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遊星のソリティアって先攻で徹底的に展開して制圧するんじゃなくてどんなに絶望的な状況からでも1枚のカードを他のカードへ連鎖的に繋げていって逆転の糸口を掴む物だったと思うんだが…
ある程度墓地肥えてる必要はあるけど、いろんな要素が集まるデッキだから割と1枚で逆転することもあるその前に殺されるけど
だって逆転する前に死んじゃうし妨害貫通能力もそんな高くないからなぁ
だってその連鎖するところにうらら投げてくるもん…
だって先行制圧されたら逆転の糸口を掴むどころか絶望の未来しか残されてないんだもん
先行かつ誘発が飛んでこない環境下でならTier1候補筆頭だから....
お互い誘発投げ合ってグダついた後、ふとした瞬間からソリティア決めて勝つと使ってる側もビビるアドリブで「これ行けるんじゃね?」って思ったルートが本当に行けた時の快感やばい
デュエリストを育てるデッキ、それがジャンド
リミットオーバーアクセルシンクロおおおお!
やってることが遊星なんよ。
ドローした時に「これ行けるわ」と思った瞬間に流れるプラシド処刑用BGMが中々合うんだよな
いやー、ジャンドはマスターデュエルの時間制限じゃ俺無理だわ頭パンクする
上手くまわせた時は達成感と快さ、目算を誤ってシンクロ不可能な面々で場が埋まってしまってクソ盤面でお相手にターンを返した時は無力感と絶望が味わえる名デッキだと思ってます
使ってると毎回「アドリブで回してて済まない」って気持ちと「自分もアドリブ考えるの苦しいからええやろ」の気持ちで溢れてくるしかも毎回大して強い盤面作れない(と言うか自分のデッキ構築が悪すぎてそもそも「強い盤面」ってのが作れるわけがない)から最終的には「時間かけてこの程度しかできなくて済まない」って気持ちになる…
あまりのポテンシャルに使ってる本人でさえも把握していないルートがあったり最適ルートを選べないことがままある
カードゲームでたまにあるよな、使いこなすのがめちゃくちゃ難しいデッキ。
一人回しでめっちゃ練習して、全部のルートを把握したつもりでも、「こんなルートもあるのか!」って対戦してて気づくよな
しかもドローという不確定要素も入ってくるから本当に難しい。使い手の技量がかなり出るデッキだと思う。まあ技量が低くてもかなりの絶望を叩き出してくるからヤバいんだけども。
「このままだと負ける……いや、このルート行ける…のか!?俺はまだ舞える!!」
ジャンドミラー戦は、どちらがカッコイイ盤面を作れるのか対決や調律でLv2を落とした方が勝利対決だったりするからちょっとズレた遊戯王が楽しめる
そういう馬鹿っぽいのが好き
クェーサー対コスブレとかいう激アツ対面
攻めてるのに苦しそうはジャンド使ってる友人見ててめっちゃ分かる
一歩間違えたらカスみたいな盤面になっちゃう。
@@アトラルカ希少種 一歩間違えたせいでホントだったらヴァレルサベージVFDスタダとかできたのに間違えたせいで全部攻守半減になって相手の盤面ローズトークンだらけで挙句の果てにまくられて終わるとかやったし
それ自分が友人に言われたセリフそのあと当時出たばかりのクリフォートすすめられて使ったら「人がしちゃいけない笑顔してる」て言われたなぁ
攻めてる方が苦しいはマジw最終盤面への正解なルートを踏んでるかいつも不安になりながら展開してる
どの動きするにも不安がついてまわるよなw
まるで将棋だな
このデッキ回すときプレミしてないよなとか思うわ
@@なっつあんどぅ まじでしょうぎだな
ジャンド使いの心境「メインモンスターゾーン5枚じゃ満足できねえぜ」
割とマジで7枚ぐらい欲しい
相手のとこも使って10枚くらい使わせてくれ
ジャンド使われてる側(オリジナルフィールドで一人でやってろ)
脳内でクリアマインドほんと理解と納得しか出来ない
相手誘発握ってないの分かってるけどこのままだと負ける……ドロー!「ジャンク・シンクロン」\カン☆コーン/(脳内で流れ出すClear mindの前奏)
@@り陸奥たか \ヘーイ/\ヘーイ/
手札キッツいな、とりあえず調律運試しするか。→お、誘発なしだな→ドッペル墓地\カーン☆コーン/
毎回「アクセルシンクロォォオオ!!」って叫ぶから結構体力使うデッキ
毎回クリアマインドする必要があるから精神的にも肉体的にも疲れが来るデッキ
ジャンド使いは毎デュエルアクセルシンクロしてスピードの向こう側へ行ったりオゾンより上に行ったりしないといけないから大変だよな、分かる
ジャンドは論文に近いと思う。同じジャンドでも最終盤面も過程もエクストラも使い手によって違い過ぎて他の人のジャンド見ると、へ〜ってなる
理想のジャンドのとこはマジで共感する
あっという間に展開終える人と長考に次ぐ長考からタイムアウト寸前まで回して歯抜けの盤面でターン返してくる人と二種類いる
ジャンドは慣れると脳死で回せる。いかに回してるかが重要になる。
1回クソ強い盤面覚えると実戦だとそれしかやらなくなるわ
ウララで止められてあっさり終わるか、気持ちよく展開する前にサレンダーされるかの2択
ライブラリアンに泡影して、よし、これでリソース切れるやろ、って思ったら、残った手札でジャンク・ウォリアー出して、アームズ・エイド出して装備して、ラッシュ・ウォリアーで倍にしてカオスMAXがスクラップ・フィストされて、負けたけど良い気分だったな、あれ。
やっぱリンクもシンクロもエクシーズも全部種族縛りなりして汎用性を奪っておくべきだったんだ
アポロウーサ、バロネス、アーゼウス「それな」
VFD、ハリファ、アクセス「そぉだよ(便乗)」
シンクロはその代わりにチューナーって言う縛りがあるだろエクシーズとリンクがおかしい
@@サスケ-pp ハーピィ(おっ、そうだな)
ある程度カテゴリ化されてたとはいえ遊星とか実質汎用&汎用から比較的揃ってるシンクロだからなぁ
コズミックかクェーサー出して大満足するのは誰もが通る光指す道
そらみんなあんなにグルグル回してたらモーメントも暴走しますわ
使ってる側はすごい楽しいんだろうなと思いながら回されてる間スマホいじってる
ありがとう、楽しませてもらってます。
楽しいぞ!君もジャンド使いにならないか?
コメ主のようにサレンダーせずほっとく優しい人のおかげで生を実感できている上の方々へ俺も対面ジャンドはサレンダーするの少し我慢してみます
初めて1ターン目にクェーサー召喚できた時の感動
マジで最終盤面は使い手の差が出る。遊星なりきりごっこしたいタイプ。出張パーツや汎用強シンクロ駆使して殺意剥き出しの盤面を作るタイプ。テーマ内で完結してるがカードパワー水準は現代遊戯王に置いていかれたくないタイプ。
なりきりが1番満足度は高い
最大の欠点は初動であるジャンクシンクロンの効果を止められると何もできない事。これやられたら速攻で使い手はサレンダーしたほうがいい
機皇使ってる時にスタダとかレモンのデッキに当たると勝ってもプラ/シドされてもなんか嬉しくなる
ジャンドは使えば使うほど強くなるデッキだからホンマに好き
調律使ってて調律発動からの調律落ちた時がなんとも言えない気持ちになる
調律使って墓地効果無い魔法・罠が落ちる率は異常ドッペルやデストルドー、シラユキに落ちて欲しいんじゃ……
アダマシアで5枚めくって全部レベル4以下の岩石族非チューナー以外だった時と同じ感じ
「あっ・・・」ってなるよねw
本当に相手には申し訳ないのですが、決まった時の快感を知るともうやめられない🥺
クイックダンディやデブリダンディから始まり、ドッペルウォリアーもアニメから地味に強化受けたりと基本的にアニメ版のカード中心で組めるから凄い コズミック、クェーサーとでそれぞれの世界線での遊星の到達点というか完成形の在り様とかよくできてる シューティングスターはアダマシアという相方見つかって良かった
なおアダマシアからシュースタが出せないのでクェーサーを自爆させて出す模様
マスターデュエルのランクマでジャンド回してて、ごくたまにレモンデッキとかTGデッキとあたった時の嬉しさは異常
…インフェルニティは…?
@@衝撃のファーストブリッド 満足出来ねぇぜ…
@@衝撃のファーストブリッド レモンやTGは先行取られても普通にデュエル出来るからねインフェルニティ君は先行8妨害とかやってくるもん…
@@イアイアクトゥルー マスターデュエル 復帰勢なんだが今の満足デッキってそんなんなのか笑8妨害ってなんぞや笑
@@やーとけい まあ、自分が誘発引けず、相手の手札が良くてぶん回ったからだろうけど…オーガドラグーンと3素材ウーサバリア用のデスドラゴンに伏せがサプレッションとバリア×3先に伏せカードから切ってて、モンスター効果使われる前に手札使い切ったわ…
ジャンド回す時の緊張感は凄いドM向けのデッキ
増g打ってもゴリ押してくるジャンドすこ
TG使ってるからジャンド来たら一人でブルーノのマネしてるソリティアミスってたらそれはそれでブルーノのマネがはかどって楽しくなってくるw
アカン事故った…せやG捨てよ!の精神
Gが星2なのが悪い()
光指さない隠れ場所となれ!ゴキブリシンクロ!
マスデュエでコズブレ クェーサー シフル 、そこにクリスタルウィングを添えた盤面が作れた時の満足感は異常だった
Z-ONEがシンクロに絶望したのもうなずける
「遊星のファンデッキ組みたいんだけど、何をキーカードにするのがいいの?」素直なオタク「スターダスト・ドラゴン」じっくり育てたいオタク「ジャンク・ウォリアー」逆張りオタク「スターダスト・シフル」ジャンド狂い「ハイパー・ライブラリアン」関わってはいけない奴「ニトロ・シンクロン」
エースじゃなくてキーカードで言うなら圧倒的にジャンクコンバーターなんだよなぁこれとチューナー握ってたらマジで世界変わる、そこにドッペルも来たらもう宇宙まで変わる
@@クラノ-z8d 手札にコンバーター&チューナーあれば、ドッペルをサーチ出来る様にした想い集いし竜とスターダスト・シンクロンはホント最高のコンビ
@@クラノ-z8d 遊星を支えてきたカード!カード…?
走れぇ!明日へ!続くッ!進化の道は!新たなぁ!伝説の決闘ぅ〜!!!
想定通りに回ったときの安心感上振れた時の高揚感下振れた時の絶望感良しと思った返しの一滴怪獣ラヴァゴ(絶望)どれも不動性シンクロ理論が教えてくれたw
ジャンドは宇宙。選択肢多すぎて自分が何してんのかわからなくなる時が良くある。特にシラユキ素引きした時どうしようってなる。子供の頃の憧れをMDで叶えたけど難しい。
ジェットで捨てるんや
@@激辛マヨ 一番最初に覚えたのがライザーでシラユキを落とす流れだったのでライザーのレベル変更のための星4もういないよ〜ってなってたんですけどそれ以外だとジェットシンクロンで落とすのは賢いですね!まあそれもこれもスターダストシンクロンが来てくれたおかげで解決しそうです。
なんかもう最終盤面を見て、あまりの凄さに笑うしかなくなってしまう
マスタールール2020初めてやった時にジャンドと戦ったけど本当に凶悪でした
初めてやったジャンドがクエーサーとコズミックブレイザーともう一枚妨害立ててきて驚愕した記憶があるそれも10分以上のフルボリュームソリティアで
クェーサー、コズミック、シューティングセイヴァー、バロネス、クリスタルウィングとかいう殺意マシマシな盤面寄越して来た人いたな
ジャンドみたいに頑張って展開したエースモンスターにラヴァゴ壊獣乗せる時が一番生を実感する
俺はお前を許さない
相手ターントリシューラシラユキとドローした手札誘発で凌ぐしかない
コズミックが音もなくスッと墓地に言った瞬間に血の涙流しながらサレンダーしてる
ぶっちゃけその後の勝ち負けよりも自分が気持ちよくなれる盤面をその時その時で構築してるから、盤面整った段階で心理的には勝ちまである。その後どうやって盤面崩されても笑顔でサレンダー出来る
二ビルはヤメロォ!!
ジャンク・ウォーリアは最初から最後まで第一線で戦って、過労死寸前になってた
ウォリアー「もうダメ…(過労死)」決闘者「魔法カード発動、死者蘇生!」ウォリアー「…ハハハ…(心の崩壊)」
ジャンク「すいません、有給休暇ください」
あれは遊星を支えたモンスター達!
その影で最終回まで遊星のデッキを物理的に支えてたソニックウォリアー君
シャチクウォリアー「また初動か…会社泊まろっかな…」
使うときも使われた時も(こちらに妨害がなくとも)展開が終わるまで待ってあげるのが真の決闘者。(相手が展開ミスするのを期待するともいう。)
手札に調律だけあってコンバーター無いときはジャンク・シンクロン回収からのお祈りが始まる
攻めてるのに苦しそうはほんとわかる
やっぱり1tが短い上に強いリゾネーターは最高だぜ
遊星が今の環境で組んだらZONEワンパンできそう
開幕ゴキブリ砲発射したら危うくデッキ切れで死にかけたまさかコズミック2、クェーサー1(逆だったかも)まで連続特殊召喚されると思わなかった
僕の初心者ジャンドじゃできる気がしない
遊星パーツだけだと厳しいですね。カラクリとかが入って来るはずです
シンクロ回してる時が一番辛いのはマジである。色々チラつくから
これから先どんな時代でもこのデッキは形を変えながら生き残りそうハリラドンが死んでもきっと生きてる
なんなら今のOCG環境だとハリラドンは事故ったときの最終手段まであるからなぁスピーダー禁止にでもならない限り多分ずっと使われるし、俺も使い倒すと思う
ハリラドンは無くてもなんとかなる むしろスピーダーが禁止になったらヤバい
ハリラドン入れなくても普通に強いぞ
むしろEXを圧迫するまである
スピーダーにスタダロン、オーバーテイクのSモンスター召喚縛りのカードが出てきたから、ハリは最終手段か、シンクロの対応・展開枠の為にそもそも採用しないデッキも多くなって来てるしな…
たまに予定してなかったルートを対戦中に見つけて成功させるとめっちゃ主人公になった気分になれる
6体でリミットオーバーアクセルシンクロした時の脳汁がすごい
少年、これが絶望だ。ターンエンド(手札事故)
手札「ジャンクロン、ジャンクロン、ドッペル、ドッペル、サテライトロン」オレ「アッ(察し)」
@@ハンターカイト-p4k とりあえずドッペル伏せて渡そう…
好き勝手展開してるようにみえて使うと結構難しいやつ
満員でトークン出せないのすごい分かるw
攻めてるのに苦しそうはホントに同意
理想のジャンドしか使ったことないけど誘発1枚で止まるからやめて(切実)
ええ時計しとりまんなぁにありがとうございますの精神は普通に遊星っぽくて好き
先行盤面除去られてからの調律ジャンクロンドローした瞬間に脳内でカードが繋がって現実に戻りからの「ウォーイ!ウォーイ!」っていう病気。
ファンデッキ同士でやり合ってる時ほど熱いものは無い(尚アニメのようには回らない
こういうデッキはCPUに対して自由に回すのが皆幸せになる方法だと思ってる
僕遊星デッキ初心者、ソリティア中クリアマインドではなくDMのbgm「闇の呪い」が延々と流れ続ける
マスターデュエルジャンド使いワイ 全部の名言に全力の同意 手札の消費と相手のサレ率が異常なのつらみ
回せば回すほどこれでいいのか不安になるデッキ
辛そうに吹いたw自分は頭に優しい持戒神デッキをお勧めします。
コズブレヴァレサ相手ターントリシューラ(MD)コズブレバロネス相手ターントリシューラ(紙)(4/4以降のMD)
DOMAからスピーダーが立てばドッペルを持ってこれる様になるの本当嬉しい上振れ狙いの調律も良いけど、オーバーテイクでのSS・リクルート・サルベージ出来るのも展開しやすくなって最高や!
無数の展開ルートがあるからどうしても長考しがちだけどほんとに申し訳ないと思ってるから許して欲しい
これは本当にそう
練習しても練習しても新たなルートが出てきて嬉しいような悲しいような
使い手が長考に長考を重ねた後、なにかをミスしたらしくクソカスみたいな盤面でターンを渡してきた時は「何がしたかったんだ…」ってなったわ
ジャンドの後に花札衛相手にするとジャンドがまだマシに見える不思議(
ちゃんと考えて回さないと悲惨な盤面になるんだよね…
前、先行一ターンでシューティング・クェーサーとコズミックブレイザーとスターダスト・シフルとクリスタルウィング展開されたわいろんな意味で圧巻だった(絶望)
シンクロ楽しいけど使ってる本人もルート把握出来なくて困る
0:12俺は限りなく理想に近いジャンドを展開してる
昔使ってたときは足し算が難しい!って内心叫んでたなぁ復帰してクリフォート使った時に友達から、人がしちゃいけない笑顔で決闘してる...ジャンド使ってるときはあんなに苦しそうな顔してたのに…って言われた
頭の中で完璧な盤面までのルート作ったのにドッペルトークンの処理ミスってクソみたいな盤面のまま相手にターン渡す時が1番萎えるでもクエーサーまで繋げるの楽しいからずっと使っちゃう
攻めてるのに苦しそう……特に、スピーダーを出した辺り。なので私は伏せた一滴を打ちました。
事故って ドッペルウォーリアーいない時はスピーダー出してゴリ押しでスカーレットスーパーノヴァしてるのな
ハリが禁止になったときの絶望感。あれでいっきに安定感が落ちた。
Iターン目に増g打ったら展開されまくってデッキ枚数2になって負けた
不動遊星になった気分になれる(でもやっぱ違う)
ジャンドメインで使ってる人からして他のジャンド使ってる人見たらへー、どういう展開するんだろとか思いながらスマホで遊戯王みてる、うちの子にハリファイバーなんてモンスターはいません
1:00家族ぐるみの付き合いなのに…さらば、ハリファイバー
とりあえず光さす道となれと言っておけばなんかそれっぽい口上になるデッキ
「カードは拾った。」誰だよあの大シンクロ時代にジャンクシンクロンとかチューニングサポーターとか捨てたバカは。
あの時代のサテライトにはBFも捨てられてるぞ
DDクロウが捨てられる世界だし、GXだとサクリファイスとか井戸に捨てられてるという(後はチーム満足時代にブラマジを使わないと出せない黒魔導の執行官使う人もいた どうやって入手を…?)BFはまぁピアスンのデッキを継いでる部分もあるし…(小声)
アニメは攻撃力が低いってだけで敬遠される脳筋世界だったから…
ジャンクコンバーターでうららを捨てた時。遊戯王には時に勇気が必要であると気付かされました。
ジャンクコンバーターでうらら捨てたり、増G自分ターンに捨ててジャンクシンクロンで釣り上げる最終手段ムーブ好き
下手すりゃドッペルの墓地効果使っただけで止まる
ジャンド使ってるけどジャンクシンクロン止められたらもう何もできんから辛いけど展開しまくった時の脳汁がやばいから使うのをやめれない
確かに展開時が一番苦しいww
回してる側はプラス回転してるけど回されてる側はマイナス回転してるからモーメントが暴走しない
うららにもニビルにもクソほど弱いしクェーサー三体出す場合でも特殊召還回数が30も行かないからG使われてもライブラリアウト狙えないとかいう手札誘発に死ぬほど弱いカテゴリー
ハリにうらら、またはラドンにヴェーラーでお手軽に心折れる
実質パチンコみたいなデッキ決まると脳汁えぐい
ライブラリアンでドローできるようになって初めて楽になる
気が付いたらチューナーで盤面埋まって身動取れない初心者あるある
調律で落ちたカードがルート上で落ちる墓地効果持ちのものだった時の反応で相手もジャンドに理解があるのか分かる。ま、マスターデュエルじゃ反応も何も無いか…
開幕不動性ソリティア理論は卑怯
破滅の未来、見ろおかげでフィールドは焼け野原だ。
遊星「だが俺は気持ちいい、それが全てだホセ!」
カードは拾った(10年かけて
ジャンドほんと好き
誘発持ってない時にジャンクスピーダー見えた瞬間サレンダーする位には時間泥棒社畜決闘者そんな長い展開見てられねぇんだわ
遊星のソリティアって先攻で徹底的に展開して制圧するんじゃなくてどんなに絶望的な状況からでも1枚のカードを他のカードへ連鎖的に繋げていって逆転の糸口を掴む物だったと思うんだが…
ある程度墓地肥えてる必要はあるけど、いろんな要素が集まるデッキだから割と1枚で逆転することもある
その前に殺されるけど
だって逆転する前に死んじゃうし
妨害貫通能力もそんな高くないからなぁ
だってその連鎖するところにうらら投げてくるもん…
だって先行制圧されたら逆転の糸口を掴むどころか絶望の未来しか残されてないんだもん
先行かつ誘発が飛んでこない環境下でならTier1候補筆頭だから....
お互い誘発投げ合ってグダついた後、ふとした瞬間からソリティア決めて勝つと使ってる側もビビる
アドリブで「これ行けるんじゃね?」って思ったルートが本当に行けた時の快感やばい
デュエリストを育てるデッキ、それがジャンド
リミットオーバーアクセルシンクロおおおお!
やってることが遊星なんよ。
ドローした時に「これ行けるわ」と思った瞬間に流れるプラシド処刑用BGMが中々合うんだよな
いやー、ジャンドはマスターデュエルの時間制限じゃ俺無理だわ頭パンクする
上手くまわせた時は達成感と快さ、目算を誤ってシンクロ不可能な面々で場が埋まってしまってクソ盤面でお相手にターンを返した時は無力感と絶望が味わえる名デッキだと思ってます
使ってると毎回「アドリブで回してて済まない」って気持ちと「自分もアドリブ考えるの苦しいからええやろ」の気持ちで溢れてくる
しかも毎回大して強い盤面作れない(と言うか自分のデッキ構築が悪すぎてそもそも「強い盤面」ってのが作れるわけがない)から最終的には「時間かけてこの程度しかできなくて済まない」って気持ちになる…
あまりのポテンシャルに使ってる本人でさえも把握していないルートがあったり最適ルートを選べないことがままある
カードゲームでたまにあるよな、使いこなすのがめちゃくちゃ難しいデッキ。
一人回しでめっちゃ練習して、全部のルートを把握したつもりでも、「こんなルートもあるのか!」って対戦してて気づくよな
しかもドローという不確定要素も入ってくるから本当に難しい。使い手の技量がかなり出るデッキだと思う。まあ技量が低くてもかなりの絶望を叩き出してくるからヤバいんだけども。
「このままだと負ける……いや、このルート行ける…のか!?俺はまだ舞える!!」
ジャンドミラー戦は、どちらがカッコイイ盤面を作れるのか対決や調律でLv2を落とした方が勝利対決だったりするからちょっとズレた遊戯王が楽しめる
そういう馬鹿っぽいのが好き
クェーサー対コスブレとかいう激アツ対面
攻めてるのに苦しそうはジャンド使ってる友人見ててめっちゃ分かる
一歩間違えたらカスみたいな盤面になっちゃう。
@@アトラルカ希少種
一歩間違えたせいでホントだったらヴァレルサベージVFDスタダとかできたのに間違えたせいで全部攻守半減になって相手の盤面ローズトークンだらけで挙句の果てにまくられて終わるとかやったし
それ自分が友人に言われたセリフ
そのあと当時出たばかりのクリフォートすすめられて使ったら「人がしちゃいけない笑顔してる」て言われたなぁ
攻めてる方が苦しいはマジw最終盤面への正解なルートを踏んでるかいつも不安になりながら展開してる
どの動きするにも不安がついてまわるよなw
まるで将棋だな
このデッキ回すときプレミしてないよなとか思うわ
@@なっつあんどぅ まじでしょうぎだな
ジャンド使いの心境
「メインモンスターゾーン5枚じゃ満足できねえぜ」
割とマジで7枚ぐらい欲しい
相手のとこも使って10枚くらい使わせてくれ
ジャンド使われてる側(オリジナルフィールドで一人でやってろ)
脳内でクリアマインドほんと理解と納得しか出来ない
相手誘発握ってないの分かってるけどこのままだと負ける……ドロー!
「ジャンク・シンクロン」
\カン☆コーン/
(脳内で流れ出すClear mindの前奏)
@@り陸奥たか
\ヘーイ/\ヘーイ/
手札キッツいな、とりあえず調律運試しするか。→お、誘発なしだな→ドッペル墓地\カーン☆コーン/
毎回「アクセルシンクロォォオオ!!」って叫ぶから結構体力使うデッキ
毎回クリアマインドする必要があるから精神的にも肉体的にも疲れが来るデッキ
ジャンド使いは毎デュエルアクセルシンクロしてスピードの向こう側へ行ったりオゾンより上に行ったりしないといけないから大変だよな、分かる
ジャンドは論文に近いと思う。同じジャンドでも最終盤面も過程もエクストラも使い手によって違い過ぎて他の人のジャンド見ると、へ〜ってなる
理想のジャンドのとこはマジで共感する
あっという間に展開終える人と長考に次ぐ長考からタイムアウト寸前まで回して歯抜けの盤面でターン返してくる人と二種類いる
ジャンドは慣れると脳死で回せる。いかに回してるかが重要になる。
1回クソ強い盤面覚えると実戦だとそれしかやらなくなるわ
ウララで止められてあっさり終わるか、
気持ちよく展開する前にサレンダーされるかの2択
ライブラリアンに泡影して、よし、これでリソース切れるやろ、って思ったら、残った手札でジャンク・ウォリアー出して、アームズ・エイド出して装備して、ラッシュ・ウォリアーで倍にしてカオスMAXがスクラップ・フィストされて、負けたけど良い気分だったな、あれ。
やっぱリンクもシンクロもエクシーズも全部種族縛りなりして汎用性を奪っておくべきだったんだ
アポロウーサ、バロネス、アーゼウス「それな」
VFD、ハリファ、アクセス「そぉだよ(便乗)」
シンクロはその代わりにチューナーって言う縛りがあるだろ
エクシーズとリンクがおかしい
@@サスケ-pp
ハーピィ(おっ、そうだな)
ある程度カテゴリ化されてたとはいえ遊星とか実質汎用&汎用から比較的揃ってるシンクロだからなぁ
コズミックかクェーサー出して大満足するのは誰もが通る光指す道
そらみんなあんなにグルグル回してたらモーメントも暴走しますわ
使ってる側はすごい楽しいんだろうなと思いながら回されてる間スマホいじってる
ありがとう、楽しませてもらってます。
楽しいぞ!君もジャンド使いにならないか?
コメ主のようにサレンダーせずほっとく
優しい人のおかげで生を実感できている上の方々へ
俺も対面ジャンドはサレンダーするの少し我慢してみます
初めて1ターン目にクェーサー召喚できた時の感動
マジで最終盤面は使い手の差が出る。
遊星なりきりごっこしたいタイプ。
出張パーツや汎用強シンクロ駆使して殺意剥き出しの盤面を作るタイプ。
テーマ内で完結してるがカードパワー水準は現代遊戯王に置いていかれたくないタイプ。
なりきりが1番満足度は高い
最大の欠点は初動であるジャンクシンクロンの効果を止められると何もできない事。
これやられたら速攻で使い手はサレンダーしたほうがいい
機皇使ってる時にスタダとかレモンのデッキに当たると勝ってもプラ/シドされてもなんか嬉しくなる
ジャンドは使えば使うほど強くなるデッキだからホンマに好き
調律使ってて調律発動からの調律落ちた時がなんとも言えない気持ちになる
調律使って墓地効果無い魔法・罠が落ちる率は異常
ドッペルやデストルドー、シラユキに落ちて欲しいんじゃ……
アダマシアで5枚めくって全部レベル4以下の岩石族非チューナー以外だった時と同じ感じ
「あっ・・・」ってなるよねw
本当に相手には申し訳ないのですが、決まった時の快感を知るともうやめられない🥺
クイックダンディやデブリダンディから始まり、ドッペルウォリアーもアニメから地味に強化受けたりと基本的にアニメ版のカード中心で組めるから凄い コズミック、クェーサーとでそれぞれの世界線での遊星の到達点というか完成形の在り様とかよくできてる シューティングスターはアダマシアという相方見つかって良かった
なおアダマシアからシュースタが出せないのでクェーサーを自爆させて出す模様
マスターデュエルのランクマでジャンド回してて、ごくたまにレモンデッキとかTGデッキとあたった時の嬉しさは異常
…インフェルニティは…?
@@衝撃のファーストブリッド
満足出来ねぇぜ…
@@衝撃のファーストブリッド
レモンやTGは先行取られても普通にデュエル出来るからね
インフェルニティ君は先行8妨害とかやってくるもん…
@@イアイアクトゥルー
マスターデュエル 復帰勢なんだが今の満足デッキってそんなんなのか笑
8妨害ってなんぞや笑
@@やーとけい
まあ、自分が誘発引けず、相手の手札が良くてぶん回ったからだろうけど…
オーガドラグーンと3素材ウーサ
バリア用のデスドラゴンに
伏せがサプレッションとバリア×3
先に伏せカードから切ってて、モンスター効果使われる前に手札使い切ったわ…
ジャンド回す時の緊張感は凄い
ドM向けのデッキ
増g打ってもゴリ押してくるジャンドすこ
TG使ってるからジャンド来たら一人でブルーノのマネしてる
ソリティアミスってたらそれはそれでブルーノのマネがはかどって楽しくなってくるw
アカン事故った…せやG捨てよ!の精神
Gが星2なのが悪い()
光指さない隠れ場所となれ!
ゴキブリシンクロ!
マスデュエでコズブレ クェーサー シフル 、そこにクリスタルウィングを添えた盤面が作れた時の満足感は異常だった
Z-ONEがシンクロに絶望したのもうなずける
「遊星のファンデッキ組みたいんだけど、何をキーカードにするのがいいの?」
素直なオタク「スターダスト・ドラゴン」
じっくり育てたいオタク「ジャンク・ウォリアー」
逆張りオタク「スターダスト・シフル」
ジャンド狂い「ハイパー・ライブラリアン」
関わってはいけない奴「ニトロ・シンクロン」
エースじゃなくてキーカードで言うなら圧倒的にジャンクコンバーターなんだよなぁ
これとチューナー握ってたらマジで世界変わる、そこにドッペルも来たらもう宇宙まで変わる
@@クラノ-z8d
手札にコンバーター&チューナーあれば、ドッペルをサーチ出来る様にした想い集いし竜とスターダスト・シンクロンはホント最高のコンビ
@@クラノ-z8d 遊星を支えてきたカード!カード…?
走れぇ!明日へ!続くッ!進化の道は!新たなぁ!伝説の決闘ぅ〜!!!
想定通りに回ったときの安心感
上振れた時の高揚感
下振れた時の絶望感
良しと思った返しの一滴怪獣ラヴァゴ(絶望)どれも不動性シンクロ理論が教えてくれたw
ジャンドは宇宙。
選択肢多すぎて自分が何してんのかわからなくなる時が良くある。特にシラユキ素引きした時どうしようってなる。子供の頃の憧れをMDで叶えたけど難しい。
ジェットで捨てるんや
@@激辛マヨ 一番最初に覚えたのがライザーでシラユキを落とす流れだったのでライザーのレベル変更のための星4もういないよ〜ってなってたんですけどそれ以外だとジェットシンクロンで落とすのは賢いですね!まあそれもこれもスターダストシンクロンが来てくれたおかげで解決しそうです。
なんかもう最終盤面を見て、あまりの凄さに笑うしかなくなってしまう
マスタールール2020初めてやった時にジャンドと戦ったけど本当に凶悪でした
初めてやったジャンドがクエーサーとコズミックブレイザーともう一枚妨害立ててきて驚愕した記憶がある
それも10分以上のフルボリュームソリティアで
クェーサー、コズミック、シューティングセイヴァー、バロネス、クリスタルウィングとかいう殺意マシマシな盤面寄越して来た人いたな
ジャンドみたいに頑張って展開したエースモンスターにラヴァゴ壊獣乗せる時が一番生を実感する
俺はお前を許さない
相手ターントリシューラシラユキとドローした手札誘発で凌ぐしかない
コズミックが音もなくスッと墓地に言った瞬間に血の涙流しながらサレンダーしてる
ぶっちゃけその後の勝ち負けよりも自分が気持ちよくなれる盤面をその時その時で構築してるから、盤面整った段階で心理的には勝ちまである。
その後どうやって盤面崩されても笑顔でサレンダー出来る
二ビルはヤメロォ!!
ジャンク・ウォーリアは最初から最後まで第一線で戦って、過労死寸前になってた
ウォリアー「もうダメ…(過労死)」
決闘者「魔法カード発動、死者蘇生!」
ウォリアー「…ハハハ…(心の崩壊)」
ジャンク「すいません、有給休暇ください」
あれは遊星を支えたモンスター達!
その影で最終回まで遊星のデッキを物理的に支えてたソニックウォリアー君
シャチクウォリアー「また初動か…会社泊まろっかな…」
使うときも使われた時も(こちらに妨害がなくとも)展開が終わるまで待ってあげるのが真の決闘者。
(相手が展開ミスするのを期待するともいう。)
手札に調律だけあってコンバーター無いときはジャンク・シンクロン回収からのお祈りが始まる
攻めてるのに苦しそうはほんとわかる
やっぱり1tが短い上に強いリゾネーターは最高だぜ
遊星が今の環境で組んだらZONEワンパンできそう
開幕ゴキブリ砲発射したら危うくデッキ切れで死にかけた
まさかコズミック2、クェーサー1(逆だったかも)まで連続特殊召喚されると思わなかった
僕の初心者ジャンドじゃできる気がしない
遊星パーツだけだと厳しいですね。カラクリとかが入って来るはずです
シンクロ回してる時が一番辛いのはマジである。色々チラつくから
これから先どんな時代でもこのデッキは形を変えながら生き残りそう
ハリラドンが死んでもきっと生きてる
なんなら今のOCG環境だとハリラドンは事故ったときの最終手段まであるからなぁ
スピーダー禁止にでもならない限り多分ずっと使われるし、俺も使い倒すと思う
ハリラドンは無くてもなんとかなる むしろスピーダーが禁止になったらヤバい
ハリラドン入れなくても普通に強いぞ
むしろEXを圧迫するまである
スピーダーにスタダロン、オーバーテイクのSモンスター召喚縛りのカードが出てきたから、ハリは最終手段か、シンクロの対応・展開枠の為にそもそも採用しないデッキも多くなって来てるしな…
たまに予定してなかったルートを対戦中に見つけて成功させるとめっちゃ主人公になった気分になれる
6体でリミットオーバーアクセルシンクロした時の脳汁がすごい
少年、これが絶望だ。ターンエンド(手札事故)
手札「ジャンクロン、ジャンクロン、ドッペル、ドッペル、サテライトロン」
オレ「アッ(察し)」
@@ハンターカイト-p4k とりあえずドッペル伏せて渡そう…
好き勝手展開してるようにみえて使うと結構難しいやつ
満員でトークン出せないのすごい分かるw
攻めてるのに苦しそうはホントに同意
理想のジャンドしか使ったことないけど誘発1枚で止まるからやめて(切実)
ええ時計しとりまんなぁにありがとうございますの精神は普通に遊星っぽくて好き
先行盤面除去られてからの調律ジャンクロンドローした瞬間に脳内でカードが繋がって現実に戻りからの
「ウォーイ!ウォーイ!」
っていう病気。
ファンデッキ同士でやり合ってる時ほど熱いものは無い(尚アニメのようには回らない
こういうデッキはCPUに対して自由に回すのが皆幸せになる方法だと思ってる
僕遊星デッキ初心者、ソリティア中クリアマインドではなくDMのbgm「闇の呪い」が延々と流れ続ける
マスターデュエルジャンド使いワイ 全部の名言に全力の同意
手札の消費と相手のサレ率が異常なのつらみ
回せば回すほどこれでいいのか不安になるデッキ
辛そうに吹いたw自分は頭に優しい持戒神デッキをお勧めします。
コズブレヴァレサ相手ターントリシューラ(MD)
コズブレバロネス相手ターントリシューラ(紙)(4/4以降のMD)
DOMAからスピーダーが立てばドッペルを持ってこれる様になるの本当嬉しい
上振れ狙いの調律も良いけど、オーバーテイクでのSS・リクルート・サルベージ出来るのも展開しやすくなって最高や!
無数の展開ルートがあるからどうしても長考しがちだけどほんとに申し訳ないと思ってるから許して欲しい
これは本当にそう
練習しても練習しても新たなルートが出てきて嬉しいような悲しいような
使い手が長考に長考を重ねた後、なにかをミスしたらしくクソカスみたいな盤面でターンを渡してきた時は「何がしたかったんだ…」ってなったわ
ジャンドの後に花札衛相手にするとジャンドがまだマシに見える不思議(
ちゃんと考えて回さないと
悲惨な盤面になるんだよね…
前、先行一ターンでシューティング・クェーサーとコズミックブレイザーとスターダスト・シフルとクリスタルウィング展開されたわ
いろんな意味で圧巻だった(絶望)
シンクロ楽しいけど使ってる本人もルート把握出来なくて困る
0:12俺は限りなく理想に近いジャンドを展開してる
昔使ってたときは足し算が難しい!って内心叫んでたなぁ
復帰してクリフォート使った時に友達から、人がしちゃいけない笑顔で決闘してる...ジャンド使ってるときはあんなに苦しそうな顔してたのに…って言われた
頭の中で完璧な盤面までのルート作ったのにドッペルトークンの処理ミスってクソみたいな盤面のまま相手にターン渡す時が1番萎える
でもクエーサーまで繋げるの楽しいからずっと使っちゃう
攻めてるのに苦しそう……特に、スピーダーを出した辺り。
なので私は伏せた一滴を打ちました。
事故って ドッペルウォーリアーいない時はスピーダー出してゴリ押しでスカーレットスーパーノヴァしてるのな
ハリが禁止になったときの絶望感。あれでいっきに安定感が落ちた。
Iターン目に増g打ったら展開されまくってデッキ枚数2になって負けた
不動遊星になった気分になれる(でもやっぱ違う)
ジャンドメインで使ってる人からして他のジャンド使ってる人見たらへー、どういう展開するんだろとか思いながらスマホで遊戯王みてる、うちの子にハリファイバーなんてモンスターはいません
1:00家族ぐるみの付き合いなのに…
さらば、ハリファイバー
とりあえず光さす道となれと言っておけばなんかそれっぽい口上になるデッキ
「カードは拾った。」
誰だよあの大シンクロ時代にジャンクシンクロンとかチューニングサポーターとか捨てたバカは。
あの時代のサテライトにはBFも捨てられてるぞ
DDクロウが捨てられる世界だし、GXだとサクリファイスとか井戸に捨てられてるという(後はチーム満足時代にブラマジを使わないと出せない黒魔導の執行官使う人もいた どうやって入手を…?)
BFはまぁピアスンのデッキを継いでる部分もあるし…(小声)
アニメは攻撃力が低いってだけで敬遠される脳筋世界だったから…
ジャンクコンバーターでうららを捨てた時。遊戯王には時に勇気が必要であると気付かされました。
ジャンクコンバーターでうらら捨てたり、増G自分ターンに捨ててジャンクシンクロンで釣り上げる最終手段ムーブ好き
下手すりゃドッペルの墓地効果使っただけで止まる
ジャンド使ってるけどジャンクシンクロン止められたらもう何もできんから辛いけど展開しまくった時の脳汁がやばいから使うのをやめれない
確かに展開時が一番苦しいww
回してる側はプラス回転してるけど回されてる側はマイナス回転してるからモーメントが暴走しない
うららにもニビルにもクソほど弱いしクェーサー三体出す場合でも特殊召還回数が30も行かないからG使われてもライブラリアウト狙えないとかいう手札誘発に死ぬほど弱いカテゴリー
ハリにうらら、またはラドンにヴェーラーでお手軽に心折れる
実質パチンコみたいなデッキ
決まると脳汁えぐい
ライブラリアンでドローできるようになって初めて楽になる
気が付いたらチューナーで盤面埋まって身動取れない初心者あるある
調律で落ちたカードがルート上で落ちる墓地効果持ちのものだった時の反応で相手もジャンドに理解があるのか分かる。
ま、マスターデュエルじゃ反応も何も無いか…
開幕不動性ソリティア理論は卑怯
破滅の未来、見ろおかげでフィールドは焼け野原だ。
遊星「だが俺は気持ちいい、それが全てだホセ!」
カードは拾った(10年かけて
ジャンドほんと好き
誘発持ってない時にジャンクスピーダー見えた瞬間サレンダーする位には時間泥棒
社畜決闘者そんな長い展開見てられねぇんだわ