Просто шикарно! Это же один в один первая часть Transport Fever, только с новой графикой и улучшенным интерфейсом. Сколько я в неё отыграл... Короче, пару советов. Они к первой части, но тут тоже должны работать. Максимально прибыльная линия - если она везёт груз в обе стороны. Вариант - треугольник доставки, где только одна сторона пустая. Дальше, чем короче (то есть прямее) путь и выше скорость, тем больше прибыль с доставки. То есть лучше напрямую соединить лес и доски, чем пускать через город. Опять же, в городе пешеходы, повозки, перекрёстки - это увеличивает время доставки. Потом вообще в пробки упрешься. Часто проще даже в объезд построить дорогу и поставить на ней вейпойнт, чтобы через него проложить маршрут. И к слову, ты проложил дорогу за 140к потому, что от начала к концу игра спрямляет, то есть строить насыпи и выемки. Хз как тут, но в первой части была кнопка показать рельеф, и это дорогу меньшими отрезками можно было построить раза в три дешевле. В начале игры каждый бакс на счету. По пассажирам. Опять же, в первой части внутри города они почти всегда были убыточны, в начале игры уж точно. Это хорошо для подвоза на жд станцию к поезду в другой город или в аэропорт. Плюс они добавляют трафик и стопорят грузы. По объёмам грузов. Главное - насыщать товаром город, на частоту можно даже не смотреть. Пока насыщение меньше 100%, нужно ставить по максимуму повозок или машине на линию. Только модели, чтобы им было что везти, конечно. Опять же, в первой части на более длинных линиях (тут то ли угол карты такой, то ли в целом их уменьшили, но реально всё впритык вообще) у меня бывало и 50, и 70 грузовиков. По стройке в городах (улицы, снос чего-то и т.д.) вообще пока забудь, это дорого пока. Если грамотно развиваться, то на харде с 1850 я уже к 1900 без кредитов мог заработать чисто на повозках 20-30млн баксов (в первой части игры начиналась с 1,2млн на счету, причём все они были кредитные, которые ещё выплатить надо было). Если можно было построить водный маршрут удобный, то зарабатывал 50млн к тому же году. И вот тогда можно начинать уходить в поезда, развивать перевозку пассажиров, а не только грузов, влезать в города, если улицы не нравятся, ну и прочее. Можно и кредиты, конечно, но слишком просто, да и ачивки были дополнительные, если без кредитов. А вообще удачи, продолжай. Надо будет игрушку на скидке себе выцепить, конечно.
И интерфейс ещё. Вроде удобнее выбирать теперь по спискам, конфигурации станций опять же, и вполне как из ролика увидел что-то похожее на кнопку для настройки, какой тип груза нужно забирать на станции (а не на грузовике, как раньше, на всю линию). Если так, то это шик, чтобы не те грузы не уплывали, куда не надо. Ну и вообще, зачем улучшать то, что и так отлично работает))
@@IlyaYatsevich не сказал бы что отлично, движок старый, тормозит всё когда города большие и много объектов, как всегда одно ядро процессора будет грузиться сильно из-за чего и тормоза.
@@nuclearpowerrussianbear в первой версии на больших картах - да, были подвисания ближе к концу. но я-то думал, что как раз за счёт нового движка должны были и многоядерность добавить, и производительность поднять. а тут, получается, что нет?
@@IlyaYatsevich врать не буду, хз что они там меняли в движке, мне показалось что он тот же самый, и вряд ли они нормальную многоядерность к нему прикрутят. Они уже делали оптимизацию первой части, относительно недавно, толку было немного. Я тут узнал что в игре появился отличный редактор карт, в частности можно при генерации новой игры задавать количество городов на карте, можно будет на большой карте сделать огромные расстояния между городами, за это я прощу игре всё.
Вся суть современной "игростроительной" индустрии. А зачем что то придумывать? Поменял текстурки, сделал редизайн интерфейса, добавил пару фичей и можно смело заявлять: "It's revolution, Johnny"! Хотя иногда это даже плюс, до сих пор не могу простить разрабам убийство серии Simcity.
Совет из первой части а точнее формула для грузового т/с.. 720 × вместимость транспорта / потребление города = точный промежуток времени ..(Интервал) Пример 720×4/100 = 29 сек (Что бы а/м не толпились и не уходить в минус)
моя практика показывает, что фигня это всё. даже при интервале, с точностью до секунды равном тому, что по формуле, загрузка города не достигала 100%. да, она была близка, от 75 до 95%, но всё же. (и нет, из города в соседние линий не было) поэтому я перестал на это ориентироваться. проще следить за выработкой завода - пока он отгружает товары, всё хорошо. когда начинает складировать у себя - значит перевыпуск продукции. опять же, когда с одного завода выходит снабжение на несколько городов, рассчитать по этой формуле всё равно не получится. то же и для поездов справедливо - есть свои формулы, сложнее, но и по ним можно не следить, а тот же принцип - по загрузке заводов. а если есть необходимость, то можно регулировать полную загрузку/выгрузку через настройку станций на линии. тогда наглядно можно проверить, хватает транспорта или избыток стоит и ждёт загрузки (не всегда полезно ставить полную загрузку, но всё же)
Играл в Transport Fever. На первый взгляд игры очень похожи. Transport Fever 2 это третья игра этого разработчика...Сначала было Train Fever, потом Transport Fever и Transport Fever 2. Разрабы вдохновлялись классической Open Transport Tycoon Deluxe и Cities in Motion. А жанр скорее: Симулятор Логиста
Почему я играю в подобные игры? Потому что, я хочу понаблюдать как растёт город, как живут жители.Да и когда играешь, появляется чувство, что ты делаешь что-то хорошее. Хоть и в игре, но хорошее. Появляется желание сделать подобное и в жизне.
Подписывай линии потом будешь путаться! Дороги которые с деревьями это городские т.е. для города! Позже появятся асфальтированные межгород. Игра крутая, пили прохождение!
Нам кто предзаказал игру это очень грустно смотреть когда до её выхода ещё долга прям слёзы идут и даже не хочется ролик смотреть что бы увидеть это чудо (ещё каким то образом в рекомендациях ну значит подписка и лайк по приколу)
Шифт + М или N и подстраивай постройки более точно, как тебе удобно. Так же можно мосты и дороги поднимать/опускать с помощью стрелочек уровня касаемо моста, а для дороги М и N
Sergei Hook единственная фича - модульный вокзал. Улучшенный терраформинг..один раз попробуете и забьете. Все. Остальное даже упростилось. Потребностей меньше. Работают так же. Короче та же игра с парой новых текстурок
@@Maks_Morkovkin я для себя открыл что теперь в игре есть отличный редактор. Я люблю когда на большой карте мало городов, чтобы расстояния между ними были большие, во второй части такая возможность появилась, а то в первой части выбираешь большую карту так на ней полно городов с маленькими расстояниями между ними. Сам редактор стал удобный и наглядный, появится много хороших карт от мододелов. Может сам чего запилю.
@@nuclearpowerrussianbear НУ дай Бог. А то прям как-то разочарование, как увидел что они поленились даже перерисовать иконки транспорта, прям опечалился.
Чтобы линии работали эффективно транспорт не должен ходить порожняком, с учётом этого и необходимо выстраивать маршрут. Например, брёвна-лесопилка-доски-завод-продукция-город. Каждый из районов потребляет свой тип продукции, те же "ключи" нужно свозить в "синие" районы. Дороги дешевле строить небольшими отрезками, а не по прямой, так можно сэкономить приличную сумму. Это справедливо и для железнодорожных линий.
Ахаха))) напомнил играл с товарищем в Дэй зи и слышу в голосовом чате на заднем плане девичий вой "Леша я хочу тебя!"... Бля я угарал с этого Леши потом)))
Вращение объектов с малым шагом была в первой части при зажатой кнопке шифт, буквально на 1 градус поворачивалось. Повозки со 2-й линии можно было не продавать, а перевести на 1-ю линию
Игра во всём супер, я неделю назад предзаказал на стим,но хотел бы добавить как бы разрабы не старались,мододелы игру сделают через 2-3 месяца ещё круче и лучше благодаря дополнениям модификаций
Игруха крутая. Продолжение однозначно жду! Маленький совет. Объядени маршруты произвотва в один. Смысл в чем ,что бы повозка как можно меньше гнала поражника. Тогда и затраты на обслуживания транспорта заметно снизятся. Так как играешь на харде это очень важно.
Серега привет. Спасибо за видео, ждал эту игру конкретно от тебя. Могу сказать что ты мне её уже продал, такая ностальгия по Транспорт Тайкун накатила...
У меня есть рациональное предложение: так как видео смонтировано, музыку в игре желательно выключить или хотя бы убавить, так как из-за постоянных пауз и склеек, из музыки получается какая-то рваная какафония.
В старом TF был,, временной парадокс" . Пассажиры могли стоять на остановке пару-тройку МЕСЯЦЕВ !! в ожидании автобуса (трамвая). Интересно , тут так же будет? Если да , то покупать уже нет смысла . Особо нового не увидел .И ещё с ЖД был гемор я помню .
Я конечно думаю, что уже не актуально, но я только начал играть и не зная, как крутить объекты, искал сам и нашел, что шифт и лкм крутит очень точно, а не клавишами. Ну да ладно, хотелось бы совета. Три раза уже начинал заново, обязательно заниматься всеми городами и предприятиями сразу, или можно просто зацикливаться на чем-то одном? Например не брать в развитие другие города вовсе.
В первой части ты бы с такими линиями ушёл в минус, видимо экономику сделали легче. Во первых зачем ты создавал вторую линию по доставке брёвен, для того чтобы увеличить, поставки просто добавляй транспорт на красную линию, при пределе производства лесозаготовка перейдёт на 2 уровень и т.д. обеспечивая лесопилку достаточным количеством брёвен. Во вторых для большей экономической эффективности не надо было создавать отдельно зелёную линию, просто у жёлтой линии после разгрузки досок добавить остановки в городе, повозки будут грузиться инструментами и развозить их по городу, при этом прибыль будет выше так как транспорт едет в обе стороны с грузом. В первой части на харде только за счёт таких маршрутов и можно было как-то в плюс выходить. Мне однозначно такая экономика больше нравится, так как экономическое развитие будет быстрее, тем самым не надо по часу будет гриндить деньги на новый маршрут. Удачи в дальнейших сериях, хотелось бы ещё найти отличия от первой части, чтобы решить для себя брать ли вторую часть, пока скидка 25%. Можешь у разработчиков спросить будет скидка владельцам первой части, как ранее была при покупке Transport Fever у игроков имеющих Train Fever???
Как Вам игра?ждали ?Продолжаем?
К сожалению серия коротковата. Жду следующую серию!
Давай быстрее новую серию!!
Да, продолжай!! Интересно!👍
Крутая игра!!! Звук чуть поменьше плиз)))
Play At Home Когда internet cafe simulator?
Просто шикарно! Это же один в один первая часть Transport Fever, только с новой графикой и улучшенным интерфейсом. Сколько я в неё отыграл...
Короче, пару советов. Они к первой части, но тут тоже должны работать.
Максимально прибыльная линия - если она везёт груз в обе стороны. Вариант - треугольник доставки, где только одна сторона пустая. Дальше, чем короче (то есть прямее) путь и выше скорость, тем больше прибыль с доставки. То есть лучше напрямую соединить лес и доски, чем пускать через город. Опять же, в городе пешеходы, повозки, перекрёстки - это увеличивает время доставки. Потом вообще в пробки упрешься. Часто проще даже в объезд построить дорогу и поставить на ней вейпойнт, чтобы через него проложить маршрут. И к слову, ты проложил дорогу за 140к потому, что от начала к концу игра спрямляет, то есть строить насыпи и выемки. Хз как тут, но в первой части была кнопка показать рельеф, и это дорогу меньшими отрезками можно было построить раза в три дешевле. В начале игры каждый бакс на счету.
По пассажирам. Опять же, в первой части внутри города они почти всегда были убыточны, в начале игры уж точно. Это хорошо для подвоза на жд станцию к поезду в другой город или в аэропорт. Плюс они добавляют трафик и стопорят грузы.
По объёмам грузов. Главное - насыщать товаром город, на частоту можно даже не смотреть. Пока насыщение меньше 100%, нужно ставить по максимуму повозок или машине на линию. Только модели, чтобы им было что везти, конечно. Опять же, в первой части на более длинных линиях (тут то ли угол карты такой, то ли в целом их уменьшили, но реально всё впритык вообще) у меня бывало и 50, и 70 грузовиков.
По стройке в городах (улицы, снос чего-то и т.д.) вообще пока забудь, это дорого пока.
Если грамотно развиваться, то на харде с 1850 я уже к 1900 без кредитов мог заработать чисто на повозках 20-30млн баксов (в первой части игры начиналась с 1,2млн на счету, причём все они были кредитные, которые ещё выплатить надо было). Если можно было построить водный маршрут удобный, то зарабатывал 50млн к тому же году. И вот тогда можно начинать уходить в поезда, развивать перевозку пассажиров, а не только грузов, влезать в города, если улицы не нравятся, ну и прочее. Можно и кредиты, конечно, но слишком просто, да и ачивки были дополнительные, если без кредитов.
А вообще удачи, продолжай. Надо будет игрушку на скидке себе выцепить, конечно.
Блин, словарь на смарте покорявил немного слова, но вроде понятно) эх, только вот недавно поностальгировал, в первую поиграл, а тут вторая уже есть 😍
Если что, то сейчас на нее как раз скидка 25%. Ну вдруг заинтересует. )
@@Dmitry.Nikitin говорят, -25% только для обладателей 1й части. ну как раз для нас с вами, в общем))
так расписал, аж поиграть захотел. А это разве не Transport Giant?
@@flynmage TG игрухе лет 20 наверное)
Графоний натянули на старый февер и панельку новую, профит
И интерфейс ещё. Вроде удобнее выбирать теперь по спискам, конфигурации станций опять же, и вполне как из ролика увидел что-то похожее на кнопку для настройки, какой тип груза нужно забирать на станции (а не на грузовике, как раньше, на всю линию). Если так, то это шик, чтобы не те грузы не уплывали, куда не надо. Ну и вообще, зачем улучшать то, что и так отлично работает))
@@IlyaYatsevich не сказал бы что отлично, движок старый, тормозит всё когда города большие и много объектов, как всегда одно ядро процессора будет грузиться сильно из-за чего и тормоза.
@@nuclearpowerrussianbear в первой версии на больших картах - да, были подвисания ближе к концу. но я-то думал, что как раз за счёт нового движка должны были и многоядерность добавить, и производительность поднять. а тут, получается, что нет?
@@IlyaYatsevich врать не буду, хз что они там меняли в движке, мне показалось что он тот же самый, и вряд ли они нормальную многоядерность к нему прикрутят. Они уже делали оптимизацию первой части, относительно недавно, толку было немного.
Я тут узнал что в игре появился отличный редактор карт, в частности можно при генерации новой игры задавать количество городов на карте, можно будет на большой карте сделать огромные расстояния между городами, за это я прощу игре всё.
Вся суть современной "игростроительной" индустрии. А зачем что то придумывать? Поменял текстурки, сделал редизайн интерфейса, добавил пару фичей и можно смело заявлять: "It's revolution, Johnny"! Хотя иногда это даже плюс, до сих пор не могу простить разрабам убийство серии Simcity.
Спасибо за видосы. Всегда информативно.
Совет из первой части а точнее формула для грузового т/с..
720 × вместимость транспорта / потребление города = точный промежуток времени ..(Интервал)
Пример 720×4/100 = 29 сек
(Что бы а/м не толпились и не уходить в минус)
А здесь такая же продолжительность дня, не меняли?
@@Ksilor Да... Сам посмотри на видео =)
моя практика показывает, что фигня это всё. даже при интервале, с точностью до секунды равном тому, что по формуле, загрузка города не достигала 100%. да, она была близка, от 75 до 95%, но всё же. (и нет, из города в соседние линий не было) поэтому я перестал на это ориентироваться. проще следить за выработкой завода - пока он отгружает товары, всё хорошо. когда начинает складировать у себя - значит перевыпуск продукции. опять же, когда с одного завода выходит снабжение на несколько городов, рассчитать по этой формуле всё равно не получится. то же и для поездов справедливо - есть свои формулы, сложнее, но и по ним можно не следить, а тот же принцип - по загрузке заводов. а если есть необходимость, то можно регулировать полную загрузку/выгрузку через настройку станций на линии. тогда наглядно можно проверить, хватает транспорта или избыток стоит и ждёт загрузки (не всегда полезно ставить полную загрузку, но всё же)
@@Ksilor здесь продолжительность дня как знаю настраивается
Играл в Transport Fever. На первый взгляд игры очень похожи. Transport Fever 2 это третья игра этого разработчика...Сначала было Train Fever, потом Transport Fever и Transport Fever 2. Разрабы вдохновлялись классической Open Transport Tycoon Deluxe и Cities in Motion. А жанр скорее: Симулятор Логиста
Ту-ту!Поезд годноты прибывает!
Игра супер спасибо за видосы очень интересно смотреть
Декор-наше всё! Как же без декора? Без него скучно!)))
Почему я играю в подобные игры? Потому что, я хочу понаблюдать как растёт город, как живут жители.Да и когда играешь, появляется чувство, что ты делаешь что-то хорошее. Хоть и в игре, но хорошее. Появляется желание сделать подобное и в жизне.
Подписывай линии потом будешь путаться! Дороги которые с деревьями это городские т.е. для города! Позже появятся асфальтированные межгород. Игра крутая, пили прохождение!
Спасибо за совет!
Серёга если будешь подписывать дороги. Черкани "инструменты от Назарета"😊😊😊
Мне очень нравится игра и очень интересно
Да это же старый добрый транспортный гигант, только на новый лад. Спасибо, Серёга, ждём новые видосы и стримы!
можно было желтую линию поставить ещё и на доставку инструментов и не делать отдельную под это. старайтесь делать так чтобы транспорт пустым не ездил
Нам кто предзаказал игру это очень грустно смотреть когда до её выхода ещё долга прям слёзы идут и даже не хочется ролик смотреть что бы увидеть это чудо (ещё каким то образом в рекомендациях ну значит подписка и лайк по приколу)
Крутая игра снимай ещё
Маловато будет маловато. Игруха создана прям для стримов.
каеф. продолжаем пожалуйста, ТОЛЬКО НЕ СТРИМАМИ А СЕРИЯМИ!!!
Кайфовая игра, продолжай снимать дальше 😄☺
Йоу давай продолжай, мне в кайф смотреть такие спокойные игры
Серега привет. Крутая игруха. Симпатичная графика, большая карта, приятная музыка. К прохождению однозначно.👍
Класс, помню играли с другом в 2007 году в OpenTTD, прародитель так сказать этой игры))
Прикольная игра. Я за продолжение!!!
ни че не понимаю, но интересно, жду следующей серии!
Шифт + М или N и подстраивай постройки более точно, как тебе удобно. Так же можно мосты и дороги поднимать/опускать с помощью стрелочек уровня касаемо моста, а для дороги М и N
Серёга не "ХОМГРАД" а "ХОУМГРАД", хом это явно что то другое не дом. Игра нравится. Спасибо.
Хорошая игруля. Серега продолжай. Ностальгия по Tycoon...
Крутая игра
Афигеть,я живу в 100 км от Верхней Салды Свердловской области.Норм, нежданчик такой...
обожаю эту игру
Не САлда, а СалдА в Свердловской область есть такой город.
Спасибо за поправку! Учту!
Ого!!!!! А ты географ!!!!
Да-да, знаменитый легкосплавными коваными дисками ;)
Реально слух зарезал, Салда... Хотел такой же комент написать)))
Да в мОскве все так говорят.
Офигеть.
Секрет успеха. Взять хорошую игру, нарисовать новый интерфейс - назвать второй частью...
там полно советской техники и судя по трейлерам много разных фичей. Короче поиграть нужно, а затем судить.
Sergei Hook единственная фича - модульный вокзал.
Улучшенный терраформинг..один раз попробуете и забьете. Все.
Остальное даже упростилось. Потребностей меньше.
Работают так же. Короче та же игра с парой новых текстурок
@@Maks_Morkovkin я для себя открыл что теперь в игре есть отличный редактор. Я люблю когда на большой карте мало городов, чтобы расстояния между ними были большие, во второй части такая возможность появилась, а то в первой части выбираешь большую карту так на ней полно городов с маленькими расстояниями между ними. Сам редактор стал удобный и наглядный, появится много хороших карт от мододелов. Может сам чего запилю.
@@nuclearpowerrussianbear НУ дай Бог. А то прям как-то разочарование, как увидел что они поленились даже перерисовать иконки транспорта, прям опечалился.
Чтобы линии работали эффективно транспорт не должен ходить порожняком, с учётом этого и необходимо выстраивать маршрут. Например, брёвна-лесопилка-доски-завод-продукция-город. Каждый из районов потребляет свой тип продукции, те же "ключи" нужно свозить в "синие" районы. Дороги дешевле строить небольшими отрезками, а не по прямой, так можно сэкономить приличную сумму. Это справедливо и для железнодорожных линий.
Вай вай вай игра класс. Моя подруга стала мокрой из-за этого видео)
Ахаха))) напомнил играл с товарищем в Дэй зи и слышу в голосовом чате на заднем плане девичий вой "Леша я хочу тебя!"... Бля я угарал с этого Леши потом)))
Вращение объектов с малым шагом была в первой части при зажатой кнопке шифт, буквально на 1 градус поворачивалось. Повозки со 2-й линии можно было не продавать, а перевести на 1-ю линию
Хорошая игра давай только по дольше ролики )))
Больше, больше Transport fever)))
Канечно продалжаем!
Подписался. Только ради этой игры.
Интересная игрушка,спасибо за видосик
Клёвая игруха
Серега респект игра клевая
у вас голос как у алекс позитив,тот что с брайаном по гта видео пилят угарные)))
Игра во всём супер, я неделю назад предзаказал на стим,но хотел бы добавить как бы разрабы не старались,мододелы игру сделают через 2-3 месяца ещё круче и лучше благодаря дополнениям модификаций
Если поворачивать постройку (станцию например) с зажатым Shift то поворот получается очень плавным и можно поставить на идеальный для тебя угол
Серега, производственные перевозки выводи за город. Строй кольцевую дорогу...
Жду еще волосы по этой игре. Топчик
интересненько
Верхняя Салда, Свердловская область)))
Я в 100км от Салды живу...Мощно...
Серега постав остановки доставки конечного продукта в город возле производств потому как производства и потребляют
Игрушка прикольная. Молодец продолжай в том же духе)))
Графон и ландшафт заметно подкрутили.
Теперь пустыня, что была в первой части превратилась в красоту.
Игруха крутая. Продолжение однозначно жду! Маленький совет. Объядени маршруты произвотва в один. Смысл в чем ,что бы повозка как можно меньше гнала поражника. Тогда и затраты на обслуживания транспорта заметно снизятся. Так как играешь на харде это очень важно.
Да , я это понимаю + сказал это в начале видео ! Чуть позже все поменяю и оптимизирую , а это вступительная серия . Спасибо за подсказку :)
Проходи. Долго ждал от тебя прохождения.
Сергей ты топ
Ура годнота подошла ту ту
Ждем продолжения
Продолжаем 👍👍👍
Подписался. Годный обзор.
Кстати, отечественные локомотивы, наряду с японскими и китайскими, доступны именно в азиатской ветке транспорта.
Они сместили туда?
На 14:00 музыка прикольная, чем-то группу "Крематорий" напоминает.
Спасибо Серёня, ты этим видосом сЫкономил мне несколько сотен денег! :) За это лайк и поставлю ;-))
24:06, можно шифт зажать и вращать с меньшим углом поворота, и ставить как угодно
Жители Верхней Салды подавились от поставленного ударения)
Залип!! Продолжай!!! Лайкос в студию!!
Серег, делай болше таких игр, оч. интересно смотреть, пс жду зоопарк и эту игру 👍
Топ
Крутой лайк
Прикольно , жду новый видос
мля , все классно , графига класс! , игра просто изумительна ! , особенно в Death Stranding , такое ощущение что либо реклама либо........
Класс
Отметился и пошёл спать)) завтра посмотрю
Большое спасибо за 4К видио!Ещё бы формат 21:9 !Было бы вообще круто!У меня,например,32:9
Серега привет. Спасибо за видео, ждал эту игру конкретно от тебя. Могу сказать что ты мне её уже продал, такая ностальгия по Транспорт Тайкун накатила...
Смотрите с 13:05 перелётные птицы врезались в твою камеру. )))
У меня есть рациональное предложение: так как видео смонтировано, музыку в игре желательно выключить или хотя бы убавить, так как из-за постоянных пауз и склеек, из музыки получается какая-то рваная какафония.
дорогу когда строишь по маленьку дешевле получается, по крайней мере так было в первой части..
лайтос что значит палец в верх
В старом TF был,, временной парадокс" . Пассажиры могли стоять на остановке пару-тройку МЕСЯЦЕВ !! в ожидании автобуса (трамвая). Интересно , тут так же будет? Если да , то покупать уже нет смысла . Особо нового не увидел .И ещё с ЖД был гемор я помню .
Продолжай
Выпускай только по 2 серии в день, пожалуйста 🙂
Я конечно думаю, что уже не актуально, но я только начал играть и не зная, как крутить объекты, искал сам и нашел, что шифт и лкм крутит очень точно, а не клавишами. Ну да ладно, хотелось бы совета. Три раза уже начинал заново, обязательно заниматься всеми городами и предприятиями сразу, или можно просто зацикливаться на чем-то одном? Например не брать в развитие другие города вовсе.
В первой части ты бы с такими линиями ушёл в минус, видимо экономику сделали легче. Во первых зачем ты создавал вторую линию по доставке брёвен, для того чтобы увеличить, поставки просто добавляй транспорт на красную линию, при пределе производства лесозаготовка перейдёт на 2 уровень и т.д. обеспечивая лесопилку достаточным количеством брёвен. Во вторых для большей экономической эффективности не надо было создавать отдельно зелёную линию, просто у жёлтой линии после разгрузки досок добавить остановки в городе, повозки будут грузиться инструментами и развозить их по городу, при этом прибыль будет выше так как транспорт едет в обе стороны с грузом. В первой части на харде только за счёт таких маршрутов и можно было как-то в плюс выходить. Мне однозначно такая экономика больше нравится, так как экономическое развитие будет быстрее, тем самым не надо по часу будет гриндить деньги на новый маршрут. Удачи в дальнейших сериях, хотелось бы ещё найти отличия от первой части, чтобы решить для себя брать ли вторую часть, пока скидка 25%. Можешь у разработчиков спросить будет скидка владельцам первой части, как ранее была при покупке Transport Fever у игроков имеющих Train Fever???
25% скидка как раз для владельцев первой части, всем новым покупателям только 10%
Музыкальное сопровождение игры убавить надо
Оки,поправлю в след серии!Спасибо за инфу!
Через шифт шаг поворота зданий меньше. Попробуй
медитативная игра :)
графон полная фигня. но всё компенсируется твоими комментами, Серёж. пока что... продолжай, посмотрим что за игруля. лайк за Первый взгляд однозначно!
Хотелось бы увидеть твоё прохождение в игру "Factory Town"
Необходимо продолжение!
Игруха классная, делай прохождение, и музыку бы тише
Постройки можно выставлять точно с зажатым SHIFT.
Интересная игра )) ждём продолжение )
Кайф)))Жду 11 декабря!
ВИЗУАЛЬНЫЙ ОРГАЗМ! Города какие-то без амбиций, по два товары требуют. Потом будет расширение потребности ассортимента?
Офигееееееееееенаяяяяяяяяяя игра продолжай пжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжжжжжжжжжжжж
Очень хочется верить что все поставят потомучто игра по графону и по механике мне нравится
Была такая игра называлась Транспортный олигарх, посмотрев вы поймете откуда взялась эта игра
Продолжай играть
Жду новую серию
лайк