ПОЧЕМУ HALF-LIFE: SOURCE УЖАСЕН?
Вставка
- Опубліковано 5 сер 2019
- Канал TAZIK29! / @tazik29
ПОЧЕМУ SOURCE ВЕРСИЯ HALF-LIFE В STEAM УЖАСНА?
Давайте сегодня разберемся в этом вопросе по подробнее.
Почему игра фактически сломана?
Почему Valve положили на нее болт?
Разберем все по полочкам, как и почему?
Приятного просмотра!
----------------------------------------------------------------------------------------------
► Моя Фан-Группа Вконтакте: stalkeros_fun
► Ссылка на Инсту!
/ the_stalkeros
► Покупаю игры здесь! - vk.cc/cjVPj5
► Сталкерос / Stalkeros
#halflife #source #ужасен - Ігри
*НОВОЕ* видео по Half-Life: SOURCE уже на канале - на этот раз обсуждаем ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ!
ua-cam.com/video/IySZfR1v5uA/v-deo.html
халва сурс полное кака
и как там и лагов многа
Вот что я скажу
valve на 20-ти летие 1-ой халфы не хрена не сделали, а на 20-ти летие CS они перенесли 2-ой даст из cs 1.6 в CS:GO
Valve уже давно положили болт на халфу
А где ты скачал старую пиратскую версию?
Ну говорят что как раз из за этого говна фанаты решили создать Black Mesa
Просто у ракет настолько большая пробиваная способность что они пробивают вертолет насквозь,и своим соплом заваривают дырки
Бл*ть, это же технология будущего)))
@@user-ib5tj8to7c ну дык в блек мезе как раз оружие будущего и разрабатывали
Это голографические ракеты, их придумали военные из черной мемы для безопасности вертушек
@@user-jd5or3ze8s пх меме
Я просто автоматом в оригинале вертолет убивал
Ребята, запомните
"ПИРАТАМ, ВСЕГДА, ВЕЗЁТ"
@@user-ve8ed3pb8b звучит как "я всегда это знал и всегда был и буду геем, долбиться в жопу"
Не всегда
Не всегда
Не всегда
Я лицензионный пират!
Когда играл в hl:s не было, так сказать "Ни бага, ни лага"
и у меня
У меня тоже всё норм!
Тоже самое
Тоже самое
У меня поплыла видюха как и у него на конвеерах, я уже понял что играю в полное говно и купил обычную халф лайф.
P.S Я не покупал соурс, мне его подарили
Система отражения на source движке очень своеобразная. Я видел как работает отражение в разных играл, но именно на этом движке он выглядит действительно странно. В общем "отражения" отражают куб других текстур, не то окружение в котором вы находитесь прямо сейчас, а именно отдельный куб, и эти кубы бывают разные (точнее текстура кубов: зелёная листва, металл, дерево и т.д.). B оригинальном HL мы практически постоянно шпёхаем по шахтам, и у многих действительно такая ассоциация с игрой. Вот и разработчики решили не париться, и в своём HL:source практически для всех объектов сделали отражение куба металла.
Это легко проверить если ходить у того же автомата с напитками. Если смотреть на лицевую сторону сбоку, слева или справа, то в "отражении" можно увидеть углы этого куба. Крч такая система у движка Source :\
И да, по сути там отражения нет в привычном понимании. Точнее оно есть, но работает по своим законам. Когда вы смотрите в так называемое "отражение", вы на самом деле видите куб в центре которого вы стоите, но видите его только там где есть функция отражения. Это пиздец как сложно объяснить, вообще это нужно увидеть, как я сказал в примере выше. :D
эта система cubemap называется и в сорсе она генерит текстуры для этого куба основываясь на кусках карты, но в стим версии текстуры для куба куда-то пропали
Кстати, эти cubemap используются везде, только не в rtx и screen space reflection (это когда отражения просчитываются, основываясь на картинки самого экрана).
Дело в том, что в hl source отражающие поверхности плоские, поэтому очень заметно именно этот куб внутри, в других играх эти поверхности более закругленные
Ты случайно не гейб?
@@user-mr2mj3fk6o он специально гейб
Интересный факт: для хл сурс версии вышел патч который фиксит большое количество багов и ошибок
Не сурс а сОрс
@@user-id5fx2rn3m Не сОрс, а сОУрс
Source читается как сорс
Да вы гоните, правильно говорить [sɔ:s]
@@user-id5fx2rn3m если правильно сорс то пишется sorce
В HL:S играть следует с DirectX 8.1 (для этого в консоли необходимо прописать mat_dxlevel 80, а для того чтобы получить олдовый software лук, следует выставить текстуры на средний уровень и прописать mat_filtertextures 0, данный код отключает фильтрацию текстур, размер которых при средних настройках почти что идентичен размеру текстур у оригинальной HL1).
Восьмой директ икс исключает блики и отражения, упрощает освещение. При этом, физика и прочие плюшки старого доброго сурса остаются.
Ты гений, спасибо
Вы о чём:? Я с самого начала попробовал включить вид от третьего лица, т.к. оружие не отображалось. Крч, я брал в руки монтировку и... в третьем лице она оказалась у него в жопе... Ну, она не прям в жопе, но ниже пояса и вообще насквозь.
P.S. Зато теперь я знаю: где Гордон хранит оружие;)
Ага
И хл2 то же самое.
Мне кажется,что и во всех частях ГТА всё оружие персонаж достаёт из жопы)
Костян Братан, он её ещё растягивать и качать умеет. И не только Скайрим, а герои всех частей TES, кроме Arena, cuz там есть статичное ограничение в 20 предметов.
_Artur Farrakhov_, и копы с врачами их всё равно находят и отбирать не стесняются.
3:30 мы не знаем , что это такое, если бы мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое.
Основные проблемы HL Source (steam) :
1.Слишком хромированные текстуры (блестящие текстуры почти везде)
2.Недоработанные триггеры и катсцены.
3.Большинство NPC сильно корявые.
4.Все слишком динамично.
5.Освещение неправильно установлено.
P.S. Го выведем этот коммент в топ чтобы все видели
Освещение ок, отражения не те - они отражают скайблок через текстуры...
@@tomass1222 я знаю
Я бы сказал обосаные текстуры
Скайбокс*
надо в стиме заминусовать игру такими отзывами
Как насчет не открывающего в начале дверь гордону охранника?
Думал, что никто уж не скажет) Я около получаса бегал по начальной локации и пытался понять что сделал не так. Охранник тупо не открывал дверь)
@@CorpusDeSageArchive и как в итоге решили проблему?
@@mrtheghetto1 Никак. Забил. Когда новую игру начал, всё было нормально.
У меня тоже это было, я взял и перезашёл в игру
@@mrtheghetto1 impulse 101
3:28 это - env_cubemap, они добавляют отражения на уровень, но если перестараться с размерами и прозрачностью, то получится ЭТО
Есть только один человек, который прошел хл сорс до конца. И не просто прошел - снял и сделал на ней канал, рвстянув на почти 70 серий.
Привет всем смотрящим Freeman's Mind.
SAYMON скажем так, даже тот сорс - сломанная игра. Дофигища фишек первой части там тупо не работают. В стиме они не только не починены, но еще и новый слой багов поверх добавили
Пример: в халве текстуры для некоторых стен выбираются случайным образом из пака в примерно 6 текстур. В сорсе она, разумеется, не работает.
Мне кажется, что таких людей штук 10 во всём мире. И я - один из них.
V G +
Он снимал до SteamPipe.
В этом переносе на сорс для отражений используется специальная текстура, она накладывается на основную. Это никакие не шейдеры, просто иллюзия, оттуда и свечение в тёмных помещениях. А тазика29 я и так смотрю)
Спасибо что смотришь меня =)
Будет вам Гейб кубмапы расставлять, да послал он всех. Там, от силы, один на всю карту стоит после портирования с движка GoldSrc, где их не было вовсе.
Кубмапы
@Jaff это они и есть.
Да мне кажется его треть зрителей сталкероса смотрит) и то если не больше
4:56 Это происходит, когда игра пытается вызвать несуществующие api вызовы графической подсистемы.
8:24 Все просто, новый source не умеет создавать несколько хитбоксов с разным хп/множителем урона для одной сущности(ака не умеет зонировать урон, тоесть выстрел в руку нельзя отличить от выстрела в ногу, торс или голову), а вот оригинальный goldsrc может и делает в оригинальной халве. В оригинале у вертолета есть отдельный хитбокс у основания лопастей по которому проходит огромный урон(что кстати работает и в реальности, это самый 'слабый' элемент его конструкции и его действительно легко повредить, если умудрится попасть в него конечно), в сурс же версии этот хитбокс растянут на всю модель.
Кстати, забавный прикол:
Когда я скачал пиратку Сурса и попробовал запустить мультиплеер - у меня в библиотеке стим появился мультиплеер без купленной игры
Странный ты человек. В HALF-LIFE: SOURCE только ради глюков и стоит играть!
Нет
Я его купил чтобы был в гаррис моде контент
Ага
Согласен, а ещё из-за забавной физики)
Ты забыл добавить «...и „Разума Фримена“».
То чуство, когда был подписан на Тазика и на Сталкероса.))))
Ага)
Хахахах=
тоже самое
@@tazik29 Ваууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу!!!! Сам Тазик оставил комментарий!!! Я в шоке!
Точно также
4:44 -Портал открыт сэр!
Вот смотришь твое видео и так не хочется, чтоб оно кончалось. Тебя интерестно смотреть и слушать
Я Тазика давно смотрю, через него с тобой познакомился
И я
+
++
+
++
Ты наверно не знал, но когда я установил его и начал играть ( соурс в стиме ), то у меня не отображалось оружие
тоже такое было
О подписчик депосита
@Смотрю Депаштета и чо
У вас hd пак включен
@@wukongyy-standoff2376 как решить проблему с оружием? Начал проходить, оружия не видно, пробывал в консоле прописывать команды.. не работает
Про отражения технически объяснить просто: Это prebaked reflections, другими словами - простые карты отражений, и в данном случае - не отражающие действительность. (настоящих отражений типа рейтрейсинга, или даже screen-space отражений в 2004 и в помине небыло). В идеале valve должна была для каждой ситуации или комнаты добавить уникальную карту отражений, обработав 360градусную карту местности, и потом для каждого объекта (или для групп объектов) добавлять карту отражений данной или похожей местности. Так например работали отражения в COD4 - (можете заметить это перебегая из отдной комнаты в другую, и как у прицела снайперки менялось отражение на окуляре). А они просто захуярили дефолтные стандартные карты отражений на абсолютно всё. Так мы видим в отражениях то чего не может быть (разные лампы, объекты света которых нет, предметы и так далее).
Это случилось,ибо Half Life Source это тест движка...
6:37 АХХАХАХААХАХАХА ЭТОТ ЕРРОР
4:34 Меня ещё взбесило как они тут заменили оригинальный просто завораживающий(хоть и 2д) скайбокс, на вот это недо говённый не пространственный 3д скайбокс, прям фу от этой локации в соурс версии
сегодня я всю ночь полировал свой ломик ©Гордон Фримен
Не только ломик)
Я проходил с замененными текстурами, наподобие High Definition пака, что был для первой, но для Source версии (назывался он вроде бы High Definition Resource, уже не помню). По-моему, в нем оружие было не такое блестящее, да ломик не выглядел настолько "хромированным" и выглядит лучше. Но раздражает его не точность: он наносит урон не в момент анимации соприкосновения.
Прошу прощения, не подскажете, что за музыка в самом конце играет?
4:14 так вот откуда хитбокс вертолёта из вар Тандер
6:59 отсылкa на gorgeous freeman
Ага!
Я прошёл стимовсккю версию с благами за 2 дня и битва с боссом заняла у меня 4 часа. Я уже начинал думать, что он бессмертный)
Пацаны, а где можно скачать вот эту старую версию из видоса? (буду очень благодарен)
STALKEROS, что мне делать есле зависает Half Life source старая версия и мне приходиться перезапускать комп?
2:13 тот же баг есть и в оригинальной халфе (я по приколу на том месте подпрыгнул и вот)
3:54 думал что ты скажешь «Они здесь такие кривые, что пиздец»))
Сталкерос, можешь скинуть ссылку на старую версию пожалуйста
В детстве играл только в англ. версию (примерно год 2000ый), прошел где-то половину (либо застрял, либо пропал интерес). Около года назад захотел пройти, в библиотеке лежит оригинал и соурс версии, скачал 2ю, застрял на 5 главе у первого лифта как появились солдаты (лифт не работал), забросил это дело. Сейчас опять решил попробовать и заглянул в отзывы на соурс версию, оказалось не у меня одного были баги, по этой же причине и нашел данное видео :) Сейчас прохожу оригинал (тоже в стиме), вроде полет нормальный, но когда решил поменять сложность то налетел на баг: после аварии, когда возвращаешься в начало на проходную, взрывается вентиляционная решетка, проползаешь внутрь, происходит взрыв, падает шкаф и, видимо, я оказался к нему слишком близко, он упал и зацепил меня, двигаться я больше не мог, будто в воздухе завис. Спасибо за видео, год назад думал что это я криворукий)
Ты точно скачивал стимовскую версию?) У меня она в стиме пройдена 2 раза и единственный баг из видео, найденный мною, - отражения. Остальное в порядке: хитбоксы нормальные, тентакли урон наносят, на моделях остаются пулевые отверстия.
c текстурами в главе переработка отходов такая же ересь, а так все остальное нормальное
Пулевых отверстий нет только на старых версиях, как я понял
3:35 помоему , это пахоже на глянец от лака или глазурь для торта .Осколочек от движка source engine .Единственно ты прав , что физика игры , другая.А так всё та же Халфа 1
как называется трек в самом начале? никак не могу вспомнить
Ну, начать стоит с того, что ХЛ Сурс был в первую очередь тестом движка, так что вещи по типу странных отражений, убогеньких регдоллов и прочего - вполне себе норма. К слову, "отполированность" поверхностей - это не фича, а всё-таки баг с параметрами отражения, ибо такого "глянца" быть не должно.
Но вот неиграбельной, а уж тем более непроходимой эту версию лично я не назвал бы, так как все баги являются легко обходимыми либо вообще визуальными. Хотел бы сразу объяснить про вертолёт и Нихиланта, но сначала опишу всё то, с чем встретился лично я.
1. языки барнаклов могут становиться невидимыми до перезагрузки сейва (не особо проблема, на самом деле, ибо хоть какая-то сложность с ними появилась).
2. тентаклы в ракетной шахте, как ты указал в видео, через раз не наносят урон. В первый раз меня урон наносился, во второй - нет, а вот в третий дамаг был, но только от одного - того, который вытащил учёного из комнаты управления запуском. Возможно, хитбокс глючнул и сосредоточился именно на нём, а может, это всё связано с загрузкой через map, а не обычным способом, из-за этого порой некоторые баги как раз и начинают работать.
3. В "On a rail" при сохранении на поднимающейся платформе столкнулся с тем, что эта самая платформа после подъёма сразу едет вниз, из-за чего приходится съезжать с неё на полной скорости как можно быстрее, чтобы не провалиться в пустоту вместе с вагонеткой при спуске.
4. Те самые ломающие изображение конвейеры в главе Residue processing, фиксится само через секунд 10-15, если пройти глючный участок быстро, зная карту.
Вроде как ещё кто-то писал на форумах про баг с паникующим учёным в начале главы "We've got hostiles", с помощью которого можно вообще скипнуть уровень и сразу войти в комнату охраны, но я его не тестировал.
Теперь по поводу вертолёта. Он вполне себе уничтожим, просто его хитбокс находится внизу модельки, возможно, даже чуть ниже. Только что записал этот самый момент, чтобы продемонстрировать всю "смертность" вертушки: ua-cam.com/video/FNwP3CZaD0E/v-deo.html
Что касается Нихиланта, то лично я с его неуязвимостью почти ко всему оружию не сталкивался, зато встретил баг со спамом порталами после уничтожения кристаллов. Один раз даже было такое, что портал летел ко мне ещё до того, как я успевал телепортироваться обратно. Но после того, как я начал просто прятаться за предметами окружения и вылезать время от времени, дабы пустить ракету-другую в него, проблема перестала быть, собственно, проблемой.
Ну и в самом конце скажу по поводу сего некрасивого поступка со стороны Valve. Да, они продают такой кривоватый проект, да, его нужно фиксить, фиксить и фиксить, но... А какая у них мотивация делать с ним хоть что-то? ХЛ Сурс в своё время был знатно облит помоями из-за того, что некоторые люди, услышав про "портирование на новый движок", ждали от порта что-то вроде Блэк Мезы. Валв сделали то, что обещали, но из-за несоответствия ожиданий фанатов с реальностью и огромного объёма критики им ничего не осталось, кроме как сдаться. Так на кой чёрт им это фиксить, если отношение к игре до сих пор скверное?
Edit: только что заметил, что забыл вырубить VSCView для оверлейного отображения стим контроллера, прошу прощения, если он как-то мешает.
2:18 - там можно стоять и в обычной версии игры, просто редко долетаешь до этой текстуры
При чем тут блять текстуры?
3:08 я думал игру сломал и перезапускал всё время непонимая
Для тех у кого стим версия HL:S когда вы на Поверхностном натяжении доходите до вертолëта то у него слабые места это места возле ракет (вот как здесь 6:43 ракета пролетела рядом с той частью куда урон проходит). Всë это произошло из-за того что некоторые браши попросту не являются местами по которым наносится хороший урон, а именно эти боковые нижние части вертолëта да. (Если что не судите строго проверил в HL:S HD Edition и я еë скачал из интернета и там столько же почти багов и глюков из стимовской версии (то бишь source engine 24 которая является сломанной) и не с первого раза я додумался как его сбивать). Попробуйте в стимовской версии может оно там также работает, если не сразу поймëте где именно слабые части то врубить бессмертие и ноклип и помахать монтировкой по вертолëту.
Я не давно скачал халфлайф 1 просто вёл в поиск халфлайф и зашол на самою первый сайт и скачал в менью был только Фримен с дробовиком в руках там нельзя по главам начать новую игру почему она не такая как в видео пиратка?
10:16 У этого сталкера есть халфа 3!
ua-cam.com/video/GRWbIoIR04c/v-deo.html
Никакой Half-Life не может быть ужасен!
эммм..... ты видос видел?!
Если ты говоришь про понятие "классика, когда ещё в игровых заллах играли" то да. Но если посмотреть на геймплейную состоящую, то сорс версия просто ужасна.
@@iampainiscupcake2152 ну это в стиме а пиратка топ
@@artemka3001official про пиратку ничего против не имею. Исключительно стим-версия
2:46 В Half-Life Source везде используются отражения от cubemap, и из за этого кажется всё хромированное и нереалистичное
6:38 где модельку взять?
Просто галимый порт с GoldSRC в Source без каких либо изменений и багами, HL Source тут может однако подойти как контент для Garry's mod
Ну порт был вполне себе норм, на версии с Сурсом 2004 работал хорошо. Просто Вольво обновила билд движка до 2013 года, ничего особо не переделывали и старый код на нем работает нестабильно.
@@dassatisfan +баги только появились, например: если зажать приседание (ctrl) потом резко отпустить и снова зажать, то хитбокс игрока останется в положении сидя, а сама камера на уровне после второго зажатия кнопки (смотря как успеть зажать) иногда выше пояса, иногда почти в полный рост. Таким образом можно смотреть сквозь карту в вентиляции.
@@dassatisfan порт,даже не улучшил ИИ+внешность NPC...
А так,это демо для показа физики в Half Life 2!А графику покаали в CSS...
Меня всегда забавляет, когда я вижу рекламу канала, на который я уже давно подписан.
Приятно знать что ты на меня подписан =)
8:22 так он и в обычной Half Life сбивается с одной ракеты...
По поводу рекламы и текста. Я просто обожаю всякие баги и недоработки. Это просто песня, когда в игре, особенно с чекпойнтами только в начале уровня, происходит какой-нибудь баг. Или недоработка. Я вообще люблю самые первые релизные версии игр, потому что баги и недоработки поправить ещё не успели. Одной из лучших игр в данном плане считаю Готику 3. За 13 лет так и не прошёл, хоть и сделал себе поблажку, патч 1.01 накатил, после десятка лет. Но не помогло. Потому считаю, что баги и недоработки должны быть в каждой игре. А ещё лучше, если они будут и на консолях, тогда каждую консоль в одном экземпляре куплю. А то что это такое, все баги и недоработки у консолей заключаются, по больше части, в пониженной частоте кадров. Но мне-то всё равно, мой Core 2 Duo e6550, 4gb ddr2 и 8800gt сталкивались с такой пониженной частотой кадров на ультрах, что консолькам и не снилось, потому я привык. Осталось только внедрить баги и недоработки в консоли, и я ваш. Свободу багам и недоработкам. Люблю их.
5:20
А это вообще баг Dx11, поставь через консоль (не помню как) dx8 чтобы юзался
Не через консоль,а через параметры запуска игры -dxlevel dx80
@@ProgressiveTory Так тоже можно, но я делал через консоль
@@SandeMC ну окей
UA-cam loves recommending me Russian youtube videos. I wish i can understand it
Yes u can
@@purplefoxmcbe7309 maybe
Translate: this guy talking about half life:source and tell how this tereblie
@@bolatzhagalbayev6194 не болат а блять хахаха
0:00
Помогите пожалуйста, что за музыка играет?
Path of Borealis
Kelly Bailey - Triage At Dawn (ну или начало главы шоссе-17, где мы попадаем на одну из баз повстанцев)
Недавно проходил соурс версию (правда с торрента качал), со стрельбой все наоборот было - вертолет выносился со второго попадания ракетой, с тау вообще на раз убирался. В оригинале надо было с ним повоевать, а тут на средней сложности так просто.. но баги были со звуком, например здоровые тоннельные ворота открывались с звуком офисной двери, некоторые другие звуки были перепутаны, плюс весь звук еще опаздывал за действием (выстрелы и т.д.), вобщем-то не очень впечатления от ремейка, поиграв понял, что пиратку не зря качал, ибо такую наплевательскую работу не очень хочется иметь в своей коллекции hl.
Так это и не ремейк, а просто прямой порт на движок, причём сделанный довольно неплохо, ибо в 2000-х Valve знали, как игры делать. Только вот его в 2005-м облили говном за то, что вентили сделали то, что обещали, то есть просто перенесли игру на другой движ, а не стали лепить супер-пупер ремейк, который уже успели напридумывать себе фанаты. И это тронуло валвов настолько, что они разочаровались в собственном детище, что даже под SteamPipe забыли его адаптировать. А жаль, порт был реально хороший.
Обязательно запили по соурс версии дезматча!
Тебя фримен ещё не убил?
@@IamJaket Нет
@the simplekz Как-бы он уже запилил
4:21 обычная ситуация в war thunder
у меня такого в тундре не было, а вот в ВоТ
Кстате да
Эти отражения - cubmap'ы, это набор 6(8) картинок, вокруг cubemap'а и потом по ним и работают отражения. Чем их больше, тем лучше отражения, и в тем более неадекватных количествах будет расти размер карты. Насчёт отражений на оружиях: в текстурах можно прописать им свойство и степень отражательности(?) и таким же образом его удалить.
Похоже там на ее максимум выкрутили.
А что за видка была в начале?
Мне кажется эта система отражений просвечивает текстуры и в итоге отражает грейбокс. (Думаю хоть раз ты работал в SFM е и знаешь что это такое)
Я в сфм работал но я хз чё это
@@user-fj3jx2ne5u дефолтная серая коробка с полигонами
Я думаю это скайбокс, хотя хз, может и Грей
Скайбокс, через текстуры итд... у оптики из оружий так же.
@@tomass1222 Нет в этом случае именно грейбокс. Скайбокс это другое.
5:04 У МЕНЯ ТАКОЕ В САМПЕ ТОЛЬКО ОНО НЕ ПРОХОДИТ
1:38 интересный факт: скорость вентилятора меняется
Самое смешно в этом всем, то что игра имеет *"В основном положительные"*
-Обзорщик покинули чат-
Я, у которого всё всегда было норм в стимовской версии(кроме отражений): шта
Тазик тебя кстати на стриме вчера упомянул))
Да да говорили о нем =0))
музыка в конце - LazerHawk - King of The Streets
Кстати, я как раз проходил source версию халфы и никогда не встречал таких глюков как здесь. Видимо я застал (и даже прошёл) игру еще до введения steampipe. Я даже положительно всегда отзывался о source версии. Жаль что они её сломали.
8:44 копилка золотых фраз Сталкероса
3:32 это cubemap, такой куб который отображается на поверхностях
Может skybox ?
@@user-ug2zz8ko7f нет, skybox отображается на небе, а cubemap на плоскостях чтобы создать эффект отражения
Не куб а отдельная текстура что накладывается на другие текстуры и объекты
мой друг ненавидел халф-лайф 1 и чтобы полюбить её купил сурс. там он застрял в стене, в двери, упал как-то куда-то, и сразу полюбил оригинал.
почему то когда я покупал халфу 1 и эпизоды 2 части у меня в комплекте появился source deathmatch хотя я не покупал халфу source :/
То чувство, когда от тазика узнал о тебе
Хааххахах)
Они на 20-и летие HL ничего не сделали, что уж там говорить...
HL:Alex не?
@@haganopaga9252 Во-первых: Alyx а не Alex. Аликс - женское имя, Алекс - мужское.
Во-вторых: этот комент был написан до анонса Alyx.
@@kiselinder9944 1-да я тупанул 2-я знаю
@@haganopaga9252 , Аликс - не халф лайф
@@Hrucopotam а что это? Шашки?
Меня в обоих версиях бесит что после опр. тригера загрузки музыка перестаёт проигрываться. Например в моменте когда Фримен добирается до поверхности)
Это вроде-бы особенность движка Source. Однако в блэк мезе это пофиксили)
Просто,Source обновление получает и эту проблему Valve для разработки игр решили...
да помню играл недавно в пиратку half life source на высокой сложности и удивился что вертолёт можно сбить с одной ракеты; надо было портировать ps2 версию half life (2001 год)на пк (есть моды)а потом на source там и текстуры лучше, чем в оригинале и 3D модели присутствуют:джип охраны ,бтр (не используется но можно что-нибудь придумать) военный грузовик а также есть полноценная модель ската (и много чего ещё)
Ну что тут сказать, ПОЧЕМУ СУКА У МЕНЯ НЕ БЫЛО ТАКОГО КОГДА Я ИГРАЛ?
Потому что ты играл не на сурсе 2013 года,а на сурсе (у меня лично был 2006) старом.
@@anonimanonymous2864 Речь шла про стимовский, значит я и про стимовский говорю
Смысл в этой рекламе ? Все на него давно подписаны ;)
Ххахахахах =) мало ли =)
Как открыть страницу на 6:15 в Стиме?
И кстать, в отражениях - проблема здесь в том, что заранее отрендеренная карта отражений... немного неоптимизированна под UV-развёртку оружия, пофиксить это ваще не сложно
Но кому-то похуй
@@shadowcomrade7163 не ну тут я ни могу не согласится
5:28 спэрма.
4:45 - у меня точно также было. Я даже в сообществе об этом спрашивал 5 лет назад.
Автор не слышал о cubemap reflection. Че то я когда играл в этот сурс порт, почти никаких багов не заметил.
Stalkeros:*ловит артефакт в half life sourse*
Stalkeros:ну все пора менять видео карту
Ого, помню как тазик говорил что вы знакомы. И тебе привет от него кстати
Спасибо что вспотел и передал привет =)
@@tazik29 Да пожалуйста
0:16 так я давно на него подписан(:
Просто Качайте half life 2 ultimate edition 6 или 7 версии, если конечно получится найти. И ставить на неё любые моды на вторую халфу. В ней папка steamapps и папки с разными версиями движков очень удобно сделаны и экономия места на диске за счёт общих папок с ресурсами. + Уже стоит халфа сурс и прочие игры. Добавлять-удалять просто и удобно. Ставьте лайки чтоб в топ вывести !!!
насчёт отражений, это отражения из хл 2, это моделька (куб про который ты говорил)
накладывается на определённые текстурки
насколько я понял, из за стим пайпа (а именно измены директорий)
инфа на какие текстурки должны накладываться отражения сломались
по этому игра подумала, если я не знаю на какие текстурки накладывать *куб*
я налажу его на всё на что можно
(я не проверял, это лишь моя догадка)
Да тазик классный обзорщик, объясняется тем, что он профессиональный тестер, а не любитель.
Ого спасибо приятно услышать эти слова =)
TAZIK x STALKEROS лучший коллаб
ххахах спасибо за комплимент =)
@@tazik29 но тазик не рекламировал Сталкероса. Тазик богаче что ли?))
9:33 мне показалось ты взял ученого и выкинул его)
Прикол
кстате ет отражение отражает картинку улицы а ты выклучил hd модели и там вытоге не вмешается отражение и в обычной версии есть тоже отрожение без hd но его можно заметить во время перезардки тогда в goldsource меняется отражение а в source оно всегда меняется а еше если без hd то модели как я говорил мальенкие для отражения и ето странно что везде отражение а то в hl2 оно зделано лучше чем hl1s
Топовый канал по ХЛ и Портал рекламирует другой топовый канал по ХЛ и Портал... Надеюсь каскадный резонанс щас не случится!
Должно быть все хорошо =)))
Единственный раз,когда я уже подписан на рекомендуемый канал)
Тазик,привет)
Привет)!
Тазик хай мне нравится смотреть тебя
@@tazik29 хай что там по багам и секретам
Я комплекс вслепую проходил, потому что эти сломанные текстуры мешали пиздец
Это отражения со времен Квейка-3, называется фильтр Environment Map, эмитация отражения и глянца на поверхности текстуры. Ну или Cube Map суть такая же.
Давно был подписан на тазика,приятно видеть его рекламу здесь
Спасибо) это очень приятно знать
4:45 у меня такое в сталкер тень чернобыля 1 раз произошло))
Kleone )
значит у тебя комп говно
Это ты мод на слоумо используешь или оно встроено?
Подобная проблема с отражениями была и в скайриме, когда лужи в пещерах имели отражение главного дома в Вайтране (драконий пик или как его там, где ярл сидит)
Ну,потом это исправили в SE...