Совсем недавно я писал одному из разработчиков NFS Underground Rivals в Reddit. И вот, спустя некоторое время он ответил. ktoplay: Привет, я слышал, что ты как-то связан с EA PSP тайтлами и работал над некоторыми. У меня есть несколько вопросов. Остались ли у тебя билды NFS? Возможно ты сможешь рассказать чуть больше о процессе разработки? Почему на Е3 2004 были использованы кадры из NFS Underground? Остались ли у тебя какие-то наработки, или всё давно утеряно? Разработчик: Я был в отделе качества, когда разрабатывался NFS Underground на GBA, который в целом имел мало общего со старшей версией, но мы находились в здании BlackBox в Ванкувере, это было довольно необычное время. Я был также менеджером в отделе качества во время разработки NFS Underground Rivals, это было весело. Мы старались сделать Rivals стартовой игрой для Японии, но ничего не вышло. Я помню, что Rivals имел многое, что впоследствии было вырезано, когда PSP была залочена на 222МГц. Вскоре, две первые трассы были переделаны после Е3. Какое-то время можно было перепрыгнуть поезд. Это было то время, когда билдам придавали мало значения. Я не удивлюсь, если у кого-то они даже остались, но я не знаю этих людей. ktoplay: Что ж, спасибо за такой подробный ответ. К сожалению, я не нашёл ни одного билда на просторах интернета. Надеюсь, когда-нибудь найду хотя бы демо с TGS 2004.
Будешь делать ролик по saints row undercover? Там слили билд игры, интересно посмотреть, что мы потеряли. На зызе не запускается, но через эмулятор гоняется
кстати, ролик реально интересен, правда это немного кликбейт, так как это про все нфс, но инфу и так достать сложнее, так что лайк однозначно, я бы хотел увидеть бета материалы для Midnight Club серия игр в портативках на PSP и gba
да всё таки я знал давно что впринципе на псп мог выйти тот самый андеграунд что и на пк но почему они там ухудшили текстуры дорог ибо в бета они были прям чёткими по сравнению с релиз размытыми. Да и локации переделали. флэтоут впринципе доказал что может приставка.
Текстуры дорог ухудшили, чтобы вместить игру на UMD диск и чтобы игра могла выдавать стабильные 30фпс. Да, они могли просто портануть андерграунд на псп, но это заняло бы намного больше времени, чем год, разработчики пошли лёгким путём и портанули на псп underground 2 с ds, при этом заметно улучшив графику и добавив новый контент. Хотя в этом есть и плюс, потому что в rivals есть много контента как из underground, так и из underground 2
Изначально, как и Burnout Legends разрабатывали сами Criterion, так и BlackBox изначально делали Underground Rivals. На каком-то этапе разработку отдавали Team Fusion. Ухудшили они по понятным причинам, Dismax правильно расписал. Тот же FlatOut имеет проблемы с фпс.
Странно всё таки что не сделали в псп андеркавере открытый мир, ведь при помощи корявых текстур можно выбраться за гоночную зону трассы в некоторых гонках и катать по всему миру без ограничений...
@@Govnyadina На втором острове есть одна гонка, в которой есть резкий поворот перед мостом, там текстурка красных стрелочек почему то коряво приделана к стенке, что позволяет при хорошей скорости просто протиснуться и ездить по карте пока не надоест
@@saddemon3913 а у меня недавно там была угонка на доджиках вайперах, на которой я так бомбил... Но походу это не то, я сначало подумал про угон поршика где в конце разводной мост
@@Govnyadina не, тут обычная, рядовая, кольцевая гонка, и просто в одном из поворотов, то-ли под мостом, то-ли перед ним, на втором острове текстурка стрелочек не сильно прилегает к стенке и там видно разъём в который при большой скорости легко протиснуться на свободу, я этот баг случайно давным давно нашёл
@@saddemon3913 классно, а я пытаюсь накопить на Ламборгини галлардо и рейтинга и бабок, пока только 100 с чем-то тыщ рейтинга, а рублей 30 тыщ вроде или 40
Совсем недавно я писал одному из разработчиков NFS Underground Rivals в Reddit. И вот, спустя некоторое время он ответил.
ktoplay: Привет, я слышал, что ты как-то связан с EA PSP тайтлами и работал над некоторыми. У меня есть несколько вопросов. Остались ли у тебя билды NFS? Возможно ты сможешь рассказать чуть больше о процессе разработки? Почему на Е3 2004 были использованы кадры из NFS Underground? Остались ли у тебя какие-то наработки, или всё давно утеряно?
Разработчик: Я был в отделе качества, когда разрабатывался NFS Underground на GBA, который в целом имел мало общего со старшей версией, но мы находились в здании BlackBox в Ванкувере, это было довольно необычное время. Я был также менеджером в отделе качества во время разработки NFS Underground Rivals, это было весело. Мы старались сделать Rivals стартовой игрой для Японии, но ничего не вышло.
Я помню, что Rivals имел многое, что впоследствии было вырезано, когда PSP была залочена на 222МГц. Вскоре, две первые трассы были переделаны после Е3. Какое-то время можно было перепрыгнуть поезд.
Это было то время, когда билдам придавали мало значения. Я не удивлюсь, если у кого-то они даже остались, но я не знаю этих людей.
ktoplay: Что ж, спасибо за такой подробный ответ. К сожалению, я не нашёл ни одного билда на просторах интернета. Надеюсь, когда-нибудь найду хотя бы демо с TGS 2004.
Фига много видео, думаю лучше упорядочить контент, и уже с опытом и доп полировкой можно идти выше!
В UA-cam постучало уведомление. - КТОPlay! - подумал Штирлиц и оказался прав
Видео хорошее. А так же поздравляю с 3,8к подписчиков, скоро 4к
Спасибо)
Будешь делать ролик по saints row undercover? Там слили билд игры, интересно посмотреть, что мы потеряли. На зызе не запускается, но через эмулятор гоняется
Я давно играл в него, слили ещё года 2-3 назад. Обзор был у многих, не вижу смысла.
Очень крутой ролик получился!👍👍👍
Спасибо)
Видео как всегда топ
Спасибо)
наконец дождались
11:30 - прикольная песенка, название?
12:26 - че за игра? Нфс вот эта вот нитро? Но на чем запущено тогда?
15:28 - и вот тут что за мелодия?
Вся музыка написана в видео и так, смотри внимательно.
Эта нфс нитро запущена на эмуляторе Wii.
@@KTOPlayChannel спасибо
кстати, ролик реально интересен, правда это немного кликбейт, так как это про все нфс, но инфу и так достать сложнее, так что лайк однозначно, я бы хотел увидеть бета материалы для Midnight Club серия игр в портативках на PSP и gba
Про миднайт роликов не будет.
@@KTOPlayChannel почему?
@@squareknight1 потому что нечего.
да всё таки я знал давно что впринципе на псп мог выйти тот самый андеграунд что и на пк но почему они там ухудшили текстуры дорог ибо в бета они были прям чёткими по сравнению с релиз размытыми. Да и локации переделали. флэтоут впринципе доказал что может приставка.
Текстуры дорог ухудшили, чтобы вместить игру на UMD диск и чтобы игра могла выдавать стабильные 30фпс. Да, они могли просто портануть андерграунд на псп, но это заняло бы намного больше времени, чем год, разработчики пошли лёгким путём и портанули на псп underground 2 с ds, при этом заметно улучшив графику и добавив новый контент. Хотя в этом есть и плюс, потому что в rivals есть много контента как из underground, так и из underground 2
Изначально, как и Burnout Legends разрабатывали сами Criterion, так и BlackBox изначально делали Underground Rivals. На каком-то этапе разработку отдавали Team Fusion. Ухудшили они по понятным причинам, Dismax правильно расписал. Тот же FlatOut имеет проблемы с фпс.
@@Dismax1 лол это не причина что на юмд диск не влезла б, гта вайсити занимает полтора гига, или та же гран туризма
@@KTOPlayChannel у меня проблем нету я играю с флешки на псп
@@shurakun_racing_games gta vcs вышла на 2 года позже, только тогда UMD диски с большим объемом появились
Лучший ремастер года
Да)
Странно всё таки что не сделали в псп андеркавере открытый мир, ведь при помощи корявых текстур можно выбраться за гоночную зону трассы в некоторых гонках и катать по всему миру без ограничений...
Ну и на каких же?
@@Govnyadina На втором острове есть одна гонка, в которой есть резкий поворот перед мостом, там текстурка красных стрелочек почему то коряво приделана к стенке, что позволяет при хорошей скорости просто протиснуться и ездить по карте пока не надоест
@@saddemon3913 а у меня недавно там была угонка на доджиках вайперах, на которой я так бомбил... Но походу это не то, я сначало подумал про угон поршика где в конце разводной мост
@@Govnyadina не, тут обычная, рядовая, кольцевая гонка, и просто в одном из поворотов, то-ли под мостом, то-ли перед ним, на втором острове текстурка стрелочек не сильно прилегает к стенке и там видно разъём в который при большой скорости легко протиснуться на свободу, я этот баг случайно давным давно нашёл
@@saddemon3913 классно, а я пытаюсь накопить на Ламборгини галлардо и рейтинга и бабок, пока только 100 с чем-то тыщ рейтинга, а рублей 30 тыщ вроде или 40
Топ ремастер как и видос
Нормас так то, походу инфы по про стрит не было?
Не-а...
The most interesting underground games tbh
9:10 ВЫбирает дефолтные параметры заезда
15:26 Стоп, что... Это же из GBA-шного PU трэк
Спасибо.
Да, похоже, но это не он, тут показан откртый мир, а в порше нет его.
Вот ктоплей и посрал в толчке
Господи, эти рофлы уже настолько тупые и несмешные. Если по началу может и было смешно, то щас уже просто раздражает сам факт, что кто-то так шутит.