Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
この音楽すごい好きだわ
シリーズ3作ありますがオープニングやマップ移動また戦闘のBGMはこの作品が一番好きです(人´∀`)♪
BGM良いですよね
気に入っていただけて幸いです('ω')b
FCを買ったのは二十歳過ぎてからなので、正統派RPGと言ったら私はクリムゾン。時代的に言うと、PC88では、クリムゾン、夢幻の心臓、英雄伝説、ラストアルマゲドンあたりだと思います。とかく初期の頃に買ったクリムゾンは、1,2,3ともにプレイしていて、1もかなりの時間をぷれいした記憶があります。初めて「レベル上げ」と呼ばれる修行を行ったゲームでもありますね。1の欠点は、そのレベル上げが比較的キツいのと、戦闘シーンのスローテンポにありました。とにかく苦痛でした。苦行。その後2,3では改善されいくらかスピーディになりましたね。しかしレベル上げの辛さは健在。敵キャラがデカくてキレイなのが印象的。戦闘曲も軽快で、攻撃した「バシッ」という音は1が一番です。レベル上げに気合を入れ過ぎて毒を使わないと倒せないグスタフを毒なしで倒してしまったのは、今でもよく覚えています。ジェイソンも出てきたし比較的オマージュが好きだったのかもしれませんねXTALSOFTはネタバレターミネーターをオマージュしたラスボス。T-800やT-850が誕生して人間を(ほぼ)亡ぼしその後何千年か年億年か忘れたけど、絶滅しかけた人間が徐々に増え始めた世界がクリムゾンの世界。当時はあまり意味が分からなかった記憶がありますが、今思えば干渉ぶかいストーリーでもあります。
いゃクリムゾン愛が素晴らしい!(*'ω'ノノ゙☆パチパチ 詳しいストーリーも教えていただきありがとうございます!私はアクが強い「1」が好きですね。あのオドロオドロしい枠といい、戦闘BGMといい、ファンタジーにSFにサバンナ?的な世界観は最高ッス('ω')b
今日は、久しぶりにコメントさせていただきます!アークスの次にプレイしてほしかったゲームでしたので凄く嬉しいです!有難うございます!
(ノシ 'ω')ノシ バンバン おひさしぶりです♪クリムゾンの配信を気に入っていただき光栄です!(*'ω'*)
@@D_Kunimitsu ソフトを持ってたのですがよくわからなくてプレイ出来ず断念した苦い思い出のゲームです(涙)クニミツさんがいつかしてくれるかもと実は期待していました(笑)
@@桜文鳥-c8o 遊べなかったのはとても残念でしたね...(´・ω・`)エンディングまでがんばりますね!└( 'ω')┘ムキッ!!
フィールド画面がドラクエと激似でエニックスじゃないのでドラクエとクリムゾンどっちが先か気になります?
ドラクエⅠが1986、クリムゾンⅠが1987なのでドラクエのが先ですね。まあ同じようなシステムだと夢幻の心臓2が1985なのでさらに早いんですが。
(*`・ω・)ゞビシッ 報告します!ドラクエは1986年で本作は1987年で後になります。しかしながら、同ソフトウェア(クリスタルソフト)の「無幻の心臓Ⅱ」は1985年と1年前に発売されています。よって、どちらが真似たかという議論でジャッジした場合、エニックス側と判断する方が多数派でぇす(ΦωΦ)
@@D_Kunimitsu 夢幻の心臓のフィールドをドラクエは模倣しているけど3Dダンジョンはウィザードリィを模倣しているのでデータイーストのファイターズヒストリーをストⅡの模倣でカプコンが裁判で訴えた時にデータイーストが対戦格闘ゲームの元祖は対戦空手道でストⅡが模倣と反論したみたいに複雑になりそうなので考えるのを辞めますわ…(´・ω・`)
@@無刃刀-e1p (*・ω・)*_ _) ウン、ウン、実際はみんないろいろ真似てゲーム業界を築きあげてきたんだと思います。
@@D_Kunimitsu しかも夢幻の心臓2は1年前なのにパーティ制なんですよね (´・ω・`)
今は亡きクリスタルソフトのゲームは名作が多いんですよね・・・このシリーズはダメージのランダムふり幅が大きすぎてたまに戦闘が長引きすぎるのが気になりましたねw
そぅそぅ!!“(*・ω・)))コクリ、よく空振り大会が勃発しますよねwww
思い出される笑
この音楽すごい好きだわ
シリーズ3作ありますがオープニングやマップ移動また戦闘のBGMはこの作品が一番好きです(人´∀`)♪
BGM良いですよね
気に入っていただけて幸いです('ω')b
FCを買ったのは二十歳過ぎてからなので、
正統派RPGと言ったら私はクリムゾン。
時代的に言うと、PC88では、クリムゾン、夢幻の心臓、英雄伝説、ラストアルマゲドンあたりだと思います。
とかく初期の頃に買ったクリムゾンは、1,2,3ともにプレイしていて、1もかなりの時間をぷれいした記憶があります。
初めて「レベル上げ」と呼ばれる修行を行ったゲームでもありますね。
1の欠点は、そのレベル上げが比較的キツいのと、
戦闘シーンのスローテンポにありました。
とにかく苦痛でした。苦行。その後2,3では改善されいくらかスピーディになりましたね。
しかしレベル上げの辛さは健在。
敵キャラがデカくてキレイなのが印象的。
戦闘曲も軽快で、攻撃した「バシッ」という音は1が一番です。
レベル上げに気合を入れ過ぎて
毒を使わないと倒せないグスタフを
毒なしで倒してしまったのは、今でもよく覚えています。
ジェイソンも出てきたし
比較的オマージュが好きだったのかもしれませんねXTALSOFTは
ネタバレ
ターミネーターをオマージュしたラスボス。
T-800やT-850が誕生して人間を(ほぼ)亡ぼし
その後何千年か年億年か忘れたけど、絶滅しかけた人間が徐々に増え始めた世界がクリムゾンの世界。
当時はあまり意味が分からなかった記憶がありますが、
今思えば干渉ぶかいストーリーでもあります。
いゃクリムゾン愛が素晴らしい!(*'ω'ノノ゙☆パチパチ
詳しいストーリーも教えていただきありがとうございます!
私はアクが強い「1」が好きですね。
あのオドロオドロしい枠といい、戦闘BGMといい、ファンタジーにSFにサバンナ?的な世界観は最高ッス('ω')b
今日は、久しぶりにコメントさせていただきます!アークスの次にプレイしてほしかったゲームでしたので凄く嬉しいです!有難うございます!
(ノシ 'ω')ノシ バンバン おひさしぶりです♪
クリムゾンの配信を気に入っていただき光栄です!(*'ω'*)
@@D_Kunimitsu ソフトを持ってたのですがよくわからなくてプレイ出来ず断念した苦い思い出のゲームです(涙)
クニミツさんがいつかしてくれるかもと実は期待していました(笑)
@@桜文鳥-c8o 遊べなかったのはとても残念でしたね...(´・ω・`)
エンディングまでがんばりますね!└( 'ω')┘ムキッ!!
フィールド画面がドラクエと激似でエニックスじゃないのでドラクエとクリムゾンどっちが先か気になります?
ドラクエⅠが1986、クリムゾンⅠが1987なのでドラクエのが先ですね。
まあ同じようなシステムだと夢幻の心臓2が1985なのでさらに早いんですが。
(*`・ω・)ゞビシッ 報告します!
ドラクエは1986年で本作は1987年で後になります。
しかしながら、同ソフトウェア(クリスタルソフト)の「無幻の心臓Ⅱ」は1985年と1年前に発売されています。
よって、どちらが真似たかという議論でジャッジした場合、エニックス側と判断する方が多数派でぇす(ΦωΦ)
@@D_Kunimitsu
夢幻の心臓のフィールドをドラクエは模倣しているけど3Dダンジョンはウィザードリィを模倣しているのでデータイーストのファイターズヒストリーをストⅡの模倣でカプコンが裁判で訴えた時にデータイーストが対戦格闘ゲームの元祖は対戦空手道でストⅡが模倣と反論したみたいに複雑になりそうなので考えるのを辞めますわ…(´・ω・`)
@@無刃刀-e1p (*・ω・)*_ _) ウン、ウン、実際はみんないろいろ真似てゲーム業界を築きあげてきたんだと思います。
@@D_Kunimitsu しかも夢幻の心臓2は1年前なのにパーティ制なんですよね (´・ω・`)
今は亡きクリスタルソフトのゲームは名作が多いんですよね・・・
このシリーズはダメージのランダムふり幅が大きすぎてたまに戦闘が長引きすぎるのが気になりましたねw
そぅそぅ!!“(*・ω・)))コクリ、よく空振り大会が勃発しますよねwww
思い出される笑