Мощная, недорогая и удобная рендер ферма Green Clouds, попробуйте бесплатно! Переходите по ссылке ниже и забирайте приветственный бонус на счет! clck.ru/3DHYTT
1. Убрать бы или увеличить ограничение в 10 плоскостей отражения. Ну или рэй трейсинг. 2. Необходим 2D вид (план) 3. Собственный свет от объектов- светильников, торшеров, люстр и.т.д. 4. Полноценный бамп
Ну когда уже добавят нормальный инструмент для работы со встроенным ландшафтом как в том же анриале, а то чувствую себя каким то первоклассником, раскрашивая плоскость в четыре разных цвета, да еще и траву только на один материал включить можно. А так спасибо, Макс, за столь детальный разбор плюсов и сравнение с конкурентами)
@@MaxArchitect Понимаю) особенно, когда добавили возможность вставлять кастомные карты рельефа, можно спокойно обходиться скетчем и парочкой доступных плагинов
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, не могу найти в настройках материала функцию растягивания или сжатия текстуры по одной из сторон (например только по ширине или длине). Есть только функция общего масштабирования текстуры. Был очень удивлён, в 10-ке вроде можно было так делать, хотя уже не помню 🤔
Спасибо за обзор. Люблю Люмион за то что они на верном пути. Таким должен быть рендер. Я думаю со времнем удастся уйти от мультяшности но не за счет физически точного рендера , это тупиковый путь. а за счет правильных предустановок.
все новые фишки последних версий готов променять просто на качественное освещение и расширенную настройку материалов! ну уж хотябы материалы что бы светили и тен давали!
Интересно, с фонтанами что-то поменялось с 9 версии? Фонтаны были никакущие. На столько никакущие что пришлось в визуализации их отключить, потому как на фоне суперской картинки они выглядели неадекватно. Не знаю как они сейчас выглядят.
Спасибо! Max, подскажите, есть в Lumion, возможность при рендеринге видео, в основных кадрах выставлять время суток, допустим как в Enscape, или другая возможность перехода в одном ролике от дня к ночи, не склеивая потом разные фрагменты при монтаже?
В разделе солнце создаешь ключевые кадры с его положением. Естественно это не работает с HDRI, так как для дня и ночи это разные фото и они не перейдут друг в друга.
Люмион не меняется уже несколько лет. Как скетчап, который за 10 лет практически не изменился. Все эти новые свистелки-перделки не влияют на качество. Свет остаётся очень посредственным. Искусственное освещение - беда. При вроде бы огромных библиотеках растительности, выбрать группу деревьев нормальных очень сложно. При этом всем все равно им пользуюсь так как по скорости создания и наполнения сцены альтернатив нет. D5 рендер уже выглядит очень привлекательно. Свет намного сильнее.
Отличный обзор Макс ! Lumion это твой конек ) . Я согласен с тобой что им пора уже вносить какие то изменения в самом движке. Уже тошнит от этих однообразных рендеров, будто 1 человек все эти визы делает. Надо сильно постараться чтобы твой виз немного отличался от общей массы. Хочется получить от разработчиков того самого бума который был с появлением 8 версии . Посмотрим что будет дальше
Искал три года назад как в Lumion добавить в материал Roughness, и не было такой функции. Прошло три года как опять открыл его, опять поискал, и опять нет такой функции. Зато оказалось что для Lumion это нужно делать вставляя Roughness в карту нормалей. Это конечно оригинально, ничего не скажешь.
Да кстати про текстуры это отдельная боль. Добавить всю эту многослойность текстура явно легче чем улучшить движок освещения. А в итоге ни того ни другого
Ландшафтную кисть уменьшить и сделать ее реально круглой, а не ромбиком, чтобы красила. Возможно несколько кистей(как фотошоп) Главное - котов побольше анимированных! Остальное после трассировки и не важно уже и так можно вытянуть всё.
1. Трассировка. 2. Нормальный свет от эмиссионных текстур ( какая то беда прям беда с источниками света) приходится через подковырку все выставлять. 3. Полноценный 3д тур по типу matterport, а не просто 360. 4. Повышения скорости рендера хоть немного, сейчас уже бывает сложные сцены по часу жду, я понимаю что больше эффектов сложнее обработка, но это уже перебор. 5. Если изменят свою политику ценовую, то готов был бы купить лицензию, возможно если бы убрали библиотеки и сделали цену хотя бы в два раза меньше, зачем мне эти кучи гигов ненужной совершенно мебели, и.т.д я и сам в состоянии ее закинуть. 6. Текстура зеркала в которой не нужно на кадре настраивать по 10 плоскастей зеркал. ( С отрожениями геморрой )
Очень нравится простота Lumion, но это и его минус, невозможно сделать кучу казалось бы обычных для тех же игровых движков вещей. Стал изучать unreal engine 4 поэтому, ненужные для работы инструменты можно отложить в нём что бы было попроще, что зато ты точно знаешь что сделать можно ВСЁ. Качество и материалов и света и эффектов выше просто на голову, не зря его даже в фильмах для VFX используют. Unreal engine 5 думаю вообще вопросов какой движок выбрать не оставит. Что касается остальных менее серьёзных программ, там всё такие же костыли, где то они крутые и интересные и удобно работать, но так же будут добавлять функционал по крупицам ибо небольшие команды разработчиков, да и по маркетинговым соображениям конечно. Тут как говорится каждый сам решает, пожертвовать функционалом но получить быстроту и легкость освоения или сидеть постоянно учить тонны инфы по более серьёзным прогам. В арх визе в большинстве случаев если заказ не крупный и не требуется фоторил Lumion достаточно. V-Ray был в своё время стандартом в визе интерьеров, но сейчас я думаю корона рендер его сильно подвинула, как он в своё время подвинул файнел рендер и ментал рей. А ролик познавательный, автору спасибо за контент.
Такое у d5 как раз есть и у других рендер движков, но такой свет дает много шума, по этому везде лучше ставить дополнительно источники света, которые предусмотрены разработчиками
Я заметил что в 11 версии при перемещении камеры сильно стробит океан, и нет этого эффекта когда камера стоит на месте и только поворачивается. Никогда в прошлых версиях этого глюка не было. Но может быть я что-то упустил? Есть ли какие-то настройки специфические при рендере океана в 11?
Можно скачать бесплатно на 14 дней с официального сайта, а можно скачать и не официально😉 тут вам нужно будет уже самостоятельно поискать, я не могу вам подсказать к сожалению
Lumion базируется на Unity. Twinmotion всегда был на Unreal Engine. Просто его недавно выкупили с потрохами Epic Games, которые разрабатвают Unreal Engine. А они умеют выжать из него максимум. Сам по себе Unreal Engine очень сложен и трудозатратен для арх и дизайнерской визуалки. Даже VRay в связке с максом будет намного проще. Поэтому и был выкуплен Twinmotion.
И то и другое полная чушь) Lumion на своем движке а не на Unity, хоть бы погуглили перед тем как писать. А Twinmotion не сразу был на Unreal, а начиная с 2017 или 2018 версии он был переписан с нуля на этот движок, а уже после выкуплен unreal. Единственное с чем соглашусь, это со сложностью unreal, V-ray + Max действительно будет в чем то попроще.
Подскажите, как сделать нормальный витраж в люмион? У меня не получается. Выходит через красное стекло проходит чистый свет. Как сделать правильное прохождение света через цветное стекло?
Принципиально можно работать, был бы интерфейс не такой глючный и тупой. Первый раз вижу софтину, в которой нет стэка нажат й и отзывчивость интерфейса валится при нагрузке первой. Это самый главный косяк. Невзрослая софтинка, хоть и красиво может и 11 лет ей уже, но начинает умирать не повзрослев. Печаль. D5 уже сегодня во многом люмик обогнал. За год всего. Думаю к следующему релизу люма основная моя работа уже будет делаться там такими темпами
@@MaxArchitect это не поэзия, а те слезы на окна))) три года я полностью на люмионе и надежды на развитие любимого продукта были серьезные, как и проекты длинные, сложные, трудоёмкие...которые теперь либо продолжать давясь слезами в люмике, либо почти с нуля поднимать где-то ещё. Самому большому из них уже полтора года, начинал ещё в 9
Надеюсь, конкуренция подогреет рынок и разрабов люмион в частности. Но боюсь, движок люмиона , в отличие от того же твинмоушн, не смогёт в RTX. А ведь за RTX будущее...
Очень хороший и что важно, простой в обращении Люмион. Однако, из версии в версию кочует проблема двухстороннего материала...о чём я ? при импорте в Люмион моделей с 3д макса или Архикада материалы тюли или ткань штор можно увидеть только с одной стороны...внутри комнаты ты видишь или половину или вообще не видишь, с улицы всё то же....а очень жаль....движок хороший...
@@MaxArchitect блин... Спасибо, большое! уже пол года мучаюсь с деревьями из 3д макса, они "лысыми" выглядели... сейчас сделал как Вы написали, и все получилось!
По кадрам, так и качество лучше выйдет и рисков меньше, если вырубиться свет то ролик который ты рендерил 10 часов испорчен, а если ты рендерил по кадрам, то просто продолжишь с того же места на чем остановился. А сиквенцию кадров понимает любой видео редактор, так что при работе без разницы
@@MaxArchitect ну юпс спасает от этого . У меня на канале мои анимашка. Там все сразу видосом. Смотрю на ролики с Сингапура и Китая.... не могу такое качество дать. Надо учить адоб примьер про и афтер эффект.
@@MaxArchitect Да, я тоже удивился! Ребята молодцы!Сравнительно недавно появилась бесплатная комюнити версия движка, обновления тоже достаточно часто выпускают. На этой неделе даже вроде должно быть обновление с новым глобальным освещением и новой системой облаков... В общем, конкуренция у Люмика будь здоров )))
Для меня удивительно, что они не сделали самого главного. Что действительно необходимо как воздух. , Чтобы можно вставлять анимированных персонажей, например из iclone. Если б Они это сделали, то цены бы не было программе. А так, интересно конечно, но главного нет.а вставлять уже персонажей из библиотеки это фигня какая то и пошлость
Люди добрые выручайте Почему при рендере видео тени деревьев дрожат ? Все зависит от shadow range если передвигать ползунок то можно добиться того что тени от деревьев на переднем фоне перестаю дрожать но те что находятся далеко дрожат и наоборот. Неужели не возможно чтобы этот "range" был по всей сцене одинокавым? То спереди то по середине то сзади дрожат тени передвигая ползунок в разные позиции не возможно получить по всей сцене одинаковую тень! Что делать??
Прям никак не могу начать Люмион. Основная работа в максе, но иногда просят что то делать в люме. Три раза точно начинал осваивать. И вроде все просто и понятно, но на мой взгляд будто через одно место. Скорей всего просто после макса мозг ломает мне. Вобщем надо учить, но прям не нравиться он мне.
Быстрее становись знаменитым, чтобы я мог говорить гостям, что у меня в гостиной висит одна из ранних работ Макса Ачковского drive.google.com/file/d/1GkcvQUhz4j75F9Qx6-ttNbkdSpd5GhMC/view?usp=sharing
@@MaxArchitect Тогда пользуясь моментом хочу поблагодарить за просвещение, потому что я, как действующий архитектор, просто не успеваю так дотошно разбираться в программе и пользуюсь базовыми инструментами (хоть и режиссёрское видение у меня не самое плохое), но благодаря тебе узнал много полезностей! Благодарю!))) И вместе будем надеяться, что Люмион останутся на коне и рано или поздно выстрелят чем-то очень новаторским)
Изначально его разработала компания Abvent Group, на своем движке в 2005, этой же компании принадлежат такие движки как artlantis и render in (в котором я тоже немного работал) и только в 2017 году твин перешёл на движок UE, а после, был выкуплен эпиками. Я еще помню как они об этом кричали на каждом углу, что мы перешли на новый движок, тогда кстати и подрасло качество. А у самих эпиков был unreal studio, упращенная версия редактора для архивиза, но по-моему они это дело прикрыли и теперь у них за архивиз отвечает твин.
Почему они нормальную воду столько лет не могут сделать, каскады, фонтаны и их взаимодействие с объектами итп...!!! Походу после огня в этой версии, воду добавят в следующей версии и будет это очередной главной фишкой версии :) и + 100 новых стульев, азиатов итп... хотя это нужно было сделать лет 5 назад. Ещё при редактировании и покраске ландшафта люмион минимальная область взаимодействия несколько метров в диаметре... это очень неудобно при нанесении небольших деталей в материал ландшафта, и редактировании рельефа. Могли бы давно уменьшить эту область.
По поводу рельефа согласен, вообще я в своей практике полностью от него отказался ещё в 4 версии и делаю свой в 3d программе, так в итоге быстрее и больше гибкости при работе
что бы они не делали, качество рендера до fstorm, чего уж, до Unreal-a даже не дотягивает. Да даже блендер со своими встроенными рендерами картинку лучше дает. Не пересяду на эту программу, пока не появится кастомизация и качество рендера не будет на уровне Vray или Corona. Пока это полное мыло. Молчу уже о том, что соотношение сторон картинки менять нельзя, это просто ЛОЛ
Мощная, недорогая и удобная рендер ферма Green Clouds, попробуйте бесплатно!
Переходите по ссылке ниже и забирайте приветственный бонус на счет!
clck.ru/3DHYTT
Все по делу. Свет им нужен, причем на фоне d5 ,уже очень срочно
Отличное видео!!! Большущее вам спасибо!!!
Как же я ждал твоего ролика)
Дякую, дуже інформативне відео!😍
Спасибі!
1. Убрать бы или увеличить ограничение в 10 плоскостей отражения. Ну или рэй трейсинг.
2. Необходим 2D вид (план)
3. Собственный свет от объектов- светильников, торшеров, люстр и.т.д.
4. Полноценный бамп
Благодарю за разбор! Все по делу!!
Смотрите кто у нас видеоблогер! Здаров, Макс!:)
Здарова Антоха 😎 такие дела
Отличный разбор. Очень хорошо держишься в кадре. Ждём чаще выход образовательных видео!!! Огромная благодарность!
ЖДём!!!
Очень нужна работа с камерами. Импорт, экспорт, анимация, запуск по линии.
Ну когда уже добавят нормальный инструмент для работы со встроенным ландшафтом как в том же анриале, а то чувствую себя каким то первоклассником, раскрашивая плоскость в четыре разных цвета, да еще и траву только на один материал включить можно. А так спасибо, Макс, за столь детальный разбор плюсов и сравнение с конкурентами)
Я вообще не пользуюсь стандартным ландшафтом, принципиально отказался
@@MaxArchitect Понимаю) особенно, когда добавили возможность вставлять кастомные карты рельефа, можно спокойно обходиться скетчем и парочкой доступных плагинов
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, не могу найти в настройках материала функцию растягивания или сжатия текстуры по одной из сторон (например только по ширине или длине). Есть только функция общего масштабирования текстуры. Был очень удивлён, в 10-ке вроде можно было так делать, хотя уже не помню 🤔
маркетинг делает своё. с удоволствием буду вашем учиником(студентом) в архитекуре. спасибо за всё уважаемый до новых встреч надеюсь
Офигенно, когда в люмион 10.3.2, настраивая блики и глянец материала внутри комнаты, в нем отражаются облака
спасибо за видео, и ждем конечно еще!
Максим, спасибо! Слои, как я понял, нельзя удалить?
Спасибо за обзор. Люблю Люмион за то что они на верном пути. Таким должен быть рендер. Я думаю со времнем удастся уйти от мультяшности но не за счет физически точного рендера , это тупиковый путь. а за счет правильных предустановок.
Чуть меньше воды, чуть больше информативности, но в целом - отличное начало. Следующий шаг - рэп-клип)
ахаха, с Хованским
Согласен! Я тоже ждал новый рендер от люмион
Кайф, отличный обзор, побольше бы такого формата на канале)
Ничуть не подозрительно братишка ;)
@@MaxArchitect Ну тк))
Красавчик! Так держать!
Классный формат!
Душевно, информативно. Жду новых видео
Ванек привет)
Есть в новой версии нормальная анимация камеры? нормальная траектория и адекватные ключи? подгрузка камеры из других программ?
Нет, я бы не забыл об этом сказать) тоже очень нуждаюсь в этом
видос - зачет, максон!
Обычно я такие обзоры смотрю фоном, но сейчас смотрел не отрываясь. Оч.хорошо сделал, красиво и все конструктивно, спасибо!
На 3d траве жду рандом дистанс затухание как в скаттере. Иначе стремная граница, только бордюрами и камнями закрывать...
Спасибо
Ролик классный👍 спасибо)
А подскажите пожалуйста, в твине есть возможность вставить такое же крутое небо как в люмионе?)
Жду, пока что не видел русского годного обзора)
все новые фишки последних версий готов променять просто на качественное освещение и расширенную настройку материалов! ну уж хотябы материалы что бы светили и тен давали!
Бекстейдж - огонь!
спасибо, полезная информация.
Спасибо все без выпендрежа как есть подписка.
Интересно, с фонтанами что-то поменялось с 9 версии? Фонтаны были никакущие. На столько никакущие что пришлось в визуализации их отключить, потому как на фоне суперской картинки они выглядели неадекватно. Не знаю как они сейчас выглядят.
Точно также (
Спасибо! Max, подскажите, есть в Lumion, возможность при рендеринге видео, в основных кадрах выставлять время суток, допустим как в Enscape, или другая возможность перехода в одном ролике от дня к ночи, не склеивая потом разные фрагменты при монтаже?
Да есть, нужно работать с ключевыми кадрами, но так не объяснишь, легче ролик записать будет
@@MaxArchitect Да!? Очень интересно посмотреть, я никакой возможности редактировать ключевой кадр кроме перемещения не обнаружил...
В разделе солнце создаешь ключевые кадры с его положением. Естественно это не работает с HDRI, так как для дня и ночи это разные фото и они не перейдут друг в друга.
Максим, привет! Подскажи пожалуйста, что у тебя за петлика?
1 369,55 руб. | Конденсаторный петличный микрофон BOYA BY-M1 6m
a.aliexpress.com/_AS5ODf
Люмион не меняется уже несколько лет. Как скетчап, который за 10 лет практически не изменился. Все эти новые свистелки-перделки не влияют на качество. Свет остаётся очень посредственным. Искусственное освещение - беда. При вроде бы огромных библиотеках растительности, выбрать группу деревьев нормальных очень сложно.
При этом всем все равно им пользуюсь так как по скорости создания и наполнения сцены альтернатив нет. D5 рендер уже выглядит очень привлекательно. Свет намного сильнее.
спасибо)
Респект
Классно было бы увидеть tutorial d5 render. Lumion учился по твоим урокам, большое спасибо!
Это в планах;)
Отличный обзор Макс ! Lumion это твой конек ) . Я согласен с тобой что им пора уже вносить какие то изменения в самом движке. Уже тошнит от этих однообразных рендеров, будто 1 человек все эти визы делает. Надо сильно постараться чтобы твой виз немного отличался от общей массы. Хочется получить от разработчиков того самого бума который был с появлением 8 версии . Посмотрим что будет дальше
Искал три года назад как в Lumion добавить в материал Roughness, и не было такой функции. Прошло три года как опять открыл его, опять поискал, и опять нет такой функции. Зато оказалось что для Lumion это нужно делать вставляя Roughness в карту нормалей. Это конечно оригинально, ничего не скажешь.
Да, это жопа)
Да кстати про текстуры это отдельная боль. Добавить всю эту многослойность текстура явно легче чем улучшить движок освещения. А в итоге ни того ни другого
Что бы вы хотели увидеть в следующих версиях? Напишите под этим постом!
мне нужно движение камеры по траектории
@@СергейИванов-г6ь6ц ох как нам это нужно
Ландшафтную кисть уменьшить и сделать ее реально круглой, а не ромбиком, чтобы красила. Возможно несколько кистей(как фотошоп) Главное - котов побольше анимированных! Остальное после трассировки и не важно уже и так можно вытянуть всё.
Ой, а они убрали артистически стили? Если да, то вот он прорыв!
1. Трассировка.
2. Нормальный свет от эмиссионных текстур ( какая то беда прям беда с источниками света) приходится через подковырку все выставлять.
3. Полноценный 3д тур по типу matterport, а не просто 360.
4. Повышения скорости рендера хоть немного, сейчас уже бывает сложные сцены по часу жду, я понимаю что больше эффектов сложнее обработка, но это уже перебор.
5. Если изменят свою политику ценовую, то готов был бы купить лицензию, возможно если бы убрали библиотеки и сделали цену хотя бы в два раза меньше, зачем мне эти кучи гигов ненужной совершенно мебели, и.т.д я и сам в состоянии ее закинуть.
6. Текстура зеркала в которой не нужно на кадре настраивать по 10 плоскастей зеркал. ( С отрожениями геморрой )
Макс, приветствую! Какая сейчас у тебя карта установлена в ПК?
Привет, RTX 2070
Thank you Max! You charged me with positive and cleared my mind.😊
Здравствуйте,помогите пожалуйста решить проблему.В привью норм гамма,а вот после рендера выходит темное изображение,за ранее спасибо.
Коротко о самом главном. Спасибо!
Ну не очень коротко получилось)
@@MaxArchitect ваш обзор просмотрела на одном дыхании)) а, то что с примерами так вообще зачет!
@@ОльгаЧігер спасибо, приятно
Очень нравится простота Lumion, но это и его минус, невозможно сделать кучу казалось бы обычных для тех же игровых движков вещей. Стал изучать unreal engine 4 поэтому, ненужные для работы инструменты можно отложить в нём что бы было попроще, что зато ты точно знаешь что сделать можно ВСЁ. Качество и материалов и света и эффектов выше просто на голову, не зря его даже в фильмах для VFX используют. Unreal engine 5 думаю вообще вопросов какой движок выбрать не оставит. Что касается остальных менее серьёзных программ, там всё такие же костыли, где то они крутые и интересные и удобно работать, но так же будут добавлять функционал по крупицам ибо небольшие команды разработчиков, да и по маркетинговым соображениям конечно. Тут как говорится каждый сам решает, пожертвовать функционалом но получить быстроту и легкость освоения или сидеть постоянно учить тонны инфы по более серьёзным прогам. В арх визе в большинстве случаев если заказ не крупный и не требуется фоторил Lumion достаточно. V-Ray был в своё время стандартом в визе интерьеров, но сейчас я думаю корона рендер его сильно подвинула, как он в своё время подвинул файнел рендер и ментал рей. А ролик познавательный, автору спасибо за контент.
Жду когда наконец появится автоматический свет от источников. Чтоб не надо было отдельно делать люминесцентную текстуру и потом вставлять конус света
Такое у d5 как раз есть и у других рендер движков, но такой свет дает много шума, по этому везде лучше ставить дополнительно источники света, которые предусмотрены разработчиками
Я заметил что в 11 версии при перемещении камеры сильно стробит океан, и нет этого эффекта когда камера стоит на месте и только поворачивается. Никогда в прошлых версиях этого глюка не было. Но может быть я что-то упустил? Есть ли какие-то настройки специфические при рендере океана в 11?
Не могу подсказать, разве что кадров не хватает, попробовать 60fps
@@MaxArchitect увы, там дело не в фпс
Молодые люди, а где можно безопасно скачать прогу с кряком?
Не подскажете, в Lumion 10 не работала chromatic aberrations для больших разрешений, работает ли это в Lumion 11?
Я вот ещё не проверял если честно
Здраствуйте. Сколько он занимает места на диске?
32 Гб
Спасибо. А где можно скачать программу? Она платная?
Можно скачать бесплатно на 14 дней с официального сайта, а можно скачать и не официально😉 тут вам нужно будет уже самостоятельно поискать, я не могу вам подсказать к сожалению
Lumion базируется на Unity.
Twinmotion всегда был на Unreal Engine. Просто его недавно выкупили с потрохами Epic Games, которые разрабатвают Unreal Engine. А они умеют выжать из него максимум.
Сам по себе Unreal Engine очень сложен и трудозатратен для арх и дизайнерской визуалки. Даже VRay в связке с максом будет намного проще. Поэтому и был выкуплен Twinmotion.
И то и другое полная чушь) Lumion на своем движке а не на Unity, хоть бы погуглили перед тем как писать. А Twinmotion не сразу был на Unreal, а начиная с 2017 или 2018 версии он был переписан с нуля на этот движок, а уже после выкуплен unreal. Единственное с чем соглашусь, это со сложностью unreal, V-ray + Max действительно будет в чем то попроще.
Подскажите, как сделать нормальный витраж в люмион? У меня не получается. Выходит через красное стекло проходит чистый свет. Как сделать правильное прохождение света через цветное стекло?
Никак, люмион это не поддерживает
Люмион - это в принципе Артлантис на новый лад.
Да, во многом похож
круто
Четенько, очень подробно, походу просмотра узнал про функции которые уже были xDD (как перенос модели по определенной координате)
Больше Обзоров)
Есть только один способ удержать Люмион на плаву - уничтожить конкурентов)
не понял причем тут Прокси ) если это просто адаптивная деградация )
а прокси объект это по сути контейнер с ссылкои на внешний (вне проекта) объект.
Ну так они назвали, для упрощения я думаю
👍👍👍
Принципиально можно работать, был бы интерфейс не такой глючный и тупой. Первый раз вижу софтину, в которой нет стэка нажат й и отзывчивость интерфейса валится при нагрузке первой. Это самый главный косяк. Невзрослая софтинка, хоть и красиво может и 11 лет ей уже, но начинает умирать не повзрослев. Печаль. D5 уже сегодня во многом люмик обогнал. За год всего. Думаю к следующему релизу люма основная моя работа уже будет делаться там такими темпами
Умирать не повзрослев - как поэтично получилось))
@@MaxArchitect это не поэзия, а те слезы на окна))) три года я полностью на люмионе и надежды на развитие любимого продукта были серьезные, как и проекты длинные, сложные, трудоёмкие...которые теперь либо продолжать давясь слезами в люмике, либо почти с нуля поднимать где-то ещё. Самому большому из них уже полтора года, начинал ещё в 9
Возможно ли в люмион сделать модель на белом фоне?
да, можно вообще без фона, через новый мач фото
На 42 минуте норм контент хоть
Спасибо за ролик, жду следующий ролик. Анимацию хорошо объяснил
А импорт анимированных персонажей не сделали?
Это вряд ли будет
Надеюсь, конкуренция подогреет рынок и разрабов люмион в частности. Но боюсь, движок люмиона , в отличие от того же твинмоушн, не смогёт в RTX. А ведь за RTX будущее...
в d5 есть подобие live sync?
А вот не помню, кажется нет, но есть релоад как в люмион
Есть уже в последних версиях, ревит архикад, скетчап и вроде рино тоже...
Очень хороший и что важно, простой в обращении Люмион. Однако, из версии в версию кочует проблема двухстороннего материала...о чём я ? при импорте в Люмион моделей с 3д макса или Архикада материалы тюли или ткань штор можно увидеть только с одной стороны...внутри комнаты ты видишь или половину или вообще не видишь, с улицы всё то же....а очень жаль....движок хороший...
Это решается очень просто, если из макса в FBX кидать то в названии файла приписываешь в конце "_safemode"
Например:
Tree_safemode.fbx
@@MaxArchitect спасибо, щас попробую........отпишусь....
@@MaxArchitect блин... Спасибо, большое! уже пол года мучаюсь с деревьями из 3д макса, они "лысыми" выглядели... сейчас сделал как Вы написали, и все получилось!
Я жду ператскую версию
аяяй
Людиииии..... как делать анимацию лучше сразу рендер ролика или по кадрам сохранять и собирать в афтер эффекте?
По кадрам, так и качество лучше выйдет и рисков меньше, если вырубиться свет то ролик который ты рендерил 10 часов испорчен, а если ты рендерил по кадрам, то просто продолжишь с того же места на чем остановился. А сиквенцию кадров понимает любой видео редактор, так что при работе без разницы
@@MaxArchitect ну юпс спасает от этого . У меня на канале мои анимашка. Там все сразу видосом. Смотрю на ролики с Сингапура и Китая.... не могу такое качество дать. Надо учить адоб примьер про и афтер эффект.
У D5 тоже в основе движок Unreal и D5 очень быстро развивается.
Да, я знаю, это и радует
@@MaxArchitect Обрати ещё внимание на отечественный движок Unigine (аналог Unreal).
@@danivalus кажется я натыкался на него и сильно был удивлен, что у нас такое есть)
@@MaxArchitect Да, я тоже удивился! Ребята молодцы!Сравнительно недавно появилась бесплатная комюнити версия движка, обновления тоже достаточно часто выпускают. На этой неделе даже вроде должно быть обновление с новым глобальным освещением и новой системой облаков... В общем, конкуренция у Люмика будь здоров )))
@@danivalus вот по этому то и обидно видеть такие релизы у lumion
Как сделать рендер без фона, только объекта?
Без постобработки никак. Ставь или белый фон или зеленый как грнскрин, потом чисть в фотошопе
Для меня удивительно, что они не сделали самого главного. Что действительно необходимо как воздух. , Чтобы можно вставлять анимированных персонажей, например из iclone. Если б Они это сделали, то цены бы не было программе. А так, интересно конечно, но главного нет.а вставлять уже персонажей из библиотеки это фигня какая то и пошлость
Люди добрые выручайте
Почему при рендере видео тени деревьев дрожат ? Все зависит от shadow range если передвигать ползунок то можно добиться того что тени от деревьев на переднем фоне перестаю дрожать но те что находятся далеко дрожат и наоборот. Неужели не возможно чтобы этот "range" был по всей сцене одинокавым? То спереди то по середине то сзади дрожат тени передвигая ползунок в разные позиции не возможно получить по всей сцене одинаковую тень! Что делать??
Это проблема всех движков, ничего с этим не поделать к сожалению (
Lumion 10 где можно купить,
уже не купишь
Извини, сам обзор мне понравился!
отличный спич!
HDRI же у них вроде от poliigon, на сайте скачать можно
нужно будет посмотреть, спасибо
Очень не хватает самосветящего материала который освещал бы окружение как в 3d максе.
Да, пока что фейковый свет только
Круто! Классно рассказываешь. Очень понравился данный формат. Очень крутая программа.
Спасибо!
А где можно скачать люмион?
На сайтах где ëхохоу и бутылка рома😉
Max, видос выпускай: «что нового в 11.5»?
Омни лайт) уложился в 2 слова☺
Мне Lumion понравился. Если они сделают поддержку всех карт для материалов, как в 3DSmax - бомба!))))
Прям никак не могу начать Люмион. Основная работа в максе, но иногда просят что то делать в люме. Три раза точно начинал осваивать. И вроде все просто и понятно, но на мой взгляд будто через одно место. Скорей всего просто после макса мозг ломает мне. Вобщем надо учить, но прям не нравиться он мне.
Я бы не стал) наоборот сбежал бы на макс + fstorm в плане визов, но пока нет времён на это)
просто и понятно, спасибо)
Lumion использует пбр? Если да, то придирки в стиле: "Картинка одна и таже" безсмысленны, так как пбр везде один и тот же.
Да использует, только очень урезаны в плане функционала, в основном к нему претензии по освещению и теням
Они может быть думают что д5 как китайскую компанию правительство сша забанит на американском рынке, поэтому не конкурент.
Быстрее становись знаменитым, чтобы я мог говорить гостям, что у меня в гостиной висит одна из ранних работ Макса Ачковского drive.google.com/file/d/1GkcvQUhz4j75F9Qx6-ttNbkdSpd5GhMC/view?usp=sharing
Воу Андрюха, да ладно! Сколько лет, сколько зим, как ты попал на этот видос вообще?)) вот это приятная неожиданность!
Это я тебе дарил когда то?)) блин этож ещё в школе было!
@@MaxArchitect рекомендации ютюбовы неисповедимы
А что ж ты фокус не настроил)))
Даааа, косяк, заметил уже на монтаже, не стал переписывать, потому как хорошо записалось, эмоционально
@@MaxArchitect Тогда пользуясь моментом хочу поблагодарить за просвещение, потому что я, как действующий архитектор, просто не успеваю так дотошно разбираться в программе и пользуюсь базовыми инструментами (хоть и режиссёрское видение у меня не самое плохое), но благодаря тебе узнал много полезностей! Благодарю!))) И вместе будем надеяться, что Люмион останутся на коне и рано или поздно выстрелят чем-то очень новаторским)
@@kudrevi4 спасибо! Самый приятный комментарий!)
Как можно пополнить библиотеку люмион ?
Стандартную никак, но можно делать импорт своих библиотек и раскладывать из по папкам
@@MaxArchitect я в максе моделю. Но хочется халявы)) принцип вставил .... забыл
это что, фотометрия в Люмионе теперь родная? IES? то есть можно энскейп в помойку или погодить?
Энскейп в своей нише хорош, я в нем к примеру хожу в VR шлеме по проектам, очень крутой уровень погружения
@@MaxArchitect какая модель шлема?
@@SedaSova да старый шлем Oculus Kit DK2, взял считай даром за 8 т.р. с авито, пока достаточно
когда уже добавят возможность импортировать анимированные персонажи???
с меш анимацией там проблемки
@@MaxArchitect какая из перечисленных програм способна?
@@amielkislev1434 unreal, vray, octane
отлично Макс!
zo'r gap yo'q
ne'po nat'no
@@MaxArchitect Он написал на узбекском: "Супер, нет слов". Можете написать ему "Рахмат"- спасибо означает
twinmotion не перешел на UE. он всегда был на UE
Изначально его разработала компания Abvent Group, на своем движке в 2005, этой же компании принадлежат такие движки как artlantis и render in (в котором я тоже немного работал) и только в 2017 году твин перешёл на движок UE, а после, был выкуплен эпиками. Я еще помню как они об этом кричали на каждом углу, что мы перешли на новый движок, тогда кстати и подрасло качество. А у самих эпиков был unreal studio, упращенная версия редактора для архивиза, но по-моему они это дело прикрыли и теперь у них за архивиз отвечает твин.
Почему они нормальную воду столько лет не могут сделать, каскады, фонтаны и их взаимодействие с объектами итп...!!! Походу после огня в этой версии, воду добавят в следующей версии и будет это очередной главной фишкой версии :) и + 100 новых стульев, азиатов итп... хотя это нужно было сделать лет 5 назад. Ещё при редактировании и покраске ландшафта люмион минимальная область взаимодействия несколько метров в диаметре... это очень неудобно при нанесении небольших деталей в материал ландшафта, и редактировании рельефа. Могли бы давно уменьшить эту область.
По поводу рельефа согласен, вообще я в своей практике полностью от него отказался ещё в 4 версии и делаю свой в 3d программе, так в итоге быстрее и больше гибкости при работе
что бы они не делали, качество рендера до fstorm, чего уж, до Unreal-a даже не дотягивает. Да даже блендер со своими встроенными рендерами картинку лучше дает. Не пересяду на эту программу, пока не появится кастомизация и качество рендера не будет на уровне Vray или Corona. Пока это полное мыло. Молчу уже о том, что соотношение сторон картинки менять нельзя, это просто ЛОЛ