Отлично молодец ,если можно замути руны в центре и несколько кругов надписей двигаются по кругу в разных направлениях(по часовой и против часовой) что то из "звездных врат" ,по твоим урокам учусь ,благодарю.
Прекрасный урок, благодарю! Если задан вопрос какие темы, то вот поделюсь озабоченностью. Я планировал вначале для своих целей (большой мультфильм) делать его в Блендере. Освоил, сделал несколько мультов по работе (есть на канале). В моих планах нужно много растительности. С этим легко справляется Анрил Инжин из-за методов рассадки инстансов. Пришлось освоить его для синематиков и даже поработал с этой темой (имею ввиду за деньги). Анрил ещё выгоден и по быстрому рендеру. Но честно признаться, мне бы хотелось работать только в Блендере и не распыляться ещё на движок. На этом канале я увидел урок про кривые и что там можно деревья фигачить как в Спид Три (на этой софтине я тоже поработал в Смешариках для полнометра). В общем у меня есть подозрение, что благодаря нодам можно зафигачить в Блендере растительность и как-то её рандомно пошевелить. И то что это сделано нодами вроде не должно сильно нагружать систему, ибо смысл то в том, что растительность - это антураж, а главное то в мультах - история. А её рассказывают персонажи. В общем, интересно было бы понять, возможно ли собрать кусок шевелящегося от ветра ланшафта с лесом (по факту псевдоветра конечно, рандомно нодами ротейтить листочки по синусоиде). И чтоб ресурсы компа ещё оставались на персов. В движках это реализовано смещением вертексов, наверное здесь тоже можно многое сделать с этим, плюс наверное использовать градиент влияния (нарисованный кистью, типа концы веток сильнее качаются чем у основания). В общем если такому Мастеру, как автор этого канала не лениво эту тему расковырять, то мы (подписчики этого канала) конечно обрадовались бы подобным урокам. Я задавал подобные вопросы буржуйским блендерщикам, но никто не ответил. Ну и в заключении сообщения хочется пожелать всяческих благ и успехов, кто вот так делится весьма непростыми знаниями (в данном случае на русском языке). Такие люди двигают цивилизацию. С уважением.
Можно конечно геонодами растительность сделать (ua-cam.com/video/oXxnyqttnx0/v-deo.html вроде такого), но ресурсы всё равно будет съедать, если нужен прям каждый листочек с анимацией. Более бюджетный вариант выходит, если спрайтами делать (ua-cam.com/video/_FPuYO0ARog/v-deo.html). Если не очень много деревьев нужно, то мб аддон Sapling Tree Gen подойдёт (ua-cam.com/video/GMhPSfhd9AI/v-deo.html). А так делать с 0 связку геонод для создания процедурных деревьев... Мб как-нибудь)
@@Dreamer_VR_AR Спасибо! Подобные уроки я видел, мне было интересно мнение специалиста, насколько это тяжко в просчётах. Главное я услышал - это всё равно затратно по ресурсам. Мне особо не нужно мегатолпы листочков и растительность нужна инопланетная. Но уже то что подсмотрел на этом канале, дало импульс идеям по Блендеру. Ещё раз спасибо! Канал классный, подача супер!
Тема создания неоновых вывесок для меня теперь закрыта. Благодарю вас за ваш труд и желаю успехов!
Амиго, спасибо огромное!🙏 Продолжай про геоноды👍
Огонь! Спасибо!
Отлично молодец ,если можно замути руны в центре и несколько кругов надписей двигаются по кругу в разных направлениях(по часовой и против часовой) что то из "звездных врат" ,по твоим урокам учусь ,благодарю.
Спасибо! Очень интересно. Геометрия - это особая боль. 😅
Будут ли уроки по Питону? 😉
Скорее всего нет)
шейдеры в блендере тоже было бы неплохо разобрать, особенно математические ноды интересуют
Прекрасный урок, благодарю! Если задан вопрос какие темы, то вот поделюсь озабоченностью.
Я планировал вначале для своих целей (большой мультфильм) делать его в Блендере. Освоил, сделал несколько мультов по работе (есть на канале).
В моих планах нужно много растительности. С этим легко справляется Анрил Инжин из-за методов рассадки инстансов. Пришлось освоить его для синематиков и даже поработал с этой темой (имею ввиду за деньги). Анрил ещё выгоден и по быстрому рендеру.
Но честно признаться, мне бы хотелось работать только в Блендере и не распыляться ещё на движок.
На этом канале я увидел урок про кривые и что там можно деревья фигачить как в Спид Три (на этой софтине я тоже поработал в Смешариках для полнометра).
В общем у меня есть подозрение, что благодаря нодам можно зафигачить в Блендере растительность и как-то её рандомно пошевелить. И то что это сделано нодами вроде не должно сильно нагружать систему, ибо смысл то в том, что растительность - это антураж, а главное то в мультах - история. А её рассказывают персонажи.
В общем, интересно было бы понять, возможно ли собрать кусок шевелящегося от ветра ланшафта с лесом (по факту псевдоветра конечно, рандомно нодами ротейтить листочки по синусоиде). И чтоб ресурсы компа ещё оставались на персов.
В движках это реализовано смещением вертексов, наверное здесь тоже можно многое сделать с этим, плюс наверное использовать градиент влияния (нарисованный кистью, типа концы веток сильнее качаются чем у основания).
В общем если такому Мастеру, как автор этого канала не лениво эту тему расковырять, то мы (подписчики этого канала) конечно обрадовались бы подобным урокам.
Я задавал подобные вопросы буржуйским блендерщикам, но никто не ответил.
Ну и в заключении сообщения хочется пожелать всяческих благ и успехов, кто вот так делится весьма непростыми знаниями (в данном случае на русском языке). Такие люди двигают цивилизацию. С уважением.
Можно конечно геонодами растительность сделать (ua-cam.com/video/oXxnyqttnx0/v-deo.html вроде такого), но ресурсы всё равно будет съедать, если нужен прям каждый листочек с анимацией.
Более бюджетный вариант выходит, если спрайтами делать (ua-cam.com/video/_FPuYO0ARog/v-deo.html).
Если не очень много деревьев нужно, то мб аддон Sapling Tree Gen подойдёт (ua-cam.com/video/GMhPSfhd9AI/v-deo.html).
А так делать с 0 связку геонод для создания процедурных деревьев... Мб как-нибудь)
@@Dreamer_VR_AR Спасибо! Подобные уроки я видел, мне было интересно мнение специалиста, насколько это тяжко в просчётах. Главное я услышал - это всё равно затратно по ресурсам. Мне особо не нужно мегатолпы листочков и растительность нужна инопланетная. Но уже то что подсмотрел на этом канале, дало импульс идеям по Блендеру. Ещё раз спасибо! Канал классный, подача супер!
Разве не проще было убрать разрывы, проанимировав параметр "Cycle"?
Какой у тебя монитор?
ViewSonic VA2719-2K