Вот лично мои фавориты: 1) Дар холода - можно получить в горе в залах сопряжения у второго мага. Я не нашёл ни одного нормального объяснения, как получить дар холода - только дар тепла. А зря - очень полезный навык. 2) Дар ярости - можно получить со старта и не платить 50 серебряных наставнику. Нужно скрафтить/купить любые накулачники, подойти к бураку перед выходом из города и всё 3) Пистолет - только первая часть, вторая не стоит 1 ресурса. Осколочные/ледяные пули - имба. Трудно не согласиться 4) Отшельник синода - пожалуй одна из самых лучших секретных веток навыков в игре. Особенно последний пункт про "сотворение" (это когда комбинируешь призыв души и у тебя появляется временный телохранитель киллера) 5) Ассасин (или берсерк, хз) - тоже полезная ветка навыков. Не помню, как навыки называются, но одним по-моему можно ваншотнуть противника с лука, а другим тоже ваншотнуть, только двуручкой с пары ударов. 6) Рунный маг - ну тут без комментариев. От фонарика до защиты от злых духов. Я только начал проходить игру и перепробовал не все плюшки. 65/100 на метакритике явно незаслуженные - игра лучше любого геншина, где решает не донат, а опыт...
@@Demmonik он отвлекает на себя мобов, что для мага очень нужно и полезно. Поэтому это совсем не дно. Плюс при совместном использовании кровавого и ветряного сигилов сотворение создаёт кровавую турель в кровавом сигиле и мощнейший удар молнии в ветряной сигил, что откидывает всех противников от мага стоящего в сигиле и убивает на месте рядовых противников.
Кабал Отшельник - универсальная ветка талантов. Шаманский резонанс - имба, т.к. усиливает все блага, что повышает, урон/защиту/урон по импакту. Также дар тепла и холода теперь дают дополнительные 16 защиты от погоды, что вместе с водичкой и чайком позволяют совершенно не заботиться об погодной одежде. Наполнение оружия ветром - это также лютая имба для всех, т.к. увеличивает и скорость атак оружием, так и их импакт, что с даром ярости позволяет моментально понижать стабильность врагов и не давать им атаковать даже слабым оружием. Также последний скилл 'колдовство' нужен не только для призыва духа, но и для создания кровавой турели (если брать ветку мага проклятий), которая очень сильная и может самостоятельно убивать боссов даже без дополнительного вмешательства игрока.
@@ДобродушныйМедведь лучшая комбинация чистого мага - Рунный маг с раширенным лексиконом + отшельник с воздушным сигилом + ведьмак с кровавым сигилом. Билд долго описывать, но в итоге получается ультимативная имба. Очень быстро бегает, с рукиударом наносит 200 урона порчей, 10% урона с каждого удара конвертирует в здоровье, бронирован как тяж благодаря рунному обвесу, благодаря ему же хилится (но изза вампиризма редко пригождается) + все приколы сигилов, кроме ледяного. Изза урона порчей с руки 200, сигил молний маст хэв, т.к. порча мочит всех, кроме тварей порчи, а против них сигил заходит ОЧЕНЬ хорошо, вот и получается очень удобный и мощный класс.
В игре существуют три независимые ветки магии( скажем так): 1) Ветка основанная на дарах в которой ветвь сенода ветров является дополнительной , потому что "сотворение" применяется для комбинированных заклинаний или усиления заклинаний. Все остальные таланты служат для усиления. 2) Ветвь рунной магии - полностью независимая и самостоятельная ветвь в которой основой заклинаний и их более сильных версий служат руны. 3) Ветвь шамана - самая простая в плане маны и при этом имеющая довольно большой урон. При помощи барабана духов эмиссаров и горгулий можно фармить как самых первых бомжей. Теперь к выводам по магии - если использовать первый вариант магии через комбинации заклинаний, то из плюсов можно отметить - большое количество комбинации заклинаний и их эффективность. У рунной магии из плюсов - полная независимости от других веток, есть хил, щит, меч. У шамана - необычная система применения заклинаний , через битье барабанов, большой урон и возможностью драться с группами врагов. Что касается кацитского таланта, то магия добавится после того как игрок получит ману и 15 ед. добавится к значению на которое была прокачана магия.
@@Demmonik Молния, лёд, огонь, кровь, яд , порча и эфир - это скорее элементы которые участвуют в создании комбинированный заклинаний и импользуются как дары и проклятия. В направлениях магии я говорил о путях её реализации. Потому что магия через печати , руны и шаманство используют все эти 7 элементов. При этом каждая ветвь использует их по-своему: Магия через глифы комбинирует простые и слабые заклинания в более сильные. Магия через руны объединяет руны. Магия через барабаны работает только через барабаны. И поставив барабаны в глифах они будут работать независимо друг от друга и при этом смогут давать один или несколько названных элементов.
Можно собрать билд гатса, разблокировать цепь , хп , бег и выносливость с сумкой, это же имба, атаки с яростью, с кинжалом и бегать быстро в тяжелой броне , нанося боль и кровотечение
Чаще всего беру ветки с увеличением здоровья и выносливости на 40%, а также ветку разбойника из трущоб. Ибо ближний бой - моё всё, но иногда люблю попукивать из лука, если ситуация позволяет)
32:22 защита не будет более крутая, второй уровень защиты тратит защиту и восстанавливает здоровье, а мину можно будет подрывать самому, причем если подгадать момент, то можно будет взорвать ее уже после того как противник ее затригерит и соответственно урон пройдет два раза, вместо одного, это почти гарантированно убивает средних врагов, вроде крупной жертвы улья, как по мне самая интересная ветка, особенно если мудреца вкачать, чтобы манна восстанавливалась. С рунами есть секрет, каждая руна имеет значение которое можно обозначить одним словом, синяя - защита, желтая - атака, зеленая (если не ошибаюсь) означает я, а фиолетовая - тайна (с этими двумя мог перепутать местами, давно не играл). Соответственно можно проще запоминать заклинания, например поставить мину это тайная атака, а взорвать ее это атака атака, так звучит логично и проще запомнить.
я на геймпаде играл, расположил символы по цветам соответствия кнопок и просто набирал рандомные комбинации, потом сдался и в инете узнал, что и половины заклов не нащупал, а в игре о комбинациях никких упоминаний не встретил
лайк , молодец , но попытайся добавить навики от мастеров с арены , какие пасивные и активные навыки можно преобресты , чтобы всё было вместе в одном видео , возможно чучуть подреж моменты где бегаеш=) а в остальном класно познавательно.
2:40 - "ну а если ты хейтер, то иди и посаси маны на линию силы!" Пхахаха, хорошо сказано - крик души! Я сам магию как таковую не люблю и предпочитаю играть за война :)
@@ДобродушныйМедведь основной нападающий навык из ветки монаха-воина элатта Perfect strike(на русском не помню как называется, но должно быть что то вроде "Идеальный удар") там еще на иконке такой зелёненький мечик нарисован, учим в Moonsoon. Для использования навыка требуется активное "Послушание", при этом навык его не тратит. Так вот, этот навык наносит двойной урон от урона с руки, и конвертирует вид урона в чистый, то есть он игнорирует все защиты и резисты, нанося в любом случае все 100% урона. Например в руках у вас царская клеймора с зачаром +10% урона. Рюкзак бродяги, сет убийцы чудовищ, пройдена сюжетка героического царства, взят алхимический эксперимент, построена арена в новом сирокко и взят навык мускулы и тот что усиливает урон от боевых навыков и приемов, а еще вы поспали в палатке калигреев + эффект послушания. В итоге урон с руки клейморой будет в районе 200, а от этого навыка под 450-500, и это будет ЧИСТЫЙ урон. Так же, если есть товарищи, увлекающиеся этой игрой, можно у них в новом сирокко построить арену для приемов, где выучить навык для клеймор Момент истины (Moment of truth), у него кулдаун 10 секунд и в данном билде он будет ваншотать 99% врагов (кроме боссов).
@@ДобродушныйМедведь не знаю почему ютуб режет мои комментарии, но напишу в третий раз. В мунсуне учим ветку боевого монаха, нам нужен идеальный удар. Наносит двойной урон с руки, конвертируя его в чистый, игнорирующий все защиты и резисты. То есть при максимальном уроне с царского клеймора, будешь 220+ наносить за тычку, а используя этот навык все 450+ чистого урона. Напомни, сколько там здоровья у духов, 50? 100? К слову, с таким физ уроном и навык особо не нужен, призраки, даже красные с булавой все равно будут за пару ударов отлетать в вальгаллу.
7:42 - Только в игре нет ни одного расходника с эффектом такого навыка. Тряпки раза в два (с небольшим) слабее, а ещё она как буд-то не может поджечь (в описании эффекта написано что может, а на практике ни разу не было). Настой +- похож, но его сложнее сделать/приобрести (особенно на начальном этапе), да и с собой много таскать, что бы на каждый бой можно использовать - тоже сомнительно. В общем прЕкол этой штуки достаточно понятен. Но у этого учителя всё портит именно что необходимость выбора между огнём и льдом
Раньше этого не было, добавили с одним из патчей. А то получалось что призвав двуручку мы лишались всего арсенала рунной магии, что было несколько тупо и лишало двуручку всякой ценности и смысла.
Некоторые ветки автор называет саппортами, а я в них уничтожал толпы как имба. Особенно шаман, уничтожитель толп врагов, особенно в совещании с магом из харматана, который взрывает щелчком дебафы
@@Demmonik Ты прост повторяешься часто, и не структурированно инфу подаёшь, вразброс, без негатива) Понимаю что в реалтайме записывать проблематично, но это классный навык, отличающий любителя от профи-и второго намного приятнее слушать) Видосы любой тематики так залетят.
Про школу шаманов неправ про алтари, в каждой зоне активируются один раз за игру раз и на всегда без активации алтаря некоторые заклинания школы шаманов не будут работать
Начала играть без гайдов, запорола в игре всё что возможно))) квесты, прокачку, кучу ненужных и тупых вещей скрафтила, пропустила инфу про уничтожение кьерцо(минус дом), для щитовика взяла орден света на болоте))) Это игра просто издевательство для новичков)) Спасибо за гайд, хочу попробовать кастеты+прощупывание от скорохода, которое при быстрых ударах будет давать 10 защиты, а нивелировать дэбаф с помощью рунического щита(висит 3 мин, вешать перед боем не проблема 20% физ дефа за 16 маны). Только не могу придумать ничего на урон с физ атак для кастетов (накулачники в Outward Definitive Edition) Вроде бы есть зачарования на кастеты, новичку сложно.
Ну я щас как раз снимаю прохождение за кастеты и скорохода. Для такого билда лучше взять фракцию соробора, там дадут в конце кастеты царские на огромный физ урон.
@@Demmonik я нашла инфу, что обычные, самые первые кастеты за 20 серебра, можно зачаровать и они будут бить с скоростью атаки быстрее всех кастетов в игре и давать колоссальный дамаг с кровотечением. Типа скорость атаки+ кровоток= имба. Видео американца, я и так плохо игру понимаю, надеюсь я верно поняла его обьяснения. Могу поискать в истории видос, там обзор всех кастетов с механиками. По кастетам оч мало инфы в сети, я вообще не понимаю где их брать и как понять какие дают бонусы от ветра и молнии. СложнА)
Кровотечение понерфили давно. Уже не интересно. Кастеты на молнию легко сделать в цитадели лича золотого. Там простой крафт. Но я рекомендую все таки кастеты царские + призматический шквал и чары. Там урон под 70 будет. @@lidia9306
@@Demmonik Ну не так уж и понерфили, когда до 22,5% состояние накладывается. Я думаю если взять ауру Туман(эфир) , зачарование на урон эфира, кровоток с кастетов клыка, наматывать тряпки на яд, то можно накладывать приличный урон. А ещё я всё же беру руны на щит, ну и мина там от эфира работает. Признаю я совсем нуб, но хочется такой вариант попробовать, правда не знаю как скрафтить эти кастеты, там нужны итемки у торговцев, которые не встречала ещё. Ваш ответ заскринила себе, буду смотреть, если смогу доиграть до царских кастетов, очень сложно))
Если я правильно понимаю о чем речь, то эти кастеты можно скрафтить будет в лучшем случае в конце игры. Там ингредиенты из длс 3 брата, финального в игре. Руны в целом неплохая вещь, но для кастетов вообще по сути веток не нет. Но стоит помнить, что руны надо кастовать, а ни один босс в игре этого игроку не позволит сделать. В целом минус магов в том, что боссы просто не дадут подготовить ни одно заклинание. А так, можно в коопе погонять, я отвечу на все интересующие вопросы. @@lidia9306
я тут подумал, а если на босса послать трупики некроманта, а тем временем колотить барабаны или колокола? Имба или тупая идея, т.к. трупы бысто уплывут?
Недавно захотел поиграть с другом. Но кнопки "играть с друзьями" и "найти игру" серые и на них нельзя нажать. Хотя я уже дошёл до момента где с меня просят серебро или отберут дом. Не можешь сказать в чем проблема?
При правильном подходе и то и другое имба. Но выкручивая в максимум, физический урон решает к сожалению. Заточенная зачаром Царская клеймора, рюкзак на +15% к физ урону, с которым можно делать перекат, перламутровая кираса, либо другой шмот повышающий физ урон(например сет убийцы чудовищ, крафтящийся из частей разных монстров в кальдере), плюс спим в клигреевской палатке из костей, даёт слабый реген и +15% к физ урону на довольно долгое время, вкаченные ветки Дикого Охотника с упором в рукопашку а не в лук, воинствующего монаха с изучением идеального удара и флэш - мясорубки(контер удар был бы хорош, но 100 секунд перезарядки на пэрри - это бред), и до кучи берём бегуна, с вкаченным ударом с разбега(+40% к урону с разбега на 4 уровне бдительности), его базовый удар(прокол вроде), каждое попадание которого увеличивает уровень бдительности, заменит обычную атаку и сильно разнообразит мувсет, прохождение сюжетки леванта с алхимическим экспериментом(+15% к любому урону) + дополнительная пассивка(вроде +15% к физ урону) покупается в кальдере у алхимика. Так же необходимо изучить пассивки и активный приём из разных арен в кальдере(для этого нужен кооп), пассивки дадут ЖИРНЫЙ буст к урону от приёмов(почти в полтора раза) и +5% к урону от обычных ударов, а активный навык для двуручек Момент Истины, который игнорирует половину вражеских резистов, обладает ничтожной перезарядкой в 15 секунд, наносит в этом билде под всеми баффами КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон, что то около 700 урона за одну тычку. Там же в кальдере можно добыть лук Murmure, держать его при себе на случай свапа с двуручкой. Урон так же под 200 за обычный выстрел. Около 500 за снайперский, но т.к. мы выучили пассивку арены "терпение" там цифры будут так же под 700. Кулдаун снайперского выстрела 30 секунд. Магия к сожалению даже до вполовину меньших цифр за тычку не разгоняется. Но при этом я все равно предпочитаю собственный магический билд, он гораздо интереснее и разнообразнее играется.
Взрыв сглазов назвал бесполезным. А это один из самых читерных скилов, который как щелчок таноса втирает врагов с лица земли , модно запросто накладывать без сглаза даже другими способами несколько дебафов и взрывать их. Если ты шаман - у тебя даже экран взорвется от такого дамага и окна вылетят вдребезги
И он прав, очень неудобная система получается, по мане очень затратная, долгая, корявая. Кровавая турель и хил себя и союзника кровавого сигила намного лучше, для того же коопа.
@@ГлебКочетков-т1ш хз у меня Мана не кончалась, я как танос уничтожал все живое щелчками и барабанами шамана. А для турели нужно камни темные крафтить, это гемор. Таносом быть куда веселее имхо, но это вкусовщина
@@zurinar почему гемор? При регулярном поддержании высокого уровня порчи(для баффа её урона) в камнях недостатка нет. Даже без магии разуплотняешь всех проклятой дубиной из кальдеры, в правильном билде под 200 урона чистой порчей за тычку с одной руки, в 3 удара накладывает экстримальное кровотечение и отравление + 10% нанесённого урона с удара напрямую конвертируется в хп(15-20 хп за каждое попадание). Билд безумного жреца намного прикольнее корявого таноса, который 4/5 драк ползает за мобами накладывая дебаффы. Вопросов к билду таноса не было бы, если бы Hex накладывал каждый раз новое проклятие. А когда он по 2-3 раза подряд накладывает один и тот же дебафф, эта лотерея начинает сильно раздражать. И даже если использовать саблю с радужным проклятием, чтобы наложить все 5 проклятий, требуется аж ПЯТЬ попаданий по противнику. Что даст нам лишь 100 урона от каста Torment, и жалкие 250 от Rupture, после которого жирному мобу понадобиться снова нанести ПЯТЬ попаданий саблей КАРЛ!!! Дичайше корявый и неудобный билд. То ли дело билд безумного жреца. Рунический маг с расширенным лексиконом + шаманский резонанс с сигилом ветра + маг порчи с кровавым сигилом, замешенный на прохождении Синей палаты для получения толстого пула хп, баффа маны и обмаза оружки кровью. Это люто фановая магическая машина, способная наносить любой(кроме беспонтового льда) вид магического урона, хилящийся в процессе почти мгновенного убиения врагов(все таки большинство толстых мобов имунны к порче, их ваншотнуть булавой не получится), быстро бегает, бронирован как воин, здоровья как у танка, маны жопой ешь, громадный урон в мили, громадный урон магией, обширные возможности по кастомизации различных магических скиллов, быстрый хил рунами, халявный и самый яркий свет и т.д. В этой игре я выжал из мага всё возможное.
Это все ок, но я говорю про таноса + шамана. Шаман барабанами сразу дебафает. И можно еще два бафа оружием и скилами класть. Вот сразу 4 бафа на изи. Так барабаны еще и сами по себе толпу выносят быстро и приятно, хз у меня почему- то этот билд выглядел как полнейший фан
"Это было долго, нудно" - правильно сказано Куча воды, которую можно было опустить в видео Смотрел на х2, но всё равно чуть не задушился.. Постарайся в следующих гайдах, если они будут, кратко и внятно подавать информацию, а не тупо читать половину скиллов и пересказывать их описание, своими словами.. А так, в целом, видос полезный, молодец!
В чём суть кацицкого магического? 99,9 % вообще не понимают. 😁 Объясняю. Вопервых понятно что он полезен в основном только для упоротых в огонь или лёд на ручном оружии. Ибо Насыщение оружия огнём/льдом с помощью Дара даёт наибольшую силу урона. На 6 пунктов больше чем тряпка и на 3 пункта чем настойка. И это сумируется с бонусами от Дара и брони, если они есть. Плохо то что это требует аж 2 быстрых кнопок. Онду применить наполнение и одну чем нибудь, например едой, восстановить Дар. Иначе нет смысла. Дальше Бросок маги. Супер, что не надо ни лука,ни пистолета и можно стоять в полном блоке щитом и бросаца магией, но плохо что урон броска магии вскоре слишком слаб и ничем не усиливается. И ещё плохо, что он не зависит от способа нанесения магии на оружие. Только с выходом длс его можно немного усилить со спец оружием и строить билд на уменьшение чемм нибудь кулдауна броска магии. Кроме того можно конечно бросаться любой магией к которой у противника есть уязвимость. Это же касается взрыва на щите.
Да по сути это крайне бесполезный билд. Его берут только по незнанию если только. Довольно посредственные способности. Даже если упороться в насыщение магией, другие билды позволяют стихийным оружием наносить не менее крутой урон. Ветка довольно мусорная.
@@Demmonik Да ну, бонус с цепи вкусный, я брал когда играл магом "хрустальной пушкой", прикольно было кроме молнии с рун ещё с оружки закидывать, ещё прикольнее с призванного оружия, т.к. при усилении рун у него ещё эффект магический постоянный.Короче не имба но +удобство.
@@Demmonik Вот я щас наверное соберу рогу со скороходом, и посмотрим XD На самом деле ваще не знаю, то-ли рогой, то-ли луком играть, пока по памяти собрал копьё фитозавра чтоб фармить а в кого качаться хз.
@@Demmonik да это понятно, спасибо за гайд кстати я вот на днях купил игруху по скидке и не знал как там всё прокачивается, теперь буду с умом подходить после этого ролика) Дай бог тебе здоровья
@@Demmonik я кстати в generation zero ролики твои смотреть начал и удивился что я пропустил гайд по аутварду) и кстати пассивка у роги и правда сильная кувырки с рюкзаком имба))
И только три раза можно взять ветки? Бред какой то... Ладно, я могу понять отсутствие меток квестов. Но отсутствие твоего местоположения на карте и всего три возможности взять ветки талантов это уже перебор для меня.
discord.gg/2aNarJuX97 ДИСКОРД.
Бусти boosty.to/owashow
ДОНАТ www.donationalerts.com/r/demmoniktv
Вот лично мои фавориты:
1) Дар холода - можно получить в горе в залах сопряжения у второго мага. Я не нашёл ни одного нормального объяснения, как получить дар холода - только дар тепла. А зря - очень полезный навык.
2) Дар ярости - можно получить со старта и не платить 50 серебряных наставнику. Нужно скрафтить/купить любые накулачники, подойти к бураку перед выходом из города и всё
3) Пистолет - только первая часть, вторая не стоит 1 ресурса. Осколочные/ледяные пули - имба. Трудно не согласиться
4) Отшельник синода - пожалуй одна из самых лучших секретных веток навыков в игре. Особенно последний пункт про "сотворение" (это когда комбинируешь призыв души и у тебя появляется временный телохранитель киллера)
5) Ассасин (или берсерк, хз) - тоже полезная ветка навыков. Не помню, как навыки называются, но одним по-моему можно ваншотнуть противника с лука, а другим тоже ваншотнуть, только двуручкой с пары ударов.
6) Рунный маг - ну тут без комментариев. От фонарика до защиты от злых духов.
Я только начал проходить игру и перепробовал не все плюшки. 65/100 на метакритике явно незаслуженные - игра лучше любого геншина, где решает не донат, а опыт...
Призыв скелета это дно. Он очень слабый.
@@Demmonik он отвлекает на себя мобов, что для мага очень нужно и полезно. Поэтому это совсем не дно. Плюс при совместном использовании кровавого и ветряного сигилов сотворение создаёт кровавую турель в кровавом сигиле и мощнейший удар молнии в ветряной сигил, что откидывает всех противников от мага стоящего в сигиле и убивает на месте рядовых противников.
Кабал Отшельник - универсальная ветка талантов. Шаманский резонанс - имба, т.к. усиливает все блага, что повышает, урон/защиту/урон по импакту. Также дар тепла и холода теперь дают дополнительные 16 защиты от погоды, что вместе с водичкой и чайком позволяют совершенно не заботиться об погодной одежде. Наполнение оружия ветром - это также лютая имба для всех, т.к. увеличивает и скорость атак оружием, так и их импакт, что с даром ярости позволяет моментально понижать стабильность врагов и не давать им атаковать даже слабым оружием. Также последний скилл 'колдовство' нужен не только для призыва духа, но и для создания кровавой турели (если брать ветку мага проклятий), которая очень сильная и может самостоятельно убивать боссов даже без дополнительного вмешательства игрока.
Можно поподробнее про турель?)
Обменивать супер крутой ветряной сигил на пососный зачар оружки? Не, спасибо, не стоит оно того)
@@ДобродушныйМедведь лучшая комбинация чистого мага - Рунный маг с раширенным лексиконом + отшельник с воздушным сигилом + ведьмак с кровавым сигилом. Билд долго описывать, но в итоге получается ультимативная имба. Очень быстро бегает, с рукиударом наносит 200 урона порчей, 10% урона с каждого удара конвертирует в здоровье, бронирован как тяж благодаря рунному обвесу, благодаря ему же хилится (но изза вампиризма редко пригождается) + все приколы сигилов, кроме ледяного. Изза урона порчей с руки 200, сигил молний маст хэв, т.к. порча мочит всех, кроме тварей порчи, а против них сигил заходит ОЧЕНЬ хорошо, вот и получается очень удобный и мощный класс.
Спасибо за гайд, информативно. Сложновато найти информацию по этой игре, хотя игра классная.
В игре существуют три независимые ветки магии( скажем так):
1) Ветка основанная на дарах в которой ветвь сенода ветров является дополнительной , потому что "сотворение" применяется для комбинированных заклинаний или усиления заклинаний. Все остальные таланты служат для усиления.
2) Ветвь рунной магии - полностью независимая и самостоятельная ветвь в которой основой заклинаний и их более сильных версий служат руны.
3) Ветвь шамана - самая простая в плане маны и при этом имеющая довольно большой урон. При помощи барабана духов эмиссаров и горгулий можно фармить как самых первых бомжей.
Теперь к выводам по магии - если использовать первый вариант магии через комбинации заклинаний, то из плюсов можно отметить - большое количество комбинации заклинаний и их эффективность.
У рунной магии из плюсов - полная независимости от других веток, есть хил, щит, меч.
У шамана - необычная система применения заклинаний , через битье барабанов, большой урон и возможностью драться с группами врагов.
Что касается кацитского таланта, то магия добавится после того как игрок получит ману и 15 ед. добавится к значению на которое была прокачана магия.
В игре 7 школ магии.
-Молния
-Огонь
-Лед
-Кровь
-Руны
-Шаманизм
-Проклятия
@@Demmonik
Молния, лёд, огонь, кровь, яд , порча и эфир - это скорее элементы которые участвуют в создании комбинированный заклинаний и импользуются как дары и проклятия. В направлениях магии я говорил о путях её реализации. Потому что магия через печати , руны и шаманство используют все эти 7 элементов. При этом каждая ветвь использует их по-своему:
Магия через глифы комбинирует простые и слабые заклинания в более сильные.
Магия через руны объединяет руны.
Магия через барабаны работает только через барабаны.
И поставив барабаны в глифах они будут работать независимо друг от друга и при этом смогут давать один или несколько названных элементов.
@@fantom6304 Я назвал 7 школ которые можно реализовать. Причем тут стихии.
Можно собрать билд гатса, разблокировать цепь , хп , бег и выносливость с сумкой, это же имба, атаки с яростью, с кинжалом и бегать быстро в тяжелой броне , нанося боль и кровотечение
Спасибо!) Несмотря на все агрехи рад что не я один получаю кайф от таких игр(
Чаще всего беру ветки с увеличением здоровья и выносливости на 40%, а также ветку разбойника из трущоб. Ибо ближний бой - моё всё, но иногда люблю попукивать из лука, если ситуация позволяет)
Магия в Outward охеренная, дай ей шанс)
Я не, условно, "професионал", но от магии очень неплохо защищает меховая броня, которую можно приобрести сразу после начала игры в кьерцо
Она защищает только от льда.
@@Demmonik от магии льда, или исключительно от мороза?
@@artemiyfirst4970 И от того и того. Это разные параметры. Там же есть защита от холода отдельно.
@@Demmonik понял, спасибо)
32:22 защита не будет более крутая, второй уровень защиты тратит защиту и восстанавливает здоровье, а мину можно будет подрывать самому, причем если подгадать момент, то можно будет взорвать ее уже после того как противник ее затригерит и соответственно урон пройдет два раза, вместо одного, это почти гарантированно убивает средних врагов, вроде крупной жертвы улья, как по мне самая интересная ветка, особенно если мудреца вкачать, чтобы манна восстанавливалась. С рунами есть секрет, каждая руна имеет значение которое можно обозначить одним словом, синяя - защита, желтая - атака, зеленая (если не ошибаюсь) означает я, а фиолетовая - тайна (с этими двумя мог перепутать местами, давно не играл). Соответственно можно проще запоминать заклинания, например поставить мину это тайная атака, а взорвать ее это атака атака, так звучит логично и проще запомнить.
У меня листок на мониторе приклеен))
я на геймпаде играл, расположил символы по цветам соответствия кнопок и просто набирал рандомные комбинации, потом сдался и в инете узнал, что и половины заклов не нащупал, а в игре о комбинациях никких упоминаний не встретил
@@DarkSoul-sc9jg в игре, если не ошибаюсь учитель, говорит мол разбирайся сам, мне некогда :D
Вообще то тренер их все обьясняет))@@DarkSoul-sc9jg
Раньше надо было активировать тотемы заново. В новой версии уже нет)
лайк , молодец , но попытайся добавить навики от мастеров с арены , какие пасивные и активные навыки можно преобресты , чтобы всё было вместе в одном видео , возможно чучуть подреж моменты где бегаеш=) а в остальном класно познавательно.
2:40 - "ну а если ты хейтер, то иди и посаси маны на линию силы!"
Пхахаха, хорошо сказано - крик души! Я сам магию как таковую не люблю и предпочитаю играть за война :)
Да тут обычно в комментах просто собрание секты свидетелей правильного билда)
Физ урон в Outward решает, но магия всё таки интереснее)
@@ДобродушныйМедведь основной нападающий навык из ветки монаха-воина элатта Perfect strike(на русском не помню как называется, но должно быть что то вроде "Идеальный удар") там еще на иконке такой зелёненький мечик нарисован, учим в Moonsoon. Для использования навыка требуется активное "Послушание", при этом навык его не тратит. Так вот, этот навык наносит двойной урон от урона с руки, и конвертирует вид урона в чистый, то есть он игнорирует все защиты и резисты, нанося в любом случае все 100% урона. Например в руках у вас царская клеймора с зачаром +10% урона. Рюкзак бродяги, сет убийцы чудовищ, пройдена сюжетка героического царства, взят алхимический эксперимент, построена арена в новом сирокко и взят навык мускулы и тот что усиливает урон от боевых навыков и приемов, а еще вы поспали в палатке калигреев + эффект послушания. В итоге урон с руки клейморой будет в районе 200, а от этого навыка под 450-500, и это будет ЧИСТЫЙ урон. Так же, если есть товарищи, увлекающиеся этой игрой, можно у них в новом сирокко построить арену для приемов, где выучить навык для клеймор Момент истины (Moment of truth), у него кулдаун 10 секунд и в данном билде он будет ваншотать 99% врагов (кроме боссов).
@@ДобродушныйМедведь perfect strike в помощь;)
@@ДобродушныйМедведь не знаю почему ютуб режет мои комментарии, но напишу в третий раз. В мунсуне учим ветку боевого монаха, нам нужен идеальный удар. Наносит двойной урон с руки, конвертируя его в чистый, игнорирующий все защиты и резисты. То есть при максимальном уроне с царского клеймора, будешь 220+ наносить за тычку, а используя этот навык все 450+ чистого урона. Напомни, сколько там здоровья у духов, 50? 100? К слову, с таким физ уроном и навык особо не нужен, призраки, даже красные с булавой все равно будут за пару ударов отлетать в вальгаллу.
большое вам спасибо,очень помогли!
Пользуйтесь)
Очень полезный и исчерпывающих гайд.
Спасибо)
7:42 - Только в игре нет ни одного расходника с эффектом такого навыка. Тряпки раза в два (с небольшим) слабее, а ещё она как буд-то не может поджечь (в описании эффекта написано что может, а на практике ни разу не было). Настой +- похож, но его сложнее сделать/приобрести (особенно на начальном этапе), да и с собой много таскать, что бы на каждый бой можно использовать - тоже сомнительно. В общем прЕкол этой штуки достаточно понятен.
Но у этого учителя всё портит именно что необходимость выбора между огнём и льдом
Магия в игре вообще своеобразна.
Почему вас это удивляет? Огненный билд это одни навыки и учителя, ледяной - совершенно другие.
Забавный факт. Призванный двуручный меч позволяет использовать руны без словаря.
Раньше этого не было, добавили с одним из патчей. А то получалось что призвав двуручку мы лишались всего арсенала рунной магии, что было несколько тупо и лишало двуручку всякой ценности и смысла.
@@ГлебКочетков-т1ш Ну да. Обновлять баффы и лечиться, было бы не очень удобно.
Спасибо, очень помогло 👍
Спасибо большое очень сильно помог ,красава
Некоторые ветки автор называет саппортами, а я в них уничтожал толпы как имба. Особенно шаман, уничтожитель толп врагов, особенно в совещании с магом из харматана, который взрывает щелчком дебафы
А ни кто не говорит, что саппорт не дамажит. Но эти ветки подразумевают игру в коопе. Они априори для саппорта.
Полезный видос, воды много конечно капец, но я на лайте посмотрел и теперь прям, мм, воображение так и играет чёж собрать то)
А куда без воды? Если я не разбираю таланты, пишут что гайд бесполезный. Разбираю, пишут, что много воды. Тут как не делай, один фиг виноват)
@@Demmonik Ты прост повторяешься часто, и не структурированно инфу подаёшь, вразброс, без негатива) Понимаю что в реалтайме записывать проблематично, но это классный навык, отличающий любителя от профи-и второго намного приятнее слушать) Видосы любой тематики так залетят.
Про школу шаманов неправ про алтари, в каждой зоне активируются один раз за игру раз и на всегда без активации алтаря некоторые заклинания школы шаманов не будут работать
Возможно это в дэ изменили. Раньше было так.
Начала играть без гайдов, запорола в игре всё что возможно))) квесты, прокачку, кучу ненужных и тупых вещей скрафтила, пропустила инфу про уничтожение кьерцо(минус дом), для щитовика взяла орден света на болоте))) Это игра просто издевательство для новичков))
Спасибо за гайд, хочу попробовать кастеты+прощупывание от скорохода, которое при быстрых ударах будет давать 10 защиты, а нивелировать дэбаф с помощью рунического щита(висит 3 мин, вешать перед боем не проблема 20% физ дефа за 16 маны). Только не могу придумать ничего на урон с физ атак для кастетов (накулачники в Outward Definitive Edition) Вроде бы есть зачарования на кастеты, новичку сложно.
Ну я щас как раз снимаю прохождение за кастеты и скорохода. Для такого билда лучше взять фракцию соробора, там дадут в конце кастеты царские на огромный физ урон.
@@Demmonik я нашла инфу, что обычные, самые первые кастеты за 20 серебра, можно зачаровать и они будут бить с скоростью атаки быстрее всех кастетов в игре и давать колоссальный дамаг с кровотечением. Типа скорость атаки+ кровоток= имба. Видео американца, я и так плохо игру понимаю, надеюсь я верно поняла его обьяснения. Могу поискать в истории видос, там обзор всех кастетов с механиками. По кастетам оч мало инфы в сети, я вообще не понимаю где их брать и как понять какие дают бонусы от ветра и молнии. СложнА)
Кровотечение понерфили давно. Уже не интересно. Кастеты на молнию легко сделать в цитадели лича золотого. Там простой крафт. Но я рекомендую все таки кастеты царские + призматический шквал и чары. Там урон под 70 будет. @@lidia9306
@@Demmonik Ну не так уж и понерфили, когда до 22,5% состояние накладывается. Я думаю если взять ауру Туман(эфир) , зачарование на урон эфира, кровоток с кастетов клыка, наматывать тряпки на яд, то можно накладывать приличный урон. А ещё я всё же беру руны на щит, ну и мина там от эфира работает. Признаю я совсем нуб, но хочется такой вариант попробовать, правда не знаю как скрафтить эти кастеты, там нужны итемки у торговцев, которые не встречала ещё. Ваш ответ заскринила себе, буду смотреть, если смогу доиграть до царских кастетов, очень сложно))
Если я правильно понимаю о чем речь, то эти кастеты можно скрафтить будет в лучшем случае в конце игры. Там ингредиенты из длс 3 брата, финального в игре. Руны в целом неплохая вещь, но для кастетов вообще по сути веток не нет. Но стоит помнить, что руны надо кастовать, а ни один босс в игре этого игроку не позволит сделать. В целом минус магов в том, что боссы просто не дадут подготовить ни одно заклинание. А так, можно в коопе погонять, я отвечу на все интересующие вопросы.
@@lidia9306
а если соединить лучника и скорохода набить стаки и юзнуть скил лука Обстрел бегом
я тут подумал, а если на босса послать трупики некроманта, а тем временем колотить барабаны или колокола? Имба или тупая идея, т.к. трупы бысто уплывут?
Какие трупики? он ток один. Он умрет с одной тычки.
@@Demmonik а несколько поднять нельзя? я не пробовал, прост подумал
@@ulrezajvoidlord Нет.
что такое "фреймы неуязвимости" при уклонении? я в дс3 сейчас играю и не слышал о таком
Это типо рофл?)))
Недавно захотел поиграть с другом. Но кнопки "играть с друзьями" и "найти игру" серые и на них нельзя нажать. Хотя я уже дошёл до момента где с меня просят серебро или отберут дом. Не можешь сказать в чем проблема?
Ну надо код сервера друга ввести и присоединиться.
@@Demmonik я уже понял в чем проблема была. Пиратка фиговая была
@@ilovecold8869 Ну дела пиратов нас не касаются)
спасибо за труды!
Как использовать розовые свитки сбабочкой на них?
Посмотри гайд по зачарованию. На свитках просто рецепт написан, они бесполезны. По рецепту делаешь зачарование шмотки.
Ветку охотника и монаха совмещать конечно можно, но какой будет кпд? Ведь кнопак нехватит для половины скилов. 😏 Разве что мод на кнопки поставить.😁
Эм 4-5 кнопок?
А что лучше, магия или оружия?
То что тебе по душе.
При правильном подходе и то и другое имба. Но выкручивая в максимум, физический урон решает к сожалению. Заточенная зачаром Царская клеймора, рюкзак на +15% к физ урону, с которым можно делать перекат, перламутровая кираса, либо другой шмот повышающий физ урон(например сет убийцы чудовищ, крафтящийся из частей разных монстров в кальдере), плюс спим в клигреевской палатке из костей, даёт слабый реген и +15% к физ урону на довольно долгое время, вкаченные ветки Дикого Охотника с упором в рукопашку а не в лук, воинствующего монаха с изучением идеального удара и флэш - мясорубки(контер удар был бы хорош, но 100 секунд перезарядки на пэрри - это бред), и до кучи берём бегуна, с вкаченным ударом с разбега(+40% к урону с разбега на 4 уровне бдительности), его базовый удар(прокол вроде), каждое попадание которого увеличивает уровень бдительности, заменит обычную атаку и сильно разнообразит мувсет, прохождение сюжетки леванта с алхимическим экспериментом(+15% к любому урону) + дополнительная пассивка(вроде +15% к физ урону) покупается в кальдере у алхимика. Так же необходимо изучить пассивки и активный приём из разных арен в кальдере(для этого нужен кооп), пассивки дадут ЖИРНЫЙ буст к урону от приёмов(почти в полтора раза) и +5% к урону от обычных ударов, а активный навык для двуручек Момент Истины, который игнорирует половину вражеских резистов, обладает ничтожной перезарядкой в 15 секунд, наносит в этом билде под всеми баффами КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон, что то около 700 урона за одну тычку. Там же в кальдере можно добыть лук Murmure, держать его при себе на случай свапа с двуручкой. Урон так же под 200 за обычный выстрел. Около 500 за снайперский, но т.к. мы выучили пассивку арены "терпение" там цифры будут так же под 700. Кулдаун снайперского выстрела 30 секунд. Магия к сожалению даже до вполовину меньших цифр за тычку не разгоняется. Но при этом я все равно предпочитаю собственный магический билд, он гораздо интереснее и разнообразнее играется.
Взрыв сглазов назвал бесполезным. А это один из самых читерных скилов, который как щелчок таноса втирает врагов с лица земли , модно запросто накладывать без сглаза даже другими способами несколько дебафов и взрывать их. Если ты шаман - у тебя даже экран взорвется от такого дамага и окна вылетят вдребезги
Скопления врагов встречаются редко. Альтернатива сильнее.
И он прав, очень неудобная система получается, по мане очень затратная, долгая, корявая. Кровавая турель и хил себя и союзника кровавого сигила намного лучше, для того же коопа.
@@ГлебКочетков-т1ш хз у меня Мана не кончалась, я как танос уничтожал все живое щелчками и барабанами шамана. А для турели нужно камни темные крафтить, это гемор. Таносом быть куда веселее имхо, но это вкусовщина
@@zurinar почему гемор? При регулярном поддержании высокого уровня порчи(для баффа её урона) в камнях недостатка нет. Даже без магии разуплотняешь всех проклятой дубиной из кальдеры, в правильном билде под 200 урона чистой порчей за тычку с одной руки, в 3 удара накладывает экстримальное кровотечение и отравление + 10% нанесённого урона с удара напрямую конвертируется в хп(15-20 хп за каждое попадание). Билд безумного жреца намного прикольнее корявого таноса, который 4/5 драк ползает за мобами накладывая дебаффы. Вопросов к билду таноса не было бы, если бы Hex накладывал каждый раз новое проклятие. А когда он по 2-3 раза подряд накладывает один и тот же дебафф, эта лотерея начинает сильно раздражать. И даже если использовать саблю с радужным проклятием, чтобы наложить все 5 проклятий, требуется аж ПЯТЬ попаданий по противнику. Что даст нам лишь 100 урона от каста Torment, и жалкие 250 от Rupture, после которого жирному мобу понадобиться снова нанести ПЯТЬ попаданий саблей КАРЛ!!! Дичайше корявый и неудобный билд. То ли дело билд безумного жреца. Рунический маг с расширенным лексиконом + шаманский резонанс с сигилом ветра + маг порчи с кровавым сигилом, замешенный на прохождении Синей палаты для получения толстого пула хп, баффа маны и обмаза оружки кровью. Это люто фановая магическая машина, способная наносить любой(кроме беспонтового льда) вид магического урона, хилящийся в процессе почти мгновенного убиения врагов(все таки большинство толстых мобов имунны к порче, их ваншотнуть булавой не получится), быстро бегает, бронирован как воин, здоровья как у танка, маны жопой ешь, громадный урон в мили, громадный урон магией, обширные возможности по кастомизации различных магических скиллов, быстрый хил рунами, халявный и самый яркий свет и т.д. В этой игре я выжал из мага всё возможное.
Это все ок, но я говорю про таноса + шамана. Шаман барабанами сразу дебафает. И можно еще два бафа оружием и скилами класть. Вот сразу 4 бафа на изи. Так барабаны еще и сами по себе толпу выносят быстро и приятно, хз у меня почему- то этот билд выглядел как полнейший фан
"Это было долго, нудно" - правильно сказано
Куча воды, которую можно было опустить в видео
Смотрел на х2, но всё равно чуть не задушился..
Постарайся в следующих гайдах, если они будут, кратко и внятно подавать информацию, а не тупо читать половину скиллов и пересказывать их описание, своими словами..
А так, в целом, видос полезный, молодец!
Если их не раскрывать, то этот гайд никому не нужен.
@@Demmonik согласна без подробных комментариев смысла мало
В чём суть кацицкого магического? 99,9 % вообще не понимают. 😁 Объясняю. Вопервых понятно что он полезен в основном только для упоротых в огонь или лёд на ручном оружии. Ибо Насыщение оружия огнём/льдом с помощью Дара даёт наибольшую силу урона. На 6 пунктов больше чем тряпка и на 3 пункта чем настойка. И это сумируется с бонусами от Дара и брони, если они есть. Плохо то что это требует аж 2 быстрых кнопок. Онду применить наполнение и одну чем нибудь, например едой, восстановить Дар. Иначе нет смысла. Дальше Бросок маги. Супер, что не надо ни лука,ни пистолета и можно стоять в полном блоке щитом и бросаца магией, но плохо что урон броска магии вскоре слишком слаб и ничем не усиливается. И ещё плохо, что он не зависит от способа нанесения магии на оружие. Только с выходом длс его можно немного усилить со спец оружием и строить билд на уменьшение чемм нибудь кулдауна броска магии. Кроме того можно конечно бросаться любой магией к которой у противника есть уязвимость. Это же касается взрыва на щите.
Да по сути это крайне бесполезный билд. Его берут только по незнанию если только. Довольно посредственные способности. Даже если упороться в насыщение магией, другие билды позволяют стихийным оружием наносить не менее крутой урон. Ветка довольно мусорная.
@@Demmonik Да ну, бонус с цепи вкусный, я брал когда играл магом "хрустальной пушкой", прикольно было кроме молнии с рун ещё с оружки закидывать, ещё прикольнее с призванного оружия, т.к. при усилении рун у него ещё эффект магический постоянный.Короче не имба но +удобство.
@@groovern1683 Стеклопушка, крайне плоха на легендарных боссах.
@@Demmonik Вот я щас наверное соберу рогу со скороходом, и посмотрим XD
На самом деле ваще не знаю, то-ли рогой, то-ли луком играть, пока по памяти собрал копьё фитозавра чтоб фармить а в кого качаться хз.
Спасибо :)
очеень интересно но музыка игры очень мешает(((
Все отлично слышно.
Не большой гайд на полтора часа))
Ну не получится в 20 минут запихнуть все и вся. А резать на 4 части такое себе.
@@Demmonik да это понятно, спасибо за гайд кстати я вот на днях купил игруху по скидке и не знал как там всё прокачивается, теперь буду с умом подходить после этого ролика) Дай бог тебе здоровья
@@tonyshark5149 Спасибо!)
@@Demmonik я кстати в generation zero ролики твои смотреть начал и удивился что я пропустил гайд по аутварду) и кстати пассивка у роги и правда сильная кувырки с рюкзаком имба))
@@tonyshark5149 Там все относительно. Рюкзак разбойника и так дает эту способность.
Не большой гайд, 1.5 часа )
Короче не получится.
А телепорты есть в игре?
Нет)
@@Demmonik жесть
@@Demmonik еще такой вопрос а мобы спавняться в подземельях?
@@faron163 Да. Раз в неделю.
@@faron163 Это игра про путешествие. Логично что тп тут нет. Будет повозка в энд гейме, это что то типо тп.
У тебя голос как у хованского
Возможно я и есть хованский.
Хованский гад, кроме дерьмлвлй гтарп нихрена, ни во что, не играет уже(((
И только три раза можно взять ветки? Бред какой то... Ладно, я могу понять отсутствие меток квестов. Но отсутствие твоего местоположения на карте и всего три возможности взять ветки талантов это уже перебор для меня.
Так игра про наследие, то есть она для перепрохождения. К тому же это элемент билдования, как раз с этим все отлично.
Клоун я читать умею
Я ты приемный.
краткость - сестра таланта, ни то, ни то - не про тебя
Попробуй все это в два раза короче рассказать) Я посмотрю)