⚓Uboat ⚓Tutorial für Anfänger #04 / B127/B128 / Torpedo schießen/ [Deutsch/U96//Neu/ HD/Uboot/Guide)

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  • Опубліковано 22 лип 2020
  • ⚓Uboat ⚓Tutorial für Anfänger #04 B127/B126/ Torpedo schießen/ Torpedos / Automatische Zeillösung[Deutsch/U96//Neu/ HD/Uboot/Guide / 2020 / 2021)
    mit Mindway
    #04 Torpedo / Vorwärmen / Torpedo Schuss / Automatische Ziellösung Seerohrtiefe
    Version B127/ B128
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    ⚓Uboat ⚓
    Kommentiertes Gameplay von Mindway (Junky Monkey's 2000) (2020).
    ⚓Uboat ⚓
    UBOAT ist ein U-Boot-Simulator, der in der Zeit des 2. Weltkriegs angesiedelt ist, aber er unterscheidet sich von allem, was ihr bisher gesehen habt. Es handelt sich um ein Sandbox-Überlebensspiel mit Mechaniken zur Verwaltung und Führung der Besatzung, dessen Hauptthema das Leben deutscher Seeleute ist. Das Boot ist ihr Zuhause, aber es kann auch jederzeit zu ihrem Grab werden.
    In UBOAT steuert ihr die Besatzung, die wiederum das Boot steuert. Ihr kümmert euch um ihre körperliche und geistige Gesundheit, denn wenn die Seeleute hungrig, müde oder demotiviert sind, können sie nicht mal ein kleineres Scharmützel für sich entscheiden.
    Überleben
    Das umfassende Schadenssystem ist die Basis der Überlebenselemente des Spiels. Durch die erlittenen Schäden ergeben sich immer wieder neuartige Situationen, die die Kreativität und Gelassenheit des Spielers auf die Probe stellen. Ihr könnt versuchen, die gesamte Besatzung zu retten oder jemanden zurücklassen, um andere zu retten.
    Während euer Schiff über das offene Meer reist, seid ihr oft allein. Nutzt eure Führungsqualitäten, um die mitgenommenen Ressourcen optimal zu nutzen, und versucht in besonderen Fällen, sie auf See nachzufüllen, indem ihr eure Verbündeten um Hilfe bittet oder feindliche Schiffswracks plündert.
    Schaltet nicht benötigte Geräte aus, um eure Akkumulatoren zu schonen, damit sie länger halten.
    Fordert eure Besatzung auf, in ihren Kojen zu bleiben, um Sauerstoff zu sparen.
    Wenn die Truppenmoral niedrig ist, könnt ihr mit ihnen eine Runde Skat spielen oder Musik von einem Radiosender in der Nähe abspielen, um sie wieder aufzubauen.
    Karriere in der Kriegsmarine
    Während des Spiels werdet ihr Aufträge vom Oberkommando der Kriegsmarine erhalten. Diese sind nie linear und möglicherweise erhaltet ihr im Verlauf Zusatzbefehle oder müsst euch unerwarteten Problemen stellen.
    Die mutige Erfüllung von Aufträgen aus dem Hauptquartier wird mit zusätzlichem Budget für die von euch befehligte Einheit belohnt sowie mit wachsender Anerkennung für eure Fähigkeiten als Kommandant eines U-Boots. Das werdet ihr brauchen, um euer Schiff aufzurüsten und um mit den technologischen Fortschritten des Feindes mitzuhalten.
    Verbessert euer Boot mit den verliehenen Beträgen.
    Erhaltet zusätzliche Privilegien durch Ansehenspunkte.
    Kauft neue Ausrüstung - neue Torpedo-Typen, Sonar-Täuschkörper, CO2-Absorber und vieles mehr.
    Entsendet eure Offiziere mit Spezialaufträgen ins Hauptquartier, um unter anderem die Forschung an neuen Technologien voranzutreiben.
    Wirklichkeitsgetreue Simulation
    Die Simulationselemente des Spiels sind sehr realistisch, aber das niemals zulasten der Spielqualität. Trotz umfangreicher Simulationselemente kann UBOAT wie ein reguläres Spiel gespielt werden und komplexe Zusammenhänge können später erlernt werden, damit ihr euch nach und nach zu einem besseren Kommandanten für die befehligte Einheit entwickeln könnt.
    Selbst kleine Dinge, wie der Einfluss von Ballast in den verschiedenen Abteilen auf die Trimmung (die Ausrichtung) des Schiffs oder die Erdkrümmung können originalgetreu im Spiel wiedergegeben werden.
    Perfektion kann auf viele Arten erreicht werden. Stellt eure Führungsqualitäten unter Beweis und weist euren Offizieren Aufgaben zu, um euren Fortschritt zu beschleunigen. Wenn ihr allerdings glaubt, dass ihr etwas am besten selbst in die Hand nehmen solltet, dann setzt euch persönlich hinter das Periskop, Hydrophon oder das 8,8-cm-Deckgeschütz und kümmert euch höchstpersönlich darum!
    Entwickler:
    Deep Water Studio
    Publisher:
    PlayWay S.A.
    Veröffentlicht:
    30 .April. 2019
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КОМЕНТАРІ • 60

  • @rapidwien6139
    @rapidwien6139 Рік тому +2

    Was würden wir ohne dich machen. Danke

  • @Fluxwienix
    @Fluxwienix 4 роки тому +14

    Die besten Tutorials kommen immer von Leuten die wohl selbst die größten Anfänger sind

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  4 роки тому +4

      Ich sehe das jetzt mal als Lob an! Doch mit 235 Std Spielzeit bin ich vom Anfänger weit weg. Doch ich muss erlich sagen es gibt immer noch Sachen in dem Spiel die ich zufällig entdecke und neu für mich sind. Da es sehr komplex ist.

  • @feuervogerl8093
    @feuervogerl8093 2 роки тому +3

    Bin erst seit kurzem zuU-Boat gestoßen. Ich geh die ganze Sache ein bisschen anders an. Ich feuer meist (je nach Größe des Frachters) 1 Torpedo. Das reicht in der Regel, um sie zum Stillstand oder manövierunfähig zu bringen, meist werden sie dann durch die schweren Beschädigungen evakuiert. So konnte ich letztens aus einem Convoi 4 Frachter holen, die dann regungslos am Fleck gestanden sind. Ich bin bin dann auf Stop, hab mich komplett ruhig verhalten und den Konvoi weiter ziehen lassen. Als sie weg waren, auftauchen und die 4 Pötte mit der Bordkanone versenkt. hat mir für die 1 Fahrt knapp 38000 BRT gebracht.

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  2 роки тому +1

      Sehr cool....

    • @tamaradelp3039
      @tamaradelp3039 2 роки тому +1

      du bist kein feuervogel sondern ein hinterhältiger vogel :-))))))) gut gemacht !

  • @fritzmodellbau8566
    @fritzmodellbau8566 2 роки тому +3

    Vielen Dank! Hat mir sehr geholfen

  • @Tamahagane1990
    @Tamahagane1990 Рік тому +1

    Ich habe dich und deine videos erst jetzt kennengelernt, da ich erst jetzt mit dem spiel angefange und möchte dir ein riesen lob aussprechen. Das tortural im spiel ist für die tone aber mit deiner begleitung habe ich das spiel prinzip verstanden und es macht richtig laune. Danke für deinen aufwand und deinen videos. Sehr, sehr hilfreich

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  Рік тому +1

      Danke dafür... und das freut mich zu hören !!! Ich hoffe du lernst dieses Spiel genau so lieben wie ich auch.

    • @Tamahagane1990
      @Tamahagane1990 Рік тому

      @@junkymonkeys2000 bin auf dem besten weg dahin💪🏻 danke nochmals für deine tolle arbeit

  • @Melometlar687
    @Melometlar687 4 роки тому +1

    Super Video, danke :)

  • @MisterHallo
    @MisterHallo 4 роки тому +4

    endlich ein uboat video

  • @junkymonkeys2000
    @junkymonkeys2000  4 роки тому +3

    Ich hoffe ich konnte euch weiterhelfen! Wenn ihr noch Fragen habt meldet euch einfach

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  4 роки тому

      Sorry das es so lange gedauert hat. Nächste Woche kommt noch ein Teil und heute Abend evt ein Live stream von Uboat

  • @kalabrese180
    @kalabrese180 5 місяців тому

    Hallo, ich schaue gerade Dein Tutorial. Toll gemacht :) Fange gerade erst mit dem Game an und schaue gerade Dein Video Torpedos schießen. Woher weiß ich bei der Kursberechnung wenn ich das Lineal nutze, in welche Richtung die Feinde ziehen? Sorry für die frage, ab bin absolut Neuling in dem Game. LG

  • @nightbreaker7232
    @nightbreaker7232 4 роки тому +6

    Sehr geil habe lange drauf gewartet! Mal ne Frage nebenbei machst du auch noch ein Video von den Deckgeschützen und wie man sich bei Wasser Einbruch verhalten soll

    • @BadCat95
      @BadCat95 4 роки тому +1

      Sicherlich. Kommt das auch noch ;)

  • @bluethefur5339
    @bluethefur5339 2 роки тому +2

    wenn ich wie bei 7:09 das schiff dann mit rechtsklick anklicke setzt er nur den kurs und berechnet nichts, habe jedoch den hydrophon typen ausgewählt.

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  2 роки тому +1

      Ein bischen genauer bitte dann kann ich dir besser helfen... Wo ist genau dein problem

  • @klauss.7395
    @klauss.7395 2 роки тому +2

    War der T5 Torpedo nicht ein Akustiktorpedo (Zaunkönig) ?

  • @saschakruger3576
    @saschakruger3576 4 роки тому +2

    Bei Silent Hunter war ich es gewohnt meine Torpedos c.a. 1m unter das feindliche Schiffe laufen zu lassen und dann per magnetzünder detonieren zu lassen.
    Eine Einstellung um die lauftiefe ein zu stellen habe ich gefunden aber keine Möglichkeit den Zünder aus zu suchen.
    Weißt du ob das einfach noch nicht fertig ist oder bin ich einfach nur blind?

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  4 роки тому +1

      Ich habe das bei Silent hunter auch so gemacht😁😁👍Doch ich habe noch nichts gefunden ob das auch geht ich will aber die Tage mal schauen bei der Manuelen torpedo Zielllösungs Erfassung ob das da vieleicht geht. Ich halte dich auf dem laufenden.

    • @schuttrostig5729
      @schuttrostig5729 3 роки тому +1

      Magnet zuender gibts noch nicht, tiefenregelung funktioniert inzwischen. Ist aber ein aufschlag zuender. Es gibt ein mod fuer magnetzuender.

  • @disol4321
    @disol4321 Рік тому

    Prima Video! Kurze Frage: Was bedeuten die Zahlen in den roten Kreiseb rechts oben am Offiziersprofil? Wenn sie da sin ...

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  Рік тому

      Das ist der Rang .... (Erfahrungspunkte, Fähigkeitslevel)

  • @hundnacher7587
    @hundnacher7587 3 роки тому +2

    eine frage zum funker was bedeutet den genau frequenzen durchsuchen ?

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  3 роки тому +1

      Man kann die Frequenz auch selber durchsuchen und Funksprüche Abgefangen. Das steckt aber meine Meinung noch ziemlich in den Kinderschuen und wird hoffentlich noch besser! Sorry das ich mich so spät melde es gab Familie Probleme zu lösen

  • @stacystables117
    @stacystables117 3 роки тому +2

    Danke. Gut erklärt, nur das mit dem Stadimeter habe ich nicht gecheckt. Letzteres berechnet doch den Winkel von oberer zu unterer Höhenabmessung des in der Bauhöhe H bekannten Zielobjektes... Distanz ist dann H/tan(alpha). Man müsste damit also doch Kiellinie und Mastaufbau erfassen.
    Hattest Du den zweiten Punkt deshalb so weit nach unten abgesetzt? Wäre für mein Empfinden viel zu tief gewesen.... 🤔

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  3 роки тому +1

      Du musst aber auch davon Ausgehn das ich in diesem Tutorial die Automatische Ziellösungserfassung gezeigt habe da kann man soviel verstellen auf Manuelen weg wie man will das Spiel hält sich dann an das was die Ki vorab ausgerechnet hat. Werde aber demnächt noch ein Video machen wo wir Manuel Torpedos Schiessen und da muss man wirklich auf alles achten was es gibt

    • @stacystables117
      @stacystables117 3 роки тому +1

      @@junkymonkeys2000
      Ja cool - Das wäre ein Highlight wenn man dann irgendwann auch mal wirklich soweit wäre, selbst die Berechnung auszuführen: Die KI geht immer von einer geradlinigen Bewegung des Ziels aus - somit wird man nie Sicherungsfahrzeuge in Alarmbereitschaft treffen, weil diese dann ständig Kurven fahren - und zwar sehr schnell

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  3 роки тому +2

      Ich habe es aber jetzt auch schon erlebt bei einen Konvoi Angriff in der neuen Version B128 (wo ich gerade ein Letsplay aufnehme das demnächst startet) Das die Frachter bei Alarm ihre Fahrt verringern ich würde sogar sagen fast Stoppen und erst einen Kurzen Moment später volle Fahrt aufnehmen und dann in den Zick Zack Kurs gehen. Was meine Meinung nach schon echt geil und Realistisch ist. Weil als Frachter Kapitän würde ich auch erstmal so Reagieren um die Vorhandene Ziellösung die auf mich ermittelt wurde ich sage mal zu Sabotieren und schauen würde ob die Torpedos nicht vorne an meinem Buck vorbeiziehen.

    • @stacystables117
      @stacystables117 3 роки тому +1

      @@junkymonkeys2000
      Ja das ist echt gut gemacht. Ich spiele es jetzt seit einer Woche und bin echt begeistert. Klar gibt es immer noch was zu verbessern, aber diese Simulation ist sehr packend - zumindest aus meiner Sicht.

  • @brunoschmitts7680
    @brunoschmitts7680 2 місяці тому

    Das Video ist zwar schon einige Jahre alt, trotzdem versuche ich es mal.
    Warum sterben bei mir standig die Matrosen und das schon auf dem Weg ins Zielgebiet?
    Ich fahre meist aufgetaucht und Lebensmittel sind auch reichlich vorhanden.

  • @DuftisKanal
    @DuftisKanal 4 роки тому +1

    26.07.2020 Um 10 Uhr Livestream Wolfpack mit Abonenten 👀 als Experiment.
    Ich lade dich herzlich ein mitzumachen und natürlich ist eine eigene Übertragung auf deinem Kanal möglich.

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  4 роки тому

      Würde echt gerne mitmachen doch mein Sohn hat morgen B day.... Und sowas geht bei mir vor

  • @petersmoba9931
    @petersmoba9931 3 роки тому +2

    Wenn man sehr nah ran fährt geht der torpedo nicht . wie ist denn der Abstand ab wann der torpedo zündet ?

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  3 роки тому

      Alles ab 1 km wird kritisch das ist so meine erfahrung

    • @captmiller22
      @captmiller22 3 роки тому

      Ich hatte schon Laufstrecken von unter 800m. Ich habe mal 350m gelesen, bin mir aber nicht sicher ob das für den G7a/e galt.

    • @petersmoba9931
      @petersmoba9931 3 роки тому +1

      @@captmiller22 Danke ich schieße Torpedo möglichst bei 450 bis 800 meter . da treffen die auch fast immer. bei über 1 Km ist das dann nicht mehr so. Ist man zu nah dran kommt auch "T-versager"

    • @schuttrostig5729
      @schuttrostig5729 3 роки тому

      ca 300m

  • @scared434
    @scared434 Рік тому +1

    Hallo ich hoffe jemand kann mir weiter helfen. Undzwar wird bei mir der torpedomaat nicht angezeigt und ich kann ihn auch nicht auswählen, selbsr wen ich einen neuen Offizier rekrutiere, wird er mir nicht angezeigt.

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  Рік тому +1

      Sorry das ich jetzt erst schreibe ..... besteht das problem noch

    • @scared434
      @scared434 Рік тому

      @@junkymonkeys2000 jap... hab schon alles ausprobiert, meine ingenieure sind auf Stufe 3 und 4 und kann sie nirgends auf torpedo Offizier einstellen :/

  • @timcorleone4929
    @timcorleone4929 11 місяців тому

    Wie bekomme ich überhaupt einen Torpedooffizier?

  • @DionysiusvonAug
    @DionysiusvonAug 3 роки тому +2

    Was denn für ein Hydroskop?

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  3 роки тому +1

      Das Hydroskop ist zum horchen der Schraubengereusche von feindlichen schiffen da

    • @DionysiusvonAug
      @DionysiusvonAug 3 роки тому +2

      Ich finde kein Hydroskop auf meinen Booten. Auch wäre mir der Sinn eines Hydroskopes auf einem militärische U-Boot fremd. Ich bin auf der Klasse 206 A gefahren. Da fand sich kein Hydroskop. Ein Hydrophon vielleicht? Sowas findet sich bereits 1914 als Mikrofon auf den Kaiserlichen Booten.

    • @enricohocho
      @enricohocho 3 роки тому +3

      @@DionysiusvonAug Sind alle ehemaligen U-Boot-Besatzungsmitglieder solche Erbsenzähler?

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  3 роки тому +1

      Anscheint schon

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  3 роки тому +1

      Nicht immer alles so genau nehmen man kann sich auch mal vertun!😬

  • @peterthirty
    @peterthirty Рік тому +1

    Tiefeneinstellung vom Torpedo nicht erklärt, ist bei jedem Schiff anders ! Auf den kleinen Frachter 2 Torpedo feuern war unnötig.

    • @junkymonkeys2000
      @junkymonkeys2000  Рік тому +1

      In der Version in der ich dieses tutorial gemacht hat dieses noch keinen Rolle gespielt.

  • @florianheffner1818
    @florianheffner1818 6 місяців тому

    Also sry aber dafür muss man ja studiert haben hab die tutorials im Spiel gemacht da klappte auch ber wenn ich selbst fahre funktioniert gar nix nicht mal auf xtra easy

  • @f.w.5928
    @f.w.5928 Рік тому +1

    Warum sollte man den Rettungsboote versenken das ist unmenschlich. Ich würde gerne mit meiner 8.8 vor den Schiffen auftauchen und der Besatzung befehlen in die Rettungsboote zu gehen und das Schiff dann ohne Besatzung versenken