Как попасть в игровую индустрию
Вставка
- Опубліковано 6 жов 2024
- Интервью с Алексеем Томановым (руководителем отдела аудиодизайна Минской студии разработки компании Wargaming) о трудоустройстве в игровой индустрии
0:52 - Какие обязанности выполняют саунд-дизайнеры?
1:55 - Должен ли саунд-дизайнер быть мультинаправленным?
3:00 - Какими навыками должен обладать соискатель в сфере саунд-дизайна?
4:46 - Как определить софтовые навыки у соискателя?
5:41 - Что представляет собой тестовое задание?
7:22 - Важно ли, чтобы за плечами соискателя были выпущенные тайтлы?
10:40 - Итоги
Ну еще бы он не был за мультиспециалиста. Так ему пришлось бы платить не одному человеку, а пяти, за тот же объем работы) Как не посмотришь на западный рынок, везде каждый делает свою работу, только у нас надо быть мультиспециалистом, чтобы иметь хотя бы минимальный шанс попасть на работу. На западе если ты мультиспециалист - ты бог. У нас будь добр просто им быть, а то иначе нахуй не нужон.
10000%
Как отмечено в начале, это личные предпочтения одного конкретного руководителя. У другого может быть иначе, тут не за всю индустрию речь, а про конертное AAA-производство. Когда в команде 9-10 творческих человек, эффективное управление под конкретные задачи всегда имеет свои особенности. И я не плачу из собственного кармана, моя задача создать эффективную команду, где бы всем удобно и кайфово работалось. Выше в комментариях пояснил. Объемы нагрузки на одного специалиста не увеличиваются в 5 раз, если что. То, что он умеет 5 функций, но сейчас работает с одной - это те же 8 часов рабочего дня, как если бы он за 1 день 5 функций применял.
@@dbcoll Много в странах СНГ ААА-производств знаешь? Во всех них такие же требования, отличий почти нет. В инди-индустрии еще все печальнее, там ты кроме всего вышеназванного чаще всего еще и будешь композитором. И да, фактически ты работаешь столько же времени. Но на переключение между задачами требуется такая масса сил и постоянно обновляемых навыков во всех этих областях, что в свободное время ты вынужден будешь в суматохе изучать их всё время, с редкими перерывами на недолгий сон и еду. Если специалист в одной-двух областях и так большую часть свободного времени тратит на самообразование, то тут это время нужно будет умножить на 5. Нужно ли говорить, что это прямой путь к полному выгоранию? Никаких заработанных денег не хватит чтобы восстановить потом подорованое физическое и психическое здоровье.
@@checktheneck Отвечу с конца. ;) Для того, чтобы не было выгорания (а у нас в общем-то его нет), задачи с разными функциями ротируются между всеми сотрудниками, которые, как я говорил, у нас "умеют +/- во все". Это ликвидирует монотонность, которая к слову, убивает не хуже, чем прыжки с задачи в задачу каждый час. При этом, я не сказал, что когда я беру человека в команду, он не идентичный всем остальным робот, который типа условно 20% в музыку, 20% в эффекты, 20% в имплементацию и движки, 20% в звукозаписи, 20% в сведении и мастеринге. У каждого из 9 человек в команде есть своя сильная сторона, база, которая в определенные моменты, когда надо производству, используется на 100%. Но это, вы же понимаете, не должно значить, что сделав это, он будет неделю-месяц сидеть и ждать, когда ему по профилю свалится еще одна такая же. В инди как раз и происходит такое выгорание, про которое вы говорите. Все потому что у них 1 такой игрок в команде или, максимум 2, который должен все сам тащить ибо разделить ношу не с кем. Но мы все через это прошли. :) И самообразовывались (что в общем-то норма), и выжили... И теперь стараемся делать так, как оно должно быть, чтобы было всем хорошо.
Подпишусь под каждым Лешиным словом. Механизм работает как часы, которые не нужно смазывать
О, Алексей :) рад видеть и слышать :) Спасибо за интервью
круто: смешать всё - звукорежиссёра, мастеринг-инженера, фолейщика, саунд-дизайнера, композитора, технического саунд-дизайнера в одного человека. браво!! даже в 1с, социал квантум и мэйл.ру - нужны и трудятся ковыряльщики в движке на имплементации (сужу по требованиям по недавним вакансиям данных компаний на ХХ. В мэйл.ру лично сам убедился что нужно сидеть тупо в наушниках в рабочем офисе и тупо ковыряться в движке. Никакого свободного творчества). Всё остальное на аутсорсе. Вопрос с добрым прищуром: и как- успеваете всё делать? Ходить с микрофонами, сводить, мастерить, имплементировать, ковыряться в движке и писать музыку?
В довесок: Wargaming.net меняют саунд-дизайнера каждые полгода (сужу по вакансиям ХХ). Александр, высыпайтесь, пожалуйста. За видео спасибо. P.s. Ваши обучающие уроки очень нравятся. За них отдельный респект.
@@t-oris Да, я тоже подумал, что это в лучших традициях пост-советской школы "мы берем одного человека и е**м его по-полной". И это в такой-то реально успешной компании.
@@t-oris конкретно танковая команда в Минске стабильно растет в течение 5 последних лет. Никакой кадровой текучки нет. То, что открываются вакансии у WG - это всё на новые позиции и в другие офисы Компании, их много.
Как участник процесса могу точно сказать, что неравенство развалит команду быстрее всего. А вот правильно сбалансированный процесс - это единственный способ выжить на большом проекте
@@dbcoll "никто никого не имеет. Человек приходит в Компанию и соглашается или не соглашается с определенными условиями работы. Это его решение. ;)"
это манипуляция словами. Человек соглашается на то, что названное деяние с ним будет происходить.
И то, что после - это тоже красивые слова. Понимание процессов должно быть. Но, то что сказано на видео - это далеко от того, что вы сейчас написали. Понимание процессов и выполнение всей работы за всех - суть вещи разные.
-Как попасть в игровую индустрию?
- Нужно иметь опыт в гейм индустрии..
Играет финальная тема из ералаша
не пушил, но задание студента показывал сам)
Видео интересное спасибо.Очень приятный по общению лид у вас.
Очень жаль что в нашей сфере в СНГ, хотят видеть мульти-специалистов (в целях экономии бюджета видимо)
Нет цели сэкономить бюджет. Есть цель сделать хорошо работающий командный механизм, где разноплановые задачи способны решать разные специалисты и способны друг друга функционально дублировать. Это правильно и эффективно с точки зрения управления. И второй момент немаловажный, когда люди на одной волне и +/- в одном скиллсете им банально есть о чем поговорить, как друг друга прокачать и нет повода смотреть друг на друга искоса, когда может казаться, мол, что тут делать, фигня какая-то, вот то ли дело я фигачу! При этом он не понимает суть работы другого человека, но осуждает. Это плохо для коллективного микроклимата.
@@slavko6764 вопрос мировоззренческий и порождает массу потенциальных спекуляций мнениями. Давайте представим трехбальную систему компетенций, где 2 балла - это норма, а 3 - это крутое владение. Так вот для меня человек с 2 баллами - хороший специалист, а если 3 балла есть в одной из них - отлично.
Опять же, я не собираюсь с кем-то спорить и доказывать, как лучше. В других местах и у других людей может быть как угодно. ;)
@@dbcoll для этого достаточно понимать процессы друг друга, а не делать одному работу за четверых.
@@slavko6764 Видишь как. Он сразу переводит любую неудобную для себя информацию в "мировоззренческий вопрос".
@dbcoll Вы больше, пожалуйста, пишите. Чем больше вы пишите, тем больше думающим людям станет более ситуация. Это хорошо! Благодарю вас за это!
Slava soundproducer зачем мне лично вам доказывать свою профпригодность? Можете считать все, что я говорю, разглагольствованием, если пожелаете. Я с этим проживу. Для меня это проще. ;)
Большое спасибо за интервью, давно ждала появление Алексея Томанова в кадре! Всё мотаем на ус!
Музыка из вкладки "Исследования" - своеобразный намёк на то, что беседа тоже похожа на исследование, но уже не техники, а круга задач и требований. Оригинальное решение!
Оценил себя в плане "пригодности" на работу с аудио у вас, пока слушал этот подкаст, если можно так выразиться. Много над чем ещё работать.😅
Виталий, я очень рад, что вы заметили связи, которые я закладывал в видео. Я даже не ожидал, что кто-то сможет так легко считать мои "намеки"
спасибо! очень информативно и интересно!
Спасибо!! Вдохновили! :)
Привет! Спасибо что снимаете видео и рассказываете о том, как у вас все устроено!
Скажите пожалуйста, где можно посмотреть победителей конкурса , которые озвучили видео?
И где можно найти актуальные ролики, чтобы попробовать свои силы?
спасибо!
Спасибо!!!!
ООООООооо какие вы крутые пацаны
Что за чудо техники стоит на заднем плане на верхней стойке??? выглядит это бесподобно сколько это стоит?
Интересно, сколько получает человек с такими навыками в компании с такими требованиями ?
По сути нихуя не получает, в должной мере, будучи комбайном.
А вы для Standoff 2 ещё создаете звуки и фоновую музыку?
А имеется у Уважаемого Гостя СЕКВЕНСОРСКИЕ Предпочтения? И как иметь этот самый минимальный ОПЫТ? Если в Стране РАБОТЫ НЕТ ВООБЩЕ?
Работы полно, хороших саунд дизов не то чтобы много..
Личные - это Cubase. А в отделе - все равно, кто что использует для продакшена. Минимальный практический опыт вы получаете у Александра в школе и работая с какими-то небольшими инди-проектами. Этого достаточно на рынке. Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - ищет оправдания.
@@MrBujum как и везде, нужно много работать, чтобы найти хороший проект.
@@MrBujum Вы в начале покажите где это ПОЛНО? У карликов их ПОЛНО, но при условии что знаешь хотя бы одного из них. Конкретно ПОКАЖИ??????
@@dbcoll Что значит оговорки, здесь недавно проработал в одной Риэлторской Фирме, сам нашел объект, руководство просто чайники ни то, что в сфере нед-ти а вообще не имеют представления об элементарном менеджменте и когда заключил сделку заплатили мне со всей прибыли дохлых 20%, то есть по вашему нужно работать в таком режиме и искать эти МИФИЧЕСКИЕ возможности? И ещё Александр рассматривает в качестве кандидатов тех, кому за 50?
нужен опыт: а кто готов дать опыт работы в гейм индустрии-то?
Огонь! а там что arturia matrixbrute???
Все верно!
А я ко всему перечисленному могу ещё в качестве водителя руководителя в офис и домой возить)) со школы в нашей стране готовят мультиинструменталистов. Ты или «гений» или «никто»🎈
Прочитал все комментарии, и, собственно, что хочу сказать: по поводу того, что нет работы -- это ложь, в первую очередь самому себе. Пусть она по началу малооплачиваемая или не оплачиваемая вовсе, но вам никто не обещал лёгкого пути. : )
Ну и, естественно, нужно уметь искать эти проекты, иначе как вы вообще собираетесь работать на фрилансе?
В общем, можете считать, что работы нет, нам же больше достанется. : )
Как найти сдудию?🥺(проект)
🔥🔥🔥
Ого! крутое интервью, я тоже часто задумывался о том, что недостаточно только одного скилла - быть только саунддизайнером, или толькл композитора. пора к вам в школу записываться
велкам