Atom RPG Гайд по созданию персонажа (без спойлеров)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 січ 2019
  • Решил сделать вот такой "короткий" ролик. Напишите, если хотите увидеть еще видео по этой игре.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 116

  • @danteotano8177
    @danteotano8177 4 роки тому +15

    Кто расслабился от музыки из Римворлд

  • @rodionkhasanov2015
    @rodionkhasanov2015 3 роки тому +12

    Силу конечно в начале нужно ставить в зависимости от класса оружия. Если играем через пистолеты, то 4. Сможем потом поднять со шлемом и например качалки в бункере (Там на 70 примерно дней дается сила +1). Суммарно будет 6, этого хватит для поздний игры. Для автоматов и винтовок в начале берем 5, потом со шлемом и качалкой +2, и 1 навык ампулой N1 или N2. Итог 8 силы, что хватит для топового пулемета, автомата или винтовки. Для ближнего боя силы нужно много, по мимо урона получаем приятный буст в переносе грузов. Там в формуле для урона в Ближнем бою еще ловкость обязательно нужна, так что силу апаем сразу на 8, получаем потом 10 со шлемом и качалкой, этого хватит. Ловкость на 9, в мертвом городе можно татуировкой до 10 сделать, этого тоже хватит. Для всех персонажей обязательно в начале иметь 11 интеллекта + дерево прокачки на опыт +20% и прочтение книг, потом ампулой под 20-30 лвл поменяем интелект на 6-8 и выберем боевые перки (Дерево пистолеты, автоматы, ружья или милишка). Потом ловкость, минимум 8, потом поднимим ампулами, татуировкой. Либо сразу 10 + тату = 11. И не париться с пряниками (Которые баф к ловкости на 1 дают), они редкие а перестрелок много. Харизму правильно сказал автор, мужским персам 4, женским 2. Выносливость всем абсолютно (Если конечно на легкой сложности не играете) минимум 8. Удачу можно и 1 взять, она на криты очень мало влияет, нужна в основном для поимки золотой рыбки, но для этого бухла в игре достаточно, с ним можно удачу до 11 разогнать (+ клоунский нос на удачу 1). Внимание на 8 и не паримся. Так все проверки пройдем + доп. Квесты и меткость. По особенностям в начале, советовал бы брать на +5 к очкам навыков - к параметрам. Очень полезная тема, таким образом можно сделать билд, который я описал выше. Обжора это лажа, если собираетесь исследовать мир, придется тоскать с собой хавчик (Либо в багажник постоянно лазить), гемор лишний, пусть и не критичный. Берите то, что дает + к очкам и не значительный дебаф. Либо под свой стиль игры. Для меня идельно играть без напарников. Не мешают, не тупят, не надо постоянно с лутом возиться. Ну и -10% к XP за напарника тоже не приятно. Постоянно из-за смерти собаки или Фиделя грузиться, не очень.

  • @user-fv7ig5lt9z
    @user-fv7ig5lt9z 2 роки тому +3

    собака не бесполезна!Из собаки класного танка можно сделать через воду забвения(или как она тама называется) купить ее можно в канализации Краснознаменного,спаиваешь собаке воду и все ее характеристики скидываются до единицы.Далее,что важно для собаки-танка 1)сила на максимум,2)выносливость для очков здоровья,3)ловкость для верткости ну и немного интеллекта для очков прокачки🤷‍♂️ удача,харизма и внимание ей нужны как монокль😏 Далее,характеристики крита и урона в ближнем бою можно повысить в древе навыков,там же ей можно повысить очередность хода так что она первее всех станет атаковать.По итогу получаем танка т.к.ИИ врагов агрится на ближайшего противника,а это практически всегда собака🤷‍♂️Кроме того,если отыгрываешь за одиночку то за собаку на персонажа не вешаются всякие штрафы,а это как ни крути доп боевая единица🤷‍♂️

  • @trollstrom
    @trollstrom 4 роки тому +16

    базовая выносливость 9-11 дает прирост 5 ОЗ за уровень, а 6-8 - 4, так что 8 не оптимально (устарело - в новой версии игры пороговые числа 2,4,6,8,10 - дают прирост соответственно 2,3,4,5 и 6 за уровень. Кроме этого базовая выносливость не так важна, так как повышающие продукты дают бонус до уровневого показателя выносливости, а не на фиксированное число, стало быть 6-ти вполне должно хватать для комфорта). К 20 уровню разница составит 20 ОЗ + разница на старте. Так же устойчивость на ногах, голод и куча прочей мути завязана на выносливость. Если еще получить 2й уровень в учебке и сразу взять 20% сопротивление нокауту, это несколько повысит шанс победы в прологе, впрочем ветка ближнего боя, более интересна, и для пролога и возможностью уже на 9 уровне получить бонус в пол-хода при атаке.
    "Вундеркинд" даже после смягчения штрафа (в ранних версиях он просто делил экспу на два) остается самой невыгодной особенностью. Тем более после введения дерева перков. Так как уровни в 1,5 раза дороже по экспе, то выходит, что вместо 30 уровня будет 20-й. Значит и перки и прирост здоровья - всё будет обходиться в 1,5 раза дороже. То есть, это даже хуже, чем интеллект 7, так как он только на навыках отразится, а "Вундеркинд" еще и на перках, здоровье, уровне лута... То есть, мы прибавляем +3 характеристики, из которых 1 нахрен не нужна и имеем "как бы" -4 к интеллекту в итоге. + куча других минусов. Тот же "Технофоб" как бы эквивалентен потере одного очка интеллекта на 30 уровней, однако, если учитывать, что ремесло не особо нужно, то на 15.
    В то же время перк "Ускоренное обучение" дающий +3 очка навыка за уровень, эквивалентен получению дополнительно +1,5 интеллекта и всю эту ветку перков можно представить виде бонусов к характеристикам. В т.ч. и +20% к опыту, которые можно получить уже на 9 уровне, если не брать устойчивость 20% вначале. Это даст 6 уровней по цене 5-ти, то есть, вместо 24-го, к примеру, будет уже 27-й со всеми бонусами от лишних 3 уровней, таких, как 90 очков навыков, +15 здоровья, 6 очков перков.
    Проблема силы в том, что в отличие от харизмы, она всегда нужна "вдруг" и временные бонусы не компенсируют её недостаток. На фоне силы 3, называть голод головной болью, - несерьёзно. На одном огнестреле игра не вытягивается из-за дефицита и дороговизны патронов к хорошим пушкам, а лучший нож в игре можно получить уже в прологе, поэтому холодное оружие и в начале наиболее актуально и на высоких уровнях часто экономит патроны. С силой "3" от него толку не много.
    "Волк одиночка" - не плох, но создает серьёзные проблемы, когда надо кого-то сопровождать или в групповых квестах, поэтому полезно надыбать где-нибудь очки (+1 ВН при ВН ниже 5) и таскать их с собой на этот случай.

    • @imparanoid8738
      @imparanoid8738 4 роки тому

      Привет. Вижу ты немного "шаришь". Мог бы описать ,как раскидать очки характеристик, для бойца исключительно ближнего боя? Чтобы не ,как у автора,расчёт был только на вспомогательные средства чуть ли не по всем навыкам).Спасибо.

    • @trollstrom
      @trollstrom 4 роки тому +7

      @@imparanoid8738 там очков такая куча, что сильно зауживать профиль нет смысла. В игре полно задач, которые не решаются в рамках узкого профиля. Для ближнего боя (и не только) есть ветка перков ближнего боя в конце которой самый крутой перк, добавляющий пол-хода.
      Количество Очков действия можно довести до 11, + еще 2 от химии. То есть, в ключевом сражении можно иметь 13 + 6 ОД за ход. Для этого надо ловкость выставить 10. К сожалению больше 11 поднять характеристики в игре нельзя никаким образом, поэтому халявные +1 ловкости в Мертвом городе использовать для повышения ОД не получится, а брать изначально 9 ловкости в расчете на мертвый город, не желательно. Почти каждый мало-мальски приличный противник в игре уже с первых уровней имеет 10 ОД, и победить его становится не реально, а тем более толпу таких. Можно прокачать перк +1 ОД (только после перка 1,5 хода, так как он однозначно ценнее)
      Сила больше 7 не нужна. Шлем смерти доступен на ранних уровнях. Итого 8 силы постоянно, + химия если что. Выносливость 6 достаточно. Даже чай теперь действует 3 часа, а это 2х+1 выносливости, есть еще лук, сгущёнка, лечение, мельдоний. Можно на 10 повышать, но долгоиграющие и доступные средства дают всего +2 (сгущенка) поэтому ниже 6-ти выносливость может создать проблемы.
      Интеллект имеет смысл поднимать до упора по простой причине: навыки в игре качаются до 199 и их влияние на игру полностью компенсирует отсутствие удачи и некоторые другие характеристики. Не пробовал все качать до 199, но Джульбарс с 199 рукопашки получает перк "Живое оружие" и наносит порой до 70 урона за атаку. Так как от ветки улучшения обучения имеет смысл отказаться в пользу "1,5 хода", "+1 ОД" и "Быстрая стрельба из пистолета", то очки навыков придется поднимать только за счет интеллекта.
      Для чистого рукопашника можно силу поднять до 10, но игра сильно кастрируется по контенту, так как придется пожертвовать вниманием, харизмой или интеллектом. Универсальный перс с полным доступом к контенту может получиться уже при раскладе, описанном выше. 7-6-10-11-7-2-1. при этом особенности для одиночки "волк одиночка", для команды "технофоб", остальные дают меньше профита, а по ходу игры все повышающие перманентно химикаты вбить в харизму, стараясь не брать завязанные на неё квесты до достижения 5 харизмы. Можно сократить внимание и харизму, добавив силу, но реальной пользы от этого не будет, как скажем от 199 рукопашки и холодного, а большая честь квестов станет недоступна.
      Я сейчас играю таким персом с нуля. В учебке получил второй уровень и взял первый перк рукопашной ветки. Так вот в прологе банду вынес с первого раза. Без перезагрузок. Второй уровень делается в учебке крафтом. При максимальной возможной экспе от него. Ну и задания все, еда на костре итп.

    • @imparanoid8738
      @imparanoid8738 4 роки тому

      @@trollstrom , спасибо . Расчёт именно на ближний бой(один из двух ) и без напарников (ни в одной рпг не беру их, если есть возможность).
      Странно,обычно всегда "удача" рулит за счёт крит.шанса для ближнего боя,в этой игре видимо по-другому всё работает.

    • @trollstrom
      @trollstrom 4 роки тому +1

      @@imparanoid8738 понятие "обычно" в играх не существует, так как не имеет смысла штамповать одинаковые по условиям игры, ибо, как тест IQ при повторном прохождении не будет корректным, так и игра не будет игрой, а лишь выполнением рутинных операций.
      Ближний бой эту игру не вытягивает ВООБЩЕ. Почти все бои построены на окружении персонажа со всех сторон группой нападающих по 3-10 человек, как правило, при полном отсутствии какого-либо укрытия. Часто у персонажа даже нет возможности хода, если последовательность подкачала, и уже 3-4-й стрелок его убивает. Наиболее действенным оказывается помимо автоматического, метательное, так как гранаты валят противника на землю и он пропускает ход, а тяжёлый арбалет с парными металлическими болтами ваншотит почти каждым выстрелом до 100-180 урона. ПП тоже интересны, так как есть перк позволяющий довести атаку до 9-ти коротких очередей из "скорпиона" за один ход (правда для этого в обеих руках надо держать по скорпиону, иначе не хватит патронов на ход, а в перса закинуть пару шприцев +1 ОД). Навыки ближнего боя годятся только на самых ранних уровнях, так как уже к 7-9-му враги почти всегда вооружены приличным огнестрелом, а к 15-му пушками, способными вынести персонажа за один ход.
      Можно, конечно прокачать скрытность до 199. Какой это даст эффект, сказать не могу, не пробовал. Помимо этого в игре недавно появился приличный нож всего на 2 ОД, но мощное холодное оружие в игре слишком прожорливо по ОД и общий эффект не оправдывает его использования. Вообще по оружейному балансу и знанию оружия, к разрабам претензий не меньше, чем к графоманским текстам, но тут уж ничего не поделаешь, если до сих пор попадаются грамматические ошибки и семантические ляпы.))

    • @raymondwashington156
      @raymondwashington156 4 роки тому

      "На одном огнестреле игра не вытягивается из-за дефицита и дороговизны патронов к хорошим пушкам", вытягивается все на изи, я первый раз прошел тупо с каким то автоматом + винторез (без напарников) + для винтореза всегда был запас в 200-300 патронов - включая бронебойные (даже если везти не будет с торговцами, то у вас 100 патронов для винтореза будет - учтивая что для винтореза патроны это дефецит), а в конце игры он возрос в разы больше, и все изи + куча хлама + куча денег (тысяч так 40к), + патронов дофига (я просто научился их не тратить зря и добывать) А просто стрелять налево и направо нельзя, так как патроны в дефиците, даже денег не жалко, но вот патронов... Во втором прохождение начал грабить караваны с самого начала, ля, кайф, деньги просто полелись рекой. "Волк одиночка" один из лучших перков в игре, а то что надо кого то сопроводить вообще пофиг (кто первый раз будет проходить ему может показаться, что этот перк так себе, но он очень полезет - особенно если проходишь соло).

  • @SergeiCherkai
    @SergeiCherkai 5 років тому +3

    Попробуйте снайпером через всю карту в глаз убивать с одного выстрела - это просто кайф.

  • @OiAlles
    @OiAlles 3 роки тому +7

    Отличный билд для новичка
    сила 8
    выносливость 6
    ловкость 7 Восьмерку потом по ходу квеста у кольщика поднять можно и будет
    интелект 8-9 зависит от того на сколько вы за очками гонитесь, в любом случае из ветки умений можно выбить плюс 3 очка к навыкам при достижение уровня
    внимание 7-8 если вы отпишите одно от интелекта можно его во внимание прибавить
    харизма 6 этого достаточно для многих действий, лишь в некоторых моментах можно чем то добавить
    ну и удача у нас выходит 1 она не сильно нужна, если склоняться к конкретно полезным особенностям
    Выходит такой интересный билд, для того что бы не пропускать ничего и при этом во всем успевать
    Все это было освоено опытным путем на с ложности выживание)

  • @tah5875
    @tah5875 5 років тому +7

    а на нормальной сложности пройти без манчкинства можно?

  • @sia_eng
    @sia_eng 2 роки тому

    Лучший гайд

  • @arnoldelovik1954
    @arnoldelovik1954 5 років тому +13

    И снова 17 минут удовольствия, и ожидание в пол года

    • @BabyHyppo
      @BabyHyppo 5 років тому

      Согласен. Автор хорош

  • @dekoraciusko6264
    @dekoraciusko6264 4 роки тому

    В КР есть проверка на харизму в 10. Общение можно поднять навсегда на 34 или 51 очко книгами.Технологию теперь можно качать напарникам. С вниманием 10 можно сэкономить много очков на прокачке оружия, меткость будет и так супер + внимание дает последовательность! Если делать внимательность 4, то придется выбирать, что носить - нос или очки. Все остальное четко! Однозначно Лайк!

    • @trollstrom
      @trollstrom 4 роки тому

      это где проверка на харизму 10? и что такое КР? книги дают 14 и 20. с перком 28 и 40. Откуда цифра 51?

    • @raymondwashington156
      @raymondwashington156 4 роки тому

      @@trollstrom Если не ошибаюсь это Краснознаменный (или как его правильно).

  • @LovchiyKhvat
    @LovchiyKhvat 4 роки тому +25

    с такими характеристиками конечно можно начать игру.И тут же удалить.Автор гонит.

  • @maxim4746
    @maxim4746 3 роки тому

    Очень полезный гайд, сэкономил кучу времени)))

  • @glebmakovski2310
    @glebmakovski2310 4 роки тому +17

    Ну хотелось бы посмотреть как ты пройдешь с такими характеристиками и вытянешь.Есть хоть прохождение от тебя или так гонево.Где пруф?

  • @TheWorldPeace
    @TheWorldPeace 5 років тому

    Спасибо за видео!

    • @user-tj9wf8xd1z
      @user-tj9wf8xd1z 5 років тому

      короче топовая ветка перков -по диагонали в правый нижний угол 2 перк не дает падать уклонению когда вы тратите од последний 5ый дает + 20 инициативы и если од= 10 то еще 5 од ---свд 3 прицельных выстрела в конце игры жрете 2 ампулы на од и од = 12 --- 3 прицельных выстрела из ввэ = без прицельного с критом 280 с с прицельным с критом 580 .780 .1152)))) а то гайды целые создают как пачку атомцев снести динамитом подошел бах бах бах и нет их)))

  • @user-cj2hk5qy1e
    @user-cj2hk5qy1e 4 роки тому +1

    музычка из римки)

  • @abdullabenghi9075
    @abdullabenghi9075 2 роки тому

    А почему музыка из Римворлда?

  • @imparanoid8738
    @imparanoid8738 5 років тому +14

    Игра про сгущёнку?

  • @crazybattle9310
    @crazybattle9310 5 років тому +3

    Раскажи о Штрафе по силе подробно,! на что этот щтраф влияет?, На максимальную точность? (имею ввиду смогу ли я норм стрелять при силе 4 , Винтовкой для которой рекомендуемая сила 7,) Можно ли поднять ловкость выше 10? можно ли раскачать очки Хода? вроде есть такой навык! В будущем хочу 2 раза с винтовке прицельно стрельнуть по 6 очков Хода, это реально!?)

    • @greenicearbuz9184
      @greenicearbuz9184 5 років тому +3

      Здравствуйте!
      Может уже не актуально, но всё же отвечу по пунктам.
      1) Штраф к силе влияет на точность. Штраф ощутим ТОЛЬКО при не раскаченном навыке для используемого оружия. Так что "норм стрелять" - СМОЖЕТЕ, если прокачаете как следует. Даже если получите ослепление, то при максимальном навыке сможете стрелять на 99 % на средней дистанции.
      2) Ловкость можно поднять и выше 10 (до 11 - это потолок), только это вам ничего не даст. Есть возможность поднять очков действия (пока максимум - 14).
      3) До 12 очков действия легко разогнаться: 10 Ловкости + 2 наркоты "БСФ" дадут вам 12 очков действия, а если ещё заиметь Перк "Приток адреналина", то при 50% ХП, получите ещё 2. ИТОГО 14 !!!
      Приятной игры!

    • @trollstrom
      @trollstrom 4 роки тому +1

      @@greenicearbuz9184 есть перк + 1 ОД и +10 здоровья. Доступен уже на 3 уровне, после перка "фельдшер". А так же можно добавить пол-хода перком "быстрая реакция" по ветке ближнего боя. То есть максимальное количество ОД может быть 15 + 7 за один ход. В теории.

    • @greenicearbuz9184
      @greenicearbuz9184 4 роки тому

      @@trollstrom сперва стоит сказать, что мой ответ был полностью актуален на то время.) Сейчас за полгода с лишним, разработчики сильно перелопатили большую часть перков. Сейчас можно действительно по 2 хода делать. (1 полный ход и ещё ход с половиной от максимума очков действия).
      К тому же, я сам лично пользуюсь модификацией, которая позволяет брать ЛЮБОЙ перк сразу. Без подбора мусора до него.
      Это значительно улучшает игру.

    • @trollstrom
      @trollstrom 4 роки тому +2

      @@greenicearbuz9184 а мода на прохождение игры за 5 минут нет? Это точно мод, а не чит?)) Не очень понимаю, какой смысл ломать базовый геймплей, даже если он сложный и больной. В чем тогда состоит умственная работа, если вместо решения задачи, использовать исключение её из игры? Это как если бы два картежника играли друг с другом в разные игры по разным правилам, каждый по своим. Не вижу смысла в такой игре.
      В футболе тоже правила меняются время от времени, но это делают извне и для всех, только тогда это является игрой, если же правила меняют все, кому не лень, под себя, то игрой это быть не может. Во всяком случае, футболом.

    • @greenicearbuz9184
      @greenicearbuz9184 4 роки тому

      @@trollstrom каждому своё)) Могу лишь такое сказать на ваш комментарий.) Мне лично этот реализованный в игре "больной" метод получения перков не нравится из-за отсутствия гибкости и удобства. Пока дойдешь до нужного перка, потребуется собрать кучу мусора, а прокачка в игре ох как не быстрая, задалбывает порой тупо скитаться туда-сюда ради опыта и молиться, чтобы не попасть в засаду работорговцев с противотанковым ружьем. К тому же, я специально подсчитал метод получения перков и тот же Fallout (1и 2) выиграл в плане эффективности. И не только из-за более продуманных эффектов (хотя и там мусора хватало), но даже банально в скорости их получения. Таким образом, к 30 уровню в Fallout_е, я наберу больше нужных мне перков, чем на таком же уровне в ATOM_е.
      П.С. и да, это точно был мод к игре). Честно установленный на лицензию из мастерской Steam_а.

  • @musikalniyfanboichik
    @musikalniyfanboichik 4 роки тому +2

    Играю на билде сила 8 (для тяжелого орудия) ловкость 10 (од) инт 11 (изи навыки) все остальное на 1 (из полезных там остается только удача и мб харизма для особого сценария прохождения)
    Из особенностей тир и наркоман, первые скиллпоинты во взлом.
    Я только начинаю, но опыт был немеренный в других рпг + прошерстила вики. Думаю буду строить билд на снайпе.
    Расстраивает что игра такая дисбалансная, даже первые фолачи отдыхают, бесполезных навыков и особенностей очень много и выбор очевиден.

    • @trollstrom
      @trollstrom 4 роки тому +1

      там при внимании ниже 5, шанс попадания стремится к нулю. + много сюжетки на внимание завязано. Силу +1 можно получить от шлема Смерти, так что 7 достаточно на старте. А так общая концепция верная. Особенности там только 3 дают реальный профит - обжора, технофоб и волк одиночка для соло с собакой, которые дают почти чистые +2 ОХ каждый. Остальные - обманки, так как в сумме либо дают отрицательный результат, либо нулевой. В крайнем случае +1 ОХ.

    • @musikalniyfanboichik
      @musikalniyfanboichik 4 роки тому +2

      @@trollstrom хех, я поиграла пару часов и дропнула

    • @trollstrom
      @trollstrom 4 роки тому +1

      @@musikalniyfanboichik я регулярно её бросаю, потом либо продолжаю, либо начинаю снова, там постоянно что-то меняется и выкапывается. В целом игра растет, но жаль, что начальный контент, полный детского графоманства, никуда не девается, исправляются только грамматические ошибки. Хоть и появился местами текст повзрослее, музыка поприличней, но баланс по прежнему гавно, логики в большинстве квестов и поведении персонажей нет. Только к дизайнерам претензий нет. Все работает, не глючит не падает, картинка не раздражает, за исключением отдельных уродцев и дергающихся/скачущих противников, в которых из-за этого не попасть мышкой.
      последний билд сделал 6-6-10-11-8-2-1. Каждое число продумано по результатам нескольких почти полных прохождений. Обжора+волк одиночка или Обжора+технофоб. Зависит от планов на команду.
      порядок прокачки перков 1. ветка "Гобсек - интенсивная тренировка", 2. "Путь воина - Быстрая реакция", 3. Фельдшер - Хорошее самочувствие. 4. Пистолетчик - быстрая рука.
      После элексира забвения, уровне на 25-35-м, перераспределить очки, чтобы вместо первой ветки взять ветки "дубовая кожа" и "адреналиновый раж".
      Сила 6, потому что со шлемом смерти 7 - этого хватит на любое достойное оружие, кроме ВВЭ, которую можно отложить до перераспределения, если до него удастся её заполучить.
      Выносливость 6, так как все равно постоянно под сгущенкой, а меньше 6 в прологе победить бандитов вряд ли удастся. Сам их валил уже раз 10 разными способами. Очень недурной стартап))
      10 и 11 и так понятно, 8 внимания - рулит конкретно и в бою и в учении и в диалогах. После перераспределения можно и 11 воткнуть. 2 - харизмы, потому что актуальность её не с первых минут игры, а 3 бонуса к характеристикам за игру будут, квесты на харизму просто отложить на потом и юзать парфюм и косяки. Максимальный чек в игре 9 для мужчин и 10 для женщин, но для них и парфюма больше, так что и с 1 харизмы на старте могут начинать.
      Удача ничего не решает при навыках под 200, к тому же еще +1 дадут на халяву, а для дела временно поднять до 11 можно алкоголем.

    • @musikalniyfanboichik
      @musikalniyfanboichik 4 роки тому +3

      @@trollstrom по-моему это та самая игра, которая выглядит со стороны и воспринимается как шедевр, но когда сам садишься играть, понимаешь что скука адская

    • @trollstrom
      @trollstrom 4 роки тому +1

      @@musikalniyfanboichik это точно. таймкиллер. Руки золотые, фантазия бедная.

  • @user-pb9vr1sx8j
    @user-pb9vr1sx8j 5 місяців тому

    Доброго времени суток. Это не спам, у меня есть выгодное предложение по вашему UA-cam каналу. Как я могу с вами связаться?

  • @regenesis1881
    @regenesis1881 5 років тому +22

    Короче для тех кто хочет универсального персонажа "чисто попробывать игру"
    Берем 2 перка - Технофоб + Невезучий оптимист и распределяем
    Сила - 7 ( если что поднимаем Bодкой или качаем до 8 в Лесу. Это основа - Это вес \ Проверки около 30% диалогов + Ножи это больше 50% геймплея +Bзломы тайников)
    Bын - 5 ( за глаза , можно и 4 ибо хп дает мизер а сопротивление контриться лечением + Счетчик Гейгера носим вторым слотом и тп шмот)
    Ловк - 10 ( 10 ОД + поднимаем ОД перками+ Навык Мастер Уклонения = итого 30% уворота на голом персонаже это страшно, особенно на первых этапах ножевиком 1 в 1 любого ИИ ушатать чисто нейтрализовав Зрение с одного размена )
    Bоспр - 7 (Или 6 будет за глаза - 90% проверок пройдете и основные тайники откроете )
    Интеллект - 7 ( ну или 8 за глаза чисто для проверок, Навыки +-1 за уровень тоже не особо роляет если поднимать нужные)
    Харизма - 7 ( Общение + около 30% диалогов пропустите иначе)
    Удача - ненужна ( даже если у вас будет 10% шанс Крита при 10 Удачи - это ни о чем , механика игры такова - что прокритовывает при точных ударах по Глазам и Голове даже с 1% базового. Но из-за "Оптимиста" даже стоковые ножи вливают в голову по -70 урона уже с 3-4 уровня при 60+ навыке на Холодное оружие , который вы практически сразу и получаете вкачав Силу до 7.)
    Эта сборка подойдет под любую специальность - то ли Штурмовик автоматчик , то ли Снайпер , то ли Ультра-клоз ножевик . Дальше зависит уже от распределения Перков и Навыков по вкусу , а так же шмоток. Cредняя сложность без всякого манчкинства пройдется в удовольствие.

    • @WatchGroup
      @WatchGroup 5 років тому +4

      Для "чисто попробовать" подойдёт любой набор характеристик с любыми особенностями. Новичку в подобных играх вообще стоит знакомиться с режима новичка. А опытные и без нас разберутся. ;-)
      Для более-менее полноценного прохождения ваша сборка вполне подходит, конечно.
      Харизму можно снизить до 6, а для проверок использовать "разгон" харизмы косяками или духами/одеколоном. Освободившееся очко стоит всё же к выносливости добавить, чтобы реже сталкиваться с ваншотами от особо метких бандитов. Ещё можно вместо технофоба взять что-то иное. Например, обжору. И не терять халявный опыт на крафте всякой мелочи и не только мелочи. Особенно этот опыт полезен будет на начальных уровнях.

    • @user-xj1ep8sq8n
      @user-xj1ep8sq8n 5 років тому

      @@WatchGroup Хотел целый том написать, но решил оно того не стоит напишу как я раскидал перки и какие взял особенности:
      По особенностям
      Баловень судьбы и Вундеркинд ( хотя можно взять на замену обжору, но теряем одно очко характеристики, да и обжора меня бывало подводил своим минусом ) и того со своими очками мы получаем
      Сила 5
      Выносливость 6-1
      Ловкость 8
      Интеллект 7+1
      Восприятие 7+1
      Харизма 5+3
      Удача 2+3
      А что касается того что есть ещё разгон, он скорее подойдёт на поздних или в середине игры, где ты уже имеешь всё необходимое для разгона и пузырёк забвения тебе в помощь.
      PS Я играл за мужика поэтому к харизме брал 8, а не 7

    • @WatchGroup
      @WatchGroup 5 років тому +1

      @@user-xj1ep8sq8n вы выбрали очень хардкорный набор особенностей. -10 ко всем умениям усложняют бои, взлом, крафт. В полтора раза больше требуемого опыта на уровень приводят к тому, что более мощных противников вы встречаете с меньшим количеством здоровья. Лично для меня такой набор очень сомнителен, но на вкус и цвет...

    • @user-klepikovmd
      @user-klepikovmd 4 роки тому +1

      Про удачу согласен, прошёл уже 2/3 игры с единичкой

    • @raymondwashington156
      @raymondwashington156 4 роки тому

      Лол, ножами пользовался максимум 30% и то это со 2-3 прохождения игры, а так не пользовался (не интересно), максимум использовал для того, что бы сэкономить патроны, в итоге в конце игры их стало настолько много, что можно было пройти еще пару раз игру с этими патронами. Пресеты персонажей подойдут практически все для "чисто попробовать игру", и даже возможно пройти её (если захотите).

  • @danzakirov4162
    @danzakirov4162 3 роки тому +4

    с 3мя силами нвозможно играть, перс очень мало в рюкзак кладет по началу

    • @mikolashestakov6657
      @mikolashestakov6657 11 місяців тому

      Я игру так прошел , ну первое время все ненужное и дешевое выбрасываем а потом находим или покупаем кофе и водку , пьем водку для быстрого бафа а потом уже на глобал карте делаем лагерь и пьем кофе, несем в схрон и продаем караванам , если кофе много не несем в схрон а идем в перегон, потом копим уровень и деньги, покупаем рпк , патрон штук 20 , прокачиваем автоматическое , идем в грохочущий лес спускаемся на веревке сохраняемся перед собакой и даем очередь (должно повезти немного) и все 5 силы.

  • @user-mq2ui6vd8w
    @user-mq2ui6vd8w Рік тому

    А на айпаде это реально пройти?

  • @andrewheroin
    @andrewheroin 4 роки тому

    канибал и волк одиночка

  • @pacifirst
    @pacifirst 4 роки тому +4

    И всё, умер канал :(

  • @makv0lk733
    @makv0lk733 3 роки тому

    Автор жив?

  • @lilitorfrigus874
    @lilitorfrigus874 5 років тому +33

    Ужас какой... Это не игра, а онанизм. Давайте тогда гайд на КАЖДЫЙ квест, чтоб знать перед КАЖДЫМ персонажем сколько банок сгущенки пить, какими духами душиться, сколько косяков выкуривать и под каким ширевом, чтоб он накуй не послал.

    • @Ihavegumgum
      @Ihavegumgum 5 років тому +4

      Раньше все игры такие были)

    • @Wapsail
      @Wapsail 5 років тому +10

      боже мой, вы в первый фолаут не играли? там даже обучения нет. вылез из бункера и пшол вон, делай что хочешь)

    • @lilitorfrigus874
      @lilitorfrigus874 5 років тому +3

      А причем тут обучение простите? Там рассказывают сколько надо винта выкурить, чтоб водный чип сам в гости пришел? Не знал. Перепройду еще раз.

    • @SergeiCherkai
      @SergeiCherkai 5 років тому +8

      А шо, када могз начинает думать больно ??? )))
      Привыкли все проходить по автоклику.
      Конечно так будет тяжело, нужно все запоминать и извилину напрягать.

    • @lilitorfrigus874
      @lilitorfrigus874 5 років тому +1

      @@SergeiCherkai Насмешил =)))

  • @hatemachine5627
    @hatemachine5627 3 роки тому +2

    Совершенно шляпный билд

  • @fideleksus
    @fideleksus 4 роки тому +7

    Хотел отыграть толкового, умного, но не сильного персонажа и столкнулся с проблемой, что игра позволяет играть только на условно "нормальных" персонажах.
    Особенности в большинстве либо бесполезны, либо делают ущерб.
    РПГ говна короче. Либо создавай "нормального" персонажа по гайду, либо страдай

    • @kennymccormick659
      @kennymccormick659 4 роки тому

      И что это была за проблема?

    • @Lyuberetsky_ghoul
      @Lyuberetsky_ghoul 3 роки тому

      >"игра позволяет играть только на условно "нормальных" персонажах" - Условно нормальных это каких? Что это вообще значит?
      >"РПГ говна короче. Либо создавай "нормального" персонажа по гайду, либо страдай" - Ты походу ни в одно рпг сложнее беседковских фолочей не играл, раз тебя удивляет то, что характеристики твоего персонажа хоть как-то влияют на геймплей.

    • @fideleksus
      @fideleksus 3 роки тому +1

      @@Lyuberetsky_ghoul Играл. Но в этой игре впервые увидел, что игра не позволяет тебе играть и проходить дальше если ты недостаточно правильно распределил статы

    • @Lyuberetsky_ghoul
      @Lyuberetsky_ghoul 3 роки тому

      @@fideleksus С подключением, в большинстве классических рпг с днд механиками персонажа можно было запороть на раз-два, но даже совсем конченым персонажем игру пройти можно, другое дело в том на сколько это будет сложно, в этой игре ничего непроходимого нет.

    • @fideleksus
      @fideleksus 3 роки тому +1

      @@Lyuberetsky_ghoul Эта игра непроходима если создать силу, выносливость и ловкость ниже рекомендуемых параметров.
      А некоторые статы вообще не нужны(удача например)
      Малый интлект тоже отрезает тебе половину игры и кажется в бункере ты не сможешь пройти сюжет дальше обладая изначальной интой на пограничном уровне.
      Игра хорошая, я очень ее оценил. Но впечатления были испорчены тем, что создание персонажа очень сильно стандартизировано, а небольшие отклонения делают игру непроходимой в прямом смысле

  • @user-jl9sb1ji9n
    @user-jl9sb1ji9n 5 років тому +3

    ну и тягомотина

  • @user-qx4zr7jy6u
    @user-qx4zr7jy6u 5 років тому +4

    Тягомотина. Не осилил. Затянуто. Автору прежде чем озвучивать хорошо бы составить текст заранее

  • @salesltservice3831
    @salesltservice3831 5 років тому +2

    интеллект максим - после этого выключил

  • @user-pb9vr1sx8j
    @user-pb9vr1sx8j 5 місяців тому

    Доброго времени суток. Это не спам, у меня есть выгодное предложение по вашему UA-cam каналу. Как я могу с вами связаться?