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Statusの具現はどうしましたか?やはりmodifier形式ですか?個人的にはsprite Library Assetが楽に見えますが、個人的にはやはり昔の人なので、配列にspriteを保存して変えた方がいいという感じもあります。
コメントありがとうございます。・今回のテストプレイで表示したステータスは、ゲーム内でプレイヤーの能力に反映させるところまでは作成していません。とりあえず仮で表示させたような感じです。・2D Animationのパッケージには、動画内で使用したSprite Libraryの他にも、メッシュとボーンを生成してアニメーションを制作する機能などがあるので、試してみてはいかがでしょうか。
@@unipoodle 私はその程度の実力ではありません。 この動画を作る日本人は、私が思うに「商用」ゲームを売ることができる人です。しかし、私は文字通り、今のところ趣味レベルのアマチュアから抜け出せていません。とにかく思ったよりあなたの講義は要約がよくできている感じです。一目瞭然というか。 ただやはり個人的にVtuberというマイナーさ。 STGというジャンルのマイナーさが重なって講義の質に比べて、人気がない感じです。いずれにせよ、いつも楽しく見ています。あなたのゲームが発売される時、一応私が一つは買うようにします。
Statusの具現はどうしましたか?
やはりmodifier形式ですか?
個人的にはsprite Library Assetが楽に見えますが、個人的にはやはり昔の人なので、配列にspriteを保存して変えた方がいいという感じもあります。
コメントありがとうございます。
・今回のテストプレイで表示したステータスは、ゲーム内でプレイヤーの能力に反映させるところまでは作成していません。とりあえず仮で表示させたような感じです。
・2D Animationのパッケージには、動画内で使用したSprite Libraryの他にも、メッシュとボーンを生成してアニメーションを制作する機能などがあるので、試してみてはいかがでしょうか。
@@unipoodle 私はその程度の実力ではありません。 この動画を作る日本人は、私が思うに「商用」ゲームを売ることができる人です。
しかし、私は文字通り、今のところ趣味レベルのアマチュアから抜け出せていません。
とにかく思ったよりあなたの講義は要約がよくできている感じです。
一目瞭然というか。 ただやはり個人的にVtuberというマイナーさ。 STGというジャンルのマイナーさが重なって講義の質に比べて、人気がない感じです。
いずれにせよ、いつも楽しく見ています。
あなたのゲームが発売される時、一応私が一つは買うようにします。