Данная работа и правда является для новичков, я в первые начал с этой работы и пытался следовать за автором, как по мне без основ сложно по его словам делать данную работу. Нет пояснений чтобы делать такую работу с нуля
Да, и это нормально) Если каждый ролик начинать с самых азов, то можно утомить не только автора, но и всех, кто смотрит ролик. Гораздо более профитнее, если люди уже посмотрели самую базу в ролике про эту самую базу.
Помогите, может кто-нибудь знает как это исправить🥲 На моменте с шейдерами, когда поставила glass bsdf там где должны быть блики просто серый металлический оттенок с отражением которое очень плохого качества, и оно не меняется куда бы я источник света не ставила и само дерево сильно сузилось. Сейчас покрутила, дерево внутри вообще пропало и появилось еще больше металлического материала, что делать..
если честно, умение вручную сделать дерево, хоть и бесполезное дело, но всё же помогает понять многие функции блендера, типо массива и кривой лиссажу, но, в любом случае, ваш способ реально удобнее))
Обязательно попробую 🔥 я недавно делал 6рибы в бутылке от американца и на немного ускоренном видео, но получилось так что когда работа на родном языке нужно обязательно пройти урок!
Приветствую! Подскажите пожалуйста что не так: при добавлении окружностей только три первых ряда круглые как надо, а дальше всё идёт как половина кольца. Типо картинка как бы режет 3д модель по половинам, с одной стороны есть, а с другой пусто
Это нормально для стекла, попробуйте настроить IOR в настройках материала поменьше, 1.4 стоит изначально что примерно соответствует преломлению света стекла, 1.0 это воздух. Также можно сделать поменьше толщину самого стекла.
Я не понимаю одно, если я создавал дерево, и потом случайно кликнул куда то в сторону, выделение с дерева слетает, как же потом открыть панель по редактированию дерева?
Знаю, что поздно, но совет на будущее всем тем, у кого нет нумпада и кто не хочет делать эмуляцию (т.к. потом не получается переключаться в Эдит моде между вершинами, гранями и рёбрами). Можно просто нажать на клавишу "Ё" или "~", и у вас отобразится окошко переключения между видами. Также можно не нажать, а зажать, и тогда, если вы наведёте на нужную плашку мышку, вам не придётся лишний раз кликать - камера сама перейдёт на режим, на который вы навели курсор. Очень даже удобно, если приноровиться.
вам нужно не заменить, а добавить новый материал на землю, справа в материалах есть плюсик, на него нажмите и назначьте новый материал нажав после этого assign, вы модифицируете один и тот же материал на бутылку и землю. посмотрите внимательно видео
@@neonwizardCG признаюсь, я не досмотрел видео, изза того что мой результат не выглядит как ваш. У меня еще одна проблемка, что делать если стекло как будто уменьшает, например в редактирование дерево одного размера, а в рендере меньше, значительно меньше
Если это урок для новичков то скорость перемещений указателя надо такую, чтобы видно было что нажимать, а так и на перемотке с паузами не всё разобрать, а так это не на урок похоже, а на вот посмотрите как я это делаю.
огромное спасибо! это было мое второе моделирование в блендере и оно вышло очень крутым!!!! близкие в шоке с результата
супер, главное что нравится и близким и самим)
Получится один из лучших гайдов, спасибо
Капец красавчик - смоделировал бутылку, вставил туда дерево и камень готовые, огромная работа проделана, так держать!
Зачем сарказм? это ведь урок для начинающих.
Ты понимаешь значение слова "генерация?" :)
Очуменный урок. Благодарю. Надеюсь найду у вас много интересного :)
На результате рендера нет падающих листьев почему-то
Попробуйте поставить галочку Показать эмиттер (Show Emitter) на вкладке создание экземпляра.
Сделал эту работу очень интересно было, спасибо. Готовлюсь сделать выручай комнату. 👍
супер!
Сделать вывод кнопок на экран было отличным решением!
прикольный урок но у меня вышла хуета
ахаха
ВХАХАХАХАХАХХАХАХАХ
Данная работа и правда является для новичков, я в первые начал с этой работы и пытался следовать за автором, как по мне без основ сложно по его словам делать данную работу. Нет пояснений чтобы делать такую работу с нуля
Да, и это нормально) Если каждый ролик начинать с самых азов, то можно утомить не только автора, но и всех, кто смотрит ролик. Гораздо более профитнее, если люди уже посмотрели самую базу в ролике про эту самую базу.
@@neonwizardCG в любом случае вернусь к этой работе, как сделаю пару работ и пойму базу. Задумка работы понравилась
Замечательно
Помогите, может кто-нибудь знает как это исправить🥲 На моменте с шейдерами, когда поставила glass bsdf там где должны быть блики просто серый металлический оттенок с отражением которое очень плохого качества, и оно не меняется куда бы я источник света не ставила и само дерево сильно сузилось. Сейчас покрутила, дерево внутри вообще пропало и появилось еще больше металлического материала, что делать..
Падающие листья почему-то после рендера пропали, хотя в проект добавил и кадр выбрал. Все как в видео
Чому у мене в кінці все залишилось як на рендері тіпа всьо з шумом
А где сайт с текстурами?оО
polyhaven.com/textures
А как сделать так чтобы, объект, как и у вас был полупрозрачным, чтобы фото не закрывал?
Здравствуйте, попробуйте повторить шаг за шагом как в этом видео и у вас всё получится ;)
Привет, подскажи пожалуйста, в рендере где Color Management, в строке Look у меня кроме None ничего нет, как это исправить?
Привет, с таким не сталкивался, какая версия блендер?
@@neonwizardCG 3.4 версия
👍👍👍👏👏👏👏
Окончания видео пересмотрел много раз, так и не увидел где Эмиттер частицы работают, их не видно на конечном видео, почему то.
У меня тоже листья не появились на рендере
А если очень мыльно получилось? в бутылке именно
IOR покрутите параметр у стекла, коэффициент преломления
@@neonwizardCG а какой то оптимальный есть? Просто по 30 мин рендерится фото,и только ближе к концу понятно,мыло или нет
Очень интересные и полезные видео!
ua-cam.com/video/n9ZNGVvMOSQ/v-deo.html
А можете пожалуйста разобрать как делать подобное? :3
конечно
если честно, умение вручную сделать дерево, хоть и бесполезное дело, но всё же помогает понять многие функции блендера, типо массива и кривой лиссажу, но, в любом случае, ваш способ реально удобнее))
не могу не согласиться, особенно кривые, по началу с ними куча проблем у всех)
моя первая работа выглядит прекрасно, а все благодаря Вам.Спасибо за хороший ролик с подробным объяснением
Прекрасный урок ❤️
Прекрасная работа, спасибо большое ❤
Все понятно, очень доступно и хорошо объяснено 🥰
спасибо!)
повторил, все получилось, кроме с падением листьев, у меня поверхность окрасилась в текстуру цвета листьев
Очень круто и понятно,спасибо вам большое!
Урок, конечно, класс! 👍 Ну, а добавить референс просто в исходники, залить на диск, это так трудно ? 🤨
Сделай сам, всего 10 сек же
ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ Я ХОЧУ СДЛЕАТЬ ВНИЗУ ФАСКУ ЧТОБЫ ПЛАВНО ВСЕ БЫЛО ДЕЛАЮ НИЧЕГО НЕ ПРОИХОДИТ
а если сначала создал дерево без листьев, потом можно вернуться и добавить листьев ?
После рендера изображение, не четкое остаются квадратики что делать?
Круто! Тоже сделал данную работу, чувствую повышение скилла!
очень приятно читать такую обратную связь:)
Моя первая работа в блендере, все оч понятно и без воды. Спасибо! У меня ушло 7 часов))) Поделитесь, сколько вы времени потратили))
Спасибо Вам за очень подробный понятный урок! Клад фишек. Прошу - продолжайте!!!
ботл)
Обязательно попробую 🔥 я недавно делал 6рибы в бутылке от американца и на немного ускоренном видео, но получилось так что когда работа на родном языке нужно обязательно пройти урок!
Приветствую! Подскажите пожалуйста что не так: при добавлении окружностей только три первых ряда круглые как надо, а дальше всё идёт как половина кольца. Типо картинка как бы режет 3д модель по половинам, с одной стороны есть, а с другой пусто
ви можете сховати картинку, щоб виділити все повністю
Спасибо за урок!
суперский канал
Спасибо за урок, отличное обьяснение.
Лайк, подписка👍
Отличный гайд спасибо большое, правда у меня растянулся на 2 часа)
У меня какой то мутный получился. То есть недостаточно детализировано
Это нормально для стекла, попробуйте настроить IOR в настройках материала поменьше, 1.4 стоит изначально что примерно соответствует преломлению света стекла, 1.0 это воздух. Также можно сделать поменьше толщину самого стекла.
@@neonwizardCG боже, спасибо огромное, я делала ооочень много проэктов со стеклом и только сейчас об этом узнала
спасибо за урок я справился за 30 мин
очень класно я новичок в блендаре и вы меня научили за это лайк и подписка вам
4:25 на этом моменте грани не увеличиваются в кол-ве, помогите решить проблему(
Спасибо большое👍💪✊
Подписка без вопросов
Бутылка не стала прозрачной(
Можно ещё что-то по Гарри Поттеру?)
да:) думаю о хижине Хагрида
у меня все получилось, не идеально, но все же! большое спасибо, лайк!
Не получается. Бутылка не становиться прозрачной когда применяю Glass BSDF. Я уже много чего перепробовал, но всё равно нет
Рендер в сайклс делаете?
Благодарю!
Я не понимаю одно, если я создавал дерево, и потом случайно кликнул куда то в сторону, выделение с дерева слетает, как же потом открыть панель по редактированию дерева?
заново)
Очень классный урок, но рендер ооочень долгий, это от того что компьютер слабенький?
да, от компьютера рендер зависит напрямую, можно поменьше качество поставить семплов
Спасибо за видос, очень помог)
скрыл листья с помощью H, а как их сделать снова видимыми непонятно
alt H
хотіла спитати де можна скачати пак з текстурами?
брал их на полихэвен. polyhaven.com/textures
подскажите пожалуйста как скачать уже сделаную работу с блендера?
куда скачать) досмотрите до конца, там рендер картинки, если модель то экспорт модели через меню файл-экспорт- выберите нужный формат
у меня получилось мутное дерево на рендере(((что делать?
уменьшить преломление стекла или толщину стекла как вариант
8 часов 57 минут рендера💀💀💀
Что-то многовато
добрый день, спасибо за урок, но не подскажете я на ноутбуке, так и не смогла открыть камеру (Numpad 0) не срабатывает, есть какие-то советы?
Дарья, а вы включили эмуляцию нумпада в настройках?
Знаю, что поздно, но совет на будущее всем тем, у кого нет нумпада и кто не хочет делать эмуляцию (т.к. потом не получается переключаться в Эдит моде между вершинами, гранями и рёбрами). Можно просто нажать на клавишу "Ё" или "~", и у вас отобразится окошко переключения между видами. Также можно не нажать, а зажать, и тогда, если вы наведёте на нужную плашку мышку, вам не придётся лишний раз кликать - камера сама перейдёт на режим, на который вы навели курсор. Очень даже удобно, если приноровиться.
классный урок, спасибо) но подскажите, бутылка и внутренность получаются очень плохого качества, фон и пробка хорошие, что делать?
возможно не хватает семплов при рендере, или посмотрите коэффициент преломления света ior
Здравствуйте! У вас получилось решить данную проблему? Если да, то подскажите, пожалуйста, как. У меня тоже самое
А где ссылка на сайт с текстурами?((((
polyhaven.com/textures
Класс, очень красиво, спасибо💪
Помогите пожалуйста! не рендерит частицы, в самой программе всё норм а при рендере нету частиц, что делать?
Попробуйте поставить галочку Показать эмиттер (Show Emitter) на вкладке создание экземпляра.
@@neonwizardCG уже решил, в настройках рендера нужно было выбрать стартовый кадр который и будет рендериться.
Спасибо!
Очень красиво получилось
что делать, если земля стала стеклом? я пытаюсь убрать эффект, но с бутылки эффект стекла тоже пропадает и становиться все черным
вам нужно не заменить, а добавить новый материал на землю, справа в материалах есть плюсик, на него нажмите и назначьте новый материал нажав после этого assign, вы модифицируете один и тот же материал на бутылку и землю. посмотрите внимательно видео
@@neonwizardCG признаюсь, я не досмотрел видео, изза того что мой результат не выглядит как ваш. У меня еще одна проблемка, что делать если стекло как будто уменьшает, например в редактирование дерево одного размера, а в рендере меньше, значительно меньше
@@elamanseksenov1555 это на материале стекла значение IOR - коэффициент преломления, покрутите его немного, пока результат не устроит)
@@neonwizardCG большое спасибо
я сделал но у меня в пикселях качество в рэндэре, что делать?
повысьте качество рендера
@@neonwizardCG а как повысить?
@@neonwizardCGта сама проблема
@@neonwizardCGщо тоді робити
а сайт где?
какой сайт?
@@neonwizardCG ну ты в видосе говоришь оставлю в описании сайт с текстурками
@@fazia13 polyhaven.com/ вот этот сайт
@@neonwizardCG спасибо большое
Если это урок для новичков то скорость перемещений указателя надо такую, чтобы видно было что нажимать, а так и на перемотке с паузами не всё разобрать, а так это не на урок похоже, а на вот посмотрите как я это делаю.
Нифига не получается(((
пробуй несколько раз и у тебя точно получится !!! удачи
все получится
Гайд конечно так себе, ты будто на автобус опаздываешь все видео куда-то бежишь и что-то клацаешь побыстрее будто бы пхахахаха