Nintendo - El futuro está en juego - SuperJuegos 1993 VHS Promo
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- Опубліковано 14 жов 2024
- This 1990's VHS was a part of Nintendo's European marketing strategy to highlight the future of gaming at the time.
The Spanish phrase "el futuro está en juego" translates to "the future is at stake," but in this context, it can also be interpreted as "the future is a game." This duality of meaning, combining 'at stake' and 'game,' aligns perfectly with Nintendo's emphasis on the future of gaming.
Released in 1993, this promotional VHS cassette was distributed in Spain alongside the magazine SuperJuegos, featuring upcoming titles for the Super Nintendo and Game Boy. Notable games included Street Fighter II Turbo, Super Mario Kart, and The Legend of Zelda for Game Boy. It also highlighted advancements like the Super FX chip used in StarWing and provided tips and tricks for various games, such as passcodes for PilotWings and which pipes in Super Mario Land lead to hidden coin-filled rooms.
Leaning heavily into the "future" theme, the video contains music from Back to the Future, because subtlety is for those buzzheads at Sega.
I recorded this directly from my own VHS using a RetroTink 5X. Let's hope the UA-cam robots can manage the closed-caption translations!
0:44 ese Mario prerenderrizado me va a producir esta noche pesadillas 😅
El Starfox era una jodida pasada. Qué espectáculo para la época. Que divertido era. ¡Y qué banda sonora!
era una joya
Y lo sigue siendo!
Lo de los gráficos fue la novedad, pero en realidad el juego era muy meh en comparación con los otros shoot em ups a 60 FPS que ya había
Que recuerdos, todavía tengo ese VHS.
Joer que viejuno me siento. Cuando salió ese VHS que todavía conservo, tenía 10 añitos.
Estos VHS eran nuestro youtube! Yo los tenia desgastados de tanto mirarlos..😅
It's interesting that already in 1993 there was a Charles Martinet-esque Mario voice used.
En la comparativa con MD hay dos medias verdades y un dato importante omitido. Lo de la máxima resolución es medio verdad. Podía poner esa resolución pero nunca se usaba en juego porque entonces había que sacrificar otros elementos gráficos vitales. Otra media verdad son los sprites en pantalla. Pone más pero son menos versátiles, dando como resultado que podían poner menos sin petar (algo que se veía mucho en los beat em up). Y el dato omitido es la velocidad de la CPU que era inferior a MD.
También omite el número superior de capas de scroll parallax que puede mover Megadrive.
Eso es, a lo largo de la vida de la SNES hubo que recurrir a chips especiales de apoyo para que muchos juegos se movieran decentemente por la castaña de CPU que le pusieron, tenía un bus de datos de 8-bits
Para mi, Superjuegos es la mejor revista de videojuegos que ha existido. Saludos desde Chile... donde llegaba con 4 meses de retraso
Jajaja esa versión 3D de Mario se ve muy creepy.
La mejor revista de videojuegos de la década del 90, debo tener todavía este VHS guardado en algún lado.
Recuerdo este VHS, me compraba la Super Juegos todos los meses durante los 90, junto a Micromania, Hobby Consolas, PCmania y alguna otra que literalmente las devoraba, me las releia al menos dos veces para no perderme ni un detalle.
El Cerebro de la Bestia tenia un micro castaña de impresora y de no ser por los copros de la propia consola (Modo 7) y los que se incluian en los cartuchos la Mega Drive se la habria merendado y ojo que tuve las dos. Bubsy menudo paquete de juego, recuerdo habermelo alquilado en la Super Nintendo y lo devolvi el mismo dia.
El micro de la N64 era una autentica bestia completamente desaprovechado, podia "ver" hasta 4GB de Ram y Nintendo va y le pone 4MB, vamos de risa y para rematar al elegir el cartucho en vez de CD-ROM la consola estaba limitadisima.
Gracias por el video, es oro puro.
Fue una buena consola la Nintendo 64,pero los cartuchos en aquellos eran super caros,una locura,al igual que la switch,y encima ya ni físicos muchos de ellos
Me llevo directo hacia los 90 s Soy técnico Electrónico y una de las razones que me llevo a estudiar esa profesión que yo poseo (Gracias a Dios ) fue por los Videojuegos y la informática & créame tengo varias Supernintendo o SNES/SFC y hoy en día lo que más reparo y modifico son estas
El chip Super FX a dia de hoy me sigue haciendo la declaración de la renta xD
Este vídeo no lo había visto, pero la verdad es que te animaban para ver lo que iba a venir ya que en aquella época el contenido audiovisual era cercano a cero. Es verdad que al final era un contenido promocional con medias verdades, pero nos daba igual. Prefiero esa época a la de ahora contando FPS.
No sabia que los cuarteles generales de nintendo estaban en Mexico jajajajajaja
Yo tenía ese VHS 📼
Gracias por compartir este pedacito de historia
El Mario ese parece que va a pedir dinero para unas micras.
Lanzamiento previsto para 1995, bueno... la N64 se lanzó en 1997, tan lejos no estuvieron jaja! por cierto, tuve este VHS. Soy de Argentina.
Fue en el 96 para América
Nintendo quedó contentísima con su colaboración con Silicon Graphics si. Vamos, Yamauchi tocaba las palmas con las orejas cuando se entero que no tenian ni puta idea de cómo hacer una consola y que al final tendrian que improvisar algo para que la consola no acabara saliendo en 2020
Bueno, técnicamente los chips que diseñó silicon graphics, aún que cripticos, fueron súper avanzados. Él problema es que el conjunto del hardware de n64 era un poco desastre, sobretodo por la pésima velocidad de la ram, la caché de texturas y el formato cartucho. Pero la CPU era un monstruo que jamás sufrió con ningún juego. No sé cuánto de culpable fue silicon graphic ahí...
Jaja estaba bueno como fardaban con la pasta que le sacaban a los consumidores con eso de que facturaban mas que Hollywood.
Bubsy 16 fases de 300 pantallas cada fase
Madremia ni p. Idea tenian de lo que decian XD
Se les iba el tarro para crear hype.
Pues, no. 😂 además de que el juego es bastante malillo.
Hey! Ya está en 60fps!
1:17 sus Cuarteles Generales en Mexico? 😅
Es tan risible como la libertad en 3spañ4 semilleros de progres
Es tan chistoso como si en españa tuviera la gente libertad,pero son semilleros de pr0g3s... saludos chaval
Madre mia!!! A;un tengo ese VHS!!!😂
0:57 Lo que se te aparece de noche cuando programas emuladores de Nintendo
Yo tenía un VHS del club Nintendo en el que un ladrón se metía a las oficinas y sacaba fotos de las consolas etc y te hacían el reportaje. Me encantaba de niño aunque era cutre
Esos vídeos los distribuían en España a través de la Hobby consolas
Narración de Luis Ignacio González
Resumen del vídeo: "Estamos preparando una basura sin CDs llamada Nintendo 64 cuando los cartuchos de sobremesa deberían estar muertos, lo que provocará que nos adelante Sony PlayStation"
El video no habla de la N64 en ningún momento.
@@JiFuMuDesde el minuto 1:40 sin decir el nombre de la consola, igual que ahora no dicen como se llamará la Switch 2
@@LasRozasDeMadrid Ok. Ahora entiendo.
De locos
Soy Seguero, pero admito que Super Nintendo molaba mas
👍😉👍
Presume de los mas de 30 mil colores y sale un video del Starfox donde solo se ven blanco, azul y rojo😅
Pero en 3D, en 1993 y con una consola con un procesador que apenas superaba los 3 Megaherzios.
@@Mithrandirkunel chip fx hacia el trabajo... y este corria a 10mhz
@@lucashernan1072 Y? En virtua Racing el trabajo también lo hacía el chip SVP. Y no por ello voy a quitar el mérito de que ese juego corría en una consola del año 88.
@@Mithrandirkun aclaro por que vos te referis a la consola con 3 mhz ... y claramente en ese juego el procesador ppal no hacia el trabajo ...
@@lucashernan1072 Bueno es lo que se hacía en Super Nintendo. En lugar de venderte un hardware carísimo como el 32X para hacer de co-procesador. Te metían un chip en el propio juego que hacía de co-procesador, sin coste adicional y tenías un juegazo en 3D. Como digo, nada mal en 1993.
No duermo...Mario me come..No duermo..Mario me come...
Que HDP's los de Nintendo comparando la Snes con la Megadrive... mira como no hablaron de la velocidad de la CPU de una y otra... jajajaja
Para eso ya estaba la propia Sega, con sus anuncios de Sega Do what Nintendon't 😁. Ellos sacaban mucho pecho por el blast processing, pero era lo único por lo que podían sacar pecho. 😂
@@Mithrandirkunen realidad es relativo la snes en el papel era mejor pero no podias implementar esa superioridad en un juego real... fijate el final fight no podian poner mas de 4 o 5 sprites simultaneos en pantalla lo que para un beat en up es bastante limitador, lo mismo el tema colores depende el modo no podian usar mas de 256 , y resolucion depende la mayoria usaba 256x224 inferior al sega y se notaba sobre todo en los juegos de naves donde los enemigos te aparecian de golpe al tener poca resolucion.... era una sabana corta..
@@lucashernan1072 La realidad es relativa, porque efectivamente, el motorola 68000 daba mayor fluidez en muchos juegos, como en los shoot'em up.
Pero aunque el Final Fight en SNES no pueda poner en pantalla más de 4-5 sprites son mucho más grandes, más definidos y con mejores colores que lo que mostraba megadrive. Con lo que si, esa superioridad si que se podía apreciar claramente en cualquier juego real. Porque solo en este ejemplo, la calidad del Final Fight de SNES se acercaba bastante a lo que se podía ver en Arcade.
Y otra mención en la que se notaba la abrumadora superioridad de SNES y que no pusieron en las comparativas de este vhs, era en el chip de sonido, que era muchísimo mejor que el de mega drive.
Lo mejor tener las dos!
@@Mithrandirkun en lo unico en el chip de sonido .. y en el tema del final fight es lapidario tener esa limitacion.. no puede inundar la pantalla de enemigos en partes dificiles como pasa en el arcade.... sin mencionar las bajadas de frame rates en varios titulos..
Que mueso de muñeco🥹
puff superjuegos y hobbiconsolas... q flipe
Se le olvido decir que la Ultra 64 iba a llevar la misma salida de video de la NES para darle un bonito aspecto de niebla a los millones de poligonos con texturas en bajísima resolucion xD. Con Game Cube arreglaron todo el desaguisado pero lamentablemente vendieron menos aun.
Lo que más jodió a Nintendo 64 fue que sus juegos no fueron en formato CD-ROM.
@@Veranek Si, para que los pudiera piratear to quisqui, como ocurrió con playstation.
@@Mithrandirkun Como sea, pero eso ayudó enormemente a las ventas de la Play Station.
@@Veranek Una pena que no ayudara a las ventas de los estudios que hacían los juegos. Que de una forma u de otra, acabaron cerrando, fusionandose, o dejando IP's legendarias muertas y enterradas.
mario esta mas duro que sandwich de tortuga
Onda vital lobedznoz a si... y el" cedebro de bedstia"
Estás bien?
Si chaval😂 no entendiste la broma verdad?
@@rubengerardoroldanmartinez7579 Ah que te crees gracioso... Perdón y ánimo...
Estas disculpado
Y si la verdad es que mi humor es muy ingenioso
Velocidad supersonica y la mayor resolucion. Dos buenas mentiras. Tenia el procesador más lento de las tres 16 bits y la resolucion mas baja tambien. Tenia una resolucion especial que nunca se usaba más que en pantallas fijas porque sino parecería un juego de la Nes. La realidad es que usaba la resolución de la Master System. La Snes no estaba pensada para juegos de mucha accion sino para juegos de aventura, rol o plataformas. Eso no quiere decir que no tuviera juegazos en todos los géneros. Y muchos de ellos bien programados.
La CPU de la SNES era la misma que la Apple II, mientras que el de la Megadrive era la misma que la Atari ST y de la Commodore Amiga, ahí lo dejo todo... 😅
Aunque snes tenía peor CPU, no es correcto compararlas directamente ya que snes tenía chips especializados para casi todo. Su sistema de sonido era totalmente autónomo al igual que la mayoría de funciones gráficas, por lo que la CPU podía dedicarse solo a la lógica de los juegos.
Megadrive procesaba a más velocidad pero también tenía que hacer muchas más cosas si quería tener más planos de scroll, samples en la música, etc, con lo que la CPU trabajaba más.
Al final en ambas salieron juegos muy rápidos, porque snes tuvo fzero, axelay, contra 3, rendering ranger... Aunque megadrive fue la reina de esos géneros, sin duda.
@@ZorMon Correcto, pero recuerda que la 68000 lo hacía con plena fuerza bruta. Una SNES con esa misma CPU hubiese sido todo un pepino de consola.
7:08 una vil mentira. La resolución de la snes era la mitad. 256x224. Aunque en teoría podia usar el doble, en la práctica sólo un juego usó esa resolución, Seiken Densetsu 3, y sólo durante los menús estáticos, no durante el gameplay.
Entonces no era una vil mentira... porque era posible.
Lo que es una vil mentira, es que una compañía te anuncie en la caja de la consola, que su consola saca una resolución de 8K, y no pueda ofrecértela porque el propio cable HDMI no lo permite. 😂
Daba igual, los datos técnicos a casi nadie le interesaban de aquella, como si dicen que es 1080, aparte de que las resoluciones de las tv eran las que eran.
@@Mithrandirkun Si leyeras las instrucciones verías que indica que lo de el 8k es porque puede reproducir blu ray que vengan con esa etiqueta y no no te están engañando.
@@alvarotorregrosasuarez Si que te están engañando y deliberadamente además.
En la caja de la consola no te pone nada de si ese 8K es para videojuegos, para películas, o para ver 8K si te lo metes por el ojaldre. 🤣 Típico Márketing engañoso de Sony. Lo mismo que los 4K 120 fps, ya que ningún juego de PS5 ha sacado esa resolución y ese framerate ni reescalando de 480p. 😂
Yo era Nintendo fanboy, aún así este video me da vergüenza ajena.