У kodi есть режим "рабочего стола", когда он по сути заменяет его на свое приложение. Этим часто пользуются в андроид тв, на стареньких Windows/linux компах, превращая их в медиацентр. Даже стим, кстати, так умеет (что и происходит на стим деке). Поэтому, просто чел модифицировал kodi и собрал пару батников, чтобы всё выглядело как операционка бокса, не более
Звучит грубовато. Изучив канал этого Тойоты, можно понять более благородную и уважаемую вещь: он довольно неплохо воссоздаёт интерфейсы ящика (а также и пс4) в виде скинов для Коди. А то "всего лишь" звучит так, будто бы ему вообще ничего не нужно было делать
Автор просто хорошо воссоздал первый дашборд xbox one на ПК, возможно разрабатывает замену big picture для steam deck, либо просто нравятся консольные интерфейсы.
4:10 - изначально, система XboxOS для Xbox Original работала на основе операционной системы Windows 2000, которая была крайне сильно модифицирована и оптимизирована для работы на игровой консоли, и в отличие от обычной версии Windows, XboxOS не имел графического интерфейса пользователя и был предназначен только для запуска игр и приложений, разработанных специально для Xbox в однозадачном режиме. Отличие по скорости загрузки Windows 2000 и XboxOS объясняется тем, что это, опять же, сильная модификация декстопной системы. Windows 2000 была создана для многозадачности (что позволяло включать несколько приложений за раз и держать их в памяти), что не подходило для Xbox. Консоль планировалась для запуска только одного приложения или игры, и консоли нужно было держать в памяти только то, что запущено в текущий момент, при этом сама система сама себя разгружала параллельно ее загрузке, чтобы дать больше простора игре. Это повело за собой удаление подкачки памяти. Но вообще, удивительно, как система запускалась быстрее, с учетом того, что процессор в момент запускал шифровал ее окольными путями, не только через себя. Но факт в том, что при включении питания процессор начинает выполнять код в специальном месте, называемом вектором сброса, который находится по адресу 0xFFFF.FFF0, то-есть в верхней части памяти. На самом деле, описывать весь процесс довольно долго, но он хорошо описан в книге Эндрю "Bunnie" Хуанга - "Hacking the Xbox: An Introduction to Reverse Engineering", на 95 - 100 страницах. Интересно чтиво, советую.
Опять же, ядро Xbox монолитное и содержало базовые dll (а ещё ту самую заставку, вызываемую прямо через метод INIT) в себе, а остальные разработчики были вынуждены размещать остальные библиотеки на диске с игрой, тогда как ядро NT5.0 фактически раскидано по нескольким файлам (это подтвердилось после утечки исходников более ранней NT4.0). Ядро XboX уменьшается в 1Мб ОЗУ, и процесс загрузки - это что-то среднее между Windows 3.1 и NT3.1 - сначала BIOS выполняет POST, а потом процессор выполняет сброс с переходом в защищенный режим (то, что было недоступно до Windows 3.X из-за особенностей 16-битных x86 старее i286). Многие службы взяты из NT4.0-5.0 (я имею ввиду именно бета-версию, которая как раз была в это же время в разработке, что и позволило двум командам легко использовать кодовую базу будущей 2K). Вдобавок Microsoft на Xbox умудрились обойти созданные Intel защитные механизмы Pentium III.
@@mirolitovchenko4644 какие такие защитные механизмы? Там их не то что обходить не надо было, их там было минимально, чего стоит ошибка A20 Gate (GAL A20#, механизм что управлял 21-м адресным битом (A20) и мог эмулировать "заворачивание" адресного пространства при переполнении, как это происходило в процессоре 8086, где адресация памяти была ограничена 20 битами), к которой ты вероятно оперируешь, так как там отключался секретный ROM. Тут нельзя назвать это обходом защиты, это просто недочет; сам механизм изначально был заточен под AMD, которые обрабатывали A20 Gate отлично от Intel. Когда Microsoft перешла на более дешевые процессоры Intel (ранние версии Xbox были проектированы под AMD), код системы безопасности не был адаптирован должным образом. Грубо говоря, консоль грузилась не с адреса 0xFFFFFFF0 (что есть защищенный ROM), а с 0xFFEFFFF0, что есть адрес банальной флеш памяти. Это недочет, а не обход безопасности. А дальше - еще смешнее. Ошибка EIP. В процессорах Intel имелась особенность: при переполнении регистра EIP (например, если он становился равным 0xFFFFFFFF+1) происходил переход не на адрес 0x00000000, а вызывалось исключение (как в случае AMD). Microsoft ошибочно предполагала, что процессоры Intel ведут себя так же, как и AMD на цикле FFFFFFFF/00000000, и поместила код "паники" в самом конце защищённого ROM. При неуспешной проверке подписи 2BL Xbox должен был перейти к этому коду и остановиться. Но они этого не сделали, и в итоге несмотря на даже на ограничение в этой зоне (что является дефакто UMA), люди умудрились втолкать по 0x0000000 короткий jmp (jmp short) и прыгнуть на свой код. В начале нужно было убедиться, что выполнение не "упадёт" в неизвестную область памяти. Для этого по адресу 0x00000000 и далее могли быть записаны инструкции NOP (No Operation), которые просто ничего не делают: 0x00000000: 90 ; NOP 0x00000001: 90 ; NOP После "подушки" из NOP должна была находиться инструкция безусловного перехода (JMP) на адрес, где хранится основной код хакеров. Например, если код начинается с адреса 0x00400000, то инструкция была бы такой: 0x00000010: E9 00 00 40 00 ; JMP 0x00400015 (условный адрес) И код бы выглядел приблизительно так: 0x00000000: 90 ; NOP 0x00000001: 90 ; NOP ... 0x00000010: E9 00 00 40 00 ; JMP 0x00400015 ... 0x00400000: ; взлом.
@@mirolitovchenko4644 какие такие защитные механизмы? Там их не то что обходить не надо было, их там было минимально, чего стоит ошибка A20 Gate (GAL A20#, механизм что управлял 21-м адресным битом (A20) и мог эмулировать "заворачивание" адресного пространства при переполнении, как это происходило в процессоре 8086, где адресация памяти была ограничена 20 битами), к которой ты вероятно оперируешь, так как там отключался секретный ROM. Тут нельзя назвать это обходом защиты, это просто недочет; сам механизм изначально был заточен под AMD, которые обрабатывали A20 Gate отлично от Intel. Когда Microsoft перешла на более дешевые процессоры Intel (ранние версии Xbox были проектированы под AMD), код системы безопасности не был адаптирован должным образом. Грубо говоря, консоль грузилась не с адреса 0xFFFFFFF0 (что есть защищенный ROM), а с 0xFFEFFFF0, что есть адрес банальной флеш памяти. Это недочет, а не обход безопасности. А дальше - еще смешнее. Ошибка EIP. В процессорах Intel имелась особенность: при переполнении регистра EIP (например, если он становился равным 0xFFFFFFFF+1) происходил переход не на адрес 0x00000000, а вызывалось исключение (как в случае AMD). Microsoft ошибочно предполагала, что процессоры Intel ведут себя так же, как и AMD на цикле FFFFFFFF/00000000, и поместила код "паники" в самом конце защищённого ROM. При неуспешной проверке подписи 2BL Xbox должен был перейти к этому коду и остановиться. Но они этого не сделали, и в итоге несмотря на даже на ограничение в этой зоне (что является дефакто UMA), люди умудрились втолкать по 0x0000000 короткий jmp (jmp short) и прыгнуть на свой код.
возможно там была очень урезанная 2000 (чисто для запуска игр) вырезали весь софт и нативку, но оставили возможность запуска игр создали новый интерфейс и по этому она так быстро запускается
Изначально до просмотра видео я так и думал, что это просто натянутая на Kodi тема Xbox. И как выяснилось - так и есть)) Отсутствие русского языка объясняется невозможностью работы самой темы с языками, отличными от английского. А обкатать всю эту оболочку самому не составляет особого труда. Ставим Kodi (он бесплатно распространяется на все системы, включая macOS, Linux и Android), или OpenELEC на какой-нибудь комп или Raspberry Pi, и закидываем туда саму тему. Честно, не проверял, однако позже, если дойдут вообще до этого руки, дополню комментарий впечатлениями от работы
19:45, я поймал этот момент и там написано: Сообщение от подписчика в тг, цитирую "Ой, а как я заскучал по тому, чтобы ты меня прочитал". Дальше, Даниель пишет внизу: "Однако некоторые люди, наверное, не понимают того факта, что я стараюсь отвечать всем при наличии свободного времени с моей стороны :(" Надеюсь, помог, поставьте пожалуйста лайк ❤
о, я в телевизере) кстати, кроме коди есть и емби, он по интереснее по-моему) и да, все же не зря отправил тот архив, думал видоса некогда не будет )))
5:04 У Xbox original система стояла в чипе памяти (также как у телефонов, планшетов ну и т.д), поэтому система быстро загружается а на сам жёсткий диск уже ставились игры и сохранение, ну или что в голову придёт
тут немного не так. Система действительно не хранилась вся в жестком диске, на диске были только файлы дашборда и другие системные файлы А вот ядро уже и хранилось в зашифрованом ROM чипе. А сделано это было для того, чтобы ее не было возможно взломать(для взлома оригинального бокса, нужно было именно ядро) Но то, что именно вся система, вместе с ядром, дашбордом и т.д., хранилась только в чипе памяти - неправда
У меня был Xbox One, который был куплен еще во времена выхода ЖТА5. Более бесполезной покупки у меня еще не было. Если брать ПС, то у нее хотя-бы есть эксклюзивы. Сыч может дать мобильность в ГЕЙминге. А бокс что? Просто железо с очень урезанными форточками (утрированно, но все же), которое запускает те же игры, но в 30 ФПС?
@@dev4ones вот так вот легко ты два раза обосрался. ПС у меня нет и не было. Я четко писал о Xbox. И Бокс никого не обходит, особенно недоразумение с буковкой S.
@@dev4ones а теперь аргументы для тебя, который научился читать, но прочитанное не понимает. Мною были перечислены все консоли и их плюсы. А Series S настолько всех "обходит", что для нее разрабы игры пилить не хотят. Она обходит разве что стул. А из консолей у меня был только XBox One, о чем и было написано. Она еще на момент выхода ничем не выделялась. Ты настолько разумист, что из прочитанного сделал вывод о том, что я сонибой. Ахахаха
Жёсткий диск на хбокс оригинал был на 10 гиг. 8гб было доступно для пользователя. Оригинальный хбокс мог выводить изображения в 720р и 1080і. А xbox 360 в 1080 р
Вот это видео я хотел у тебя увидеть, я ожидал его у тебя увидеть, я его увидел! Всегда было интересно узнать о том на чем я играю уже 3 года, и хотел я это узнать у тебя! Забавно было посмотреть на это чудо в перьях)
По поводу SystemOS - Разработчик использовал реальное название. Xbox One / Series использует несколько ОС одна из которых (по крайней мере раньше) называлась SystemOS. Именно SystemOS отвечает за UWP приложения и оболочку так как она построена на почти обычной винде. А вот игры бокс запускает на так называемой ERA OS, которая уже сильнее модифицированна и предоставляет играм почти прямой доступ к железу консоли. Это разделение сделанно для усиления безопасности консоли и для предоставления доступа к железу только играм.
На самой деле там 4 операционных системы) материнская HostOS с доступом ко всему железу, и управляет последующим бардаком из SystemOS, GameOS и TitleOS.
4:35 И смысл их сравнивать? Операционка XBox целиком записана в EEPROM - по скорости, считай, SSD. А Windows 2000 "для сравнения" запускалась явно с обычного винта. Плюс не забываем, что Win 2000 ещё систему на новые устройства проверяет при запуске, а у Xbox это не требуется, там всё стандартизованно.
Меня всегда интересовало как операционка бокса устроена изнутри. Оно и ежу было понятно что это очень сильно переделанная винда. Правда меня довольно таки сильно разочаровало что это не настоящая система. По логике, это просто тема, ничего более. А я то думал, в игрушки с бокса поиграю(
Настоящий бокс запускает сложную систему из нескольких ОС и нам про это всё довольно мало известно, но много инфы есть на сайтах по типу xbox one research wiki. (Но чтобы там что-то понять нужно хорошо знать инглиш и разбираться и в железе и в софте на довольно глубоком уровне
Это скин для KODI. Какая-то рекурсия получилась. KODI, ранее - XBMC был придуман как альтернатива родной прошивке первого ящика, т.е. изначально это был дистрибутив линукса с оболочкой-медиацентром, позволявшим смотреть на ящике кино, слушать музыку и т.д. Затем проект разросся до полноценной оси для ПК, а также мог устанавливаться поверх Windows в виде оболочки, чуть позже его переименовали в KODI, поскольку оболочка давно вышла за грань использования на оригинальном xbox и стала популярной в сфере самодельных (и не только) домашних медиацентров.
@@deniskorzun3910 инфе уже куча лет да и она логична. Все приложения windows 10-11 построены на базе edge, даже проводник. Причиной стала легчайшая верстка дизайна через html/xml, который может освоить любой дизайнер и без труда кодить Ux Ui
Прикольно. Только добавлю, что на 360-м нет простого взлома. Даже в самой новой и более простой версии взлома требуется вскрывать консоль, паять провода, читать NAND и модифицировать его
@@evestal Да, можно привод прошить подключая его к компу. Если полный взлом делать для всех плюшек типа замуска с ХДД и эмуляторов, то надо вскрывать консоль и паять. Раньше надо было еще и плату впаивать, настраивать её. Сейчас можно без неё обойтись, но есть ньансы. Я сам недавно взломал 3 х360 этим методом. На соньке же можно взломать просто програмно.
@@iamnobody8 понял. У меня как раз валяется Xbox 360 без дела, говорят что скоро ихняя поддержка майнкрософтом всё. Хочу попробовать взломать, даже если сломается то не страшно, один фиг не пользуюсь)
@@evestal Только если умеешь хорошо паять только тогда есть смысл браться. Если нет - стопроц сломаешь консоль. Ну а по остальному инфу в интернете найдешь)
4-мерное измерение - это математическое понятие, которое описывает пространство, состоящее из четырех измерений: трех пространственных и одного временного. Такое пространство называется пространством Минковского или пространством Минковского-Вороного. В этом пространстве можно представить любой объект, используя координаты в четырех измерениях. Например, если мы хотим описать движение объекта, то нам нужно указать его координаты в трех измерениях пространства (x, y, z) и координату времени (t). 4-мерное измерение также имеет важное значение в физике, особенно в теории относительности. В этой теории пространство и время рассматриваются как единое целое, называемое пространство-время, которое имеет четыре измерения. В целом, 4-мерное измерение - это математический и физический концепт, который позволяет рассматривать объекты и явления в более сложных пространственно-временных условиях. Например, в теории струн, которая является одной из наиболее перспективных теорий объединения всех фундаментальных взаимодействий, используется 11-мерное пространство, в котором существуют не только пространственные и временные измерения, но и другие, скрытые измерения, которые мы не можем наблюдать напрямую. В общем, 4-мерное измерение - это важное понятие в математике и физике, которое помогает нам лучше понимать мир вокруг нас и предсказывать его свойства и поведение в различных условиях.
Xbmc для первого бокса мог выступать дашбордом. Девкит консоли никогда не был похож на букву Х, это был обычный писюк на винде в стандартном корпусе. Корпус в виде буквы Х это маркетинговая уловка для презентации, их всего было 20 штук и изготовление одного фрезерованного корпуса обходилось примерно в 18 тысяч долларов. Виндовс никогда не запускался на хбокс потому что там нет биоса и нет шины PCI ни в каком виде. Всё что там запускалось было на виртуальной машине а это фигня. Линукс там работал поверх дашборда из образа виртуального диска.
Зашёл на пару секунд глянуть как оно будет работать, а в итоге посмотрел полностью видео о совсем другом. Не надо так, лайк пришлось ставить, очень интересно оказалось
Помню в бородатые ныне времена был для пк что-то типа интерфейса пс3. Работало в полноэкранном режиме и выполняло функции файлового браузера в стиле меню пс3
Вполне возможно, что это просто напросто чистый Kodi с некоторыми изменениями и накатанным на него плагином интерфейса, который вполне может быть самостоятельно написан под него
Хоть и я нечего не знаю про компьютеры и в частности никогда не пользовался реестром но мне просто интересно смотреть твои видеоролики они очень завлекающие и интересные.
Сразу вижу, что это прикол. Стрелки в настройках от Kodi, UA-cam запускается приложением с плитками, а не ТВ версия от самого Google, которая стартовала даже на 360. Походу, это игрушки с темами Kodi
Система на жёстком диске первого ящика не хранилась. Иначе его бы очень быстро взломали. Вместо этого система хранилась на отдельном чипе, и для её извлечения требовалось много танцев с бубном.
Качество контента и самого видео как всегда на высшем уровне, просто респект автору. P.S. уважаемый автор, если для вас это не проблема, не могли бы вы поделиться со мной этими файлами XboxOS сугубо в интересах изучения, если да, то я готов вам дать мой адрес электронной почты. Заранее благодарю вас.
На самом деле было бы очень хорошо получить файл этой системы для моего проекта 😅, ибо сейчас я почти собрал Mini ITX сборку, объёмом в 4.6 литров, мощностью выше PS5 и чуть слабее Series X, жаль что фейк(
А вот если так подумать. Зачем заморачиваться макросам над созданием новой оболочки для Xbox? Проще было бы видоизменить оболочку своей операционной системы, над которой трудились немало, ведь на создание нового уйдёт уйма времени, что, следовательно, будет в процессе разработки устаревать, и оболочку надо будет делать всё более модернизированной. Было бы похоже на историю с лонгхорном
Если верить ветерану индустрии, он сейчас у Фила работает, современное ПО коробокса - это гипервизор, где работают 3 виртуальные машины. Какая первая я не понял, вторая интерфейс, третья сама игра. Daves garage Стрим-интевью долго рассказывал.
Если точнее, то в Xbox Series X стоит AMD Ryzen 7 4700S (в PS 5 стоит Ryzen 5 4600S) - специальный процессор, имеющий возможность напрямую работать с DDR6.
Ну скорее наоборот, отбракованные чипы от Xbox Series X и PS5 пустили в ход для корпоративных клиентов в основном китайского рынка, распаяв на платах, отключив видеоядро и назвав получившийся продукт AMD 4800S с процессором Xbox и AMD 4700S с процессором от PS5
3:32 - если уж строго говорить, то практически все консоли начиная с третьего поколения это компьютеры своего времени(не просто же так NES на своей родине Японии изначально называлась Famicom(производное от "family" и "computer"), а Turbografix 16 - PCEngine), но на специфичном железе.
История Иксбокс первой помогал бывший разработчик из Сега Дримкаст. Вот почему Сега компания из Японии сотрудничала с Майкрософт. И например игра Сонник, Баттле Фрогс, Теккен, Стрит файтер и т. д. выходила на Иксбокс
Никогда бы не поверил, что мне когда-то игры смогут надоесть. В итоге, наигравшись 15+ лет, я максимум с друзьями иногда иду в терку или майн. Одному сесть уже сложно :). Лежит va-11 hall-a, не могу сесть за неё и пройти.
Хотел заметить, что видеочип у XboX series S и series X разный! Точнее сам чип одинаковый, но в series S у него заблокированна часть вычислительных блоков
7:12 разрешение ограничено до 1440p, не 1080, но если мы говорим про игры это правда, но если мы говорим про разрешение интерфейса то это тоже 4к, что и на старшей консоли. хотя учитывая по современным играм, все они будут работать в разных разрешениях ниже 1080, ибо рукожопы, что их делают давно забили на оптимизацию, некоторые, что сейчас продаются в стим требуют топувую 4080, и это в минимальных требованиях и это игра стоит лям. хотя по правде говоря всё же есть некоторые проекты с нормальной оптимизацией, но компаниям не выгодно выпускать доделанный продукт, и соответственно, оптимизированный.
Время загрузки Win2000 - не поквзатель. Ядро (NTOSKRNL и его сопутствующие службы) загружается моментально, просто Win2K, ориентированная на стабильность (как и все NT с момента начала разработки NT OS/2 - будущей NT3.1 в 1991 году и до Codename Whistler, кроме разве что Codename Neptune), в начале запуска использует отладочные службы, а потом уже грузит графическую надстройку. Вполне можно (с помощью танцев с бубном, но все же) вырезать большую часть служб и заменить UI на progman/winfile от 2.x/3.x (даже с XP такой трюк работает). В Xbox OS ядро сделали монолитным, и многие dll попросту даже не включены в ОС (разработчики должны были размешать библиотеки на диске с игрой). Короче, разработчик, скорее всего, сказал неправду (точнее, не всю правду), и Xbox OS сделана как форк какого-то относительно раннего билда NT5.0 (будущей 2K). Подобным образом Longhorn (будущая Vista), начиная с билдов с номерами 50XX, была основана на простой перекомпиляции кода бета-версии Server 2003 SP1.
Дык это не новость, тоже самое делает стим ос на базе линуксоида, разница в том что у майкрософт закрытый исходный код что нельзя никак повлиять на изменение системы и улучшением, а дамп самих систем их можно найти в инете т.к. если защибает память то нужно заменить и восстановить
6:57 немного исправлю, у Xbox Series S сильно урезанный GPU, и по количеству CU и по частоте, и еще меньше оперативной памяти, всего 10гб, а консоли используют ее как и оперативную так и как видеопамять.
Разбор 19:43 для тех кто не подловил: Однако некоторые люди, наверное, не понимают того факта, что я стараюсь отвечать всем при наличии свободного времени с моей стороны :( А на фотке человек написавший в тг "Ой, а как я заскучал по тому, что бы ты меня прочитал..." какая то фотка всего там 5 сообщеий
У kodi есть режим "рабочего стола", когда он по сути заменяет его на свое приложение. Этим часто пользуются в андроид тв, на стареньких Windows/linux компах, превращая их в медиацентр. Даже стим, кстати, так умеет (что и происходит на стим деке).
Поэтому, просто чел модифицировал kodi и собрал пару батников, чтобы всё выглядело как операционка бокса, не более
на стимдеке работает Gamescope, в котором запущен Steam. Gamescope заменяет собой Xorg и Wayland. На винде это просто полноэкранное окно
Big picture Что ли?
Звучит грубовато. Изучив канал этого Тойоты, можно понять более благородную и уважаемую вещь: он довольно неплохо воссоздаёт интерфейсы ящика (а также и пс4) в виде скинов для Коди. А то "всего лишь" звучит так, будто бы ему вообще ничего не нужно было делать
Автор просто хорошо воссоздал первый дашборд xbox one на ПК, возможно разрабатывает замену big picture для steam deck, либо просто нравятся консольные интерфейсы.
4:10 - изначально, система XboxOS для Xbox Original работала на основе операционной системы Windows 2000, которая была крайне сильно модифицирована и оптимизирована для работы на игровой консоли, и в отличие от обычной версии Windows, XboxOS не имел графического интерфейса пользователя и был предназначен только для запуска игр и приложений, разработанных специально для Xbox в однозадачном режиме.
Отличие по скорости загрузки Windows 2000 и XboxOS объясняется тем, что это, опять же, сильная модификация декстопной системы. Windows 2000 была создана для многозадачности (что позволяло включать несколько приложений за раз и держать их в памяти), что не подходило для Xbox. Консоль планировалась для запуска только одного приложения или игры, и консоли нужно было держать в памяти только то, что запущено в текущий момент, при этом сама система сама себя разгружала параллельно ее загрузке, чтобы дать больше простора игре. Это повело за собой удаление подкачки памяти.
Но вообще, удивительно, как система запускалась быстрее, с учетом того, что процессор в момент запускал шифровал ее окольными путями, не только через себя. Но факт в том, что при включении питания процессор начинает выполнять код в специальном месте, называемом вектором сброса, который находится по адресу 0xFFFF.FFF0, то-есть в верхней части памяти. На самом деле, описывать весь процесс довольно долго, но он хорошо описан в книге Эндрю "Bunnie" Хуанга - "Hacking the Xbox: An Introduction to Reverse Engineering", на 95 - 100 страницах. Интересно чтиво, советую.
Кстати сколько windows игр?
Xbox?
Sony ps ?
Опять же, ядро Xbox монолитное и содержало базовые dll (а ещё ту самую заставку, вызываемую прямо через метод INIT) в себе, а остальные разработчики были вынуждены размещать остальные библиотеки на диске с игрой, тогда как ядро NT5.0 фактически раскидано по нескольким файлам (это подтвердилось после утечки исходников более ранней NT4.0). Ядро XboX уменьшается в 1Мб ОЗУ, и процесс загрузки - это что-то среднее между Windows 3.1 и NT3.1 - сначала BIOS выполняет POST, а потом процессор выполняет сброс с переходом в защищенный режим (то, что было недоступно до Windows 3.X из-за особенностей 16-битных x86 старее i286). Многие службы взяты из NT4.0-5.0 (я имею ввиду именно бета-версию, которая как раз была в это же время в разработке, что и позволило двум командам легко использовать кодовую базу будущей 2K).
Вдобавок Microsoft на Xbox умудрились обойти созданные Intel защитные механизмы Pentium III.
@@mirolitovchenko4644 какие такие защитные механизмы? Там их не то что обходить не надо было, их там было минимально, чего стоит ошибка A20 Gate (GAL A20#, механизм что управлял 21-м адресным битом (A20) и мог эмулировать "заворачивание" адресного пространства при переполнении, как это происходило в процессоре 8086, где адресация памяти была ограничена 20 битами), к которой ты вероятно оперируешь, так как там отключался секретный ROM. Тут нельзя назвать это обходом защиты, это просто недочет; сам механизм изначально был заточен под AMD, которые обрабатывали A20 Gate отлично от Intel. Когда Microsoft перешла на более дешевые процессоры Intel (ранние версии Xbox были проектированы под AMD), код системы безопасности не был адаптирован должным образом. Грубо говоря, консоль грузилась не с адреса 0xFFFFFFF0 (что есть защищенный ROM), а с 0xFFEFFFF0, что есть адрес банальной флеш памяти. Это недочет, а не обход безопасности.
А дальше - еще смешнее. Ошибка EIP. В процессорах Intel имелась особенность: при переполнении регистра EIP (например, если он становился равным 0xFFFFFFFF+1) происходил переход не на адрес 0x00000000, а вызывалось исключение (как в случае AMD). Microsoft ошибочно предполагала, что процессоры Intel ведут себя так же, как и AMD на цикле FFFFFFFF/00000000, и поместила код "паники" в самом конце защищённого ROM. При неуспешной проверке подписи 2BL Xbox должен был перейти к этому коду и остановиться. Но они этого не сделали, и в итоге несмотря на даже на ограничение в этой зоне (что является дефакто UMA), люди умудрились втолкать по 0x0000000 короткий jmp (jmp short) и прыгнуть на свой код. В начале нужно было убедиться, что выполнение не "упадёт" в неизвестную область памяти. Для этого по адресу 0x00000000 и далее могли быть записаны инструкции NOP (No Operation), которые просто ничего не делают:
0x00000000: 90 ; NOP
0x00000001: 90 ; NOP
После "подушки" из NOP должна была находиться инструкция безусловного перехода (JMP) на адрес, где хранится основной код хакеров. Например, если код начинается с адреса 0x00400000, то инструкция была бы такой:
0x00000010: E9 00 00 40 00 ; JMP 0x00400015 (условный адрес)
И код бы выглядел приблизительно так:
0x00000000: 90 ; NOP
0x00000001: 90 ; NOP
...
0x00000010: E9 00 00 40 00 ; JMP 0x00400015
...
0x00400000: ; взлом.
@@mirolitovchenko4644 какие такие защитные механизмы? Там их не то что обходить не надо было, их там было минимально, чего стоит ошибка A20 Gate (GAL A20#, механизм что управлял 21-м адресным битом (A20) и мог эмулировать "заворачивание" адресного пространства при переполнении, как это происходило в процессоре 8086, где адресация памяти была ограничена 20 битами), к которой ты вероятно оперируешь, так как там отключался секретный ROM. Тут нельзя назвать это обходом защиты, это просто недочет; сам механизм изначально был заточен под AMD, которые обрабатывали A20 Gate отлично от Intel. Когда Microsoft перешла на более дешевые процессоры Intel (ранние версии Xbox были проектированы под AMD), код системы безопасности не был адаптирован должным образом. Грубо говоря, консоль грузилась не с адреса 0xFFFFFFF0 (что есть защищенный ROM), а с 0xFFEFFFF0, что есть адрес банальной флеш памяти. Это недочет, а не обход безопасности.
А дальше - еще смешнее. Ошибка EIP. В процессорах Intel имелась особенность: при переполнении регистра EIP (например, если он становился равным 0xFFFFFFFF+1) происходил переход не на адрес 0x00000000, а вызывалось исключение (как в случае AMD). Microsoft ошибочно предполагала, что процессоры Intel ведут себя так же, как и AMD на цикле FFFFFFFF/00000000, и поместила код "паники" в самом конце защищённого ROM. При неуспешной проверке подписи 2BL Xbox должен был перейти к этому коду и остановиться. Но они этого не сделали, и в итоге несмотря на даже на ограничение в этой зоне (что является дефакто UMA), люди умудрились втолкать по 0x0000000 короткий jmp (jmp short) и прыгнуть на свой код.
возможно там была очень урезанная 2000 (чисто для запуска игр)
вырезали весь софт и нативку, но оставили возможность запуска игр
создали новый интерфейс и по этому она так быстро запускается
Жду с нетерпением новых видео.
Как всегда на высоком качестве!
ужасный человек))отписка )
Блин насколько же интересно смотреть твои ролики!!!,от души благодарен тебе за контент!!!!
Изначально до просмотра видео я так и думал, что это просто натянутая на Kodi тема Xbox. И как выяснилось - так и есть))
Отсутствие русского языка объясняется невозможностью работы самой темы с языками, отличными от английского. А обкатать всю эту оболочку самому не составляет особого труда. Ставим Kodi (он бесплатно распространяется на все системы, включая macOS, Linux и Android), или OpenELEC на какой-нибудь комп или Raspberry Pi, и закидываем туда саму тему. Честно, не проверял, однако позже, если дойдут вообще до этого руки, дополню комментарий впечатлениями от работы
19:45, я поймал этот момент и там написано: Сообщение от подписчика в тг, цитирую "Ой, а как я заскучал по тому, чтобы ты меня прочитал". Дальше, Даниель пишет внизу: "Однако некоторые люди, наверное, не понимают того факта, что я стараюсь отвечать всем при наличии свободного времени с моей стороны :("
Надеюсь, помог, поставьте пожалуйста лайк ❤
19:44
о, я в телевизере)
кстати, кроме коди есть и емби, он по интереснее по-моему)
и да, все же не зря отправил тот архив, думал видоса некогда не будет )))
5:04
У Xbox original система стояла в чипе памяти (также как у телефонов, планшетов ну и т.д), поэтому система быстро загружается
а на сам жёсткий диск уже ставились игры и сохранение, ну или что в голову придёт
тут немного не так.
Система действительно не хранилась вся в жестком диске, на диске были только файлы дашборда и другие системные файлы
А вот ядро уже и хранилось в зашифрованом ROM чипе.
А сделано это было для того, чтобы ее не было возможно взломать(для взлома оригинального бокса, нужно было именно ядро)
Но то, что именно вся система, вместе с ядром, дашбордом и т.д., хранилась только в чипе памяти - неправда
Кстати, у Sega Dreamcast система базирована на Windows CE, ибо сега раньше сотрудничала с Майкрософт, поэтому Я уверен там будет что интересного
В некоторых играх она есть, но в приставку она не вшита
Даже больше, Sega выпускала аркадный автомат на базе первого xbox - Sega Chihiro
4 недели ждал нового видео, но это того стоило, спасибо за новое видео, очень интересное )
Здарова ты не знал что скоро выйдет Xbox series s carbon black edition
ура, наконец-то новое видео
Если была бы возможность, то да, why not)
У меня был Xbox One, который был куплен еще во времена выхода ЖТА5. Более бесполезной покупки у меня еще не было. Если брать ПС, то у нее хотя-бы есть эксклюзивы. Сыч может дать мобильность в ГЕЙминге. А бокс что? Просто железо с очень урезанными форточками (утрированно, но все же), которое запускает те же игры, но в 30 ФПС?
@@whynxmvdСонибой без аргументов, Xbox уже давно обходит плойку по геймпасу и мощности.
@@dev4ones вот так вот легко ты два раза обосрался. ПС у меня нет и не было. Я четко писал о Xbox. И Бокс никого не обходит, особенно недоразумение с буковкой S.
@@dev4ones а теперь аргументы для тебя, который научился читать, но прочитанное не понимает. Мною были перечислены все консоли и их плюсы. А Series S настолько всех "обходит", что для нее разрабы игры пилить не хотят. Она обходит разве что стул. А из консолей у меня был только XBox One, о чем и было написано. Она еще на момент выхода ничем не выделялась. Ты настолько разумист, что из прочитанного сделал вывод о том, что я сонибой. Ахахаха
Ролики данео, как пельмени, долго варятся и долго, с удовольствием съедаются💙
Редко, но метко
есть такое) как кирил лейфер
Нет
@@o001oo77 что "нет"?
@@eldritchT не любит пельмени
Чувак, очень качественные и интересные видео, нашёл канал недавно и затянуло на часа три.
Продолжай в том же духе.
Жёсткий диск на хбокс оригинал был на 10 гиг. 8гб было доступно для пользователя.
Оригинальный хбокс мог выводить изображения в 720р и 1080і. А xbox 360 в 1080 р
Ура новый видос Дани! 👍🏻
Я : хочу Xbox
Мама : у нас уже есть Xbox дома
Xbox дома :
Вот это видео я хотел у тебя увидеть, я ожидал его у тебя увидеть, я его увидел! Всегда было интересно узнать о том на чем я играю уже 3 года, и хотел я это узнать у тебя! Забавно было посмотреть на это чудо в перьях)
Даня. Ты очень интересно снимаешь! Смотрю уже очень давно. У тебя повысилось качество съемки! Желаю поскорей набрать 100к подписчиков!
Привет!
Большое спасибо за отзыв)
музыка из роликов dankpods греет душу 😊
видео отличное
По поводу SystemOS - Разработчик использовал реальное название. Xbox One / Series использует несколько ОС одна из которых (по крайней мере раньше) называлась SystemOS. Именно SystemOS отвечает за UWP приложения и оболочку так как она построена на почти обычной винде. А вот игры бокс запускает на так называемой ERA OS, которая уже сильнее модифицированна и предоставляет играм почти прямой доступ к железу консоли. Это разделение сделанно для усиления безопасности консоли и для предоставления доступа к железу только играм.
Масло масляное какое-то. Зачем разрабам называть операционную систему такой кривой тавтологией? Нормальные девелоперы назвали бы её CoreOS или System.
@@Borismolotov Какая разница, кто как называет то, что обычному обывателю никогда не узнать?
На самой деле там 4 операционных системы) материнская HostOS с доступом ко всему железу, и управляет последующим бардаком из SystemOS, GameOS и TitleOS.
System operation system
4:35 И смысл их сравнивать? Операционка XBox целиком записана в EEPROM - по скорости, считай, SSD. А Windows 2000 "для сравнения" запускалась явно с обычного винта. Плюс не забываем, что Win 2000 ещё систему на новые устройства проверяет при запуске, а у Xbox это не требуется, там всё стандартизованно.
Меня всегда интересовало как операционка бокса устроена изнутри. Оно и ежу было понятно что это очень сильно переделанная винда. Правда меня довольно таки сильно разочаровало что это не настоящая система. По логике, это просто тема, ничего более.
А я то думал, в игрушки с бокса поиграю(
приложение, которое натянули поверх системы. Если верить датамайнерам, то все приложение xbox построено на базе microsoft edge))
Настоящий бокс запускает сложную систему из нескольких ОС и нам про это всё довольно мало известно, но много инфы есть на сайтах по типу xbox one research wiki. (Но чтобы там что-то понять нужно хорошо знать инглиш и разбираться и в железе и в софте на довольно глубоком уровне
Откуда инфа?@@jolyqueen1801
Это скин для KODI. Какая-то рекурсия получилась. KODI, ранее - XBMC был придуман как альтернатива родной прошивке первого ящика, т.е. изначально это был дистрибутив линукса с оболочкой-медиацентром, позволявшим смотреть на ящике кино, слушать музыку и т.д. Затем проект разросся до полноценной оси для ПК, а также мог устанавливаться поверх Windows в виде оболочки, чуть позже его переименовали в KODI, поскольку оболочка давно вышла за грань использования на оригинальном xbox и стала популярной в сфере самодельных (и не только) домашних медиацентров.
@@deniskorzun3910 инфе уже куча лет да и она логична. Все приложения windows 10-11 построены на базе edge, даже проводник. Причиной стала легчайшая верстка дизайна через html/xml, который может освоить любой дизайнер и без труда кодить Ux Ui
Прикольно. Только добавлю, что на 360-м нет простого взлома. Даже в самой новой и более простой версии взлома требуется вскрывать консоль, паять провода, читать NAND и модифицировать его
Даа, я интернете смотрел как ломали консоли, то че-то в приводе надо делать то перепаивать, жесть прост)
@@evestal Да, можно привод прошить подключая его к компу. Если полный взлом делать для всех плюшек типа замуска с ХДД и эмуляторов, то надо вскрывать консоль и паять. Раньше надо было еще и плату впаивать, настраивать её. Сейчас можно без неё обойтись, но есть ньансы. Я сам недавно взломал 3 х360 этим методом. На соньке же можно взломать просто програмно.
@@iamnobody8 понял. У меня как раз валяется Xbox 360 без дела, говорят что скоро ихняя поддержка майнкрософтом всё. Хочу попробовать взломать, даже если сломается то не страшно, один фиг не пользуюсь)
@@evestal Только если умеешь хорошо паять только тогда есть смысл браться. Если нет - стопроц сломаешь консоль. Ну а по остальному инфу в интернете найдешь)
@@iamnobody8 да, паяю я нормально, спасибо)
Имба, впервые тебя вижу в рекомендациях, но запомнил, определенно лайк , отлично все сделано
Привет! Приятно встречать новую аудиторию, надеюсь вы никак не будете разочарованы в дальнейшем 💙
Новое видео как всегда!👍 Продолжай в том же духе
Новое видео - новый повод готовить еду для видео
О, Даня Мысливец новое видео прям на мой день рождения выпустил)))
Спасибо, что продолжаешь радовать новыми видео, легенда
Надо было XboxSystemOS добавить в видео про оболочки в windows
4-мерное измерение - это математическое понятие, которое описывает пространство, состоящее из четырех измерений: трех пространственных и одного временного. Такое пространство называется пространством Минковского или пространством Минковского-Вороного.
В этом пространстве можно представить любой объект, используя координаты в четырех измерениях. Например, если мы хотим описать движение объекта, то нам нужно указать его координаты в трех измерениях пространства (x, y, z) и координату времени (t).
4-мерное измерение также имеет важное значение в физике, особенно в теории относительности. В этой теории пространство и время рассматриваются как единое целое, называемое пространство-время, которое имеет четыре измерения.
В целом, 4-мерное измерение - это математический и физический концепт, который позволяет рассматривать объекты и явления в более сложных пространственно-временных условиях. Например, в теории струн, которая является одной из наиболее перспективных теорий объединения всех фундаментальных взаимодействий, используется 11-мерное пространство, в котором существуют не только пространственные и временные измерения, но и другие, скрытые измерения, которые мы не можем наблюдать напрямую.
В общем, 4-мерное измерение - это важное понятие в математике и физике, которое помогает нам лучше понимать мир вокруг нас и предсказывать его свойства и поведение в различных условиях.
Отличный ролик, спасибо за твою работу! ❤
Если бы Даниэль стримил с консолей, то дальше меню он не ушёл бы
Наконец-то новое видео! 4 недели не снимал
никогда не думал что ты будешь снимать что-то про Xbox и консоли :D
новый ролик = праздник 💙
Следующее видео: какая операционная система установлена в самолетах?
Линукс.
Как я тебя понимаю. В игры вообще не охота играть. На телефоне только косынка. Играть вообще не тянет
Xbmc для первого бокса мог выступать дашбордом.
Девкит консоли никогда не был похож на букву Х, это был обычный писюк на винде в стандартном корпусе.
Корпус в виде буквы Х это маркетинговая уловка для презентации, их всего было 20 штук и изготовление одного фрезерованного корпуса обходилось примерно в 18 тысяч долларов.
Виндовс никогда не запускался на хбокс потому что там нет биоса и нет шины PCI ни в каком виде. Всё что там запускалось было на виртуальной машине а это фигня. Линукс там работал поверх дашборда из образа виртуального диска.
Зашёл на пару секунд глянуть как оно будет работать, а в итоге посмотрел полностью видео о совсем другом. Не надо так, лайк пришлось ставить, очень интересно оказалось
Running Xbox OS on a real computer is pretty useless but for this video it was interesting.
Данилка данилка... Вместо анимированного фона ты бы мог поставить какого-то танцующего кота.
А ведь этот фон всегда надоедает.
Данил: Говорит что не заинтересован в играх
Так же Данил: Имеет свой Стим аккаунт
да он в тайне от всех играет в игр и имеет 100 игр )
Помню в бородатые ныне времена был для пк что-то типа интерфейса пс3. Работало в полноэкранном режиме и выполняло функции файлового браузера в стиле меню пс3
Вполне возможно, что это просто напросто чистый Kodi с некоторыми изменениями и накатанным на него плагином интерфейса, который вполне может быть самостоятельно написан под него
Хоть и я нечего не знаю про компьютеры и в частности никогда не пользовался реестром но мне просто интересно смотреть твои видеоролики они очень завлекающие и интересные.
Кто тоже смотрит это видио на xbox series x
Урааа новое видео!
Данил огромное спасибо за новый видос👍
Сразу вижу, что это прикол. Стрелки в настройках от Kodi, UA-cam запускается приложением с плитками, а не ТВ версия от самого Google, которая стартовала даже на 360. Походу, это игрушки с темами Kodi
Система на жёстком диске первого ящика не хранилась. Иначе его бы очень быстро взломали. Вместо этого система хранилась на отдельном чипе, и для её извлечения требовалось много танцев с бубном.
ооооо, ждал этого видоса :)
Качество контента и самого видео как всегда на высшем уровне, просто респект автору.
P.S. уважаемый автор, если для вас это не проблема, не могли бы вы поделиться со мной этими файлами XboxOS сугубо в интересах изучения, если да, то я готов вам дать мой адрес электронной почты.
Заранее благодарю вас.
Ура, новый видос от Дани
18:59 сори за душноту, но правильнее было сказать Франкенштейн нежели Гуманоид, ибо Гуманоид - это человекоподобное существо
На самом деле было бы очень хорошо получить файл этой системы для моего проекта 😅, ибо сейчас я почти собрал Mini ITX сборку, объёмом в 4.6 литров, мощностью выше PS5 и чуть слабее Series X, жаль что фейк(
А вот если так подумать. Зачем заморачиваться макросам над созданием новой оболочки для Xbox? Проще было бы видоизменить оболочку своей операционной системы, над которой трудились немало, ведь на создание нового уйдёт уйма времени, что, следовательно, будет в процессе разработки устаревать, и оболочку надо будет делать всё более модернизированной. Было бы похоже на историю с лонгхорном
Ну, а почему там не могла стоять та же Win2000, только значительно подчищенная от всего лишнего и дополнительно оптимизированная?
Потому xbox original, включается по факту в момент когда ты его в розетку вставляешь, а при запуске самой консоли он лишь запускает интерфейс.
спасибо за видос, как всегда в прекрасное время, спасибо за повод жизни
интересный вопрос кстати, а чем стало поводом не играть в игры?
The reason you can't play games is because this is just a skin for a media player, the game's are there just for the looks.
@@coldsalt6678 он имеет в виду, что он ВООБЩЕ не любит играть ни в какие игры
Расскажи всё же за FreeBSD. По мне интересный опыт, если ранее не встречался.
Если верить ветерану индустрии, он сейчас у Фила работает, современное ПО коробокса - это гипервизор, где работают 3 виртуальные машины. Какая первая я не понял, вторая интерфейс, третья сама игра. Daves garage Стрим-интевью долго рассказывал.
Если точнее, то в Xbox Series X стоит AMD Ryzen 7 4700S (в PS 5 стоит Ryzen 5 4600S) - специальный процессор, имеющий возможность напрямую работать с DDR6.
С gddr6
*ryzen 7 для хбоха, ryzen 5 для плойки
@@my-key-is-broken Я попутал немного, имел ввиду не Ryzen 3, а Ryzen 3-го поколения (Zen2), а так да, у Xbox - 7, у плойки - 5.
Ну скорее наоборот, отбракованные чипы от Xbox Series X и PS5 пустили в ход для корпоративных клиентов в основном китайского рынка, распаяв на платах, отключив видеоядро и назвав получившийся продукт AMD 4800S с процессором Xbox и AMD 4700S с процессором от PS5
Всё это весёло и круто, но возникает вопрос. Почему многомиллиардная компания не смогла сделать нечто подобное для Asus Rog Elly?
3:32 - если уж строго говорить, то практически все консоли начиная с третьего поколения это компьютеры своего времени(не просто же так NES на своей родине Японии изначально называлась Famicom(производное от "family" и "computer"), а Turbografix 16 - PCEngine), но на специфичном железе.
Я не совсем понял, тестов самих игрушек не было? Будут ли?
На эмуляторе андроида например некоторые приложения вообще не запускаются
Спасибо за интересное видео
Не за что)
Прикольное видео!
Автор ролика и создания такого ,мгм...полу полноценного приложения-молодцы)!
История Иксбокс первой помогал бывший разработчик из Сега Дримкаст. Вот почему Сега компания из Японии сотрудничала с Майкрософт. И например игра Сонник, Баттле Фрогс, Теккен, Стрит файтер и т. д. выходила на Иксбокс
Никогда бы не поверил, что мне когда-то игры смогут надоесть. В итоге, наигравшись 15+ лет, я максимум с друзьями иногда иду в терку или майн. Одному сесть уже сложно :). Лежит va-11 hall-a, не могу сесть за неё и пройти.
То чувство когда Xbox 2000 загружается быстрее чем моё ведро
Хотел заметить, что видеочип у XboX series S и series X разный!
Точнее сам чип одинаковый, но в series S у него заблокированна часть вычислительных блоков
И из-за этого series s кусок дерьма. И ещё из-за тупого распределения памяти. Некстген,который слабее хуанхе)
На пузатом старом телевизоре сериес с норм
я уж думал что данилка поиграть захотел и купил,но,оказывается нет(
Спасибо, узнал новое
Данил, это не настоящая операционка от коробокса, а просто скин на Коди.
Привет!
На это как раз и подводилось в конце.
Максимум из консолей у меня было сега мега драйв 😄, а из портативных тетрис
Очень интересное видео. Никогда не знал бы, что есть частичный Xbox на ПК!
7:12 разрешение ограничено до 1440p, не 1080, но если мы говорим про игры это правда, но если мы говорим про разрешение интерфейса то это тоже 4к, что и на старшей консоли. хотя учитывая по современным играм, все они будут работать в разных разрешениях ниже 1080, ибо рукожопы, что их делают давно забили на оптимизацию, некоторые, что сейчас продаются в стим требуют топувую 4080, и это в минимальных требованиях и это игра стоит лям. хотя по правде говоря всё же есть некоторые проекты с нормальной оптимизацией, но компаниям не выгодно выпускать доделанный продукт, и соответственно, оптимизированный.
Ураааа, новое видео от даниила мюсли
Видео очень интересное, но пришлось смотреть на телеке, чтобы не триггериться от буквы "р", слушая с пк в наушниках. Старайся Данил, это возможно
Время загрузки Win2000 - не поквзатель. Ядро (NTOSKRNL и его сопутствующие службы) загружается моментально, просто Win2K, ориентированная на стабильность (как и все NT с момента начала разработки NT OS/2 - будущей NT3.1 в 1991 году и до Codename Whistler, кроме разве что Codename Neptune), в начале запуска использует отладочные службы, а потом уже грузит графическую надстройку. Вполне можно (с помощью танцев с бубном, но все же) вырезать большую часть служб и заменить UI на progman/winfile от 2.x/3.x (даже с XP такой трюк работает). В Xbox OS ядро сделали монолитным, и многие dll попросту даже не включены в ОС (разработчики должны были размешать библиотеки на диске с игрой). Короче, разработчик, скорее всего, сказал неправду (точнее, не всю правду), и Xbox OS сделана как форк какого-то относительно раннего билда NT5.0 (будущей 2K). Подобным образом Longhorn (будущая Vista), начиная с билдов с номерами 50XX, была основана на простой перекомпиляции кода бета-версии Server 2003 SP1.
Спасибо... Интересно..
Ты как то связан с Sunflower или Андрей WinUpdate?
Интересно вообще-то, раньше я в детстве на компьютере играл чем на приставке, хотя она и не была у меня
Дык это не новость, тоже самое делает стим ос на базе линуксоида, разница в том что у майкрософт закрытый исходный код что нельзя никак повлиять на изменение системы и улучшением, а дамп самих систем их можно найти в инете т.к. если защибает память то нужно заменить и восстановить
Как всегда топ,жаль что он забросил канал,не выпускает видео уже целых четыре часа.....
🤓
Привет данилке в австралию!)
Было интересно узнать про историю Xbox, благодарю!
Привет, не за что, мне самому это было очень любопытно)
Мы ждëм новое видево❤
Даня ты чего видео уже месяца нет
кайфарик на 20 минут) спасибо )
ураа новое видео
6:57 немного исправлю, у Xbox Series S сильно урезанный GPU, и по количеству CU и по частоте, и еще меньше оперативной памяти, всего 10гб, а консоли используют ее как и оперативную так и как видеопамять.
Разбор 19:43 для тех кто не подловил: Однако некоторые люди, наверное, не понимают того факта, что я стараюсь отвечать всем при наличии свободного времени с моей стороны :(
А на фотке человек написавший в тг "Ой, а как я заскучал по тому, что бы ты меня прочитал..." какая то фотка всего там 5 сообщеий
Кстати Данил, а какой шрифт вы используйте в превью и роликах, просто интересно и мне понравился он и вот хотел бы узнать если можно?) Буду благодарен
Railway
Даниел. Пожалуйста сними видео о том как запустить старый скайп в 2023 году. Там сервер авторизации сдох(( Но ты думаю что-то придумаешь)
Удивительно что чел с меньше чем 1000 подписчиков сделал это
У меня одного игровая приставка Sega Dreamcast?
Идея: что будет если смешать всех систем. Думаю будет виндовс 2237,1 whistler xp vista