Вітаю, я молодий дизайнер, хотілося би допомагати тобі з прев'ю або іншими дизайн завданнями, оплата по можливості якщо буде копійчина то я зрадію,а ні то ні:) Якщо чимось зацікавив то відпиши мені в коментарях
Прийшов з чату кежулів на відос по соулсах і побачив відео про багатостраждальний Бласфемус. Хоча перша частина мені сподобалася, мінусів було багацько. Тому цікаво було почути думку більш досвідченої в метроїдваніях людини. І як же ви праві, максимально погоджуюся майже з усіма тейками мінусів першої частини і покращень другої частини. Щиро радий бачити, що вітчизняні контентмейкери здатні отак критично і об'єктивно оцінювати ігри, наводячи достойні аргументи. Мені справді сумно, що гравці сприйняли другу частину так холодно, коли вона не боячись цього слова - об'єктивно краща в більшості аспектів за попередницю. Дякую за відео, бажаю вам наснаги та сил робити і далі такі хороші та цікаві відео!
Дякую за відео! Чекаю з нетерпінням на Каслу. Але ще більше тепер чекатиму відео про peregonu. Особливо на якісь старіші ігри. Дуже цікаво було б про них послухати, оскільки цей жанр разом із файтингами пройшов майже повністю повз мене. Знаю, що там було достатньо експериментів в змішуванні жанрів (як от Racing Lagoon) і вцілому багато крутих геймплейних рішень.
Особисто я не розумію цьго культу "хардкроності", в мене нема стільки вільного часу, щоб вбивати одного боса годинами. АЛе я розумію, що це як з гострою їжею, вона може подобатися. дібко я люблю піцу з ананасами іне розмуію чого на заході так на неї косо дивляться. Тай під "сліданістю" маскують гру яку зробили максимально незручною.
Дякую за відео! Про hollow knight було б цікаво від тебе почути. Так вийшло, що я грав в нього і закинув, а через якийсь час після твоїх відео купив собі симфонію ночі і закохався) Якось вона мені набагато більше зайшла ніж порожній лицар, не дивлячись на прекрасний візуал останнього
Hollow Knight просто має відмінний фокус від Симфонії Ночі. Це не стільки РПГ, скільки іммерсивна пригода) Хотів би рано чи пізно допройти й проаналізувати Голлоу Найт, але точно після відео про Соулзи))
Гарне відео. Dark souls це реально якісь рак. Випустили розраби Armored Core 6 і прибігри фанат DS і почали гадити що гра не DS і буквально казали що вони повинні повернутися до канонів розробників тобто DS (перший AC вийшов 1997 році якщо що). Щоб вони прибрали всю дальню зброю і замінили її на мечи. І взагалі щоб зробили як DS...... Але самий сік в тому що вони назвали гру нечесно складною. Можливо я погано зрозумів англ авторів. Але точно бачив такі відео. Як і канал по DS якій пограв в всі AC до 6 і назвав відео (точно не скажу) "Я пограв наскраднішу серію ігор (назва розробників DS і AC)" . Те відчуття "якщо гра не DS то це погана гра" це єдиний критерій для них.
Ну, що можу сказати? Відео як завжди цікаве та класне!!! Не очікував, що ця гра буде нормальною, тим більше що її будуть хвалити 😅 По тому що побачив, тут сюжет подається через даркслоулсивщину, тому мені напевне в це грати не варто (та, я люблю прям сюжетні ігри типу Mass Effect) А взагалі дуже чекаю на новий ролик про Соніка)
Вітаю тебе із закінченням магістратури, молодець, що оглянув Богохульника II, хз, чи буду в даний сиквел, як першу гру серії Богохульників, грати чи ні, але мені сподобалися катсцени другої частини, бо вони є більш анімешними, і менш піксельними. А Hollow Knight чомусь, за атмосферою, мені нагадує більше Bloodborne, Cлaвa Укpaïнi!
Я зізнаюся, я дивлюся відео від Теорія Ігор в 1.5x. Але в своє виправдання скажу, що саме в такому темпі він звучить для мене ідеально, наче це так було в оригіналі при записі.
Дякую за рекомендацію та цікаве відео, тепер я задумався стосовно Blasphemous 2 і можливо, навіть спробую зіграти :) Ну і звісно ж, дякую за працю та творчість!
В мене, як в ігрового блогера, є деякі комплекси, коли дивлюся Теорію Ігор. Так знати історію геймдеву, переграти у стільки тайлів, та ще й це все визначити через якісь наукові терміни - це треба вміти. І з'являються питання - а чи треба тоді робити відео комусь іншому, в тому числі і мені, якщо вони не мають такого підґрунтя?
Не шарю за бласфемус 1 і 2 але я їм дам другий шанс, а ролик як завжди крутий, доречі остання картинка з Сомою Крузом це вже 100% натяк на відео про Castlevania dawn of sorrow, моя перша кастла з якої я ознайомився доречі і це моя друга кастла по улюбленості (на першому Castlevania portrait of ruins)
Круте відео. Тепер будемо чекати на Бласфемус 2: Епізод 1, де гра буде повністю емулювати Симфонію Ночі і відкине все із Солзів. А потім Епізод 2. Далі ж..........😅
Інді ігри стають популярними.Особливо метроедванії.З кожним роком їх стає все більше: Hollow Knight(цього року можливо вийде Silksong),Ori and the Blind Forest, Death's Door, Guacamelle і т.д.А про Blasphemous вперше чую.
Ого, я неіронічно радий що ви знаєте про Ґвакамелле, але не знаєте про Бласфемус) Ще є надія для креативних метроїдваній, які не намагаються походити на Соулз😅
Ну тепер я знаю про Blasphemous, подивившись це відео.Колись можливо я в нього пограю.Я довгий час навіть не знав про Hollow Knight,поки сам в нього не зіграв.І це частково завдяки тобі. P.S.З Новим роком 🎄
Гарне відео. Маю лише важливе додати що не було озвучено автором - у обох бласфемусах головним мінусом для мене стало те, що у грі заснованій на релігійному лорі та мистецтві немає (або я просто не знайшов) жодних пенсіонерів яких можна розкрутити на пожертвування. Могли б механіку якусь до цього прикрутити, або систему валюти (можливо не тільки внутрішньоігрової) до цього приєднати, для іммерсивності було б чудово.
Добре що з'явилась гарна метроїдванія , недобре шо вона навіть не в топ 30 ігр які треба пройти в 2023му і навряд я колись в неї пограю хоча і люблю жанр . Бо ше висить 2 длс до Мертвих Кліток , ше вийшло ДЛС безкоштовне до Вальгалли ше вийшло безкоштовне ДЛС до GRIME який до речі вийшов в рік з 1ю частиною і є доволі цікавим міксом соулса і метроідванії . НУ і на мій смак на голову кращим від геймплея до босів і структури рівнів .
Ви не уявляєте наскільки це було приємно читати одразу після відповіді на абсолютно-протилежний вашому коментар про те "навіщо взагалі робити відоси про перегони, якщо одноманітніше й нудніше них тільки спортивні симулятори?"😅
Sequence Break в нових Метроїдваніях можливо не буде, а на рахунок того що Супер Метроїді можна не те що ломати послідовність підбору предметів, а в принципі можна було порушувати послідовність вбивства босів. Так так привіт багоюзерство. Хоча якщо вже це брати то ВЕСЬ Metroid Dread воняє багнутим Sequence Break
Наскільки я бачив, у Б2 вже познаходили кілька сіквенс брейків, але вони зав'язані не здібностях пересування а на одній молитві, яка створює об'єкт від якого можна поґо-джампити)
30:26 у тому то й справа що воно не "псевдо" а базується на реальних іспанських релігійних приколах. хоча я визнаю що без окремого відосіка де тобі це усе розжують - це складно самому збагнути. на щастя, такі вже є, принаймні англомовні. p.s. іспанці оно одразу зацінили та нагородами завалили ))
Я не буду сперечатися, якщо це дійсно так - я явно не занурена в цю тему людина) Просто в деяких місцях, особливо в поганій кінцівці, для мене як для філолога воно звучало саме як набір слів😅 Але можливо я тут і неправий.
@@teoriaihor Звісно, того що Бог Міядзакі створив 16-листопада Фазанаду але нікто на нього не зробив огляд, тому Бог Міядзакі 17-листопада створив тебе щоб хтось робив огляд на Фазанаду, дай тим паче пророк рендаросЮА пророчив про створення Фазанаду та про створення пророка (теорії ігор) якій буде робити огляди на ігри)
@@WinliVIP я чув легенду, що через те шо Теорія зробив гріх зробивши відос про Соніка - Бог послав на нього Александроса у якості покарання і тепер ми бачимо шо Ігор намагається відкаятись оглядаючи синів Дарк Соулсу та Маріо
@@Yusidge Я чув легенду те що раніше Алексардас був вірним ангелом охоронцем Міядзакі але Алексардас почав красти сценарій із маловідомих росіянских статів але всебачущий Міядзакі та пророк теорія ігор це відразу помітили та Алексардаса скинули в ад(Лабиринт зон із соніка) та в момент коли теорія ігор згрішив зробивши відео про соніка то Міядзакі вирішив наслати на нього Алексардаса але Алексардас відлетів та отримав багато шкоди, тому Алексардас вирішив покритися дитячою бронею (Як Анатолій Шарій) зробивши головного гейтера та цілу секту чи як кажучи культ під назвою "Скібідіст" з іншими гейтерами які будуть сперечатися з теорією ігор + теорія ігор отримав прокляття на канал, тому щоб сняти прокляття, теорія ігор почав робити відео про маріо та синів дарк соулсу (каслванія) щоб сняти прокляття та гріхи, але коли теорія ігор випадково робить звичайний гріх то на нього нападають непомітно ті самі культисти із культа "Скібідіст" але ті самі культисти відлітають від учнів Міядзаків (фанати Міядзакі та теорії ігор і тд) коли вони намагаються нашкодити теорії ігор
Вибачте за запізнення, дозвольте вподобати та прокоментувати 😊 Слушне зауваження, що враження від гри корелюють з очікуванням. Але у випадку з цією серією навіть трохи незрозуміло, як ці самі очікування мали формуватися🤔 бо оцінки фанатів і критиків досить розбіжні. Хоча, мабуть, ці ігри - не єдиний приклад подібного)
Ой, треба буде) Награв у цей роґлайт хоч і не задротську кількість годин, але величеньку, й дуже сильно від неї кайфанув, час від часу повертаюся до неї. Обожнюю те, як він трансформував механіки метроїдваній, не будучи при цьому от прям метроїдванією. Ну й різноманіття білдів у тій грі просто неперевершене - це рівень вищій навіть за більшість діаблоїдів)
32:59 Я фанат Blasphemous першого і я також люблю метроідванії, але як не дивно мені більше подобається 2 частина хоч вона і втратила деяку ідентичність першої, але вона більш відполірована і краще зайде звичайному гравцю. Я погоджуюся з усім в твоєму відео окрім думки про сюжет, бо як на мене він справді класний та унікальний хоч і заплутаний.
Я можу помилятися, бо не завжди добре пам'ятаю свої сценарії, але я наче не висловлював думку про сюжет, а натомість щиро казав що не розбирався в ньому бо тематика не моя) Багато фанатів Бласфемусу вважають сюжет однією з кращих частин цієї гри, і якщо це так - то чудово, в мене до цього питань нема.
Фанати бласфемуса люблять його виключно за сеттінг, але не розуміють цього. Тому в них і немає адекватних відповідей щодо об'єктивних мінусів гри. І щось мені здається, що ті, хто каже, що це найкращій соулзлайк або метроїдванія, взагалі не грали ні в те ні в інше. Тому повністю згоден, перший бласфемус це правда "голлоунайтлайк" і не більше, а другий це те, чим мав би бути перший на релізі, щоб хоч трохи виправдати усі нагороди.
Ух, дуже радий побачити нове відео! А ще більше чекаю відео по перегонах, бо дуже занурився в цей жанр. Я правда досліджував останнім часом сімкади типу гран турізмо, але це через те що раніше, можливо і менше, але вже досліджував аркади. Тому буду радий будь-яким хорошим перегонам. Ще цікава твоя думка, зараз дійсно не випускають хороших автоперегон чи просто вони якось в інді ховаються яких я не бачу?
Зараз майже не випускають хороших перегон, навіть серед інді їх дуже мало. Найбільше порадити можу Horizon Chase, обидві частини - але першу особливо. А ще маленьку, безкоштовну DATA WING, хоча це дуже і дуже нестандартні "перегони". Є Wrekfest, але про неї всі знають, ну й всілякі ПК-шні фанатські поробки по Initial D. Гадаю, є ще і їх багато, але це те, уві що я грав чи чув.
Додам, що зараз серед перегонів не те щоби немає хороших тайтів - просто вони дуже однотипні. Симулятори фокусуються тільки на кільцевих перегонах (хоча дідько, де мій професійний драґ-рейсинг??), а тому дуже одноманітні, й дуже часто або зламані, або дуже дорогі; а будь-яка симкада чи аркада крім хіба що Mario Kart 8 (якому вже скільки років?) і F-Zero 99 (в яку я ДУЖЕ НАПОЛЕГЛИВО раджу пограти, якщо в тебе є Світч) намагається бути "фестивалем", від яких вже просто нудить. NFS можна було б назвати виключенням, та й вони спираються на структуру Форзи. На фоні всього цього навіть такі насправді посередні проєкти по франшизам як дилогія Hot Wheels Unleashed суттєво виділяються. По секрету скажу, що про все це планується ролик. Чи вийде він скоро й чи вийде взагалі - поки неясно, але сподіваюся що вийде.
Вітаю зуспішним проходженням одного з кіл пекла!(Саме так треба говорити про дипломну, говорю як студент який захистився та тепер чекає.) Відео чудове! І так ми готові до 10 шедеврального відео про каслу! А футаж з покемонами можна важати натяком?
Я навіть не знаю😅 Поки Фаєр Редом не дуже вражений, але можливо інші, більш нові Покемони зайдуть. Бачив Ультра Мун, сподобалася фіча гладіння й годування покемонів - можливо спробую потім)
Механіка догляду за покемоном появилась X&Y(Gen 6) як і Мега еволюції, але так в Gen7 вона більш вдосконалена та Gen7 є більше сюжетно зосереджена за попередні ігри. В Sun&Moon хоч початок затягнутий та має менше контенту за UltraS&M але є проблема в сюжеті, яка руйнує розвиток одного з персонажів (хто знає, тот знає про кого я)
О пане, дико імпонують ваші думки. Бласфемус 1 було дуже боляче грати. Очям приємно, а всьому іншому боляче. Не хотів грати у другий, але таки спробував і так, це гарна гра, можна навіть радити іншим. Очам тепер не так приємно, зато всьому іншому добре) А от опис про типо, це просто метроідваня, відточена і не лаюча нічого нового- це я про нового принца моду сказати. Незнаю як одночасно тобі класно грати в гру, бо ну вона все робить правильно і при цьому в тебе десь в глибині сидить, шо тобі скучно. Бо все в грі працює, але нічого оригінального у ній не бачиш. І як ви зауважуєте в своїх відосах, багато шо нічого нового не видумує, але якось прикольно юзає існуюче. А Принц, це гра котрій я б дав лейблу типо "найнормальніша гра", але ладно незнаю чого туди понесло. Кайфонув з тим шо світ метроідваній ділите на до і пост Холоу Найт. Бо ну дійсно, я все ще не бачив нічого кращого за ХН. Але всеж вистачає багато дуже крутих метроідваній, котрі розуміють що планка тепер повище стала. Вдруг хто дочитав, то пораджу дві незвичні метроідванії вам. Максимально нестандартна Yokus island express, де в гру вплели пінбол!! І це працює нереально круто, спробуйте обов'язково якщо ще ні. І дуже кльовий BatBarian де зновуж таки довольно оригінальні механіки побудовані на прокачці вашого кажана, котрий і є ваша зброя)
Як на мене, це абсолютно логічно що гра, яка вдало наслідує інші вдали ігри, грається добре - і водночас це не якась революція в жанрі) Такі ігри теж мають існувати щоби, так би мовити, закріплювати вдалі ідеї😅 Така ж і роль нового Принца Персиків - так, я в неї вже теж трохи пограв, абсолютно неоригінальна гра, але коли ще ААА-розробники бралися за метроїдванію? Це каже про важливий успіх жанру й можливість його популяризовати серед нових гравців)
@@teoriaihor полюбому мають існувати, я точно не буду шеймити гру якщо вона правильно працює. Просто з принцем там же також нахвалювання і 10 з 10 метроідванія метроідваній і все таке. Коли гра просто залізно нормальна. А за якийсь шедевральний Grime умовний і не чув ніхто. Але ну дійсно, зайти в жанр через принца буде доступніше(хоча і дорого як для метроідвані), планка у гри на гарному рівні стоїть, тож і ігроки будуть очікувати чогось більшого. А не як було у випадку з тим же бласфемус 1.
@@teoriaihor о і дивлячись ваші відоси цікаво стало. Вам от я розумію 22-23 роки. Як так вийшло, що ви в своєму житті прийшли до тих олдскульних ігр? Мені просто 32, я в цілому ще в дос у ігри грав. Але якраз оскільки малим був, то багато крутих старих ігр пропустив бо тупо не розумів як в них грати) А потім вже із цікавості до якихось речей що сподобались ішов грати у старі ігруліни. Для прикладу, зацінивши Андертейл, стало цікаво шо ж то за Earthbound такий котрим надихались. Пройшов Earthbound, зрозумів, зацінив, зрадів шо нарешті джрпг до кінця добив(бо багато починав і не зміг), і ще через пару таких думок і бажань пртйшов вже до Chrono trigger. Ну і ото отак якось все і відбувалось) Ви ж приводите в приклад ігри за які яі не чув, там "фуксан шось там")) Тож ну от, як так вийшло шо ви не на графіку надрочуєте, а в погонях за геймплеєм упарюєтесь в усякі старі кльові речі?) Типо батьки підштовхнули, друзі, відоси якісь?
@@xxCAH4EZxx Так, мені 23, і я... не знаю як так сталося будучи чесним😅 У мене в ігри грав тільки батько, та й той в ММО-шки; навколо мене друзі грали тільки в усе нове. Можливо, причиною стало те, що я не мав аж до 16-річчя потужного комп'ютера, а можливо, посприяло моє раннє знайомство зі старими іграми про Соніка. Можливо й усе в комбінації)
Ого, fire red. Не очікував побачити на цьому каналі згадку про покемонів. Треба допройти fire red на емулі. Ти спецом вирішив затрігерити фанатів кишенькових монстрів?) А взагалі це єдина серія JRPG ігор які сподобалась чомусь. А щодо бласфемоса якось шукав шо б то купити на свіч з інді ігор і спіратив піратку першого, але він мені здався дуже топорним і в результаті взяв The Messenger. Якщо й друга частина така ж топорна то мабуть знову омину) P.S. Як тобі The Last Faith?
Так, давай по списку😅 1. Fire Red не спецом додав, я просто додаю у футаж ігри, в які заоаз пограю - а в нас у сім'ї зараз невеличкий крейз по Покемонам) 2. Бласфемус 2 все ж трохи менш топорний, ніж перший, але певна топорність усе ще є. 3. The Last Faith мені ніяк, бо не грав, і мабуть у нього точно не буду найближчим часом) Хіба що щодо нього мені теж дуже багато коментаторів напише, але поки цього не сталося.
29:35 а мені і треки з першої частини без гри норм слухаються. деякі навіть більше за другу частину подобаються. можливо передоз музичною школою по гітарі вплинув.
@@teoriaihor на мою думку, в обох частинах доволі якісна музика в іспанському стилі. у першій - більше "фламенко" (насправді просто акценту на гітару), у другій - більше інструментів та різноманіття. якось переслухаю на свіжу голову, порівняю та повернусь із більш виваженим коментарем (або не повернусь). p.s. ok, у першій були певні босс-треки де на мій смак перебір з "геві-металом", але таке теж може комусь подобатись
Досі не можу збагнути, чому фанати першої частини вважають її унікальною і самобутньою, от під мікроскопом не можу знайти ті самі унікальні новаторські деталі
хм я чомусь очікувала що в тебе від другої частини ще більше жопа згорить ахаха але трішки подивилася відео і зрозуміла що вже багато забула з того що було в сіквелі
btw, я пам'ятаю теорія ігор щось колись якось не дуже позитивно висловлювався стосовно hollow knight, мені неймовірно цікаво було б побачити повноцінний огляд (есе, якщо серу теорія ігор так більше подобається). в цілому мені здається що про цю гру можна чимало сказати. і по ідеї вийде друга частина цого(?) року, може буде трошечки нА хАйПі
Можливо напочатку ведення каналу я якось шось не дуже добре сформулював, але зараз у мене ставлення таке: гра чудова, можливо її теж хтось любить за естетику та "дарк соулз" але вона справді чудово освіжає класику пригодницьких платформерів типу Фазанаду та другої Зельди й Касли, не "прорив" у метроїдваніях але є свої експерименти та інновації, і це натомість точно прорив в інді-іграх, їхньому масштабі. Мені ж особисто вона теж скоріше подобається, але в мої смаки трішечки менше запала ніж більшості якраз таки через свої експерименти з іммерсивністю (система мапи, на яку все потрібно докупати, ще куди не йшла, але через відсутність зручної системи телепортів гра дууууже суттєво затягується, там, де в Каслі бектрекінг займав би лічені секунди - ну й там іще кілька моментів, пов'язаних із прокачкою). Огляд точно буде, але точно не до огляду Фазанаду, й на нього піде більше часу ніж зазвичай, бо хочу почати гру спочатку для огляду, хоч я її й недопройшов.
Я якось зловив те саме що ти і з першим блафомусом, я побачив її в стімі, думаю, ок на знижці візьму но мені в ютубі повилазило купу відео яка ж друга частина крута і так далі, тому я купив. Закрив всі ачівки за 27 годин( в перші частині було 50 на все) і я щось ніби пограв в длс до першої частини, якось ці відео накрутили мені багато очікувань. Об'єктивно вона краща за першу часитну у всьому окрім катсцен(я не хейтер аніме, але це виглядає прям дешево), але якось боси мені не запам'яталсь взагалі, за виключенням передостаннього, це єдиний бос який мене заставив придивитись до його мувсету і включити голову всі інші ну тих які спамлять прожектайлами ти просто пиздиш кадилом а ті що в мілі ти дефлектиш і все. Ну це якось не круто коли ти ачівку на вбивсто боса без отримання дамагу робиш на ласт босі(уже після нерфу магії на затримку часу). Мені ще не вистачило рядових мобів, типу там події відбуваються за скільки, 1000 років здаєтсья після пешої частини но ті самі діди в тих самих плащах дальше чілять там де і були. Статуетки, не інста кіл шипи і нові 2 зброї, тому що меч це рескін меча з першої частини це якось все нове для мене в цій частині, оскільи я там всякі метроідванії не граю і паркур не те що люблю но тут він не заставляє тебе плюватись як в першій частині хоч. Мені найбільше невистачило модифікаторів і хардових босів які були в длс до першої частини, можливо тому мені сіквел нагадує длс оскльки я майже в два рази більше награв першу часину і здається що контенту менше тому очікую що щось схоже вийде і до другої частини. Доречі жодного багу не зловив, тільки один раз себе засофтлочив бо неправильно платформінг головоломку вирішував.
Ой, так, ендґейм контенту в Б2 критично не вистачає, мені в коментарях писати що геймплейно це найкраща частина Б1. Але я просто роблю ставку на те, що його додадуть - бо й Б1 на релізі, м'яко кажучи, мав проблеми. Про те, як тобі вдалося всі ачівки за 27 годин закрити й бити босів на ізі без дамагу, я гадки не маю) Для мене щиро перша гра в рази була простіша за другу. Можливо, я один такий, але так воно є😅
@@teoriaihor ок напиздюнькав трішки, чекнув в стімі там 28.8 годин. По складності босів можливо залежить яку зброю прокачуєш, я замаксив кадило ну і статуетки на дамаг і це в деяких випадках дозволяє тобі тупо іти в розмін хп оскільки ну дуже багато дамагу кадило дає, а і в меча ще активна абілка багато дамажить хоча не дозволяє тобі блок ставити. А і бусини на резісти, там ж можна декілька на один тип захисту поставити, що можна використовувати проти босів в яких мало типів дамагу. Типу з одного боку це ізі мод бо ти просто після пари траїв боса генериш в голові собі стратегію і ідеш робиш білд під це і на ізі виносиш а з іншого боку ну це механіки гри і чому мені б цим не користуватись якщо я уже пропилососив локи на всі ці статуетки і бусіни
Мені 2га не зайшла, мені здалося, що її спецально затягують ворогами губками. Зброя - ну вона просто є. Я всю гру з булавою пройшов, крім передостаннього боса, якго тупо вигідніше проходити рапірами. Інші вороги не потребують якоїсь іншої тактики. Сюжет в першій був цікавіший, хоча він там чисто для галочки(але це ж субʼєктивно)Для проформи - я люблю соулси і метроідванії). Ну і я не зрозумів зміни стилю в заставках, як на мене було краще в 1ій.
@@evtihii З того що я пам'ятаю, вороги в першій частині такі самі губчасті, деяких по 9 разів треба було вдарити щоби ті здохли) Для мене в сіквелі якраз витягує різноманіття в бойовці за рахунок трьох видів зброї. Так чи інакше, кожному своє)
Щесно кажучи мені Blasphemous 2 сподовся набагато, набагато більше ніж перший. Перший Blasphemouse може і мав шикарний арт стиль і саунд дизайн але він мав надзвичайно кривий і скучний геймплей.Другий Blasphemouse в свою же чергу має набагато цікавіший і менш заскриптований геймплей(звісно це не рівень мертоїда аба кастлеванії але теж непогано)
Ух, ти, мабуть, найперший коментатор, який мене от прям задів) Але не до злоби - просто від усвідомлення того, наскільки ти фактично неправий. Я можу лише припустити, що ти не бачив багато перегонів і тим паче в них не грав. Можливо, коли ти згадуєш цей жанр, у твоїй голові виринають тільки якісь симулятори типу Ґран Турізмо, чи на крайній випадок фестивальні симкади типу Форзи Хорайзона. І, можливо, ти не застав часи шостого-сьомого поколінь консолей, коли перегони були на своєму піці, бо зараз жанр дійсно стагнує. Серед перегонів існує неймовірне різноманіття аркадних і симкадних стилей. Навіть якщо брати тільки серед моїх улюблених ігор про стрітрейсинг - є Міднайт Клаб, де перегони відбуваються у відкритому світі по чекпоїнтам, найкоротшу дорогу крізь які треба на ходу продумувати самим; є "файтинг"-перегони Токіо Екстрім Рейсера, де в тебе й у суперника є ХП-бар і перемогти можна тільки знизивши його до нуля різними способами; є Рейсінг Лагун, яка поєднує перегони з JRPG-шними механіками; є абсолютно шалені Бьорнаути з окремими режимами під знищення якомога більшої кількості трафіку та опонентів; є й ті самі Нід фор Спіди від БлекБоксів мали то купу найрізноманітніших режимів (Андеграунди), то шалені погоні з копами (Мост Вонтед). Про кастомізацію авто в тих іграх і говорити не буду - це елемент, який може в тому ж НФС Карбоні затягнути навіть більше, ніж самі перегони. В інші стилі типу високоскілових Ф-Зеро чи Сонік Райдерз, більш рандомних і фанових картингів, дербі та баттл модів, оригінальних аркадок від SEGA чи раллійних симкад я й починати занурюватися не буду. Мало того що сам ігровий процес з гри в гру там відрізняється, так і сама структура синглплеєру в перегонах вкрай різноманітна. Я не очікую, що ти від цього переліку раптово полюбиш перегони - це нормально мати свої смаки у відеоігровах. Я от абсолютно не можу змусити себе навіть почати грати в будь-яку не-екшенову пригоду, вони для мене ультранудні - та я, як бачиш, не кажу про те, що немає взагалі сенсу робити про них відео. Проте якщо після всього переліченого жанр перегонів нерізноманітний та нудний - то, мабуть, тоді будь-який відеоігровий жанр є нерізноманітним та нудним, навіщо я взагалі канал про відеоігри заводив😅
@@teoriaihor я старіше, ніж тобі могло видатися з мого коментаря . Я застав ще Rock and Roll racing, Carmagedon, NFS Porsche , і перші Twisted Metal 😂 і ще з десяток напіваркадних перегонів (навіть і не згадаю назви, але на початку нульових чомусь дуже популярні були перегони з стріляниною. Потім вийшов перший Underground, і повністю змінити правила гри в цьому жанрі)
@@burrych Ну так тим паче! Навіть з того що було названо - Кармаґедон, Порш Анлішд, Твістед Метал, R&RR - невже ці ігри нерізноманітні та нудні? Що між собою, що самі по собі.
Ахах, ні, дякую за уточнення😅 Я взагалі дуже багато разів у цьому ролику послуговувався не термінологією гри, а своїм власним клішовано-геймерським сприйняттям) Типу, не "фервор", а "мана"; не "молитви", а "магія".
@@teoriaihor ну просто навіть рендер на персонажі один з клинків візуально довший. також у описі зброї в меню. не шпага - бо використовуються не лише для уколів. p.s. так, я трохи забагато дивлюсь "шадвьорсіті" та "скалагріма" )) [upd] тобто фьорвор-магія для мене прийнятна заміна. а от назвати рапіру шпагою а шпагу шаблею - зась.
Та, нє, шоб стати на рівень з Кастлою, Бласфемусу потрібно ше безліч ітерацій. Хоч сиквел і виправив деякі моменти, а щось додав вже в приємному стані, але багато дурні залишилось. Іноді просто це в ступор вганяє. От, якшо вже так хочеться зробити елементом геймдизайну автоприлипання до платформ, то чому би ваш левелдизайн не побудувати таким чином, щоб довбані платформи і вороги, яких тобі хочеться бити в польоті/стрибку, ну шоб, можна будь ласочка не суміщати їх разом? Ні? Ніяк не вийде? Ох... І такого там навалом, можна ще одну магістерку захистити, якшо все описувати.
Для мене такі речі що в першій, що в другій частині були дрібницями) Хоча не конкретно це, але подібні причіпки й до Каслваній можна знайти чимало, та й до будь-якої гри в принципі (нещодавній ролик про Маріо 3 тому приклад). Це не значить, що на них не треба вказувати і їх не треба виправляти, але це - принаймні для мене - точно не показник поганих ігор)
@@teoriaihor Звичайно, це впринципі, було б дрібницею, якби все решта було на рівні. Та й чому таке взагалі повинно бути в сучасній метроїдванії?. Я грав Бласфемус2 одразу після повторного проходження Метроїд Дред і це, ніби на жигуль пересів після Тойоти. Хоча, в порівнянні з першою частиною, очевидно, що друга краща. Але в порівнянні з Метроїдом, чи з Каслванією, це все ще посередньо, у кращому випадку. На мою думку.
Думав) Але майже в них не грав, тільки он за порадою однієї людини у Фаєр Ред заходжу. Не дуже подобається поки що, але хто зна, може інша частина буде до смаку.
Вітаю, я молодий дизайнер, хотілося би допомагати тобі з прев'ю або іншими дизайн завданнями, оплата по можливості якщо буде копійчина то я зрадію,а ні то ні:)
Якщо чимось зацікавив то відпиши мені в коментарях
Вибач, на жаль не маю такої потреби😕
Але я закріплю твій коментар під відосом - раптом комусь, кому потрібен дизайнер, побачить його.
Прийшов з чату кежулів на відос по соулсах і побачив відео про багатостраждальний Бласфемус. Хоча перша частина мені сподобалася, мінусів було багацько. Тому цікаво було почути думку більш досвідченої в метроїдваніях людини. І як же ви праві, максимально погоджуюся майже з усіма тейками мінусів першої частини і покращень другої частини. Щиро радий бачити, що вітчизняні контентмейкери здатні отак критично і об'єктивно оцінювати ігри, наводячи достойні аргументи. Мені справді сумно, що гравці сприйняли другу частину так холодно, коли вона не боячись цього слова - об'єктивно краща в більшості аспектів за попередницю. Дякую за відео, бажаю вам наснаги та сил робити і далі такі хороші та цікаві відео!
Ну в Ігоря теорії все просто - бачиш новий відос і же знаєш, що насткпні пів години пройдуть чудово
Blasphemous 2 це дійсно одна з відеоігр.
Дякую за якісні відео
Дякую за відео! Чекаю з нетерпінням на Каслу. Але ще більше тепер чекатиму відео про peregonu. Особливо на якісь старіші ігри. Дуже цікаво було б про них послухати, оскільки цей жанр разом із файтингами пройшов майже повністю повз мене. Знаю, що там було достатньо експериментів в змішуванні жанрів (як от Racing Lagoon) і вцілому багато крутих геймплейних рішень.
Особисто я не розумію цьго культу "хардкроності", в мене нема стільки вільного часу, щоб вбивати одного боса годинами. АЛе я розумію, що це як з гострою їжею, вона може подобатися. дібко я люблю піцу з ананасами іне розмуію чого на заході так на неї косо дивляться. Тай під "сліданістю" маскують гру яку зробили максимально незручною.
Хардкорність має сенс, якщо вона чесна і вона вчить гравця. А не коли натягнута за вуха складність є основною фішкою гри
Дякую за відео!
Про hollow knight було б цікаво від тебе почути.
Так вийшло, що я грав в нього і закинув, а через якийсь час після твоїх відео купив собі симфонію ночі і закохався) Якось вона мені набагато більше зайшла ніж порожній лицар, не дивлячись на прекрасний візуал останнього
Hollow Knight просто має відмінний фокус від Симфонії Ночі. Це не стільки РПГ, скільки іммерсивна пригода) Хотів би рано чи пізно допройти й проаналізувати Голлоу Найт, але точно після відео про Соулзи))
@@teoriaihor Оує! Буду чекати всі відео про все)
Дякую за відео:3
Трохи різанула фраза про "сухий рік" у плані ігор.
Гарне відео. Dark souls це реально якісь рак. Випустили розраби Armored Core 6 і прибігри фанат DS і почали гадити що гра не DS і буквально казали що вони повинні повернутися до канонів розробників тобто DS (перший AC вийшов 1997 році якщо що). Щоб вони прибрали всю дальню зброю і замінили її на мечи. І взагалі щоб зробили як DS...... Але самий сік в тому що вони назвали гру нечесно складною. Можливо я погано зрозумів англ авторів. Але точно бачив такі відео. Як і канал по DS якій пограв в всі AC до 6 і назвав відео (точно не скажу) "Я пограв наскраднішу серію ігор (назва розробників DS і AC)" . Те відчуття "якщо гра не DS то це погана гра" це єдиний критерій для них.
Дякую за нове круте відео. Приємно знати, що є такий український канал з детальними розборами метроїдваній і не тільки 😃
Ну, що можу сказати? Відео як завжди цікаве та класне!!!
Не очікував, що ця гра буде нормальною, тим більше що її будуть хвалити 😅
По тому що побачив, тут сюжет подається через даркслоулсивщину, тому мені напевне в це грати не варто (та, я люблю прям сюжетні ігри типу Mass Effect)
А взагалі дуже чекаю на новий ролик про Соніка)
Ох, я теж, я теж чекаю на новий ролик про Соніка😅
Але плани на нього можуть трохи зсунутися. Подивимося як воно буде.
Вітаю тебе із закінченням магістратури, молодець, що оглянув Богохульника II, хз, чи буду в даний сиквел, як першу гру серії Богохульників, грати чи ні, але мені сподобалися катсцени другої частини, бо вони є більш анімешними, і менш піксельними. А Hollow Knight чомусь, за атмосферою, мені нагадує більше Bloodborne, Cлaвa Укpaïнi!
Якби Теорія Ігор писав магістерську по теорії ігор, він би міг просто скомпонувати сценарії відео в один мегасценарій. Думайте
🤔🤔🤔
Я зізнаюся, я дивлюся відео від Теорія Ігор в 1.5x. Але в своє виправдання скажу, що саме в такому темпі він звучить для мене ідеально, наче це так було в оригіналі при записі.
Неважливо як - головне що дивишся мої ролики😎
Дякую за рекомендацію та цікаве відео, тепер я задумався стосовно Blasphemous 2 і можливо, навіть спробую зіграти :)
Ну і звісно ж, дякую за працю та творчість!
В мене, як в ігрового блогера, є деякі комплекси, коли дивлюся Теорію Ігор. Так знати історію геймдеву, переграти у стільки тайлів, та ще й це все визначити через якісь наукові терміни - це треба вміти. І з'являються питання - а чи треба тоді робити відео комусь іншому, в тому числі і мені, якщо вони не мають такого підґрунтя?
Звичайно треба) Бо перспектива та враження кожного важливі, навіть якщо вони не намагаються все розкласти по поличкам в історичній перспективі😎
Чим більше думок, тим краще.
Не шарю за бласфемус 1 і 2 але я їм дам другий шанс, а ролик як завжди крутий, доречі остання картинка з Сомою Крузом це вже 100% натяк на відео про Castlevania dawn of sorrow, моя перша кастла з якої я ознайомився доречі і це моя друга кастла по улюбленості (на першому Castlevania portrait of ruins)
Порадую фаната ДоС - гра вже майже повністю пройдена під запис і велика частина сценарію вже написана)
Планую заспідранити цей ролик😎
Вибрали Бульбазавра? Пане, я бачу ви чоловік культури 😏
Я просто люблю висмоктувати ХП😎
@@teoriaihor ну це помітно, судячи з Зубата в команді
теорія ігор в вас такі класні ролики хочеться вам пяточкі посмоктати за таку фундаментальну роботу
😳😳😳 дякую за коментар
Круте відео. Тепер будемо чекати на Бласфемус 2: Епізод 1, де гра буде повністю емулювати Симфонію Ночі і відкине все із Солзів. А потім Епізод 2. Далі ж..........😅
Ахахахах))
Інді ігри стають популярними.Особливо метроедванії.З кожним роком їх стає все більше: Hollow Knight(цього року можливо вийде Silksong),Ori and the Blind Forest, Death's Door, Guacamelle і т.д.А про Blasphemous вперше чую.
Ого, я неіронічно радий що ви знаєте про Ґвакамелле, але не знаєте про Бласфемус) Ще є надія для креативних метроїдваній, які не намагаються походити на Соулз😅
Ну тепер я знаю про Blasphemous, подивившись це відео.Колись можливо я в нього пограю.Я довгий час навіть не знав про Hollow Knight,поки сам в нього не зіграв.І це частково завдяки тобі.
P.S.З Новим роком 🎄
@@Tanjiro-12 Тебе теж!
Гарне відео. Маю лише важливе додати що не було озвучено автором - у обох бласфемусах головним мінусом для мене стало те, що у грі заснованій на релігійному лорі та мистецтві немає (або я просто не знайшов) жодних пенсіонерів яких можна розкрутити на пожертвування. Могли б механіку якусь до цього прикрутити, або систему валюти (можливо не тільки внутрішньоігрової) до цього приєднати, для іммерсивності було б чудово.
Коментар, для просування відеоматеріалу у рекомендації платформи UA-cam
Коментар подяки за коментар для просування відеоматеріалу в рекомендації платформи UA-cam!
Добре що з'явилась гарна метроїдванія , недобре шо вона навіть не в топ 30 ігр які треба пройти в 2023му і навряд я колись в неї пограю хоча і люблю жанр .
Бо ше висить 2 длс до Мертвих Кліток , ше вийшло ДЛС безкоштовне до Вальгалли ше вийшло безкоштовне ДЛС до GRIME який до речі вийшов в рік з 1ю частиною і є доволі цікавим міксом соулса і метроідванії . НУ і на мій смак на голову кращим від геймплея до босів і структури рівнів .
Ой, розумію) В мене список ігор, який мені треба пройти, але я ніяк не знаходжу час, просто монструозний😵💫
Файний огляд....але я більше чекаю на відоси про перегони, ніж оці всі ваші соус лайки😀
Ви не уявляєте наскільки це було приємно читати одразу після відповіді на абсолютно-протилежний вашому коментар про те "навіщо взагалі робити відоси про перегони, якщо одноманітніше й нудніше них тільки спортивні симулятори?"😅
@@teoriaihor хахахаха, який клас. До речі, спортивні симулятори теж дуже цікава кроляча нора😁
Вітаю з тим, що збувся цих 2х насущних викликів: Дипломна і Blasphemous 2😄
Ахах) Скоро буде й третій виклик😎
Sequence Break в нових Метроїдваніях можливо не буде, а на рахунок того що Супер Метроїді можна не те що ломати послідовність підбору предметів, а в принципі можна було порушувати послідовність вбивства босів. Так так привіт багоюзерство. Хоча якщо вже це брати то ВЕСЬ Metroid Dread воняє багнутим Sequence Break
Наскільки я бачив, у Б2 вже познаходили кілька сіквенс брейків, але вони зав'язані не здібностях пересування а на одній молитві, яка створює об'єкт від якого можна поґо-джампити)
@@teoriaihorТипічні спідранери, нічого дивного
Вітаю з двома завершеними шикарними роботами (за другу чогось не сумніваюсь)
Прекрасне відео, дякуєм за контент!
Файно є! Треба буде зацінити другу частину Богохульника
Дякую за чергове чудове відео)
Дякую за колабу😉
@@teoriaihor і тобі дякую)
30:26 у тому то й справа що воно не "псевдо" а базується на реальних іспанських релігійних приколах. хоча я визнаю що без окремого відосіка де тобі це усе розжують - це складно самому збагнути. на щастя, такі вже є, принаймні англомовні.
p.s. іспанці оно одразу зацінили та нагородами завалили ))
Я не буду сперечатися, якщо це дійсно так - я явно не занурена в цю тему людина) Просто в деяких місцях, особливо в поганій кінцівці, для мене як для філолога воно звучало саме як набір слів😅 Але можливо я тут і неправий.
"Деякі фанати Б1 брешуть вам про Б2" - ОМҐ це шо відсилання на відос Маріо? 🤯🤯🤯
Які в мене уважні підписники, я в шоці😎
В кожному відео теорії ігор є згадка дарк соулсу, навіть в відео по маріо, це може говорити про те що дарк соулс і є всесвіт😎😎😎
Дарк Соулз - це і є Теорія Ігор😶🌫️
Єдність світу тримається на уявних дарк соулсах між всім живим і неживим (Єгором)
@@teoriaihor Звісно, того що Бог Міядзакі створив 16-листопада Фазанаду але нікто на нього не зробив огляд, тому Бог Міядзакі 17-листопада створив тебе щоб хтось робив огляд на Фазанаду, дай тим паче пророк рендаросЮА пророчив про створення Фазанаду та про створення пророка (теорії ігор) якій буде робити огляди на ігри)
@@WinliVIP я чув легенду, що через те шо Теорія зробив гріх зробивши відос про Соніка - Бог послав на нього Александроса у якості покарання і тепер ми бачимо шо Ігор намагається відкаятись оглядаючи синів Дарк Соулсу та Маріо
@@Yusidge Я чув легенду те що раніше Алексардас був вірним ангелом охоронцем Міядзакі але Алексардас почав красти сценарій із маловідомих росіянских статів але всебачущий Міядзакі та пророк теорія ігор це відразу помітили та Алексардаса скинули в ад(Лабиринт зон із соніка) та в момент коли теорія ігор згрішив зробивши відео про соніка то Міядзакі вирішив наслати на нього Алексардаса але Алексардас відлетів та отримав багато шкоди, тому Алексардас вирішив покритися дитячою бронею (Як Анатолій Шарій) зробивши головного гейтера та цілу секту чи як кажучи культ під назвою "Скібідіст" з іншими гейтерами які будуть сперечатися з теорією ігор + теорія ігор отримав прокляття на канал, тому щоб сняти прокляття, теорія ігор почав робити відео про маріо та синів дарк соулсу (каслванія) щоб сняти прокляття та гріхи, але коли теорія ігор випадково робить звичайний гріх то на нього нападають непомітно ті самі культисти із культа "Скібідіст" але ті самі культисти відлітають від учнів Міядзаків (фанати Міядзакі та теорії ігор і тд) коли вони намагаються нашкодити теорії ігор
Круте відео, дуже сподобалося, раджу подивитися прямо зараз, просто шедевр!
Так воно ж ще не вийшло 😃
@@Yusidge Я з майбутнього
Вітаю з закінченням магістратури!
Вибачте за запізнення, дозвольте вподобати та прокоментувати 😊
Слушне зауваження, що враження від гри корелюють з очікуванням. Але у випадку з цією серією навіть трохи незрозуміло, як ці самі очікування мали формуватися🤔 бо оцінки фанатів і критиків досить розбіжні.
Хоча, мабуть, ці ігри - не єдиний приклад подібного)
Так, у мене буквально наступне ж відео приклад цього😂 Як фанат Арії Скорботи пішов грати в Світанок Скорботи)))
Ржекнув з покемону на ім'я " I eat ass"
🍑🍑🍑
А ти можеш, будь ласка, розглянути гру "Dead cells"? Мені просто цікаво, що ти скажеш про неї.
Ой, треба буде) Награв у цей роґлайт хоч і не задротську кількість годин, але величеньку, й дуже сильно від неї кайфанув, час від часу повертаюся до неї. Обожнюю те, як він трансформував механіки метроїдваній, не будучи при цьому от прям метроїдванією. Ну й різноманіття білдів у тій грі просто неперевершене - це рівень вищій навіть за більшість діаблоїдів)
32:59 Я фанат Blasphemous першого і я також люблю метроідванії, але як не дивно мені більше подобається 2 частина хоч вона і втратила деяку ідентичність першої, але вона більш відполірована і краще зайде звичайному гравцю. Я погоджуюся з усім в твоєму відео окрім думки про сюжет, бо як на мене він справді класний та унікальний хоч і заплутаний.
Я можу помилятися, бо не завжди добре пам'ятаю свої сценарії, але я наче не висловлював думку про сюжет, а натомість щиро казав що не розбирався в ньому бо тематика не моя) Багато фанатів Бласфемусу вважають сюжет однією з кращих частин цієї гри, і якщо це так - то чудово, в мене до цього питань нема.
Фанати бласфемуса люблять його виключно за сеттінг, але не розуміють цього. Тому в них і немає адекватних відповідей щодо об'єктивних мінусів гри. І щось мені здається, що ті, хто каже, що це найкращій соулзлайк або метроїдванія, взагалі не грали ні в те ні в інше. Тому повністю згоден, перший бласфемус це правда "голлоунайтлайк" і не більше, а другий це те, чим мав би бути перший на релізі, щоб хоч трохи виправдати усі нагороди.
Ух, дуже радий побачити нове відео! А ще більше чекаю відео по перегонах, бо дуже занурився в цей жанр. Я правда досліджував останнім часом сімкади типу гран турізмо, але це через те що раніше, можливо і менше, але вже досліджував аркади. Тому буду радий будь-яким хорошим перегонам. Ще цікава твоя думка, зараз дійсно не випускають хороших автоперегон чи просто вони якось в інді ховаються яких я не бачу?
Зараз майже не випускають хороших перегон, навіть серед інді їх дуже мало. Найбільше порадити можу Horizon Chase, обидві частини - але першу особливо. А ще маленьку, безкоштовну DATA WING, хоча це дуже і дуже нестандартні "перегони". Є Wrekfest, але про неї всі знають, ну й всілякі ПК-шні фанатські поробки по Initial D. Гадаю, є ще і їх багато, але це те, уві що я грав чи чув.
Додам, що зараз серед перегонів не те щоби немає хороших тайтів - просто вони дуже однотипні. Симулятори фокусуються тільки на кільцевих перегонах (хоча дідько, де мій професійний драґ-рейсинг??), а тому дуже одноманітні, й дуже часто або зламані, або дуже дорогі; а будь-яка симкада чи аркада крім хіба що Mario Kart 8 (якому вже скільки років?) і F-Zero 99 (в яку я ДУЖЕ НАПОЛЕГЛИВО раджу пограти, якщо в тебе є Світч) намагається бути "фестивалем", від яких вже просто нудить. NFS можна було б назвати виключенням, та й вони спираються на структуру Форзи. На фоні всього цього навіть такі насправді посередні проєкти по франшизам як дилогія Hot Wheels Unleashed суттєво виділяються.
По секрету скажу, що про все це планується ролик. Чи вийде він скоро й чи вийде взагалі - поки неясно, але сподіваюся що вийде.
@@teoriaihor я очманів, не думав шо хтось ще знає/пам'ятає про data wing
@@Yusidge Ахах, все знаю, все пам'ятаю))
Вітаю зуспішним проходженням одного з кіл пекла!(Саме так треба говорити про дипломну, говорю як студент який захистився та тепер чекає.)
Відео чудове! І так ми готові до 10 шедеврального відео про каслу! А футаж з покемонами можна важати натяком?
Я навіть не знаю😅 Поки Фаєр Редом не дуже вражений, але можливо інші, більш нові Покемони зайдуть. Бачив Ультра Мун, сподобалася фіча гладіння й годування покемонів - можливо спробую потім)
Механіка догляду за покемоном появилась X&Y(Gen 6) як і Мега еволюції, але так в Gen7 вона більш вдосконалена та Gen7 є більше сюжетно зосереджена за попередні ігри.
В Sun&Moon хоч початок затягнутий та має менше контенту за UltraS&M але є проблема в сюжеті, яка руйнує розвиток одного з персонажів (хто знає, тот знає про кого я)
О пане, дико імпонують ваші думки.
Бласфемус 1 було дуже боляче грати. Очям приємно, а всьому іншому боляче. Не хотів грати у другий, але таки спробував і так, це гарна гра, можна навіть радити іншим. Очам тепер не так приємно, зато всьому іншому добре)
А от опис про типо, це просто метроідваня, відточена і не лаюча нічого нового- це я про нового принца моду сказати. Незнаю як одночасно тобі класно грати в гру, бо ну вона все робить правильно і при цьому в тебе десь в глибині сидить, шо тобі скучно. Бо все в грі працює, але нічого оригінального у ній не бачиш. І як ви зауважуєте в своїх відосах, багато шо нічого нового не видумує, але якось прикольно юзає існуюче. А Принц, це гра котрій я б дав лейблу типо "найнормальніша гра", але ладно незнаю чого туди понесло.
Кайфонув з тим шо світ метроідваній ділите на до і пост Холоу Найт. Бо ну дійсно, я все ще не бачив нічого кращого за ХН. Але всеж вистачає багато дуже крутих метроідваній, котрі розуміють що планка тепер повище стала.
Вдруг хто дочитав, то пораджу дві незвичні метроідванії вам. Максимально нестандартна Yokus island express, де в гру вплели пінбол!! І це працює нереально круто, спробуйте обов'язково якщо ще ні.
І дуже кльовий BatBarian де зновуж таки довольно оригінальні механіки побудовані на прокачці вашого кажана, котрий і є ваша зброя)
Як на мене, це абсолютно логічно що гра, яка вдало наслідує інші вдали ігри, грається добре - і водночас це не якась революція в жанрі) Такі ігри теж мають існувати щоби, так би мовити, закріплювати вдалі ідеї😅 Така ж і роль нового Принца Персиків - так, я в неї вже теж трохи пограв, абсолютно неоригінальна гра, але коли ще ААА-розробники бралися за метроїдванію? Це каже про важливий успіх жанру й можливість його популяризовати серед нових гравців)
@@teoriaihor полюбому мають існувати, я точно не буду шеймити гру якщо вона правильно працює. Просто з принцем там же також нахвалювання і 10 з 10 метроідванія метроідваній і все таке. Коли гра просто залізно нормальна. А за якийсь шедевральний Grime умовний і не чув ніхто.
Але ну дійсно, зайти в жанр через принца буде доступніше(хоча і дорого як для метроідвані), планка у гри на гарному рівні стоїть, тож і ігроки будуть очікувати чогось більшого. А не як було у випадку з тим же бласфемус 1.
@@xxCAH4EZxx гадаю, нахвалювання 10/10 від критиків ідуть суто через те, що це Юбісофт, і вони цього разу зробили не платну дрочильню з донатом😂
@@teoriaihor о і дивлячись ваші відоси цікаво стало. Вам от я розумію 22-23 роки. Як так вийшло, що ви в своєму житті прийшли до тих олдскульних ігр?
Мені просто 32, я в цілому ще в дос у ігри грав. Але якраз оскільки малим був, то багато крутих старих ігр пропустив бо тупо не розумів як в них грати) А потім вже із цікавості до якихось речей що сподобались ішов грати у старі ігруліни. Для прикладу, зацінивши Андертейл, стало цікаво шо ж то за Earthbound такий котрим надихались. Пройшов Earthbound, зрозумів, зацінив, зрадів шо нарешті джрпг до кінця добив(бо багато починав і не зміг), і ще через пару таких думок і бажань пртйшов вже до Chrono trigger. Ну і ото отак якось все і відбувалось)
Ви ж приводите в приклад ігри за які яі не чув, там "фуксан шось там")) Тож ну от, як так вийшло шо ви не на графіку надрочуєте, а в погонях за геймплеєм упарюєтесь в усякі старі кльові речі?) Типо батьки підштовхнули, друзі, відоси якісь?
@@xxCAH4EZxx Так, мені 23, і я... не знаю як так сталося будучи чесним😅 У мене в ігри грав тільки батько, та й той в ММО-шки; навколо мене друзі грали тільки в усе нове. Можливо, причиною стало те, що я не мав аж до 16-річчя потужного комп'ютера, а можливо, посприяло моє раннє знайомство зі старими іграми про Соніка. Можливо й усе в комбінації)
Панове ми дояекалися)
Дякую за круте відео !
Краще перепройду Tunic 😁
А ще я хочу steamdeck, бо мені лінь запускати ігри на пк, а от на портативці пограти, хоч зараз відкрию new nintendo 3ds xl
Дякую як завжди топ:)
Пройшов moonscars гра мені сподобалася 😊😊😊
Ого, fire red. Не очікував побачити на цьому каналі згадку про покемонів. Треба допройти fire red на емулі. Ти спецом вирішив затрігерити фанатів кишенькових монстрів?) А взагалі це єдина серія JRPG ігор які сподобалась чомусь.
А щодо бласфемоса якось шукав шо б то купити на свіч з інді ігор і спіратив піратку першого, але він мені здався дуже топорним і в результаті взяв The Messenger. Якщо й друга частина така ж топорна то мабуть знову омину)
P.S. Як тобі The Last Faith?
Так, давай по списку😅
1. Fire Red не спецом додав, я просто додаю у футаж ігри, в які заоаз пограю - а в нас у сім'ї зараз невеличкий крейз по Покемонам)
2. Бласфемус 2 все ж трохи менш топорний, ніж перший, але певна топорність усе ще є.
3. The Last Faith мені ніяк, бо не грав, і мабуть у нього точно не буду найближчим часом) Хіба що щодо нього мені теж дуже багато коментаторів напише, але поки цього не сталося.
Припущення дієвидла 🦇🦇🦇
Аксіома Літератури👽
Шо я можу тут прокоментувати? Огляд обґрунтований, детальний, з гуморком -- сподобався він мені, якщо скорочувати
29:35 а мені і треки з першої частини без гри норм слухаються. деякі навіть більше за другу частину подобаються. можливо передоз музичною школою по гітарі вплинув.
І можливо ще справа банально в смаках. Мені подобається музика дуже специфічного пафосного муду.
@@teoriaihor на мою думку, в обох частинах доволі якісна музика в іспанському стилі. у першій - більше "фламенко" (насправді просто акценту на гітару), у другій - більше інструментів та різноманіття.
якось переслухаю на свіжу голову, порівняю та повернусь із більш виваженим коментарем (або не повернусь).
p.s. ok, у першій були певні босс-треки де на мій смак перебір з "геві-металом", але таке теж може комусь подобатись
Вітаю з дипломною🎉
Привіт
чи буде огляд гри Bloodstained Ritual of the Night?
@@jeqoner буде)
Досі не можу збагнути, чому фанати першої частини вважають її унікальною і самобутньою, от під мікроскопом не можу знайти ті самі унікальні новаторські деталі
хм я чомусь очікувала що в тебе від другої частини ще більше жопа згорить ахаха
але трішки подивилася відео і зрозуміла що вже багато забула з того що було в сіквелі
btw, я пам'ятаю теорія ігор щось колись якось не дуже позитивно висловлювався стосовно hollow knight, мені неймовірно цікаво було б побачити повноцінний огляд (есе, якщо серу теорія ігор так більше подобається). в цілому мені здається що про цю гру можна чимало сказати. і по ідеї вийде друга частина цого(?) року, може буде трошечки нА хАйПі
Можливо напочатку ведення каналу я якось шось не дуже добре сформулював, але зараз у мене ставлення таке: гра чудова, можливо її теж хтось любить за естетику та "дарк соулз" але вона справді чудово освіжає класику пригодницьких платформерів типу Фазанаду та другої Зельди й Касли, не "прорив" у метроїдваніях але є свої експерименти та інновації, і це натомість точно прорив в інді-іграх, їхньому масштабі. Мені ж особисто вона теж скоріше подобається, але в мої смаки трішечки менше запала ніж більшості якраз таки через свої експерименти з іммерсивністю (система мапи, на яку все потрібно докупати, ще куди не йшла, але через відсутність зручної системи телепортів гра дууууже суттєво затягується, там, де в Каслі бектрекінг займав би лічені секунди - ну й там іще кілька моментів, пов'язаних із прокачкою).
Огляд точно буде, але точно не до огляду Фазанаду, й на нього піде більше часу ніж зазвичай, бо хочу почати гру спочатку для огляду, хоч я її й недопройшов.
@@teoriaihor я дуже чекатиму 😘
Відео круте,але ти грав в Pizza Tower?Якщо грав то скажи як вона тобі
Не грав, на жаль
Планую спочатку пограти у якийсь із Варіо Лендів, а потім вже в Піцца Тавер
Привіт.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
знову відео не по грі, назва якої починається з "О"?
Я якось зловив те саме що ти і з першим блафомусом, я побачив її в стімі, думаю, ок на знижці візьму но мені в ютубі повилазило купу відео яка ж друга частина крута і так далі, тому я купив. Закрив всі ачівки за 27 годин( в перші частині було 50 на все) і я щось ніби пограв в длс до першої частини, якось ці відео накрутили мені багато очікувань. Об'єктивно вона краща за першу часитну у всьому окрім катсцен(я не хейтер аніме, але це виглядає прям дешево), але якось боси мені не запам'яталсь взагалі, за виключенням передостаннього, це єдиний бос який мене заставив придивитись до його мувсету і включити голову всі інші ну тих які спамлять прожектайлами ти просто пиздиш кадилом а ті що в мілі ти дефлектиш і все. Ну це якось не круто коли ти ачівку на вбивсто боса без отримання дамагу робиш на ласт босі(уже після нерфу магії на затримку часу). Мені ще не вистачило рядових мобів, типу там події відбуваються за скільки, 1000 років здаєтсья після пешої частини но ті самі діди в тих самих плащах дальше чілять там де і були. Статуетки, не інста кіл шипи і нові 2 зброї, тому що меч це рескін меча з першої частини це якось все нове для мене в цій частині, оскільи я там всякі метроідванії не граю і паркур не те що люблю но тут він не заставляє тебе плюватись як в першій частині хоч. Мені найбільше невистачило модифікаторів і хардових босів які були в длс до першої частини, можливо тому мені сіквел нагадує длс оскльки я майже в два рази більше награв першу часину і здається що контенту менше тому очікую що щось схоже вийде і до другої частини. Доречі жодного багу не зловив, тільки один раз себе засофтлочив бо неправильно платформінг головоломку вирішував.
Ой, так, ендґейм контенту в Б2 критично не вистачає, мені в коментарях писати що геймплейно це найкраща частина Б1. Але я просто роблю ставку на те, що його додадуть - бо й Б1 на релізі, м'яко кажучи, мав проблеми.
Про те, як тобі вдалося всі ачівки за 27 годин закрити й бити босів на ізі без дамагу, я гадки не маю) Для мене щиро перша гра в рази була простіша за другу. Можливо, я один такий, але так воно є😅
@@teoriaihor ок напиздюнькав трішки, чекнув в стімі там 28.8 годин. По складності босів можливо залежить яку зброю прокачуєш, я замаксив кадило ну і статуетки на дамаг і це в деяких випадках дозволяє тобі тупо іти в розмін хп оскільки ну дуже багато дамагу кадило дає, а і в меча ще активна абілка багато дамажить хоча не дозволяє тобі блок ставити. А і бусини на резісти, там ж можна декілька на один тип захисту поставити, що можна використовувати проти босів в яких мало типів дамагу. Типу з одного боку це ізі мод бо ти просто після пари траїв боса генериш в голові собі стратегію і ідеш робиш білд під це і на ізі виносиш а з іншого боку ну це механіки гри і чому мені б цим не користуватись якщо я уже пропилососив локи на всі ці статуетки і бусіни
За покемонів Лайк і підписка ))
Ой пропустив огляд. Перша частина попри недоліки зараз мені дуже подобається, а от другу частину ще не чіпав
Так стоп, а чого видево вийшло так скоро? Я щось не те випив?
Це сарказм?😅 Це просто найбільша затримка на каналі, якщо я нічого не забув)
Наступне відео вийде значно швидше, до речі))
@@teoriaihor та жарт, бо я не вмію жартувати. Вибач, якщо образив вас.
@@MenthaBara нє, нє, все гаразд, я просто й сам жарти не дуже добре розпізнаю😅
@@teoriaihor, до речі, про файтинги. Почав грати в Melty Blood: Type Lumina і мені подобається.
До речі, як тобі metroid dread?
Погана новина в тому, що поки що ніяк, бо я не грав😅 Але ось хороша: він у мене є на картриджі) Тому якось точно пограю, мабуть після Zero Mission
@@teoriaihor добре, буду чекати
здається я тут вже був
👍
👌
Мені 2га не зайшла, мені здалося, що її спецально затягують ворогами губками. Зброя - ну вона просто є. Я всю гру з булавою пройшов, крім передостаннього боса, якго тупо вигідніше проходити рапірами. Інші вороги не потребують якоїсь іншої тактики. Сюжет в першій був цікавіший, хоча він там чисто для галочки(але це ж субʼєктивно)Для проформи - я люблю соулси і метроідванії). Ну і я не зрозумів зміни стилю в заставках, як на мене було краще в 1ій.
@@evtihii З того що я пам'ятаю, вороги в першій частині такі самі губчасті, деяких по 9 разів треба було вдарити щоби ті здохли) Для мене в сіквелі якраз витягує різноманіття в бойовці за рахунок трьох видів зброї. Так чи інакше, кожному своє)
@@teoriaihor я оце писав, до того, як почув це у відео) Але я згоден)
Dark Souls - це відеогра, в яку треба грати!
🌚
І Маріо також бо так сказав пророк рендаросЮА
ні, її треба відчувати
@@WinliVIP Та його права рука Олдбой!
Правильно! Шкода, що кляті ґайджіни цього не розуміють і вважають ігролад Соніка хороший!
Щесно кажучи мені Blasphemous 2 сподовся набагато, набагато більше ніж перший. Перший Blasphemouse може і мав шикарний арт стиль і саунд дизайн але він мав надзвичайно кривий і скучний геймплей.Другий Blasphemouse в свою же чергу має набагато цікавіший і менш заскриптований геймплей(звісно це не рівень мертоїда аба кастлеванії але теж непогано)
де вчишся і на кого ?
В ДНУ на філолога. Не раджу))
@@teoriaihor ну я не сильно і збирався , але дякую за пораду . Я в ІТ хочу
Не розумію, який сенс робити ролики про гонки ? Більш нерізноманітним та нудним жанром можуть бути тільки спортивні симулятор
Ух, ти, мабуть, найперший коментатор, який мене от прям задів) Але не до злоби - просто від усвідомлення того, наскільки ти фактично неправий. Я можу лише припустити, що ти не бачив багато перегонів і тим паче в них не грав. Можливо, коли ти згадуєш цей жанр, у твоїй голові виринають тільки якісь симулятори типу Ґран Турізмо, чи на крайній випадок фестивальні симкади типу Форзи Хорайзона. І, можливо, ти не застав часи шостого-сьомого поколінь консолей, коли перегони були на своєму піці, бо зараз жанр дійсно стагнує.
Серед перегонів існує неймовірне різноманіття аркадних і симкадних стилей. Навіть якщо брати тільки серед моїх улюблених ігор про стрітрейсинг - є Міднайт Клаб, де перегони відбуваються у відкритому світі по чекпоїнтам, найкоротшу дорогу крізь які треба на ходу продумувати самим; є "файтинг"-перегони Токіо Екстрім Рейсера, де в тебе й у суперника є ХП-бар і перемогти можна тільки знизивши його до нуля різними способами; є Рейсінг Лагун, яка поєднує перегони з JRPG-шними механіками; є абсолютно шалені Бьорнаути з окремими режимами під знищення якомога більшої кількості трафіку та опонентів; є й ті самі Нід фор Спіди від БлекБоксів мали то купу найрізноманітніших режимів (Андеграунди), то шалені погоні з копами (Мост Вонтед). Про кастомізацію авто в тих іграх і говорити не буду - це елемент, який може в тому ж НФС Карбоні затягнути навіть більше, ніж самі перегони. В інші стилі типу високоскілових Ф-Зеро чи Сонік Райдерз, більш рандомних і фанових картингів, дербі та баттл модів, оригінальних аркадок від SEGA чи раллійних симкад я й починати занурюватися не буду. Мало того що сам ігровий процес з гри в гру там відрізняється, так і сама структура синглплеєру в перегонах вкрай різноманітна.
Я не очікую, що ти від цього переліку раптово полюбиш перегони - це нормально мати свої смаки у відеоігровах. Я от абсолютно не можу змусити себе навіть почати грати в будь-яку не-екшенову пригоду, вони для мене ультранудні - та я, як бачиш, не кажу про те, що немає взагалі сенсу робити про них відео. Проте якщо після всього переліченого жанр перегонів нерізноманітний та нудний - то, мабуть, тоді будь-який відеоігровий жанр є нерізноманітним та нудним, навіщо я взагалі канал про відеоігри заводив😅
@@teoriaihor я старіше, ніж тобі могло видатися з мого коментаря . Я застав ще Rock and Roll racing, Carmagedon, NFS Porsche , і перші Twisted Metal 😂 і ще з десяток напіваркадних перегонів (навіть і не згадаю назви, але на початку нульових чомусь дуже популярні були перегони з стріляниною. Потім вийшов перший Underground, і повністю змінити правила гри в цьому жанрі)
@@burrych Ну так тим паче! Навіть з того що було названо - Кармаґедон, Порш Анлішд, Твістед Метал, R&RR - невже ці ігри нерізноманітні та нудні? Що між собою, що самі по собі.
[душність on] 13:21 "рапіра та кинджал" а не "подвійні кинджали" [душність off]
Ахах, ні, дякую за уточнення😅 Я взагалі дуже багато разів у цьому ролику послуговувався не термінологією гри, а своїм власним клішовано-геймерським сприйняттям) Типу, не "фервор", а "мана"; не "молитви", а "магія".
@@teoriaihor ну просто навіть рендер на персонажі один з клинків візуально довший. також у описі зброї в меню. не шпага - бо використовуються не лише для уколів.
p.s. так, я трохи забагато дивлюсь "шадвьорсіті" та "скалагріма" ))
[upd] тобто фьорвор-магія для мене прийнятна заміна. а от назвати рапіру шпагою а шпагу шаблею - зась.
Не бачу проблеми називати рапіру шпагою, і те і те колюче-ріжуче.
@@alexdodd5175
Та, нє, шоб стати на рівень з Кастлою, Бласфемусу потрібно ше безліч ітерацій. Хоч сиквел і виправив деякі моменти, а щось додав вже в приємному стані, але багато дурні залишилось. Іноді просто це в ступор вганяє. От, якшо вже так хочеться зробити елементом геймдизайну автоприлипання до платформ, то чому би ваш левелдизайн не побудувати таким чином, щоб довбані платформи і вороги, яких тобі хочеться бити в польоті/стрибку, ну шоб, можна будь ласочка не суміщати їх разом? Ні? Ніяк не вийде? Ох... І такого там навалом, можна ще одну магістерку захистити, якшо все описувати.
Для мене такі речі що в першій, що в другій частині були дрібницями) Хоча не конкретно це, але подібні причіпки й до Каслваній можна знайти чимало, та й до будь-якої гри в принципі (нещодавній ролик про Маріо 3 тому приклад). Це не значить, що на них не треба вказувати і їх не треба виправляти, але це - принаймні для мене - точно не показник поганих ігор)
@@teoriaihor Звичайно, це впринципі, було б дрібницею, якби все решта було на рівні. Та й чому таке взагалі повинно бути в сучасній метроїдванії?. Я грав Бласфемус2 одразу після повторного проходження Метроїд Дред і це, ніби на жигуль пересів після Тойоти. Хоча, в порівнянні з першою частиною, очевидно, що друга краща. Але в порівнянні з Метроїдом, чи з Каслванією, це все ще посередньо, у кращому випадку. На мою думку.
переходи с языка мемов на адекватную речь
Переходь з язіка свиней та собак на українську мову😎
Вітаю з зданням роботи. Маю питання чи думав про огляд на покемонів, бо на українському просторі на цю тему знаю лише @rezaxplay
Думав) Але майже в них не грав, тільки он за порадою однієї людини у Фаєр Ред заходжу. Не дуже подобається поки що, але хто зна, може інша частина буде до смаку.