@SparkofPhoenix Hier mal ein paar Time-Stamps, selbstverständlich ist das Video selbst schon wichtig genug, aber damit man effizienter nach den Entchantments der jeweiligen Biome suchen kann: 0:00 Vorwort & Thema Villager 1:18 Villager in Schneebiomen 3:01 Villager in Wüstenbiomen 4:17 Villager in Plainsbiomen 4:51 Villager in Savannenbiomen 5:58 Villager in Taigabiomen 7:21 Wie kommt man an Mending und Unbreaking? 8:03 Unbreaking-Villager in Dschungelbiomen 9:05 Mending-Villager in Sumpfbiomen 10:17 Erklärung zur Schwierigkeit + Traidinghalls 12:27 Wandering Trader 13:50 Villager heilen und ihre Trade-Preise 14:26 Diamanten-Spawnrate erhöht 15:17 Neue Commands 16:42 Wann kommen diese Änderungen + Fazit
Ich muss sagen ich sehe die Änderungen sehr zweigeteilt. Das man Villager nicht mehr auf 1 Emerald runter bekommt ok, ist aber fast egal mit paar Farmen und Villagern die entsprechend items zu Emeralds tauschen hat man eh quasi unendlich Emeralds. Die Änderung mit den Biomen ist aber zwiespältig, auf der einen Seite für Projekte wie CraftAttack sicherlich cool, weil die Spieler einfach etwas ausgebremst werden und dadurch vllt etwas länger dabei bleiben. Allerdings haben die auch den Vorteil, dass viele Leute die Map erkunden und man im Zweifel fragen kann wo ein bestimmtes Biom ist bzw. man sich im Zweifel auch beim Nachbarn Dinge ertraden kann und nicht gezwungen ist von Anfang an den Villager selbst zu finden. Für den Singleplayer finde ich es hingegen schwierig. Ich möchte einfach ein paar Stunden die Woche zocken und dabei aber trotzdem was fertig bekommen. Da war es bisher schon recht langwierig auf OP-Gear zu kommen, jetzt muss ich in jedes Biom 2 Villager bringen oder nen Zombie heilen und den Villager dann zurück transportieren - das dauert schon recht lange.... Zudem muss man die Biome ja erstmal finden und da Minecraft da bis heute keine wirklichen Hilfen bietet kann man auch mal etliche Stunden bspw ein Jungle-Biom suchen. Klar kann man da auch cheaten etc - aber ehrlich das ist doch auch nicht die Lösung. Man braucht aber zumindest Fortune und unbreaking recht zügig, wenn man keinen bock hat ewigkeiten nur Diamonds zu stripminen, was wenn man wenig Zeit hat halt echt den Spaß nimmt. Klar ne Elytra macht die Suche leichter, aber eig besorgt man sich doch erstmal gutes Gear bevor man ins End geht. Für mich im Singleplayer also eher eine negative Änderung. Zumal ich mir für die Entwicklungszeit eher Dinge wie mehr Deko zum einrichten von Häusern gewünscht hätte, anstatt etwas vorhandenes einfach nur komplizierter zu machen.
Du hast es auf den Punkt gebracht! Ich bin schwer enttäuscht von Minecraft, dass sie das wirklich durchziehen wollen. Hätte es wenigstens einen ein und Aus knopf im einstellungsmenü, um dieses ,,Feature" ein oder auszumachen. Hätte ich nichts dagegen, aber so, wird das eine vollkatastrophe! Ich habe mir schon ein paar Überlegungen gemacht, wie ich dieses Problem lösen werde (vor allem weil ich nur an der Playstation 4 Spiele und es da eh keine Mods gibt) ich werde mir wahrscheinlich (wenn das dann endgültig integriert ist im Spiel und man es nicht ändern kann) eine Regel ausdenken, wo ich mir zum Beispiel für jedes verzauberungs Buch meiner wahl, 64 Smaragde auf dem ehrlichen Weg erfahrmen muss, um sie dann in Lava zu schmeißen und mir dann aus dem Creative Mode ein Zauberbuch zu holen. Das gleiche mache ich auch schon bei diesen Platten um neterith Werkzeug herzustellen. Da man die Dinger ohne die eine Platte nicht upgraden kann. Und man bräuchte 14 um wirklich alle Rüstungsteile so wie Werkzeuge (Spitzhacke sowie Schaufel und Hacke sogar je zweimal, weil man für diese Werkzeuge je eine Behutsamkeit wie auch Glücks oder Effizienz Variante machen kann.) Das Spiel wird langsam einfach zu einem Hardcore Grinder game. perfekt für craft attack, aber für ,,normale" Spieler eine absolute vollkatastrophe.
Ist schon schade das man jetzt nicht mehr so einfach an alle Enchantments kommen kann aber ich finde es trotzdem gut, denn so an alle Enchantments zu kommen war bisher meiner Meinung nach schon etwas op und außerdem finde ich wurde dadurch der Enchantming Table etwas vernachlässigt
Was heisst den etwas vernachlässigt? Der entchantment table war komplett unnötig sobald man zwei Villager gefunden hat 😂 Es wird jetzt zwar etwas schwerer an alle Entchantments zu kommen, aber dafür ist man gezwungen in der Welt herum zu kommen, was ich eigentlich recht gut finde. Villager trading war schon sehr OP bisher.
@@Phyxesz Das meine ich ja auch mit vernachlässigt, dadurch das man so easy an alle Enchantments mit Villagern kommen konnte, hatte man den Enchantming Table nur noch sehr wenig genutzt. Deswegen finde ich es eben auch gut das dies generft wurde.
@@Phyxesz es ist immer noch sehr einfach an die Sachen zu kommen man macht es halt einfach nach der Elytra. Das nötigste für den Dracen kriegt man auch so super easy zusammen. Finde ich gut so
Einerseits finde ich es gut, dass die Villager jetzt feste Trades am Ende haben. Aber andererseits erhöht sich der Aufwand extrem, weil man alle Dörfer finden muss und oder in den entsprechenden Biomen einen Zombievillager heilen muss. Und schade finde ich, dass die Villager nicht mehr auf einen Emerald geheilt werden können.
Das hängt aber dann nicht nur an den Villagern, sondern eher daran, wie man jetzt an Netherite kommt. Das ist ja seit 1.20 übelst kompliziert geworden.
Das Spiel wird einfach n bissl mehr challenging gemacht, würd ich sagen. Vorher habe ich manchmal einem meiner Freunde beim Farmen zugeschaut. Dann neue Welt, wieder nur Farmen. So kommt im wahrsten Sinne des Wortes mal wieder Bewegung ins Spiel.
2bh: Das ist kein balancing, sondern Nerf des Todes. Das ist keine Diversifikation mehr... Ne Million Blöcke laufen, nur um EINEN Villager zu bekommen? Never Und dazu kommt noch, dass man die nicht mehr zombifizieren kann für Kostenreduzierung P.S.: Die Master-Trades find ich aber vollkommen in Ordnung.
Was mich viel mehr nervt als das man nicht mehr lvl 5 Bücher direkt vom Villager bekommt. Denn das war immer so lvl effizient wenn man nicht so oft rekombinieren musste. Denn lvl 3 protection muss ich ja erst auf lvl 4 hochcraften. Genauso mit Sharpness 3 da brauche ich ja jetzt 4 Bücher und 3 Ambossnutzungen (mit jede Menge lvl einsatz) um sharp 5 zu haben.
Item und Bücher direkt enchanten und kombinieren, Mending halt das große Problem, nix enchanter. Im Prinzip spielen wir auf dem größten deutschen Surv-Server schon so, Bücher sauteuer mit dias, mending nur durch Angeln.
@@pollemar Problem beim selbst entchanten ist nach wie vor eff 5 kommt da nicht direkt raus. Bisher war Villager der einzige Weg eff 5 ohne zweimal lvl auszugeben (und jede verzauber/kombinationsoperation macht die nächste ja noch teurer).
@@technikchaot Spitzhacke btw einfachstes Item, paar Versuche hat man ja Effi IV plus x, dann noch 1-2 Bücher drauf. Mit Sticktrade usw ja gut xp zu holen, bei uns auf dem Server solche einfachen trades btw aus. Wir nutzen v.a. große Kürbisfarmen. Spitzhacke braucht man auch nur Dia Effi V und ohne mending, reicht eigentlich. Muss man dann aller 40k Blöcke nach mehrfachen reparieren halt mal ne neue machen.
@@pollemar Und ein maxed Bogen oder Schwert wird damit wirklich anspruchsvoll. Denn ich hatte sowohl schon Bögen als auch Schwerter im Amboss gehabt die nicht mehr reparierbar/verzauberbar waren, denn der Amboss hat gesagt "zu teuer". Ich baue halt gerne maxed out gear. Und ich kann es gar nicht haben wenn die Picke irgendwann nicht mehr geht. Denn so eine Dia-Picke hält wirklich nicht lang wenn man neben einem Beacon steht und mal wieder eine unterirdische Slimefarm aushebt. Da hat man nämlich schnell mal 20*18*100= 36k Blöcke zum wegarbeiten.
Das Problem wird sein, dass die meisten Spieler jetzt, abgesehen von mending und den paar dörfern die gerade zufällig in der nähe sind, einfach nurnoch normal enchanten werden. Nie im Leben werde ich stundenlang durch die Welt laufen um ein dorf in einem spezifischen Biom zu finden, damit ich sowas wie Fortune bekomme. Ich finde die Änderung generell gut, aber im Gegenzug sollten die Villager, meiner Meinung nach, noch einen anderen Nutzen haben. Vieleicht ein exklusives Item, das kann dekorativ sein oder einem irgendwie anders das Leben erleichtern. Vieleicht eine auch eine komplett neue Funktion. Auf jeden Fall müsste das dann auch wieder von Biom zu Biom variieren und im Bestfall sollte es auch nichts so Weltbewegendes sein, dass jeder Spieler gezwungen ist jede Art von Dorf abzuklappern. Das Problem mit dem Enchanten ließe sich auch lösen, wenn es einen leichteren Weg gäbe um Dörfer zu finden. Zum Beispiel könnten Villager eine Schatzkarte zum nächsten Dorf verkaufen. Ich hoffe wirklich Mojang macht noch etwas in die Richtung.
Genau, für normale enchantments sind villager eh nutzlos. Einmal die netherrite spitzhacke in den enchanting table und direkt fortune 3, unbreaking 3, efficiency 3. Dann noch mit ein paar Büchern ein efficiency 3 Buch drauf und vom villager das mending Buch. Für die xp reicht eine einfache mob farm beliebiger Art. Die eh sinnvoll ist. Villager verlieren so einfach ihre letzte praktische Anwendung, da angeln jetzt wahrscheinlich einfacher und schneller geht.
Seh ich genauso dafür das ich gerne viele verschiedene Welten mit verschiedenen mods spiele finde ich besonders reparatur zu bekommen jetzt deutlich zu schwer
@@Leon-v3g3lda sind wir schon drei. Es ist eine absolute Katastrophe! War Minecraft nicht einmal primär ein Kinderspiel? Jetzt wird es immer mehr zu einem grindr Hardcore Game für erwachsene. Das ganze hat damals schon mit dem Warde angefangen. Ich finde den Warden sehr genial, daran liegt es nicht, er ist einfach nur absolut unmöglich für Kinder. Ein weiterer Punkt der mich sehr krass stört, ist der, mit diesen komischen Rüstungsplatten. Um eine Neterith Spitzhacke zu bekommen, brauchst du so viel glück, um diese komische Platte zu finden. Und das direkt etwa 12 mal, (wenn du wirklich jedes Rüstungsteil und jedes Werkzeug upgraden willst) mir war es ja schon zu viel, dass man für diese komischen Frosch Lichter so viel grinden muss, aber das hier ist einfach zu viel. Das sind alles Punkte die einfach zu krass Hardcore sind. Wenn man diese Punkte (oder zumindest einige davon) ein oder ausschalten könnte bevor man eine Welt erschafft, hätte ich nichts dagegen. Aber so wird es einfach immer schlimmer! Und man kann nichts dagegen tun. Außerhalb vielleicht was zu trinken, aber ob das wirklich gesehen wird?... naja. Und da fällt mir noch ein, das Kampfsystem auf der Java Version ist schon absolut schrecklich! (Da bin ich zum Glück Bedrock Spieler seit Tag 1) und als letzter Punkt der mich an Minecraft gerade sehr stört: das Voting des Mobs! Ich kapiere echt nicht, warum sie drei Mobs entwickeln, nur damit dann am Schluss einer von dreien auf der Map landet!
@@dr.knoblauch Sehr gut erklärt darüber hab ich nicht mal sonderlich nachgedacht aber 100% Wahr. Wer eine Herausforderung will kann sich mods mit schwereren Gegnern installieren. Ich bin kein Fan davon einen Villager je nach Welt bis zu tausenden Blöcken zu transportieren nur um ein paar Bücher für vieeeeel zu viel Smaragde zu traden nur um dann noch eine ganze Hardcore Enderman Farm bauen zu müssen um die ganzen Verzauberungen Levelmäßig überhaupt benutzen zu können 😤 Habe ich so wie beschrieben nämlich machen müssen und jetzt das ganze bezogen auf ein Kind welches sich nicht gefühlt alle 20 Minuten eine neue Rüstung machen möchten muss, ist das echt zu viel! Ich übernehme keine Verantwortung für jegliche Rechtschreibung und Grammatik in diesem kommi es ist spät abends! 😅
Finde es gut sich einwenig durch die Welt bewegen zu müssen. Und honestly finde ich es auch entspannter zu wissen, wo ich hin muss anstatt wie ein bekloppter nen Lesepult immer und immer wieder neu zu platzieren...
Kleine korrektur, um mendig zu erhalten muss man nicht unbedingt einen Zombie Villager heilen, man kann auch zwei Villiger dort hin transportieren und breeden. Der Villiger muss in dem Biom gebohren (gespawnt) sein, damit er das mending Buch verkaufen kann. :)
Das Handeln wird dadurch , Meiner Meinung nach, nicht schwieriger. Es wird eher nerviger . Ich glaub da werd Ich dann die Xaero's World Map verwenden und porten. Anders wird das Mir keinen Spaß machen eine Stadt oder ein Dörf aufzubauen. Der Händler bleibt für Mich auch durch das update uninteressant. Danke Spark für die Infos.
Finde es an sich cool dass die enchanted books jetzt schwerer zu bekommen sind aber diese müssten schon ein bisschen besser sein wenn man die schon auf den master bringen soll. Und der wandering trader bekommt mal einen richtigen Nutzen worauf man sich jetzt freuen kann wenn er duch mal besucht
Also der wandernde Trader hat mir schon ab und zu mal Freude gebracht. Wenn er mir einen moosblock oder die verschiedenen Baumarten gebracht hat da bin ich immer wie ein Verrückter rumgerannt und habe alles Smaragde zusammengekratzt die ich gehabt habe. So schlecht war der bis jetzt nicht. Aber das Upgrade ist bezüglich ihm schon ganz geil! Für die Village absolute vollkatastrophe!
Finde die Änderung nice, weil so hoffentlich wieder mehr auf level 30 verzaubert und mit Ambossen Verzauberungen hochgeforged werden. So auf Oldschool. Dass Jungle und Sumpf mit einbezogen werden, lässt mMn darauf schliessen, dass bald in diesen Biomen Dörfer kommen werden, was sehr geil ist.
Dann sollen sie sich aber auch die Zeit nehmen um Dörfer für alle biome zu machen und anvil reparieren verbessern und machen das Dinge am anvil nicht mehr too expensiv werden können.
Oder mal eine Hilfe, um bestimmte Biome zu finden. Als Singleplayer kann man schnell einige Stunden suchen, um bspw ein Jungle-Biom überhaupt zu finden und der Transport von Villagern ist auch nach wie vor ziemlich krebs. Als Casual-Spieler der paar Stunden die Woche spielt wird es das Ende von den entchants sein.
Ich finde es ein nices feature. Da das erkunden so einen wirklichen Sinn hat, außer für Blocke/Pflanzen. Aber angenommen ich hätte ein Plans Biom. Neben einem schnee Biom. Wenn jetzt nun im Plains Biom ein dorf wäre und ich dort einen bibliothekar/labrarian habe. Wenn ich den Block von dem Villager nun abbauen und den Villager in das schnee Biom bringe und dort den Block wieder plaziere. Würde dieser dann switchen und zu einem schneevillager werden?
Es jetzt gefühlt einfacher geworden, ich musss nicht mehr eine Stunde da sitzen und Dorfbewohner refreshen sonder geh einfach in das Biom und hol mir die
Ich finde es nicht schlecht, dass endlich mal ein paar Dinge auf die Welt aufgeteilt werden. So muss endlich mal wieder die Welt ein bisschen erkundet werden. Vieles war bisher in Minecraft eh zu einfach zu bekommen und man konnte fast alles an einem Ort erreichen. Natürlich ist es jetzt doof, wenn man bestimmte Biome absolut nicht findet.
Hab mehrere Stunden verbracht, um ein Mini-Sumpf-Village aufzubauen und habe mehrere Experten hochgelevelt, aber alle bieten ausschließlich unnütze Namensschilder. War leider völlige Zeitverschwendung. 😢
Ich als Single Player finde das Update nicht so nice, da man keine Anhaltspunkte hat um die spezifischen Biome zu finden, deshalb habe ich persönlich keinen Bock ewig zu suchen und dann bekommt man nicht mal T5 Bücher. Die sollen lieber mal ein Update bringen, die Dorfbewohner besser zu transportieren und nicht mit dem Boot über Land, dann könnte man nochmal darüber nachdenken 😅
Irgendwie gut das man nicht direkt in der ersten Stunde Spielzeit ein Dorf findet eine tradinghall in den Boden bauen kann und alles hat aber auch doof wenn z.b. ein Sumpf mehrere tausende blöcke weg ist oder so
Moin, Bedrockspieler hier :) Sweeping edge gibt es hier nicht, dafür haben wir keinen cooldown beim zuschlagen. Meine alten Villager haben immernoch die selben trades, hab mit dem update kein problem. Früher musste man ja noch alles über den Zaubertisch machen. Das man die Bücher auch endlos über Dorfbewohner bekommen kann ist gut genug. In den Endcitys kann man sich ja immernoch guten Dia kram vorweg holen. Da die trades jetzt garantiert sind finde ich den nerv absolut fair
Der Change an sich wäre ja ganz ok, aber ich finde es extrem unnötig, dass man keine T5-Bücher mehr bekommt. Damit muss man kombinieren und abgesehen von Mending sind damit jetzt, sollte kein weiterer Patch kommen, Librarians offenbar komplett nutzlos, weil man wegen Levelcap sich mit ihnen keine Tools mehr machen kann... sehr unnötig ig
@@Satwr Großartige Denkweise. Nicht jeder kann sich pro Tag stundenlang mit Minecraft beschäftigen. Warum denkt man immer nur an die Profigamer aber nie an die Casuals?
ich finde es gut das die villager optimirt worden es war einfach zu owerpowert und das heisst jetzt mehr grind . mit den commands sehr coll dann musst du auch mal ein neues datapack zum download stellen bitte ich hab beide datapacks von dir und die sind so geil und praktisch und das beste ist sie funtioniren auch in neuen versionen bitte mehr datapacks von dir sparky du bis der beste mach weiter mit youtube und twitch !!!!!! :)
1. Villager: Ich bin bissle zwiegespalten.. Ich für meinen teil spiele mega casual MC. Das erste und letzte mal den enderdrachen habe ich gemacht da wurde er gerade ins game eingebaut.. Für mich der eigentlich nie eine elytra hat, wird es ein krampf sein an diese büscher ran zu kommen, zumal ich gerne Villager Städte baue wo jeder sein eigenes haus hat.. hm, Vielleicht gewöhnt man sich dran. 2. Villager Preise: Man konnte die nachdem man die geheilt hat, nochmal zombiefizieren und dann wieder heilen? :D 3. Wandering Trader: Ist ganz nett. 4. Diamanten chance: Ich für meinen teil finde so verdammt selten Dias, das ich entweder der größte Pechvogel bin, blind bin, oder die halt wirklich seltener Spawnen.. von daher finde ich es gut. 5. Commands: haben mich nie so interessiert Ich hoffe das meine bestehenden Villager einfach ihre trades behalten.. Sonst - und da bin ich ehrlich - fände ich es leicht assi xD
Bessere Lösung: In den ersten trades keine verzauberten Bücher, erst nach Leveln dann welche und höherwertige. Mending nur bei Meistern, aber random mit kleiner Chance, meinetwegen ein Pool aus den wichtigsten Verzauberungen Effi 5, Schärfe 5, Stärke 5, Haltb. 3, Silk, Glück 3, Dornen 3, Mending, Schutz 4, Feuerschutz 4, Explosionsschutz 4 und paar anderen Sachen, meintwegen auch in 2 höchsten Stufen, dass man mending zu 5 % oder so bekommt. Ähnlich wie 1.13. Beim Farmer weiß man auch nicht beim ersten Leveln, ob er nun Melone und Kürbis gibt, Kürbis 50 % Chance.
Meiner Meinung nach ist das eine grauenvoll Änderung da die lvl. IV oder V trades wichtig für die Leveleffizientz sind aber am meisten stört mich das mit Mendig erstens spawnen Sumpf-Villager nicht natürlich und zweitens braucht man Mending einfach wenn man was größeres bauen will damit man nicht dauernd Ressourcen verschwenden muss um z.B. seine Spitzhacke zu reparieren
Also ich spiel gerade mit dieser neuen Handelsoption und ich finde es eigentlich gut. Das ist das erst mal, dass ich den Enderdrache getötet habe, nur mit Eisenequipment ohne großartige Verzauberungen. Dann hätte ich die Elytra und hab schnell gemekt, dass die ohne Haltbarkeit und Reparatur witzlos ist. Ich habe Verbindungskanäle zwischen den Biomen gebuddelt, um meine Villager zur verschiffen. Hab unfreiwillig eine Zradinghall mit Taiga und Sumpfbibliothekar geschaffen, weil ich nicht wusste, dass man im neuen Biom die Villager züchten muss. Sich anstrengen zu müssen macht Spaß
Tbh finde ich, dass das villager update das erhalten von Mending u. Unbreaking (für mich zumindest) noch einfacher macht, da sie ja nun garantiert sind, und man sich das ewige trades-resetten ersparen kann. Alle anderen Entchantments hole ich persönlich sowieso aus dem Entchanter bei einer Enderman XP farm.
Ich persönlich finde das richtig geil, weil es jetzt Logik in dieses komische Gewirr aus der 1.14 bringt. Außerdem ist es sehr geil, dass man weiß, okay ich muss jetzt einen Dorfbewohner im Sumpf zeugen, um auch garantiert Mending zu bekommen…
Ich mag die Änderungen. Sie sorgen dafür, dass die Interaktionen mit NPC relevant bleibt und jedes Biome besonders ist. Einige hassen es und ich vermute sie sehen es als unnötige und aufwendige Arbeit.
@@firestorm5371 Rumlaufen und Erkunden... das macht das spiel doch auch interesanter, wenn man auch mal seine Umgebung erkundet, und nicht immer nur an einem Fleck hockt
Was passiert mit schon vorhandenen Dorfbewohnern und ihren Traids ? Und kann man auch alle Bewohner zu seinem Haus ( Also aus ihren Biomen ) bringen ohne das die Traids wegfallen ? Und sind die änderungen nur auf verzauberungen oder auch auf andere Traids von Bewohnern ?
Hey, danke für dieses neue Video und die ganze Arbeit dafür. 😉 Bitte nutze andere Thumbnails und Videotitel. Diesmal suggeriert es das Mending entfernt wurde. Ich gucke deine Videos auch so und du brauchst das Clickbaiting nicht. Ansonsten mach bitte weiter deine Videos wie immer.
Die Änderung mit den Dorfbewohnern finde ich sehr schlecht. Da muss man ja sich ja vorher viele Elytren holen, um mit denen durch die Welt zu fliegen um jedes Biom mit einem Dorf darin zu finden. Immer wenn ich mal unbedingt ein Biom finden wollte, bin ich Zehntausende Blöcke geflogen und habe nichts gefunden. Mit einem Elytren ohne Haltbarkeit geht das auch gar nicht, weil der so schnell kaputt geht. Stundenlang Biome zu suchen finde ich persönlich auch sehr langweilig. Die Änderung, dass es nun mehr Diamanten gibt, finde ich gut, denn ich fand nach dem Update in dem Diamanten seltener und nur noch in kleineren Gruppen spawnen hat man kaum noch welche bekommen. Vor diesem Update, wo man noch richtig Stripminen konnte habe ich gob geschätzt um den Faktor 10 mehr bekommen, als wenn man jetzt Stripmint. Durch Höhlen zu gehen gefällt mir gar nicht.
@@yesterttd dann hat man das Problem gelöst, dass man mehrere mitnehmen muss, aber selbst wenn du die ganze Zeit mir einer fliegst, suchst du wenn du Pech hast Stunden lang. Finde ich sehr langweilig. Wenn die, die Dorfbewohner abschwächen möchten, dann gäbe es auch andere Möglichkeit, als ewig lang durch die Welt reisen zu müssen. Ohne Elytren würde ich auch sagen ist das nicht machbar, bzw, dauert viel zu lange als das es Sinn machen würde ohne Elytren das anzugehen.
@@Spectre-qy8bv Ich Reise meistens per Pferd tut aber jetzt nichts zur Sache. Zumindest ist das Verhältnis zum Verzauberungstisch angemessener. Man überlegt es sich eher ihn zu Benutzen was mit Pech auch Stunden dauern kann und viel Quarz (Lvl).
@@yesterttd naja da die anderen Handelsangebote nicht verändert wurden kann man immer noch ganz viele Dorfbewohner züchten, einfach um mit denen Level zu farmen. Aber auch Quarz Farmen fände ich spaßiger als Stundenlang etwas zu suchen. Macht mir schon keinen Spaß wenn ich nur eine Baumart suche, weil ich was aus dem Holz bauen will. Ich finde diese Änderung sehr schlecht, die wird viel Spielspaß rauben.
@@Spectre-qy8bv Verstehe ich, habe diesen Frust manchmal bei meiner Katzensuche, bis die richtige Art gefunden wird. Mich betrifft es kaum, da ich halbzeit immer noch 1.7.10 Spiele und Dorfbewohnerhandel somit nicht gewöhnt bin.
Das neue Handelssystem zwingt uns die Welt mehr zu erkunden und vielleicht mehr mit Transportwegen zu versehen, egal ob man einen Bootsweg oder eine Lorenbahn anlegt. Damit wir Kartografie und Erkunden noch wichtiger. Lohnt sich dieser Aufwand für ein perfekt verzaubertes Werkzeug oder Waffe überhaupt noch, wohl kaum. Wie oft habe ich schon eine komplette Ausrüstung an den Spielertot verloren unter diesen Bedingungen kann ich es lieben das unser Tot eben nicht unser Inventar löscht, weil es dann Wochen an Arbeit sind ohne diesen Schutz wieder an eine perfekte Ausrüstung zu kommen. Die Frage ist dann hier haben sie auch den Fischzug der Bücher verändert, dort konnte man ja an alle Zauberbücher gelangen auch wenn es sehr lange dauern konnte? Oder wir hören auf nach der perfekten Verzauberung zu streben, extrem Wichtig ist nur Behutsamkeit und Reparatur. Also das wir den Heilrabatt nun nur einmal bekommen finde ich echt besser, leider muss man die wertvollen Händler auch nun einsperren, ansonsten gehen die zu leicht verloren, die brauchen sich nur regelmäßig im Dorfumfeld einen Fallschaden holen dann sterben sie uns weg. --- Das sie endlich den fahrend Händler überarbeitet haben finde ich sehr gut, es hat mich immer gestört das der nichts Kauft und seine Waren nicht alles abdeckten. --- Das die Diamantensuche nun leichter wird macht nicht nur wegen der Schnittvorlagen Sinn, den ohne Reparatur könnte das verschmelzen von Dingen zu einem Objekte wieder mehr Praxis erlangen. --- Man hat nun die Wahl man sucht sich einen Pool aller Dorftypen bzw. erschafft sich diese. Oder man nimmt einen passenden Dorfbewohner und entführt diesen in seine Handelsmetropole, ich bin kein Freund davon Minecraft wieder mit mehr Hürden zu füllen, weil das eher die Spielmotivation abtötet.
ich hoffe, dass das nicht so passiert und wenn es so sein wird im update hoffe ich, dass manche büche nur am end sind sondern auc beim ersten buch sin können das wäre sonst richtig mieß also schon das mending nur von sumpfwissenschaftler bekommt aber, dass man es auch beim ersten trade bekommt
Ich habe weder die Kommentare gelesen, noch das Video zu Ende gekuckt und Wette das ist Mending nur noch bei Dschungel Dorfbewohnern im Master Trade geben wird…
Der Aufwand ist VIEEEL ZU HOCH. Coole Idee, aber mies umgesetzt, weil man die Villager z.T. tausende Blöcke transportieren muss, um alle an einem Ort zu haben... Aber tzd besser als die random trades
Wer sagt denn das du die alle an einem Ort haben MUSST ? Du kannst genau so mehere kleine Trading Halls in den verschiedenen Gebieten bauen . . . und über so Speedwege in Minecraft sind die Travel Zeiten halt auch noch im Ramen
Finde das persönlich auch sehr positiv, das zieht es etwas mehr in die Länge und man muss auch mehr erforschen. Werden dann bestehende Welten auf diese neue Trading Mechanik aktualisiert oder gibt es zumindest die Möglichkeit dazu? Oder muss dafür eine neue Welt gestartet werden?
Finde die Änderung ganz cool für jemanden der aber nicht nur Minecraft spielt macht die Änderung aber schon einiges komplizierter da man extra im Internet gucken muss welcher Librarian welche Trades hat, da es ja im Spiel so eine Funktion nicht gibt. Wenn die quasi eine Villager-Loottable Preview hinzufügen würden, wäre das um einiges entspannter da man nicht extra über einen Browser gucken muss welcher Villager welche Verzauberung hat.
Wenn Mojang diesen Snapshot wirklich hinzufügt, werde ich verrückt. Wer tür Hölle (sorry) dachte, hey, lasst uns die Spieler zwingen, MIT 2 Dorfbewohnern herumzureisen, um sie in einem Biom zu vermehren, und dann mit den Drein zurückreisen, nur um 1 Dorfbewohner mit 4 Verzauberungen zu haben. Außerdem: Hat MOJANG überhaupt an Server gedacht? Szenario: Hey, ich bin einen Server gejoint, der seit 6 Monaten läuft. Ich kann keine Dörfer mit Dorfbewohnern darin finden. Jetzt muss ich auf ZWEI Zombiedorfbewohner warten, die ich heile. Dann muss ich nach einem Sumpf oder einem anderen Biom suchen, dann bringe ich die beiden Dorfbewohner zum Sumpf und zwinge sie, ein Kind zu erzeugen, dann nehme ich diese drei Dorfbewohner mit nach Hause UND beginne mit der Suche nach dem nächsten Biom. Ich muss das alles tun und dabei das Risiko eingehen, meinen Dorfbewohner zu schlagen und die Preise zu erhöhen, die ich nicht mehr als einmal senken kann. Und wie soll das erst im singelplayer Funktionieren? The scheiß Biome sind ja nicht gerande nebeneinander wenn man ein Kantes Biom sucht. Da muss man erst ewig suchen. Großartig, jetzt ist mein Tag ruiniert!
Naja ich glaube halt kaum das die Spieler sich groß den Aufwand machen werden das zu tun um eine große Trading Hall zu machen. Darfst nicht vergessen sobald du den Villager dann nur ausversehn updatest hast du verkackt. Ich denke der Trend geht wohl eher in die Richtung das man mehere aber dafür kleinere Trading Halls haben wird. Und Server sind halt selbst dafür zuständig den Usern das halbwegs angenehm zu machen. Möglichkeiten gibt es da mit Sicherheit. Und was das schlagen von Villagern angeht . . . dann schlag Sie halt nicht. In über 10 Jahren Minecraft ist mir das bisher sehr selten passiert. Und Singelplayer ist halt das geringste Problem. Exploration ist ein großer Teil des Games dann erkundest du halt ein bisschen und baust vor Ort Trading Halls.
@@SaschaDrache5 Naja meine solo player erfahrung ist immer: Ich sterbe irgentwo und biss ich den Ort fnde ist nichts mehr da... deswegen muss ich mir des öfteren meine sachen neu caften...
@@drache3370 Ich weis ja nicht was du für Spwnraten hast, ich begegne jede Nacht im Freien etwa 5 Zombiedorfbewohner, und man braucht ja nur einen. Geht warscheinlich sogar schneller als das Würfeln mit dem Bücherregal. Aber ok hast ein Punkt weil weniger Feindliche Mobs in Jungeln Spawnen. wegen der gerringeren Spawnflächen.
Ich finde das mit den Trades richtig gut. Finde es Tatsächlich relativ ok schwer. Das abbauen und setzten hat auch genervt so weiß ich wenigstens das ich es zu 100% bekomme. Zudem wird man jetzt belohnt wenn man ein Dorf in Sumpf/Jungel Dorf baut
@@einfachkasai und die Biome erstmal finden. Etwas was mich im Singleplayer wo man alleine sucht echt nervt, weil es halt keine Möglichkeit gibt zumindest nen Hinweis zu bekommen wo man sucht. Habe schon mal weit über 5h investiert um ein Jungle-Biom zu finden und ohne Mending, Unbreaking und Co ist Elytra halt nicht nur schwer zu bekommen, sondern auch sehr schnell kaputt.
Meine Frage ist jetzt: werden Dorfbewohner die diese Verzauberungen bereits verkaufen eigentlich komplett geändert oder zählt das jetzt nur für Dorfbewohner die in der 1.20 gespawnt sind?
Finde es zwar gut mit den verschiedenen Dörfer aber das man die Villager in einen Dschungel und in einen Sumpf bringen muss damit man alles hat finde ich ein bisschen unnötig kompliziert.
Es ist schockierend zu wissen das das entzombifizieren für günstige preise in wirklichkeit als bug gemeldet war und zum kommenden Update ein fix ist. Soweit ich verstanden habe gibt es einen Maxwert von 100 auf Wohlwollen von Villigern. 20 Punkte bekommt man durch das Heilen, aber die Preise waren bereits auf den Stand auf Minimum und das macht kein Sinn.
Ich finde das um ehrlich zu sein schlimm mit den verschiedenen boomen. Was mich allerdings nervt ist, dass die max Stufe der verzauberungen max lev 3 ist
Ich finds schade, dass die immer nur Stufe zwei bzw bei Scharpness drei sind. Da muss man die kombinieren :(. Ich fänd ne chance von effi 3/4 usw bei jedem Villager gut...
Wurden diese Änderungen wieder zurück genommen? Ich spiele erst seit ca. einem Monat Minecraft auf der 1.20.4 und ich kann mir alle Enchantments ertraden über meine Villager aus dem Breeder...
Ich finde es sinnvoll, man soll ja noch was neues erkunden müssen. Sonst ist das ja langweilig, wenn man nach dem Enderdrachen nur noch in einen Bereich der Map bleibt. So muss man man wieder entdecken gehen.
Das hätte man auch anders erreichen können! Man hätte beispielsweise dem Spieler Kontrolle darüber geben können was er da für Verzauberungen bekommt, wenn er einen Gegenstand selbst verzaubert. Entweder indem man alle Effekte anzeigt die man mit einer Verzauberung erhält oder diese selbst auswählen kann. Gegebenenfalls indem man sie erst lehrnen muss indem man ein entsprechendes Buch liest oder einen entsprechenden Gegenstand entzaubern muss. Was die Biome angeht hätte man hier einfach mal den Detailgrad der Landschaft und die Vielfalt der Gegenstände die man dort bekommen kann erhöhen können. Das wären neue Inhalte die allen zugute kommen würden. Ich hätte auch gerne mal sowas wie Basismöbel. Also Tisch, Stuhl, Bank, Komode, Schrank. Vielleicht einen Tischler als neuen Beruf für Dorfbewohner. Ich hätte auch gerne mehr Nutzpflanzen die man anbauen kann. Die könnten auch Biomspezifisch zu bekommen sein. Salat, Paprika, Tomaten und so weiter. Eventuell mit dem Koch als neuen Dorfbewohnerberuf um aus dem ganzen neuen Obst und Gemüse leckeres Essen zu machen. Für mich sind die geplanten Änderungen defintiv eine Verschlechterung meiner persönlichen Spielerfahrung! Man nimmt mir etwas weg anstatt das man mir etwas bereicherndes neues gibt. Wenn ich in einem bestimmten Biom meine Heimat aufbauen möchte, dann kann ich das nicht mehr da ich bestimmte essenzielle Sachen einfach dort nicht Produzieren kann: Basisverzauberungen. Wir reden hier ja nicht über irgend etwas exotisches! Es geht um die Basisverzauberungen!
An sich finde ich es sinnvoll, dass das Ertraden von Büchern wie z.B. Mending schwerer gemacht wird, aber das mit den Biomen ist sinnlos und umständlich. Ich fände es nachvollziehbarer, wenn Villager auf den unteren Stufen schlechtere Enchantments geben würden und Mending usw. erst auf den höheren, dann würde es ja auch schwieriger werden, da ranzukommen. Aber es auf Biome zu verteilen, ist meiner Meinung nach totaler Quatsch, vor allem Sumpf und Dschungel. Der Rest ist noch okay, aber diese zwei Biome hätte man meiner Meinung nach auch weglassen können.
Ist es denn aufgrund des lv limits noch möglich Sachen perfekt zu verzaubern? Sharpness III müsste man 4 mal kaufen damit man an sharpness V kommt. Kann mir vorstellen dass das Limit dann erreicht ist bevor ein schwert/axt fertig ist
Ich hoffe nur das der preis nicht jedes mal krass unterschiedlich ist, weil sonst sind villager eigentlich unnötig, denn mit Angeln, End und Zaubertisch ist man dann schneller als einen villi 100 mal neu zu machen. Wenn der sich bspw zwischen 10 und 20 bewegen würde wäre das ok. Mann könnte die Preise auch an die schwirigkeit anpassen oder das per gamerule in stufen festlegen lassen
Zufallszahlen hatte ich mir immer anhand von UUIDs von Rüstungsständern generiert, aus der Zahl berechnet, so wird vieles einfacher Viel neuer Spaß für Serveradmins
Also ich als Person, die nicht so gerne super viel grindet finde das jetzt ehrlicherweise eher nicht so toll. Ich mache einfach lieber andere Sachen und das erschwert mir das ganze nochmal enorm. Erst wurde meine geliebte Fischfarm generft (ja, die war komplett OP aber wer sie nicht nutzen will musste das ja auch in keinster weise tun), dann wurde die Diamantentiefe geändert, dann das Netherite-Finden erschwert und jetzt das. Ich habe wirklich überhaupt keine Motivation mehr in den neusten Versionen zu spielen, das nimmt mir echt den Spaß, auch wenn die anderen neuen Features natürlich echt super sind. Ich werde mich jetzt wahrscheinlich noch mehr in die 1.15.2 zurückziehen, das ist (für meine Bedürfnisse) echt noch die beste Version. Schade um die neuen Strukturen, Blöcke, ect ist es natürlich trotzdem für mich, da ich auf diese dann ja verzichten muss...
@SparkofPhoenix Hier mal ein paar Time-Stamps, selbstverständlich ist das Video selbst schon wichtig genug, aber damit man effizienter nach den Entchantments der jeweiligen Biome suchen kann:
0:00 Vorwort & Thema Villager
1:18 Villager in Schneebiomen
3:01 Villager in Wüstenbiomen
4:17 Villager in Plainsbiomen
4:51 Villager in Savannenbiomen
5:58 Villager in Taigabiomen
7:21 Wie kommt man an Mending und Unbreaking?
8:03 Unbreaking-Villager in Dschungelbiomen
9:05 Mending-Villager in Sumpfbiomen
10:17 Erklärung zur Schwierigkeit + Traidinghalls
12:27 Wandering Trader
13:50 Villager heilen und ihre Trade-Preise
14:26 Diamanten-Spawnrate erhöht
15:17 Neue Commands
16:42 Wann kommen diese Änderungen + Fazit
Mehr likes für den kommi oder anheften dass jeder ihn sieht
@@Heftiger.Hans23 ist leider nicht mein Video, aber ich kann versuchen Spark zu fragen.
Danke dir für deine regelmäßigen und pünktlichen Updates.
Weiter so Spark!
Ich muss sagen ich sehe die Änderungen sehr zweigeteilt. Das man Villager nicht mehr auf 1 Emerald runter bekommt ok, ist aber fast egal mit paar Farmen und Villagern die entsprechend items zu Emeralds tauschen hat man eh quasi unendlich Emeralds.
Die Änderung mit den Biomen ist aber zwiespältig, auf der einen Seite für Projekte wie CraftAttack sicherlich cool, weil die Spieler einfach etwas ausgebremst werden und dadurch vllt etwas länger dabei bleiben. Allerdings haben die auch den Vorteil, dass viele Leute die Map erkunden und man im Zweifel fragen kann wo ein bestimmtes Biom ist bzw. man sich im Zweifel auch beim Nachbarn Dinge ertraden kann und nicht gezwungen ist von Anfang an den Villager selbst zu finden.
Für den Singleplayer finde ich es hingegen schwierig. Ich möchte einfach ein paar Stunden die Woche zocken und dabei aber trotzdem was fertig bekommen. Da war es bisher schon recht langwierig auf OP-Gear zu kommen, jetzt muss ich in jedes Biom 2 Villager bringen oder nen Zombie heilen und den Villager dann zurück transportieren - das dauert schon recht lange.... Zudem muss man die Biome ja erstmal finden und da Minecraft da bis heute keine wirklichen Hilfen bietet kann man auch mal etliche Stunden bspw ein Jungle-Biom suchen. Klar kann man da auch cheaten etc - aber ehrlich das ist doch auch nicht die Lösung. Man braucht aber zumindest Fortune und unbreaking recht zügig, wenn man keinen bock hat ewigkeiten nur Diamonds zu stripminen, was wenn man wenig Zeit hat halt echt den Spaß nimmt.
Klar ne Elytra macht die Suche leichter, aber eig besorgt man sich doch erstmal gutes Gear bevor man ins End geht. Für mich im Singleplayer also eher eine negative Änderung. Zumal ich mir für die Entwicklungszeit eher Dinge wie mehr Deko zum einrichten von Häusern gewünscht hätte, anstatt etwas vorhandenes einfach nur komplizierter zu machen.
Es wäre vielleicht ne Lösung dass man bei der Welt Erstellung das an/ausschalten kann
Du hast es auf den Punkt gebracht! Ich bin schwer enttäuscht von Minecraft, dass sie das wirklich durchziehen wollen. Hätte es wenigstens einen ein und Aus knopf im einstellungsmenü, um dieses ,,Feature" ein oder auszumachen. Hätte ich nichts dagegen, aber so, wird das eine vollkatastrophe! Ich habe mir schon ein paar Überlegungen gemacht, wie ich dieses Problem lösen werde (vor allem weil ich nur an der Playstation 4 Spiele und es da eh keine Mods gibt) ich werde mir wahrscheinlich (wenn das dann endgültig integriert ist im Spiel und man es nicht ändern kann) eine Regel ausdenken, wo ich mir zum Beispiel für jedes verzauberungs Buch meiner wahl, 64 Smaragde auf dem ehrlichen Weg erfahrmen muss, um sie dann in Lava zu schmeißen und mir dann aus dem Creative Mode ein Zauberbuch zu holen. Das gleiche mache ich auch schon bei diesen Platten um neterith Werkzeug herzustellen. Da man die Dinger ohne die eine Platte nicht upgraden kann. Und man bräuchte 14 um wirklich alle Rüstungsteile so wie Werkzeuge (Spitzhacke sowie Schaufel und Hacke sogar je zweimal, weil man für diese Werkzeuge je eine Behutsamkeit wie auch Glücks oder Effizienz Variante machen kann.) Das Spiel wird langsam einfach zu einem Hardcore Grinder game. perfekt für craft attack, aber für ,,normale" Spieler eine absolute vollkatastrophe.
@@hundrichvonheinzenfeld2671GENAU! DAS SEH ICH AUCH SO! Oh Gott Bless! Ich bin nicht der einzige mit dieser Idee
Ist schon schade das man jetzt nicht mehr so einfach an alle Enchantments kommen kann aber ich finde es trotzdem gut, denn so an alle Enchantments zu kommen war bisher meiner Meinung nach schon etwas op und außerdem finde ich wurde dadurch der Enchantming Table etwas vernachlässigt
nur das man z.b. mending leider nicht über den enchantment table bekommen kann was dann auch wieder ziemlich nervig ist
@@xeltarasrage2367 Afk fischfarm regelt
Was heisst den etwas vernachlässigt? Der entchantment table war komplett unnötig sobald man zwei Villager gefunden hat 😂 Es wird jetzt zwar etwas schwerer an alle Entchantments zu kommen, aber dafür ist man gezwungen in der Welt herum zu kommen, was ich eigentlich recht gut finde. Villager trading war schon sehr OP bisher.
@@Phyxesz Das meine ich ja auch mit vernachlässigt, dadurch das man so easy an alle Enchantments mit Villagern kommen konnte, hatte man den Enchantming Table nur noch sehr wenig genutzt. Deswegen finde ich es eben auch gut das dies generft wurde.
@@Phyxesz es ist immer noch sehr einfach an die Sachen zu kommen man macht es halt einfach nach der Elytra. Das nötigste für den Dracen kriegt man auch so super easy zusammen. Finde ich gut so
Einerseits finde ich es gut, dass die Villager jetzt feste Trades am Ende haben.
Aber andererseits erhöht sich der Aufwand extrem, weil man alle Dörfer finden muss und oder in den entsprechenden Biomen einen Zombievillager heilen muss.
Und schade finde ich, dass die Villager nicht mehr auf einen Emerald geheilt werden können.
Finde ich sehr gut Villager Trading ist einfach viel zu OP
Ich fände es gut wenn das zB nur auf hard so wäre
Am besten währe es wenn man zwei Villager in einem Sumpf oder Dschungel hat und dann breeded.
Das mit dem einen emarald war viel zu OP lol
@@crafterlux2451es wird auch so sein, das mit dem heilen war nur falsches gelaber
Da wird es wohl nun länger gebraucht bei CA full Equipment zu sein
Trotzdem haben die ersten das nach einem tag
Das hängt aber dann nicht nur an den Villagern, sondern eher daran, wie man jetzt an Netherite kommt. Das ist ja seit 1.20 übelst kompliziert geworden.
Das Spiel wird einfach n bissl mehr challenging gemacht, würd ich sagen. Vorher habe ich manchmal einem meiner Freunde beim Farmen zugeschaut. Dann neue Welt, wieder nur Farmen. So kommt im wahrsten Sinne des Wortes mal wieder Bewegung ins Spiel.
Es wird einf Villager Shop geben mit villager aus jedem biom😅
2bh: Das ist kein balancing, sondern Nerf des Todes. Das ist keine Diversifikation mehr...
Ne Million Blöcke laufen, nur um EINEN Villager zu bekommen? Never
Und dazu kommt noch, dass man die nicht mehr zombifizieren kann für Kostenreduzierung
P.S.: Die Master-Trades find ich aber vollkommen in Ordnung.
Mehr. Dias sind sehr wichtig, man bekommt nicht mehr so einfach das Glück3 und Haltbarkeit und Reparatur, daher wird der Verbrauch deutlich steigen.
Was mich viel mehr nervt als das man nicht mehr lvl 5 Bücher direkt vom Villager bekommt. Denn das war immer so lvl effizient wenn man nicht so oft rekombinieren musste. Denn lvl 3 protection muss ich ja erst auf lvl 4 hochcraften. Genauso mit Sharpness 3 da brauche ich ja jetzt 4 Bücher und 3 Ambossnutzungen (mit jede Menge lvl einsatz) um sharp 5 zu haben.
Item und Bücher direkt enchanten und kombinieren, Mending halt das große Problem, nix enchanter. Im Prinzip spielen wir auf dem größten deutschen Surv-Server schon so, Bücher sauteuer mit dias, mending nur durch Angeln.
@@pollemar Problem beim selbst entchanten ist nach wie vor eff 5 kommt da nicht direkt raus. Bisher war Villager der einzige Weg eff 5 ohne zweimal lvl auszugeben (und jede verzauber/kombinationsoperation macht die nächste ja noch teurer).
@@technikchaot Mir bewusst. Betrifft auch Dornen 3, Schärfe 5 usw. Kombinieren aber problemfrei, dicke xp-Farm, und mending halt die dicke Baustelle.
@@technikchaot Spitzhacke btw einfachstes Item, paar Versuche hat man ja Effi IV plus x, dann noch 1-2 Bücher drauf. Mit Sticktrade usw ja gut xp zu holen, bei uns auf dem Server solche einfachen trades btw aus. Wir nutzen v.a. große Kürbisfarmen.
Spitzhacke braucht man auch nur Dia Effi V und ohne mending, reicht eigentlich. Muss man dann aller 40k Blöcke nach mehrfachen reparieren halt mal ne neue machen.
@@pollemar Und ein maxed Bogen oder Schwert wird damit wirklich anspruchsvoll. Denn ich hatte sowohl schon Bögen als auch Schwerter im Amboss gehabt die nicht mehr reparierbar/verzauberbar waren, denn der Amboss hat gesagt "zu teuer". Ich baue halt gerne maxed out gear. Und ich kann es gar nicht haben wenn die Picke irgendwann nicht mehr geht. Denn so eine Dia-Picke hält wirklich nicht lang wenn man neben einem Beacon steht und mal wieder eine unterirdische Slimefarm aushebt. Da hat man nämlich schnell mal 20*18*100= 36k Blöcke zum wegarbeiten.
Das Problem wird sein, dass die meisten Spieler jetzt, abgesehen von mending und den paar dörfern die gerade zufällig in der nähe sind, einfach nurnoch normal enchanten werden. Nie im Leben werde ich stundenlang durch die Welt laufen um ein dorf in einem spezifischen Biom zu finden, damit ich sowas wie Fortune bekomme.
Ich finde die Änderung generell gut, aber im Gegenzug sollten die Villager, meiner Meinung nach, noch einen anderen Nutzen haben. Vieleicht ein exklusives Item, das kann dekorativ sein oder einem irgendwie anders das Leben erleichtern. Vieleicht eine auch eine komplett neue Funktion. Auf jeden Fall müsste das dann auch wieder von Biom zu Biom variieren und im Bestfall sollte es auch nichts so Weltbewegendes sein, dass jeder Spieler gezwungen ist jede Art von Dorf abzuklappern.
Das Problem mit dem Enchanten ließe sich auch lösen, wenn es einen leichteren Weg gäbe um Dörfer zu finden. Zum Beispiel könnten Villager eine Schatzkarte zum nächsten Dorf verkaufen. Ich hoffe wirklich Mojang macht noch etwas in die Richtung.
Genau, für normale enchantments sind villager eh nutzlos. Einmal die netherrite spitzhacke in den enchanting table und direkt fortune 3, unbreaking 3, efficiency 3. Dann noch mit ein paar Büchern ein efficiency 3 Buch drauf und vom villager das mending Buch. Für die xp reicht eine einfache mob farm beliebiger Art. Die eh sinnvoll ist.
Villager verlieren so einfach ihre letzte praktische Anwendung, da angeln jetzt wahrscheinlich einfacher und schneller geht.
Egal was ich im sumpf mit welcher Art und egal welcher Menge von Villager auf welchem Weg mache, mending hat kein bock auf mich 😢
Ne bin kein Fan von dem update
Seh ich genauso dafür das ich gerne viele verschiedene Welten mit verschiedenen mods spiele finde ich besonders reparatur zu bekommen jetzt deutlich zu schwer
@@Leon-v3g3lda sind wir schon drei. Es ist eine absolute Katastrophe! War Minecraft nicht einmal primär ein Kinderspiel? Jetzt wird es immer mehr zu einem grindr Hardcore Game für erwachsene. Das ganze hat damals schon mit dem Warde angefangen. Ich finde den Warden sehr genial, daran liegt es nicht, er ist einfach nur absolut unmöglich für Kinder. Ein weiterer Punkt der mich sehr krass stört, ist der, mit diesen komischen Rüstungsplatten. Um eine Neterith Spitzhacke zu bekommen, brauchst du so viel glück, um diese komische Platte zu finden. Und das direkt etwa 12 mal, (wenn du wirklich jedes Rüstungsteil und jedes Werkzeug upgraden willst) mir war es ja schon zu viel, dass man für diese komischen Frosch Lichter so viel grinden muss, aber das hier ist einfach zu viel. Das sind alles Punkte die einfach zu krass Hardcore sind. Wenn man diese Punkte (oder zumindest einige davon) ein oder ausschalten könnte bevor man eine Welt erschafft, hätte ich nichts dagegen. Aber so wird es einfach immer schlimmer! Und man kann nichts dagegen tun. Außerhalb vielleicht was zu trinken, aber ob das wirklich gesehen wird?... naja. Und da fällt mir noch ein, das Kampfsystem auf der Java Version ist schon absolut schrecklich! (Da bin ich zum Glück Bedrock Spieler seit Tag 1) und als letzter Punkt der mich an Minecraft gerade sehr stört: das Voting des Mobs! Ich kapiere echt nicht, warum sie drei Mobs entwickeln, nur damit dann am Schluss einer von dreien auf der Map landet!
@@dr.knoblauch Sehr gut erklärt darüber hab ich nicht mal sonderlich nachgedacht aber 100% Wahr. Wer eine Herausforderung will kann sich mods mit schwereren Gegnern installieren. Ich bin kein Fan davon einen Villager je nach Welt bis zu tausenden Blöcken zu transportieren nur um ein paar Bücher für vieeeeel zu viel Smaragde zu traden nur um dann noch eine ganze Hardcore Enderman Farm bauen zu müssen um die ganzen Verzauberungen Levelmäßig überhaupt benutzen zu können 😤
Habe ich so wie beschrieben nämlich machen müssen und jetzt das ganze bezogen auf ein Kind welches sich nicht gefühlt alle 20 Minuten eine neue Rüstung machen möchten muss, ist das echt zu viel!
Ich übernehme keine Verantwortung für jegliche Rechtschreibung und Grammatik in diesem kommi es ist spät abends! 😅
das updata ist richtig sch****
Finde es gut sich einwenig durch die Welt bewegen zu müssen.
Und honestly finde ich es auch entspannter zu wissen, wo ich hin muss anstatt wie ein bekloppter nen Lesepult immer und immer wieder neu zu platzieren...
Kleine korrektur, um mendig zu erhalten muss man nicht unbedingt einen Zombie Villager heilen, man kann auch zwei Villiger dort hin transportieren und breeden. Der Villiger muss in dem Biom gebohren (gespawnt) sein, damit er das mending Buch verkaufen kann. :)
hat er im video gesagt
Hat doch gesagt dort heilen oder vermehren
Aber genau das hat er doch erwähnt?
Ah okay hab ich jetzt auch nicht auf dem Schirm gehabt aber klar sonst hätte es ja auf easy auch nicht funktioniert
Das Handeln wird dadurch , Meiner Meinung nach, nicht schwieriger.
Es wird eher nerviger .
Ich glaub da werd Ich dann die Xaero's World Map verwenden und porten.
Anders wird das Mir keinen Spaß machen eine Stadt oder ein Dörf aufzubauen.
Der Händler bleibt für Mich auch durch das update uninteressant.
Danke Spark für die Infos.
Finde es an sich cool dass die enchanted books jetzt schwerer zu bekommen sind aber diese müssten schon ein bisschen besser sein wenn man die schon auf den master bringen soll. Und der wandering trader bekommt mal einen richtigen Nutzen worauf man sich jetzt freuen kann wenn er duch mal besucht
Also der wandernde Trader hat mir schon ab und zu mal Freude gebracht. Wenn er mir einen moosblock oder die verschiedenen Baumarten gebracht hat da bin ich immer wie ein Verrückter rumgerannt und habe alles Smaragde zusammengekratzt die ich gehabt habe. So schlecht war der bis jetzt nicht. Aber das Upgrade ist bezüglich ihm schon ganz geil! Für die Village absolute vollkatastrophe!
ich finds nice mit dem Wandering Trader eben das er Trinken und Essen will so nach dem Motto Proviant für unterwegs.
Finde die Änderung nice, weil so hoffentlich wieder mehr auf level 30 verzaubert und mit Ambossen Verzauberungen hochgeforged werden. So auf Oldschool.
Dass Jungle und Sumpf mit einbezogen werden, lässt mMn darauf schliessen, dass bald in diesen Biomen Dörfer kommen werden, was sehr geil ist.
Dann sollen sie sich aber auch die Zeit nehmen um Dörfer für alle biome zu machen und anvil reparieren verbessern und machen das Dinge am anvil nicht mehr too expensiv werden können.
Oder mal eine Hilfe, um bestimmte Biome zu finden. Als Singleplayer kann man schnell einige Stunden suchen, um bspw ein Jungle-Biom überhaupt zu finden und der Transport von Villagern ist auch nach wie vor ziemlich krebs. Als Casual-Spieler der paar Stunden die Woche spielt wird es das Ende von den entchants sein.
Zum Beispiel mal den Kartographen überarbeiten
Ich finde es ein nices feature. Da das erkunden so einen wirklichen Sinn hat, außer für Blocke/Pflanzen. Aber angenommen ich hätte ein Plans Biom. Neben einem schnee Biom. Wenn jetzt nun im Plains Biom ein dorf wäre und ich dort einen bibliothekar/labrarian habe. Wenn ich den Block von dem Villager nun abbauen und den Villager in das schnee Biom bringe und dort den Block wieder plaziere. Würde dieser dann switchen und zu einem schneevillager werden?
Es jetzt gefühlt einfacher geworden, ich musss nicht mehr eine Stunde da sitzen und Dorfbewohner refreshen sonder geh einfach in das Biom und hol mir die
Ich finde es nicht schlecht, dass endlich mal ein paar Dinge auf die Welt aufgeteilt werden. So muss endlich mal wieder die Welt ein bisschen erkundet werden. Vieles war bisher in Minecraft eh zu einfach zu bekommen und man konnte fast alles an einem Ort erreichen. Natürlich ist es jetzt doof, wenn man bestimmte Biome absolut nicht findet.
Also kann man von Villagern auch nicht mehr die Enchantments für Trident und Crossbow kaufen?
Hab mehrere Stunden verbracht, um ein Mini-Sumpf-Village aufzubauen und habe mehrere Experten hochgelevelt, aber alle bieten ausschließlich unnütze Namensschilder. War leider völlige Zeitverschwendung. 😢
Ich als Single Player finde das Update nicht so nice, da man keine Anhaltspunkte hat um die spezifischen Biome zu finden, deshalb habe ich persönlich keinen Bock ewig zu suchen und dann bekommt man nicht mal T5 Bücher. Die sollen lieber mal ein Update bringen, die Dorfbewohner besser zu transportieren und nicht mit dem Boot über Land, dann könnte man nochmal darüber nachdenken 😅
Irgendwie gut das man nicht direkt in der ersten Stunde Spielzeit ein Dorf findet eine tradinghall in den Boden bauen kann und alles hat aber auch doof wenn z.b. ein Sumpf mehrere tausende blöcke weg ist oder so
Moin, Bedrockspieler hier :)
Sweeping edge gibt es hier nicht, dafür haben wir keinen cooldown beim zuschlagen.
Meine alten Villager haben immernoch die selben trades, hab mit dem update kein problem.
Früher musste man ja noch alles über den Zaubertisch machen. Das man die Bücher auch endlos über Dorfbewohner bekommen kann ist gut genug. In den Endcitys kann man sich ja immernoch guten Dia kram vorweg holen. Da die trades jetzt garantiert sind finde ich den nerv absolut fair
Müssen wir jetzt für sharp V und effi V etc. immer unsere level erstmal im Amboss verschwenden? Danke, Minecraft!
Der Change an sich wäre ja ganz ok, aber ich finde es extrem unnötig, dass man keine T5-Bücher mehr bekommt. Damit muss man kombinieren und abgesehen von Mending sind damit jetzt, sollte kein weiterer Patch kommen, Librarians offenbar komplett nutzlos, weil man wegen Levelcap sich mit ihnen keine Tools mehr machen kann... sehr unnötig ig
Gut, dass ich mich festgehalten habe 😅
Gw zur Mitgliedschaft!
@@hihowareyou114 danke, kannst du dir auch kaufen
Hahaha
Ich glaube das wird aber wieder geändert da es denke viele Leute gibt die sich beschweren
Weißt du wie viel die PVP Leute über 1.9 sich beschwert haben? Und was hat sich geändert? Nicht wirklich etwas.
Ich hoffe nicht das Mojang auf diese Noob Welle hört, die grade herumheult, dass sie in unter 3 Stunden nicht mehr fast unsterblich werden können!
@@Satwrsame
@@Satwr Großartige Denkweise. Nicht jeder kann sich pro Tag stundenlang mit Minecraft beschäftigen. Warum denkt man immer nur an die Profigamer aber nie an die Casuals?
ich finde es gut das die villager optimirt worden es war einfach zu owerpowert und das heisst jetzt mehr grind .
mit den commands sehr coll dann musst du auch mal ein neues datapack zum download stellen bitte ich hab beide datapacks von dir und die sind so geil und praktisch und das beste ist sie funtioniren auch in neuen versionen
bitte mehr datapacks von dir sparky
du bis der beste mach weiter mit youtube und twitch !!!!!! :)
1. Villager: Ich bin bissle zwiegespalten.. Ich für meinen teil spiele mega casual MC. Das erste und letzte mal den enderdrachen habe ich gemacht da wurde er gerade ins game eingebaut.. Für mich der eigentlich nie eine elytra hat, wird es ein krampf sein an diese büscher ran zu kommen, zumal ich gerne Villager Städte baue wo jeder sein eigenes haus hat.. hm, Vielleicht gewöhnt man sich dran.
2. Villager Preise: Man konnte die nachdem man die geheilt hat, nochmal zombiefizieren und dann wieder heilen? :D
3. Wandering Trader: Ist ganz nett.
4. Diamanten chance: Ich für meinen teil finde so verdammt selten Dias, das ich entweder der größte Pechvogel bin, blind bin, oder die halt wirklich seltener Spawnen.. von daher finde ich es gut.
5. Commands: haben mich nie so interessiert
Ich hoffe das meine bestehenden Villager einfach ihre trades behalten.. Sonst - und da bin ich ehrlich - fände ich es leicht assi xD
Bessere Lösung: In den ersten trades keine verzauberten Bücher, erst nach Leveln dann welche und höherwertige. Mending nur bei Meistern, aber random mit kleiner Chance, meinetwegen ein Pool aus den wichtigsten Verzauberungen Effi 5, Schärfe 5, Stärke 5, Haltb. 3, Silk, Glück 3, Dornen 3, Mending, Schutz 4, Feuerschutz 4, Explosionsschutz 4 und paar anderen Sachen, meintwegen auch in 2 höchsten Stufen, dass man mending zu 5 % oder so bekommt. Ähnlich wie 1.13. Beim Farmer weiß man auch nicht beim ersten Leveln, ob er nun Melone und Kürbis gibt, Kürbis 50 % Chance.
2:07 ist das vielleicht zu häufig? Looting 3
Infinity aus der Wüste, weil eine Wüste so "unendlich" erscheint. Es ist kein Ende am Horizont in Sicht ^^
heftig da habe ich ja jetzt schon kein Bock aufs Equipen
Meiner Meinung nach ist das eine grauenvoll Änderung da die lvl. IV oder V trades wichtig für die Leveleffizientz sind aber am meisten stört mich das mit Mendig erstens spawnen Sumpf-Villager nicht natürlich und zweitens braucht man Mending einfach wenn man was größeres bauen will damit man nicht dauernd Ressourcen verschwenden muss um z.B. seine Spitzhacke zu reparieren
Also ich spiel gerade mit dieser neuen Handelsoption und ich finde es eigentlich gut.
Das ist das erst mal, dass ich den Enderdrache getötet habe, nur mit Eisenequipment ohne großartige Verzauberungen.
Dann hätte ich die Elytra und hab schnell gemekt, dass die ohne Haltbarkeit und Reparatur witzlos ist.
Ich habe Verbindungskanäle zwischen den Biomen gebuddelt, um meine Villager zur verschiffen.
Hab unfreiwillig eine Zradinghall mit Taiga und Sumpfbibliothekar geschaffen, weil ich nicht wusste, dass man im neuen Biom die Villager züchten muss.
Sich anstrengen zu müssen macht Spaß
Spark was denkst du eigentlich über die zu teuer mechanic beim Amboss?
Wir haben schon 5 villiger gemacht im Sumpf und nicht ein Mal mending bekommen
Tbh finde ich, dass das villager update das erhalten von Mending u. Unbreaking (für mich zumindest) noch einfacher macht, da sie ja nun garantiert sind, und man sich das ewige trades-resetten ersparen kann. Alle anderen Entchantments hole ich persönlich sowieso aus dem Entchanter bei einer Enderman XP farm.
Ich persönlich finde das richtig geil, weil es jetzt Logik in dieses komische Gewirr aus der 1.14 bringt. Außerdem ist es sehr geil, dass man weiß, okay ich muss jetzt einen Dorfbewohner im Sumpf zeugen, um auch garantiert Mending zu bekommen…
Ich hätte mir gewünscht, dass der Steinmetz auch Tiefenschiefer zum Tausch annimmt
Nun machen wir alles schwerer, und fällt nichts ein Argh.
Danke für deine Videos
Ich mag die Änderungen. Sie sorgen dafür, dass die Interaktionen mit NPC relevant bleibt und jedes Biome besonders ist. Einige hassen es und ich vermute sie sehen es als unnötige und aufwendige Arbeit.
Nun bräuchte man aber auch einen weg ein bestimmtes Biom zu finden
Gibt es. Nennt sich Suchen. 😂
@@firestorm5371 Rumlaufen und Erkunden... das macht das spiel doch auch interesanter, wenn man auch mal seine Umgebung erkundet, und nicht immer nur an einem Fleck hockt
Also ich halte überhaupt nix davon, vor allem nicht davon, das man die Villager aus den Dorflosen Biomen unbedingt braucht, da Mending essentiell ist.
Was passiert mit schon vorhandenen Dorfbewohnern und ihren Traids ? Und kann man auch alle Bewohner zu seinem Haus ( Also aus ihren Biomen ) bringen ohne das die Traids wegfallen ? Und sind die änderungen nur auf verzauberungen oder auch auf andere Traids von Bewohnern ?
Wichtige Frage:
Ist das mit Manding bei Bedrock auch schon so weil meine Sumpfvillager traden auf maximaler Stufe nur Nametags
Ich krtisiere am update, dass mending swamp villager exclusive ist. Die neue mechanic macht alles eh schon schwieriger.
was ist mit den anderen enchants wie die vom trident
eigentlich geil, wenn man schnell looting braucht, kann es einfacher sein ein Schneedorf zu finden, als zu resetten.
Hey,
danke für dieses neue Video und die ganze Arbeit dafür. 😉
Bitte nutze andere Thumbnails und Videotitel. Diesmal suggeriert es das Mending entfernt wurde.
Ich gucke deine Videos auch so und du brauchst das Clickbaiting nicht.
Ansonsten mach bitte weiter deine Videos wie immer.
Hai danke,hab noch nichts davon mitbekommen
Die Änderung mit den Dorfbewohnern finde ich sehr schlecht. Da muss man ja sich ja vorher viele Elytren holen, um mit denen durch die Welt zu fliegen um jedes Biom mit einem Dorf darin zu finden. Immer wenn ich mal unbedingt ein Biom finden wollte, bin ich Zehntausende Blöcke geflogen und habe nichts gefunden. Mit einem Elytren ohne Haltbarkeit geht das auch gar nicht, weil der so schnell kaputt geht. Stundenlang Biome zu suchen finde ich persönlich auch sehr langweilig. Die Änderung, dass es nun mehr Diamanten gibt, finde ich gut, denn ich fand nach dem Update in dem Diamanten seltener und nur noch in kleineren Gruppen spawnen hat man kaum noch welche bekommen. Vor diesem Update, wo man noch richtig Stripminen konnte habe ich gob geschätzt um den Faktor 10 mehr bekommen, als wenn man jetzt Stripmint. Durch Höhlen zu gehen gefällt mir gar nicht.
Verzauberungstisch, es gibt nicht viele Verzauberungen für die Elytren. 2 positive um genauer zu sein.
@@yesterttd dann hat man das Problem gelöst, dass man mehrere mitnehmen muss, aber selbst wenn du die ganze Zeit mir einer fliegst, suchst du wenn du Pech hast Stunden lang. Finde ich sehr langweilig. Wenn die, die Dorfbewohner abschwächen möchten, dann gäbe es auch andere Möglichkeit, als ewig lang durch die Welt reisen zu müssen. Ohne Elytren würde ich auch sagen ist das nicht machbar, bzw, dauert viel zu lange als das es Sinn machen würde ohne Elytren das anzugehen.
@@Spectre-qy8bv Ich Reise meistens per Pferd tut aber jetzt nichts zur Sache.
Zumindest ist das Verhältnis zum Verzauberungstisch angemessener. Man überlegt es sich eher ihn zu Benutzen was mit Pech auch Stunden dauern kann und viel Quarz (Lvl).
@@yesterttd naja da die anderen Handelsangebote nicht verändert wurden kann man immer noch ganz viele Dorfbewohner züchten, einfach um mit denen Level zu farmen. Aber auch Quarz Farmen fände ich spaßiger als Stundenlang etwas zu suchen. Macht mir schon keinen Spaß wenn ich nur eine Baumart suche, weil ich was aus dem Holz bauen will. Ich finde diese Änderung sehr schlecht, die wird viel Spielspaß rauben.
@@Spectre-qy8bv Verstehe ich, habe diesen Frust manchmal bei meiner Katzensuche, bis die richtige Art gefunden wird.
Mich betrifft es kaum, da ich halbzeit immer noch 1.7.10 Spiele und Dorfbewohnerhandel somit nicht gewöhnt bin.
Das neue Handelssystem zwingt uns die Welt mehr zu erkunden und vielleicht mehr mit Transportwegen zu versehen, egal ob man einen Bootsweg oder eine Lorenbahn anlegt.
Damit wir Kartografie und Erkunden noch wichtiger. Lohnt sich dieser Aufwand für ein perfekt verzaubertes Werkzeug oder Waffe überhaupt noch, wohl kaum.
Wie oft habe ich schon eine komplette Ausrüstung an den Spielertot verloren unter diesen Bedingungen kann ich es lieben das unser Tot eben nicht unser Inventar löscht, weil es dann Wochen an Arbeit sind ohne diesen Schutz wieder an eine perfekte Ausrüstung zu kommen.
Die Frage ist dann hier haben sie auch den Fischzug der Bücher verändert, dort konnte man ja an alle Zauberbücher gelangen auch wenn es sehr lange dauern konnte?
Oder wir hören auf nach der perfekten Verzauberung zu streben, extrem Wichtig ist nur Behutsamkeit und Reparatur. Also das wir den Heilrabatt nun nur einmal bekommen finde ich echt besser, leider muss man die wertvollen Händler auch nun einsperren, ansonsten gehen die zu leicht verloren, die brauchen sich nur regelmäßig im Dorfumfeld einen Fallschaden holen dann sterben sie uns weg.
--- Das sie endlich den fahrend Händler überarbeitet haben finde ich sehr gut, es hat mich immer gestört das der nichts Kauft und seine Waren nicht alles abdeckten. --- Das die Diamantensuche nun leichter wird macht nicht nur wegen der Schnittvorlagen Sinn, den ohne Reparatur könnte das verschmelzen von Dingen zu einem Objekte wieder mehr Praxis erlangen. --- Man hat nun die Wahl man sucht sich einen Pool aller Dorftypen bzw. erschafft sich diese. Oder man nimmt einen passenden Dorfbewohner und entführt diesen in seine Handelsmetropole, ich bin kein Freund davon Minecraft wieder mit mehr Hürden zu füllen, weil das eher die Spielmotivation abtötet.
Ist das Update schon draußen hab es irgendwie noch nicht
Ich dachte erst das es ein April Scherz ist aber verspätet 😅
Aber ich finde es schon ein bisschen cool😊
ich hoffe, dass das nicht so passiert und wenn es so sein wird im update hoffe ich, dass manche büche nur am end sind sondern auc beim ersten buch sin können das wäre sonst richtig mieß also schon das mending nur von sumpfwissenschaftler bekommt aber, dass man es auch beim ersten trade bekommt
Ookay, wenn das mit den spezialisierten Villagern drin bleibt, dann wird das eine Herausforderung.
Ich freu mich schon drauf 🙂.
Danke fürs vorstellen.
Ich habe weder die Kommentare gelesen, noch das Video zu Ende gekuckt und Wette das ist Mending nur noch bei Dschungel Dorfbewohnern im Master Trade geben wird…
Falsch ,nächster guess
Der Aufwand ist VIEEEL ZU HOCH. Coole Idee, aber mies umgesetzt, weil man die Villager z.T. tausende Blöcke transportieren muss, um alle an einem Ort zu haben...
Aber tzd besser als die random trades
Wer sagt denn das du die alle an einem Ort haben MUSST ?
Du kannst genau so mehere kleine Trading Halls in den verschiedenen Gebieten bauen . . . und über so Speedwege in Minecraft sind die Travel Zeiten halt auch noch im Ramen
Wo bekommt man eine Übersicht wo man was für verzauberungen gibt?
Finde das persönlich auch sehr positiv, das zieht es etwas mehr in die Länge und man muss auch mehr erforschen.
Werden dann bestehende Welten auf diese neue Trading Mechanik aktualisiert oder gibt es zumindest die Möglichkeit dazu? Oder muss dafür eine neue Welt gestartet werden?
wenn du savannen Villager woander breaded geben die dann die altewn trads oder die vom neuen biom?
Gild das auch für die zombievilligar im iglu? weil bei mir haben die alles getradet wie vorher
Dann können sie ja auch Mall Sumpf Dörfer hinzufügen😮
Kannst du mal nen Video über Commands/Datapack programmieren machen, auch gerne für Fortgeschrittene?
Gut das ich noch 20 Shulker Kisten mit Mending habe auf meiner Welt 😂
Finde die Änderung ganz cool für jemanden der aber nicht nur Minecraft spielt macht die Änderung aber schon einiges komplizierter da man extra im Internet gucken muss welcher Librarian welche Trades hat, da es ja im Spiel so eine Funktion nicht gibt.
Wenn die quasi eine Villager-Loottable Preview hinzufügen würden, wäre das um einiges entspannter da man nicht extra über einen Browser gucken muss welcher Villager welche Verzauberung hat.
Warum fügt man nicht gleich Dörfer für Jungle und Sumpf mit hinzu verstehe ich nicht
Wenn Mojang diesen Snapshot wirklich hinzufügt, werde ich verrückt. Wer tür Hölle (sorry) dachte, hey, lasst uns die Spieler zwingen, MIT 2 Dorfbewohnern herumzureisen, um sie in einem Biom zu vermehren, und dann mit den Drein zurückreisen, nur um 1 Dorfbewohner mit 4 Verzauberungen zu haben.
Außerdem: Hat MOJANG überhaupt an Server gedacht? Szenario: Hey, ich bin einen Server gejoint, der seit 6 Monaten läuft. Ich kann keine Dörfer mit Dorfbewohnern darin finden. Jetzt muss ich auf ZWEI Zombiedorfbewohner warten, die ich heile. Dann muss ich nach einem Sumpf oder einem anderen Biom suchen, dann bringe ich die beiden Dorfbewohner zum Sumpf und zwinge sie, ein Kind zu erzeugen, dann nehme ich diese drei Dorfbewohner mit nach Hause UND beginne mit der Suche nach dem nächsten Biom. Ich muss das alles tun und dabei das Risiko eingehen, meinen Dorfbewohner zu schlagen und die Preise zu erhöhen, die ich nicht mehr als einmal senken kann.
Und wie soll das erst im singelplayer Funktionieren? The scheiß Biome sind ja nicht gerande nebeneinander wenn man ein Kantes Biom sucht. Da muss man erst ewig suchen.
Großartig, jetzt ist mein Tag ruiniert!
Naja ich glaube halt kaum das die Spieler sich groß den Aufwand machen werden das zu tun um eine große Trading Hall zu machen. Darfst nicht vergessen sobald du den Villager dann nur ausversehn updatest hast du verkackt.
Ich denke der Trend geht wohl eher in die Richtung das man mehere aber dafür kleinere Trading Halls haben wird.
Und Server sind halt selbst dafür zuständig den Usern das halbwegs angenehm zu machen. Möglichkeiten gibt es da mit Sicherheit.
Und was das schlagen von Villagern angeht . . . dann schlag Sie halt nicht. In über 10 Jahren Minecraft ist mir das bisher sehr selten passiert.
Und Singelplayer ist halt das geringste Problem. Exploration ist ein großer Teil des Games dann erkundest du halt ein bisschen und baust vor Ort Trading Halls.
@@SaschaDrache5 Naja meine solo player erfahrung ist immer: Ich sterbe irgentwo und biss ich den Ort fnde ist nichts mehr da... deswegen muss ich mir des öfteren meine sachen neu caften...
Zombiedorfbewohner Spawnen auch im Sumpf, und im Jungle.
@@yesterttd Yaaaay stat Tage in meiner Base zu warten darf ich Tage im Sumpf warten.
@@drache3370 Ich weis ja nicht was du für Spwnraten hast, ich begegne jede Nacht im Freien etwa 5 Zombiedorfbewohner, und man braucht ja nur einen. Geht warscheinlich sogar schneller als das Würfeln mit dem Bücherregal.
Aber ok hast ein Punkt weil weniger Feindliche Mobs in Jungeln Spawnen. wegen der gerringeren Spawnflächen.
Ich finde das mit den Trades richtig gut. Finde es Tatsächlich relativ ok schwer. Das abbauen und setzten hat auch genervt so weiß ich wenigstens das ich es zu 100% bekomme. Zudem wird man jetzt belohnt wenn man ein Dorf in Sumpf/Jungel Dorf baut
Dafür musst du nun 1000 mal neu züchten um den günstigen Preis bei mending zu bekommen, das ist das einzige was mich daran etwas stört
@@einfachkasai und die Biome erstmal finden. Etwas was mich im Singleplayer wo man alleine sucht echt nervt, weil es halt keine Möglichkeit gibt zumindest nen Hinweis zu bekommen wo man sucht. Habe schon mal weit über 5h investiert um ein Jungle-Biom zu finden und ohne Mending, Unbreaking und Co ist Elytra halt nicht nur schwer zu bekommen, sondern auch sehr schnell kaputt.
Mal eine Frage, da ich mich leider echt nicht so gut auskenne..
Kann man die snapshots nur am PC spielen, oder auch auf ps5 und Xbox series s/x?
Die Snapshots sind für die Java Edition. Und die gibt es wenn ich mich nicht irre nur für PC.
Es ist auch nice weil dann wenn man ein bestimmtes enchantment will muss man nicht mehr 100 mal resetten oder so nur das Biom haben…
Meine Frage ist jetzt: werden Dorfbewohner die diese Verzauberungen bereits verkaufen eigentlich komplett geändert oder zählt das jetzt nur für Dorfbewohner die in der 1.20 gespawnt sind?
Wer in craft Attack dann den buch shop hat wird Millionär werden. 😅
Finde es zwar gut mit den verschiedenen Dörfer aber das man die Villager in einen Dschungel und in einen Sumpf bringen muss damit man alles hat finde ich ein bisschen unnötig kompliziert.
Infinity vielleicht wegen endlose Wüsten und so ?
Hi. Ersteinmal danke für dieses und all deine anderen Videos.
Es ist schockierend zu wissen das das entzombifizieren für günstige preise in wirklichkeit als bug gemeldet war und zum kommenden Update ein fix ist. Soweit ich verstanden habe gibt es einen Maxwert von 100 auf Wohlwollen von Villigern. 20 Punkte bekommt man durch das Heilen, aber die Preise waren bereits auf den Stand auf Minimum und das macht kein Sinn.
Villager Trading Halls werden jetzt eine komplette Folter zu bauen.. juchu
Omg, Minecraft Superflat wird nochmal härter.. Mogswamp wird richtig leiden, wenn neue Enchantments reinkommen 😂
was passiert mit Dorfbewohner die bereits trades haben? Also wenn ich auf eine neue Version update und schon einen "alten" Mending-Dorfbewohner habe?
Ich finde das um ehrlich zu sein schlimm mit den verschiedenen boomen. Was mich allerdings nervt ist, dass die max Stufe der verzauberungen max lev 3 ist
Jap das ist grausam
Ich finds schade, dass die immer nur Stufe zwei bzw bei Scharpness drei sind. Da muss man die kombinieren :(. Ich fänd ne chance von effi 3/4 usw bei jedem Villager gut...
Wurden diese Änderungen wieder zurück genommen? Ich spiele erst seit ca. einem Monat Minecraft auf der 1.20.4 und ich kann mir alle Enchantments ertraden über meine Villager aus dem Breeder...
hab das selbe phänomen in 1.20.6
Infinity da du in der Wüste keine Bäume hast und nur begrenzt Holz/Stöcker hast .
Ich finde es sinnvoll, man soll ja noch was neues erkunden müssen. Sonst ist das ja langweilig, wenn man nach dem Enderdrachen nur noch in einen Bereich der Map bleibt. So muss man man wieder entdecken gehen.
Muss man dann, um eine Sammlung von allen Trades mit Villagern in seinem Dorf zu haben, die aus den ganzen Biomen in seine Base karren? Ist ja nervig
Mincraft-Comunity: Wir wollen bundels und nen neuen Boss!
Minecraft: Hier bekommt ihr ein unnötiges schmutz Update.
Komisch das nur Noobs das Update unnötig und "schmutz" finden hahahha
Ich finde es nicht schmutz sondern ne gute balance Änderung, da man vorher nur Villager brauchte und erkunden,minen etc. unnötig war
@@Satwr Ich würde nicht behaupten das jemand der seit über 7 Jahren Mincraft Spielt ein Noob ist
@@NiGGel7 Anscheinend ja schon haste wohl nichts gelernt in den 7 Jahren
@@Satwr Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich mich in dem Game besser auskennen als du.
Ich finde das Update sehr gut. Jetzt ist auch der Verzauberungstisch wieder etwas wertvoller und die Biome sind besonderer.
Das hätte man auch anders erreichen können! Man hätte beispielsweise dem Spieler Kontrolle darüber geben können was er da für Verzauberungen bekommt, wenn er einen Gegenstand selbst verzaubert. Entweder indem man alle Effekte anzeigt die man mit einer Verzauberung erhält oder diese selbst auswählen kann. Gegebenenfalls indem man sie erst lehrnen muss indem man ein entsprechendes Buch liest oder einen entsprechenden Gegenstand entzaubern muss.
Was die Biome angeht hätte man hier einfach mal den Detailgrad der Landschaft und die Vielfalt der Gegenstände die man dort bekommen kann erhöhen können. Das wären neue Inhalte die allen zugute kommen würden.
Ich hätte auch gerne mal sowas wie Basismöbel. Also Tisch, Stuhl, Bank, Komode, Schrank. Vielleicht einen Tischler als neuen Beruf für Dorfbewohner.
Ich hätte auch gerne mehr Nutzpflanzen die man anbauen kann. Die könnten auch Biomspezifisch zu bekommen sein. Salat, Paprika, Tomaten und so weiter. Eventuell mit dem Koch als neuen Dorfbewohnerberuf um aus dem ganzen neuen Obst und Gemüse leckeres Essen zu machen.
Für mich sind die geplanten Änderungen defintiv eine Verschlechterung meiner persönlichen Spielerfahrung! Man nimmt mir etwas weg anstatt das man mir etwas bereicherndes neues gibt. Wenn ich in einem bestimmten Biom meine Heimat aufbauen möchte, dann kann ich das nicht mehr da ich bestimmte essenzielle Sachen einfach dort nicht Produzieren kann: Basisverzauberungen. Wir reden hier ja nicht über irgend etwas exotisches! Es geht um die Basisverzauberungen!
An sich finde ich es sinnvoll, dass das Ertraden von Büchern wie z.B. Mending schwerer gemacht wird, aber das mit den Biomen ist sinnlos und umständlich. Ich fände es nachvollziehbarer, wenn Villager auf den unteren Stufen schlechtere Enchantments geben würden und Mending usw. erst auf den höheren, dann würde es ja auch schwieriger werden, da ranzukommen. Aber es auf Biome zu verteilen, ist meiner Meinung nach totaler Quatsch, vor allem Sumpf und Dschungel. Der Rest ist noch okay, aber diese zwei Biome hätte man meiner Meinung nach auch weglassen können.
Ist es denn aufgrund des lv limits noch möglich Sachen perfekt zu verzaubern? Sharpness III müsste man 4 mal kaufen damit man an sharpness V kommt. Kann mir vorstellen dass das Limit dann erreicht ist bevor ein schwert/axt fertig ist
Axt wird kein Problem
Schwert/Schuhe sind es
finde aber dann soll die anvil limitation entfernt werden...
Die Frage ist ob meine alten villager ihre trades nach dem Update behalten oder nicht
Ich denke (und hoffe), dass sie die Trades behalten
ich bin mir recht sicher dass sie die Trades behalten werden
Ich hoffe nur das der preis nicht jedes mal krass unterschiedlich ist, weil sonst sind villager eigentlich unnötig, denn mit Angeln, End und Zaubertisch ist man dann schneller als einen villi 100 mal neu zu machen. Wenn der sich bspw zwischen 10 und 20 bewegen würde wäre das ok. Mann könnte die Preise auch an die schwirigkeit anpassen oder das per gamerule in stufen festlegen lassen
Zufallszahlen hatte ich mir immer anhand von UUIDs von Rüstungsständern generiert, aus der Zahl berechnet, so wird vieles einfacher
Viel neuer Spaß für Serveradmins
Also ich als Person, die nicht so gerne super viel grindet finde das jetzt ehrlicherweise eher nicht so toll. Ich mache einfach lieber andere Sachen und das erschwert mir das ganze nochmal enorm. Erst wurde meine geliebte Fischfarm generft (ja, die war komplett OP aber wer sie nicht nutzen will musste das ja auch in keinster weise tun), dann wurde die Diamantentiefe geändert, dann das Netherite-Finden erschwert und jetzt das. Ich habe wirklich überhaupt keine Motivation mehr in den neusten Versionen zu spielen, das nimmt mir echt den Spaß, auch wenn die anderen neuen Features natürlich echt super sind. Ich werde mich jetzt wahrscheinlich noch mehr in die 1.15.2 zurückziehen, das ist (für meine Bedürfnisse) echt noch die beste Version. Schade um die neuen Strukturen, Blöcke, ect ist es natürlich trotzdem für mich, da ich auf diese dann ja verzichten muss...