【PSO2NGS】スレイヤー(ガンスラッシュ)で火力を出す方法! 雑に使っても強いが、尚の事綺麗に使えば最強だろぉ?!【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 29 лют 2024
  • 【当動画の立ち回りは最新です】
    【注意事項】
    当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
    PA項目長すぎて草ああああああ、でも思ったんです。これだけ種類豊富でも秒間威力でのバランスがすごくきれいなので、運営はしっかり把握しながら調整しているんだなと。……つまりクラススキルの恩恵とか使いやすさなどを含めての調整が雑、ってことなのかな???
    ステイとムーブ、間違えていたらごめんなさい!! 編集してて頭バグりかけました……
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    【用語】
    床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
    DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
    DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
    1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
    チャンネル登録は↓からもできます!
    / @yukku_ridna
    (C)SEGA
    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    pso2.jp/
    #pso2ngs #PSO2  #ゆっくり実況

КОМЕНТАРІ • 42

  • @user-qu2of9cu6h
    @user-qu2of9cu6h 4 місяці тому +2

    最近スレイヤー始めたので有り難いです

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому

      そう言っていただけますと本当に嬉しいです! ただ今回は運がよかったから動画を見て貰えた、という所もあるかと思いますので、運や機会に頼らず、常に見ておこうと思えるような動画制作を今後頑張りたいと思います!

  • @kirairis.3755
    @kirairis.3755 4 місяці тому +1

    復帰してSl触り始めたので解説ありがとうございます

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому +1

      そう言ってもらえると制作した甲斐があると活動へのモチベに繋がります! 今回は運よく動画を見てもらえましたが、そういった要素なく、とりあえず見ておこうと思えるような動画を作っていこうと頑張りたい所存です!

  • @claude8933
    @claude8933 4 місяці тому +2

    どれも使えるからこそ、自分がしっくりくる構成で殴りつつ、理論値を目指す方はとにかく詰めてくのを覚えてくのがいいかなという所感

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому +1

      いいお言葉ですね! 自分にしっくりくる構成。その結果私はリゲル封印に至りました!

  • @keeekun
    @keeekun 4 місяці тому +1

    sレグルスはステップを上手く挟めば貼り付けるから雑にやる時はずっと使っちゃう

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому

      キャンセルが効きにくい印象があって、雑に使ってしまうと被弾しまくるので逆にとりあえずでSシリウスを多用してしまうのですが、ステップで雑に使うと、盲点でした! 今度試してみたいと思います!

  • @user-rq8nd9yv4r
    @user-rq8nd9yv4r 4 місяці тому +1

    動画の趣旨から外れた質問かもしれないです
    スレイヤーのサブクラスはやはり(Br,Fo,Te)のいずれかがいいんでしょうか?
    最近緊急クエ等のボス戦でサブにBaを使っている人を見るので気になってます!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому +5

      スレイヤーに限りましてはサブクラスはなんでもいいと思ってしまいますが、仰っている3クラスが特におすすめになるかと思います!
      バウンサーは敵の部位を3ヵ所破壊できれば威力が3%上昇となりますので、スレイヤーで火力を上げる際に最も強いクラスと言えるので採用する人が多いと思われます!(ダウン回数も増える可能性ありますが、ブレイクも早まりますので嫌う人は一定数いますのでご注意ください)
      フォースは言わずもがな、PPの自然回復量が上がる為。
      テクターはフォトンブラストの回転率を上げる為かと思われます。ただスレイヤーは属性攻撃を保有していない為、劇的に増える訳ではないのでご注意ください。
      個人的には耐久補強のハンターもおすすめしまして、PP関連でフォース以外にもガンナーが視野に入ります。
      ガンナーはステカン成功時やパスートやクリ時PP回復などの効果を上げますので、立ち回り次第にはなりますが、フォースを超えたPP回復量を見せてくれる時がありますのでご参考にしてもらえたら幸いです!

    • @user-rq8nd9yv4r
      @user-rq8nd9yv4r 4 місяці тому +2

      丁寧な解説ありがとうございます。
      ガンナーは聞いたこと無かったので意外でした😳
      バウンサー, ガンナーを試してみます!

  • @user-pe7te6kf5u
    @user-pe7te6kf5u 4 місяці тому +2

    リゲルに関しては(主にMリゲル)コレに慣れてくると寧ろリゲルないクラス遊べなくなるってくらいには要所要所で挟んでるwダメージ稼ぎながら咄嗟に位置調整できる神PAだと個人的には思うけど、確かに最初の頃はこんなん二度とつかわねぇよって思ってた時期が僕にもありました本当にありがとうございました。スピカも結構主力というか主な火力技が2個しかないからそりゃそうなんだけど、シリウスじゃ出しきれないなってタイミングでカウンターまでの微妙な空き時間を埋めてくれるからかなり使用頻度は高い気がするw

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому

      火力もあってゲージ回収も優秀なので扱えるなら積極的に挟んでいきたいPAですよねぇ……ただ私はどうも要らない所で上昇したりといまいち癖が掴めなかったので、封印してしまった感じですねぇ。スピカについては語ろうと思っていたのですが、尺的な都合上最後に少し触れるだけに終えてしまいました……。敵の攻撃が都合よく二連続でカウンタータイミングになる事も稀ですからね、手癖の様にスピカを差し込めるようにしておくとかなり違いますし、慣れると使用頻度は高いPAと言えますね!

  • @user-wt6rg4im1t
    @user-wt6rg4im1t 4 місяці тому +2

    スレイヤーかなりレベル上げしやすかったもんなぁ・・・最強クラスだったかぁ・・・

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому

      アプデや修正で頭一つ抜けていたのが収まりつつあるものの、未だ最強と言って差し付けない性能だと思われます! 特にクリ率アップがレベル上げ段階ですと非常に強いのもあるかと思います!

  • @maru5830
    @maru5830 4 місяці тому +1

    sシリウスやめ時わからなくてぶん殴られるのでsスピカパスート連打して、敵の連続攻撃は武器アク武器アクカウンターキャンセル武器アクカウンターで防御面安定させてる。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому +1

      私も昔はそうしておりましたが、アンリーシュレイジの回転率が火力に直結する事が開拓が進んでわかりましたので立ち回りを変えた次第です。Sシリウスを高頻度でキャンセルしてしまうとSスピカ連打の方が強い印象は確かになりますので、手癖や慣れを優先した方が総合的に良い結果になる事もあるので、自分に合う立ち回りでいいと思います! 防御面は武器アク武器アクカウンターの方が圧倒的に安定しているので無理に変える必要はないと思います!

  • @toro55555
    @toro55555 4 місяці тому +1

    スレイヤーは実装時には圧倒的火力と手数、他のクラスを超える性能と挙動で過去のヒーローショックを思いださせるほどの強さを感じましたが
    今は他のクラスの強化でクラス使用率もだいぶ分散された感じですかね。
    それでも高難易度クエストの固定には必須クラスと強さと今後も最強を語るなら最初に出るクラスなのは間違いないですね。
    とはいえ実装時で今後の強化の前借りをしたような性能なので今後しばらくは大きな強化は無さそうなのが寂しいですが…

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому

      そうですね、実装当初よりも大分落ち着いた印象ですね。ファーシュメルが主流だった時期、エイジスやソウラスなんかでは本領発揮しにくい所など、優遇されているのか冷遇されているのか、ちょっとわからない立ち位置ではありましたが笑 ただそれでも自身と相性の悪いエイジスなんかでも火力を出していけるところから底力みたいものを感じます!
      最近は順番に上方修正していっている印象がありますので当分ないのは私も感じました! クラススキルでワンチャンあるかなぁーと思っていましたが、ガンナーとかにしか新クラススキルがなかったのでそれも期待薄になってしまい寂しいです……。残すところ新カスタムか新PAという感じでしょうかね? ゆるりと期待しながら待ちたいと思います!

  • @orz_T
    @orz_T 4 місяці тому +1

    自分はチャージスラッシュそこそこ使いますね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому

      撮影のためにやりにいったんですがめちゃくちゃ難しかったです;ω;
      最も強いカウンター行動となるので扱える場合はかなり有能ですね!

  • @user-wt8yi7sd5c
    @user-wt8yi7sd5c 4 місяці тому +1

    ギアリセットPPゲイン入れてるとギア解放した時にもPP回復するからあんしん

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому

      動画でもお伝えした通り、どうとるかは人に依って変わる物かと思います!
      私個人は発動機会の優先順位などといった理由から切ってはいますが、正しい訳ではありませんので!

  • @Mashiro91731
    @Mashiro91731 4 місяці тому +2

    SレグルスとMリゲル、ステアクカウンターを上手く使えるならSシリウスはダウン時のみに封印してスピカメインで戦っても良い
    アンリーシュレイジが回れば文句は言われない

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому

      アンリーシュレイジが回ればおk! これにつきますね! 回せるのであれば間のPAを用いた立ち回りはなんでもいいと思い、スピカをメインで立ち回るのもありだと思います! Sシリウスを途中止めが多発するよりスピカメインの方が断然いいので!!

  • @user-DyTo.S
    @user-DyTo.S 4 місяці тому

    操作スキルが下手すぎてスレイヤーは武器アクと方向入力がメインです……σ(^_^;

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому +1

      更なる高みへぇえええ、を目指す場合は練習したり癖付け必要だと思いますが、自分に合う操作レベルにするのは大事だと思います! そしてその操作レベルを合わせるのにも知識が必要ですから、当動画が参考になりましたらこの上ないです!

  • @user-qs1rz8sp2l
    @user-qs1rz8sp2l 4 місяці тому

    パスートをパットで使う場合、通常攻撃と武器アクの位置を入れ替えすればボタン押しっぱで出る。LRボタンなど入力優先するので
    XYやABなどPA置けば RB押しっぱで半自動、フルオート(願望)にしろ!だとDPS+3~40とPP回収とゲージ蓄積がオミットは反感を生む

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому +1

      存じ上げております! ただボタン配置は人に依って非常に異なるのと、スレイヤーしか使わない! であればそういった特殊な手癖がついても問題ないのですが、そうとも限らないので、そういったお話は控えさせていただきました! パスートを消してPA威力を上げれば反感は生まれないっ?! でもそうなるとPP回収が落ちるのでどっちがいいのか悩みものですね。

  • @user-gk9ox6dy7h
    @user-gk9ox6dy7h 4 місяці тому +2

    パスートはPPも回復するから ロウゼラムならなおさら・・・

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому +1

      使わない理由ないと私個人も考えていますが、昔そういう話題を耳にしまして、使わないと相当火力が落ちるので一応会話に入れ込みましたが、不要だったかもしれませんね!

    • @user-gk9ox6dy7h
      @user-gk9ox6dy7h 4 місяці тому

      @@yukku_ridna むしろ入れるべき事だと思いますよ 撃たない事にメリット無いですからね ロウぜラムならPP消費増えてるからパフォーマ無しなら通常打つ事が増えて結果火力が落ちるから 動画のコンセプトとしては「火力を出す」ですから

  • @user-vh5ie4im6r
    @user-vh5ie4im6r 4 місяці тому +2

    本当にどうでもいい話なのですが、アンリーシュ/レイジ(unleash rage:憤怒の開放)ですね…。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому

      そういう意味だったんですね!! 英語を敬遠しがちなので意味を調べたりしようと思わないですが、よく名称を間違えるので意味を調べるついでにしっかり記憶してみたいと思います!! という事はURと略してお話すれば字幕に苦しめられなかった?

  • @kuroha5
    @kuroha5 4 місяці тому +1

    この迷彩なんですか!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому +2

      秋風一葉、ですかね? 旧作で入手可能の迷彩となります!

    • @kuroha5
      @kuroha5 4 місяці тому

      @@yukku_ridna ありがとうございます!

    • @user-Oudonn2084
      @user-Oudonn2084 4 місяці тому

      更に詳しく言うならPSO2esもですね。

  • @ms.m668
    @ms.m668 4 місяці тому +1

    アンリって言ってる

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому +1

      名称間違いをまたしているのではないかとドキっとしました……大丈夫だよね…?
      略称の類は人それぞれな所がありますので、一応フルで呼称していましたが、字幕の都合上後半略してしまいました、申し訳ない!

  • @user-ij1yg6ku2y
    @user-ij1yg6ku2y 4 місяці тому +1

    早い、威力も高い、大技3つ。
    だけど何故か、どのPA・スキルも派手さが足りなく感じてしまう。
    俺から言わせりゃ、ロマンに欠けるな

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 місяці тому

      オーバードライブのフィニッシュはめちゃくちゃ派手だと思います!! その他は確かに派手さがないですね、アンリーシュレイジとかクラススキルとは思えない地味さですし……でもあの地味だけど早いからの高威力ではありますが……
      ロマンでいいますと現状はデュアルブレードがもっとも熱い?