Oh ja, musste erstmal 3-4x 30 Minuten-Videos schauen um mich zurecht zu finden und die Systeme zu verstehen, weil ich im ersten blind Durchgang hoffnungslos frustriert war. Jetzt geht es aber einigermaßen. Mit CK2 und EU4 habe ich damals bedeutend länger gebraucht, um alles zu verstehen.
Ich hab die ersten 20 Stunden nichts gecheckt, bin ständig in den Bankrott abgerutscht oder wurde bei kriegerischen Ambitionen von mehreren Seiten gegangbangt und habe meine eigene Intelligenz schon in Frage gestellt, weil ich nicht nachvollziehen konnte, was da passiert und was ich falsch gemacht habe. Nach vielen UA-cam Videos und das direkte Ausprobieren im Spiel habe ich heute mein erstes, 'schweres' Achievement geschafft und Skandinavien erschaffen. Dabei war mein Land die drittgrößte Wirtschaftsmacht der Welt mit dem höchsten Lebensstandard der Bevölkerung. Wenn es plötzlich Klick macht und man weiß, wie man sein GDP erfolgreich erhöhen kann, seine Gesellschaft ohne Revolution umbaut, den Wohlstand der eigenen Bevölkerung steigert und Handelsrouten dominiert, macht es sehr viel Spaß. Aber ja, anfängerfreundlich ist es nicht und das Spiel selbst erklärt relativ wenig.
Ich hab mich ein wenig schwer getan. Aber wenn man einfach ruhig und mit Überlegung spielt, macht es schon sehr Spaß. Man braucht nicht in sekundenschnelle wild hin und her zu klicken. Man kann stoppen, sich die Lage anschauen und dann etwas tun dass man für richtig hält. Ob es das war, merkt man später ;-)
Vic 3 hat einen guten Anfang, aber einen langen Weg noch zu gehen. Auch wenn ich es nicht ganz so schlimm finde, sollten die Orte auch da sein wo sie in echt sind.
Ich hab zwar bisher auch ne Menge Spaß mit dem Spiel, sehe bei Diplomatie und Krieg aber auch noch viel Luft nach oben. Ich glaube eine clevere Variante das Kriegssystem spannender zu machen, wäre den Generälen unterstellte Offiziere in das Spiel zu implementieren. Die könnten dann für einen Teil eines Frontabschnitts verantwortlich sein. Interessant könnte das ganze dann werden, wenn diese Offiziere Meinungsverschiedenheiten mit den Generälen haben, je nach Interessensgruppe und Traits. Dann müsste man seine Führungsriege wirklich schlau zusammensetzen. Des Weiteren wäre glaube ich ein Kompetenzwert für Generäle (und dann auch Offiziere) sinnvoll. Cool wäre, wenn der erst sichtbar wird wenn auch die ersten Schlachten von ihm geschlagen wurden. Vorher könnte das Spiel einem dann vielleicht direkt und/oder indirekt Tendenzen zu diesem Wert geben. Wären Änderungen die meiner Meinung nach dem Spiel treu bleiben und den Krieg doch um einiges spannender machen
Ist eine Option. Ich muss aber zugeben, dass ich das Kriegssystem gar nicht so schlimm finde. Es kann sogar bis zu einem gewissen Grade Spaß machen, die Wirtschaft am Laufen zu halten, während man zusieht, dass an jeder Front ausreichend Bataillone zur Verfügung stehen. Ist eigtl gar nicht schlecht.
Das Kriegssystem ist schlecht und fehleranfällig. Die KI Generäle schicken statt regulären Truppen lieber Frischlinge, die jeden Kampf verlieren. Numerische Überlegenheit hat keinen Einfluss auf das einzelne Gefecht. In jedem Gefecht wird die Zahl der Kombattanten egalisiert. Oder man kann einfach in Großbritannien über die Küste einfallen, weil alle feindlichen Einheiten an einer Front in Indien sind. Und das sind nur paar der Kritikpunkte. Nein, PDX das ist wirklich gar nichts und schon gar nicht Grand Strategy.
Wer Paradox kennt weiß: Erst in 3 Jahren für dieses Spiel interessieren, da es dann vermutlich das (etwas ganz anderes als jetzt) ist was Paradox eigentlich releasen wollten, absurd viele DLC zur Verfügung stehen und das Ganze für einen fairen Preis in irgendeinem Sale zu kriegen ist.
ist das nicht irgendwo der gesamttrend bei modernen videospielen? wer bei release kauft, guckt in die röhre. wer es 5 jahre später für n 10er im steamsale kauft, hat den maximalen spielspass, aber keine aktive community mehr.
@@MrMockigton Joa, kommt drauf an. Für die Spiele von Paradox brauchst du ohnehin keine aktive Community. Die richtigen Nerds hast auch Jahre nach release noch. Kann da aus HOI4 nen Lied singen ;)
@@timonaismith mein kommentar war weniger auf paradox spiele im speziellen bezogen als auf die gesamte videospielwelt... mit pre alphas, die online gehen, early access der 3 jahre geht, sodass bei release schon alles tot ist... sowas.
Es sieht einfach mega cool aus. Ich mag den Fokus auf Wirtschaft sehr und finde das Zeitalter interessant. Bin sehr gespannt darauf, es irgendwann mal aus auszuprobieren.
Sehr gute Zusammenfassung, schön zu sehen dass Paradox seinem Konzept treu bleibt und sich trotzdem weiter entwickelt und neue Schwerpunkte setzt, gut zusammengefasst von eurer Redaktion
Das mit dem fehlenden Tutorial, dass Ihr hier im Video ansprecht finde ich interessant, da Steinwallen in seinen Tutorialvideos zum Spiel erzählt das man eine "Einsteigerkampanie" starten kann, in welcher man eine lose Questreihe vorgesetzt bekommt, die einem die wichtigsten Mechaniken dadurch erklärt, dass man motiviert wird diese auszuprobieren, während die Quests diese erklären. Eigentlich fand ich das als besonders gute Idee mit der Komplexität umzugehen. Also entweder hat Steinwallen das etwas zu positiv herausgestellt, oder Ihr seht das nicht als gelungenen Versuch an. In jedem Fall hättet Ihr es erwähnen können.
Diese Tutorial Kampagne ist extrem sinnlos meiner Meinung nach. Es wird einem Gezeigt wie man wo hin kommt, wie man Häuser bauen und upgraden kann usw aber nichts zum großen Zusammenhang, ich hab zwei Tutorial Kampagnen gestartet und nichts gelernt außer dass ich Dinge bauen kann, dass ich Gesetze verabschieden kann und Handelsrouten erstellen kann
@@ainzsama5101 Die Tutorials (denn im Prinzip sind es mehrere) verlangen von dir zu gucken in welche Bereiche des Spiels sie dich führen und dich dann dort umzuschauen. Nicht alles wird vorgekaut, vieles muß vor Ort selbstständig gesehen, gelesen und dann verstanden werden. Von daher war Steinwallens Beschreibung schon zutreffend.
@@TubetakerBHV so hatte er es auch formuliert. Das es ein Versuch ist komplette Anfänger heranzuführen, aber das es keine Recherche und wirklich intensive Beschäftigung mit den Mechaniken ersetzen kann. Aber als erste Version finde ich das Konzept interessant. Es ist zu erwarten das sie auch hieran noch arbeiten werden. Paradoxspiele sind ja stets "work in progress".
@@TubetakerBHV War aber ehrlich gesagt selbst als kompletter Vic Anfänger einfacher sich alles selber anzuschauen durch Tooltips als das Tutorial zu spielen
Mir gefällt der Fokus auf Wirtschaft und Politik in Vic 3 sehr gut. Ich fand es immer ein bisschen schade, dass bei anderen Paradox Spielen, mehr oder minder, der Krieg im Vordergrund stand
Mir gefällt das auch sehr gut. Ist eine schöne Abwechslung. Und da die anderen Paradox-Spiele hier genug alternativen bieten, verstehe ich die Kritik am Kriegssystem auch nicht so ganz. Bleibt man halt bei HOI 4 oder EU4.....
Die Economy von Vicky 3 ist langweilig. Das Politik system extrem simplifiziert und ebenfalls lame. Alles in radikale und loyalisten aufzuteilen ist dämlich. Westernisierung gibts nicht, Staaten unterscheiden sich kaum. Einheiten teleportieren sich an die Front mit einem Klick 🤷🏼♂️ Keine Ahnung, wieso jeder das geil findet, aber Vicky 2 ist in JEDEM Punkt überlegen, außer der Grafik vielleicht. Feature technisch, muss hier also bei Vicky 3 massiv ausgebaut und umgebaut werden. Das spiel ist meiner Meinung nach schlechter als Imperator Rome 😂
@@xSoulhunterDKx Ich stimme dir da komplett zu, schon alleine das UI ist in meinen Augen grauenhaft umgesetzt aber naja.... die Leute haben wahrscheinlich einfach nur Lust auf überteuerte DLC's die eigentlich im Kern des Spiels vorhanden hätten sein müssen.
ICH LIEBE ES! Es ist mehr ne wirtschaftsim geworden als ich gedacht hatte aber ich finde es großartig! Ich liebe das min-maxing der einzelnen produktionen und wie sich kleinste Änderungen über 10ecken plötzlich irgendwo anders auswirken können. Manchmal bin ich noch mit der Ui etwas verwirrt und auch anderes hat optimierungsbedarf aber Paradox hat oft genug bewießen wie gut sie sich um ihre Spiele kümmern also habe ich da absolut keine Bedenken das die das nicht ausbessern. Ich bin auch total gehyped auf DLC's weil einfach so unglaublich viel möglich ist in dem Spiel.
Wie werden die DLCs deiner Meinung nach aussehen? Ich vermute ähnlich wie bei HOI 4. Einzelne Länder oder Regionen erhalten zusätzliche Events und landmarks und Regeln.
@@blackeyethor Mittlerweile spiele ich es schon seit Dezember nicht mehr da mir die schwache KI zu sehr nervt und vieles weitere... also soviel dazu ^^ Werde sicher wieder reinschauen aber da muss paradox noch bissi was machen.
@@Sven6345789 Naja ich denke es werden große neue Spielfunktionen hinzugeführt die das Spiel wirklich stark verändern können. Sei es Innen oder Außenpolitisch oder Wirtschaftlich. Es werden sicher auch Länderpacks kommen aber die wohl eh nur nebenbei die nicht viel kosten werden. Aber was weiß ich schon ^^
Ich finde es bisher grandios, trotz der auch genannten Defiziten und Unzulänglichkeiten. In meinem Spiel spiele ich Spanien und bin sehr darauf bedacht überhaupt nicht in einen Krieg zu geraten.
Ihr habt Recht. Das Spiel funktioniert hervorragend in den Bereichen, die es abdecken soll. Die Entwicklung eines Staates von einer absoluten Monarchie hin zu einer Demokratie, Hand in Hand gehend mit Industrialisierung. Was eure Kritikpunkte ( fehlende events, landmarks und fehlenden regionalen flair) angeht, nun, Paradox ist bekannt für eine sehr umfassende DLC Strategie. Ich weiss nicht, wie das bei Victoria 3 geplant ist, aber ich könnte mir eine ähnliche Strategie wie bei HOI 4 vorstellen. Eine Fokussierung auf eine Weltregion mit zusätzlichen events und Regeln. Beispiele: Deutschland, mit dem Deutschen Bund (der im Spiel ja praktisch nicht existiert) und zusätzlichen events für Preussen und Österreich, mit extra landmarks (der Kölner Dom, zum Beispiel oder der Nord-Ostsee-Kanal etc.) oder die USA mit zusätzlichen Events. usw. P.S. Kriegführung ist ok im Hinblick auf die Zeitperiode.
Das Spiel hat leider ein ganzes großes Problem. An sich kein Thema, dass Gameplay Aspekte wie Diplomatie und Krieg fast komplett rausgenommen wurden und sich stattdessen auf Wirtschaft fokussiert wurde. Aber wenn die Wirtschaft dann gar kein Gameplay bietet, wird es schwierig. Das System wirkt am Anfang unfassbar komplex und durchdacht. Aber ich habe eine kleine Challenge für jeden Victoria 3 Spieler: -Startet als eine beliebige Groß oder Mittelmacht. -Baut in jedem Staat ein Gebäude von jedem verfügbaren Typ - Klickt den Button, dass alle Gebäude sich selbst erweitern. - Erstellt ein-zwei Importrouten für alle Basis und Verbrauchsgüter mit einer beliebigen Großmacht - Startet das Spiel auf Geschwindigkeit 5 Jetzt zurücklehnen und nichts mehr machen außer den Bausektor erweitern wenn eure Bilanz im Plus ist. Mit Preußen habe ich in 20 Jahren ganze 5 Klicks getätigt und hatte trotzdem das höchste BIP und den höchsten Lebensstandard. Und das ohne Forschung oder Diplomatie. Selbst der Norddeutsche Bund wurde von selbst geformt ohne das ich irgendetwas dafür getan habe. Das Spiel ist im Kern ein Idle-Spiel, dass sich als Strategiespiel tarnt und 50 Euro dafür verlangt.
Keine Ahnung, wer als Anfänger auf so etwas kommen soll. Ich bin damit beschäftigt, mir alles anzuschauen und zu verstehen, dadurch kannst du Mängel auch besser einschätzen…
@@voluntari9547 das Spiel ist extrem einfach gehalten und langweilig. Vicky 2 Nacht selbst ohne dlcs eigentlich alles besser. Es gibt keine westernisierung, keine Länder spezifischen techs und und und. Demokratische Länder können das gleiche wie autoritäre? WTF, nur in Vicky 3 möglich.
@@voluntari9547 Ich habe 30 Stunden in 3 Tagen in Vicky gemacht. Beim ersten Playthrough hab ich auch noch alles manuell gemacht und mir genau angeschaut. Aber wenn dein zweites und drittes Spiel exakt identisch sind und du bemerkst, dass deine Entscheidungen im ersten Spiel absolut egal waren, weil das Spiel sich auch ohne dein zu tun komplett selbst spielt, dann ist das ein Problem.
@@bepper66 also ich hab dreimal mit Preußen angefangen und wurde in jedem Spiel besser. Und ich bin noch lange nicht an nem Punkt wo ich glaub die Wirtschaft verstanden zu haben
Bislang (ca 20h Spielzeit) liebe ich es. Btw: gerade das Militärsystem und die Diplomatie Spiele an denen sich so viele stören gefallen mir persönlich deutlich besser als zum Beispiel das Militärsystem in EU4. Ja, ich möchte Konflikte mit anderen Ländern sowie Militär haben können aber ich brauche es nicht das man diese dann kleinteilig austragen muss. Das System in Victoria lässt einem durch die Kombination der Schiffe mit den Landeinheit auch genug Möglichkeiten um über Landungsoperationen zum Beispiel eine zweite Front in einem Krieg zu eröffnen und den Gegner darüber taktisch lam zu legen.
Hab es selber nicht gespielt da ich noch am ausloten bin ob ich zu vic 3 wechsle oder weiter hoi4 spiele. Es sieht halt so aus als macht es Krieg viel weniger taktisch. In hoi4 zb. Kann ich an einem strategischen Punkt eine Panzer Armee zusammenziehen und mit einem tiefen Vorstoß ganze Frontabschnitte abschneiden, einkesseln und vernichten. Außerdem muss man die airsup im Luftraum halten und strikeforces auf die Seegebiet zuteilen. Dafür ist die Wirtschaft und Politik etwas einfach und naja leicht zu missbrauchen. Man hat eigentlich nie Geld Probleme oder so und zumindest ich bau eigentlich meine Wirtschaft immer gleich auf. Hier sieht dann vic3 wieder spannender aus.
@@klausklautklopapier4679 Da muss man wirklich sagen ist der Fokus von HoI4 natürlich komplett konträr zu dem was Victoria 3 ausmacht. Also das Taktieren wie in HoI lässt Victoria nicht zu. Insgesamt sind es im Kern 2 vollständig verschiedene Spiele. Ich kann das hineinschnuppern in Victoria aber immernoch sehr empfehlen. Eventuell Mal bei Steinwallen oder so in ein Lets Play rein schnuppern falls du dich nicht entscheiden kannst? :)
Einer der besten Tests die ich bisher auf Gamestar gesehen habe. Super Einstieg und Überleitung zum Spiel. Komplexes Thema einfach und unterhaltsam erklärt. Und das obwohl mich das Game eigentlich nicht interessiert 🙂
Sieht interessant aus. Würde ich gerne spielen. Habe aber leider kaum Zeit. Gibt noch so viele Spiele auf meiner Liste. Victoria 3 kommt aber zur Liste dazu.
Endlich mal ein Paradoxspiel, dass die komplette Weltkarte abbildet. Leider habe ich kaum Zeit aktuell... aber würde schon gerne Korea oder so mal spielen
Sorry, aber es fehlt bis heute der gewisse Charme, den noch Victoria2 ausgezeichnet hat. Und auch die Immersion ist grottenschlecht. Am anderen Ende der Welt kann ein riesen Krieg stattfinden, man erfährt nichts davon. So etwas wie eine regelmässige "Zeitung" wie in Victoria2 würde dem Spiel gut tun.
Find das spiel eigentlich im vergleich zu den Vorgängern, die ich nicht gespielt habe, aus irgend einem Grund super interessant. Ich sehe mich aber nicht als der, der sich da so sehr in das Spiel einlesen kann, bei mir gibts lieber direkt auf die 12 aber würde es trotzdem gerne mal ausprobieren
WENN man sich in Paradox Spiele eingearbeitet hat, gehören sie mMn zu den besten/befriedigensten Spiele momentan. Aber der Anfang ist echt manchmal ein harter Brocken.
Hab in Crusader Kings bestimmt 30 Stunden in denen ich auch wirklich Spaß hatte aber das spiel zu 100% verstanden habe ich nicht… Aber scheue dich nicht vor den Spielen hatte lange nicht mehr das 3 Stunden so schnell vergangen sind gerade im multiplayer mit nem Kollegen
Endlich mal ein Strategiespiel, bei dem es nicht auch noch um Taktik geht. Mich spricht dieser Fokus auf das Politische und Wirtschaftliche sehr an, zumal ich gerade ein Studium der Soziologie und Volkswirtschaftslehre beginne. Gerade die Thematik mit den verschiedenen Bürgergruppen und Stimmungen im Land, passt sehr gut dazu und stellt ja genau die Grschichte unserer modernen Gesellschaft dar.
Ich bin zuversichtlich, das die Community via Mods für mehr Wiederspielwert sorgen wird. Das ist ja generell so nen Ding bei Paradox-titeln. Sei es die Death and Taxes Mod für EU oder Kaiserreich für Hoi 4. Ich selbst bin mit dem Spiel mehr als zufrieden: Kein fokus auf Krieg, mehr auf Wirtschaft und Gesellschaft. Für mich als jemand, der gerne optimiert, ist das wunderbar :)
Crusader Kings 3 war mE. kein Fortschritt zum Vorgänger und ich daher sehr skeptisch, ob Vic was wird. Aber das hier sieht aus, als werde es im Laufe der Jahre ein wirklich massives Update zum Vorgänger werden. Hätte ich von meinem Nachbarn nicht erwartet :)
Danke für das Video. Bin zwar interessiert und Paradox Fan. Dennoch habe ich schon alle Hände damit zu tun die Galaxis in Stellaris zu erobern, oder in HoI4 den Mittelmeerraum unter meine Herrschaft zu bringen... Oder in CK2 meine Dynastie zum florieren bringen, oder doch in EU4 die Kolonisierung von Amerika mal anders machen werde... usw.. Auch habe ich Vic2 nur oberflächlich angerissen bisher... Mal sehen, ob ich dann doch irgendwie mir diese andere Art von Strategie genehmigen werde. Zumal ich das 19. Jh auch in Anno 1800 genießen kann. Dennoch: Nach dieser Beschreibung denke ich manchmal, dass angehende Spitzenpolitiker mal wenigstens 400 Stunden Victoria 3 und eventuell noch ein paar 100 Stunden EU4, u.ä. spielen sollten... So als eine Art Bildung über komplexe nationale und internationale Verflechtungen, da viele Politiker oft zu einseitig ihre Lieblingsprojekte verfolgen statt das Gesamtbild im Blick zu behalten. 😉
Versuche grad den südlichen Ring der Galaxis zu erobern, mit der Mongolei auf der Seite Chinas im 2. WK gegen Japan zu gewinnen, mit Bayern groß zu werden und meine Stadt in Cities auf 100.000 erneut hochzupushen. Aber werde wohl trotzdem Victoria 3 SPielen. :D Bei dem Thema "Politiker" gebe ich dir 100% recht. Das denke ich mir auch manchmal, wie fahrlässig, dumm und verantwortungslos manche Politiker agieren. So verantwortungslos gehe ich nicht mal mit meinen KI-Unterassen meiner Galaxis um. Mittlerweile gehts bei den Politikern nur noch um Geld und Macht. Traurig.
Ich habe mir das Spiel Gegönnt. Aber nach ca. 4h Spielzeit habe ich gefühlt immer noch nichts verstanden. Habe versucht die kapkolonie zuspielen aber bin im Begriff von den Portugiesen eingenommen zu werden. Das bedeutet noch jeden Menge zu lernen
Ich bin auf der Suche nach dieser Art spiel, aber der beinahe 100%ige Ablauf in Menüs ist schon hart. Age of wonders 4 sieht aus wie ein Fantasy civ. Age of empires ist zu sehr kriegerisch. Es ist schwer 😅
Ich habe mit Bhutan angefangen, um das Spiel zu lernen. Bhutan hat einen sehr schwachen Nachbarn, dort kann man Kriegsführung lernen und eine solide Wirtschaft, die sich quasi selbst am Laufen hält. Man kann sehr schön nach und nach einzelne Schritte gehen und genau überlegen, was man machen will, ohne Stress durch die Bevölkerung. Und wenn einem Bhutan irgendwann zu langweilig wird, kann man sich an eine größere Nation wagen.
Sofern man es sich wirtschaftlich leisten kann, lohnt es sich dann in der anfangszeit ein bürokratiedefizit einzugehen oder ist der langfristige nachteil eurer meinung überwiegend?
Ist nicht ratsam da, wie RH schreibt, es sich sehr auf die Steuereinnahmen auswirkt (negativ = Steuerverschwendung). Eine gesunde Balance finde ich gut, bin möglichst immer im Plus. Erforschung der Bürokratie ist auch sehr hilfreich.
Ich hab jetzt die erste Partie bis 1936 durchgehalten...zusammengefasst würde ich ne 5/10 geben. Ich kann dem Video nur beipflichten...es hat die Probleme und die mögliche Leidenschaft sehr gut erkannt.
Also mir persönlich hat Hearts of Iron 1-3 gereicht und das war schon komplex genug^^ Aber Wem es Spaß macht solch ein komplexes Wirtschaftssystem zu managen... Feuer Frei!! ;)
@@LiquidIEx grand strategy ist die kombination aus militärischen diplomatischen, geheimdienstlichen und wirtschaftlichen mitteln zur erreichung geopolitischer ziele. Das alles beinhaltet CK3
@@LiquidIEx "Grand strategy is the highest level of national statecraft that establishes how states, or other political units, prioritize and mobilize which military, diplomatic, political, economic, and other sources of power to ensure what they perceive as their interests" Hier hast du die politikwissenschaftliche definition
Mir macht die wirtschaftssimulation sehr viel Spaß aber leider ist die umsetzung vom Militär absoluter Mist. Das Spiel findet in einem Zeitalter eines nie da gewesenen militarismus statt und dafür ist die Umsetzung des Spiels einfach blöd. Das Diplomatie System und "schachern" ist ok aber muss definitiv verbessert werden ja aber das Militärsystem ist fast unrettbar befürchte ich ….
Sie bringen halt immer ein solides Grundgerüst was sie dann mit guten dlcs füllen können Muss einen nicht gefallen aber wenn man kein Problem hat einen Publisher auch nach Spielkauf noch zu unterstützen dann bekommt man immer sehr gute fertige Ergebnisse
@@SyppyEdits es gibt halt auch wenige Spiele die man 10 jahre nach Release noch super spielen kann. EU4 hat grad mit Nordeuropa und dem Baltikum nochmal richtig an Tiefe gewonnen
Wenn ich sehe wie schnell der Datumscounter oben rechts fortschreitet, dann ist eine Partie doch im Handumdrehen im Jahr 1936 angelangt oder täuscht das?
Ich freu mich sehr. Ich bin seit EU 1 mit am Start. Damals wegen der Rückseite gekauft und dem Spiel verfallen. Ich habe nie Zeit 1000+ Stunden zu schaffen heutzutage. Jedoch mag ich es wenn es Ultra komplex ist’s. Kann ich mich auch ohne spielen reinlernen. Systemverstehen. Würde sogar nen Podcast hören der den Mechanismus erklärt. Beim Spielen ist dann endlich mal Ruhe im Kopf von all den anderen Themen und ich habe nen Fokus. Verstehe aber auch wenn es nicht jeder mag. Zum Glück, uns würden ja so viele Spiele fehlen wenn es nur wenige gebe. Auf den Krieg bin ich Ultra gespannt (habe noch keine Zeit gehabt😢). Ich bin da immer der Noob bei Paradox. Egal welches (habe alle gespielt) Hatte immer das Gefühl viel hilft viel. Diesen neuen Ansatz finde ich spannend, dann gilt das was ich eh fühle und muss aber keine Einheiten bewegen. Obwohl man ja geschickt den Nachschub von Waffen oder dafür wichtige Materialien unterbinden könnte. Wenn die Nation darauf angewiesen ist. Angeblich macht das ja was aus. Ich bleibe gespannt. Danke für euren Test. Finde es gut die Messlatte lieber runter zu hängen als Spiele wegen einer Übersteigerung dann abzuwerten im Store.
wie sähe es bei dem spiel aus mit dlcs zu 1) anderem völkern und 2) weiteren entwicklungen, nach diesem einem datum, dass du genannt hast, wo man zwar noch weiter spielen kann, aber es eben keine weiteren entwicklungen mehr gibt und so. letzteres wäre mich per se interessanter irgendwie
Da es Paradox ist, werden viele DLCs kommen, auch in 5-10 Jahren noch wenn das Spiel erfolgreich ist wie EU4 HOI4 und CK2/3 Wahrscheinlich immer mit Fokus auf eine bestimmt Region. Zeiterweiterung kann ich mir nicht vorstellen, da ab 1936 ja HOI4 greift.
Es sind da ein paar Fragen ungeklärt: 1. kann man verlieren, indem man von einem anderen Staat übernommen wird? Und ist das Spiel dann einfach vorbei? 2. wenn man ein Gebiet übernommen hat, gibt es dann auch neue "Pop-Gruppen"? 2a. Und wie wirkt sich die Übernahme auf die eigene Wirtschaft aus? 2b. wirken sich Kriege oder diplomatische Entscheidungen negativ (Unmut) auf die eigene Bevölkerung aus? 3. Wie verstärkt man die Armee bzw. wird man militärisch besser? 3b Durch welche Faktoren wird überhaupt die Größe der Armee bestimmt? 4. ist es möglich friedlich die Weltherrschaft zu übernehmen?
Ich habe schon ein paar Stunden gespielt und versuche mal deine Fragen zu beantworten. 1. Habe ich noch nicht getestet, aber ich denke ja, dann hättest du "verloren". Es ist jedoch jederzeit möglich ein anderes Land auszuwählen, also könntest du einfach mit einem anderen Land weiterspielen. 2a. Ja, zumindest wenn die Pops eine andere Kultur und/oder Religion haben. 2b. Direkt wirken sich diplomatische Entscheidungen nicht aus, allerdings ist das indirekt sehr gut möglich. Man kann beispielsweise Handelverträge mit anderen Nationen abschließen, für die beteiligten Nationen entfallen dann sämtliche Zölle. Das kann gut sein oder eben schlecht, beispielsweise könnte es passieren dass das andere Land dann deutlich mehr von dir Importiert, was wiederum zu steigenden Preisen auf deinem Markt führt, was wiederum deine Pops bezahlen müssen und wenn das zu viel ist sinkt ihr Lebenstandard und mehr Pops werden unzufrieden, was wiederum zu Revolutionen führen kann. Ob Kriege einen direkten Einfluss haben weiß ich leider nicht, da ich noch keinen großen geführt habe. Allerdings gilt hier auch wieder das der Markt aus dem gleichgewicht geraten kann, da ja die Pops in den Krieg ziehen müssen und deshalb weniger arbeiten und Sachen produzieren. Ebenfalls können sie sterben oder aber verkrüppelt werden, letzteres führt auch zu Unzufriedenheit bei diesen Pops, wenn es keine Sozialsysteme gibt. 3. Durch Technologie, Technologien schalten neue Produktionsmethoden, neue Armeetypen, neue Waffen etc. frei, welche die Armee qualitativ stärker machen. 3b.Durch Kasernen und Einberufungszentren. Kasernen bestimmen die Größe deiner Berufsarmee, baut man mehr Kasernen wird die Anzahl der Berufssoldaten größer. Einberufungszentren bestimmen die maximale Anzahl wie viele normale Bürger mobilisiert werden können, die Zahl ist unabhängig von der Berufsarmee. Generell möchte ich noch kurz was zur Kriegsführung sagen. Es ist definitiv möglich als kleinere Nation gegen größere zu gewinnen, durch bessere Technolgien und bessere Infrastruktur und stärkere Kriegswirtschaft. Man braucht nämlich für die Armee viele Güter wie Gewehre,Munition, Artillerie und so weiter. Ist die eigene Armee gut versorgt und die Gegnerische nicht, dann kann man trotz zahlenmäßiger Unterlegenheit gewinnen. Habe beispielsweise als Schweden einen Krieg gegen Russland gewonnen. 4. Theoretisch ja, da man alles was man militärisch erreichen kann auch diplomatisch hinbekommt. Du musst nur stark genug sein das die KI denkt das sie einen Krieg nicht gewinnen kann und dann tritt sie dir lieber den geforderten Gebiete so ab, anstattt einen Krieg zu führen.
@@martinl2509 vielen Dank für die ausführlichen Antworten. :) Finde das Spiel an sich sehr interessant aber dass die KI komische/unlogische Entscheidungen trifft und das Kriegsystem noch zu wünschen übrig lässt, hindert mich vorerst vom Kauf ab ;)
Meint Ihr nicht, dass "Pop(s)" nur die Abkürzung für Population ist? Hätte man mal kurz erwähnen können. Ohne, klingt's einfach.. komisch. Und ich vermute ja fast, dass wie bei Hoi 4, noch dutzende DLCs und Updates herauskommen. Also abwarten.
Sie haben es nicht erwähnt, weil deine Herleitung falsch ist. POP steht für Part of Population. Weil ein POP nicht ein Bürger, sondern eine abstrakte Teileinheit einer bestimmten Bevölkerung ist.
@@Matrix-vm4nt Danke für die Info. Jedoch sind sie im Video einfach gar nicht darauf eingegangen. Falsche Herleitung meinerseits hin oder her. (Bin dabei von CoH ausgegangen, wo explizit die Population/Bevölkerungsanzahl gemeint ist.) Aber ich denke, ich verstehe was Du damit ausdrücken möchtest.
Gibt es in Victoria 3 eigentlich wieder Events wie in Teil 2 und wurden diese Ausgebaut? Zu den letzten Kritikpunkt. Also ich wette es wird Länder DLCs geben die für einzelne Großmächte und für Regionen einiges ändern werden so das in 3 bis 4 Jahren wirklich jedes Land komplett anders Spielt.
Nein. Die hunderten Historischen Events wurden bis auf eine Hand voll komplett gestrichen. Es gibt nur noch knapp ein dutzend generischer Events bezüglich der verschiedenen Parteien und das wars.
Ich verstehe nicht ganz, wieso man Paradox ein gutes Wirtschafts-System produziert, aber gleichzeitig kein gutes Kriegssystem machen kann. Das eine muss doch das andere nicht ausschließen. Es wäre besser das Spiel würde alle Aspekte abdecken und dem Spieler die Entscheidung lassen, wie er das Spiel spielt. Den Krieg absichtlich meh zu designen, damit er nicht gespielt wird, finde ich mau.
Wie immer bei Paradox Games wird unser Geld (DLC-Politik) das Game in den nächsten Jahren vervollständigen. Bin frühstens beim ersten DLC dabei, auch wenn ichs kaum erwarten kann :(
@@tomzeit2890 War auch kritisch gemeint. Versteht mich nicht falsch, ich liebe Paradox Spiele (hab schon tausende Stunden in diversen Games verbracht, HOI4, EU4, Stellaris, CK3 und Cities Skylines). Aber ich habe, bis auf eine Ausnahme (Man the Guns DLC), für nichts davon auch nur annähernd das bezahlt was Paradox gerne dafür hätte. Ja die DLCs fügen auch so "gratis" features hinzu, aber das eine feature welches man dann tatsächlich "braucht" (falls überhaupt) kostet dann eben bitte 20€...Nein Danke, hol ich mir vielleicht im Sale. Imperator Rome war doch ein ziemlicher fail oder? Wird das überhaupt noch supported?
@@planlosAUT Imperator rome hatte wenigstens ein besseres Aufgebote System als CK3 und co. CK3 behandelt Aufgebote wie Bauern ohne Waffen, doch es gibt genug historische Belege, das diese ziemlich gut bewaffnet waren. Vicky 3 ist unterkomplex und meiner Meinung nach sogar schlechter als Imperator Rome aufgebaut. Absolut Unverständlich, wie fast jede Review das Game gut bewerten kann.
@@xSoulhunterDKx Zu Imperator kann ich nichts sagen da ich es nicht gespielt habe. Hab nur die schlechte Rezeption mitbekommen. Vielleicht schau ichs mir im Sale mal an. CK3 habe ich nur angespielt (90 Stunden) und seitdem ignoriert, das liegt mir einfach nicht.
Wie schon mit Vicki 2 werde ich zahllose Stunden in Unwissenheit im Spiel verbringen nur um am Ende fest stellen zu können, das ich einfach nicht rechnen kann. Und ich werds trotzdem geil finden. 😅
Ich weiss nicht,eigentlich hab ich mich riesig gefreut auf das Spiel. Ich fand schon im 2 Teil zu wirtschaftlich komplex, und allein der Militär teil hat mich an die Stange gehalten. Gerade kriege zu führen was das spaßigste. Aber nur auf Wirtschaft getrimmt , ich weiß nicht, das schreckt mich ehr ab. Gerade den wirtschaftlichen teil hab ich komplett ignoriert weil das zu langweilig war im teil 2. Ich weiß nicht, eigentlich schade das man gerade das was am meisten Spaß gemacht so eingedämd hat. Weis nicht ob mich das begeistert kann
Auch Vic2 war primär eine Wirtschaftssimulation, mit EU4 und HOI4 hat man ja 2 paradox spiele die primär auf den Krieg und Expansion ausgerichtet sind, wäre ja auch irgendwie langweilig wenn jedes PDX Spiel den gleichen gameplay Fokus nur in verschiedenen Epochen bietet
@@jkraemo Vic 3 bekommt 100% noch ein Kriegs-DLC. So unwichtig ist der Krieg nämlich nicht wie vorher gerne verkündet. Krieg ist ein natürlicher Bestandteil der Politik im viktorianischen Zeitalter gewesen. Nicht zu vergessen ist auch die Zeit des Ersten Weltkriegs im Spiel. Krieg ist also immens wichtig und das jetzige System ist einfach Käse. Gibt schon erste Lets Plays mit wiedervereinigtem Deutschland in 1841 und Weltherrschaft 50 Jahre später. Wenn man den Fokus auf Wirtschaft und Gesellschaft legt, dann macht man Kriege entsprechend teuer in wirtschaftlicher und diplomatischer Hinsicht. Es quasi wegzulassen disqualifiziert es als Grand Strategy.
Die wirtschaft war Zu komplex in vic 2? Du musst da doch nur die kapitalisten fördern und dann wächst die industrie automatisch, da die kapitalisten dann eigenständig die fabriken bauen. du bist vermutlich einfach ein bisschen beschränkt und solltest daher von allen spielen die finger lassen die komplexer als moorhuhn sind🤣
Als jemand der Soziologe und Politik studiert, ist Vic 3 ein Spiel was ich natürlich irgendwie will, aber bei Paradox-Games ist die Frage, ob man nicht die ersten DLCs und Patches abwartet? Fand die Kriegsführung in bisherigen Paradoy-Games mit dem hektischen Einheiten über die Karte laufen eher nervig. Also dahingehend vll was für mich.
Kann man auch einen autoritären Sozialstaat aufbauen und gibt's sowas, wie bei Tropico, wie ein "Privatleben", wo man sich je nach Regierungsform entweder mehr oder weniger gönnt? Und ist's möglich eine Planwirtschaft aufzubauen?
Es gibt diverse Arten an Staatsformen und wenn es funktioniert (wenn Regierung, Opposition und deine Einwohner mitspielen) dann gerne. Für Privatleben ein hast du aber keine Zeit ;-) sprich gibt es Ingame nicht.
Das Spiel ist Top und die KI kann auch was im ring werfen als in anderen Paradox spielen, bei mir haben die bewusst Papier gekauft um den Preis zu Drücken und so fast ein Wirtschafts zusammenbruch gehabt
Sowas kann soooo mega spaßig sein, wenn man durchhält zu lernen sich zurecht zu finden
Bis Victoria 4 rauskommt werden wir sicher acht bis zehn Jahre Zeit haben, um das Spiel zu lernen 😄
Klar als Grundlage die Tutorialvideos (Steinwallen, WB, Gamingkrabbe etc.) suchten um erstmal sich zurecht zu finden. Bei jedem Paradox Game
Oh ja, musste erstmal 3-4x 30 Minuten-Videos schauen um mich zurecht zu finden und die Systeme zu verstehen, weil ich im ersten blind Durchgang hoffnungslos frustriert war. Jetzt geht es aber einigermaßen. Mit CK2 und EU4 habe ich damals bedeutend länger gebraucht, um alles zu verstehen.
Ist so bei jedem Paradox Spiel. Sobald der Funke überspringt will man kaum aufhören.
Ich hab die ersten 20 Stunden nichts gecheckt, bin ständig in den Bankrott abgerutscht oder wurde bei kriegerischen Ambitionen von mehreren Seiten gegangbangt und habe meine eigene Intelligenz schon in Frage gestellt, weil ich nicht nachvollziehen konnte, was da passiert und was ich falsch gemacht habe.
Nach vielen UA-cam Videos und das direkte Ausprobieren im Spiel habe ich heute mein erstes, 'schweres' Achievement geschafft und Skandinavien erschaffen.
Dabei war mein Land die drittgrößte Wirtschaftsmacht der Welt mit dem höchsten Lebensstandard der Bevölkerung.
Wenn es plötzlich Klick macht und man weiß, wie man sein GDP erfolgreich erhöhen kann, seine Gesellschaft ohne Revolution umbaut, den Wohlstand der eigenen Bevölkerung steigert und Handelsrouten dominiert, macht es sehr viel Spaß.
Aber ja, anfängerfreundlich ist es nicht und das Spiel selbst erklärt relativ wenig.
Ich hab mich ein wenig schwer getan. Aber wenn man einfach ruhig und mit Überlegung spielt, macht es schon sehr Spaß. Man braucht nicht in sekundenschnelle wild hin und her zu klicken. Man kann stoppen, sich die Lage anschauen und dann etwas tun dass man für richtig hält. Ob es das war, merkt man später ;-)
Klingt wie ein Spiel für Olaf Scholz. 😂
Vic 3 hat einen guten Anfang, aber einen langen Weg noch zu gehen.
Auch wenn ich es nicht ganz so schlimm finde, sollten die Orte auch da sein wo sie in echt sind.
Ich hab zwar bisher auch ne Menge Spaß mit dem Spiel, sehe bei Diplomatie und Krieg aber auch noch viel Luft nach oben. Ich glaube eine clevere Variante das Kriegssystem spannender zu machen, wäre den Generälen unterstellte Offiziere in das Spiel zu implementieren. Die könnten dann für einen Teil eines Frontabschnitts verantwortlich sein. Interessant könnte das ganze dann werden, wenn diese Offiziere Meinungsverschiedenheiten mit den Generälen haben, je nach Interessensgruppe und Traits. Dann müsste man seine Führungsriege wirklich schlau zusammensetzen.
Des Weiteren wäre glaube ich ein Kompetenzwert für Generäle (und dann auch Offiziere) sinnvoll. Cool wäre, wenn der erst sichtbar wird wenn auch die ersten Schlachten von ihm geschlagen wurden. Vorher könnte das Spiel einem dann vielleicht direkt und/oder indirekt Tendenzen zu diesem Wert geben.
Wären Änderungen die meiner Meinung nach dem Spiel treu bleiben und den Krieg doch um einiges spannender machen
Ist eine Option. Ich muss aber zugeben, dass ich das Kriegssystem gar nicht so schlimm finde. Es kann sogar bis zu einem gewissen Grade Spaß machen, die Wirtschaft am Laufen zu halten, während man zusieht, dass an jeder Front ausreichend Bataillone zur Verfügung stehen. Ist eigtl gar nicht schlecht.
schöne Ideen und diese Art der Darstellung von Krieg erlaubt sowas ja auch. Da wird sicher noch einiges kommen in diese Richtung.
Das Kriegssystem ist schlecht und fehleranfällig. Die KI Generäle schicken statt regulären Truppen lieber Frischlinge, die jeden Kampf verlieren. Numerische Überlegenheit hat keinen Einfluss auf das einzelne Gefecht. In jedem Gefecht wird die Zahl der Kombattanten egalisiert. Oder man kann einfach in Großbritannien über die Küste einfallen, weil alle feindlichen Einheiten an einer Front in Indien sind.
Und das sind nur paar der Kritikpunkte.
Nein, PDX das ist wirklich gar nichts und schon gar nicht Grand Strategy.
@@leoh3616 es gibt keinerlei Truppenbewegungen. Einheiten teleportieren sich an die Front.
@@xSoulhunterDKx Höhö das stimmt.
Wer Paradox kennt weiß: Erst in 3 Jahren für dieses Spiel interessieren, da es dann vermutlich das (etwas ganz anderes als jetzt) ist was Paradox eigentlich releasen wollten, absurd viele DLC zur Verfügung stehen und das Ganze für einen fairen Preis in irgendeinem Sale zu kriegen ist.
ist das nicht irgendwo der gesamttrend bei modernen videospielen? wer bei release kauft, guckt in die röhre. wer es 5 jahre später für n 10er im steamsale kauft, hat den maximalen spielspass, aber keine aktive community mehr.
@@MrMockigton Joa, kommt drauf an.
Für die Spiele von Paradox brauchst du ohnehin keine aktive Community.
Die richtigen Nerds hast auch Jahre nach release noch. Kann da aus HOI4 nen Lied singen ;)
Die Community bei Paradox ist doch immer lange dabei!
@@timonaismith mein kommentar war weniger auf paradox spiele im speziellen bezogen als auf die gesamte videospielwelt... mit pre alphas, die online gehen, early access der 3 jahre geht, sodass bei release schon alles tot ist... sowas.
@@MrMockigton das hast du vollkommen recht
Es sieht einfach mega cool aus. Ich mag den Fokus auf Wirtschaft sehr und finde das Zeitalter interessant. Bin sehr gespannt darauf, es irgendwann mal aus auszuprobieren.
Ja hab mich da auch sehr reinvertieft. Dann kam Preussen und hat mich plattgemacht😂😂
"Wir entscheiden uns als Preußen, Bayern anzugreifen"
Endlich...
Sehr gute Zusammenfassung, schön zu sehen dass Paradox seinem Konzept treu bleibt und sich trotzdem weiter entwickelt und neue Schwerpunkte setzt, gut zusammengefasst von eurer Redaktion
Das mit dem fehlenden Tutorial, dass Ihr hier im Video ansprecht finde ich interessant, da Steinwallen in seinen Tutorialvideos zum Spiel erzählt das man eine "Einsteigerkampanie" starten kann, in welcher man eine lose Questreihe vorgesetzt bekommt, die einem die wichtigsten Mechaniken dadurch erklärt, dass man motiviert wird diese auszuprobieren, während die Quests diese erklären. Eigentlich fand ich das als besonders gute Idee mit der Komplexität umzugehen. Also entweder hat Steinwallen das etwas zu positiv herausgestellt, oder Ihr seht das nicht als gelungenen Versuch an. In jedem Fall hättet Ihr es erwähnen können.
Diese Tutorial Kampagne ist extrem sinnlos meiner Meinung nach. Es wird einem Gezeigt wie man wo hin kommt, wie man Häuser bauen und upgraden kann usw aber nichts zum großen Zusammenhang, ich hab zwei Tutorial Kampagnen gestartet und nichts gelernt außer dass ich Dinge bauen kann, dass ich Gesetze verabschieden kann und Handelsrouten erstellen kann
@@ainzsama5101 Die Tutorials (denn im Prinzip sind es mehrere) verlangen von dir zu gucken in welche Bereiche des Spiels sie dich führen und dich dann dort umzuschauen.
Nicht alles wird vorgekaut, vieles muß vor Ort selbstständig gesehen, gelesen und dann verstanden werden.
Von daher war Steinwallens Beschreibung schon zutreffend.
Die ist aber echt nicht gut hab die nach 30 Minuten abgebrochen und mir alles Selbst erarbeitet
@@TubetakerBHV so hatte er es auch formuliert. Das es ein Versuch ist komplette Anfänger heranzuführen, aber das es keine Recherche und wirklich intensive Beschäftigung mit den Mechaniken ersetzen kann. Aber als erste Version finde ich das Konzept interessant. Es ist zu erwarten das sie auch hieran noch arbeiten werden. Paradoxspiele sind ja stets "work in progress".
@@TubetakerBHV War aber ehrlich gesagt selbst als kompletter Vic Anfänger einfacher sich alles selber anzuschauen durch Tooltips als das Tutorial zu spielen
Mir gefällt der Fokus auf Wirtschaft und Politik in Vic 3 sehr gut. Ich fand es immer ein bisschen schade, dass bei anderen Paradox Spielen, mehr oder minder, der Krieg im Vordergrund stand
Mir gefällt das auch sehr gut. Ist eine schöne Abwechslung. Und da die anderen Paradox-Spiele hier genug alternativen bieten, verstehe ich die Kritik am Kriegssystem auch nicht so ganz. Bleibt man halt bei HOI 4 oder EU4.....
Die Economy von Vicky 3 ist langweilig. Das Politik system extrem simplifiziert und ebenfalls lame. Alles in radikale und loyalisten aufzuteilen ist dämlich. Westernisierung gibts nicht, Staaten unterscheiden sich kaum. Einheiten teleportieren sich an die Front mit einem Klick 🤷🏼♂️
Keine Ahnung, wieso jeder das geil findet, aber Vicky 2 ist in JEDEM Punkt überlegen, außer der Grafik vielleicht. Feature technisch, muss hier also bei Vicky 3 massiv ausgebaut und umgebaut werden.
Das spiel ist meiner Meinung nach schlechter als Imperator Rome 😂
Warum kann man nicht beides haben?
@@xSoulhunterDKx Ich stimme dir da komplett zu, schon alleine das UI ist in meinen Augen grauenhaft umgesetzt aber naja.... die Leute haben wahrscheinlich einfach nur Lust auf überteuerte DLC's die eigentlich im Kern des Spiels vorhanden hätten sein müssen.
@@xSoulhunterDKx juckt
Sehr guter Test, toller Sprecher und tolle Hilfestellungen wie bei den 4 Werten. Top Gamestar.
Das schöne am Game ist, dass man gar nicht gut sein muss, weil es kein wirkliches gut oder schlecht gibt. Alles hat seine vor und nachteile.
Ich habe jetzt 16 Stunden auf der Uhr und mir als Paradox-Veteran macht Victoria 3 sehr viel Spaß =)
ICH LIEBE ES! Es ist mehr ne wirtschaftsim geworden als ich gedacht hatte aber ich finde es großartig! Ich liebe das min-maxing der einzelnen produktionen und wie sich kleinste Änderungen über 10ecken plötzlich irgendwo anders auswirken können. Manchmal bin ich noch mit der Ui etwas verwirrt und auch anderes hat optimierungsbedarf aber Paradox hat oft genug bewießen wie gut sie sich um ihre Spiele kümmern also habe ich da absolut keine Bedenken das die das nicht ausbessern. Ich bin auch total gehyped auf DLC's weil einfach so unglaublich viel möglich ist in dem Spiel.
Wie werden die DLCs deiner Meinung nach aussehen?
Ich vermute ähnlich wie bei HOI 4. Einzelne Länder oder Regionen erhalten zusätzliche Events und landmarks und Regeln.
Toll, dass du dein Spiel gefunden hast ;)
@@blackeyethor Mittlerweile spiele ich es schon seit Dezember nicht mehr da mir die schwache KI zu sehr nervt und vieles weitere... also soviel dazu ^^ Werde sicher wieder reinschauen aber da muss paradox noch bissi was machen.
@@Sven6345789 Naja ich denke es werden große neue Spielfunktionen hinzugeführt die das Spiel wirklich stark verändern können. Sei es Innen oder Außenpolitisch oder Wirtschaftlich. Es werden sicher auch Länderpacks kommen aber die wohl eh nur nebenbei die nicht viel kosten werden. Aber was weiß ich schon ^^
Ich finde es bisher grandios, trotz der auch genannten Defiziten und Unzulänglichkeiten. In meinem Spiel spiele ich Spanien und bin sehr darauf bedacht überhaupt nicht in einen Krieg zu geraten.
Ich freu mich schon darauf, das Spiel in 2-3 Jahren und nach x Updates und DLCs endlich zu spielen XD
Ihr habt Recht. Das Spiel funktioniert hervorragend in den Bereichen, die es abdecken soll. Die Entwicklung eines Staates von einer absoluten Monarchie hin zu einer Demokratie, Hand in Hand gehend mit Industrialisierung.
Was eure Kritikpunkte ( fehlende events, landmarks und fehlenden regionalen flair) angeht, nun, Paradox ist bekannt für eine sehr umfassende DLC Strategie. Ich weiss nicht, wie das bei Victoria 3 geplant ist, aber ich könnte mir eine ähnliche Strategie wie bei HOI 4 vorstellen.
Eine Fokussierung auf eine Weltregion mit zusätzlichen events und Regeln. Beispiele: Deutschland, mit dem Deutschen Bund (der im Spiel ja praktisch nicht existiert) und zusätzlichen events für Preussen und Österreich, mit extra landmarks (der Kölner Dom, zum Beispiel oder der Nord-Ostsee-Kanal etc.) oder die USA mit zusätzlichen Events. usw.
P.S. Kriegführung ist ok im Hinblick auf die Zeitperiode.
Wirklich ein sehr gutes Video. Respekt an den Macher!
Das Spiel hat leider ein ganzes großes Problem. An sich kein Thema, dass Gameplay Aspekte wie Diplomatie und Krieg fast komplett rausgenommen wurden und sich stattdessen auf Wirtschaft fokussiert wurde. Aber wenn die Wirtschaft dann gar kein Gameplay bietet, wird es schwierig. Das System wirkt am Anfang unfassbar komplex und durchdacht. Aber ich habe eine kleine Challenge für jeden Victoria 3 Spieler:
-Startet als eine beliebige Groß oder Mittelmacht.
-Baut in jedem Staat ein Gebäude von jedem verfügbaren Typ
- Klickt den Button, dass alle Gebäude sich selbst erweitern.
- Erstellt ein-zwei Importrouten für alle Basis und Verbrauchsgüter mit einer beliebigen Großmacht
- Startet das Spiel auf Geschwindigkeit 5
Jetzt zurücklehnen und nichts mehr machen außer den Bausektor erweitern wenn eure Bilanz im Plus ist. Mit Preußen habe ich in 20 Jahren ganze 5 Klicks getätigt und hatte trotzdem das höchste BIP und den höchsten Lebensstandard. Und das ohne Forschung oder Diplomatie. Selbst der Norddeutsche Bund wurde von selbst geformt ohne das ich irgendetwas dafür getan habe. Das Spiel ist im Kern ein Idle-Spiel, dass sich als Strategiespiel tarnt und 50 Euro dafür verlangt.
Ja, keine Ahnung, warum das größtenteils so krass gelobt wird. Selbst Imperator Rom (welche ein fail für paradox war), war komplexer 😂
Keine Ahnung, wer als Anfänger auf so etwas kommen soll. Ich bin damit beschäftigt, mir alles anzuschauen und zu verstehen, dadurch kannst du Mängel auch besser einschätzen…
@@voluntari9547 das Spiel ist extrem einfach gehalten und langweilig. Vicky 2 Nacht selbst ohne dlcs eigentlich alles besser. Es gibt keine westernisierung, keine Länder spezifischen techs und und und.
Demokratische Länder können das gleiche wie autoritäre? WTF, nur in Vicky 3 möglich.
@@voluntari9547 Ich habe 30 Stunden in 3 Tagen in Vicky gemacht. Beim ersten Playthrough hab ich auch noch alles manuell gemacht und mir genau angeschaut. Aber wenn dein zweites und drittes Spiel exakt identisch sind und du bemerkst, dass deine Entscheidungen im ersten Spiel absolut egal waren, weil das Spiel sich auch ohne dein zu tun komplett selbst spielt, dann ist das ein Problem.
@@bepper66 also ich hab dreimal mit Preußen angefangen und wurde in jedem Spiel besser. Und ich bin noch lange nicht an nem Punkt wo ich glaub die Wirtschaft verstanden zu haben
Tipp: Dalmatien spricht man aus wie Kroatien bei 4:40 .. nicht Dalmatin
Bislang (ca 20h Spielzeit) liebe ich es. Btw: gerade das Militärsystem und die Diplomatie Spiele an denen sich so viele stören gefallen mir persönlich deutlich besser als zum Beispiel das Militärsystem in EU4. Ja, ich möchte Konflikte mit anderen Ländern sowie Militär haben können aber ich brauche es nicht das man diese dann kleinteilig austragen muss. Das System in Victoria lässt einem durch die Kombination der Schiffe mit den Landeinheit auch genug Möglichkeiten um über Landungsoperationen zum Beispiel eine zweite Front in einem Krieg zu eröffnen und den Gegner darüber taktisch lam zu legen.
Hab es selber nicht gespielt da ich noch am ausloten bin ob ich zu vic 3 wechsle oder weiter hoi4 spiele. Es sieht halt so aus als macht es Krieg viel weniger taktisch. In hoi4 zb. Kann ich an einem strategischen Punkt eine Panzer Armee zusammenziehen und mit einem tiefen Vorstoß ganze Frontabschnitte abschneiden, einkesseln und vernichten. Außerdem muss man die airsup im Luftraum halten und strikeforces auf die Seegebiet zuteilen. Dafür ist die Wirtschaft und Politik etwas einfach und naja leicht zu missbrauchen. Man hat eigentlich nie Geld Probleme oder so und zumindest ich bau eigentlich meine Wirtschaft immer gleich auf. Hier sieht dann vic3 wieder spannender aus.
@@klausklautklopapier4679 Da muss man wirklich sagen ist der Fokus von HoI4 natürlich komplett konträr zu dem was Victoria 3 ausmacht. Also das Taktieren wie in HoI lässt Victoria nicht zu. Insgesamt sind es im Kern 2 vollständig verschiedene Spiele. Ich kann das hineinschnuppern in Victoria aber immernoch sehr empfehlen. Eventuell Mal bei Steinwallen oder so in ein Lets Play rein schnuppern falls du dich nicht entscheiden kannst? :)
Wäre halt sehr aufwendig zu entwickeln aber eine kombi aus hearts of iron und victoria wäre einfach ein traum
naja du kannst den Spielstand aus Victoria II zu Hearts of Iron III übertragen :D
Ich finde es fantastisch. Dieses endlose Grübeln über den nächsten Schritt. 😊
Einer der besten Tests die ich bisher auf Gamestar gesehen habe. Super Einstieg und Überleitung zum Spiel. Komplexes Thema einfach und unterhaltsam erklärt. Und das obwohl mich das Game eigentlich nicht interessiert 🙂
wow. das ist ja ein gewaltiger Paradigmenwechsel für grand strategy! Bin sehr gespannt drauf, es selber auszuprobieren.
Sieht interessant aus. Würde ich gerne spielen. Habe aber leider kaum Zeit. Gibt noch so viele Spiele auf meiner Liste. Victoria 3 kommt aber zur Liste dazu.
4:42 Dalmatien spricht man Dalmazien aus.
Geil. Danke für das Zitat direkt am Anfang und von wem es kahm. Jetzt check ich auch was der Gedanke in der Kissenfolge von "Community" gewesen war🤣🤣
13:25 "Alles Geld kommt letztendlich von den Einwohnern" Joa da könnten sich manche Regierungen mal eine Scheibe von Abschneiden ^^
Hab’s mir vor ein paar Tagen gekauft und muss sagen es fesselt einen. Lernkurve ist hoch, aber wie Stellaris, EU4 usw wieder ein toller Paradox Titel.
Findest du? ICh finde EU IV bedeutend komplizierter
richtig gute review!👍
Als alter Victoria 2 Spieler ist dieses Spiel wohl die größte Enttäuschung seit langem..
Kannst du das erläutern? Ich bin gerade dabei V3 zu verstehen aber interessiere mich auch für Teil 2.
Ein Spiel was gut aussieht und man sich rein nerden muss, super : )
Ich höre die Stimme von Fritz Schneider - sofort Daumen hoch 👍😄😄😄
Endlich mal ein Paradoxspiel, dass die komplette Weltkarte abbildet. Leider habe ich kaum Zeit aktuell... aber würde schon gerne Korea oder so mal spielen
Die Region Dalmatien wird "Dalmazien" ausgesprochen, nicht "Dalmatien". Sehr schöne Urlaubsregion in Kroatien.
Echt so spannend und aufregend wie eine Steuererklärung! Es gibt Menschen die auch sowas mögen.
Sorry, aber es fehlt bis heute der gewisse Charme, den noch Victoria2 ausgezeichnet hat. Und auch die Immersion ist grottenschlecht. Am anderen Ende der Welt kann ein riesen Krieg stattfinden, man erfährt nichts davon. So etwas wie eine regelmässige "Zeitung" wie in Victoria2 würde dem Spiel gut tun.
Find das spiel eigentlich im vergleich zu den Vorgängern, die ich nicht gespielt habe, aus irgend einem Grund super interessant.
Ich sehe mich aber nicht als der, der sich da so sehr in das Spiel einlesen kann, bei mir gibts lieber direkt auf die 12 aber würde es trotzdem gerne mal ausprobieren
WENN man sich in Paradox Spiele eingearbeitet hat, gehören sie mMn zu den besten/befriedigensten Spiele momentan. Aber der Anfang ist echt manchmal ein harter Brocken.
Gerade als ich danach gesucht habe :D
Das Spiel mit nem Militär- bzw. Kriegsführungssystem wie bei Total War und die perfekte Simulation wäre wohl geschaffen 😮
Ich will gar nicht wissen wie viele geile Spiele ich verpasse, so wie dieses, weil ich nie Motivation und Zeit habe so komplexe Spiele zu lernen :(
erlernt in 10 Stunden
Hab in Crusader Kings bestimmt 30 Stunden in denen ich auch wirklich Spaß hatte aber das spiel zu 100% verstanden habe ich nicht…
Aber scheue dich nicht vor den Spielen hatte lange nicht mehr das 3 Stunden so schnell vergangen sind gerade im multiplayer mit nem Kollegen
@@plattfuss79 was traurig ist...
Klasse Spiel... sehr Empfehlenswert!
Endlich mal ein Strategiespiel, bei dem es nicht auch noch um Taktik geht. Mich spricht dieser Fokus auf das Politische und Wirtschaftliche sehr an, zumal ich gerade ein Studium der Soziologie und Volkswirtschaftslehre beginne. Gerade die Thematik mit den verschiedenen Bürgergruppen und Stimmungen im Land, passt sehr gut dazu und stellt ja genau die Grschichte unserer modernen Gesellschaft dar.
Ist das mit der Einblendung der TICTAC Werbung wirklich euer Ernst Gamestar?
Ich bin zuversichtlich, das die Community via Mods für mehr Wiederspielwert sorgen wird. Das ist ja generell so nen Ding bei Paradox-titeln. Sei es die Death and Taxes Mod für EU oder Kaiserreich für Hoi 4. Ich selbst bin mit dem Spiel mehr als zufrieden: Kein fokus auf Krieg, mehr auf Wirtschaft und Gesellschaft. Für mich als jemand, der gerne optimiert, ist das wunderbar :)
Crusader Kings 3 war mE. kein Fortschritt zum Vorgänger und ich daher sehr skeptisch, ob Vic was wird. Aber das hier sieht aus, als werde es im Laufe der Jahre ein wirklich massives Update zum Vorgänger werden. Hätte ich von meinem Nachbarn nicht erwartet :)
Danke für das Video. Bin zwar interessiert und Paradox Fan. Dennoch habe ich schon alle Hände damit zu tun die Galaxis in Stellaris zu erobern, oder in HoI4 den Mittelmeerraum unter meine Herrschaft zu bringen... Oder in CK2 meine Dynastie zum florieren bringen, oder doch in EU4 die Kolonisierung von Amerika mal anders machen werde... usw.. Auch habe ich Vic2 nur oberflächlich angerissen bisher... Mal sehen, ob ich dann doch irgendwie mir diese andere Art von Strategie genehmigen werde. Zumal ich das 19. Jh auch in Anno 1800 genießen kann.
Dennoch: Nach dieser Beschreibung denke ich manchmal, dass angehende Spitzenpolitiker mal wenigstens 400 Stunden Victoria 3 und eventuell noch ein paar 100 Stunden EU4, u.ä. spielen sollten... So als eine Art Bildung über komplexe nationale und internationale Verflechtungen, da viele Politiker oft zu einseitig ihre Lieblingsprojekte verfolgen statt das Gesamtbild im Blick zu behalten. 😉
Versuche grad den südlichen Ring der Galaxis zu erobern, mit der Mongolei auf der Seite Chinas im 2. WK gegen Japan zu gewinnen, mit Bayern groß zu werden und meine Stadt in Cities auf 100.000 erneut hochzupushen. Aber werde wohl trotzdem Victoria 3 SPielen. :D
Bei dem Thema "Politiker" gebe ich dir 100% recht. Das denke ich mir auch manchmal, wie fahrlässig, dumm und verantwortungslos manche Politiker agieren. So verantwortungslos gehe ich nicht mal mit meinen KI-Unterassen meiner Galaxis um. Mittlerweile gehts bei den Politikern nur noch um Geld und Macht. Traurig.
Ich habe mir das Spiel Gegönnt. Aber nach ca. 4h Spielzeit habe ich gefühlt immer noch nichts verstanden. Habe versucht die kapkolonie zuspielen aber bin im Begriff von den Portugiesen eingenommen zu werden. Das bedeutet noch jeden Menge zu lernen
Ein sehr schöner Test. Wortwörtlich.
Der soundtrack ist so stark!
Ich bin auf der Suche nach dieser Art spiel, aber der beinahe 100%ige Ablauf in Menüs ist schon hart. Age of wonders 4 sieht aus wie ein Fantasy civ. Age of empires ist zu sehr kriegerisch. Es ist schwer 😅
Was sagste zu total war?
Dalmatien spricht man übrigens "Dalmazi-en" aus. ;) Auch, wenn da die Dalmatiner herkommen und man das so ausspricht wie du.
Der feuchte Traum jedes VWL-Dozenten
Wahnsinn, was man mittlerweile alles mit Excel hinebkommt 😉
Das Excel Game😂
Ich habe mit Bhutan angefangen, um das Spiel zu lernen. Bhutan hat einen sehr schwachen Nachbarn, dort kann man Kriegsführung lernen und eine solide Wirtschaft, die sich quasi selbst am Laufen hält. Man kann sehr schön nach und nach einzelne Schritte gehen und genau überlegen, was man machen will, ohne Stress durch die Bevölkerung. Und wenn einem Bhutan irgendwann zu langweilig wird, kann man sich an eine größere Nation wagen.
Sofern man es sich wirtschaftlich leisten kann, lohnt es sich dann in der anfangszeit ein bürokratiedefizit einzugehen oder ist der langfristige nachteil eurer meinung überwiegend?
Würde nie zu weit ins Defizit da gehen. Das schränkt schnell deine Steuereinnahmen hart ein. Am besten man ist immer leicht im Plus
Ist nicht ratsam da, wie RH schreibt, es sich sehr auf die Steuereinnahmen auswirkt (negativ = Steuerverschwendung). Eine gesunde Balance finde ich gut, bin möglichst immer im Plus. Erforschung der Bürokratie ist auch sehr hilfreich.
Ich hab jetzt die erste Partie bis 1936 durchgehalten...zusammengefasst würde ich ne 5/10 geben. Ich kann dem Video nur beipflichten...es hat die Probleme und die mögliche Leidenschaft sehr gut erkannt.
Das sieht echt interessant aus glaube werde es mir holen
dallmartiin haha, dalmatien wird doch dallmarzien ausgesprochen, oder?
Zuerst 2 mal 20 Sekunden Werbung und dann auch noch TIC-TAC Werbung 😢
es ist 1:53 und ich lade mir das jetzt runter xD wird sicher ne lange nacht
Also mir persönlich hat Hearts of Iron 1-3 gereicht und das war schon komplex genug^^ Aber Wem es Spaß macht solch ein komplexes Wirtschaftssystem zu managen... Feuer Frei!! ;)
Ohne CK3 hätte ich Globalstrategie wohl nie für mich entdeckt, aber das Spiel ist mir schon wieder zuviel Exceltabelle :D
Du musst mal in eu4 reingehen
CkIII ist eben 95% rollenspiel und 5% globalstrategie. Bei vic3 ist es anders herum
CK3 ist alles aber kein Grand Strategy
@@LiquidIEx grand strategy ist die kombination aus militärischen diplomatischen, geheimdienstlichen und wirtschaftlichen mitteln zur erreichung geopolitischer ziele.
Das alles beinhaltet CK3
@@LiquidIEx "Grand strategy is the highest level of national statecraft that establishes how states, or other political units, prioritize and mobilize which military, diplomatic, political, economic, and other sources of power to ensure what they perceive as their interests"
Hier hast du die politikwissenschaftliche definition
Mir macht die wirtschaftssimulation sehr viel Spaß aber leider ist die umsetzung vom Militär absoluter Mist. Das Spiel findet in einem Zeitalter eines nie da gewesenen militarismus statt und dafür ist die Umsetzung des Spiels einfach blöd. Das Diplomatie System und "schachern" ist ok aber muss definitiv verbessert werden ja aber das Militärsystem ist fast unrettbar befürchte ich ….
Paradox und patchen... ihr meint wohl sie werden DLC`s rausbringen^^
danke ihr tollen menschen
So ein Wirtschaftssystem auf HoI4 aufsatteln und damit zu HoI5 weiterentwickeln und ich hätte das perfekte Spiel gefunden😍
Ich denke so in 1 2 Jahren wenn die Dlcs da sind wird das ein unfassbar gutes Spiel sein
Paradox liefert im Laufe der Zeit immer ab
Paradox sind ja auch irgendwie die einzigen deren dlcs eigentlich immer gut sind
Sie bringen halt immer ein solides Grundgerüst was sie dann mit guten dlcs füllen können
Muss einen nicht gefallen aber wenn man kein Problem hat einen Publisher auch nach Spielkauf noch zu unterstützen dann bekommt man immer sehr gute fertige Ergebnisse
@@SyppyEdits es gibt halt auch wenige Spiele die man 10 jahre nach Release noch super spielen kann. EU4 hat grad mit Nordeuropa und dem Baltikum nochmal richtig an Tiefe gewonnen
@@SyppyEdits paradox ist ein Börsenunternehmrn. Natürlich müssen die Kohle verdienen.
@@wotanvonedelsburg1610 hab ich auch kein Problem mit solang das Produkt gut is
Heißt das nicht "DalmatiEn" statt "Dalmatin"? 🤔
also in 1440p merklich und gestochen scharf... fällt mir hier irgendwie auf, klasse!
7:15 was das eigentlich für ein wilder spielstand😂
Wenn ich sehe wie schnell der Datumscounter oben rechts fortschreitet, dann ist eine Partie doch im Handumdrehen im Jahr 1936 angelangt oder täuscht das?
Kommt auf land an und wie genau du alles anpassen willst. Aber ja, eine Partie in Victoria 3 geht schneller vorbei als bspw in EU4 oder CK3
hört sich richtig gut an
Eigentlich absolut nicht mein Genre, aber hört sich echt nicht schlecht an. Vielleicht irgendwann im Dezember, mal schauen :)
Ich freu mich sehr. Ich bin seit EU 1 mit am Start. Damals wegen der Rückseite gekauft und dem Spiel verfallen. Ich habe nie Zeit 1000+ Stunden zu schaffen heutzutage. Jedoch mag ich es wenn es Ultra komplex ist’s. Kann ich mich auch ohne spielen reinlernen. Systemverstehen. Würde sogar nen Podcast hören der den Mechanismus erklärt. Beim Spielen ist dann endlich mal Ruhe im Kopf von all den anderen Themen und ich habe nen Fokus. Verstehe aber auch wenn es nicht jeder mag. Zum Glück, uns würden ja so viele Spiele fehlen wenn es nur wenige gebe. Auf den Krieg bin ich Ultra gespannt (habe noch keine Zeit gehabt😢). Ich bin da immer der Noob bei Paradox. Egal welches (habe alle gespielt) Hatte immer das Gefühl viel hilft viel. Diesen neuen Ansatz finde ich spannend, dann gilt das was ich eh fühle und muss aber keine Einheiten bewegen. Obwohl man ja geschickt den Nachschub von Waffen oder dafür wichtige Materialien unterbinden könnte. Wenn die Nation darauf angewiesen ist. Angeblich macht das ja was aus. Ich bleibe gespannt. Danke für euren Test. Finde es gut die Messlatte lieber runter zu hängen als Spiele wegen einer Übersteigerung dann abzuwerten im Store.
Jetzt muss es nur noch ein Spiel ab Ende HOI geben bis zum Weltraum in stellaris. Neuzeit wäre schon intressant.
Schade das man keine Einheiten hat, finde daseuropa universales bessser
wie sähe es bei dem spiel aus mit dlcs zu 1) anderem völkern und 2) weiteren entwicklungen, nach diesem einem datum, dass du genannt hast, wo man zwar noch weiter spielen kann, aber es eben keine weiteren entwicklungen mehr gibt und so. letzteres wäre mich per se interessanter irgendwie
Da es Paradox ist, werden viele DLCs kommen, auch in 5-10 Jahren noch wenn das Spiel erfolgreich ist wie EU4 HOI4 und CK2/3
Wahrscheinlich immer mit Fokus auf eine bestimmt Region. Zeiterweiterung kann ich mir nicht vorstellen, da ab 1936 ja HOI4 greift.
@@PatrickB929292 danke für die antwort
Wie gut ein Video ohne die Stimme von M. sein kann. Ein Traum.
Es sind da ein paar Fragen ungeklärt:
1. kann man verlieren, indem man von einem anderen Staat übernommen wird? Und ist das Spiel dann einfach vorbei?
2. wenn man ein Gebiet übernommen hat, gibt es dann auch neue "Pop-Gruppen"?
2a. Und wie wirkt sich die Übernahme auf die eigene Wirtschaft aus?
2b. wirken sich Kriege oder diplomatische Entscheidungen negativ (Unmut) auf die eigene Bevölkerung aus?
3. Wie verstärkt man die Armee bzw. wird man militärisch besser?
3b Durch welche Faktoren wird überhaupt die Größe der Armee bestimmt?
4. ist es möglich friedlich die Weltherrschaft zu übernehmen?
Ich habe schon ein paar Stunden gespielt und versuche mal deine Fragen zu beantworten.
1. Habe ich noch nicht getestet, aber ich denke ja, dann hättest du "verloren". Es ist jedoch jederzeit möglich ein anderes Land auszuwählen, also könntest du einfach mit einem anderen Land weiterspielen.
2a. Ja, zumindest wenn die Pops eine andere Kultur und/oder Religion haben.
2b. Direkt wirken sich diplomatische Entscheidungen nicht aus, allerdings ist das indirekt sehr gut möglich. Man kann beispielsweise Handelverträge mit anderen Nationen abschließen, für die beteiligten Nationen entfallen dann sämtliche Zölle. Das kann gut sein oder eben schlecht, beispielsweise könnte es passieren dass das andere Land dann deutlich mehr von dir Importiert, was wiederum zu steigenden Preisen auf deinem Markt führt, was wiederum deine Pops bezahlen müssen und wenn das zu viel ist sinkt ihr Lebenstandard und mehr Pops werden unzufrieden, was wiederum zu Revolutionen führen kann.
Ob Kriege einen direkten Einfluss haben weiß ich leider nicht, da ich noch keinen großen geführt habe. Allerdings gilt hier auch wieder das der Markt aus dem gleichgewicht geraten kann, da ja die Pops in den Krieg ziehen müssen und deshalb weniger arbeiten und Sachen produzieren. Ebenfalls können sie sterben oder aber verkrüppelt werden, letzteres führt auch zu Unzufriedenheit bei diesen Pops, wenn es keine Sozialsysteme gibt.
3. Durch Technologie, Technologien schalten neue Produktionsmethoden, neue Armeetypen, neue Waffen etc. frei, welche die Armee qualitativ stärker machen.
3b.Durch Kasernen und Einberufungszentren. Kasernen bestimmen die Größe deiner Berufsarmee, baut man mehr Kasernen wird die Anzahl der Berufssoldaten größer.
Einberufungszentren bestimmen die maximale Anzahl wie viele normale Bürger mobilisiert werden können, die Zahl ist unabhängig von der Berufsarmee.
Generell möchte ich noch kurz was zur Kriegsführung sagen. Es ist definitiv möglich als kleinere Nation gegen größere zu gewinnen, durch bessere Technolgien und bessere Infrastruktur und stärkere Kriegswirtschaft. Man braucht nämlich für die Armee viele Güter wie Gewehre,Munition, Artillerie und so weiter. Ist die eigene Armee gut versorgt und die Gegnerische nicht, dann kann man trotz zahlenmäßiger Unterlegenheit gewinnen. Habe beispielsweise als Schweden einen Krieg gegen Russland gewonnen.
4. Theoretisch ja, da man alles was man militärisch erreichen kann auch diplomatisch hinbekommt. Du musst nur stark genug sein das die KI denkt das sie einen Krieg nicht gewinnen kann und dann tritt sie dir lieber den geforderten Gebiete so ab, anstattt einen Krieg zu führen.
@@martinl2509 vielen Dank für die ausführlichen Antworten. :)
Finde das Spiel an sich sehr interessant aber dass die KI komische/unlogische Entscheidungen trifft und das Kriegsystem noch zu wünschen übrig lässt, hindert mich vorerst vom Kauf ab ;)
Meint Ihr nicht, dass "Pop(s)" nur die Abkürzung für Population ist?
Hätte man mal kurz erwähnen können. Ohne, klingt's einfach.. komisch.
Und ich vermute ja fast, dass wie bei Hoi 4, noch dutzende DLCs und Updates herauskommen. Also abwarten.
Sie haben es nicht erwähnt, weil deine Herleitung falsch ist. POP steht für Part of Population. Weil ein POP nicht ein Bürger, sondern eine abstrakte Teileinheit einer bestimmten Bevölkerung ist.
@@Matrix-vm4nt Danke für die Info.
Jedoch sind sie im Video einfach gar nicht darauf eingegangen. Falsche Herleitung meinerseits hin oder her. (Bin dabei von CoH ausgegangen, wo explizit die Population/Bevölkerungsanzahl gemeint ist.)
Aber ich denke, ich verstehe was Du damit ausdrücken möchtest.
Ich hab nach fünf min nicht mehr zugehört nur der Musik gelauscht, Herr der Ringe=das Auenland oder ?
Gibt es in Victoria 3 eigentlich wieder Events wie in Teil 2 und wurden diese Ausgebaut?
Zu den letzten Kritikpunkt.
Also ich wette es wird Länder DLCs geben die für einzelne Großmächte und für Regionen einiges ändern werden so das in 3 bis 4 Jahren wirklich jedes Land komplett anders Spielt.
Es gibt Events die sind aber im Vergleich zu Vic2 eher langweilig.
Nein. Die hunderten Historischen Events wurden bis auf eine Hand voll komplett gestrichen. Es gibt nur noch knapp ein dutzend generischer Events bezüglich der verschiedenen Parteien und das wars.
Die USA hat relativ viel Flavor. Preußen ein wenig mehr aber auch spezifische Events (Reichseinigung, Bismarck, Junker)
Sie werden hoffentlich noch an der "Eventschraube" drehen und da nachbessern.
Ich verstehe nicht ganz, wieso man Paradox ein gutes Wirtschafts-System produziert, aber gleichzeitig kein gutes Kriegssystem machen kann.
Das eine muss doch das andere nicht ausschließen.
Es wäre besser das Spiel würde alle Aspekte abdecken und dem Spieler die Entscheidung lassen, wie er das Spiel spielt. Den Krieg absichtlich meh zu designen, damit er nicht gespielt wird, finde ich mau.
Wie immer bei Paradox Games wird unser Geld (DLC-Politik) das Game in den nächsten Jahren vervollständigen. Bin frühstens beim ersten DLC dabei, auch wenn ichs kaum erwarten kann :(
@@tomzeit2890 War auch kritisch gemeint. Versteht mich nicht falsch, ich liebe Paradox Spiele (hab schon tausende Stunden in diversen Games verbracht, HOI4, EU4, Stellaris, CK3 und Cities Skylines). Aber ich habe, bis auf eine Ausnahme (Man the Guns DLC), für nichts davon auch nur annähernd das bezahlt was Paradox gerne dafür hätte. Ja die DLCs fügen auch so "gratis" features hinzu, aber das eine feature welches man dann tatsächlich "braucht" (falls überhaupt) kostet dann eben bitte 20€...Nein Danke, hol ich mir vielleicht im Sale. Imperator Rome war doch ein ziemlicher fail oder? Wird das überhaupt noch supported?
@@planlosAUT Imperator rome hatte wenigstens ein besseres Aufgebote System als CK3 und co.
CK3 behandelt Aufgebote wie Bauern ohne Waffen, doch es gibt genug historische Belege, das diese ziemlich gut bewaffnet waren.
Vicky 3 ist unterkomplex und meiner Meinung nach sogar schlechter als Imperator Rome aufgebaut. Absolut Unverständlich, wie fast jede Review das Game gut bewerten kann.
@@xSoulhunterDKx Zu Imperator kann ich nichts sagen da ich es nicht gespielt habe. Hab nur die schlechte Rezeption mitbekommen. Vielleicht schau ichs mir im Sale mal an. CK3 habe ich nur angespielt (90 Stunden) und seitdem ignoriert, das liegt mir einfach nicht.
Hört sich gut an. Aber warum hat es so schlechte Bewertung auf Steam?
Weil die zum Teil sehr toxische Paradox-Community bei Vic 3 nicht so die Karte anmalen kann wie sie das von anderen Paradox-Spielen gewöhnt ist.
Wie schon mit Vicki 2 werde ich zahllose Stunden in Unwissenheit im Spiel verbringen nur um am Ende fest stellen zu können, das ich einfach nicht rechnen kann. Und ich werds trotzdem geil finden. 😅
Also wie die meisten Politiker im realen Leben. Finde ich super, dass Du sogar diesen Teil auf Deiner Seite simulierst. 😁
Seit Stellaris hat mich kein Spiel allein vom zusehen her schon so in seinen Bann gezogen...
dalmatien reimt sich übrigens auf kroatien :D
Ich weiss nicht,eigentlich hab ich mich riesig gefreut auf das Spiel. Ich fand schon im 2 Teil zu wirtschaftlich komplex, und allein der Militär teil hat mich an die Stange gehalten. Gerade kriege zu führen was das spaßigste. Aber nur auf Wirtschaft getrimmt , ich weiß nicht, das schreckt mich ehr ab. Gerade den wirtschaftlichen teil hab ich komplett ignoriert weil das zu langweilig war im teil 2. Ich weiß nicht, eigentlich schade das man gerade das was am meisten Spaß gemacht so eingedämd hat.
Weis nicht ob mich das begeistert kann
Auch Vic2 war primär eine Wirtschaftssimulation, mit EU4 und HOI4 hat man ja 2 paradox spiele die primär auf den Krieg und Expansion ausgerichtet sind, wäre ja auch irgendwie langweilig wenn jedes PDX Spiel den gleichen gameplay Fokus nur in verschiedenen Epochen bietet
Du solltest dann evt. keine Wirtschaftssimulation (Victoria) spielen ....
@@jkraemo Vic 3 bekommt 100% noch ein Kriegs-DLC. So unwichtig ist der Krieg nämlich nicht wie vorher gerne verkündet. Krieg ist ein natürlicher Bestandteil der Politik im viktorianischen Zeitalter gewesen.
Nicht zu vergessen ist auch die Zeit des Ersten Weltkriegs im Spiel. Krieg ist also immens wichtig und das jetzige System ist einfach Käse.
Gibt schon erste Lets Plays mit wiedervereinigtem Deutschland in 1841 und Weltherrschaft 50 Jahre später.
Wenn man den Fokus auf Wirtschaft und Gesellschaft legt, dann macht man Kriege entsprechend teuer in wirtschaftlicher und diplomatischer Hinsicht. Es quasi wegzulassen disqualifiziert es als Grand Strategy.
Gibt ja genug andere Globalstrategiespiele mit Kriegsfokus. Du gehörst also einfach nicht zur Zielgruppe von V3
Die wirtschaft war Zu komplex in vic 2? Du musst da doch nur die kapitalisten fördern und dann wächst die industrie automatisch, da die kapitalisten dann eigenständig die fabriken bauen. du bist vermutlich einfach ein bisschen beschränkt und solltest daher von allen spielen die finger lassen die komplexer als moorhuhn sind🤣
Ohne Frage sicher ein tolles Spiel, aber ich bin da mittlerweile irgendwie raus. Ist mir alles zu viel Zahlen und Daten. Das reicht mir auf Arbeit.
Als jemand der Soziologe und Politik studiert, ist Vic 3 ein Spiel was ich natürlich irgendwie will, aber bei Paradox-Games ist die Frage, ob man nicht die ersten DLCs und Patches abwartet?
Fand die Kriegsführung in bisherigen Paradoy-Games mit dem hektischen Einheiten über die Karte laufen eher nervig. Also dahingehend vll was für mich.
schaut gut aus!
Es zeigt aber lediglich gute Seiten, Vicky 3 ist leider absolut unterkomplex.
es könnte ultra geil sein. Aber auch Heftig frustrierend xD
Ich hätte richtig Bock darauf. Hab aber kein Bock mich da reinzufuchsen 😅
Sie werden den Titel über Jahre unterstützen, wenn er sich gut genug verkauft. Sonst endet das wie IR.
Kann man auch einen autoritären Sozialstaat aufbauen und gibt's sowas, wie bei Tropico, wie ein "Privatleben", wo man sich je nach Regierungsform entweder mehr oder weniger gönnt? Und ist's möglich eine Planwirtschaft aufzubauen?
Ja.
Es gibt diverse Arten an Staatsformen und wenn es funktioniert (wenn Regierung, Opposition und deine Einwohner mitspielen) dann gerne. Für Privatleben ein hast du aber keine Zeit ;-) sprich gibt es Ingame nicht.
@@magnus9897 ich danke dir. :)
Dank hearts of iron 4 weiß ich wo jedes europäische Land liegt. Danke an Paradox❤
Das Spiel ist Top und die KI kann auch was im ring werfen als in anderen Paradox spielen, bei mir haben die bewusst Papier gekauft um den Preis zu Drücken und so fast ein Wirtschafts zusammenbruch gehabt
in den Ring 😉