Muy buenos consejos para dar más enjundia a esos enfrentamientos! Soy especialmente fan del concepto "guerra psicológica", no le había dado nunca nombre, pero es mi herramienta favorita para dar sensación de "victoria ajustada". -En una ocasión, mis jugadores debían infiltrarse en la mansión de un vampiro durante el día para liquidarlo antes del anochecer, puesto que habían sobrevivido a duras penas a un previo enfrentamiento con este y había jurado darles muerte la siguiente noche. Como quién no quiere la cosa, les puse un cronómetro a correr en la mesa, no tenia otra función que ponerlos nerviosos puesto que ya estaba guionizado que llegarían al ataúd mientras desaparecían las últimas luces del atardecer, pero ver ese cronómetro les dio mucha más sensación de urgencia, lo que les hizo ser mucho menos precavidos durante su recorrido por una mansión llena de trampas y esbirros :D
La única vez que he matado a unos PJs fue con un grupo de matones que eran verdaderos psicópatas. Los personajes llegaron a conocerlos antes de enfrentarse, de hecho, por sus malas decisiones, llegaron incluso a compartir campamento con ellos, creando la situación más favorable para los malos que era la que ellos buscaban desde un principio. Esbocé la personalidad de cada uno brevemente y, en concreto, uno de ellos tenía un cuaderno en el que dibujaba a carboncillo los rostros de las personas que mataba. Un PJ lo vio apartado y fue a hablar con él, descubriendo que lo estaba dibujando a él en su cuaderno... Le quedó claro que el tipo era muy siniestro, pero no llegó a descubrir por qué lo dibujaba hasta que ya fue demasiado tarde... Esperaron a que el paladín se hubiera quitado la armadura y tras un encuentro aleatorio con gnols (en el que, tirando de metajuego, los PJs quemaron muchos recursos porque entendían que a continuación iban a descansar ocho horas) les atacaron a traición y acabaron dando muerte a dos de ellos y tomando prisionera a la hechicera, su verdadera motivación, ya que sobre su cabeza pesaba una recompensa.
Pues a mi ya me pican los dedos/dados. No mato personajes desde q retomamos el hobby hace casi un año...y este mes cerramos campaña. Si no muere alguno, tampoco suena tan épico, no?
@@Piru_LMDP De hecho, les gustaron tanto que organizamos un oneshot siendo ellos los personajes del grupo de matones (lo que ocurrió está escrito en la lengua de Mordor, que no pronunciaré aquí 😜)
en AD&D segunda edición había un manual del buen villano, supongo que aun podría ser útil en términos generales; no decía como matar pj's pero daba ideas para la red de soporte de minions y comportamiento del malo
Pues era una gran idea! Que aunque sean cosas de sentido común, muchas veces no nos paramos a pensar como un villano real 😊 Habrá que ver si sacan algo parecido para 5a y esconderlo que no lo vea Justo XD
Me encantan las charlas roleras de todo tipo, consejos, ayudas, etc... Pq el rol es eso en su gran mayoría; hablar, imaginar, soñar, etc etc... Con solo leer un libro ya haces la película en la cabeza. Ahora eso sí, normalmente la gente tiene dificultades para quedar en físico para jugar una campaña, intentan tirar de campañas y oneshot digitales... No hablo de ser master mamá, todo puede pasar en una partida, pero si han de morir que sea algo medio épico que pueda ser recordado sabiendo el máster que pueda ser el detonante para que ese jugador pierda la ilusión de volver. Pero como máster te sientes realizado de que hiciste todo lo posible para que todos se divirtieran y que cierto combate era muy difícil. Si con cada monstruo o grupos de monstruos intentas maxificar la ventaja para eliminar a los pjs... Poca carrera te augura como máster en un futuro a no ser que sea oneshot. Que hacemos con el PJ o pjs que murieron ese día a las 17;00 de la tarde Cuando la partida estaba programada para jugar 3-4 horas...le doy un PJ alternativo? El/ella quería su elfa arquera llamada xxxxxxxx. Aún así me encantan todas estas charlas y más del maestro que las hace pero todos sabemos las consecuencias 🤣. Un saludo.
Gracias por el pedazo comentario! Añado que hay veces que hasta los jugadores fuerzan o aceptan su muerte en esos momentos épicos que comentas. Hay partidas en que la historia es más importante que nuestros pjs 😊
Gracias Justo. Estos videos tuyos están geniales. Eso sí. Si al "No more heroes any more" le añades el bailecito a cuerpo entero y no sólo el movimiento de brazos... Lo petaaaaas!
Como siempre muy interesante: Aquí un master papá (en el sentido literal de la palabra)... Yo al principio como buen master papá se lo ponía todo a favor, hasta que me di cuenta que los combates se hacía muy aburridos sin ninguna complicación, pero poco a poco se lo he ido poniendo más complicado y la verdad es que cuando sudan, todos nos lo pasamos mejor... A veces me dan ganas de matar al personaje de mi hijo mayo porque siempre va "muy de sobrado" sintiéndose inmortal, sobre todo cuando el pequeño, mucho más prudente e intentando evitar los combates complicados le hace de tanque mientras él está detrás lanzando sus conjuros. PD: Como ha dicho Justo, en el fondo soy un master papá y tengo que asumirlo, aunque me apunto algunas ideas para hacerles sudar más... ¿Dónde está la regla que si haces daño a uno caído le haces de manera automática una marca de muerte?, creo la próxima vez que caiga uno, les voy a dar un buen susto Jajajajaja (risa malévola)
@@ComplejodeMaster Sí, de hecho este sábado las sagas del viejo molino de Barovia casi hacen un TPK... estuve tentado de rematar a un PJ en el suelo, pero al final esas cosas no las hace un papá master, y dejé que escaparan con un buen susto.
😊😊😊😊 Pues Guille, es muy guay que hayas ido subiendo el nivel poco a poco. Seguro que eso ha hecho que se enganchan más al juego y además, ellos también estarán jugando mejor con el tiempo, así que se equilibra :)
No soy partidario de matar a los personajes jugadores pero si de hacerles sudar. Las victorias saben mejor cuanto mas cuesta conseguirlas así que, si les haces morder el polvo un par de veces, su éxito final les va a parecer una gran proeza. Así que, aunque no lo sepan, mis jugadores te agradecen estos sabios consejos.
Muy interesante el video. En un principio pensé que era para deshacerse de jugadores tóxicos, por ejemplo... pasa un dragón volando y te defeca, tira salvación de destreza.. En mi grupo hacíamos bromas con esa muerte XD. En serio, me ha gustado mucho aunque yo soy también master mamá. Yo disfruté mucho con unos gnolls que pedían peaje para atravesar una caverna bastante larga. No hubo acuerdo y les estuve fastidiando a flechazos todo el camino desde corredores de acceso secreto situados a bastante altura. Pero no les maté :)
Muy buenos consejos. En lo personal, si he usado algunos para hacer más interesante las peleas, como eso de que los animales intentan separar a su presa del grupo. También he rematado a un personaje, una vez que el grupo tuvo una pelea en una guarida y se rindieron al verse superados, sus enemigos, fueron a atraparlos para conocer lo que sabían y el jefe, entre molesto y para dar una lección, remato al personaje que estaba KO en el suelo (y aflojarlos para que soltaran la información más fácilmente). Gracias por el video. Saludos.
😊 gracias por compartirlo! Mola mucho incluir elementos más realistas a las partidas, como lo de rematar. Aunque hay que tener cuidado en cómo se usa. Eso parecía un momento muy "bate de Negan" en walking dead 🤭🤭 Imagino que a los jugadores no les haría tanta gracia
@@Piru_LMDP En realidad no. El jugador que perdió su carácter no estaba molesto, pues ya nos había comentado que deseaba probar otra clase, a lo que le respondí: si quería, que hiciera un nuevo personaje y retirábamos al viejo. Luego paso esta escena y, la casualidad, hizo que el muriera. Esto ocasiono que un jugador se molestara alegando que todo estaba planeado, algo que no fue cierto, mi idea no era matar al personaje, si no, que se quedara por la zona haciendo algo relacionado con su clase, pero me perdí en la escena y no me di cuenta hasta que me lo reclamaron.
@@gavrielhighwind bueno, son cosas que pasan en el rol. Pero por lo menos si el dueño del personaje fallecido no estaba descontento y ya quería hacerse otro no salió tan mal la cosa
Solo puedo decir TPK!!! TPK!!! TPK!!! jajaja Me encanta el disclaimer inicial, yo no defiendo estos consejos, yo no los usos (ojos inyectados en sangre) pero ahí están, jajaja. Ya en serio, a mi me pasa lo mismo, se me olvidan la mitad de las reglas de los monstruos. Es verdad que el rollo ese de atacar al mismo monstruo es absurdo y siempre lo utilizan (utilizamos) los jugadores, pero yo soy un poco de la misma idea, matar personajes es un poco rollo, tienes que volver a hacer otro, las tramas que lo involucrasen personalmente se van a la mierda o tienes que hacer un reciclado cutre, ahora piensa otras para el otro, pufff, pereza, pero si no muere nadie nunca al final parece que es un paseo por el campo y pierde gracia. Depende mucho de la campaña y el juego, obviamente (en la llamada tienen que morir, con que sobreviva uno por partida ya se puede considerar un triunfo, jajaja), pero no me suele gustar en D&D y bueno ya lo que viene siendo que mueran todos (TPK) a no ser que sea al final del todo si que me da muchísima bajona.
Has dado con la clave con lo de DyD y Cthulhu! Al final también juegas un poco con las respectivas de los jugadores en la mesa, y en algunos juegos de espera vivir más y sufrir menos :)
Ja ja ja tu además has vivido las partidas desde la barrera y desde el ruedo! 🤭 A ver si te liberas un poco y repetimos al rol! Que ya cada vez están mejor las cosas 😊
Para los q estén dispuestos a probar con el común del Norte, yo incido en lo de conocer a tus bichillos con la lectura del blog o libro "the monsters know what they're doing"... Mis goblins son mucho más capaces. Y los encuentros son siempre más intensos. Un puñado de goblins q hostiga a unos aventureros en un bosque, una ciénaga, un cañon... son un enemigo muy difícil de ganar, de hecho, son difíciles de encontrar... Y es pura lógica que un chamán sepa qué hechizo dirigir a qué blanco. Eso de que lo decida un dado no es verosímil, por mucho q todos lo hagamos.
Qué opináis de PJ´s que matan a otros PJ´s? Por ejemplo, en la sesión cero todos quedan en hacer un grupo de "buenos", pero alguien se sale del guion o se incorpora después y se hace un personaje abiertamente "malo", comparable a los enemigos PNJ´s con los que se enfrentan normalmente los del grupo en cuestión. Si estos, o al menos uno de ellos, matan a su compañero malote y se crea mal ambiente por ello, cómo lo valoráis? Es el que se hace un personaje malote el que rompe la partida? Es algo normal a lo que no hay que darle importancia? Es el PJ "bueno" el que rompe la partida por matar a su compañero?
Creo que esas cosas son las que hay que hablar en una sesión 0 o cuando sea. No todo el mundo acepta el PVP de buen grado y debe quedar claro que está permitido, que no, que es divertido y que no. No hay respuestas correctas, hay respuestas para cada mesa.
Me encantó el video como siempre. Aprovecho de hacer una pregunta, comencé hace poco a hacer de master, partimos con Worlds in peril, viendo que ya lo han jugado ¿cómo hace el master para atacar a los jugadores? De momento he sido más bien responsivo, le hago estados a partir de malas tiradas o de descuidar algo en lo narrativo, pero siento que al final mis villanos sólo responden y no atacan, ni turno tienen para hacerlo
Los villanos atacan cuando les da la gana, solo que los PJ son los que tiran desafiar al peligro y otra cosa para evitar sus ataques con lo que, sí, el daño los sufren por malas tiradas y descuidos, ahí lo estás haciendo bien. También puedes pedir tiradas de Desafiar al peligro antes de que los PJ ataquen al malo de turno para representar sus poderes. vamos, tú decides la dificultad y el ritmo.
Puedes usar una caja de inicio de DyD que es muy sencilla, usar juegos para niños como Magissa, o gratuitos como Tierras Yegimales... Hay muchas opciones.
A mí me encanta tus vídeos me lo pasé genial viendo tus vídeos de máster yo quiero iniciar a unos amigos en este mundo pero nunca he echo de máster y había pensado usar laberyn lord o me puedes recomendar uno más sencillo que pueda manejar jajaja yo había pensado que era obligatorio matar a todos los pjs
No, no, no haca falta matar. laberinth lord es muy sencillo. A mí no me gusta, pero a mucha gente le encanta, lo importante es que te guste a ti. Uno muy sencillo y gratis es Tierras Yegimales. Puedes descargar el PDF de reglas en su web.
Habiendo estado en los dos roles, el de jugador y el de master el tema de la muerte de tu pj es complicado. Por un lado al jugador le revienta que el personaje muera, sobre todo si es de forma absurda y gratuita, y hay sistemas que favorecian este hecho, quicir, bicho tira critico, tirada abierta y de una pedrada absurda te cargas al pj, cagada. Y por otro lado como master si te tocan unos jugadores que muchkinean a dolor, que exprimen las reglas de forma abusiva hasta el punto de ir de sobrados tambien de vez en cuando hay que bajar un poco los humos para que sientan la letalidad de las aventuras. Pero en general, a veces es mas efectivo neutralizar los objetos de los jugadores que una muerte propiamente dicha
Totalmente de acuerdo, que yo he dirigido un poco y me pasa lo mismo. Y muy bueno lo de neutralizar los objetos... Eso debe fastidiar mucho pero no es muerte, que es doloroso
@@Piru_LMDP El mago nigromante que lleva esos zombis ha tenido los zombis más duros y cabrones que he visto. Encima, los equipan con armaduras gordas y armas mágicas... apaga y vámonos.
Matar personajes de formas espectaculares ---> ¬.¬" Dejarles vivir otro dia para poder volver a torturarlos cuando vengan por la revancha --> ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Consejo para los jugadores, invitad al master a bebidas/ganchitos/merendar/cenar y le costará mas matar al personaje :P Yo soy master mama, no me gusta la muerte definitiva (sobretodo por el trabajo extra que tengo en meter a un nuevo personaje en la trama XD), pero si dejarlos "inconscientes".
En Espada Negra es fácil aturdir a un PJ y que pierda el turno, así quitas acciones a los enemigos y no te atacan. Renta mucho más tratar de aturdir a varios enemigos que concentrarse en matar a uno. De hecho, depende el combate, la técnica de atacar a uno puede llevarte a la derrota directamente.
@@ComplejodeMaster Ok, gracias. La verdad es que es un "fallo" de casi todos los sistemas. En combate cuerpo a cuerpo hay por lo menos un limitante que es el espacio (si se juega con un mapa con casillas), pero a distancia es aún peor. Si queréis matar a un pj, no hay nada más eficaz que un pelotón de arqueros/fusileros disparando todos al mismo objetivo.
Y cuando en la batalla final en un puente te lanzan "controlar animal" a tu araña gigante megatocha y le ordenan que se tire al vacío.... Siempre puedes destruir el puente y sepultarlos a todos 😅
En la campaña anterior mate a uno de los personajes, pero fue pautado para que genere un impacto en el resto, que no sabian que iba a morir. Estuvo bien.
Como máster mamá comparto mi opinión con Justo sobre aniquilar de manera inmisericorde a los jugadores, porque matar....mata.... Pero es que a veces un máster alcanza un nivel de hartazgo que solo la sangre y las vísceras de esos malditos jugadores engreídos puede saciar... Ver consejos de cómo desmenuzárlos e imaginártelo .... En fin, ser máster mamá es duro. PD: Recordad que hay hechizos que resucitan... Quizá matar.... No mata .... Pero puede ser muy satisfactorio. PPD: Ya me lo estoy imaginando mmmhhaaaaa!!! PPPD: Perdón por el tocho, me pase escribiendo chorradas.....
Jaja nada de chorradas! Un placer leerte :) Yo también soy de los que sufren si tienen que matar a un héroe... Pero es cierto que hay veces que dan ganas de matar mucho y enterrarlos nos hondos 😂
En mis partidas los Devoradores de Intelectos son los bichos más odiados. He jodido a PJs verdaderamente potentes, que han perdido el tiempo volviendo a un sitio seguro, cuando el mierdabicho los dejaba a INT 0.
¿Son recomendaciones para matar pj's? Es sentido común estratégico.... normalmente dirijo aplicando varios de estos puntos, que el mundo es muy perro y si se despistan, sufren. Lo que no hago es cebarme mucho, porque así se acaba la juerga, pero los presiono para que sufran
No las he usado, ni las volveré a usar! 🤭🤭 Siempre mola reflexionar un poco sobre los combates. Lo de pensar en cómo actuarían es básico y le da mucho realismo a la partida
@@felipesanchezfernandez1690 Es lo mismo. 👍 Yo voy a escribir como se me de la gana, innecesario es si yo lo concidero así. Mientras el comentario no pierda sentido y no tenga fallas ortográficas muy graves, voy a escribir como se me de la gana, ya sea usando una palabra en ruso, japonés o en inglés. Un saludo.
Siempre! Al final todos los consejos son de sentido común, cosa que no suele hacer la gente en realidad 😁 Por eso está muy bien pararse de vez en cuando a pensar un poco en ello
Hombre, son 2 minutos, y 32 minutos de vídeo, que para lo que solemos hacer, es corto. Como consejo, puedes ponerte los videos a 1.25 o 1.5 para que sean más rápidos y se entiende casi igual :) Por cierto, se dice "sencillo" no censillo
Muy buenos consejos para dar más enjundia a esos enfrentamientos! Soy especialmente fan del concepto "guerra psicológica", no le había dado nunca nombre, pero es mi herramienta favorita para dar sensación de "victoria ajustada".
-En una ocasión, mis jugadores debían infiltrarse en la mansión de un vampiro durante el día para liquidarlo antes del anochecer, puesto que habían sobrevivido a duras penas a un previo enfrentamiento con este y había jurado darles muerte la siguiente noche. Como quién no quiere la cosa, les puse un cronómetro a correr en la mesa, no tenia otra función que ponerlos nerviosos puesto que ya estaba guionizado que llegarían al ataúd mientras desaparecían las últimas luces del atardecer, pero ver ese cronómetro les dio mucha más sensación de urgencia, lo que les hizo ser mucho menos precavidos durante su recorrido por una mansión llena de trampas y esbirros :D
Simplemente genial... Plas, plas, plas...
La única vez que he matado a unos PJs fue con un grupo de matones que eran verdaderos psicópatas. Los personajes llegaron a conocerlos antes de enfrentarse, de hecho, por sus malas decisiones, llegaron incluso a compartir campamento con ellos, creando la situación más favorable para los malos que era la que ellos buscaban desde un principio. Esbocé la personalidad de cada uno brevemente y, en concreto, uno de ellos tenía un cuaderno en el que dibujaba a carboncillo los rostros de las personas que mataba. Un PJ lo vio apartado y fue a hablar con él, descubriendo que lo estaba dibujando a él en su cuaderno... Le quedó claro que el tipo era muy siniestro, pero no llegó a descubrir por qué lo dibujaba hasta que ya fue demasiado tarde... Esperaron a que el paladín se hubiera quitado la armadura y tras un encuentro aleatorio con gnols (en el que, tirando de metajuego, los PJs quemaron muchos recursos porque entendían que a continuación iban a descansar ocho horas) les atacaron a traición y acabaron dando muerte a dos de ellos y tomando prisionera a la hechicera, su verdadera motivación, ya que sobre su cabeza pesaba una recompensa.
Mola la historia XD
Pues a mi ya me pican los dedos/dados. No mato personajes desde q retomamos el hobby hace casi un año...y este mes cerramos campaña. Si no muere alguno, tampoco suena tan épico, no?
Muy genial la historia,lo que no creo que el jugador que vio el cuaderno no lo vio venir 😂😂😂
Yo creo que esos malos eran los verdaderos protagonistas de la aventura jajaja
@@Piru_LMDP De hecho, les gustaron tanto que organizamos un oneshot siendo ellos los personajes del grupo de matones (lo que ocurrió está escrito en la lengua de Mordor, que no pronunciaré aquí 😜)
"Si eres un máster mamá tienes que aceptarlo" 😂
Todos llorando
es que hay que cuidarlos a los pjs, sino uno se queda sin amigos jaja xD
@@ezequielpereyra1900 jaja totalmente
Si un máster tiene que tener un defecto, que sea ese!!
¡Ha llegado el momento de matar PJ!
en AD&D segunda edición había un manual del buen villano, supongo que aun podría ser útil en términos generales; no decía como matar pj's pero daba ideas para la red de soporte de minions y comportamiento del malo
Pues era una gran idea! Que aunque sean cosas de sentido común, muchas veces no nos paramos a pensar como un villano real 😊
Habrá que ver si sacan algo parecido para 5a y esconderlo que no lo vea Justo XD
Me encantan las charlas roleras de todo tipo, consejos, ayudas, etc... Pq el rol es eso en su gran mayoría; hablar, imaginar, soñar, etc etc... Con solo leer un libro ya haces la película en la cabeza.
Ahora eso sí, normalmente la gente tiene dificultades para quedar en físico para jugar una campaña, intentan tirar de campañas y oneshot digitales...
No hablo de ser master mamá, todo puede pasar en una partida, pero si han de morir que sea algo medio épico que pueda ser recordado sabiendo el máster que pueda ser el detonante para que ese jugador pierda la ilusión de volver. Pero como máster te sientes realizado de que hiciste todo lo posible para que todos se divirtieran y que cierto combate era muy difícil.
Si con cada monstruo o grupos de monstruos intentas maxificar la ventaja para eliminar a los pjs... Poca carrera te augura como máster en un futuro a no ser que sea oneshot.
Que hacemos con el PJ o pjs que murieron ese día a las 17;00 de la tarde Cuando la partida estaba programada para jugar 3-4 horas...le doy un PJ alternativo? El/ella quería su elfa arquera llamada xxxxxxxx.
Aún así me encantan todas estas charlas y más del maestro que las hace pero todos sabemos las consecuencias 🤣. Un saludo.
En realidad, como digo, estoy contigo XD
Gracias por el pedazo comentario! Añado que hay veces que hasta los jugadores fuerzan o aceptan su muerte en esos momentos épicos que comentas. Hay partidas en que la historia es más importante que nuestros pjs 😊
Siiii habéis vuelto! Que ganas! Buen trabajo!
Muchas gracias Pedro!
Gracias Justo. Estos videos tuyos están geniales. Eso sí. Si al "No more heroes any more" le añades el bailecito a cuerpo entero y no sólo el movimiento de brazos... Lo petaaaaas!
Jaja se haría "birrial" por las redes XD (de viral y birria. Que lo mismo estoy hilando demasiado fino 😂)
Como siempre muy interesante: Aquí un master papá (en el sentido literal de la palabra)... Yo al principio como buen master papá se lo ponía todo a favor, hasta que me di cuenta que los combates se hacía muy aburridos sin ninguna complicación, pero poco a poco se lo he ido poniendo más complicado y la verdad es que cuando sudan, todos nos lo pasamos mejor...
A veces me dan ganas de matar al personaje de mi hijo mayo porque siempre va "muy de sobrado" sintiéndose inmortal, sobre todo cuando el pequeño, mucho más prudente e intentando evitar los combates complicados le hace de tanque mientras él está detrás lanzando sus conjuros.
PD: Como ha dicho Justo, en el fondo soy un master papá y tengo que asumirlo, aunque me apunto algunas ideas para hacerles sudar más... ¿Dónde está la regla que si haces daño a uno caído le haces de manera automática una marca de muerte?, creo la próxima vez que caiga uno, les voy a dar un buen susto Jajajajaja (risa malévola)
Los PJ a 0 de PG no reciben daño si les aciertas, reciben marcas de muerte... Es muy interesante recordarlo XD
@@ComplejodeMaster Sí, de hecho este sábado las sagas del viejo molino de Barovia casi hacen un TPK... estuve tentado de rematar a un PJ en el suelo, pero al final esas cosas no las hace un papá master, y dejé que escaparan con un buen susto.
😊😊😊😊
Pues Guille, es muy guay que hayas ido subiendo el nivel poco a poco. Seguro que eso ha hecho que se enganchan más al juego y además, ellos también estarán jugando mejor con el tiempo, así que se equilibra :)
No soy partidario de matar a los personajes jugadores pero si de hacerles sudar. Las victorias saben mejor cuanto mas cuesta conseguirlas así que, si les haces morder el polvo un par de veces, su éxito final les va a parecer una gran proeza. Así que, aunque no lo sepan, mis jugadores te agradecen estos sabios consejos.
Totalmente de acuerdo. Es más, es como yo defino el rol cuando hablo con novatos. Hacerles sufrir pero que lo consigan 😊
Muy interesante el video. En un principio pensé que era para deshacerse de jugadores tóxicos, por ejemplo... pasa un dragón volando y te defeca, tira salvación de destreza.. En mi grupo hacíamos bromas con esa muerte XD. En serio, me ha gustado mucho aunque yo soy también master mamá. Yo disfruté mucho con unos gnolls que pedían peaje para atravesar una caverna bastante larga. No hubo acuerdo y les estuve fastidiando a flechazos todo el camino desde corredores de acceso secreto situados a bastante altura.
Pero no les maté :)
Sabios y justos consejos que todo master debiera oír!!
😊 gracias por comentar!
Los veo super util para elevar la dificultad, muchas gracias!
Me he tirado todo el vídeo pensando que el caza TIE al lado de STAR era un manchurrón, y yo pensando 'ui que guarrete' y luego me he puesto las gafas
Muy buenos consejos. En lo personal, si he usado algunos para hacer más interesante las peleas, como eso de que los animales intentan separar a su presa del grupo. También he rematado a un personaje, una vez que el grupo tuvo una pelea en una guarida y se rindieron al verse superados, sus enemigos, fueron a atraparlos para conocer lo que sabían y el jefe, entre molesto y para dar una lección, remato al personaje que estaba KO en el suelo (y aflojarlos para que soltaran la información más fácilmente).
Gracias por el video. Saludos.
😊 gracias por compartirlo! Mola mucho incluir elementos más realistas a las partidas, como lo de rematar. Aunque hay que tener cuidado en cómo se usa. Eso parecía un momento muy "bate de Negan" en walking dead 🤭🤭
Imagino que a los jugadores no les haría tanta gracia
@@Piru_LMDP En realidad no. El jugador que perdió su carácter no estaba molesto, pues ya nos había comentado que deseaba probar otra clase, a lo que le respondí: si quería, que hiciera un nuevo personaje y retirábamos al viejo. Luego paso esta escena y, la casualidad, hizo que el muriera. Esto ocasiono que un jugador se molestara alegando que todo estaba planeado, algo que no fue cierto, mi idea no era matar al personaje, si no, que se quedara por la zona haciendo algo relacionado con su clase, pero me perdí en la escena y no me di cuenta hasta que me lo reclamaron.
@@gavrielhighwind bueno, son cosas que pasan en el rol. Pero por lo menos si el dueño del personaje fallecido no estaba descontento y ya quería hacerse otro no salió tan mal la cosa
Solo puedo decir TPK!!! TPK!!! TPK!!!
jajaja
Me encanta el disclaimer inicial, yo no defiendo estos consejos, yo no los usos (ojos inyectados en sangre) pero ahí están, jajaja.
Ya en serio, a mi me pasa lo mismo, se me olvidan la mitad de las reglas de los monstruos. Es verdad que el rollo ese de atacar al mismo monstruo es absurdo y siempre lo utilizan (utilizamos) los jugadores, pero yo soy un poco de la misma idea, matar personajes es un poco rollo, tienes que volver a hacer otro, las tramas que lo involucrasen personalmente se van a la mierda o tienes que hacer un reciclado cutre, ahora piensa otras para el otro, pufff, pereza, pero si no muere nadie nunca al final parece que es un paseo por el campo y pierde gracia. Depende mucho de la campaña y el juego, obviamente (en la llamada tienen que morir, con que sobreviva uno por partida ya se puede considerar un triunfo, jajaja), pero no me suele gustar en D&D y bueno ya lo que viene siendo que mueran todos (TPK) a no ser que sea al final del todo si que me da muchísima bajona.
Muy de acuerdo, sí.
Has dado con la clave con lo de DyD y Cthulhu! Al final también juegas un poco con las respectivas de los jugadores en la mesa, y en algunos juegos de espera vivir más y sufrir menos :)
Gran serie! Que no acabe.
Muchas gracias! Jeje
Este vídeo es maravilloso. Es el manual de combate de Maquiavelo después de haber escrito "El Príncipe" 🤭🤭🤭🤭🤭😈😈😈😈😈
Ja ja ja tu además has vivido las partidas desde la barrera y desde el ruedo! 🤭
A ver si te liberas un poco y repetimos al rol! Que ya cada vez están mejor las cosas 😊
Killer máster, me gustan mucho este tipo de reseñas
Gracias compañero! 😊
Grandioso. Nosotros por ejemplo, no jugamos embudos: lo llamamos jugar a rol XD.
Jaja un clásico el embudo rolero
Para los q estén dispuestos a probar con el común del Norte, yo incido en lo de conocer a tus bichillos con la lectura del blog o libro "the monsters know what they're doing"...
Mis goblins son mucho más capaces. Y los encuentros son siempre más intensos. Un puñado de goblins q hostiga a unos aventureros en un bosque, una ciénaga, un cañon... son un enemigo muy difícil de ganar, de hecho, son difíciles de encontrar...
Y es pura lógica que un chamán sepa qué hechizo dirigir a qué blanco. Eso de que lo decida un dado no es verosímil, por mucho q todos lo hagamos.
Buena recomendación. Gracias.
Qué opináis de PJ´s que matan a otros PJ´s?
Por ejemplo, en la sesión cero todos quedan en hacer un grupo de "buenos", pero alguien se sale del guion o se incorpora después y se hace un personaje abiertamente "malo", comparable a los enemigos PNJ´s con los que se enfrentan normalmente los del grupo en cuestión.
Si estos, o al menos uno de ellos, matan a su compañero malote y se crea mal ambiente por ello, cómo lo valoráis?
Es el que se hace un personaje malote el que rompe la partida?
Es algo normal a lo que no hay que darle importancia?
Es el PJ "bueno" el que rompe la partida por matar a su compañero?
Creo que esas cosas son las que hay que hablar en una sesión 0 o cuando sea. No todo el mundo acepta el PVP de buen grado y debe quedar claro que está permitido, que no, que es divertido y que no. No hay respuestas correctas, hay respuestas para cada mesa.
la mejor seccion, sin dudas!
Me alegra que guste tanto 😊
Me encantó el video como siempre. Aprovecho de hacer una pregunta, comencé hace poco a hacer de master, partimos con Worlds in peril, viendo que ya lo han jugado ¿cómo hace el master para atacar a los jugadores? De momento he sido más bien responsivo, le hago estados a partir de malas tiradas o de descuidar algo en lo narrativo, pero siento que al final mis villanos sólo responden y no atacan, ni turno tienen para hacerlo
Los villanos atacan cuando les da la gana, solo que los PJ son los que tiran desafiar al peligro y otra cosa para evitar sus ataques con lo que, sí, el daño los sufren por malas tiradas y descuidos, ahí lo estás haciendo bien. También puedes pedir tiradas de Desafiar al peligro antes de que los PJ ataquen al malo de turno para representar sus poderes. vamos, tú decides la dificultad y el ritmo.
@@ComplejodeMaster muchas gracias, no había pensado en eso. Un grande como de costumbre. Saludos desde Chile
xD adoro su canal u.u me encantaría comenzar con el juego de rol con mis primos pequeños pero no se ni por donde comenzar
Puedes usar una caja de inicio de DyD que es muy sencilla, usar juegos para niños como Magissa, o gratuitos como Tierras Yegimales... Hay muchas opciones.
❤️❤️❤️ siii las D&D series ❤️❤️❤️ cuando abren un cajón y salen serpientes zombis 😂
Ja ja calla, que aún me duele XD
A mí me encanta tus vídeos me lo pasé genial viendo tus vídeos de máster yo quiero iniciar a unos amigos en este mundo pero nunca he echo de máster y había pensado usar laberyn lord o me puedes recomendar uno más sencillo que pueda manejar jajaja yo había pensado que era obligatorio matar a todos los pjs
No, no, no haca falta matar. laberinth lord es muy sencillo. A mí no me gusta, pero a mucha gente le encanta, lo importante es que te guste a ti. Uno muy sencillo y gratis es Tierras Yegimales. Puedes descargar el PDF de reglas en su web.
Habiendo estado en los dos roles, el de jugador y el de master el tema de la muerte de tu pj es complicado. Por un lado al jugador le revienta que el personaje muera, sobre todo si es de forma absurda y gratuita, y hay sistemas que favorecian este hecho, quicir, bicho tira critico, tirada abierta y de una pedrada absurda te cargas al pj, cagada. Y por otro lado como master si te tocan unos jugadores que muchkinean a dolor, que exprimen las reglas de forma abusiva hasta el punto de ir de sobrados tambien de vez en cuando hay que bajar un poco los humos para que sientan la letalidad de las aventuras. Pero en general, a veces es mas efectivo neutralizar los objetos de los jugadores que una muerte propiamente dicha
Totalmente de acuerdo, que yo he dirigido un poco y me pasa lo mismo. Y muy bueno lo de neutralizar los objetos... Eso debe fastidiar mucho pero no es muerte, que es doloroso
11:02 como jugador asiduo de bárbaro le doy toda la razón XD XD XD
Los zombis de un Nigromante de Nivel 9 en una de mis partidas sobrevivieron a 3 bolas de fuego. Contrastado.
Madre mía! Zombividores!!!
@@Piru_LMDP El mago nigromante que lleva esos zombis ha tenido los zombis más duros y cabrones que he visto. Encima, los equipan con armaduras gordas y armas mágicas... apaga y vámonos.
Matar personajes de formas espectaculares ---> ¬.¬"
Dejarles vivir otro dia para poder volver a torturarlos cuando vengan por la revancha --> ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jiji yo también prefiero lo segundo! 🤭
Consejo para los jugadores, invitad al master a bebidas/ganchitos/merendar/cenar y le costará mas matar al personaje :P
Yo soy master mama, no me gusta la muerte definitiva (sobretodo por el trabajo extra que tengo en meter a un nuevo personaje en la trama XD), pero si dejarlos "inconscientes".
Jaja un gran consejo! Y veo que la gran mayoría estamos en la misma línea respecto a matar :)
Como hace Espada Negra para evitar lo de ir todos a por el mismo objetivo hasta matarlo?
En Espada Negra es fácil aturdir a un PJ y que pierda el turno, así quitas acciones a los enemigos y no te atacan. Renta mucho más tratar de aturdir a varios enemigos que concentrarse en matar a uno. De hecho, depende el combate, la técnica de atacar a uno puede llevarte a la derrota directamente.
@@ComplejodeMaster Ok, gracias. La verdad es que es un "fallo" de casi todos los sistemas. En combate cuerpo a cuerpo hay por lo menos un limitante que es el espacio (si se juega con un mapa con casillas), pero a distancia es aún peor. Si queréis matar a un pj, no hay nada más eficaz que un pelotón de arqueros/fusileros disparando todos al mismo objetivo.
Y cuando en la batalla final en un puente te lanzan "controlar animal" a tu araña gigante megatocha y le ordenan que se tire al vacío.... Siempre puedes destruir el puente y sepultarlos a todos 😅
Jajaja es una buena manera de darle la vuelta a la situación XD
En la campaña anterior mate a uno de los personajes, pero fue pautado para que genere un impacto en el resto, que no sabian que iba a morir. Estuvo bien.
Sí, esas cosas molan.
Nosotros también lo hicimos hace unos años 🤭🤭
La cara de la gente era un espectáculo
@@Piru_LMDP jajajaja es bueno
Qué micro usáis? se oye muy fino sin estar pegado a él.
Es un Tonor normalito. En realidad lo tengo bastante cerca, pero queda justo fuera de plano.
Como máster mamá comparto mi opinión con Justo sobre aniquilar de manera inmisericorde a los jugadores, porque matar....mata.... Pero es que a veces un máster alcanza un nivel de hartazgo que solo la sangre y las vísceras de esos malditos jugadores engreídos puede saciar... Ver consejos de cómo desmenuzárlos e imaginártelo .... En fin, ser máster mamá es duro.
PD: Recordad que hay hechizos que resucitan... Quizá matar.... No mata .... Pero puede ser muy satisfactorio.
PPD: Ya me lo estoy imaginando mmmhhaaaaa!!!
PPPD: Perdón por el tocho, me pase escribiendo chorradas.....
Jaja nada de chorradas! Un placer leerte :)
Yo también soy de los que sufren si tienen que matar a un héroe... Pero es cierto que hay veces que dan ganas de matar mucho y enterrarlos nos hondos 😂
¿Master mamá? En DyD... Por que en las mansiones de la locura el loquito le metió un corchazo en el pecho a la periodista xD
Ahhh yo pensé que era para Cthulhu pero ahí no hace falta experiencia para hacerlo XD
El vídeo de Cthulhu tendrían un solo consejo: juega normal XD
@@ComplejodeMaster 😂😂😂😂
Consejo: pon un par de Devoradores de intelectos esos arrasan con los PJ fácilmente
En mis partidas los Devoradores de Intelectos son los bichos más odiados. He jodido a PJs verdaderamente potentes, que han perdido el tiempo volviendo a un sitio seguro, cuando el mierdabicho los dejaba a INT 0.
@@MiguelLupinoIshmantCansaAlmas Exacto, simplemente acaba con un personaje con dos ataques, no con el mago, pero sí con cualquier otro
Eso es muy cruel 😂😂🤭🤭
@@Piru_LMDP será que tú no lo habrás pensado nunca con esa mente malévola XDD
@@MiguelLupinoIshmantCansaAlmas 😂😂😂 soy más bueno de lo que parezco XD XD
¿Son recomendaciones para matar pj's? Es sentido común estratégico.... normalmente dirijo aplicando varios de estos puntos, que el mundo es muy perro y si se despistan, sufren.
Lo que no hago es cebarme mucho, porque así se acaba la juerga, pero los presiono para que sufran
Mola eso de que sufran pero lo superen! Es la base del rol. Del rol bueno, vamos 🤭
Juro que jamás he usado estas técnicas miserables para matar pjs. 🤞🤞👀
No las he usado, ni las volveré a usar! 🤭🤭
Siempre mola reflexionar un poco sobre los combates. Lo de pensar en cómo actuarían es básico y le da mucho realismo a la partida
#LosJuegosDeMesaSonCultura
Bien dicho!
Es gracioso porque este video parecen tips para llevar combates normales en Aquelarre, jajajajaja.
*, no "tips"
@@felipesanchezfernandez1690 Es lo mismo vamos.
@@noambruh No, es una palabra del español y "tip" es un anglicismos innecesario.
@@felipesanchezfernandez1690 Es lo mismo. 👍
Yo voy a escribir como se me de la gana, innecesario es si yo lo concidero así. Mientras el comentario no pierda sentido y no tenga fallas ortográficas muy graves, voy a escribir como se me de la gana, ya sea usando una palabra en ruso, japonés o en inglés. Un saludo.
Jaja qué mortal era aquelarre! Lo jet jugado poco, pero sufrido mucho! 😝😂
¡¡ Por Dios bendito ¡¡¡ el versionado de THE STRANGERS ha sido atroz ........
Lo siento, no volverá a pasar... Salvo que encuentre la manera de colar Golden Brown XD
muchas de las cosas que has dicho se resumen en juega con inteligencia XD
Siempre! Al final todos los consejos son de sentido común, cosa que no suele hacer la gente en realidad 😁
Por eso está muy bien pararse de vez en cuando a pensar un poco en ello
dos horas de saludos y wewadas. alguien digame como matar pjs corto y censillo
Hombre, son 2 minutos, y 32 minutos de vídeo, que para lo que solemos hacer, es corto.
Como consejo, puedes ponerte los videos a 1.25 o 1.5 para que sean más rápidos y se entiende casi igual :)
Por cierto, se dice "sencillo" no censillo
Si el master quiere matar al grupo les va a matar