит на другом конце карты, прячится за турелью Инженера, ничем не рискует и находится в полной безопасности и недосягаемости. Потому что ни один класс в этой игре не может противостоять снайперу, кроме другого снайпера, или шпиона который сумел остаться незамеченным, подобраться и убить его (но шпиона убивают чаще, до того как он добирается до снайпера). Вы не представляете как трудно сражаться за Скаута с другими классами, когда один придурок стоит на другом конце карты и целится в тебя. И если того же Шпиона со Звоном Смерти и Кунаем, можно победить тем что вы не будете вестись на его трикстабы и играть по его правилам. То Снайпера который сидит за одной, двумя или даже 3-мя турелями, убить практически невозможно, вы тупо будете сливаться об турели, и его тиммейтов, которые будут его защищать.
На моем любимом сервере есть летающие острова в небе. И там часто сидят снайпера. Это очень мешает так как тебя можно убить из ниоткуда. На казуале так же по сути. Можешь умереть потому что да.
Мощность снайпера сильнейшим образом растёт от уровня умения на нём играть, без хорошего аима снайпер не несёт никаких последствий. Следовательно он станет проблемой и большой если на нём играет профессионал, чего обычно не бывает на других классах ибо даже прекрасный игрок на них может быть убит кем угодно.
Самое бесящие в снайперах скорей то что они глухо-слепо-немые котята, то есть пока остальные каждые две секунды оглядываются по сторонам они дальше своего прицела не видят. Ну и в копилку претензий, что пока остальным 8 классам для игры нужно несколько навыков, а снайперу нужен только аим чтобы занять топ по очкам.
Я считаю, не надо никого нерфить, снайпер, сбалансированный класс сам по себе. Вся проблема только в ботах. нужно просто заблокировать ботов и им самим перекрыть доступ к игре и нормально поиграть можно будет вообще без вопросов. Начнём с того, что против снайпера отлично работают ближние классы, а также классы, которые заходят из-за спины, например шпион. Сделать кдар в спину снайпера, который смотрит в увеличительное устройство-это вообще легко, большинство снайперов, не настолько скиловые, чтобы внезапно развернуться и убить шпиона. Так же очень хорошо против снайперов работают пироманы. В целом очень хорошо работают против снайперов, скауты, особенно скауты под газировкой, которая даёт им неуязвимость. В целом в ближнем бою снайпер не самый лучший класс, он под это не заточен. Да и потом, чтобы быть хорошим снайпером, нужно сперва уметь стрелять.
Как частично снайпер-мейн скажу, единственное что у Снайпера нужно нёрфнуть - это бодишот. Ужасная штука, которая может даже Медика ван-шотнуть, а что делает Махина... А так, у Снайпера ради баланса урезали ближний бой, дав ему лишь Джарате и Кустолом. И да, спасибо за мой геймплей на фоне.
Следующие видео: почему скаут бесячий класс А если серьезно, это уже избитая тема выставлять плюсы класса за его огрехи. То же самое было и с поджигателем. Всем кто то да будет не угоден. На счет ботов нонсенс: это же боты, ясен пень они попадают в 100% случае. Тут уже не проблема класса, а проблема античита. Найти в казуале снайпера (человека) с таким же аимом, это прямо таки сказать, шанс на миллион (даже казалось бы на туриках, где играют действительно опытные игроки, снайпера за частую могут не успевать за динамикой битвы). Если нерфануть его, как на туриках (вместо 150, 125 или 140 урон) то смысла от него ноль. А так попадание, и/или зачастую убийство, вознаграждают команду на предотвращение наступления противника. Попадание в голову на постоянной основе, требует не только тренировки от игрока, но и его холоднокровность. Где холоднокровность, трудно сохранить по мере разгара битвы. P.S. Видео считаю анти базой, сорри Адер, но диз. Не снайпер мейн, не более 120 часов за класс, но высасывания контента из избитой темы, честно, не имеет и смысла. Мб на коменты байт:/
Проблема в том что они главная проблема в матчах, проблема в том что это пипец какой отвлекающий фактор а отвлекаться в tf2 равно сильно смерти. Тоесть ты танцевать блин должен чтобы и снайпер не кокнул, и чтоб другие не убили тебя, это раздражает.
А что насчет среза кол-ва патронов в запасе? До 10 скажем? И дать ему анлок в виде какой-нить самозарядки (и заодно ребаланса в оную Классики), у которой будет больше патронов в запасе, но без возможности набирать заряд через прицеливание? + Почему бы не дать этому новому анлоку падение урона с расстоянием? Это заставит снайпера либо вечно искать патроны и двигаться (если мы не говорим о Туфорте), либо играть более агрессивно вооружившись каким-нибудь самозарядным карабином (например оным может стать М14 в гражданском исполнении, т.е. с выпеленной возможностью ведения автоматического огня).
да, да и ещё раз ДА. Прям с языка снял и я рад что не я один негодую по этому поводу. Как персонаж снайпер мне нравится, но как класс и тф2... я бы с удовольствием убрал бы его из игры или оставил ему возможность пользоваться только сиднейским соней, автор, ты очень верно заметил что снайпера в полной мере контрит только другой снайпер
@@Kalina_Annie ты конченый? зачем мне играть за класс который я считаю имбой? я это на ровном месте придумал? я играл на снайпере и играл хорошо, в этом то и дело что он требует только дефолтного аима и хотя бы небольшой логики в позиционировании себя на поле боя. шат ю бич ас ап ниба
@@Kalina_Annie хотя если посмотреть твои последние коменты... частично снайпер мейн) ха ха это ведь ты сейчас плакаешь пытаясь мне мне что-то доказать))))
Моя идея для снайпера заключается в заряде при прицеле наведённом на врага на прямую а не просто в глядении в оптику, да и урон уменьшить без заряда чтоб не было быстрых выстрелов на 150 а скажем 75 при выстреле в голову в квикскоупе и постепенно увеличевающийся до нормы ,для командности головокружение как от мяча скаута чтоб попадания в голову всё таки мешали жить хоть кому то
@@Dicers. Пук, я сражался с снипером за разведчика и промахнувшись всеми, пук, выстрелами и прыгая как в жопу ужаленный, пук, он меня убил в(пук)голову и это не из за скилла снайпера(пук) о потому, что снайпер ОП класс, пук пук
@@Dicers. (Ещё один вариант) Я бегал по прямой линии и снайпер каким-то образом дал мне в голову(пук-пук) а если против всех кроме снипера это работало, это значит что снипер ОП(хнык-хнык)
@@Dicers. Если снайпер каким-то образом тебя квикскопнул то ты, скорее всего, пытался его убить или бегал по очень предсказуемой траектории из за чего ты был лёгкой целью и умер. Но неет это не я бежал на него как дебил это снайпер ОП(вдыхает копиум)
В этом и прикол, что вообще не понятно, как фиксить снайпера: Уменьшить ему урон от квисвапа(или как это называется) условно говоря с 150 то 100 - а какой тогда смысл будет впринцыпе брать снайпера, если он довольно посредственно награждает точность? Да и сама идея снайпера как персонажа, который награждает за хороший аим тупо исчезнит. Лазер при прицеливание: тогда его слишком быстро будут обнаруживать и по итогу снайпер в лучшем случае убьет только одного, после чего в него полетят ракеты, пули и т.д, а в гости посиучат спай и скаут. Вообще снайпер - это ДИКО странный персонаж: вроде на словах он имба, ибо шотает в голову половину классов, с другой стороны с учётом скорости ТФ 2 действительно реализовать это могут лишь немногие.
Да кстати. Я только недавно начал играть за снайпера и заметил, что чаще всего получается хедшотить либо лругого снайпера либо хевика, все остальные классы слишком быстрее для него. Тем более тот же демомен, разведчик и спай очень сильно мешают нормально играть за снайпера
Оригинал: "Отсутствие альтушек так же ухудшает ситуацию".
Нам нужны лишь сильные мужчины сидящие на МГЕ серверах
Данное видео спонсирует хеви мейни.
Медик мейны и гибусные рейдеры балкона 2форта
Шпионы и тролдеры в хайтавере
Хеви мейнов не существует
Но они управляет нами из тени
Лично для меня (Хэви мейна) снайперы не являются большой угрозой, ведь они стоят в предсказуемых открытых местах и с помощью различных способов можно избежать маслины в голову. А вот шпики это та ещё заноза в заднице и в основном из за не предсказуемости
В правом углу ринга у нас чёрный шотландский рыцарь, вооруженный одноглазым горцем, щитом и восьмью головами, в левом какойто чел в обоссаной шляпе и кукри в руках... А забейте, этот тип убил одним стопроцентным критом рыцаря, расходимся
снайпер мейны c 1500+ часами:🗿
Снайпера: -Паша б@@ть опять они за своё
выдал базу
только жаль что люди после 1500 часов, становятся Shaaden'ами но ни как не DaFuQWiZaT
Траву этим снайперам советую потрогать, голову помыть
Твоя ава просто имба!
Я считаю, что снайперу прям таки нерф не нужен.
Снайпер это не пересиленный класс, у него есть и свои слабости. К примеру бой на коротких расстояния, да у него есть ПП, но она наносит не самый большой урон; замена на мочу может конечно помочь, но еще попробуй попади мачетой по противнику; бронепанцырь помогает только от шпиона, который может просто использовать револьвер вместо ножа; против дарвинского щита можно использовать дробовик если вы за поджигателя; сумка дает восстановление здоровья (и каким-то хреном иммунитет от аирбласта, вот тут странно), но все равно вы сможете его убить даже так, потому что восстановление не поможет от града выстрелов по снайперу.
Я понимаю, что против опытных снайперов играть не приятно, но будем честны против любого опытного игрока, который знает как играть и прочее играть не приятно. Ну например: опытный игрок на подрывнике. Он буквально может отправить на спаун пол команды противника, потому что он грамотно пользуется гранатометом и липучкометом.
Если так продолжать дальше, то покажется что все классы как-то пересиленны. Никто из них не пересилен, каждый класс хорош по своему и могут выполнять свою работу на отлично (тут зависит от скилла игрока) и каждый может поднасрать противнику по своему, но классы могут контрить друг друга.
По итогу я не вижу в снайпере самый сильный класс, которого надо нерфить и беспощадно истреблять.
Я в последнее время как стал играть на снайпере, у меня половина киллов на пме исключительно. Трахнуть подрывника, который решил подойти близко к тебе? Да пожалуйста.
а ещё снайпер единственное рабочее средство против хэвимейнов, и не будет снайпера, хеви спокойно будут с покетами уничтожать всех
Только вот все другие классы не могут убить тебя меньше чем за секунду с расстояния в миллион хаммер юнитов.
Вывод:
Нёрф Спая
@@pactovyРаньше играя за Хэви ненавидел снайперов, но потом понял как против них играть. И я скажу так: "У Хэви есть только единственная контра - это рандомные криты"
главная раздражающая деталь снайпера (ну и шпиона) - мгновенное убийство
одно дело, когда ты вступил в перепалку и проиграл в бою, а другое дело, когда всё тихо, мирно, и в итоге ты отлетел на респавн
он и должен так делать. В любой юниверсати СНАЙПЕР должен убивать с одного патрона, ибо смысла от него и не будет.
@@lippy3783 да, но я не про баланс, а про раздражимость
+++++++++++++++++++++++++++++++++
в игре как бы существуют и случайные криты, которых нету у снайпера и шпиона, так что тебя может и солдат спокойно ваншотнуть, если повезет.
Шпион хотя бы платит за это необходимостью вступать в ближний бой
😭: удалите снайпера, он слишком сильный
🗿: boom, headshot
Я снайпер-мэйн,и по-сути его механика абсолютно везде,прицелился и выстрелил(кроме демокнайта),но некоторые снайперы буквально стоят на одном месте,даже не помогают команде(к примеру потушить банканте горящего союзника,спайчекать и т.д)в этом и проблема,а так-же,большмнство игроков этого класса имеют токсичную репутацию.
как же снайперу нехватает "dmr"
нямнямням мы токсичные, а ещё мы СНАЙПЕР-МЕЙНЫ, вы должны знать кого я мейню, нямнямням
Сладко убиваю стоячих крипов с оптикой
@@galaxy_cube-p3u Прмятного аппетита
Адеру надоело говорить что снайпер бесполезный класс на стримах, поэтому ришил снять видио 😅
Не вижу в даном ролике смысла ведь снайпер лехко контрится хорошими скаутами и штыками как по мне адер данное видео больше похоже на нытьё с элементами расуждения
(И да я бесграмодное дерьмо)
Скаутами, которые решили убить снайпер, а не выполнять другие задачи - да. Шпионами- не всегда, если удобно встать, что шпик не застал в расплох, то у снайпер убить француза в равном бою выше (при условии равного количества скилла).
@@МихаилГриценко-с9дсогл снайпер с ушами это кошмар
@@МихаилГриценко-с9д скаут должен убивать легкие классы. Как ты понимаешь, снайпер и есть легкий класс. Скаут обязан ДОБИВАТЬ других лоу-хп врагов.
@@lippy3783 Скауты должны делать много что, но за них в основном играют не самые ответственные люди. Это хорошо, если у них на пути встретится снайпер, чтобы он его убил.
А теперь ответить мне: как часто ты видишь в казуале хороших разведчиков, а также шпионов?
И как часто ты видишь снайперов, которые ваншотят тебя в голову.
Вот самая основная проблема снайпера - у него нет потолка, а у большинство классов в игре - он есть. Условно у пулеметчика, медика, инженера - у них есть большущий такой потолок. Ты не сможешь прыгнуть выше головы, как бы ты не пытался. А вот снайпер - он может в течение всей игры прокачивать свои навыки реакции, квикскоупа и точности. Проще говоря, будут появляться большие папочки с 3-4к часов на снайпере и в ту же милисекунду как ты появляешься на их экране - ты будешь ловить хедшот. Именно эта проблема в основном вызывает бомбление у игроков. В иных же случаях, снайпер довольно легко контрится, будь то выстрел из ракетницы пиро, либо же банально стрелять по снайперу - дабы тот получал урон и его экран начинал трястись, что сильно снижало его точность. Как другой варик - просто прятаться за баррикадами и ходить по непредсказуемой траектории, чтобы не сделать из себя лёгкую цель для хедшота.
Ты бы знал как у меня пукан горел из за пиро с ракетницей
Если бы отсраннёность снайпера от поля боя была единственной проблемой. По какой то причине, ещё первых обновлений Valve решили дать снайперу оружия, которые полностью онуляют его слабости.
Сначала пик гем дизайна - бронепанцерь , полностью отключить основную механику другого класса. Мне надо объяснять что это тупо(да, да spy has a gun я знаю)?
Потом сразу дарвинский щит и кусталом. Сначала полный набор набор «Кроко-стиль» который давал имунетет к хедшотам (буквально, если у носителя этого сэта было 2 хп то при хедшоте, у него останется одного хп), потом эффект набора убрали и часть эффекта оддали дарвинскому щиту в виде сопротивления урона пулям, но всё равно это было плохо. Потом когда его ревокнули в адских джунглях, не знаю стало хуже или лучше, давая носителю сопротивлению урона от огня и имунетет к догоранию. Да это же такая хорошая идея дать примую контру 2 по счёту классу, что может что то сделать со снайпером на расстоянии.
И Кусталом "снайпер силён в дали, но слаб в близи",
@@loxsem4759 бронепанцерь и амбассадор вышли в одном и том же обновлении и тогдашний амбассадор мог раздавать хедшоты за пол карты без остановки ведь тогда кулдауна на хедшоты не было.
Про дарвинский щит-у поджигателя есть дробовики и ближние оружия...
А ещё ПП-шка и моча в 2 раза лучше чем эти щиты и рюкзаки, главное оборачиваться назад после каждого убийства и подозрительного звука(А ещё можно услышать прыжки солдатов и подрывников на взрывчатках)
А против поджигателя нужно уворачиваться от петард и убить его как можно быстрее. Дело в том что все щиты капитана америки и школьный рюкзак с чипсами являются костылями а не OP оружиями, понятно?
@@loxsem4759 ну факт того что эти оружия* созданы только для того чтоб бороться с одним и только одним классом является фактом и косяком от разработчиков
@@Schweinemeine То что, когда амбасадор был играбельным, не оправдывает панцирь.
"у поджигателя есть дробовики и ближние оружия"- да мне так хочется менять свой флеир ган\детонатор\п.выстрел\ джетпак (нужное подчеркнуть) из-за того, что вражеский снайпер, получил +50% хп против моего основного источника урона. А из всех анлоков на мили только одна юзабельная, и та увеличивает входящий по игроку урон.
"А против поджигателя нужно уворачиваться от петард и убить его как можно быстрее."-да в этом и суть, если ты позволил классу ближней дистанции, играя за класс дальней дистанции, добраться до тебя, то костыли не должны спасать твою задницу
@@loxsem4759панцирь легко законтрить, ты даже сам сказал как. Есть грабли, а если у тебя молот тора то во-первых:рандомные криты. Во-вторых:с увеличенным уроном по тебе или без снайперу нужно 3 удара кукри или 1 квикскоп+ещё один выстрел.
Никакие костыли снайперу никак не помогут ведь с щитом у него фактический 185 здоровья которые легко снести а если у него пи-пи кукри(кустолом) то он получает больше урона и будет фокусить тебя и всех других игроков в моче а если тебя квикскопнут это значит что ты пытался его убить и он об этом знал, нужно сделать так чтоб он НЕ знал где ты и резко его убить с сжатым воздухом+мили для жёсткого фаталити
@@loxsem4759 да даже если ты умрёшь после ты убил снайпера который мог бы убить более важные цели как:медик, подрывник, другой снайпер, пулемётчик поэтому считай ты спас 5-6 своих товарищей
Снайпера приносят боль не только тем против кого их используют, но и тем кто пытаются его освоить. Это 2 сторонний меч боли и ненависти который даст тебе огромную силу взамен на твои нервы.
Самое банальное и неожиданное: При правильном подходе снайперов убивать легче всего.
Серьезно,я не раз видел игроков в топе команды с кучей очков,которых я ни разу в игре не видел. А все потому что они сидят на балконе и собирают килы со снайперов(т.е. -игрок команды,который убивает новичков снайперов просто чтобы набить килы)
Как то разрабы сказали что если бы и удаляли клаcс то это был бы снайпер, на этом можно было бы и закончить если даже гении игровой индустрии создавшей TF2 поняли что снайпер портит жизнь.
Есть кстати на западе видео со статистикой где на сервере запретили снайперов и там видно что в кишкаобразных локациях стало на порядок лучше дышать, геймплей стал более интересен и больше командной работы, сплошные плюсы и никаких минусов.
Есть отдельная каста говнарей "ну пусть их контрят скауты или другие снайперы, шпионы". Я открою тайну но людям не всегда попадаются эти классы в тиме а самому играть на них не всегда хочется, по итогу выходит что пиро-медик мейн вроде меня должен страдать на последних точках от снайперов и инжей и вообще ничего не мочь сделать в принципе, кроме как взять другой класс а я блин не хочу. Я не хочу быть жертвой меты и всегда замечал что инж+снайпер= раунд будет дрочильней в уберы и плохую командную работу, короче говно а ты как бедный не снайперо-шпион должен всю игру сосать от говнаря который даже с респа не вышел и убить его можно только критом. Особенно приятно когда он даёт тебе криты милишкой даже после после того как на ебейшем скиле прорвался через всю вражескую тиму а этот хрен взял дарвинский щит.
Короче как бы я не ненавидел шпиона но его хотя бы убивать приятно и честно а не просто терпеть выходки снайпера который стоит за 3-мя турелями и портит жизнь всем вокруг
Коммент для продвижения коммента
Скажу так, почти любой класс может законтрить или хотя-бы помешать снайперу кого-либо убивать. У того же пиро есть термическая тяга, способная довольно быстро подлететь к снайперу или ракетница, способная поджечь его и ненадолго вывести из строя. Если брать в счёт каких-то потных геймеров с 4к часов, то лол, они и будут "потно" играть на других классах. То, что снайпер за 0,1 секунду поставил хедшот, не означает, что на каком-нибудь шпионе он не будет делать мега трикстабы или на солдате в полете милишкой всех заваливать. Мета хеви+медик до сих пор существует и единственный кто может при равных условиях законтрить его - тот же самый снайпер. В ином случае, если медик и хевик не косорылые слоупоки, то эта мета будет разваливать всех и вся)
В общем, решает скилл. От снайпера легко спрятаться за баррикадами, если это какой-то трайхард - то снайпер тут вообще ничего не решает, потому-что разрывать он будет и на других классах.
Ага, а когда тебя с полкарты страпонят 4 солдата и 2 подрывника весело ппц. Если б тогда 3 чела в команде не взяли снайперов мы бы в жизни это не выйграли.
Все классы в игре важны и находятся в балансе.
Если нам сказали убрать одного персонажа, то мы бы убрали снайпера ведь он единственный может убить с любого расстояния
Да, снайперов всегда Мега профи берут, и это бесит... Но я считаю, что снайпер должен быть везде
Неее, мне как спаймейну очень нравятся снайперы, это фактически свободный фраг.
В казуале у всех как правило нет ушей потому спай просто секс гейминг
Бронепанцирь передаёт привет
@@GennadyOrdenov некоторые Спаи знают, что у них есть слот с пистолетом.
@@f0kenkraken82 если снайпер не инвалид, то он со шпионом легко расправится, особенно если у него ножи на уменьшенное здоровье
Я на лайтах их расстреливаю.
Сейчас будет притча из разряда "Возможное только в TF2":
Снайпер в игре - класс, который является второй причиной жопной боли, оюогнав W+M Пиро и лишь чуть отставая от Спая с часами. Мало того - библейское нашествие ботов имело лицо именно этого персонажа ввиду его механики и массовости.
Снайпер в комьюнити - персонаж, ставший фансервисом, привлекающим в сообщество девчонок, которым эта игра ровесница. По количеству од на r34, тамблере, AO3 это уверенное первое место с большим отрывом от Скаута и жалко плетущимися следом Медика и Спая. Эта пародия на Данди стала точкой входа в фандом для кучи художников (тот же МГЕ-феномен раскаченных гига-классов зародился именно с того, что одна артистка решила подрисовать на эту швабру мясца), а фанатский канон ушел максимально далеко от реального игрового психа, обоссывающего все вокруг, в сторону "благородного дикаря", "рыцаря в ржавых доспехах", единым с природой аскета с более чем двух метровым ростом и АСМР-баритоном Джона Лоури.
Любовь и ненависть в сказе о двух крепостях)
Я говорю вам, это *библейская история*
Хз как ты узнал,какой из 9 классов больше всего нравится всем девушкам на Земле
@@WayLife.07 Скорее всего р34 арты и девочки связаны, может именно они и рисуют их. Ну типа если ты от 14~35 лет то зачем тебе рисовать волосатого накаченного австралийского снайпера
@@aldiyarkuanyshbekov3465 ну как девочка заявляю, большинству из нас не нравятся накаченные волосатые, хотя,возможно ты и прав,по рофлу мб нарисовали
@@WayLife.07 ну, конкретно я, померила эта по количеству валового контента в соцсетях. А касаемо вкусов - мы все люди разные, при чем мои вкусы варьируются от BTS до "польского викинга" Лодзяка, а я ведь один и тот же человек.
При чем в тиктоке по TF2 уже непонятно где заканчивается яойный фандом и начинаются думеры, которые из мге все 20 лет не вылезают и обмазываются "постиронией".
Уэээээ малыша убил снайпер мейн и он решил снять видео
Оправдано.
Lmao
Уээээ оскорбили любимый (гейский) класс, надо написать об этом в комментариях
Пример из Фортнайта, добавить яркий свет, который будет виден всем с любого расстояния, когда снайпер входит в прицел
Я, как снайпер-мейн, пойду выйду в окно
Вы опять там на карнизе все стоите?
@@f0kenkraken82 чё такое карниз
Можно в режим прицела добавить такой прикол(из танков да и не только): разьрос. При прицеливании в 1 точку его нет, но если резко поворачиваешь камеру или только входишь в прицел, то он появляется, что доставляет такие проблемы. Также его можно подусилисть после выстрела
Вообще луч неплохая идея, также хочется чтобы больше отразили лор в геймплее, сам Снайпер нам представляется терпеливым профессионалом что соблюдает правила и имеет профессию, а не каким-то больным стрелком у которого чувств с избытком на квикскопах.
Поэтому я думаю лучше доработать механику заряда его винтовки, а сам урон от его квикскоупах уменьшить в разы как и криты, только чтобы они увеличивались от количества заряда, чтобы игрок брал хорошую позицию и выявлял приоритетную цель, чем просто палить во все стороны, также с лучем это может осведомить других игроков что есть снайпер, а также принимать риски, мол а вдруг снайпер не с полным зарядом и можно прошмыгнуть мимо его линии огня.
В общем такой мой взгляд на доработку снайпера
Честно говоря, я бы мог согласиться с вашим комментарием, но я задался вполне логичным вопросом : «Зачем изменять то, что и так хорошо работает?»
Просто примите тот факт, что если бы механика снайперских винтовок была бы несбалансированна, по отношению к игре, то валв давно бы исправила это, но нечего не произошло и соответственно всё в порядке.
Как по мне - снайпер вполне сбалансированный класс с вполне сбалансированным вооружением (конечно, есть исключения,но они есть и у других классов), и не стоит забывать, что у каждого класса в тф2 есть как плюсы, так и минусы.
Его "Meet the" является самым контрастным с игрой по принципу "ожидание и реальность".
Ролик: "Да, у него поганая работа, но я знаю его как хорошего человека";
Игра: Этого не зря заперли с 16-ю остальными психопатами. Караулит за углом, чтобы накебабить кого-нибудь на стрелу. Фетишизирует разрушение человеческих черепов. Все и всё вокруг обосанно (так еще и мочегонку специально для этого глушит). В русском дубляже еще и "слащавые п*дики" везде мерещатся.
@@Brainhov_Music слушай, если брать твою логику, то и сам ТФ2 в порядке, вообще без каких либо ботов, раз валв раньше вообще не трогали, давая ботам разойтись на полную катушку, зачем было чинить, да? Всё же было норм =)
Тот факт что валв не трогали, не означает что оружие или механика не сломаны, просто сейчас люди больше понимают чем снайпер разрушает веселье для всех, ибо остальные классы как либо входят в контакт и имеют способы контрить, а снайпер практически не имеет, имея самый виабельный способ, а именно взять снайпера, что как бы....
Тупо? Большинство классов имеют свои способы конт мер против того или иного класса, а у снайпера буквально его контрит другой снайпер и условности карты что позволит другим классам хоть как-то прийти к снайперу без страха внезапного хэдшота, хотя мы говорим именно о про-снайперах что сразу учуят подвох и сменят свою позицию, конечно можно навалиться толпой, но это уже не контр-мера, а плохой дизайн в том чтобы иметь необходимость для целой команды контрить одного задрота, лол.
Я же предлагаю немного контактный и задумывающийся геймплей, снайпер же сам говорил что ОН не чокнутый стрелок, а профессионал, так почему это нельзя включить в геймплей? Чтобы игрок начал учитывать психологию других игроков, как шпион, но при этом принимал важные решения кого убрать первым.
Вообще у меня к тебе вопрос, ты вообще сам смотрел видос или чисто мне написал из каприза? А то кажется что ты вообще не слушал и слова в видосе, ну или ты сам снайпер мейн. =/
@@HappyEngie Я, честно, не думал что ты мне будешь что то отвичать, но раз уж ты ответил (зачем то), то дополню свои слова=)
1. «если брать твою логику, то и сам ТФ2 в порядке, вообще без каких либо ботов, раз валв раньше вообще не трогали, давая ботам разойтись на полную катушку, зачем было чинить, да?»
Я видь не сказал что валв в принципе нечего не исправляет, если это работает хорошо. Велв не дураки, они исправляют то, что вредит игровому процессу или экономике игры. А механика снайперской винтовки не вредит игре, соответственно - всё норм =]
2. «просто сейчас люди больше понимают чем снайпер разрушает веселье для всех, ибо остальные классы как либо входят в контакт и имеют способы контрить, а снайпер практически не имеет, имея самый виабельный способ, а именно взять снайпера, что как бы....
Тупо?»
Законтрить снайпера может кто угодно, если у него будут прямые руки и хоть какое то понимание игры и классов. И то что «снайпер РУЗРУШАЕТ веселье для всех» , это каким нужно быть человеком, чтобы такое сказать?? Снайпер это не тот же условный поджигатель, который способен выполнять работу больше половина классов в игре и контрить большенство механик игры (привет Сливовичу), вот поджигатель может РаЗрУшАтЬ веселье для всех… а снайпер нет. UpD : хотя, если честно, каждый профессиональный игрок за любой класс будет разрушать веселье для остальных.
3. «Я же предлагаю немного контактный и задумывающийся геймплей, снайпер же сам говорил что ОН не чокнутый стрелок, а профессионал, так почему это нельзя включить в геймплей? Чтобы игрок начал учитывать психологию других игроков, как шпион, но при этом принимал важные решения кого убрать первым»
Я наверно тебе открою Америку, но, хороший снайпер знает психологию других игроков и он будет сначала убивать приоритетных целей, а потом остальных (когда это возможно) =)
Ну и 4. «ты вообще сам смотрел видос или чисто мне написал из каприза? А то кажется что ты вообще не слушал и слова в видосе, ну или ты сам снайпер мейн.»
Я смотрел видео и до конца его посмотрел, и нет - я не снайпер мейн, я больше демо мейн или солдат мейн. =) =) =/
Твоя ава просто имба!
Снайпер не пересилен. Он на изи контрится шпаем, контрится солдатом(билд троллдера), на мзм контрится демиком(с таким же билдом), контрится пириком(через огнемет(у меня флог), ранец и каке нибудь топор(не важно ибо все говно(хотя лучше возьмите крушак))), снайпом(очевидно), а также любой силовик под святым убером(жто уже не всегда). Далее, стрелять тяжело. В отличии от энлистеда, колды и прочец херни, где аркадность минимальна, в ТФке куда более динамичный геймплей, а потому стрелять и попадать с винтовки трудно. Да, опытных снайпер - мейнов много, но это ваши проблемы, что вы не можете их контрить. Я понимаю, кбать как обидно, когда вас постоянно дрючит тот самый имбоснайпер с махиной. До первого пирика с флогом и ракетным ранцем или шпика. А то, что у вас командная работа пропадает, то эт вообще бред, ибо вы коньрите этого ублюдка, так еще и прочими желами занимаетесь, полезными для команды.
А я с тобой не согласен, ибо ты попробуй попади за этого снайпера. Скаут может быстро сократить дистанцию и дать по шапке снайперу, демо с щитом тоже, солдат на рокетджампе, да много кто может дать по шапке снайперу. Если снайпер убивает скауте раньше чем он достаточно сократил расстояние, значит этот снайпер заслуживает жить, ибо ты попробуй попади по такой мишени, а он попал. Я вот парой даже хевику в голову попасть не могу
Согласен, далеко не все так слегонца аимят. Да и на средней дистанции игра за снайпера становится резко весёлой и динамичной, уклонись от снаряда, сократи/разрви дистанцию, ударь как уязвим, а ещё и критани, вот он dOrk Sous мира шутеров!
P.S. играю на дальней дистанции на нём так себе, дуэлиться с другими снайперами для меня фу, а вот драки на средних дистанциях это прям весело, спасибо скаут- и солдат- мейнерам, большое человеческое.
Ну да, только если снайпер +/- умелый, то, в отличае от других классов он не контрится практически никак. Особенно если на карте есть большие прострелы.
@lexvaza если кто угодно умелый, он дает пиздюлей.
Никак. Он изи контрится. Буквально. Солдат, демо, скаут, французик и вражеский снайпер на изи могут перекрыть воздух снайперу. Как по мне видео не о чем.
ты просто снайпер-мейнов ещё не встречал
Человек выше абсолютно прав.
Ты НЕ встречал снайпер-мейнов.
Снайпера практически нельзя законтрить, если у него есть Бронепанцирь и он будет стоять рядом с турелью. И если ты собираешься убить его не за Снайпера, то молись на то, что он мазила и не попадет в тебя квикскопом.
@@ps-frag Встречал. И мне как скаут мейну изи их щёлкать.
@@Sodownik Хв тоже не законтрить если он стоит с медиком еще и рядом с гнездом инжа. Имба, емае, куда люди смотрять
Не, ну я, как прошедший 2900 туров в MvM в 90% за Снайпера, пойду выйду в туалет.
Снайпер класс нормальный, здесь проблема в токсичных игроках на нём которые убивают всю живность, ДАЖЕ ПУТИСОВ! Решаешь ты побыть френдли, юзаешь насмешку, И ТУТ В ТЕБЯ ПРИЛЕТАЕТ ХЕДШОТ ОТ РАНДОМНОГО МУДИЛЫ С ПОЛ КАРТЫ. Причём ппшка у снайпера плоха только если это новичок или ты на хеви/солдате. И еще есть очень много читеров которые стреляют через стены. (Да я говорю именно о простреле со спавна на спавн).
На многих картах есть несколько проходов для достижения снайпера. Даже если посмотреть игру со стороны снайпера, то ты это тот кто должен убивать медиков, и хевиков, а на тебя охотятся быстрые скауты и шпионы, которых тяжело убить тебе, который сосредоточен на убийстве издалека и не ожидает кого-то вблизи
7 минут 13 секунд ноем на 20 секундный респавн за хэви
Послушав ютуберов по тф можно подумать что не нужны такие классы как:шпион, снайпер, медик, скаут, пайро.
А ещё не нужны подрывник, пулимет, солдат и инженер
Необходимо добавить минимальную концентрацию для попадания в голову, чтобы нельзя было мгновенно стрелять в голову, так получится избавиться от проблемы снайпера в ближнем бою.
Не сказал, что класс прям нужно нерфить. Потому что предпосылок кроме ботов, и то, которых уже нету. Моментальное убийство есть у многих оружий и даже у таунтов классов, но это врятли имеет значения глобальное. Скорее всего дело просто в скучности по сути класса в плане того, что потенциал подклассов кроме с луком нету особых популярных. В том плане, что даже кто играет с той Сиднейской Сони или с Махиной професионально почти нету, хотя оружие кординально меняют геймплей. А в том, что он бесить может сильнее, чем другие классы это уже зависит от игрока на классе. Любой класс в правильных руках становится машиной для убийств и это нормально в целом. Понятие геймплея в ТФ2 у каждого свое, кто-то будет сидеть на френдли серверах или вообще пойдёт в казуал играть на числе, а для кого-то надо жесточайще трайхардить и т.п. Просто у класса, как и у скаута репутация не очень в плане токсичности класса, что класс берут чисто, чтобы быть независимым якобы, хотя постоянно будут просить хилла от медика или бежать к раздатчику к инженеру. Да и снайпера даже обычно берут не ради помощи команде, а ради фарма килов в большинстве случаев или, якобы чилл геймплей по типу стоять на 2Forte и всех снайпить. Но я согласен с Адлером, что неприятно видеть, когда ради убийства одного снайпера вся тима твоя берет так же их. Но это уже скорее проблема тимы, что она не слаженно работает, чем игры. Да и Адлер сам забыл сказать, что даже против ботов люди юзали тот же вакцинатор, который с грамотным медикам почти невозможно убить эту парочку, если только одновременно несколько уронов не пойдёт массова или стальные кулаки, которые выдерживают выстрелы. Тоже самое почему бы их парой не юзать. Тот же Uncledane в своих геймплаях на инженере в катке может сменить лодаут по разу 3-6. Обычному игроку так же не мешает это сделать, если он считает, что ситуация требует. А так снайпер скорее повторюсь скучный класс по отношению к другим, в плане типичного геймплея.
7 минут отборного нытья, не тратьте своё
время
Снайпера надо было ещё в 2007 удалять из игры. Нерфить его - сливать команду в которой толпа этих дебилов, аппать - сливать той тиме где есть читачок снайпер.
Это поломанный класс, в игре где основное оружие не эффективно на расстоянии делать хитскан без потери урона с расстоянием... Снайпер всегда привносит большой рандом - он может затащить, а может сливать свою команду. Игра называется ТИМ фортресс, но снайпер не работает в команде - он стоит где-то в тылах и пуляет в таких же додиков.
банальный бугурт к снайперам в том что на них играют токсики или люди которые кроме снайперок ничего не видят и постоянно будут таргетить кого из твоей команды на 2fort это большая заноза в жопе (ну или просто снайпер мейны чаще всего не имеют личной жизни, я кстати мэйню все классы так что кушайте да не обляпойтесь)
Данное видео спонсирует Бэбэй, что мейнит Пиро в костюме кошкомальчика.
К сожилению когда пытался друзей затащить в тф2 (Я ето не смог) 2 из их чисто на снайпере играли, хоть я им и говорил пробовать другые класы. Они сказали что игра однообразная :(
Твои друзья гении просто
Спасибо ты спас игру 2 гибус-аимусов и 2 потенциальных носителей лайма
это вина игры, она не может себя показать с той стороны новичкам, за которую её любят
Ну, онлайн игры со временем все становятся однообразными (если вы не тот тип нелюдей, что 24/7, 365 дней в году уже 6 лет подряд играет в одно и то же).
Та же фигня, но в фем-версии. В итоге одна стала Скаут-о-Спай мейном; а близняшки с того раза в игру так и не заходили, за то клепают sfm-арты эротического содержания с фансервисными классами, шликают на Снайпера и гребут кучи лайков и признания на тамблере. Просчиталась, но где?
нытьё + вода + крайне скилловый футаж за этот класс в начале видео
ну, автор на опыте, сразу видно
видимо так и не смог освоить ни снайпера, ни рокетджампы за 2800 часов
"Конечно же он не нужен."
- Сказал первый встречный медик.
3:32 Эти штаны...
Просто вручите скауту апгрейд снайперского пп раз уж у него уже апгрейд дробовика на стоке(шизовариант изменённый хук из mannpower на доп оружие)
Ещё дело в картах уж больно много тех где есть хорошие снайперские позиции до которых идти сто лет под снайперским огнём(тот самый балкончик на хайтауре)
Вообще в овервоче например снайперы как раз в балансе за счёт карт, подвижности персонажей, оружия средней дистанции и щитов будь они не ладны
4:59 хахахаха..Адер и осознание того, что он сейчас сказал
Ещё осталось также про скаутов поныть, мол они тоже слишком сложный класс и мешают мне играть
да чё, скуфидон за его дохрена лет игры не научился играть. avg 2fort slayer
По сути снайпер из-за возможности куик скопа и на ближней дистанции представляет опасность. Снайпер должен контрить хевиков, разного рода медленных классов или медиков с уберами, но никак не всех подряд, посему самым логичным будет добавление винтовкам небольшой иннерции. Таким образом можно и пулеметчика контрить, так как он не очень быстрый, так же можно будет убивать фулл бодишотом медиков, но при этом из-за иннерции мгновенно попасть по голове будет чрезвычайно трудной задачей, что делает куик скоп хедшоты не самой эффективной тактикой, а выход медика на открытое пространство не будет означать мгновенной смерти. Так же скауты и прочие классы с высокой подвижностью получат шанс не умереть моментально и убить снайпера, тем самым спася команду и медика от такой угрозы
Решение лёгкое, заменить криты на мини-криты в голову, увеличить количество здоровья до 150 и дать возможность лезть по стенам при помощи ударов (как в режиме с Сакстоном). Если снайпер окажется вдруг безполезным классом, то немного улучшить дополнительные оружие по каким-нибудь критериям.
"Дайте нормальный ппм уничтожающий всех в близи и 150 хп и я был бы суперменом бл@@ь"
© Снайпера которые идущие в ближний бой при любой возможности
@@Sni-PEA-r Разнообразие, и это будет последний гвоздь на крышке гроба для безполезных батл-медиков. Что тут плохого?
@@МихаилГриценко-с9д ну вот именно, к черту винтовки мужики бегают с кукрями и ППМом, и вообще уже существуют оружия которые кардинально меняют геймплей, тот же лук Снайпера
@@Sni-PEA-rзабавно что в игре до сих пор есть вымирающий вид , а именно Спайпер те ещё забивные
@@par1642 спайпер после нёрфа амбассадора как пиро с офицером запаса по эффективности
Это было очень странно со стороны Валв добавлять класс дальнего боя, тогда как все остальные классы сражаются на близком/среднем расстоянии.
Только недавно заметил эту проблему, когда перешёл с игры на туфорте на нормальные карты. (раньше конечно хорошие и не очень снайпера вызывали горение, но не в такой степени...)
Просто отвратительно осознавать, что достаточно большой спейс карты буквально занимает один игрок, в попытке весело попрыгать на ракете, подвинуть телегу или же перейти с одного укрытия за другое, то непременно прилетит заряженный ваншот (необязательно в голову) и самое грустное, когда в команде нету человека способного попадать в голову, а ты должен (и сам не умеешь попадать*) брать шпиона в качестве контрпика.
Конечно проблема раскрывается только если оппонент очень хорош (либо читак)и если карта очень открыта. Да и класс для контроля карты скорее нужен чем не нужен, чтобы что-то происходило.
(Про войс команду предупреждающую о снайпере кстати круто, я столько раз пытался предупредить бедного медика о кемпере, и столько же раз он дропал убер...)
2,2к часов - откровение...
4:55 СПАЛИЛСЯ)))
Прям как Слива про пайро
Ахахахахха вспомнил легенду
Интересно, когда опытный демо на туфорте будет спавнкемпить, он запишите об этом ролик?
2:11 у меня единственный вопрос как человек наигравший 2к часов спрошу... КАК ПУЛЕМЁТЧИК УМУДРИЛСЯ ДВИГАТЬСЯ КАК ПЕРСОНАЖ ИЗ ГАРРИС МОДА? Я могу предположить что используется далакош, но я такую сломанную анимацию ходьбы хочу попробовать это просто смешно. Может кто-либо объяснить если знает?
Наверное мод какой то установленный
@@KrisFox5моды не действуют так, они не могут изменять модельки в казуале.(и я уверен что это казуал по многим причинам, объяснять не буду) Только на серверах от сообщества, и если ты перейдешь в казуал из сообщественного сервера у тебя только остаётся HUD и анимации от первого лица если есть, а реворк огня и выстрелы из пушек ломается в некую кашу бывает что и анимации от первого лица если не заходил за определённый класс в казуале а в сообществе заходил. Бывало у меня так что убивал невидимый класс и это всё что может предложить тфка (хотя я не уверен что из-за модов, этот баг редко встретить). Так что это не мод и я хочу объяснений от автора и скинуть ссылку видева потому что возможно мы открыли новую Т позу
Sniper gaming
Мне кажется это видео просто нытье, тф2 это игра построиная на аиме, всяком случае, большинство оружий на этом постороены (люди используюшие базуку бродяги сразу идут нахуй ибо стикимет и базука просто спам без аима, а вось попадет) и не поймите меня не правильно, я не сайпер мейн, но сука смотря на это есть чувство то что автора убили несколько раз хороший снайпер который оточил свой навык и потратил куча часов на это и ты обесцениваешь его успехи как ты говорил в начале (у людей с дверних времен есть привычка обесценивать труд человека, всяком случае приморно я тебя повторил), в конце концов снайпера модет законтрить спай, а если у него бронепацирь, то у 9 класов в тф2 есть огнестрельное оружие
Я бы просто убрала ваншот от выстрела в тело. Типо, именно скриптово бы его ограничила, когда у цели бодишота более 1 ед здоровья, она бы не умирала. Так же, было бы здорово заставлять снайперов ждать полного заряда в прицеле, без которого бы выстрел в голову просто опускал здоровье до 1 ед, но не убивал. Выстрелы в голову, чаще всего, это действительно скиловая штука, которая должна поощряться, в отличае от выстрелов в тело или незаряженных выстрелов.
Почти всё, что ты перечислил, это классика... (я про оружие)
Единственное что в нем классно, это его анимка meet the sniper
Над кем то часто набирают превосходство?)
Я считаю, что лучшее решение это сделать пули снайпера более приближеные к реалистичным шутерам. То есть для того, чтобы попасть по врагу нужно прицеливать перед ним. Как мне кажется это раз 10 сложнее.
Вдова из Овервотч передаёт привет.
Блин, мне тоже недавно пришла в голову мысль: «почему в тф нет голосовой команды, предупреждающей о снайпере, как в дод. Там можно крикнуть «sniper/Scharfschütze», а в тф такой возможности нет».
Короче проблема не в снайпера, а в дедах которые сидят на этом классе с падения Римской империи, и не хотят брать другие, да даже так играли бы они с такими же дедами кто бы против был, но из за сломанного напрочь автобаланса эти деды с двух ног сносят лица обычным не постоянным игрокам, залетая на обычные серверы с чуть ли не только что запустившими игру игроками, за это много кто их и не любит...
Лол такую критику можно высказать про ЛЮБОЙ класс. А давайте занёрфим медика а то он лечит блин игроков и сложно блин убивать людей блин и нужно блин стрелять не куда я хочу а в медика. Я думаю что это проблема ТФ2 на уровне с ботами и отсутствием обновлений.
Медик как минимум не хилит на расстоянии нескольких километров
@@wackymulter Так то есть оружие которое именно так и работает
@@johnpontolon какое
@@wackymulter Арбалет крестоносца чекни его статы на вики
@@wackymulter арбалет долбаный. А ты что, не знал, что он лечит огромными порциями урона с реверсивным фолл оффом? от 75 вблизи(из-за чего можно лечебную пушку даже не применять) до 150 вдали.
Странно что в тф2 нет фразы "нужны патроны!" или "нет патронов!" потому что без голосового чата ты это уже не скажешь
Зачем? Есть же Голосовая команда на постройку раздатчика, а его цель существования как раз в том чтобы дарить игрокам патроны и регенерацию
Тим фортресс, это, к сожалению, не баттлфилд. Либо беги сам за патронами, либо ищи возле трупов, либо ошивайся возле раздатчиков.
@@NeoM-kk7no для постройки Раздатчики нужны: инженер, металл и время чего на поле боя может и не быть, а вот сказать что нужны патроны мог-бы каждый
@@Niobiy сказать что нужен раздатчик может каждый, но вот представь что ты сказал о нехватки патронов и что дальше? Тебе также нужно время на их поиски.
@@NeoM-kk7no а дальше скаутист с недостатком в 1 патрон сожрёт их целый ящик
Отрицательный множитель урона для квикскопа и сделать небольшой луч из прицела с яркостью зависящей от силы выстрела. Или удалить снайпера. Пусть за шпиона с револьвером играют
Понерфить урон на дистанции 10-25 метров сделав максимум в 100 единиц , чтобы мотивировать снайпера не подпускать к себе врага или брать ближний бой/автомат
Поддерживаю как Хеви мейн.
Возьми обжигающий выстрел на пиро и все, спам этим оружием самое раздражающее в этой игре против 8 классов, а снапака заставляет уйти за аптечкой или убивает со второго выстрела
Самое ужасное, когда во вражеской команде появляется чертов мутант, способный без промаха вынести всю команду противника, то в твоей тиме будет кучка криворуких раков. Снайпер это класс, которому при любом раскладе хочется отрезать пальцы и запихать их ему туда, где не светит солнце. Хотя, думаю проблема не в снайперах как таковых, а в том, что подбор команд по скиллу немножко не работает.
Если зайти на мувики мэйн фрагеров, то вы увидите, что им портят счёт именно снайперы.
У меня бывает что я играю за спая, и у меня раз в миллиард каток появляется ИДЕАЛЬНАЯ возможность затрикстабить пару челов, но тут вылазит это чмо и ломает все мои планы
Я, который со скоростью улитки пытаюсь лезть с "Классикой" на средние расстояния😤
Ну, тут уже хз. Мне было фиолетово на имбовость Снайпера что до "Эпохи Ботоводов", что после неё. Мейню Расиста (Снайпер) и Самостоятельного (Инженер) потому, что они позволяют чилловый геймплей -- без динамики, присущей остальным классам. Да, большинство может поплакать, мол "лоу-скилл", "слабо не кемпить?" - но это будет пздц какой кринж с их стороны, ибо не всем нравится динамичная игра, и некоторые просто могут с комфортом сесть в излюбленном месте на карте и копить фраги, раз уж такой способ позволяет делать их и даже оказываться в топ-1 в лобби, при этом, особо не напрягаясь.
Одно дело "квик-скоперы" -- тут, учитывая механику прицельной стрельбы Снайпера и систему регистрации попаданий в ТФке (особенно на вышеупомянутом Снайпере), ещё можно дое%аться и, в таком случае, действительно не помешал бы серьёзный нерф (как пример -- сделать упор на Заряженный Выстрел, типа, сделать крит в голову только при фулл-заряде, как на Сиднейском Соне, или около того), а также, как уже и сказал автор ролика -- добавить реплику, аналогичную оповещению команды о присутствии Шпиона, но под Снайпера, чтобы тому пришлось чаще менять свою позицию.
Ну а, в остальном, тебе буквально стоит задрочить квик-скоп -- и ты будешь Царь и Бог (ну или "Fatmagic") на большинстве карт и в большинстве пространств (порой, даже на близкой дистанции сможешь быстро наводиться для ваншота лёгких классов). Только этот феномен и может вызывать вопросы и негодование, на мой взгляд. Остальное -- терпимо (с W+M1 свыклись -- и с критами в голову свыкнитесь).
по идее игра в которой есть все кроме снайпера ощущается по настоящему полноценной но как только появляется снайпер с хорошей точностью то игра резко становится битвой на барикадах в надежде отвлечь снайпера что бы он не отстрелил тебе всё что можно всякие подрывники солдаты и скауты могут попытаться подойти на опасную для снайпера дистанцию но есть всегда ещё враги и снайпер который тебя шотнет при попадании в голову
-Пысь-пысь-пысссссь.... А? Чаю не хотите? Сам делал!
А если серьёзно- то я крайне косорукий снайпер (27 часов игры за него), +- освоивший только лук и сиднейского соню. Думаю, нёрфить Шнипу нужно, команда о предупреждении нужна; плюс надо развивать не его защитные оружки типа щита, ранца для кемпинга и крокощита, а наступательные, дабы вывести его на среднюю дистанцию. Но это всем надо делать: новые пушки с целью создания сабклассов на разные дистанции и стили игры.
После бана Гексатроника шнипер стал не таким бесячим, ну а любой грамотный спай может одним ударом вечного покоя выкосить всех балконожителей с ТуФорта/Дублькросса (хотя из-за окна справа минимум один просматривает весь балкон, так что не вариант), или там на Стали или Атом-Смаше пробраться окружными путями и добить патрулирующих центр "колодца" шниперов. Ну а на Моссроке для синего снайпера есть удобная будка с видом на точку А, которая хреново обстреливается со стороны красных, но легко контрится банальным обходом с левого фланга через мостик и пыщем из дожигателя или ударом в спину. Про котх типа Бразилии или Харвеста не говорю- там довольно интуитивно контрятся все снайперы.
Так что баланс сейчас налаживают.
нормальные снайпер мейны и так на средней дистанции мочатся, а не сидят на балконах зассанного туфорта или даблкроса
@@galaxy_cube-p3u ну дык потому я и юзаю хантсмен. А на дублькроссе самая стрёмная точка- за будкой (там лежит аптечка) рядом с воротами на базу и заборами. Оттуда ты их хер достанешь со спая.
Смешной видосик я бы даже сказал
Помню, слышал где-то фразу про то, что на войнах снайперов ненавидят как враги, так и свои.
Чтобы наверняка убить снайпера, приходится бомбить по области, из-за чего свои снайпера и не любят.
Ничего. Его надо либо удолить. Либо добавить хотябы среднее оружие по дальности
Тяжело быть изгоем?😢
Как Скаут Мейн, скажу что я не имею проблем когда дерусь с Солдатом, Демо, Хэви и даже Пиро. Медика я даже не обсуждаю, если только он не использует вакцинатор. Вражеский Скаут и Инженер (без турели), это противостояние игроков а не классов, где побеждает тот кто лучше целится, потому что Инженер тот же Скаут, но без его скорости и мобильности. Но! Я ненавижу сражаться со Шпионом и Снайпером, потому что это неинтересно, раздражает и со временем надоедает! Хотя казалось бы я Скаут, и они никак не должны меня беспокоить. И всё же у них получается это делать. Я ненавижу Шпиона за Звон Смерти aka Бесплатная Карточка Выхода из Тюрьмы и Кунай. Но ещё больше я ненавижу Снайпера, за то что он стоит на другом конце карты, прячится за турелью Инженера, ничем не рискует и находится в полной безопасности и недосягаемости. Потому что ни один класс в этой игре не может противостоять снайперу, кроме другого снайпера, или шпиона который сумел остаться незамеченным, подобраться и убить его (но шпиона убивают чаще, до того как он добирается до снайпера). Вы не представляете как трудно сражаться за Скаута с другими классами, когда один придурок стоит на другом конце карты и целится в тебя. И если того же Шпиона со Звоном Смерти и Кунаем, можно победить тем что вы не будете вестись на его трикстабы и играть по его правилам. То Снайпера который сидит за одной, двумя или даже 3-мя турелями, убить практически невозможно, вы тупо будете сливаться об турели, и его тиммейтов, которые будут его защищать.
Братан я с другом на одном сервере с тобой играли, мой друг снайпер на 2:40 а я солдат на 2:30
На моем любимом сервере есть летающие острова в небе. И там часто сидят снайпера. Это очень мешает так как тебя можно убить из ниоткуда. На казуале так же по сути. Можешь умереть потому что да.
Мощность снайпера сильнейшим образом растёт от уровня умения на нём играть, без хорошего аима снайпер не несёт никаких последствий. Следовательно он станет проблемой и большой если на нём играет профессионал, чего обычно не бывает на других классах ибо даже прекрасный игрок на них может быть убит кем угодно.
В тфке две проблемы: Снайперы и Рандомные криты.
Когда научишься рефлектить стрелы ты на 90% будешь меньше ненавидеть снайперов (только лучников но все же)
Самое бесящие в снайперах скорей то что они глухо-слепо-немые котята, то есть пока остальные каждые две секунды оглядываются по сторонам они дальше своего прицела не видят. Ну и в копилку претензий, что пока остальным 8 классам для игры нужно несколько навыков, а снайперу нужен только аим чтобы занять топ по очкам.
Я считаю, не надо никого нерфить, снайпер, сбалансированный класс сам по себе. Вся проблема только в ботах. нужно просто заблокировать ботов и им самим перекрыть доступ к игре и нормально поиграть можно будет вообще без вопросов. Начнём с того, что против снайпера отлично работают ближние классы, а также классы, которые заходят из-за спины, например шпион. Сделать кдар в спину снайпера, который смотрит в увеличительное устройство-это вообще легко, большинство снайперов, не настолько скиловые, чтобы внезапно развернуться и убить шпиона. Так же очень хорошо против снайперов работают пироманы. В целом очень хорошо работают против снайперов, скауты, особенно скауты под газировкой, которая даёт им неуязвимость. В целом в ближнем бою снайпер не самый лучший класс, он под это не заточен. Да и потом, чтобы быть хорошим снайпером, нужно сперва уметь стрелять.
Как по мне самый читёрный персонаж сейчас - демо, у которого нереально огромный дпс в сравнении с другими классами.
Как частично снайпер-мейн скажу, единственное что у Снайпера нужно нёрфнуть - это бодишот.
Ужасная штука, которая может даже Медика ван-шотнуть, а что делает Махина...
А так, у Снайпера ради баланса урезали ближний бой, дав ему лишь Джарате и Кустолом. И да, спасибо за мой геймплей на фоне.
Следующие видео: почему скаут бесячий класс
А если серьезно, это уже избитая тема выставлять плюсы класса за его огрехи. То же самое было и с поджигателем.
Всем кто то да будет не угоден. На счет ботов нонсенс: это же боты, ясен пень они попадают в 100% случае. Тут уже не проблема класса, а проблема античита.
Найти в казуале снайпера (человека) с таким же аимом, это прямо таки сказать, шанс на миллион (даже казалось бы на туриках, где играют действительно опытные игроки, снайпера за частую могут не успевать за динамикой битвы). Если нерфануть его, как на туриках (вместо 150, 125 или 140 урон) то смысла от него ноль. А так попадание, и/или зачастую убийство, вознаграждают команду на предотвращение наступления противника.
Попадание в голову на постоянной основе, требует не только тренировки от игрока, но и его холоднокровность. Где холоднокровность, трудно сохранить по мере разгара битвы.
P.S.
Видео считаю анти базой, сорри Адер, но диз. Не снайпер мейн, не более 120 часов за класс, но высасывания контента из избитой темы, честно, не имеет и смысла. Мб на коменты байт:/
Проблема в том что они главная проблема в матчах, проблема в том что это пипец какой отвлекающий фактор а отвлекаться в tf2 равно сильно смерти. Тоесть ты танцевать блин должен чтобы и снайпер не кокнул, и чтоб другие не убили тебя, это раздражает.
Как ты сделал такой фов
А что насчет среза кол-ва патронов в запасе? До 10 скажем? И дать ему анлок в виде какой-нить самозарядки (и заодно ребаланса в оную Классики), у которой будет больше патронов в запасе, но без возможности набирать заряд через прицеливание? + Почему бы не дать этому новому анлоку падение урона с расстоянием? Это заставит снайпера либо вечно искать патроны и двигаться (если мы не говорим о Туфорте), либо играть более агрессивно вооружившись каким-нибудь самозарядным карабином (например оным может стать М14 в гражданском исполнении, т.е. с выпеленной возможностью ведения автоматического огня).
Буквально Охотничий револьвер из TF2Classic. Можешь в Классик поиграть, намного лучше обычного тф2.
Как всегда шикарный видос, спасибо за контент!
Мне очень сложно увернулась от снайпера на туфорте за скаута
не беги по прямой
да, да и ещё раз ДА. Прям с языка снял и я рад что не я один негодую по этому поводу. Как персонаж снайпер мне нравится, но как класс и тф2... я бы с удовольствием убрал бы его из игры или оставил ему возможность пользоваться только сиднейским соней, автор, ты очень верно заметил что снайпера в полной мере контрит только другой снайпер
Научись играть за него, потом пиши что-то.
@@Kalina_Annie ты конченый? зачем мне играть за класс который я считаю имбой? я это на ровном месте придумал? я играл на снайпере и играл хорошо, в этом то и дело что он требует только дефолтного аима и хотя бы небольшой логики в позиционировании себя на поле боя.
шат ю бич ас ап ниба
@@tylerdurden3815 Ну-ну, кому-то просто уже надоели снайперы, и вместо того чтобы научиться играть против него, идём плакать на Реддит либо сюда.
@@Kalina_Annie я сейчас не буду перед тобой оправдываться, ты меня не знаешь и не знаешь как я играю
@@Kalina_Annie хотя если посмотреть твои последние коменты... частично снайпер мейн) ха ха это ведь ты сейчас плакаешь пытаясь мне мне что-то доказать))))
Моя идея для снайпера заключается в заряде при прицеле наведённом на врага на прямую а не просто в глядении в оптику, да и урон уменьшить без заряда чтоб не было быстрых выстрелов на 150 а скажем 75 при выстреле в голову в квикскоупе и постепенно увеличевающийся до нормы ,для командности головокружение как от мяча скаута чтоб попадания в голову всё таки мешали жить хоть кому то
@@Dicers. Пук, я сражался с снипером за разведчика и промахнувшись всеми, пук, выстрелами и прыгая как в жопу ужаленный, пук, он меня убил в(пук)голову и это не из за скилла снайпера(пук) о потому, что снайпер ОП класс, пук пук
@@Dicers. (Ещё один вариант)
Я бегал по прямой линии и снайпер каким-то образом дал мне в голову(пук-пук) а если против всех кроме снипера это работало, это значит что снипер ОП(хнык-хнык)
@@Schweinemeine ну ты пытался
@@Dicers. Если снайпер каким-то образом тебя квикскопнул то ты, скорее всего, пытался его убить или бегал по очень предсказуемой траектории из за чего ты был лёгкой целью и умер.
Но неет это не я бежал на него как дебил это снайпер ОП(вдыхает копиум)
Это дело не в снайпере, а в том что ты вдыхаешь слишком много копиума
Снайпера уже исправили в тс2, добавив лазер при нацеливании. Иииии, в принципе это спасло баланс игры
Я только более менее научился играть на снайпере и меня назвали читером из за 5 хедшотов подряд со стока
Все классы интересные, особенно снап и шпион с инж, но есть исключение и оно делает БУ-БУ-БУ
В этом и прикол, что вообще не понятно, как фиксить снайпера:
Уменьшить ему урон от квисвапа(или как это называется) условно говоря с 150 то 100 - а какой тогда смысл будет впринцыпе брать снайпера, если он довольно посредственно награждает точность? Да и сама идея снайпера как персонажа, который награждает за хороший аим тупо исчезнит.
Лазер при прицеливание: тогда его слишком быстро будут обнаруживать и по итогу снайпер в лучшем случае убьет только одного, после чего в него полетят ракеты, пули и т.д, а в гости посиучат спай и скаут.
Вообще снайпер - это ДИКО странный персонаж: вроде на словах он имба, ибо шотает в голову половину классов, с другой стороны с учётом скорости ТФ 2 действительно реализовать это могут лишь немногие.
Да кстати. Я только недавно начал играть за снайпера и заметил, что чаще всего получается хедшотить либо лругого снайпера либо хевика, все остальные классы слишком быстрее для него. Тем более тот же демомен, разведчик и спай очень сильно мешают нормально играть за снайпера