*Resonanced map - Резонирующая карта* Звучит круто, по моему мнению, и можно даже для карты целые истории придумать про то, как что-либо случилось, и резонанс начал действовать без колебаний.
самое лучшее и понятное название будет jelly_(название карты), так и звучать будет приятно и люди которые не видели этот ролик, а просто зашли в мастерскую почти сразу поймут какой будет геймплей на карте
Идея для названия- Виндстерзис(Windsteresis) От слов Ветер (wind) и Гистерзис (термин объясняющий принцип запоздалого движа из за которого желе это желе). По желаюнию ещё можно разделять "плывучесть" пропов по названиям древнегреческих ветров. Эвр (восточный)- самый слабый. Зефир (Западный переменчивый)- чуть сильнее (возможно рандомный). Нот(горячий Южный)- мешает но играть ещё можно Борей (северный ледяной)- самый лютый. Пост.скриптум- Да Корябль из Халвы в четь этого назван. Пост пост Скриптум- Заставь Warowl Сыграть на этой карте. Думаю если попросить Максима (Который Gabe follower) он может наладить контакт.
Карты стоит называть простыми словами, во первых они просто так при поиске не высветятся, специфичное слово, а во вторых никто не поймёт что значит твой «гистерезис»
Мне, почему-то движения объектов напомнили осциляции. Они же движения, которые в точности повторяются с определённым периодом, например такое есть в клеточном автомате "игра жизнь", где есть фигуры, которые постоянно и стабильно меняются между двумя своими состояниями. Короче названия OscilatorMirage, OscilatorDust, OscilatorNuke и OscilatorAnubis. Поймут только задроты, но как по мне, прикольно
Привет DepoSit сделай ролик о c4. Хотелось бы обсудить больную тему по перемещению бомбы с4 по карте, а точнее по отсутствию такой возможности за кт сторону. Не редко бывает что бомба упала в каких-то открытых местах и тебе нужно охранять ее так как она весит массу с поезда и ее не сдвинуть не перетащить в более защищенное укрытие. На самом деле это огромная проблема, что когда бомба не взведенная ее нельзя переместить ни выстрелом ни гранатой ни толчком от сброшенного предмета. Хотя бомба спокойна двигается при помощи закрывания открывания двери, может быть перемещена толчком мяча на дасте или еще каким-то предметом нужно провести исследование. Но вот также сброшенная бомба является отличным бронежилетом и останавливает весь урон от пули, возможно и гранаты(не) проверялось. К примеру металлические бочки поглощают весь урон, а если удачно сбросить бомбу на эту бочку можно построить пуле не пробиваемую стену которая может защитить от выстрелов авп, а то и всего урона смотря каким положением она упадет. Говоря про упадет например почему бомба не падает как все предметы после убийства, ведь иногда может вылететь за пределы карты. Например на дасте где есть пиксельная подсадка в боксах и в случае когда нужно игроку доставать эту бомбу это по сути запрещено на турнирах пиксельные всякие фишки, а в одиночку не запрыгнуть по честному. Или теже высокие стены на инферно за границы которых она может вылететь ее вообще никак не достать. Хотя на карте Вертиго есть защита телепорт бомбы. Не говоря уже о различных багах когда бомба прячется в текстурах. В общем хотелось бы увидеть ролик по этим темам, а к твоим роликам валв да прислушивается. Ведь движущиеся скалы вроде пофиксили. Пацаны залайкайте что бы DepoSit увидел.
Ты прав, но не совсем. Чтобы испраить камень нужно закрасить vertex paint вершины камня в черный цвет, и тогда ветер не будет работать, а пивот можно не менять
просто спасибо за это видео. очень смешная машинима в начале и в конце; само видео без машинимы ощущалось как будто минут на 10 контента, хотя на деле весь видос 8 минут длится, да ещё и реклама, короче очень интересно было; ещё и отсылка эта в конце с куском сценария (кажется на хумаса да) в общем я неиронично считаю что это одно из лучших видео на канале
I feel one Of the greatest challenges that we first timers face in the ma rket is that we end up losing all we have,making it difficult to find ourselves back to our feet. My biggest advice is to always seek the services of a professional just like I did when I ventured into it for the first time. Big thanks to Hilson Ferguson. I now make huge profits by weekly through her services while still learning to stand on my own.
I think he trades for everyone I meet. I met him twice at a meeting in Germany and after him lectures from Hilder I had to personally ask him to be my financial advisor. He is definitely good
Если на карты добавить какой-нибудь звук ветра или сделать погоду более пасмурной/ураганной, карты можно назвать windy [map's name] или hurricane [map's name]
Черт было очень интересно и смешно. Вот нужно НАСТОЛЬКО придираться к игре чтобы видеть такое но так даже интереснее можно перед друзьями похвастаться.
Концовка топ, особенно сценарий после слова сценарий, который идёт по сценарию после основного сценария ролика, снятого по сценарию. Я использовал слово сценарий 5 раз...
Хеллоу, деспасито, в кс не удалили одну механику с подводным дыханием, щас объясню, что это. Когда ты находишься с головой под водой, через немного времени у тебя начнется тратиться хп, но когда обратно выныриваешь, хп потихоньку восстанавливается до того значения, которое было до погружения. Однажды, играя в напы на лейке, на разминке я нашел вроде единственную зону, где можно нырнуть с головой, и просто там сидел не высовываясь, затем когда разминка закончилась(тебя еще за 5 сек до начала игры фризит), мой перс автоматически высунулся из воды и начал восстанавливать по 10(вроде) хп. Я был в полном апупе, думал нашел странный баг, который до меня никто не находил)). После катки я с превкушением залить этот баг на ютуб и стать мегапопулярити, пошел на локальный сервер, тестить, что можно с этим "багом" сделать. Короче, я разочаровался. Сначала решил, что так будет по 10 хп хиллить от любого демеджа, поэтому купил грену, и встал под воду, начал задыхаться, потратил где-то ~15хп, кинул грену недалеко от себя и стал ждать. В итоге мне восстановило эти же ~15 хп(то есть от урона оружия(гранаты) не восстанавливает). Потом подумал, захотел проверить, что будет после падения(т.к. думал, что от мира и от воды это один и тот же урон (в консоли пишут damage taken from "world", думаю, ты это 101% знаешь)), в итоге, так же отрегенило только то, что получил от воды((. В итоге потратил на это все время и пошел спать грустный, а то в школу блять еще((. Попробуй, пожалуйста что-нибудь с этой темой посмотреть, а то вдруг я просмотрел хороший контент)).
Буквально недавно переносил некоторые ассеты из ксго в другую игру на сорс, и мне как раз нужен был этот камень, и я искал и искал и искал его материалы, пока не решил декомпилтнуть модель и понять где оно находится. Ну это конечно верх оптимизации))
Идея для названия карт: Батин Даст, Батин нюк (Кто не понял, батя всегда бухой поэтому так.) Сцена в начале видео и после титров просто огонь! Ты молодей, продолжай в том же духе! Или даже Русский НЮК, ДАСТ )))
1:16 чем примечательна скала? Наверное тем, что там постоянно найдется "хитрожопый" кт-шник, который в перелётке заберется туда и будет думать, мол, он слился с тенью, и его не видно :D
Карты надо назвать вайт снэк, это будет отсылкой на джоджо где есть стэнд который из окружающей местности делает что-то типо желе и там так же всё желейно выглядит
Идея названия: Бухие карты. На английском drunk. Например Drunk Dast (Drust) или Drunk Nuke (Druke).
UPD:
de_drust 2
de_druke
de_drunkubis
de_drunge
Dranubis - звучит как новый рэпер
DRUG DUST
DRUG NIKE
DRUG MIRAGE
DRUGNUBIS
@@N_Matix Dr. anus
*Resonanced map - Резонирующая карта*
Звучит круто, по моему мнению, и можно даже для карты целые истории придумать про то, как что-либо случилось, и резонанс начал действовать без колебаний.
De_Drunk Dust 2
*Сцена после титров шикарна!!*
По факту это сцена ПЕРЕД титрами
Монолит
Третий
опа, а мы что тут делаем?
@@TAMEROFF Смотрим видео 😊
Благодаря тяжёлым веществам мы видим этот прекрасный ролик
Спасибо волтеру вайту
@@co_rusut ахаха
@@co_rusut say my name
@@Kazax-_- Heisenberg
Кислота она такая😂
А если сесть играть на этой карте бухим в конец, станет ли карта нормальной????
Минус на минус=плюс
Тот случай когда минус на минус равно --
так и так ахуенная карта
Я Конор
Как в анекдоте с бухой змеёй))
Ну, спасибо Деспоситу за титры, в которых поблагодарил всех❤
И вставил кусок сценария
Легенда пробудилась...
Зачем в геншине приглашал?
Ужас
самое лучшее и понятное название будет jelly_(название карты), так и звучать будет приятно и люди которые не видели этот ролик, а просто зашли в мастерскую почти сразу поймут какой будет геймплей на карте
Имхо лучший вариант
Я прочитал кусок сценария и хочу отметить, что Депозит грамотный человек, а за мелодию из Смешариков отдельное спасибо
"Wave Mirage" как пример название карты
Депозит через 5 лет: Всем привет с вами Депозит и сегодня я расскажу вам про секрет пылинки на карте Dust 2
Как же эти пропы чувствуют...
5:45 Когда съел хлеб с плесенью на который намастил пра-бабушкиное повидло.
Ощущение не забываемые)
Идея для названия- Виндстерзис(Windsteresis) От слов Ветер (wind) и Гистерзис (термин объясняющий принцип запоздалого движа из за которого желе это желе). По желаюнию ещё можно разделять "плывучесть" пропов по названиям древнегреческих ветров.
Эвр (восточный)- самый слабый.
Зефир (Западный переменчивый)- чуть сильнее (возможно рандомный).
Нот(горячий Южный)- мешает но играть ещё можно
Борей (северный ледяной)- самый лютый.
Пост.скриптум- Да Корябль из Халвы в четь этого назван.
Пост пост Скриптум- Заставь Warowl Сыграть на этой карте. Думаю если попросить Максима (Который Gabe follower) он может наладить контакт.
Ну ты и выдумал канеш
Карты стоит называть простыми словами, во первых они просто так при поиске не высветятся, специфичное слово, а во вторых никто не поймёт что значит твой «гистерезис»
@@deolensd1895 skill issue.
@@deolensd1895 Ну и зачем что то делать ели получается то что было? Правила нужны чтобы их ломать. Но правильно, и со вкусом.
не
Кстати было бы прикольно сделать такое же с текстурами на старой карте кс “Shipped”. Будет этакий эффект шторма 🌊
Мне, почему-то движения объектов напомнили осциляции. Они же движения, которые в точности повторяются с определённым периодом, например такое есть в клеточном автомате "игра жизнь", где есть фигуры, которые постоянно и стабильно меняются между двумя своими состояниями. Короче названия OscilatorMirage, OscilatorDust, OscilatorNuke и OscilatorAnubis. Поймут только задроты, но как по мне, прикольно
Концовка просто гениально
Да это же ШЕДЕВР
"Бочонок просто умел учиться, и учился он лучше"
Здесь могла быть реклама вашей площадки для обучения
Bad Trip Maps - думаю норм идея. Видос как всегда топ
да скорее prihod
Мне кажется разрабы просто когда ставили воду случайно кликнули по камнью и вот так получилось
А я раньше написал, хе-хе-хе-хе
@@-_-Arcadiy-_- ток в топе не ты хехехе
@@cookidF малоли у меня клиент украли?
@@cookidF а ты насмехаешься над моей бедой,не хорошо....
Чел ты...
Депозит объяснил, что камень и деревья находятся на одном атласе текстур. И поэтому у них одинаковые свойства материала.
Привет DepoSit сделай ролик о c4. Хотелось бы обсудить больную тему по перемещению бомбы с4 по карте, а точнее по отсутствию такой возможности за кт сторону. Не редко бывает что бомба упала в каких-то открытых местах и тебе нужно охранять ее так как она весит массу с поезда и ее не сдвинуть не перетащить в более защищенное укрытие. На самом деле это огромная проблема, что когда бомба не взведенная ее нельзя переместить ни выстрелом ни гранатой ни толчком от сброшенного предмета. Хотя бомба спокойна двигается при помощи закрывания открывания двери, может быть перемещена толчком мяча на дасте или еще каким-то предметом нужно провести исследование. Но вот также сброшенная бомба является отличным бронежилетом и останавливает весь урон от пули, возможно и гранаты(не) проверялось. К примеру металлические бочки поглощают весь урон, а если удачно сбросить бомбу на эту бочку можно построить пуле не пробиваемую стену которая может защитить от выстрелов авп, а то и всего урона смотря каким положением она упадет. Говоря про упадет например почему бомба не падает как все предметы после убийства, ведь иногда может вылететь за пределы карты. Например на дасте где есть пиксельная подсадка в боксах и в случае когда нужно игроку доставать эту бомбу это по сути запрещено на турнирах пиксельные всякие фишки, а в одиночку не запрыгнуть по честному. Или теже высокие стены на инферно за границы которых она может вылететь ее вообще никак не достать. Хотя на карте Вертиго есть защита телепорт бомбы. Не говоря уже о различных багах когда бомба прячется в текстурах. В общем хотелось бы увидеть ролик по этим темам, а к твоим роликам валв да прислушивается. Ведь движущиеся скалы вроде пофиксили.
Пацаны залайкайте что бы DepoSit увидел.
требую 10 часовую версию флекса т-шника
"Безумие курильщика"
Название карт
Пропы которые флексят, бочка которая говорит, камень в роли исполнителя желаний. Я даже не знаю чего от этой игры ждать ещё))
Ты прав, но не совсем. Чтобы испраить камень нужно закрасить vertex paint вершины камня в черный цвет, и тогда ветер не будет работать, а пивот можно не менять
Помню как делал карту доя ксго. Там был ветер- деревья норм выглядели. Зашёл на эту карту в гмод, а там...
просто спасибо за это видео.
очень смешная машинима в начале и в конце; само видео без машинимы ощущалось как будто минут на 10 контента, хотя на деле весь видос 8 минут длится, да ещё и реклама, короче очень интересно было; ещё и отсылка эта в конце с куском сценария (кажется на хумаса да)
в общем я неиронично считаю что это одно из лучших видео на канале
Концовка заставляет задуматься
Депозит это будет отличная идея выпустить в мастерскую эти карты! Потому они и правда интересные,
даже сказать необычные
оцени мой мувик по кс пж
Последняя сцена стоит многого
Никогда не играл в CS, но мне интересен геймплей на этих картах и в целом канал.)
Твое самое легендарное видео. концовка величайшая!!!
I feel one Of the greatest challenges that we first timers face in the ma rket is that we end up losing all we have,making it difficult to find ourselves back to our feet. My biggest advice is to always seek the services of a professional just like I did when I ventured into it for the first time. Big thanks to Hilson Ferguson. I now make huge profits by weekly through her services while still learning to stand on my own.
I think he trades for everyone I meet. I met him twice at a meeting in Germany and after him lectures from Hilder I had to personally ask him to be my financial advisor. He is definitely good
I'm new at this, how can I reach him?
"Tradewithferguson"
Telegram
Если на карты добавить какой-нибудь звук ветра или сделать погоду более пасмурной/ураганной, карты можно назвать windy [map's name] или hurricane [map's name]
FLEXING MAPS - названия карт
оцени мой мувик по кс пж
Это прекрасно. Лучшее, что я видел за последние пару месяцев
ждем карты в мастерской! Ты лучший
В конце такая годная отсылочка, моё уважение
Да, конечно выпускай их они просто имба!
Идея название карт: how dust 2, how mirage.
Выпусти такие карты в мастерскую. Афигенные. Очень весело будет играть с друзьями на ней)
концовка гениальная - лайк чисто за нее
Черт было очень интересно и смешно. Вот нужно НАСТОЛЬКО придираться к игре чтобы видеть такое но так даже интереснее можно перед друзьями похвастаться.
"чтоб жизнь мёдом не казалась"
В конце имба отсылка на сталкер и Смешарики xD
оцени мой мувик по кс пж
Идея для название!
Friday edition (пятничная версия)
Типа в пятницу все буxают)
Я ОЧЕНЬ ЖДУ ЭТИ КАРТЫ
Твои карты настолько нестабильные что даже мой браузер стал нестабилен и вылетел.
Очень крутое видео всё понятно рассказано и смешно, ты очень постарался над этим видео! ТЫ КРУТ!!!
Dust 2 флекстит под музыку из меню :D
Очень ждём карты в мастерской, это будет очень весело
Jelly maps - крутое название, реально ведь
оцени мой мувик по кс пж
@@albert0753 не
Концовка топ, особенно сценарий после слова сценарий, который идёт по сценарию после основного сценария ролика, снятого по сценарию.
Я использовал слово сценарий 5 раз...
оцени мой мувик по кс пж
8:03 любопытно
Хеллоу, деспасито, в кс не удалили одну механику с подводным дыханием, щас объясню, что это. Когда ты находишься с головой под водой, через немного времени у тебя начнется тратиться хп, но когда обратно выныриваешь, хп потихоньку восстанавливается до того значения, которое было до погружения. Однажды, играя в напы на лейке, на разминке я нашел вроде единственную зону, где можно нырнуть с головой, и просто там сидел не высовываясь, затем когда разминка закончилась(тебя еще за 5 сек до начала игры фризит), мой перс автоматически высунулся из воды и начал восстанавливать по 10(вроде) хп. Я был в полном апупе, думал нашел странный баг, который до меня никто не находил)). После катки я с превкушением залить этот баг на ютуб и стать мегапопулярити, пошел на локальный сервер, тестить, что можно с этим "багом" сделать. Короче, я разочаровался. Сначала решил, что так будет по 10 хп хиллить от любого демеджа, поэтому купил грену, и встал под воду, начал задыхаться, потратил где-то ~15хп, кинул грену недалеко от себя и стал ждать. В итоге мне восстановило эти же ~15 хп(то есть от урона оружия(гранаты) не восстанавливает). Потом подумал, захотел проверить, что будет после падения(т.к. думал, что от мира и от воды это один и тот же урон (в консоли пишут damage taken from "world", думаю, ты это 101% знаешь)), в итоге, так же отрегенило только то, что получил от воды((. В итоге потратил на это все время и пошел спать грустный, а то в школу блять еще((. Попробуй, пожалуйста что-нибудь с этой темой посмотреть, а то вдруг я просмотрел хороший контент)).
оцени мой мувик по кс пж
Буквально недавно переносил некоторые ассеты из ксго в другую игру на сорс, и мне как раз нужен был этот камень, и я искал и искал и искал его материалы, пока не решил декомпилтнуть модель и понять где оно находится.
Ну это конечно верх оптимизации))
За последнюю сцену-заслужил лайк)
Вставка в конце - сказка !
Ахахаах , видео супер , история с бочкой тоже классная идея , 11 камней желаний из 10
Секрет бочонка в том что там сидит рекардо милос который не может смириться с тем что о нем почти все забыли
Интересное решение для создания необычного визуала для хоррор карт и модов
Идея для названия карт: Батин Даст, Батин нюк (Кто не понял, батя всегда бухой поэтому так.)
Сцена в начале видео и после титров просто огонь! Ты молодей, продолжай в том же духе!
Или даже Русский НЮК, ДАСТ )))
Сами титры, как отдельный вид искусства!
Раз все пишут идеи то почему бы и нет.
Сделат мираж с открытием каждой двери, думаю это станет популярным.
Оу, Депозит, давно не было роликов, давай-ка по-чаще делай, ага?
У тебя одни из самых интересных видео по КС го :D
Теперь Мираж выглядит действительно как... МИРАЖ
"барабанная дробь"
Загружай в мастерскую, было бы забавно поиграть на таких картах с друзьями
Для меня ты лучший блогер по cs go
Я 10 лет занимался брейкдансом ради этого видео, так что в следующий раз, когда у тебя что-то не получится - просто вспомни обо мне
оцени мой мувик по кс пж
оцени мой новый мувик по кс пж
Самый остросюжетный фильм, всех десятилетий. "Живой камень Монолит"
На танцующие карты можно добавить постпроцесс с эффектом тумана цвета моря. Будет как подводой)
Братик полюбому загружай в мастерскую это пушка
1:16 чем примечательна скала? Наверное тем, что там постоянно найдется "хитрожопый" кт-шник, который в перелётке заберется туда и будет думать, мол, он слился с тенью, и его не видно :D
Просто приписать сзади название карты, "глазами рыбы курильщика на", типо глазами рыбы курильщика на даст, глазами рыбы курильщика на нюк и тд)
такая же фишка в Cryengine 2 бала, там, как и у травы и у деревьев, у камней тоже был параметр ветра и их тоже могло колбасить, если галочку поставить
Помню в первом crysis, был похожий баг. Только камень гнулся от измерения угла обзора
de_jellust 2
de_juke
de_jellubis
de_jellage
P.s названия для карт происходят от слова jelly(желе).
Очень буду ждать эти "жидкие" карты в мастерской
начало 2:07
делай больше таких вставок XD Ролик топовый, жём игры на такой карте
О нет... Он получил власть над миром
Это лучшее что я видел за много лет игры на лейке
Хахахааааа отлично название
Даст 2 : жилейная пыль
Надо назвать ненормальный Даст
Drugst
Карты надо назвать вайт снэк, это будет отсылкой на джоджо где есть стэнд который из окружающей местности делает что-то типо желе и там так же всё желейно выглядит
Ура новый ролик лучшего ютубера по CS:GO
Мудрый мистический камень
4:33 скоро будешь и минимальные изменения на анубисе разглядывать?
Jam Dust 2; Jam Mirage и так далее. Коротко и ясно
Можно все карты назвать cursed
Cursed dust например.
Карты стоит однозначно залить, кайфово ощущается)
Идея названия: Dust II Heroin Trip или Nuke opium trip
Депозит такой крутой, что сделал фулл версию комикса
Две минуты из восьми - реклама. Кайф, скипаем четверть ролика.
Наваливаю актива. Жду эти карты на серверах сообщества!
Вдохновился Ohio когда делал начало ролика
Вариант :
AlkoDast
И подобно
Концовка прикольная)
Занятно, весьма занятно))
Еее депоштет выпустил новый ролик!!!! :D