Daisuke Kunimitsu
Daisuke Kunimitsu
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【Play】PC-8801 PSYCHIC WAR(サイキックウォー)#05 レトロゲーム
1987年に工画堂からリリースされたSFRPG『PSYCHIC WAR(サイキックウォー)』
PC-8801版プレイ動画#05
<概要>
1985年に工画堂スタジオより発売された擬似3Dダンジョン探索型のSFロールプレイングゲーム「コズミックソルジャー」の続編になります。
前作とは異なり独特な成長方式ではなくオーソドックスな成長方式となりました。
仲間は超能力で選ぶのがキーポイントとなる要素らしいです(初見プレイでございます)。
#ネタバレ注意
#サイキックウォー
#PC8801
Переглядів: 35

Відео

【Play】PC-9801 Elvira(エルヴァイラ)#04 レトロゲーム
Переглядів 494 години тому
1990年にアクレイムジャパンからリリースされたホラーアドベンチャーRPG『Elvira: Mistress of the Dark』 PC-9801版プレイ動画#04 <概要> 1988年にB級ホラー映画の解説番組であるen:Elvira's Movie Macabreの司会者エルヴァイラを題材としたコメディホラー映画をゲーム化した作品。 ※初見プレイ、海外のリスナーさんからのリクエス作品 #ネタバレ注意 #エルヴァイラ #PC9801
【Play】PC-8801 ハイドライド3 #14 レトロゲーム
Переглядів 987 годин тому
1987年にT&ESOFTからリリースされたRPG『ハイドライド3』 PC-8801mkⅡSR版プレイ動画#14(怪物) <概要> ハイドライド2から1年後に創立5周年記念作品として発売されました。 200階建ての塔を含む300画面以上の広大なマップ、シリーズ初のBGMや時間の概念が追加されなにより戦闘が楽しくなりました。 #ネタバレ注意 #ハイドライド3 #PC8801
【Play】PC-8801 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 #51 レトロゲーム
Переглядів 15910 годин тому
1992年に光栄からリリースされた歴史SLG『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』 PC-8801版プレイ動画#51(世界編) <概要> 光栄の「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ」第3作目。 チンギス・ハーンの生涯と、モンゴル帝国の興亡を題材としており、ユーラシア大陸の統一を目的とした作品となります。 基本的なゲームシステムは前作「蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン」を引き継いでおり、新たに文化圏や気候という要素が追加され、さらに人事面の重要性が強まりました。 プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は同社の「三國志」(1985年)、「太閤立志伝」(1992年)などを手掛けた大島ミチルさんが担当しています。 #ネタバレ注意 #蒼き狼と白き牝鹿 #PC8801
【Play】PC-8801 大航海時代 #45 レトロゲーム
Переглядів 10012 годин тому
1990年に光栄からリリースされた歴史SLG『大航海時代』 PC-8801mkⅡSR版プレイ動画#45 <概要> 主人公のレオン・フェレロとなり、父に仕えていた老航海士ロッコ・アレムケルとともに船に乗り、冒険や交易、海戦を行いながら名声ポイントを上げていきます。 名声ポイントが高くなるに従ってより高い爵位を得るとともにイベントが進行するシステムとなっており、最終的にはポルトガル王女との結婚も目的の一つとなります。 プロデューサーはシブサワ・エイジ、音楽は同社の「三國志」(1985年)、「信長の野望・全国版」(1986年)などを手掛けた菅野よう子さんが担当しています。 #ネタバレ注意 #大航海時代 #PC8801
【Play】PC-9801 ルナティックドーンⅡ #90 レトロゲーム
Переглядів 862 години тому
1994年にアートディンクからリリースされたRPG『ルナティックドーンⅡ』 PC-9801版プレイ動画#90(善人プレイ) [攻略中] 迷いの森「遙けき地の鱗」 [依頼] ○広南 9/6 護衛:華安へ/金 麗春 期限149日/報酬4000G [情報] ・月下の遺跡「肉人の肝」 #ネタバレ注意 #ルナティックドーン #PC9801
【Play】PC-8801 WARNING(ウォーニング)#42 レトロゲーム
Переглядів 912 години тому
コスモス・コンピューターから1987年にリリースされたSRPG『WARNING(ウォーニング)』 PC-8801版プレイ動画#42 #ネタバレ注意 #ウォーニング #PC8801
【Play】PC-8801 ハイドライド3 #13 レトロゲーム
Переглядів 2342 години тому
1987年にT&ESOFTからリリースされたRPG『ハイドライド3』 PC-8801mkⅡSR版プレイ動画#13(怪物) <概要> ハイドライド2から1年後に創立5周年記念作品として発売されました。 200階建ての塔を含む300画面以上の広大なマップ、シリーズ初のBGMや時間の概念が追加されなにより戦闘が楽しくなりました。 #ネタバレ注意 #ハイドライド3 #PC8801
【Play】PC-8801 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 #50 レトロゲーム
Переглядів 1812 години тому
1992年に光栄からリリースされた歴史SLG『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』 PC-8801版プレイ動画#50(世界編) <概要> 光栄の「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ」第3作目。 チンギス・ハーンの生涯と、モンゴル帝国の興亡を題材としており、ユーラシア大陸の統一を目的とした作品となります。 基本的なゲームシステムは前作「蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン」を引き継いでおり、新たに文化圏や気候という要素が追加され、さらに人事面の重要性が強まりました。 プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は同社の「三國志」(1985年)、「太閤立志伝」(1992年)などを手掛けた大島ミチルさんが担当しています。 #ネタバレ注意 #蒼き狼と白き牝鹿 #PC8801
【Play】PC-8801 大航海時代 #44 レトロゲーム
Переглядів 1442 години тому
1990年に光栄からリリースされた歴史SLG『大航海時代』 PC-8801mkⅡSR版プレイ動画#44 <概要> 主人公のレオン・フェレロとなり、父に仕えていた老航海士ロッコ・アレムケルとともに船に乗り、冒険や交易、海戦を行いながら名声ポイントを上げていきます。 名声ポイントが高くなるに従ってより高い爵位を得るとともにイベントが進行するシステムとなっており、最終的にはポルトガル王女との結婚も目的の一つとなります。 プロデューサーはシブサワ・エイジ、音楽は同社の「三國志」(1985年)、「信長の野望・全国版」(1986年)などを手掛けた菅野よう子さんが担当しています。 #ネタバレ注意 #大航海時代 #PC8801
【Play】PC-8801 ファンタジー ジェルノアの章 #43 レトロゲーム
Переглядів 1154 години тому
1985年にスタークラフトからリリースされたTRPG『ファンタジー ジェルノアの章』 PC-8801版プレイ動画#43 #ネタバレ注意 #ファンタジー #PC8801
【Play】PC-8801 アルギースの翼 #33 レトロゲーム
Переглядів 774 години тому
1988年に工画堂からリリースされたRPG『アルギースの翼』 PC-8801版プレイ動画#33 #ネタバレ注意 #アルギースの翼 #PC8801
【Play】PC-8801 ハイドライド3 #12 レトロゲーム
Переглядів 1384 години тому
1987年にT&ESOFTからリリースされたRPG『ハイドライド3』 PC-8801mkⅡSR版プレイ動画#12(怪物) <概要> ハイドライド2から1年後に創立5周年記念作品として発売されました。 200階建ての塔を含む300画面以上の広大なマップ、シリーズ初のBGMや時間の概念が追加されなにより戦闘が楽しくなりました。 #ネタバレ注意 #ハイドライド3 #PC8801
【Play】PC-8801 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 #49 レトロゲーム
Переглядів 1264 години тому
1992年に光栄からリリースされた歴史SLG『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』 PC-8801版プレイ動画#49(世界編) <概要> 光栄の「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ」第3作目。 チンギス・ハーンの生涯と、モンゴル帝国の興亡を題材としており、ユーラシア大陸の統一を目的とした作品となります。 基本的なゲームシステムは前作「蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン」を引き継いでおり、新たに文化圏や気候という要素が追加され、さらに人事面の重要性が強まりました。 プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は同社の「三國志」(1985年)、「太閤立志伝」(1992年)などを手掛けた大島ミチルさんが担当しています。 #ネタバレ注意 #蒼き狼と白き牝鹿 #PC8801
【Play】PC-8801 大航海時代 #43 レトロゲーム
Переглядів 2304 години тому
1990年に光栄からリリースされた歴史SLG『大航海時代』 PC-8801mkⅡSR版プレイ動画#43 <概要> 主人公のレオン・フェレロとなり、父に仕えていた老航海士ロッコ・アレムケルとともに船に乗り、冒険や交易、海戦を行いながら名声ポイントを上げていきます。 名声ポイントが高くなるに従ってより高い爵位を得るとともにイベントが進行するシステムとなっており、最終的にはポルトガル王女との結婚も目的の一つとなります。 プロデューサーはシブサワ・エイジ、音楽は同社の「三國志」(1985年)、「信長の野望・全国版」(1986年)などを手掛けた菅野よう子さんが担当しています。 #ネタバレ注意 #大航海時代 #PC8801
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КОМЕНТАРІ

  • @tomohirookano397
    @tomohirookano397 Годину тому

    マゼランより先にマゼラン海峡発見おめでとう🎉いやクニミツ海峡と命名するか。世界一周目前での入港拒否は痛すぎる…😢

  • @ミルムロット
    @ミルムロット 2 години тому

    由美ちゃん人形まっしぐらw

  • @arthuromanko833
    @arthuromanko833 3 години тому

    あっちゃー😟 漬物石あそこに持っていけば最高のあれがもらえたのに😓

  • @jagdpanther4465
    @jagdpanther4465 4 години тому

    いよいよ中盤ですな

  • @フジタニカツヤ
    @フジタニカツヤ 4 години тому

    ほぼ世界一周 入港拒否に賄賂は98版だったか

  • @masak5829
    @masak5829 4 години тому

    超懐かしいものを見ました。蛇からパンが出るのを見ておおっと思ったり。 この頃は徹夜ばっかしてたな~。 これの前の、無印のドラゴンスレイヤーからファルコムにはまってました。 色々なパターンで少なくとも10回くらいクリアしたと思う。方眼紙でMAPを全部作ったり。 マニュアルのモンスター図鑑もいい味出してたんですよね。

  • @有輝吉田-d4p
    @有輝吉田-d4p 9 годин тому

    20国の食糧が増えないですね。(収支がプラスなだけマシですが)本当、砂漠気候の安定した統治は14国、23国よりも難しいですね😭 21国から食糧を送ってもらおう。 そして食糧が増えづらい20国、19国、18国の人口配分を 経済力造り35 農産品作り20 畜産品作り45 特産品作り0 に変更したほうが良いですね😅(人口配分の見通しが甘かったです。申し訳ないです🙇) 4:48 火砲兵購入‼️やはり火砲兵が無いと不安ですね。敵をピヨらせる追加効果万歳‼️😆 14:30 領国一覧。あの貧しかった2国と3国が見違えるほど発展していますね😄特に2国は、ゲットした直後は経済力と農産力が一桁でしたので、大発展しました🎵 8国はまだ方針を出していないようですね。そのせいか勝手に部隊を増やしています。 8国の人口配分 経済力造り35 農産品作り20 畜産品作り45 宝石作り0 で行きましょう。 〈周辺諸国〉 7:28 24国:中々豊かな国ですね。人口配分もデフォルトにしては理想的に近いです。特産品作り0にして、残りの3項目を+5すればOKです。24~28国の東欧諸国はそれで安定します。 7:52 19国:やはり金ばかり増えて、食糧が全然増えないですね。 8:17 16国:インド諸王朝の本拠地だけあってかなり強いですが、30国に遠征してくれて助かりました。 15国、16国、17国は食糧は結構増えやすいので、人口配分は 経済力造り40 農産品作り25 畜産品作り35 特産品作り0 で安定します。 12:50 ゴーリーめ、指示を断りやがった。非血縁将軍が太守ですと、指示を行ってくれない場合があります。ゴーリーの場合は年のせいか、輸送する体力が無かったか? 来年あたり、姫が婚姻出来る年齢になると思いますので、若い将軍に嫁がせよう。 〈豆知識〉 16:12 政治顧問の耶律楚材の政治力Aですので、外交の使者が来訪した時、「政治顧問に相談する」を選んでみて下さい。政治顧問の政治力B以上で具体的な助言をしてくれます。 結構面白いですので、是非選んでみて下さい😄

  • @h-bomber1468
    @h-bomber1468 11 годин тому

    物凄い依頼人への駆け付けかただ・・・ それにしても どうしてお前たちがここにいる・・・

  • @伊達倉政道
    @伊達倉政道 11 годин тому

    締め出し食らう港は、太陽が沈んだ時〜月が出ている時間帯に入ってみてはどうです?(2での知識だが😅)

  • @masa226-t4r
    @masa226-t4r 12 годин тому

    作者が喧嘩売っているとしか思えん。 亡霊にはとっ捕まる、敵には首を刎ねられるし窒息させられるし、しまいには戦闘中にプレイヤーをガン無視し、ペットと戯れて寿司を食って居眠りする敵まで出てくる始末。

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 11 годин тому

      当時買ったことを後悔した私...(*TДT)カネカエセー

  • @トムソン-n9s
    @トムソン-n9s 19 годин тому

    早速無敵の有効活用してますねw 浮遊霊は倒しちゃだめですよ!精神力がイエローまで下がってるし・・・

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 11 годин тому

      無敵の重ね掛けでこんなに楽にドラゴンが...イェイL(‘ω’)┘三└(‘ω’)」イェイ 精神力60ならすぐに挽回できるぜよ(屮゚Д゚)屮ヌォー

  • @ミルムロット
    @ミルムロット 20 годин тому

    Number13に行って無事に・・😆

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 11 годин тому

      Number13はやり手でしたっ!( ゚д゚)カネガ...

  • @KKKK-tv8gz
    @KKKK-tv8gz 22 години тому

    今度こそ、浮遊霊は良い子ちゃんだから倒しちゃダメダメ。・・・のはず。 それよりも、ボッタクリバーで私も初見の時ぼったくられたのを思い出してしまって思わず笑ってしまいました😂すみません🙇

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 11 годин тому

      浮遊霊は2体だけ倒させていただきました!(*-ω人)ナム 良い子なので精神力40減のペナルティー ボッタクリバーはお約束でw

  • @Tedgeakashi
    @Tedgeakashi День тому

    投稿お疲れ様です。 "ここ宇宙空間なんだし壁跳び越えられる…よね?" 迷宮(?)エリアを見て思った事でした(笑

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 11 годин тому

      |ω・)チラ クルーズチェイサーブラスティーを彷彿させる理不尽さw

  • @フニクリ
    @フニクリ День тому

    浮遊霊もイケナイ

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 11 годин тому

      (*゚Д゚)(*。_。)ウンウン イケナイ!イケナイ!

  • @jagdpanther4465
    @jagdpanther4465 День тому

    ドラゴンのこんな倒し方が有ったとはっ

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 11 годин тому

      私が殺しましたっ!(ヤωス )ムテキデ!!

  • @フジタニカツヤ
    @フジタニカツヤ День тому

    まさかの太平洋横断?

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 11 годин тому

      (d゚ω゚d)オゥイェー♪

  • @tokumorikazoku
    @tokumorikazoku День тому

    配色がbeautiful ‼️🛡️

  • @有輝吉田-d4p
    @有輝吉田-d4p День тому

    22国と23国をゲットして、世界の半分を支配しましたね😄 7:54 ここで領国のチェック。 2国と3国はだいぶ発展してきて、まだ数値は上がるでしょう😊やはりデフォルトの人口配分では、発展は無理。 他の国の発展が凄まじい。特に5国と12国は世界でも類を見ない発展ぶりですね🎵 やはり人口配分はそれで正解だったようですね。ちょっとホッとしています😄 8:35 そして遂に「象兵」を徴兵‼️価格は、徴兵出来る兵科の中では一番高い1部隊金1500。 さあ、象兵で敵を踏み潰そう🎵防御力も最高ですので、価格の高さを補って余りありますね😄 火砲兵の傭兵も是非🎵また敵をピヨらせよう😊 16:12 20国に本拠地を移す。BGMは変わり、イスラム諸国の内政BGMです。アラビアのイメージぴったりのエキゾチックな曲ですね。 それにしても、ここまで来ましたね😊食糧が少ないですので、21国から食糧を送ってもらおう。 18:16 15国の様子。15国と16国、17国は経済力が上がりやすく、食糧も入りやすいですので、管理しやすい国です。 この3ヶ国の人口配分は 経済力造り35 農産品作り25 畜産品作り40  特産品作り0 で安定します。 19:18 1227年になりました。1227年はチンギス・ハーンの史実の没年なのです。しかし、ここまで体力の衰えが無いですが、いつ体力の衰えを訴えてもおかしくないです。

  • @伊達倉政道
    @伊達倉政道 День тому

    魔法をガンガン使いたいなら薬草を何枚か持ちましょう、強敵狩りの修行にも役立ちます

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 11 годин тому

      どっかでタダでくれたなぁ( ゚д゚)

  • @tomohirookano397
    @tomohirookano397 День тому

    マゼランより前に世界一周も間近ですね!

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu День тому

      Σ(゚Д゚) 本当だっ!?意識してなかったけどマゼランくんは1522年だったね!!

  • @軍曹ペッパー
    @軍曹ペッパー День тому

    魔法詠唱が長いから、塔の中では音楽切ってたなぁ…

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu День тому

      その手があったか!?…( *ºωº*)

    • @軍曹ペッパー
      @軍曹ペッパー День тому

      面倒全体魔法だと瞬殺できますよ(^o^)

  • @x1cs
    @x1cs 2 дні тому

    この動画後半で、伊織が筑前で移動している時のノリの良い BGM がめっちゃ好きです。 背景のドット絵も中間色が見事過ぎる。これぞ YAKSA という感じ。

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu День тому

      (*゚∀゚)*。_。)ウンウン グラフィックやBGMのクオリティーは高いよね♪

  • @Kei-zh9fh
    @Kei-zh9fh 2 дні тому

    音楽がいいなあ

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu День тому

      いいよね♪₍₍ (ง ᐛ )ว ⁾⁾

  • @畑74
    @畑74 2 дні тому

    歴史で習うこととはいえ地元が出るのはテンション上がったですわ

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu День тому

      とってもシュールな長崎ぃ!!( 'ω' و( و"♪

  • @フジタニカツヤ
    @フジタニカツヤ 2 дні тому

    ついに日本にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu День тому

      (ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ

  • @arthuromanko833
    @arthuromanko833 2 дні тому

    ハワイ、グアム、イースター島のトライアングルの中心に島があり、そこにとんでもない宝物があります。

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu День тому

      ∑d(゚д゚*) マジっすかっ!? 情報ありがとうございます!!

  • @山崎祥治
    @山崎祥治 2 дні тому

    祝 日本上陸🎉

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu День тому

      日本上陸ぅ!∠( ゚д゚)/アリガトウ!!

  • @有輝吉田-d4p
    @有輝吉田-d4p 2 дні тому

    これ以上の暴走を防ぐために、20国と3国に方針を出そう。 22国は14国から攻めさせて、21国→23国に侵攻しよう。 23国の人口配分は14国と同じでOKです。 それにしても、22国のインド諸王朝は致命的な失敗をしましたね😄

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu День тому

      すいませんっ!14国にすべてを託しました( ゚Д゚)ゞガンバッテネ!! 攻めてくれたおかげで楽になりましたねw

    • @有輝吉田-d4p
      @有輝吉田-d4p День тому

      ​​​@@D_Kunimitsu いえいえ、素晴らしいです‼️14国→22国→23国と攻めてくれましたので、かなり楽になりましたね😄 しかし、軽歩兵軍団で攻めて来るとはねぇ・・・

  • @SuperCrashKing
    @SuperCrashKing 2 дні тому

    遂に日本に来ましたね🎉

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu День тому

      着いたぁ!ヽ( ・ω・)/ヤッター

  • @user-Tasuke
    @user-Tasuke 2 дні тому

    エンディングの人たちって誰なんでしょうね。このプレイのメンバーはいないような?

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      おそらくソード・ワールドRPGの登場人物(13人かな?)の中から主要6名かと推測します。 私は素人なのでまったくわかりませんが、玄人の方だと誰が誰だとわかるんじゃないかなw

  • @user-Tasuke
    @user-Tasuke 2 дні тому

    提督、気を付けてくだせぇよ・・・このあたりにゃあ風の弱い場所がありやす。そんな場所に入り込んで海流に押し負けて身動きが取れなくなったら一巻の終わりですぜ。

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      気をつけるダス! そういえば補修資材積んでなかったな...(A;´・ω・)アセアセ

  • @user-Tasuke
    @user-Tasuke 2 дні тому

    爺さんに無茶なバイトさせようとしてて草。ようやく話が進みましたね。マランは自分の本体のことを知られたくなくて黙ってたのかな?

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      |ω・) ディノさん実は私ジェル状の緑の物体なんですよw |彡サッ by マラン

  • @freynya
    @freynya 2 дні тому

    ドラッケンなつかしいです~ 98でやってたかなぁ 体力回復しながら海を外へずんずん進んでいくとエラーになった記憶が(^^;)

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      そんなバグがあったんですね Σ(゚Д゚)!? 操作性が独特なので慣れるのが大変なゲーム...

  • @山崎祥治
    @山崎祥治 2 дні тому

    日本まであと少しですね

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      もう少しであります(`・ω・´)キリッ

  • @丸山雄一朗-b6x
    @丸山雄一朗-b6x 2 дні тому

    ついにダナン(ベトナム🇻🇳)に到達・・・!

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      山全体が大理石で出来ている五行山が有名ですよね(ΦωΦ)

  • @hirokikaneko2024
    @hirokikaneko2024 3 дні тому

    このゲームのピクセルアートが2D時代のJRPGの最高峰のような気がします(戦闘はストレスだったけど)。いったいキャラクターのアニメーションパターンをいくつ作ってるんでしょうね?章の幕間のキャラクターもゲーム中とは別個に作っていますし、一度きりのイベントでも専用のパターンが多数ありました。 時代はSFCだとちょうどFF VIが出る前あたりですが、JRPGの黄金期のように感じます。 その後このゲームはサターンなどに移植されますが当時のブラウン管モニターだと滲んでしまって残念でした。

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      |ω・)チラ この細かい丁寧な作りが嬉しいですよね♪ SS移植版は雰囲気がかなり違って感じたなぁー やっぱ98版のキャラが好きな私w その後FFⅦが出た時は驚きましたねっ!( ゚Д゚)スゲー

  • @jagdpanther4465
    @jagdpanther4465 3 дні тому

    昔RPGやる度に思ってた事~ 瀕死の重傷を負った時に身体はどんな状態なのか考えてみる。たぶん直視出来ないんじゃないかなと・・指が欠けていたりね。

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      (*゚Д゚)(*。_。)ウンウン 想像しちゃうよね。

  • @よしとし-b9p
    @よしとし-b9p 3 дні тому

    LOGiNの記事で気になっていたゲーム。2025年になってプレイ動画を見られるとは!

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      クリアできるかはわかりませんが頑張って上げていきますっ!∠( ゚д゚)/

  • @クーガ-z4l
    @クーガ-z4l 3 дні тому

    これスマホじゃできないのかな? めっちゃ懐かしい

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      iPhone、Android向けスマホゲーム「スーパー デプス」あるみたいです!( ゚Д゚)ゞ

  • @有輝吉田-d4p
    @有輝吉田-d4p 3 дні тому

    21国ゲット‼️ 0:25 しかも敵第1軍団の捕縛に成功だ🎵 21国の人口配分 経済力造り45 農産品作り35 畜産品作り20 香料作り0 だが喜びも束の間・・・ここから敵味方の動きに翻弄されることに・・・ 1:51 フィリップ2世が8国に攻めて来るも撃退‼️ 2:38 軍の維持費が・・・😭 3:09 21国がやっと回ってきた。「軍の維持費が支払われなかった」と言われてから中々回ってこないの、かなりやきもきしますよね😅 このBGMはインド固有BGMで、かなりカッコいいです😊 3:25 領国一覧。やはり維持費が支払われないせいか、部隊数が減ってる😭 5:43 22国様子。部隊数16!?しかし軽歩兵ばかり。 8:16 恐れていたことが起きた。委任国による暴走。まあ両シチリア王国の主力を叩いたのは良いのですが・・・8国への方針を出せなかったのが痛いですね😭(2国は出せた😄) 10:27 ゲットした3国の国力が弱い・・・ 12:31 更に暴走が続き、3国→20国に侵攻。勝ったから良いようなものですけど😅 20国の人口配分 経済力造り35 農産品作り25 畜産品作り40 織物作り0 で安定します。 13:54 ダヤン・ハーン死去。今までお疲れさまです。 14:16 軽歩兵軍団による敵襲‼️しかも火砲兵がさっきの維持費未払いで離散しやがってる・・・これは痛いですね😭 16:02 伏兵に引っ掛かったように見えて、敵軍が城や都市にいる場合は、混乱せず普通の攻城戦になってしまいます。 この方法は攻め込んだ時も有効で、味方軍団が城や都市に入った状態で伏兵に引っ掛かっても、味方部隊はピヨってないですので焦ることは無いです。むしろ城の中ですので、城防御力が高い国ならかなり有利です。 今回は、前回の主様のコメントの通り波乱の回になりましたね😅 最後の敵襲は、蒙古騎兵軍団で十分勝てます。何しろ軽歩兵軍団ですので。

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      エェェΣ(・ω・ノ)ノェェエ 装備率も低下していましたっ! でも蹴散らしてやりやしたよ(ΦωΦ)フフフ… いろいろ問題が山積みなので、あとは14国に任せるのもありなのかな( ゚Д゚)

  • @伊達倉政道
    @伊達倉政道 3 дні тому

    コショウは確か南で買って北で売れば、結構な儲けになるハズです(昔はコショウ一粒が黄金一粒と言われた時代があったから) そろそろ旗艦もでっかくしたらどうでしょう? 今のままだと旅や貿易等に不便でしょうし

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 2 дні тому

      まだ高値で売れるかもしれませんが、金欠によりコショウを売りました!( ゚Д゚) 世界一周したら重ガレオンを新造する計画を立てましょうかね。

  • @トムソン-n9s
    @トムソン-n9s 4 дні тому

    お疲れ様でした~

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 3 дні тому

      あいにゃーヽ( ・ω・)/ヤッタゼ!!

  • @フジタニカツヤ
    @フジタニカツヤ 4 дні тому

    アジアですね 楽しみです

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 3 дні тому

      次回はインド、ベトナムです♪ (ΦωΦ)

  • @arthuromanko833
    @arthuromanko833 4 дні тому

    酒場女が美人かブスか常に知りたいです

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 3 дні тому

      了解でありますっ!<(`・ω・´)

  • @Latoku
    @Latoku 4 дні тому

    こんばんは^^ 高評価ポチリ^^ 今日もハイドライドⅢやってますねええ^^ 職業「怪物」でやってるんですね^^ ぼくだったら、僧侶の怪物でやりますねw そのほうが経験値1.5倍がずーっと続くので、いいでですよ^^ 光の剣は楽でいいですよねえー^^ 呪文も全部覚えるんですねすごいです!! では、頑張ってくださいね^^

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 3 дні тому

      僧侶の経験値1.5倍は魅力的だよね。 あと少しで呪文コンプリート!└( 'ω')┘ムキッ

  • @有輝吉田-d4p
    @有輝吉田-d4p 4 дні тому

    4:11 トゥルイが将軍に‼️😄 4:30 将軍一覧。体力は11とまあまあですが、戦闘力C以外はA‼️一気に次期後継者候補筆頭になりましたね😊 特に政治力Aですので、少ない体力消耗で命令が出せます。(しかもオルドも可能‼️) ダヤン・ハーン(10→7)とゴーリー(13→10)は年のせいか、体力が落ちていますね😅 チンギス・ハーンもいつ体調に異変が来てもおかしくないですが、トゥルイという最高の後継者がいますので、安心ですね😄 (あとの2人は未知数。もしかしたらトゥルイ以上かも?特にチャガタイ) 8:20 8国に侵攻。しかし敵は逃げる気満々‼️戦わずして8国ゲットだ😄 8国の人口配分 経済力造り35 農産品作り20 畜産品作り45 宝石作り0 で安定します😄 13:08 そして21国に侵攻。 このBGMはインド・イスラム諸国の戦場BGMで、私が一番好きな戦場BGMです。勇壮でいかにもジハード(聖戦)という雰囲気がします😊

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 3 дні тому

      インド・イスラム諸国の戦場BGMは雰囲気がマッチしていいですねっ♪(*´ω`*) そしてトゥルイは驚きのステータスでしたっ!!∑d(゚д゚*) これで後継者の心配はしなくてよいよね。 この次のパートはいろいろと波乱が起こります( ゚Д゚)クワッ!! 残念なことも起こり、その他悪いことなのか良いことなのか暴走がっ!? まぁ私が悪いんですが...

  • @丸山雄一朗-b6x
    @丸山雄一朗-b6x 4 дні тому

    いよいよアジアに進出ですか?

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 4 дні тому

      はい、進出しますっ!∠( ゚д゚)/

  • @フニクリ
    @フニクリ 5 днів тому

    ここの塔と宮殿は経験値稼ぎによく訪れましたねえ。

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 4 дні тому

      まさに名所であります( ゚Д゚)クワッ!!

  • @Latoku
    @Latoku 5 днів тому

    こんばんは^^ 高評価ポチリ^^ まだ、ハーベルの塔で稼いでるんですね。 長いですねええ。 ドラゴンのいるところはまだは入れませんか?? 呪文も、もしかして全部覚えるんですか! すごいですね^^ では、頑張ってくださいね^^

    • @D_Kunimitsu
      @D_Kunimitsu 4 дні тому

      すいやせん... 呪文すべて揃えるまでお待ちください(*-ω人)