100 ore di gioco totali e 5 run(di cui 2 pre-patch) e posso tranquillamente dire che se lo avesse fatto From ora si parlerebbe di un capolavoro.Ovviamente capolavoro non è ma cavolo che bel "soul" che hanno tirato fuori. Ottimi personaggi, ambientazioni ispirate, grafica curatissima, storia ben scritta e toccante, longevità sopra la media, musiche indimenticabili(i vinili !!!), meccaniche uniche delle armi, un NG+ che ha senso rigiocare...e poi ci sono i difetti ovvio(come tutti i videogiochi) come uno sbilanciamento delle tipologie di build,alcune animazioni rivedibili(ma mai invalidanti) ed alcuni attacchi dei boss veramente al limite dell'umano(ma poi si imparano). Quello che fa imbestialire è che alcuni dei difetti citati da molti vengono appianati o totalmente cancellati dallo sviluppo dell'organo-P...e questo è un sintomo chiaro di quanto queste persone ci abbiano giocato poco prima di giudicarlo. Mi ricorda un pò la questione di "Days Gone" dove tutti si lamentavano del sistema di guida della moto, ma solo perchè non erano arrivati a sbloccarne le modifiche... Il fatto è che Lies of P non ha detto "bugie" e non ha fatto promesse di essere il migliore del suo genere come molti altri tripla A hanno fatto per poi fare grandi figuracce. Concludo dicendo senza spoiler che in Lies of P ci sono dei momenti indimenticabili che mi porterò per sempre nel mio bagaglio da videogiocatore.
Ricordo ancora che gli sviluppatori di the Callisto protocol dissero che sarebbe stato un titolo quadrupla A .che poi non è nemmeno un unghia di dead space . Vorrei dire agli sviluppatori che devono fare poche promesse per evitare figure di merda come hai detto tu.non ho finito lies of p ma mi sta divertendo e sorprendendo bellissimo game
È un ottimo titolo, con grande potenziale per il futuro. Tutto quello che non è gameplay ha raggiunto livelli altissimi, ma fra schivata e parry, non ci siamo proprio. La frustrazione in combattimento supera di netto la gioia per il successo. Ovviamente è la mia opinione e non verità assoluta...
Concordo anche se devo dire che ho schivato più che parato eppure anche i boss finali li ho fatti in massimo 10 try che sembra decisamente onesto. Le trappole sono parte del genere secondo me, i drop "pericolosi" sono molto riconoscibili per cui non lo definirei così unfair, anzi da amante dei souls, questo é uno dei pochi non From che merita attenzione e ha una sua dignità per estetica, storia, level design e varietà dei moveset delle armi (tante armi hanno delle chicche che avevo decisamente sottovalutato)
condivido al 200% tutto quello che hai detto, soprattutto sulla difficile leggibilità delle parate, se vuoi incentrare un gioco sulla parata allora la devi gestire e implementare con cura. In Sekiro erano tutte leggibili e questo ti invogliava anche dopo ripetute morti a giocare ancora e imparare il moveset, rendendo uno scontro lungo comunque stimolante e appagante una volta arrivati alla vittoria. Qui, sicuramente anche per mia mancanza di tempo, ma anche per il discorso della poca leggibilità del parry, dopo un po' mi passava la voglia ed evocavo lo spettro. Peccato, nel complesso un gran bel gioco comunque.
Semplicemente il parry lo devi fare una frazione di secondo più tardi. Rispetto a sekiro,wo long,sono molto più lente non così frenetiche. Ma da qui a screditare un titolo che ha la media del 9 rocevuto dalle principali testate videoludoche in quasi tutte le categorie solo perché non si sa parryare, mi pare esagerato
@@matteomerlino2838 screditare? Ho concluso dicendo che nel complesso lo trovo un gran bel gioco...almeno leggi tutto il commento fino in fondo la prossima volta invece di alterarti alla prima critica condivisa con Kuro
@@gianluca77c sono serenissimo ed ho letto tutto e molto attentamente il tuo commento. Non riesci a leggere il tempo del parry,e non riesci a dedicargli tempo per impararli e ti passa la voglia se muori. Questo dici tu nel tuo giudizio. O sbaglio? Ed è così per il 95% dei giocatori esattamente come lo è stato per wo long. Che di conseguenza,è un bel gioco si,ma ... ma è una tua "negligenza" non del gioco. Vedono youtuber o altri che arrivano li e umiliano i boss,non sapendo che ci hanno dedicato delle ore a imparare il moveset e di conseguenza il parry perfetto. Per me rimane un ottimo,ottimo titolo!!
@@matteomerlino2838Ma non diciamo cagate per favore, odio quando la gente deve difendere un titolo a spada tratta negando i suoi difetti. Il sistema di combattimento fa letteralmente pena rispetto a sekiro o dark souls, e non si parla di skill gap ma semplicemente sono fatti meglio per quanto riguarda le finestre di parry, di hitbox e di movimenti.
@@Vx1Hawkil gioco non è incentrato sulla parata e lo finisci benissimo senza mai parriare. Il parry è uno strumento in più che puoi anche non usare. Sekiro è un gioco incentrato sulla parata e giustamente come dici è un'altra cosa. Però non è che tutti i giochi in cui c'è il parry deve essere come Sekiro altrimenti tutti i giochi in cui guidi un'auto dovrebbero essere gran turismo
Kurolylly, non pensi che piuttosto in un Landers by OZ(titolo inventato da me a random), fanno prima un lies of p 2, perché troppi quesiti da risolvere sono rimasti?
Quando fai la prima run di sekiro hai una finestra di parry perfetto molto più ampia rispetto a lies of p, mentre in ng* senza l'amuleto restringe la finestra ma resta comunque fattibile, in lies c'e la presunzione che il giocatore sappia a menadito i moveset di qualsiasi mob e inoltre richiede svariati parry perfetti prima di sbilanciare, insomma peccato per il parry ma per il resto gioco ben fatto e godibilissimo,
Bella recensione! Anche io non capisco perché tante persone lo abbiano giudicato negativamente, io non ci ho messo molto a fare le boss fight perché ho puntato tutto su una statistica e ho cambiato l'impugnatura all'arma su quella statistica lì (che nel mio caso era Tecnica). Spammavo colpi critici con un coltello e a volte alternavo ad un'arma speciale in base alla fase del boss (inoltre le mole speciali sono utilissime, ad un certo punto se ne sblocca una davvero op). Secondo me viene percepito come più difficile anche perché molta gente non usa il braccio di Legione contro i boss che facilita di molto le boss fight grazie ai danni aggiuntivi e effetti che infligge ai boss in base alle loro resistenze. Riguardo alle trappole, non mi sono MAI fidato di alcun oggetto messo lì giusto per prenderlo aspettandomi sempre qualcosa che spuntava dal nulla per attaccarmi quindi non le ho neanche viste come un problema ma più un "ad ogni oggetto c'è sempre la fregatura da predire". In effetti guardandolo dalla prospettiva di qualcuno che non se le aspetta sempre può essere frustrante. Ho anche visto tante persone dire che "è più difficile dei souls" ma a me non è sembrato affatto, anzi ho droppato Dark Souls e Bloodborne per la difficoltà ma con questo non ho mai avuto troppi problemi (forse perché mi ero informato da subito sul sistema delle stats e ho tentato di fare la run più completista che potevo). In generale per me è davvero un buon gioco avente come difetti alcuni attacchi dei nemici davvero fuori di testa che non si capisce come pararli =p
L’ho iniziato ieri, affascinato dalla grafica e dalla storia, ma dato che è il primo soulslike a cui gioco l’ho trovato di una difficoltà elevata, non riesco a superare il boss che c’è prima di entrare nell’hotel il timing per le parate è estremamente ridotto e per chi come me non è abituato a questa impostazione di gioco è davvero frustante.
@@xotwodmatt tosto, per me era il primo ed è l’ho trovato difficile, infatti l’ho abbandonato dopo poco, l’ho ripreso da qualche giorno ed è comunque difficile, ma ovviamente è soggettivo, probabilmente non sono abbastanza bravo per questo tipo di giochi
@@andreaparpinel grazie per il feedback, il titolo mi ispira molto, l'unica cosa che mi frena abbastanza è la difficoltà (chiaramente un classico dei souls), valuterò l'acquisto, grazie ancora☝🏻
@@xotwodmattio l ho incominciato da circa 4 gg me lo hanno fatto per regalo i souls non sono i miei generi infatti mi rimane un po difficile ma con un po di pazienza e soprattutto grazie ai video di questi ragazzi c e' anche un po di aiuto( anche se sono spoiler gia' sai a cosa vai incontro) 😂 il gioco e' bellissimo ed e' veramente fatto bene sotto ogni aspetto dai personaggi dai boss e dalle ambientazioni! 🙂
Vero! Il primo Boss " Il maestro della sfilata" 😅 cavolo appena incominci la missione gia' di piazzano un boss del genere ! Ho dovuto un po sudare ( per via delle parate perfette😂)
daccordo sulla questione delle parate, non sempre, ma troppo spesso illeggibili e bisogna fare tanti tentativi per capire su alcuni attacchi, qual'è il momento giusto. Sulle trappole anche sono daccordo, non tanto sulla quantità, ma sul fatto che sono sempre le stesse. Massi che rotolano e travi sospese nel nulla a gogo con gente che ti spara addosso. Nei Souls di From, ci sono ma sono cose circosctitte a determinate zone, in Lies of P te le ritrovi un po' ovunque. Nel complesso comunque non mi è dispiaciuto.
che bella recensione. Si sente e si percepisce che il gioco te lo sei vissuto. Io amo tantissimo questo gioco per l'estetica e la storia mi ispira moltissimo ma purtroppo provando la demo ho capito che non fa per me poichè sono impeditissimo nei souls. Speravo potesse essere fattibile anche per chi non ha capacità o cmq una familiarità coi souls. Questo mi spiace un sacco, ma non lo comprerò. gg kuro
Ho seguito il gioco da GoEasy e devo dire che diverse delle cose che dici le ho riviste anche da lui. Per quanto riguarda i danni però non so se è una cosa da inesperienza ma lui nella seconda run (non new game plus) fa molti danni in più contro qualsiasi cosa.
Ma per caso hanno sistemato il parry? Lo sto giocando adesso. Ha chiaramente una finestra ridotta rispetto ad un sekiro ma non mi pare così proibitivo. Per quanto riguarda le imboscate/trappole ce ne sono parecchie, ma se vai cauto e ti guardi attorno le sgami subito, sono praticamente le stesse dei souls
Per lies of P non mi esprimo perché ho giocato solo la demo, però per alan wake io starei calmo... ho giocato la remastered del primo di recente ed il gioco sebbene abbia dei buoni spunti sia narrativi che di gameplay risulta proprio noioso da portare a termine il gameplay rimane monotono per tutto il gioco e la storia continua a ripeterti di continuo le stesse cose come se fossi idiota, poteva durare la metà invece è pieno di lungaggini senza senso. Il fatto che del 2 non si sia visto quasi niente non mi fa ben sperare, control era un gran bel gioco quindi boh magari sono riusciti a svecchiare un po' dal primo capitolo
@@losgargabonzi97 insomma, guarda che su alan wake ci sono tanti minuti di gameplay su UA-cam. Sembra un mix tra resident evil 2 remake e silent hill downpour a livello di ambientazione inoltre il gameplay sembra migliorato molto, hanno aggiunto anche la schivata
In generale sono d'accordo con la recensione, mi ci sto divertendo nonostante tutto, ma la meccanica di stagger e seguente riposte è, per me, abbastanza unfair. Hanno mixato parate di sekiro e backstab caricato di bloodborne, ma in maniera sbagliata. Mi spiego meglio: in sekiro parando rompi la postura al nemico, alla fine parte un'animazione di stun e la meccanica di riposte, un colpo e parte l'animazione; in Bloodborne per fare backstab devi eseguire un attacco caricato che rompe la postura, però l'attacco è tutto sommato veloce, i nemici garantiscono una finestra abbastanza ampia per poterlo fare. In lies of p la meccanica non funziona, non è corretta nei confronti del giocatore. Non hai all'effettivo un'animazione che indichi la rottura della postura del boss, hai solo la barra della vita che si circonda di bianco; provi a fare dunque l'attacco caricato... L'attacco è lentissimo e hai 0 hyperarmor, quindi con un attacco vieni bloccato e tanti saluti alla posture break, senza contare poi quando ti bloccano gli attacchi favola, che perdi tutte le cariche. Comunque per il resto mi trovo abbastanza d'accordo con la recensione, io l'ho purtroppo cominciato post nerf quindi non ho avuto il piacere di affrontare boss e mob rotti 😂
Titolo che seppur con i suoi difetti fa scuola a molti altri tripla A. Artisticamente divino, sceneggiatura raffinata e delicata al punto giusto. Gameplay sicuramente da migliorare ma ben equilibrato. E ad oggi la storia non l'ha ancora capita nessuno da quello che leggo nei commenti... Vi do un indizio per il prossimo DLC; guardate la luna.
Premetto che non ho ancora finito il gioco, anche se ho già superato la metà: non lo trovo così difficile e unfair, ho faticato di più con molti altri souls, e mi piace un sacco il combat system. Le parate sì, sono difficili, ma anche quelle non le trovo impossibili. Poi penso che dipenda molto da giocatore a giocatore, però a me sta piacendo in tutti i sensi.
Quando riuscirò a finire BG3 cercherò di iniziarlo...con un po' di fortuna potrò prenderlo con il black Friday in sconto se continuo così😂 comunque sta cosa che è incentrato sulla parata mi fa fare smorfie...non mi piace troppo ma sono curiosissimo di provarlo!
@@diegosclama1265 ah guarda non so te ma io direi di aver raggiunto le quasi 100 ore "buone" ( non oso immaginare quante siano considerando i caricamenti in certe situazioni) e non l'ho finito... secondo me mi mancheranno altre 20 orette... è lunghissimo se ci metti le secondarie, però ammetto che è davvero bello come gioco
Purtroppo avendo iniziato tardi non mi sento di saperne abbastanza da fare guide, ho fatto pochi giorni fa il 65 e ci gioco davvero tanto, ma solitamente sono io che chiedo consigli a voi su quel gioco 😂 per ora
Io ci ho giocato per ben 30-40 di gioco arrivando al boss finale e ottenendo un arma che si trova in midgame/lategame che è una spada speciale di cui mi sono innamorato in un istante, peccato che non fa molto danno il che mi spiace perché adoro proprio quel moveset alla sekiro, purtroppo ho dovuto usare lo spadone speciale che si trova al 5 boss che fa tanto male ed è utilissimo e soprattutto so usare meglio! ma avrei voluto finire il gioco con quella spada apposita ma nulla non fa tantissimo male purtroppo.
In realtà il gioco è in parte dello studio round8.. Neowiz precedentemente aveva fatto s4league che era un gioco online buggatissimo e pieno di cheater. Per le parate, sono fatte bene i moveset sono leggibilissimi forse non QUELLI DI Simon ma per 3/4 dei nemici si
Onestamente l’ho trovato molto in linea con i souls a difficoltà, anzi per certi versi più semplice visto che l’esplorazione non è chissà quanto punitiva e puoi ricaricati 1 fiala praticamente all’infinito(che in molti casi ti salva il culo). C’è stato solo 1 punto in particolare che effettivamente era pieno di trappole e mob bastardi che cercavano in tutti i modi di buttarti giù dai precipizi, ma tolto quello per il resto del gioco non ho avuto difficoltà girando per le mappe. Le boss fight sono difficili ma nulla a confronto con altri boss della saga di from, cioè onestamente il primo approccio che si ha con laxasia, che a mio parere è il boss più difficile in game, non è minimamente paragonabile al primo incontro che si ha in ds3 con il nameless king, Friede, Gael ecc… Poi sembra che tutti si siano dimenticati di malenia in ER dove ti ritrovi un boss con ricarica costante di hp, 2 fasi e 1 attacco quasi inschivabile, a meno che non lo si predicti per poi allontanarsi ( oppure schivabile solo con una precisa combo di roll e corsa).Ad essere onesto ho avuto l’impressione che molti player ci stiano andando giù pesante con le critiche solo perchè non è from. Per quanto riguarda il combat system posso concordare sul fatto che sia migliorabile ma non è neanche da buttare, anzi. Personalmente è uno dei pochi souls like non from software che, pad alla mano, mi ha dato lo stesso feeling dei veri souls. Ora aspettiamo lords of the fallen che si preannuncia un altro bel titolo
Attendevo con ansia questo video, come detto in live serviva una analisi lucida in mezzo a molte critiche confuse (e imo unfair). Le criticità sono oggettive e le hai ben spiegate, ma personalmente la bellissima componente narrativa e artistica riescono a fartele perdonare. Oltretutto il gioco è comunque divertente ed estremamente pulito dal punto di vista tecnico (i giochi From sono sempre stati un pianto a livello di ottimizzazione, mentre Lies of P gira come burro anche su PC di fascia mediobassa), quindi anche questo mi porta a dargli punti extra, perché al giorno d'oggi è sempre più raro trovare giochi che girino lisci, soprattutto su PC. Aggiungo anche che, da buon masochista quale sono, ho bellamente ignorato il parry finché potevo poiché ho sempre preferito lo stile di gioco più frenetico alla Bloodborne, e affrontare QUEL boss (lo sapete a chi mi riferisco, tutti ormai lo conosciamo per la sua infamia) full schivata e con mouse e tastiera (doppiamente masochista kek) è stato un'esperienza mistica. In sostanza, un gioco che nel marasma di soulslike ho adorato, non è privo di difetti ma mi ha comunque divertito, gasato e fatto commuovere. Neowiz è entrata a gamba tesissima con un progetto che sulla carta sembrava folle ma che si è rivelato vincente, e seguirò con interesse i loro titoli futuri. Grazie per il video e keep going! -SOI
Ottima recensione e sono d'accordo su molteplici aspetti! Ho seguito tutte le live che hai fatto, ogni volta cercavo di essere semplicemente più avanti di te per non spoilerarmi nulla. Unico parere discordante credo sia sulla difficoltà, mi è piaciuto molto prepatch (ma mi sembra avendoti visto giocare che siano stati non estremi) il livello di difficoltà, anzi apprezzo il coraggio di voler mettere sul mercato un gioco che poteva generare malcontento (es. ff xvi troppo friendly). Spero escano più spesso titoli simili per rivivere come ai tempi di bloodborne queste sfide e godermi i video di persone come te che ci giocano.
fatto bene ad abbandonarlo allora.. anche se ce l'ho nel gamepass non mi va di premiare chi punta tutto sull'estrema difficoltà e sulla "slealtà".. la demo l'avevo finita ma avevo perso già la pazienza con l'ultimo boss, speravo lo rendessero più alla portata di tutti e invece l'hanno reso ancora più difficile e non tutti hanno decine o centinaia di ore da dedicare a un solo vg..
Per le trappole e imboscate hai ragione, ma il problema e che sono così tante non da indurre paura, ma diventano scontate, bastava fermarsi a ogni angolo e puntualmente si vedevano imboscate, cecchini, vedevo una trave lun ponte e mi aspettavo che si rompesse, quando tutto e' una trappola poi niente lo è più.
Fatto il primo finale ieri, farò il tuo in NG.... Ad ogni modo davvero bello anche se con molte pecche che per essere il primo soulslike ci può stare ... Per chi ha tanto da ridere potrebbe andare a lavorare per Neowiz.. Così possono insegnargli a fare i giochi, incredibile di quanto internet sia pieno di medici, virologi, avvocati e a quanto pare ora pure programmatori 😂😂😂😂
l’ho giocato tutto d’un fiato e non l’ho mai trovato unfair o complicato da gestire: é un souls non é animal crossing (ci si aspetta frustrazione, morte improvvisa e studio dei moveset) ed il grado di sfida incrementa si nel tempo tempo ma avendo la possibilitá di abituarti ai nuovi moveset. non capisco proprio la necessitá di nerfare boss e quant’altro! fortunatamente sono riuscito a giocarlo senza patch ovvero come il gioco é stato pensato!
Sono d'accordo su tutto tranne per il fattore parata, per me è letteralmente la parte migliore del gioco, aumenta la difficoltà e ti continua a cambiare il ritmo a ogni nemico, le parate sono super leggibili bisogna solo imparare a predirle
Bella recensione, ho apprezzato molto il taglio sulla narrativa. Credo che l'unico gioco no From che abbia un sistema di deflezione paragonabile a Sekiro rimanga Wo Long.
Se volete diventare bravi anche nelle parate dovete solo investire del tempo ad imparare.. È vero.. È molto complicato ma nel suo complesso mi piace , lo rende unico nel suo genere. Io tutto il gioco l'ho giocato senza usare aiuti: tipo chiamare il bot che mi aiuta col boss, mole, oggetti da lancio, cose extra non ne ho mai usate. Ho fatto tutto senza aiuto perché mi piace rendere la sfida un po' più personale. Ho riscontrato delle difficoltà perché ovviamente senza aiuti è un altro gioco ahahaha però posso dire che per come so giocare oggi è perché ho giocato il gioco solo con l'arma senza usare nient'altro 😂💪🏻
Troppo difficile lyes of p? Ma a bloodborn ci ha mai giocato qualcuno?! Se l'avesse fatto from si urlerebbe al capolavoro. Per me è un gran bel gioco, con ambietazione e trama fantastica. Per essere una prima esperienza poi senza budget da tripla A hanno spaziato
Il discorso che hai fatto sulla parata è esattamente il motivo per cui ho droppato Wo Long Fallen Dinasty. Gioco molto carino e con un bel combat system all'arma bianca basato sul parry, leggibile con i mob umani ma che con tutte le bestiacce e i bos mostruosi (che diventavano i nemici più diffusi ad una certa) si traduceva nel dover memorizzare l'intero moveset e il timing di ogni creatura, rendendo di fatto obsoleta la capacità del giocatore di intuire la finestra temporale per un contrattacco, cosa su cui si sarebbe dovuto basare il gioco, e rendendo quindi il sistema di parry frustrante
almeno wo long è molto più reattivo ed i parry più fattibili, inoltre quando li fai il vantaggio nello squilibrio del nemico è evidente, qui boh, a sensazione
Concobrdo sul sistema di parata troppo pretenzioso. Per quanto riguarda le trappole sinceramente mi aspettavo più cattiveria, dopotutto è un souls-like. Detto ciò io ho finito NG e NG+ e devo dire che la differenza fra i due è fin troppo evidente. Il problema fondamentale è che il Softcap è troppo basso mentre le stats dei nemici, anche quelle dei mob, sono molto aumentate. Da via Isabelle in poi il gioco prende una piega spaventosa. Qualsiasi mob ti trishotta e gli elite hanno praticamente lo stesso danno del boss dell'area. In pratica il NG+ di Lies of P corrisponde al NG+7 o più di Elden ring. In NG+ per 2 boss ho dovuto usare lo spettro come sacco visto che ad ogni colpo che prendi devi curarti. Per chiudere io non avrei nerfato la vita dei boss bensì i loro danni perché quello che posso dire dopo 90 ore è che Lies of P è semplicemente male equilibrato e quindi spesso non ti permette di rimediare ai tuoi errori.
Sto finendo la seconda run e ho usato quasi sempre la schiavata quindi è fatribilissimo. La parata è davvero troppo complixata da usare. Non trovo che ci siano troppe trappole, ne imboscate.
Mi sono stufato delle meccaniche Souls.Boodborne, Sekiro , Elden Ring per il rotto della cuffia. Tra un poco se Capcom muove il culo. Esce Dragon's Dogma 2 . Ne frattempo recuperate il primo 😮
La storia è davvero ben fatta è molto bella e prende, anche l'ambientazione mi ha colpito molto cosi dark e cupa e creapy. io mi sento soddisfatto e ci sto facendo la NG+ per fare completismo. spero vinca qualche premio perchè finalmente un souls che non è della From !.
Sinceramente abituato ai souls io l'ho trovato anche troppo fair 😅 Comunque la 1.02 ha nerfato troppo, meglio un po' piu difficile che troppo facile, secondo me, anche per la longevità del gioco visto che non ha neanche l'online PS. Bella run l'abbiamo guardata tutta 🦾
Posso dire che il gioco io non l' ho finito, sono arrivato a Romeo pre nerf e li ho abbandonato, ma già al fratello maggiore volevo spaccare il pad perché ho trovato il gioco estremamente sleale, secondo me dovevano fare come sekiro niente stamina magari con una stabilità visibile dei boss, levare la cote che molte volte mi ha fatto morire perché i boss hanno delle aperture poco leggibili, concordo però sulla bellezza tecnica di musica e design di mostri e ambientazioni (magari un po' troppo lineari ma carine) la storia è carina hanno adattato bene la storia di Collodi di cui sono grande fan. Però per i difetti che ha ho preferito vedermelo portato da qualcuno piuttosto che giocarlo io
Io lo sto giocando ora, carino sul serio....ma i boss per ora sono troppo facili....veramente! In elder e sekiro ho tirato una scarica di madonne che ancora se le ricordano i vicini di casa! Quindi e un medium soullike per chi si vuole approcciare funziona benissimo e in più e bellissimo da vedere...per il primo gioco soul di questa casa appena nata, gli darei un 8 pieno....con il prossimo saremo ben messi
In 70 ore ho fatto 3 run e run dopo run mi sono non annoiato ma peggio per me non raggiunge nemmeno la sufficienza (parere mio personale). Disinstallato dopo averlo finito un paio di volte oltre la prima
Con questo primo gioco sono riusciti a non fare uscire la compenetrazione dei colpi nei muri come avviene nella serie dark soul e elden ring . Vero è il loro primo solus e apparte delle loro scelte sbagliate è uscito meglio di altri souls
Con l'arma pesante i mob li shottavo con attacco in corsa pesante... Concordo con la difficoltà di lettura del parry, molto spesso bisogna imparare il timing a memoria anziché capirlo visivamente, ed a volte le combo nemiche non sono nemmeno costanti... Ma tuttosommato sono masochista e la difficoltà m'è piaciuta 😂... Se qualcuno ha difficoltà nelle bossfight può evocare uno spettro in aiuto, diventa 10 volte più semplice ma ti toglie la soddisfazione di avercela fatta da solo e di aver capito appieno il boss
Io ho fatto la prima run destrezza e adesso sto giocando la nuova run con forza ma mi sto accorgendo che la build forza non vale la pena, stai troppo tempo vulnerabile, non ci sono molte armi che scalano S in forza e per giunta la differenza di danni tra forza e destrezza non è così tanta
io gioco i souls e non sono per niente un pro e devo dire che anche preNerf in realtà non ho trovato difficoltà nell'avanzare. Capita la meccanica della parata poi un po' di memoria muscolare e in qualche tentativo si faceva. Forse la patch più che nerfare i mob avrebbe dovuto allargare un po' quella finestra di parata perfetta che è fin troppo frame 0. Però è anche vero che se usi bene parata normale e riattacco per recuperare la vita la maggior parte dei mob normali non sono un problema.
Un gioco che costringe il giocatore al farming (operazione a mio avviso noiosa) per salire di livello e compensare la difficolta' eccessiva del gioco e' un gioco FATTO MALE! Quanti di quelli che lo hanno completato hanno dovuto farmare tanto per poi poter andare avanti come del resto, e' cosa nota che accade anche nei souls? Un gioco al max ti propone missioni secondarie diversificate per la crescita del personaggio, il farming furbo e' come barare alla fin fine ed e' la prova di un level design sproporzionato.
Finito una settimana fa. Gioco da 7- , ma solo per via della strepitosa diirezione artistica e per le musiche altamente evocative, altrimenti il combat system è da 5 e mezzo. Hitbox sconclusionate, moveset di alcuni nemici totalmente unfair, parry da indovinare con un atto di fede contro alcuni boss e miniboss (la sagra degli attacchi anticipati o super ritardati per fregare il giocatore) e lock delle animazioni, anche con armi leggerissime, davvero interminabili. Tutto questo crea quella difficoltà artificiale che non ha nulla a che vedere con l'abilità del giocatore. Peccato, le potenzialità per fare un gioco decente c'erano tutte.
@@Jaco1710 Ma neanche lontanamente. Non sono un fanatico dei Souls, ma li ho giocati e finiti tutti e per quanto anche molti di essi abbiano numerosi difetti, per lo meno hanno un combat system deterministico e credibile, almeno da Bloodborne in poi. Qui siamo- molto lontani, tant'è che nella patch 1.2, anziché mettere a posto i problemi del combat system segnalati da tantissimi giocatori esperti del genere, i developer di Lies of P hanno preferito fare dei nerf, forse perché mettere a posto un combat system in engine non è affatto facile senza toccare grosse porzioni del motore del gioco.
@@Jaco1710sto gioco fa finta di essere un soulslike, ma non ha capito una cosa fondamentale: nei Souls di From, se sei bravo, il boss lo finisci al primo tentativo perchè non hai bisogno di imprarae gli attacchi a memoria. In Lies of P non è così, ti devi per forza imprarare i momenti esatti degli attacchi per anticiparli, altrimenti ne parata ne schiavata, vanno a segno. Questo si chiama non aver capito niente dello spirito dei Souls.
@@manfry72 beh io onestamente non l'ho trovato così scadente nel combat system, sicuramente c'è qualcosina che possono migliorare ma questo vale anche per i souls canonici, tolto forse sekiro che ha un combat system quasi perfetto e magari bloodborne (che non ho ancora giocato) in ogni caso qui i parry li fai se impari i moveset dei boss
@@manfry72cambia hobby gli esperti ne parlano bene, le parate sono fatte bene così come i moveset sono molto leggibili, solo alcuni sono veramente orrendi.. Il pregianza ha parlato molto bene delle meccaniche del gioco che sono targate molto bene anche se non sempre perfette... Così come sabaku ne è entusiasto già dalla demo che era pure diversa. 7- è un voto personale, ma non rispecchia il reale voto del gioco che supera un 8
Lo sto finendo con mouse e tastiera. Purtroppo è un gioco per furbi e per esperti in questi titoli. Lo ritengo uno dei giochi più difficili in assoluto più che altro perché come hanno detto in molti il parry è allucinante. Il gioco dovrebbe essere basato su quello ma è quasi improponibile visto la difficoltà altissima nel prevederlo. Alcuni boss in momenti avanzati del gioco vi faranno anche una decina di combinazioni diverse concatenate di attacchi, con spazi quasi impercettibili per parare e danni da fuori di testa. Quindi il segreto è schivare ed ottimizzare una build valida per combattere il nemico di turno. In realtà pochissimi boss sono fruibili con il parry a meno che non siate dei veri e proprio mostri. Il gioco ha un'atmosfera veramente affascinante ed è confezionato bene. Anche la storia è intrigante senza contare che si basa sul nostro amato Collodi. Cmq credetemi, se arriverete ai titoli di coda di questo soul,potete ritenervi dei buoni giocatori, se non esagerate troppo con gli aiutini 😅😅
Stavo cercando un titolo giocabile dopo BG3 e questo sembra adatto. Spero sia un pelo meno impegnativo di Remnant 2 che onestamente in certe corcostanze l'ho trovato spasso anche frustrante.
Devo avvicinarmi di più ancora ai Soulslike, certo con nemici così e trappole ovunque magari potrebbe piacermi meno ma vedrò, non avevo fatto caso ai riferimenti a pinocchio.
a regà so coreani... ma di cosa stiamo parlando... non fanno prodotti brutti. la corea è l'anima dell'oriente con lo spirito commerciale degli americani. sanno quello che fanno e sanno come farlo in modo che sia maledettamente accattivante.
Lo finito oggi mi è piaciuto davvero tanto il gioco anche se mi ha fatto bestemmiare ❤ ovviamente ha dei difetti ma quale gioco non ne ha sicuramente merita di essere nel Goty 2023 .
Il gioco si vede che è stato curato e fatto bene, ma io l'ho disinstallato e spiego il motivo... Un gioco basato sul combattimento non può avere un sistema di combattimento così fatto male, pattern, finestre di parry ridicole o di schivata, bilanciamento danni, trappole, hitboxes... Diciamoci la verità il combattimento per chi ha masterato dark souls e sekiro (me compreso), in lies of P non è difficile, è semplicemente sbagliato che è ben diverso. È come per esempio fifa o Pes dove per aumentare la difficoltà L'IA scripta prendi goal assurdi e sai che non puoi farci nulla in quei momenti. Qui il concetto è lo stesso, i nemici sono totalmente imprevedibili per quanto riguarda i movimenti e i pattern, poi hittano troppo velocemente non si fermano mai a volte anche dopo 2 deflect...Poi alcuni fanno dei danni sbroccati rispetto a quanti gliene dovresti fare tu con una build maxata sui danni. Purtroppo oggi si ha la tendenza di fare i giochi sempre più difficili per i players più hardcore, cosa che io apprezzo perché anche a me piacciono le cose da studiare e da imparare bene, ma questa come ho detto prima non è difficoltà, sono impedimenti veri e propri che riescono solo a frustrare il giocatore per quanto sono ingiuste o sbagliate. Ho visto youtubers che su dark souls, sekiro o elder ring fanno run pazzesche, altamente "skillati" ma appena hanno toccato lies of p si sono fatti una risata di frustrazione. Per quanto riguarda il resto mi piacerebbe continuarlo perché davvero è un peccato il gioco merita sia per il comparto tecnico che sonoro, per la storia, e per i personaggi. Io sono una persona che però non riesce a passare sopra alle cose sbagliate, e un sistema di combattimento così unfair su un gioco basato su questo a me fa sbroccare, spesso il gioco ti obbliga a giocare totalmente safe quando semplicemente un giocatore meccanicamente bravo e abituato ai souls like dovrebbe farcela tranquillamente ma su lies of p non è così. Chi dice che lo trova facile o comunque non ha avuto problemi e fa tutti perfect parry è un cazzaro, perché ripeto ho visto gente che ha finito sekiro con 0 damage su tutti i boss incazzarsi dopo 5 minuti su lies of p perché le finestre di parry fanno pena... La mia pazienza ha fallito e ha vinto la frustrazione, ma in questo caso non me ne vergogno. Se dovessero in futuro fixarlo e migliorarlo sarò ben contento di finirlo, per ora lo lascio lì dov'è :D bel video Lily come sempre!
Scambi nabbi con gente che ha una vita e non vuole perdere tempo con giochi dove il sistema di combattimento è fatto di merda. Ho finito tutti i dark souls e sekiro senza troppi problemi ma sto gioco è totalmente sbagliato in termini di combattimento. Troppe cose che non vanno bene
@@Vx1HawkNon ho mai giocato un soulslike e sto amando Lies of P, non sto avendo troppe difficoltà con i boss, sono arrivato alla seconda bossfight con la confraternita dei conigli neri e finora i più difficili sono stati il re dei burattini e il mostro verde della palude dove probabilmente ho fatto circa 15 try ciascuno. Gioco divertentissimo e con una storia, stile e design fantastico. Questo per dirti che se io, un 16enne che non ha mai toccato un souls riesce a divertirsi e non impazzire per qualche bossfight su cui ti devi leggermente impegnare puoi farcela anche tu. Oppure semplicemente ho frainteso e non è la difficoltà ad allontanarti dal gioco bensì non ti diverte e basta, e allora lì amen.
100 ore di gioco totali e 5 run(di cui 2 pre-patch) e posso tranquillamente dire che se lo avesse fatto From ora si parlerebbe di un capolavoro.Ovviamente capolavoro non è ma cavolo che bel "soul" che hanno tirato fuori. Ottimi personaggi, ambientazioni ispirate, grafica curatissima, storia ben scritta e toccante, longevità sopra la media, musiche indimenticabili(i vinili !!!), meccaniche uniche delle armi, un NG+ che ha senso rigiocare...e poi ci sono i difetti ovvio(come tutti i videogiochi) come uno sbilanciamento delle tipologie di build,alcune animazioni rivedibili(ma mai invalidanti) ed alcuni attacchi dei boss veramente al limite dell'umano(ma poi si imparano). Quello che fa imbestialire è che alcuni dei difetti citati da molti vengono appianati o totalmente cancellati dallo sviluppo dell'organo-P...e questo è un sintomo chiaro di quanto queste persone ci abbiano giocato poco prima di giudicarlo. Mi ricorda un pò la questione di "Days Gone" dove tutti si lamentavano del sistema di guida della moto, ma solo perchè non erano arrivati a sbloccarne le modifiche... Il fatto è che Lies of P non ha detto "bugie" e non ha fatto promesse di essere il migliore del suo genere come molti altri tripla A hanno fatto per poi fare grandi figuracce. Concludo dicendo senza spoiler che in Lies of P ci sono dei momenti indimenticabili che mi porterò per sempre nel mio bagaglio da videogiocatore.
Ricordo ancora che gli sviluppatori di the Callisto protocol dissero che sarebbe stato un titolo quadrupla A .che poi non è nemmeno un unghia di dead space . Vorrei dire agli sviluppatori che devono fare poche promesse per evitare figure di merda come hai detto tu.non ho finito lies of p ma mi sta divertendo e sorprendendo bellissimo game
È un ottimo titolo, con grande potenziale per il futuro. Tutto quello che non è gameplay ha raggiunto livelli altissimi, ma fra schivata e parry, non ci siamo proprio. La frustrazione in combattimento supera di netto la gioia per il successo. Ovviamente è la mia opinione e non verità assoluta...
Concordo anche se devo dire che ho schivato più che parato eppure anche i boss finali li ho fatti in massimo 10 try che sembra decisamente onesto. Le trappole sono parte del genere secondo me, i drop "pericolosi" sono molto riconoscibili per cui non lo definirei così unfair, anzi da amante dei souls, questo é uno dei pochi non From che merita attenzione e ha una sua dignità per estetica, storia, level design e varietà dei moveset delle armi (tante armi hanno delle chicche che avevo decisamente sottovalutato)
La più bella recensione che ho visto fino adesso brava
condivido al 200% tutto quello che hai detto, soprattutto sulla difficile leggibilità delle parate, se vuoi incentrare un gioco sulla parata allora la devi gestire e implementare con cura. In Sekiro erano tutte leggibili e questo ti invogliava anche dopo ripetute morti a giocare ancora e imparare il moveset, rendendo uno scontro lungo comunque stimolante e appagante una volta arrivati alla vittoria. Qui, sicuramente anche per mia mancanza di tempo, ma anche per il discorso della poca leggibilità del parry, dopo un po' mi passava la voglia ed evocavo lo spettro. Peccato, nel complesso un gran bel gioco comunque.
Semplicemente il parry lo devi fare una frazione di secondo più tardi. Rispetto a sekiro,wo long,sono molto più lente non così frenetiche. Ma da qui a screditare un titolo che ha la media del 9 rocevuto dalle principali testate videoludoche in quasi tutte le categorie solo perché non si sa parryare, mi pare esagerato
@@matteomerlino2838 screditare? Ho concluso dicendo che nel complesso lo trovo un gran bel gioco...almeno leggi tutto il commento fino in fondo la prossima volta invece di alterarti alla prima critica condivisa con Kuro
@@gianluca77c sono serenissimo ed ho letto tutto e molto attentamente il tuo commento. Non riesci a leggere il tempo del parry,e non riesci a dedicargli tempo per impararli e ti passa la voglia se muori. Questo dici tu nel tuo giudizio. O sbaglio? Ed è così per il 95% dei giocatori esattamente come lo è stato per wo long. Che di conseguenza,è un bel gioco si,ma ... ma è una tua "negligenza" non del gioco. Vedono youtuber o altri che arrivano li e umiliano i boss,non sapendo che ci hanno dedicato delle ore a imparare il moveset e di conseguenza il parry perfetto. Per me rimane un ottimo,ottimo titolo!!
@@matteomerlino2838Ma non diciamo cagate per favore, odio quando la gente deve difendere un titolo a spada tratta negando i suoi difetti.
Il sistema di combattimento fa letteralmente pena rispetto a sekiro o dark souls, e non si parla di skill gap ma semplicemente sono fatti meglio per quanto riguarda le finestre di parry, di hitbox e di movimenti.
@@Vx1Hawkil gioco non è incentrato sulla parata e lo finisci benissimo senza mai parriare. Il parry è uno strumento in più che puoi anche non usare. Sekiro è un gioco incentrato sulla parata e giustamente come dici è un'altra cosa.
Però non è che tutti i giochi in cui c'è il parry deve essere come Sekiro altrimenti tutti i giochi in cui guidi un'auto dovrebbero essere gran turismo
Kurolylly, non pensi che piuttosto in un Landers by OZ(titolo inventato da me a random), fanno prima un lies of p 2, perché troppi quesiti da risolvere sono rimasti?
Gioco meraviglioso per quanto mi riguarda
Concordo su tutta specie sui lati negativi. Ottimo video!
Quando fai la prima run di sekiro hai una finestra di parry perfetto molto più ampia rispetto a lies of p, mentre in ng* senza l'amuleto restringe la finestra ma resta comunque fattibile, in lies c'e la presunzione che il giocatore sappia a menadito i moveset di qualsiasi mob e inoltre richiede svariati parry perfetti prima di sbilanciare, insomma peccato per il parry ma per il resto gioco ben fatto e godibilissimo,
Bella recensione! Anche io non capisco perché tante persone lo abbiano giudicato negativamente, io non ci ho messo molto a fare le boss fight perché ho puntato tutto su una statistica e ho cambiato l'impugnatura all'arma su quella statistica lì (che nel mio caso era Tecnica). Spammavo colpi critici con un coltello e a volte alternavo ad un'arma speciale in base alla fase del boss (inoltre le mole speciali sono utilissime, ad un certo punto se ne sblocca una davvero op). Secondo me viene percepito come più difficile anche perché molta gente non usa il braccio di Legione contro i boss che facilita di molto le boss fight grazie ai danni aggiuntivi e effetti che infligge ai boss in base alle loro resistenze.
Riguardo alle trappole, non mi sono MAI fidato di alcun oggetto messo lì giusto per prenderlo aspettandomi sempre qualcosa che spuntava dal nulla per attaccarmi quindi non le ho neanche viste come un problema ma più un "ad ogni oggetto c'è sempre la fregatura da predire". In effetti guardandolo dalla prospettiva di qualcuno che non se le aspetta sempre può essere frustrante.
Ho anche visto tante persone dire che "è più difficile dei souls" ma a me non è sembrato affatto, anzi ho droppato Dark Souls e Bloodborne per la difficoltà ma con questo non ho mai avuto troppi problemi (forse perché mi ero informato da subito sul sistema delle stats e ho tentato di fare la run più completista che potevo).
In generale per me è davvero un buon gioco avente come difetti alcuni attacchi dei nemici davvero fuori di testa che non si capisce come pararli =p
Prima avevi la mia curiosità, ora hai la mia attenzione.
L’ho iniziato ieri, affascinato dalla grafica e dalla storia, ma dato che è il primo soulslike a cui gioco l’ho trovato di una difficoltà elevata, non riesco a superare il boss che c’è prima di entrare nell’hotel il timing per le parate è estremamente ridotto e per chi come me non è abituato a questa impostazione di gioco è davvero frustante.
vorrei iniziarlo anche io, sarebbe il mio primo soul...tu l'hai finito? pareri personali?
@@xotwodmatt tosto, per me era il primo ed è l’ho trovato difficile, infatti l’ho abbandonato dopo poco, l’ho ripreso da qualche giorno ed è comunque difficile, ma ovviamente è soggettivo, probabilmente non sono abbastanza bravo per questo tipo di giochi
@@andreaparpinel grazie per il feedback, il titolo mi ispira molto, l'unica cosa che mi frena abbastanza è la difficoltà (chiaramente un classico dei souls), valuterò l'acquisto, grazie ancora☝🏻
@@xotwodmattio l ho incominciato da circa 4 gg me lo hanno fatto per regalo i souls non sono i miei generi infatti mi rimane un po difficile ma con un po di pazienza e soprattutto grazie ai video di questi ragazzi c e' anche un po di aiuto( anche se sono spoiler gia' sai a cosa vai incontro) 😂 il gioco e' bellissimo ed e' veramente fatto bene sotto ogni aspetto dai personaggi dai boss e dalle ambientazioni! 🙂
Vero! Il primo Boss " Il maestro della sfilata" 😅 cavolo appena incominci la missione gia' di piazzano un boss del genere ! Ho dovuto un po sudare ( per via delle parate perfette😂)
daccordo sulla questione delle parate, non sempre, ma troppo spesso illeggibili e bisogna fare tanti tentativi per capire su alcuni attacchi, qual'è il momento giusto. Sulle trappole anche sono daccordo, non tanto sulla quantità, ma sul fatto che sono sempre le stesse. Massi che rotolano e travi sospese nel nulla a gogo con gente che ti spara addosso. Nei Souls di From, ci sono ma sono cose circosctitte a determinate zone, in Lies of P te le ritrovi un po' ovunque. Nel complesso comunque non mi è dispiaciuto.
che bella recensione. Si sente e si percepisce che il gioco te lo sei vissuto. Io amo tantissimo questo gioco per l'estetica e la storia mi ispira moltissimo ma purtroppo provando la demo ho capito che non fa per me poichè sono impeditissimo nei souls. Speravo potesse essere fattibile anche per chi non ha capacità o cmq una familiarità coi souls. Questo mi spiace un sacco, ma non lo comprerò. gg kuro
La questione dei parry pallosissima e fatta con i piedi. Perché non c’è una barra della guardia come in sekiro?
60 ore
L’ho trovato assolutamente perfetto così
Trappole incluse
Capolavoro ⚔️
Ho seguito il gioco da GoEasy e devo dire che diverse delle cose che dici le ho riviste anche da lui. Per quanto riguarda i danni però non so se è una cosa da inesperienza ma lui nella seconda run (non new game plus) fa molti danni in più contro qualsiasi cosa.
Ma per caso hanno sistemato il parry? Lo sto giocando adesso. Ha chiaramente una finestra ridotta rispetto ad un sekiro ma non mi pare così proibitivo. Per quanto riguarda le imboscate/trappole ce ne sono parecchie, ma se vai cauto e ti guardi attorno le sgami subito, sono praticamente le stesse dei souls
Questo lies of p al momento è il mio GOTY 2023 aspettando Alan wake 2
@@user-tk3eh4xt8f non l'ho ancora giocato, infatti ho precisato che è il mio
Per lies of P non mi esprimo perché ho giocato solo la demo, però per alan wake io starei calmo... ho giocato la remastered del primo di recente ed il gioco sebbene abbia dei buoni spunti sia narrativi che di gameplay risulta proprio noioso da portare a termine il gameplay rimane monotono per tutto il gioco e la storia continua a ripeterti di continuo le stesse cose come se fossi idiota, poteva durare la metà invece è pieno di lungaggini senza senso.
Il fatto che del 2 non si sia visto quasi niente non mi fa ben sperare, control era un gran bel gioco quindi boh magari sono riusciti a svecchiare un po' dal primo capitolo
@@losgargabonzi97 insomma, guarda che su alan wake ci sono tanti minuti di gameplay su UA-cam. Sembra un mix tra resident evil 2 remake e silent hill downpour a livello di ambientazione inoltre il gameplay sembra migliorato molto, hanno aggiunto anche la schivata
Che esagerazione
In generale sono d'accordo con la recensione, mi ci sto divertendo nonostante tutto, ma la meccanica di stagger e seguente riposte è, per me, abbastanza unfair. Hanno mixato parate di sekiro e backstab caricato di bloodborne, ma in maniera sbagliata. Mi spiego meglio: in sekiro parando rompi la postura al nemico, alla fine parte un'animazione di stun e la meccanica di riposte, un colpo e parte l'animazione; in Bloodborne per fare backstab devi eseguire un attacco caricato che rompe la postura, però l'attacco è tutto sommato veloce, i nemici garantiscono una finestra abbastanza ampia per poterlo fare. In lies of p la meccanica non funziona, non è corretta nei confronti del giocatore. Non hai all'effettivo un'animazione che indichi la rottura della postura del boss, hai solo la barra della vita che si circonda di bianco; provi a fare dunque l'attacco caricato... L'attacco è lentissimo e hai 0 hyperarmor, quindi con un attacco vieni bloccato e tanti saluti alla posture break, senza contare poi quando ti bloccano gli attacchi favola, che perdi tutte le cariche. Comunque per il resto mi trovo abbastanza d'accordo con la recensione, io l'ho purtroppo cominciato post nerf quindi non ho avuto il piacere di affrontare boss e mob rotti 😂
Titolo che seppur con i suoi difetti fa scuola a molti altri tripla A. Artisticamente divino, sceneggiatura raffinata e delicata al punto giusto. Gameplay sicuramente da migliorare ma ben equilibrato. E ad oggi la storia non l'ha ancora capita nessuno da quello che leggo nei commenti... Vi do un indizio per il prossimo DLC; guardate la luna.
Premetto che non ho ancora finito il gioco, anche se ho già superato la metà: non lo trovo così difficile e unfair, ho faticato di più con molti altri souls, e mi piace un sacco il combat system. Le parate sì, sono difficili, ma anche quelle non le trovo impossibili. Poi penso che dipenda molto da giocatore a giocatore, però a me sta piacendo in tutti i sensi.
Quando riuscirò a finire BG3 cercherò di iniziarlo...con un po' di fortuna potrò prenderlo con il black Friday in sconto se continuo così😂 comunque sta cosa che è incentrato sulla parata mi fa fare smorfie...non mi piace troppo ma sono curiosissimo di provarlo!
Devo finire anche io baldur's gate 3 prima di iniziare questo gioco..... Intanto l'ho già comprato....
@@diegosclama1265 ah guarda non so te ma io direi di aver raggiunto le quasi 100 ore "buone" ( non oso immaginare quante siano considerando i caricamenti in certe situazioni) e non l'ho finito... secondo me mi mancheranno altre 20 orette... è lunghissimo se ci metti le secondarie, però ammetto che è davvero bello come gioco
@@kerthasbonfax9832 io sono appena entrato in atto 3 e sto sulle 60- 70 ore
Lili una guida per Honkay magari per i menù visto che esce su ps5 ma al momento è solo in inglese?
Purtroppo avendo iniziato tardi non mi sento di saperne abbastanza da fare guide, ho fatto pochi giorni fa il 65 e ci gioco davvero tanto, ma solitamente sono io che chiedo consigli a voi su quel gioco 😂 per ora
@@Kurolily Gentilissima comunque per la risposta,grazie mille.
Io ci ho giocato per ben 30-40 di gioco arrivando al boss finale e ottenendo un arma che si trova in midgame/lategame che è una spada speciale di cui mi sono innamorato in un istante, peccato che non fa molto danno il che mi spiace perché adoro proprio quel moveset alla sekiro, purtroppo ho dovuto usare lo spadone speciale che si trova al 5 boss che fa tanto male ed è utilissimo e soprattutto so usare meglio! ma avrei voluto finire il gioco con quella spada apposita ma nulla non fa tantissimo male purtroppo.
In realtà il gioco è in parte dello studio round8.. Neowiz precedentemente aveva fatto s4league che era un gioco online buggatissimo e pieno di cheater.
Per le parate, sono fatte bene i moveset sono leggibilissimi forse non QUELLI DI Simon ma per 3/4 dei nemici si
Onestamente l’ho trovato molto in linea con i souls a difficoltà, anzi per certi versi più semplice visto che l’esplorazione non è chissà quanto punitiva e puoi ricaricati 1 fiala praticamente all’infinito(che in molti casi ti salva il culo). C’è stato solo 1 punto in particolare che effettivamente era pieno di trappole e mob bastardi che cercavano in tutti i modi di buttarti giù dai precipizi, ma tolto quello per il resto del gioco non ho avuto difficoltà girando per le mappe.
Le boss fight sono difficili ma nulla a confronto con altri boss della saga di from, cioè onestamente il primo approccio che si ha con laxasia, che a mio parere è il boss più difficile in game, non è minimamente paragonabile al primo incontro che si ha in ds3 con il nameless king, Friede, Gael ecc…
Poi sembra che tutti si siano dimenticati di malenia in ER dove ti ritrovi un boss con ricarica costante di hp, 2 fasi e 1 attacco quasi inschivabile, a meno che non lo si predicti per poi allontanarsi ( oppure schivabile solo con una precisa combo di roll e corsa).Ad essere onesto ho avuto l’impressione che molti player ci stiano andando giù pesante con le critiche solo perchè non è from. Per quanto riguarda il combat system posso concordare sul fatto che sia migliorabile ma non è neanche da buttare, anzi. Personalmente è uno dei pochi souls like non from software che, pad alla mano, mi ha dato lo stesso feeling dei veri souls. Ora aspettiamo lords of the fallen che si preannuncia un altro bel titolo
Che gioco è?
D'accordissimo con Sara praticamente in tutto, comunque rimane un gran bel gioco da 8 se dobbiamo metterla ai voti, secondo me.
Boh io sinceramente non l'ho vista tutta queste negatività legata al titolo, è stato accolto abbastanza bene sia dalla critica che dal pubblico
L'ho finito da poco , ora sono in ng+ ... Capolavoro.
Chi critica non ci ha giocato abbastanza e basta
Attendevo con ansia questo video, come detto in live serviva una analisi lucida in mezzo a molte critiche confuse (e imo unfair). Le criticità sono oggettive e le hai ben spiegate, ma personalmente la bellissima componente narrativa e artistica riescono a fartele perdonare. Oltretutto il gioco è comunque divertente ed estremamente pulito dal punto di vista tecnico (i giochi From sono sempre stati un pianto a livello di ottimizzazione, mentre Lies of P gira come burro anche su PC di fascia mediobassa), quindi anche questo mi porta a dargli punti extra, perché al giorno d'oggi è sempre più raro trovare giochi che girino lisci, soprattutto su PC. Aggiungo anche che, da buon masochista quale sono, ho bellamente ignorato il parry finché potevo poiché ho sempre preferito lo stile di gioco più frenetico alla Bloodborne, e affrontare QUEL boss (lo sapete a chi mi riferisco, tutti ormai lo conosciamo per la sua infamia) full schivata e con mouse e tastiera (doppiamente masochista kek) è stato un'esperienza mistica.
In sostanza, un gioco che nel marasma di soulslike ho adorato, non è privo di difetti ma mi ha comunque divertito, gasato e fatto commuovere. Neowiz è entrata a gamba tesissima con un progetto che sulla carta sembrava folle ma che si è rivelato vincente, e seguirò con interesse i loro titoli futuri.
Grazie per il video e keep going!
-SOI
In new game plus in poi ai boss non ci levi nulla ,le armi a forza motrice sono forti rispetto a quelle sviluppo e tecnica come danni
Ottima recensione e sono d'accordo su molteplici aspetti! Ho seguito tutte le live che hai fatto, ogni volta cercavo di essere semplicemente più avanti di te per non spoilerarmi nulla.
Unico parere discordante credo sia sulla difficoltà, mi è piaciuto molto prepatch (ma mi sembra avendoti visto giocare che siano stati non estremi) il livello di difficoltà, anzi apprezzo il coraggio di voler mettere sul mercato un gioco che poteva generare malcontento (es. ff xvi troppo friendly).
Spero escano più spesso titoli simili per rivivere come ai tempi di bloodborne queste sfide e godermi i video di persone come te che ci giocano.
fatto bene ad abbandonarlo allora.. anche se ce l'ho nel gamepass non mi va di premiare chi punta tutto sull'estrema difficoltà e sulla "slealtà".. la demo l'avevo finita ma avevo perso già la pazienza con l'ultimo boss, speravo lo rendessero più alla portata di tutti e invece l'hanno reso ancora più difficile e non tutti hanno decine o centinaia di ore da dedicare a un solo vg..
Skill issue + L + git gud bozo
Per le trappole e imboscate hai ragione, ma il problema e che sono così tante non da indurre paura, ma diventano scontate, bastava fermarsi a ogni angolo e puntualmente si vedevano imboscate, cecchini, vedevo una trave lun ponte e mi aspettavo che si rompesse, quando tutto e' una trappola poi niente lo è più.
Meno o più difficile di wo long ?
Wo long molto molto piu difficile
Fatto il primo finale ieri, farò il tuo in NG.... Ad ogni modo davvero bello anche se con molte pecche che per essere il primo soulslike ci può stare
... Per chi ha tanto da ridere potrebbe andare a lavorare per Neowiz.. Così possono insegnargli a fare i giochi, incredibile di quanto internet sia pieno di medici, virologi, avvocati e a quanto pare ora pure programmatori 😂😂😂😂
l’ho giocato tutto d’un fiato e non l’ho mai trovato unfair o complicato da gestire: é un souls non é animal crossing (ci si aspetta frustrazione, morte improvvisa e studio dei moveset) ed il grado di sfida incrementa si nel tempo tempo ma avendo la possibilitá di abituarti ai nuovi moveset. non capisco proprio la necessitá di nerfare boss e quant’altro! fortunatamente sono riuscito a giocarlo senza patch ovvero come il gioco é stato pensato!
Sono d'accordo su tutto tranne per il fattore parata, per me è letteralmente la parte migliore del gioco, aumenta la difficoltà e ti continua a cambiare il ritmo a ogni nemico, le parate sono super leggibili bisogna solo imparare a predirle
Bella recensione, ho apprezzato molto il taglio sulla narrativa. Credo che l'unico gioco no From che abbia un sistema di deflezione paragonabile a Sekiro rimanga Wo Long.
''Le armi fanno tutte poco danno''
Risposta alla domanda del video NO!
Farai una seconda run?
Per il momento no, voglio prima finire BG3 e sarà un lungo viaggio
Se volete diventare bravi anche nelle parate dovete solo investire del tempo ad imparare.. È vero.. È molto complicato ma nel suo complesso mi piace , lo rende unico nel suo genere. Io tutto il gioco l'ho giocato senza usare aiuti: tipo chiamare il bot che mi aiuta col boss, mole, oggetti da lancio, cose extra non ne ho mai usate. Ho fatto tutto senza aiuto perché mi piace rendere la sfida un po' più personale. Ho riscontrato delle difficoltà perché ovviamente senza aiuti è un altro gioco ahahaha però posso dire che per come so giocare oggi è perché ho giocato il gioco solo con l'arma senza usare nient'altro 😂💪🏻
Arretramento del personaggio inutile,un pelino meglio il rotolamento laterale o in avanti!!! Brava 👍🔝💯
Troppo difficile lyes of p? Ma a bloodborn ci ha mai giocato qualcuno?! Se l'avesse fatto from si urlerebbe al capolavoro.
Per me è un gran bel gioco, con ambietazione e trama fantastica.
Per essere una prima esperienza poi senza budget da tripla A hanno spaziato
Il discorso che hai fatto sulla parata è esattamente il motivo per cui ho droppato Wo Long Fallen Dinasty. Gioco molto carino e con un bel combat system all'arma bianca basato sul parry, leggibile con i mob umani ma che con tutte le bestiacce e i bos mostruosi (che diventavano i nemici più diffusi ad una certa) si traduceva nel dover memorizzare l'intero moveset e il timing di ogni creatura, rendendo di fatto obsoleta la capacità del giocatore di intuire la finestra temporale per un contrattacco, cosa su cui si sarebbe dovuto basare il gioco, e rendendo quindi il sistema di parry frustrante
almeno wo long è molto più reattivo ed i parry più fattibili, inoltre quando li fai il vantaggio nello squilibrio del nemico è evidente, qui boh, a sensazione
Concobrdo sul sistema di parata troppo pretenzioso.
Per quanto riguarda le trappole sinceramente mi aspettavo più cattiveria, dopotutto è un souls-like.
Detto ciò io ho finito NG e NG+ e devo dire che la differenza fra i due è fin troppo evidente.
Il problema fondamentale è che il Softcap è troppo basso mentre le stats dei nemici, anche quelle dei mob, sono molto aumentate.
Da via Isabelle in poi il gioco prende una piega spaventosa.
Qualsiasi mob ti trishotta e gli elite hanno praticamente lo stesso danno del boss dell'area.
In pratica il NG+ di Lies of P corrisponde al NG+7 o più di Elden ring.
In NG+ per 2 boss ho dovuto usare lo spettro come sacco visto che ad ogni colpo che prendi devi curarti.
Per chiudere io non avrei nerfato la vita dei boss bensì i loro danni perché quello che posso dire dopo 90 ore è che Lies of P è semplicemente male equilibrato e quindi spesso non ti permette di rimediare ai tuoi errori.
🔥🔥🔥
Tutto giusto tranne per i danni , ci sono armi che shottano se livelli bene le abilità in cui scalano , anzi puoi persino bishottare ogni boss
Sto finendo la seconda run e ho usato quasi sempre la schiavata quindi è fatribilissimo. La parata è davvero troppo complixata da usare.
Non trovo che ci siano troppe trappole, ne imboscate.
Mi sono stufato delle meccaniche Souls.Boodborne, Sekiro , Elden Ring per il rotto della cuffia. Tra un poco se Capcom muove il culo. Esce Dragon's Dogma 2 . Ne frattempo recuperate il primo 😮
La storia è davvero ben fatta è molto bella e prende, anche l'ambientazione mi ha colpito molto cosi dark e cupa e creapy. io mi sento soddisfatto e ci sto facendo la NG+ per fare completismo. spero vinca qualche premio perchè finalmente un souls che non è della From !.
Con le build giuste il gioco diventa molto semplice
Le build giuste le devi imparare e nel frattempo prendi molti schiaffi, a meno che uno non decide di giocare con le guide.
Sinceramente abituato ai souls io l'ho trovato anche troppo fair 😅
Comunque la 1.02 ha nerfato troppo, meglio un po' piu difficile che troppo facile, secondo me, anche per la longevità del gioco visto che non ha neanche l'online
PS. Bella run l'abbiamo guardata tutta 🦾
Posso dire che il gioco io non l' ho finito, sono arrivato a Romeo pre nerf e li ho abbandonato, ma già al fratello maggiore volevo spaccare il pad perché ho trovato il gioco estremamente sleale, secondo me dovevano fare come sekiro niente stamina magari con una stabilità visibile dei boss, levare la cote che molte volte mi ha fatto morire perché i boss hanno delle aperture poco leggibili, concordo però sulla bellezza tecnica di musica e design di mostri e ambientazioni (magari un po' troppo lineari ma carine) la storia è carina hanno adattato bene la storia di Collodi di cui sono grande fan.
Però per i difetti che ha ho preferito vedermelo portato da qualcuno piuttosto che giocarlo io
Io lo sto giocando ora, carino sul serio....ma i boss per ora sono troppo facili....veramente! In elder e sekiro ho tirato una scarica di madonne che ancora se le ricordano i vicini di casa! Quindi e un medium soullike per chi si vuole approcciare funziona benissimo e in più e bellissimo da vedere...per il primo gioco soul di questa casa appena nata, gli darei un 8 pieno....con il prossimo saremo ben messi
E certo che lo è!
In 70 ore ho fatto 3 run e run dopo run mi sono non annoiato ma peggio per me non raggiunge nemmeno la sufficienza (parere mio personale). Disinstallato dopo averlo finito un paio di volte oltre la prima
Con questo primo gioco sono riusciti a non fare uscire la compenetrazione dei colpi nei muri come avviene nella serie dark soul e elden ring . Vero è il loro primo solus e apparte delle loro scelte sbagliate è uscito meglio di altri souls
Con l'arma pesante i mob li shottavo con attacco in corsa pesante... Concordo con la difficoltà di lettura del parry, molto spesso bisogna imparare il timing a memoria anziché capirlo visivamente, ed a volte le combo nemiche non sono nemmeno costanti... Ma tuttosommato sono masochista e la difficoltà m'è piaciuta 😂... Se qualcuno ha difficoltà nelle bossfight può evocare uno spettro in aiuto, diventa 10 volte più semplice ma ti toglie la soddisfazione di avercela fatta da solo e di aver capito appieno il boss
avevo sentito dire che fosse piu facile rispetto i classici souls.
Io sto prendendo schiaffi anche dai boss nerfati ahhaahahh.
Io ho fatto la prima run destrezza e adesso sto giocando la nuova run con forza ma mi sto accorgendo che la build forza non vale la pena, stai troppo tempo vulnerabile, non ci sono molte armi che scalano S in forza e per giunta la differenza di danni tra forza e destrezza non è così tanta
io gioco i souls e non sono per niente un pro e devo dire che anche preNerf in realtà non ho trovato difficoltà nell'avanzare. Capita la meccanica della parata poi un po' di memoria muscolare e in qualche tentativo si faceva. Forse la patch più che nerfare i mob avrebbe dovuto allargare un po' quella finestra di parata perfetta che è fin troppo frame 0. Però è anche vero che se usi bene parata normale e riattacco per recuperare la vita la maggior parte dei mob normali non sono un problema.
Un gioco che costringe il giocatore al farming (operazione a mio avviso noiosa) per salire di livello e compensare la difficolta' eccessiva del gioco e' un gioco FATTO MALE!
Quanti di quelli che lo hanno completato hanno dovuto farmare tanto per poi poter andare avanti come del resto, e' cosa nota che accade anche nei souls?
Un gioco al max ti propone missioni secondarie diversificate per la crescita del personaggio, il farming furbo e' come barare alla fin fine ed e' la prova di un level design sproporzionato.
ottima recensione
Finito una settimana fa. Gioco da 7- , ma solo per via della strepitosa diirezione artistica e per le musiche altamente evocative, altrimenti il combat system è da 5 e mezzo. Hitbox sconclusionate, moveset di alcuni nemici totalmente unfair, parry da indovinare con un atto di fede contro alcuni boss e miniboss (la sagra degli attacchi anticipati o super ritardati per fregare il giocatore) e lock delle animazioni, anche con armi leggerissime, davvero interminabili. Tutto questo crea quella difficoltà artificiale che non ha nulla a che vedere con l'abilità del giocatore. Peccato, le potenzialità per fare un gioco decente c'erano tutte.
come fai a dire che non è decente, forse non ti piacciono i souls... io lies of p lo metto tranquillamente al livello dei migliori giochi from
@@Jaco1710 Ma neanche lontanamente. Non sono un fanatico dei Souls, ma li ho giocati e finiti tutti e per quanto anche molti di essi abbiano numerosi difetti, per lo meno hanno un combat system deterministico e credibile, almeno da Bloodborne in poi. Qui siamo- molto lontani, tant'è che nella patch 1.2, anziché mettere a posto i problemi del combat system segnalati da tantissimi giocatori esperti del genere, i developer di Lies of P hanno preferito fare dei nerf, forse perché mettere a posto un combat system in engine non è affatto facile senza toccare grosse porzioni del motore del gioco.
@@Jaco1710sto gioco fa finta di essere un soulslike, ma non ha capito una cosa fondamentale: nei Souls di From, se sei bravo, il boss lo finisci al primo tentativo perchè non hai bisogno di imprarae gli attacchi a memoria. In Lies of P non è così, ti devi per forza imprarare i momenti esatti degli attacchi per anticiparli, altrimenti ne parata ne schiavata, vanno a segno. Questo si chiama non aver capito niente dello spirito dei Souls.
@@manfry72 beh io onestamente non l'ho trovato così scadente nel combat system, sicuramente c'è qualcosina che possono migliorare ma questo vale anche per i souls canonici, tolto forse sekiro che ha un combat system quasi perfetto e magari bloodborne (che non ho ancora giocato) in ogni caso qui i parry li fai se impari i moveset dei boss
@@manfry72cambia hobby gli esperti ne parlano bene, le parate sono fatte bene così come i moveset sono molto leggibili, solo alcuni sono veramente orrendi.. Il pregianza ha parlato molto bene delle meccaniche del gioco che sono targate molto bene anche se non sempre perfette... Così come sabaku ne è entusiasto già dalla demo che era pure diversa.
7- è un voto personale, ma non rispecchia il reale voto del gioco che supera un 8
Fortuna che non l ho comprato
Lo sto finendo con mouse e tastiera. Purtroppo è un gioco per furbi e per esperti in questi titoli. Lo ritengo uno dei giochi più difficili in assoluto più che altro perché come hanno detto in molti il parry è allucinante. Il gioco dovrebbe essere basato su quello ma è quasi improponibile visto la difficoltà altissima nel prevederlo. Alcuni boss in momenti avanzati del gioco vi faranno anche una decina di combinazioni diverse concatenate di attacchi, con spazi quasi impercettibili per parare e danni da fuori di testa. Quindi il segreto è schivare ed ottimizzare una build valida per combattere il nemico di turno. In realtà pochissimi boss sono fruibili con il parry a meno che non siate dei veri e proprio mostri. Il gioco ha un'atmosfera veramente affascinante ed è confezionato bene. Anche la storia è intrigante senza contare che si basa sul nostro amato Collodi. Cmq credetemi, se arriverete ai titoli di coda di questo soul,potete ritenervi dei buoni giocatori, se non esagerate troppo con gli aiutini 😅😅
Peccato sia un soul, troppo ostile per me, non so giocarci.😢😢altro titolo che perderò.
Stavo cercando un titolo giocabile dopo BG3 e questo sembra adatto. Spero sia un pelo meno impegnativo di Remnant 2 che onestamente in certe corcostanze l'ho trovato spasso anche frustrante.
poveretti
P sta per Pinocchio? Non avevano la licenza per scrivere Pinocchio? XD Le bugie di Pinocchio
Lo scoprirai nel gioco per cosa sta la P 😝
@@Kurolily In questi giorni sto iniziando a giocare ad Assassin's Creed Mirage, non ho tempo per P 😝
Devo avvicinarmi di più ancora ai Soulslike, certo con nemici così e trappole ovunque magari potrebbe piacermi meno ma vedrò, non avevo fatto caso ai riferimenti a pinocchio.
gioco bellissimo se solo riuscissi a passare il primo boss ahahahahahahahah
Io l'ho trovato più facile degli altri souls soprattutto dopo la 1.2
a regà so coreani... ma di cosa stiamo parlando... non fanno prodotti brutti. la corea è l'anima dell'oriente con lo spirito commerciale degli americani. sanno quello che fanno e sanno come farlo in modo che sia maledettamente accattivante.
Lo finito oggi mi è piaciuto davvero tanto il gioco anche se mi ha fatto bestemmiare ❤ ovviamente ha dei difetti ma quale gioco non ne ha sicuramente merita di essere nel Goty 2023 .
Bel gioco davvero lo sto giocando
Il gioco si vede che è stato curato e fatto bene, ma io l'ho disinstallato e spiego il motivo...
Un gioco basato sul combattimento non può avere un sistema di combattimento così fatto male, pattern, finestre di parry ridicole o di schivata, bilanciamento danni, trappole, hitboxes...
Diciamoci la verità il combattimento per chi ha masterato dark souls e sekiro (me compreso), in lies of P non è difficile, è semplicemente sbagliato che è ben diverso.
È come per esempio fifa o Pes dove per aumentare la difficoltà L'IA scripta prendi goal assurdi e sai che non puoi farci nulla in quei momenti.
Qui il concetto è lo stesso, i nemici sono totalmente imprevedibili per quanto riguarda i movimenti e i pattern, poi hittano troppo velocemente non si fermano mai a volte anche dopo 2 deflect...Poi alcuni fanno dei danni sbroccati rispetto a quanti gliene dovresti fare tu con una build maxata sui danni.
Purtroppo oggi si ha la tendenza di fare i giochi sempre più difficili per i players più hardcore, cosa che io apprezzo perché anche a me piacciono le cose da studiare e da imparare bene, ma questa come ho detto prima non è difficoltà, sono impedimenti veri e propri che riescono solo a frustrare il giocatore per quanto sono ingiuste o sbagliate.
Ho visto youtubers che su dark souls, sekiro o elder ring fanno run pazzesche, altamente "skillati" ma appena hanno toccato lies of p si sono fatti una risata di frustrazione.
Per quanto riguarda il resto mi piacerebbe continuarlo perché davvero è un peccato il gioco merita sia per il comparto tecnico che sonoro, per la storia, e per i personaggi.
Io sono una persona che però non riesce a passare sopra alle cose sbagliate, e un sistema di combattimento così unfair su un gioco basato su questo a me fa sbroccare, spesso il gioco ti obbliga a giocare totalmente safe quando semplicemente un giocatore meccanicamente bravo e abituato ai souls like dovrebbe farcela tranquillamente ma su lies of p non è così.
Chi dice che lo trova facile o comunque non ha avuto problemi e fa tutti perfect parry è un cazzaro, perché ripeto ho visto gente che ha finito sekiro con 0 damage su tutti i boss incazzarsi dopo 5 minuti su lies of p perché le finestre di parry fanno pena...
La mia pazienza ha fallito e ha vinto la frustrazione, ma in questo caso non me ne vergogno.
Se dovessero in futuro fixarlo e migliorarlo sarò ben contento di finirlo, per ora lo lascio lì dov'è :D bel video Lily come sempre!
Mamma mia quanti nabbi che leggo
Scambi nabbi con gente che ha una vita e non vuole perdere tempo con giochi dove il sistema di combattimento è fatto di merda.
Ho finito tutti i dark souls e sekiro senza troppi problemi ma sto gioco è totalmente sbagliato in termini di combattimento.
Troppe cose che non vanno bene
@@Vx1HawkNon ho mai giocato un soulslike e sto amando Lies of P, non sto avendo troppe difficoltà con i boss, sono arrivato alla seconda bossfight con la confraternita dei conigli neri e finora i più difficili sono stati il re dei burattini e il mostro verde della palude dove probabilmente ho fatto circa 15 try ciascuno. Gioco divertentissimo e con una storia, stile e design fantastico. Questo per dirti che se io, un 16enne che non ha mai toccato un souls riesce a divertirsi e non impazzire per qualche bossfight su cui ti devi leggermente impegnare puoi farcela anche tu.
Oppure semplicemente ho frainteso e non è la difficoltà ad allontanarti dal gioco bensì non ti diverte e basta, e allora lì amen.
Fa schifo,è già un titolo vecchio.