【FEエンゲージ】少し癖が強い?地雷にガチャキャラ構築 DLC・井戸ありルナティック クリアメンバー紹介
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- Опубліковано 15 вер 2024
- DLC・井戸使用
ネット接続あり
アプデ特典あり
遭遇戦あり
ドーピングあり
試練の離れ無し
稼ぎプレイ無し
チキとのシンクロは、チキを最終紋章師とするキャラと星玉の加護継承予定のキャラのみシンクロ可
Xはこちら
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良ければ高評価・チャンネル登録の程、よろしくお願いいたします。
#feエンゲージ
#ルナティック
#王族
#育成
マデリーンのスキルコストと武器がロマン溢れてて思わずにっこりしました😂
自分は風花は無双しかやったことないけど動画化楽しみにしてます😊
風花は真面目に攻略したことなく、正直自信ないですが、エンゲージでの経験を活かして頑張ります!
いつも参考にしてさせていただいております!
風花も楽しみですが、国別縛り、的な攻略も見てみたいです!
色々と周回が増えていきそうで大変です!笑
国別縛り、風花が終わりそうなときに考えてみます!
カゲツと物理育成クランを比較するとカゲツの幸運の高さが偉く感じてしまう
幸運の差は大きな差ですよね、前に出せるかどうかの差になってくると思います。
ラピスの時間より26章ハルバーディア君の出演時間が長い!
準レギュラーですから!
まさかカルンウェナンまでウコンの力構築で活躍できるなんて・・・
覇神の体術までお願いします!!
おおお、その武器とヴェノマスもまだ有効活用できてなかったですね!
投資頑張ります!
井戸ありであれば初期spの少なさが課題なロイヤルナイトゼルコバもオススメです
槍術柔を継承し、リワープで回避地形に飛んで、ルキナ刻印スレスピで回避地雷、というロイヤルナイトにしかできない戦法があるんですけど、これと一番相性がいいのが体格高くて個人スキルのおかげで完成が早いゼルコバというわけです
杖が使える槍だからこそロイヤルナイトなんですね!
そして回避地形を使うためにグリフォンではできない
かなりかみ合ってますね~
@@inoshika32
実をいうと、槍術柔とルキナ刻印の強さにかなり依存している戦法なので、ワープさせて貰えば他槍兵種でも他ユニットでも似たことが出来ますし、そもそも回避地雷するだけならワープする必要もあまりありません…
危険になったら自力で避難出来たり、回避ユニットとしてはレベル上げが楽だったり、単純に杖使いが増えて便利だったり、魔力のシンクロ補正の恩恵が感じられることがロイヤルナイトの強みで、
一番槍を務めるユニットに支援効果を与えたり、ハルバーディアの挟撃トリガーにしたり、ルキナを持たせて迅走やワープライナで撃破してもらった所を絆盾で保護、という流れが作れる所がワープする回避地雷ユニットの強みです
というかゼルコバの支援相手が軒並み強いのでこのくらいの個性がないと、「ゼルコバいらなくね?」で埋もれてしまう感じはありますね
@@うい-r7j
ミカヤ持たせたキャラなら飛行兵種以外ならできるとは思いますが、ゼルコバはゼルコバで強いと思ってるんですよ~
魔防と幸運以外スペック高いですし、体格もドラゴンナイトで14まで伸びるのがそれだけで個性な気もします。
スレスピ回避盾もゼルコバじゃないと難しいとは思います。
シーフになって軽装なのに、カチカチのマデリーンで笑っちゃいました。
この筋肉なら、フィレネに行ったらモテモテかもしれない……
個人的に陽光地雷は、速さを盛り盛りにしたセリーヌで使うのが好きですね。
魔防30%減した相手に追撃すれば大体倒せますし、幸運も高いので、命中や必殺回避をあまり考えなくていいのが良かったです。
ただ、エンゲージカウントの回収が、回避系刻印付けて回避盾するくらいしかないので、ちょっと不確実なのは難点ですね。
エーティエ「貴方とはいいお茶が飲めそうですわ」
陽光地雷使ってみて、おっしゃる通りエンゲージカウント回収が困難ってのもわかりました!
次は魔道のスタイルに組み合わせてみたいです。
@@inoshika32 今ちょっと思ったのが、「リワープで紋章氣を踏みに行って、その次のターンにエンゲージ切って敵陣にリワープ」というパワープレイで解決する可能性が……
部隊が強いDLCあり環境でここまでする必要あまり無さそうですけど。
@@user-kisaragimatsuri リワープで踏みに行くのガチで最適解な気がします!
やってみます!
誰もが首をかしげたあの武器
カルンウェナンがついに猛威を振るう!
マデリーンの頭上のデカリボンとシーフのしゅっとした衣装がミスマッチで
もう全方位に楽しいです
何をやらせるにしても癖が強すぎて楽しい要素しかないですよねマデリーンは
確かに今見返すと頭上のリボンでかすぎです!笑
マデリーンの構築めっちゃいいな
ありがとうございます!
途中からカルンウェナン使う事しか考えてなったらこうなりました。
回避特化ラピスは駄目でしたかぁ…
ちょっと無理があるかな?とは思っていましたが、回避165は結構遠いですね。
でも、シトリニカの命中を命中+で補って、HPの調整を極限活用〇〇弁当で代用したら、シトリニカだけで何とかなりそうですね。
そして、忘れ去られたシンクエディアの時に少し話題になった、カルンウェナンを活用したシーフマデリーンでめちゃくちゃ笑いました。
今、セリカハルバードグレゴリーの育成中なんですけど、継承スキルで迷走してます。
どの火力アップ系スキルにするのか、どの補助スキルにするか、そもそも火力アップ系は必要なのか?って感じで悩んでます。
魔力技+…炎の槍…ありなのか?
風花雪月やるんですか!
まぁ、1ヶ月しても始まらなかったら〜…ってことなので、ほどほどに楽しみにしてますね。
165を霧無しで超えるのは無理でした!
確かにHPを1にさえしてしまえば極限活用弁当でもいけそうですね。
今回グリフォングレゴリーでも火力スキル無かったら火力足りなかったので、ハルバーディアだと更に足りなくなりそうな気もしてます!
槍術剛が無難かな?とは思ってますけど、魔導書も使うとなると難しいところです。
カルンウェナンマスター名乗ってください
名乗っちゃっていいですよね!笑
私のエンゲージ三週目もそろそろ終わりそう。ブレヒアンナさんよ、よわすぎる!
スナイパークラン普通に強いです!レオナルドの再来(声優繋がり)
神竜ノ王リュールアイクで火力出すなら力まかせでおすすめです!天空パナすなら防陣も忘れずに
ブレヒアンナ微妙でしたか、魔力伸びないもんな~
アイク使うからこそ力まかせ必要だったかもですね。