Как попасть в игровую индустрию

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 жов 2024
  • Интервью с Алексеем Томановым (руководителем отдела аудиодизайна Минской студии разработки компании Wargaming) о трудоустройстве в игровой индустрии
    0:52 - Какие обязанности выполняют саунд-дизайнеры?
    1:55 - Должен ли саунд-дизайнер быть мультинаправленным?
    3:00 - Какими навыками должен обладать соискатель в сфере саунд-дизайна?
    4:46 - Как определить софтовые навыки у соискателя?
    5:41 - Что представляет собой тестовое задание?
    7:22 - Важно ли, чтобы за плечами соискателя были выпущенные тайтлы?
    10:40 - Итоги

КОМЕНТАРІ • 61

  • @checktheneck
    @checktheneck 4 роки тому +24

    Ну еще бы он не был за мультиспециалиста. Так ему пришлось бы платить не одному человеку, а пяти, за тот же объем работы) Как не посмотришь на западный рынок, везде каждый делает свою работу, только у нас надо быть мультиспециалистом, чтобы иметь хотя бы минимальный шанс попасть на работу. На западе если ты мультиспециалист - ты бог. У нас будь добр просто им быть, а то иначе нахуй не нужон.

    • @PolygraphMusic
      @PolygraphMusic 4 роки тому +3

      10000%

    • @dbcoll
      @dbcoll 4 роки тому +2

      Как отмечено в начале, это личные предпочтения одного конкретного руководителя. У другого может быть иначе, тут не за всю индустрию речь, а про конертное AAA-производство. Когда в команде 9-10 творческих человек, эффективное управление под конкретные задачи всегда имеет свои особенности. И я не плачу из собственного кармана, моя задача создать эффективную команду, где бы всем удобно и кайфово работалось. Выше в комментариях пояснил. Объемы нагрузки на одного специалиста не увеличиваются в 5 раз, если что. То, что он умеет 5 функций, но сейчас работает с одной - это те же 8 часов рабочего дня, как если бы он за 1 день 5 функций применял.

    • @checktheneck
      @checktheneck 4 роки тому +5

      @@dbcoll Много в странах СНГ ААА-производств знаешь? Во всех них такие же требования, отличий почти нет. В инди-индустрии еще все печальнее, там ты кроме всего вышеназванного чаще всего еще и будешь композитором. И да, фактически ты работаешь столько же времени. Но на переключение между задачами требуется такая масса сил и постоянно обновляемых навыков во всех этих областях, что в свободное время ты вынужден будешь в суматохе изучать их всё время, с редкими перерывами на недолгий сон и еду. Если специалист в одной-двух областях и так большую часть свободного времени тратит на самообразование, то тут это время нужно будет умножить на 5. Нужно ли говорить, что это прямой путь к полному выгоранию? Никаких заработанных денег не хватит чтобы восстановить потом подорованое физическое и психическое здоровье.

    • @dbcoll
      @dbcoll 4 роки тому +2

      @@checktheneck Отвечу с конца. ;) Для того, чтобы не было выгорания (а у нас в общем-то его нет), задачи с разными функциями ротируются между всеми сотрудниками, которые, как я говорил, у нас "умеют +/- во все". Это ликвидирует монотонность, которая к слову, убивает не хуже, чем прыжки с задачи в задачу каждый час. При этом, я не сказал, что когда я беру человека в команду, он не идентичный всем остальным робот, который типа условно 20% в музыку, 20% в эффекты, 20% в имплементацию и движки, 20% в звукозаписи, 20% в сведении и мастеринге. У каждого из 9 человек в команде есть своя сильная сторона, база, которая в определенные моменты, когда надо производству, используется на 100%. Но это, вы же понимаете, не должно значить, что сделав это, он будет неделю-месяц сидеть и ждать, когда ему по профилю свалится еще одна такая же. В инди как раз и происходит такое выгорание, про которое вы говорите. Все потому что у них 1 такой игрок в команде или, максимум 2, который должен все сам тащить ибо разделить ношу не с кем. Но мы все через это прошли. :) И самообразовывались (что в общем-то норма), и выжили... И теперь стараемся делать так, как оно должно быть, чтобы было всем хорошо.

    • @xssracademy
      @xssracademy  4 роки тому +2

      Подпишусь под каждым Лешиным словом. Механизм работает как часы, которые не нужно смазывать

  • @sensorica_music
    @sensorica_music 2 роки тому

    О, Алексей :) рад видеть и слышать :) Спасибо за интервью

  • @t-oris
    @t-oris 4 роки тому +17

    круто: смешать всё - звукорежиссёра, мастеринг-инженера, фолейщика, саунд-дизайнера, композитора, технического саунд-дизайнера в одного человека. браво!! даже в 1с, социал квантум и мэйл.ру - нужны и трудятся ковыряльщики в движке на имплементации (сужу по требованиям по недавним вакансиям данных компаний на ХХ. В мэйл.ру лично сам убедился что нужно сидеть тупо в наушниках в рабочем офисе и тупо ковыряться в движке. Никакого свободного творчества). Всё остальное на аутсорсе. Вопрос с добрым прищуром: и как- успеваете всё делать? Ходить с микрофонами, сводить, мастерить, имплементировать, ковыряться в движке и писать музыку?

    • @t-oris
      @t-oris 4 роки тому +8

      В довесок: Wargaming.net меняют саунд-дизайнера каждые полгода (сужу по вакансиям ХХ). Александр, высыпайтесь, пожалуйста. За видео спасибо. P.s. Ваши обучающие уроки очень нравятся. За них отдельный респект.

    • @PolygraphMusic
      @PolygraphMusic 4 роки тому +6

      ​@@t-oris Да, я тоже подумал, что это в лучших традициях пост-советской школы "мы берем одного человека и е**м его по-полной". И это в такой-то реально успешной компании.

    • @dbcoll
      @dbcoll 4 роки тому

      @@t-oris конкретно танковая команда в Минске стабильно растет в течение 5 последних лет. Никакой кадровой текучки нет. То, что открываются вакансии у WG - это всё на новые позиции и в другие офисы Компании, их много.

    • @xssracademy
      @xssracademy  4 роки тому +3

      Как участник процесса могу точно сказать, что неравенство развалит команду быстрее всего. А вот правильно сбалансированный процесс - это единственный способ выжить на большом проекте

    • @PolygraphMusic
      @PolygraphMusic 4 роки тому +4

      @@dbcoll "никто никого не имеет. Человек приходит в Компанию и соглашается или не соглашается с определенными условиями работы. Это его решение. ;)"
      это манипуляция словами. Человек соглашается на то, что названное деяние с ним будет происходить.
      И то, что после - это тоже красивые слова. Понимание процессов должно быть. Но, то что сказано на видео - это далеко от того, что вы сейчас написали. Понимание процессов и выполнение всей работы за всех - суть вещи разные.

  • @endexhale
    @endexhale 4 роки тому +10

    -Как попасть в игровую индустрию?
    - Нужно иметь опыт в гейм индустрии..
    Играет финальная тема из ералаша

  • @РинатСитдиков-ф9в
    @РинатСитдиков-ф9в 4 роки тому +13

    не пушил, но задание студента показывал сам)
    Видео интересное спасибо.Очень приятный по общению лид у вас.
    Очень жаль что в нашей сфере в СНГ, хотят видеть мульти-специалистов (в целях экономии бюджета видимо)

    • @dbcoll
      @dbcoll 4 роки тому +2

      Нет цели сэкономить бюджет. Есть цель сделать хорошо работающий командный механизм, где разноплановые задачи способны решать разные специалисты и способны друг друга функционально дублировать. Это правильно и эффективно с точки зрения управления. И второй момент немаловажный, когда люди на одной волне и +/- в одном скиллсете им банально есть о чем поговорить, как друг друга прокачать и нет повода смотреть друг на друга искоса, когда может казаться, мол, что тут делать, фигня какая-то, вот то ли дело я фигачу! При этом он не понимает суть работы другого человека, но осуждает. Это плохо для коллективного микроклимата.

    • @dbcoll
      @dbcoll 4 роки тому

      @@slavko6764 вопрос мировоззренческий и порождает массу потенциальных спекуляций мнениями. Давайте представим трехбальную систему компетенций, где 2 балла - это норма, а 3 - это крутое владение. Так вот для меня человек с 2 баллами - хороший специалист, а если 3 балла есть в одной из них - отлично.
      Опять же, я не собираюсь с кем-то спорить и доказывать, как лучше. В других местах и у других людей может быть как угодно. ;)

    • @PolygraphMusic
      @PolygraphMusic 4 роки тому +2

      @@dbcoll для этого достаточно понимать процессы друг друга, а не делать одному работу за четверых.

    • @PolygraphMusic
      @PolygraphMusic 4 роки тому +1

      @@slavko6764 Видишь как. Он сразу переводит любую неудобную для себя информацию в "мировоззренческий вопрос".
      @dbcoll Вы больше, пожалуйста, пишите. Чем больше вы пишите, тем больше думающим людям станет более ситуация. Это хорошо! Благодарю вас за это!

    • @dbcoll
      @dbcoll 4 роки тому

      Slava soundproducer зачем мне лично вам доказывать свою профпригодность? Можете считать все, что я говорю, разглагольствованием, если пожелаете. Я с этим проживу. Для меня это проще. ;)

  • @lannasound707
    @lannasound707 4 роки тому +3

    Большое спасибо за интервью, давно ждала появление Алексея Томанова в кадре! Всё мотаем на ус!

  • @vkvo2000
    @vkvo2000 4 роки тому +2

    Музыка из вкладки "Исследования" - своеобразный намёк на то, что беседа тоже похожа на исследование, но уже не техники, а круга задач и требований. Оригинальное решение!
    Оценил себя в плане "пригодности" на работу с аудио у вас, пока слушал этот подкаст, если можно так выразиться. Много над чем ещё работать.😅

    • @xssracademy
      @xssracademy  4 роки тому +1

      Виталий, я очень рад, что вы заметили связи, которые я закладывал в видео. Я даже не ожидал, что кто-то сможет так легко считать мои "намеки"

  • @anyadarr-s2k
    @anyadarr-s2k 4 роки тому

    спасибо! очень информативно и интересно!

  • @mr_qhead
    @mr_qhead 4 роки тому

    Спасибо!! Вдохновили! :)

  • @suffusedwithblack
    @suffusedwithblack 3 роки тому

    Привет! Спасибо что снимаете видео и рассказываете о том, как у вас все устроено!
    Скажите пожалуйста, где можно посмотреть победителей конкурса , которые озвучили видео?
    И где можно найти актуальные ролики, чтобы попробовать свои силы?

  • @gapirus
    @gapirus 4 роки тому

    спасибо!

  • @Cinecomposer
    @Cinecomposer 4 роки тому

    Спасибо!!!!

  • @МихаилБыков-й7н
    @МихаилБыков-й7н 4 роки тому

    ООООООооо какие вы крутые пацаны

  • @microfreq330
    @microfreq330 4 роки тому

    Что за чудо техники стоит на заднем плане на верхней стойке??? выглядит это бесподобно сколько это стоит?

  • @native-nature-video
    @native-nature-video 4 роки тому +1

    Интересно, сколько получает человек с такими навыками в компании с такими требованиями ?

    • @Almazevich
      @Almazevich 4 роки тому

      По сути нихуя не получает, в должной мере, будучи комбайном.

  • @greezyyxbang8294
    @greezyyxbang8294 4 роки тому

    А вы для Standoff 2 ещё создаете звуки и фоновую музыку?

  • @sergallutti1211
    @sergallutti1211 4 роки тому +2

    А имеется у Уважаемого Гостя СЕКВЕНСОРСКИЕ Предпочтения? И как иметь этот самый минимальный ОПЫТ? Если в Стране РАБОТЫ НЕТ ВООБЩЕ?

    • @MrBujum
      @MrBujum 4 роки тому

      Работы полно, хороших саунд дизов не то чтобы много..

    • @dbcoll
      @dbcoll 4 роки тому +2

      Личные - это Cubase. А в отделе - все равно, кто что использует для продакшена. Минимальный практический опыт вы получаете у Александра в школе и работая с какими-то небольшими инди-проектами. Этого достаточно на рынке. Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - ищет оправдания.

    • @xssracademy
      @xssracademy  4 роки тому

      @@MrBujum как и везде, нужно много работать, чтобы найти хороший проект.

    • @sergallutti1211
      @sergallutti1211 4 роки тому

      @@MrBujum Вы в начале покажите где это ПОЛНО? У карликов их ПОЛНО, но при условии что знаешь хотя бы одного из них. Конкретно ПОКАЖИ??????

    • @sergallutti1211
      @sergallutti1211 4 роки тому

      @@dbcoll Что значит оговорки, здесь недавно проработал в одной Риэлторской Фирме, сам нашел объект, руководство просто чайники ни то, что в сфере нед-ти а вообще не имеют представления об элементарном менеджменте и когда заключил сделку заплатили мне со всей прибыли дохлых 20%, то есть по вашему нужно работать в таком режиме и искать эти МИФИЧЕСКИЕ возможности? И ещё Александр рассматривает в качестве кандидатов тех, кому за 50?

  • @krembi434
    @krembi434 4 роки тому

    нужен опыт: а кто готов дать опыт работы в гейм индустрии-то?

  • @lopostidrakona5803
    @lopostidrakona5803 4 роки тому

    Огонь! а там что arturia matrixbrute???

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 4 роки тому +2

    А я ко всему перечисленному могу ещё в качестве водителя руководителя в офис и домой возить)) со школы в нашей стране готовят мультиинструменталистов. Ты или «гений» или «никто»🎈

  • @BlackCatStudioMusic
    @BlackCatStudioMusic 4 роки тому +2

    Прочитал все комментарии, и, собственно, что хочу сказать: по поводу того, что нет работы -- это ложь, в первую очередь самому себе. Пусть она по началу малооплачиваемая или не оплачиваемая вовсе, но вам никто не обещал лёгкого пути. : )
    Ну и, естественно, нужно уметь искать эти проекты, иначе как вы вообще собираетесь работать на фрилансе?
    В общем, можете считать, что работы нет, нам же больше достанется. : )

  • @maximnebaba830
    @maximnebaba830 4 роки тому

    🔥🔥🔥

  • @miltonsdx8596
    @miltonsdx8596 4 роки тому +1

    Ого! крутое интервью, я тоже часто задумывался о том, что недостаточно только одного скилла - быть только саунддизайнером, или толькл композитора. пора к вам в школу записываться