Death Stranding (PC) - Teszt / Bemutató

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лип 2020
  • Kojima mester ismét színre lépett. Mivel a Death Stranding júliusban megjelent PC- re is, így volt lehetőségem nekem is kipróbálni a játékot. Már értem, hogy miért lett eléggé megosztó az alkotás.
    Háttérmuzsika:
    "Uniq - Art Of Silence" is under a Creative Commons license (CC BY-NC-SA 3.0) Music promoted by BreakingCopyright: • 🤫 Ambient Music (No Co...
    #DeathStranding
    #DeathStrandingPC
    #DeathStrandingTeszt
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 27

  • @mogyir
    @mogyir Рік тому +2

    Ez a 30+ óra gyaloglás egy ökörség. Van több eszközöd is arra, hogy ne kelljen gyalogolni pl. utakat építhetsz vagy ami mégjobb a kötélpályák.
    Írtó nagy fun volt nekem egy egész kötélpálya rendszer megtervezése ami elvitt az összes állomásra keresztül kasul, persze ehhez kellett mellékküldetésezni mert nem lehet végtelen mennyiségben köteleket lerakni, de a mellékküldik is gyerekjátéknak hatnak ha már elkezdted kiépíteni a pàlyákat mert csak pikk pakk átsiklasz egyik helyről a másikra.
    A térképen meg viszonylag jól meg lehet tervezni mikor merre menj hogy elkerüld a nagyobb sziklákat vagy esőzést.
    Szóval itt a játékmenet fun része az az, hogy megtervezz egy logisztikai rendszert úgymond, hogy hogyan könnyítsd meg a szállításaidat.
    Azonban három nagy probléma van. Az egyik hogy a terep kicsit se változatos. Kb vannak sziklás meg havas részek és ennyi. Sokkal több fajta táj kellett volna különböző veszélyekkel s eszközökkel amit használni kellhet meg tervezési módszerekkel.
    A másik meg amit elmondtál, hogy a karaktermozgás/fizika az nem a legjobb a játékban sajnos.
    A harmadik, hogy most elkezdtem tolni a directors cutot úgy hogy kikapcsoltam az online részt s utakat és kötélpályákat meg járműveket se használok, s így persze nehezebb a játék de olyan nagyon nagy tervezés nem kell így sem. Egy 80/90%ban ugyanaz a pár fajta eszköz kb mindig elég (pl létra) s néha kell picit variálni meg jobban nézni kell a térképet, de nem jön ki így sem a játéknak a lényege, hogy jó alaposan előre megtervezd merre menj s mit vigyél magaddal. Egy amolyan szállítmányozós logikai/puzzle játékmenet jobb lett volna, vagyis hogy lehetett volna jobban szimulátoros a gameplay, mintha tényleg a valóságban ilyen körülmények között kellene megoldani a szállítást, s rengeteg mindenre kellene odafigyelni meg átgondolni. Sajnos ez egyáltalán nincs meg a játékban ez az érzet vagy csak nyomokban, így tényleg kicsit unalmas sokszor a játékmenet, mert nem igazán van miért aggódnod vagy izgulni pl hogy úristen már kezdhetem megint előlről ezt az utat mert nem figyeltem erre arra s nem fogok így elérni az utam végére.
    Ezek ellenére én elvagyok a játékkal, valahogy mindig vissza szólít hiába unom olykor

  • @spiritualdignity
    @spiritualdignity 2 роки тому +4

    Hát igen, nem vagyunk egyformák. Nekem nagyobb élmény volt mint a Red Dead 2. Nem tudom megmagyarázni, hiszen látom én is a hibáit, de mégis perverz módon élveztem a csomagszállítást úttalan utakon. Valóban tele van szívatással, de nem tudok rá haragudni mert az összképet nézve működik és nagyon különleges élményt nyújt. Ahogy a Rockstar játékában, itt is az úton levés a lényeg, csak nem lóháton hanem gyalog, pokoli terepen, világvégi tájakon botladozva, miközben a háttérben melankolikus zenék szólnak.

  • @lajosboros2749
    @lajosboros2749 4 роки тому +4

    enternyomkodós részhez annyi h "E"-vel automatikusan átugrik mindent, oda is van írva.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  4 роки тому +1

      Próbáltam és annyi történt, hogy egy részt átugrik az összesítőből, de attól még egyesével okéznom kellett a többit is, ha elveszett rakományt adtam le :( Legalábbis én akár "Be", akár "Ki" állásba raktam, nem ugrotta át a lájkos részt. De az is van jelenleg odaírva, hogy az "Automatikus átugrás Be" van kapcsolva.

  • @postEndurance
    @postEndurance 4 місяці тому

    Hát… nem akarok az ördög ügyvédje lenni mert nagyon elfogult lehetek. Anno Hideo Kojimából írtam a mestermunkámat
    Szóval lehet én rossz mérce vagyok.
    De én nagyon imádtam ezt a játékot. Játékos élményem egyik legkatartikusabb élménye az volt amikor 1 óra séta után a horizonton meglátom az egyik góc várost és meg indul egy szép zene. Ott úgy el kezdtem sprintelni sammel mint a kurva élet
    Nekem van benne valami izgalmas valami egyedi hogy most nem egy szuper katonával kell puff puff játszani
    Hanem a kézbesítés a fontos. Én ebben a játékban simán gyalogolok 2 órát
    Én a storit és a gameplayt is nagyon szeretem és szerintem sokan vannak mèg így vele csak a vegyes kritikák miatt nem feltétlen van kedvük bele vágni

  • @tamaskajfis3649
    @tamaskajfis3649 9 місяців тому +1

    Most akadtam a csatornádra, a IGN Hungary és az igényesség (hiánya?)- videód dobta fel a juhtúró. Kíváncsi voltam hogy csináltál e tesztet a DS-ről, én oda-vissza voltam a játéktól, és igen vannak benne kurva idegesítő dolgok, de egyetlen egy dolgot rontottál el, hogy előre tudtad a sztorit.

  • @CoffeeGameMovie
    @CoffeeGameMovie 4 роки тому +1

    Na ez jó teszt volt. :) hát részemről te vagy az első aki ekézi a játékot, ismerősök akik végigtolták nagyon dícsérték, szinte földöntúli élményként írták le... én ugyan nem játszottam még vele, de valami ilyesminek is képzeltem, amilyennek te is leírtad, ezért is voltak furák a dicsőítő vélemények. Hát durván megosztó az biztos.... de maga a gameplay alapjaiban nem jön be nekem, szóval emiatt is eléggé rendíthetetlen vagyok a nem megvételt illetően. Ez olyan, minthogy autóverseny szimulátort sem fogok megvenni még akkor sem, ha a világ legjobb játéka, mert nem vonz maga a gameplay tematika amire épül.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  4 роки тому +1

      Én azért találkoztam pár eléggé kritikus hanggal a játékkal kapcsolatban. Próbáltam azt visszaadni amit én tapasztaltam és nem azt amit mástól hallottam. Figyelembe véve, hogy Kojima hova pozicionálja saját magát finoman szólva sem ez a legjobb játéka. Egyébként, szerintem lehetett volna sokkal jobb is ez a produktum, ha más játékmenetbeli arányokat használnak a játék megalkotásakor.

  • @patrikhorvath2011
    @patrikhorvath2011 3 роки тому +2

    kar h neked annyira nem jött be, viszont a Die-Hardmann premium wc papír poent nagyon eltaláltad :D !

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  3 роки тому +1

      Köszi:D Én is sajnáltam, mert amúgy MGS szériát szerettem és vártam, hogy Kojima villantson megint. De ez most nem vakított annyira.

  • @gabormandl
    @gabormandl 4 роки тому

    Na ez durva. Pont ilyesmire voltam kiváncsi. Annó az Assassins Creed 1-ben volt nekem ez az érzésem :)

  • @zsoltk4718
    @zsoltk4718 6 місяців тому

    Hát... mit mondjak... nekem abszolút nem jött be: azontúl, hogy kellemes a zenéje és magyar, de maga a játékmenet egysíkú, unalmas. A terep meghökkentően üres, és az baba benne... na szóval: nekem ez nem kell.

  • @vcarter86
    @vcarter86 3 роки тому +1

    Na akkor több dolog csak mert én is most vittem végig frissen. Először is A narratíva tökéletesen egybeforr a gameplayyel. A játék ugyanis azt az életérzést akarta átadni hogy a valóságban milyen embert próbáló lenne egy ilyen világban futárnak lenni meg maga abból is próbál kölcsönözni hogy milyen érzés lehet például a való életben is akár a hegymászóknak egy csúcs meghódítása és itt jön képbe az empátia hogy azért raksz le cuccokat hogy másoknak megkönnyítsd az ilyen embertpróbáló utakat, amikor meg kapsz egy like-ot akkor meg nem maga a like a lényeg hanem az a tudat hogy segíthettél másnak. És ugyanígy kapni is jó hogy látod hogy egyik-másik játékos gondolt rád és a többiekre és lerakott egy létrát kötelet akármit én szívesen nyomtam a like-ot. Maga a történet narratívája is erre épül hogy össze vagyunk kapcsolódva és hogy együtt közös összefogással tudunk csak átjutni a nehézségeken és így van csak jövőnk. Egyébként még a like is megvan magyarázva hogy miért pont azzal jutalmazhatsz és azzal jutalmazhatsz mást nem gameplay szempontjából értem hanem hogyan illeszkedik bele a játék történetébe, ezt a naplók között el lehet olvasni. Azt mondod hogy van még jobb meditálásra alkalmas dolog az pedig maga a meditáció, igen ám csak ott közben teljesen egyedül vagy és nem adja át pont azt az érzést a játék hogy egyszerre vagy egyedül ugyanakkor érzed hogy egy közösség tagja vagy akikkel egymásnak segítetek és pluszba itt még kapsz is egy történetet aminek ez az egyik főüzenete is. A csomagleadásnál nem kell egyesével nyomogatni milliószor az entert van egy "automatikus ugratás be" még a videódban is látszik:D talán használni kellett volna.
    a pizzás rendezés megoldása baromi könnyű nekem nem kellett még utána se keresnem neten se egyszerűen mikor függőlegesen rakta be akkor csak használtam az eszemet és csak ezért crafoltatattam még pluszba egy két hasznos dolgot ami jól jöhet hogy utána azok tetejére rá tudjam rakni még automatikus rendezést se kell használni hozzá csak józan paraszti eszedet hogy mit mi után veszel fel. Ettől függetlenül abban egyetértek hogy egyértelmű hiba narratív szempontból, hogy pizzát kell kiszállítanunk, elég karakteridegen volt maga a küldetés Samnek úgyh nekem is kicsapta az a biztit. És igen messze nem tökéletes játékról beszélünk rengeteg helyen feszesebbre kellett volna szerintem szabni a főszálat mindenképp gameplay tekintetében is és cinematicsok terén is ugyanis elég sok helyen cinematicsoknál is feleslegesen szájbarágós volt 20szor is elmondták ugyanazt. Volt eléggé cikis cinematics is a parton futkározás, a junk srác és a csaj összehozása is szerintem elég gyenge volt. Lehetett volna kicsit többet mutatni a megmaradt élővilágból ugyanis az elején még voltak állatok madarak, legalább csak a távolban észlelhettük volna a jelenlétüket és ha közelebb mentünk volna szétszélednek. Meg biztos vannak még egyéb hibák is ugyanakkor szerintem simán magával ragadó volt a játék a játékmenet újító volt és kifejezetten tetszett így egyszer a logisztikázás az embert próbáló utak egymás segítése rendszer stb. Végre nem egy csontig lerágott AC vagy FC játékmenet ami szerintem már borzasztó unalmas és a legtöbb játék azokra akar hasonlítani sajnos. Szerintem részedről hiba volt előre megnézni a történetet és csak utána játszani vele, mert ennek a játéknak az újrajátszhatósága egyáltalán nem jó, mindenképpen a történet kell hozzá hogy előre vigyen. Csak azoknak jó story nélkül is a gameplay elem, akik alapból is szeretik a Truck simulator és társai féle játékokat is. De erre szerintem csak az mondja hogy nem jó játék aki vagy azt se tudta hogy mit vesz, vagy tudta de nem ment át neki a játék üzenete az összefogásról és hogy a gameplay is erről szól és nyilván csak úgy tudja átadni ezt a játék ha embert próbálóan nehézre csinálja az utazásokat, illetve mondok még1 dolgot ami nagy titka a játéknak hogy ezzel a játékkal nem sietni kell nem úgy kell hozzá állni hogy na minél hamarabb le tudni akard, hanem át kell magadat adni az utazásnak ahogy eljutsz A-ból B-be és gyönyörködni a tájban gondolni egymásra hogy na itt ezen a részen lerakok valamit hogy segítsek másoknak. stb. stb. Közben meg az út során van is miről elmélkedni mert nem minden tiszta még a storyban, sajnos nálad már ez se volt lehetséges hiszen előre megnézted mielőtt játszottál volna vele. Ez igenis egy rengeteg sebből vérző ugyanakkor simán jó Kojima játék.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  3 роки тому

      Nem reagálnék mindenre, mert a lényeg a videóban szerintem egyértelműen el lett mondva. Szerintem ez egy igen gyenge játék lett, annak a fényében(!), amit Kojima leművelt előtte. Miután arról hadovált, hogy ő teljesen új stílust teremt meg egyéb bölcseletek, ezek után ez lett az eredmény... Mész A-ból B- be és mindezt jó sokáig. Számomra borzasztóan unalmas és ingerszegény volt a játékmenet. És nem arról van szó, hogy AC meg FC való annak akinek ez nem tetszik. Ez elég szélsőséges megközelítése a problémának. A Journey például tetszett, pedig ott is csak menni kell előre és kész. De mégis... nem 40+ órában kell ezt csinálni, így nem is válik unalmassá, ráadásul mindig új helyszíneken vezetnek át minket a készítők. Ezt kellett volna itt is, hogy előre haladunk és nem oda-vissza újra meg újra.
      A tömeges csomagleadás nálam nem működött, ezt már leírtam megjegyzésben másnál is. Ezt lehet peccselték azóta. De az is megtörténhet , hogy csak simán képtelen vagyok elolvasni a képernyőn megjelenő szöveget és még panaszkodom is mellé. Ez már sosem derül ki sajnos.
      Ennek a játéknak nem az a titka, hogy nem kell vele sietni, hanem, hogy jól kell tűrni a monotóniát.
      Én örülök, hogy te nagyon jól szórakoztál vele, engem untatott. És nem azért, mert a Doom a kedvenc játékom, hanem mert szerintem kell a folyamatosa történetvezetés egy ilyen játékmenet mellé, hogy fenntartsa az érdeklődésemet és ne az aznapi vacsoráról ábrándozzam, miközben éppen a félig használt óvszereket szállítom ki valami világvége bunker lakóinak. Arra meg ki se térjünk, hogy az a pár mechanika, ami amúgy a játékban van, az is kevésbé kidolgozott itt, mint azt máshol láttuk korábban. Lásd: Motor vezetése. Figyelembe véve, hogy sok mindent nem lehet a DS-ben csinálni, a kevésből jobban kitűnnek a hiányosságok és a kidolgozatlanságok. Én anno vártam a játékot, sajnáltam, hogy nem ütötte meg a mércét amit Kojima állított fel, miközben promózta a játékot.

    • @vcarter86
      @vcarter86 3 роки тому

      @@AlexanderZynxNem tudom hogy direkt tudatosan ignorálod-e e azokat amiket írtam vagy csak simán nem sikerült megértened.
      "A Journey például tetszett, pedig ott is csak menni kell előre és kész. De mégis... nem 40+ órában kell ezt csinálni, így nem is válik unalmassá, ráadásul mindig új helyszíneken vezetnek át minket a készítők. Ezt kellett volna itt is, hogy előre haladunk és nem oda-vissza újra meg újra. "
      De pont ezt magyaráztam meg hogy milyen életérzést akar átadni a játék hogy egy ilyen út tele van viszontagságokkal és embert próbáló, hogy utána ennek hatására meginduljon benned az empátia hogy te is segítsd mások útját és értékeld azt ha másik játékos segített és ez korrelál a játék egyik üzenetével amit a történettel hivatottak átadni. Nem, ehhez nem illene az hogy baromira élvezd az út minden percét viszont ettől még az sem lesz igaz hogy nincsenek élvezetes percei. Látod ezt is totálisan ignoráltad pedig azt állítottad az egyik kommentben hogy a narráció nincs összhangban a gameplayyel, idézet: "Ha a játékmenet szembemegy a narrációval, az nálam sajnos nem segíti a beleélést" Igen a pizzás küldi ilyen aláírom meg biztos találsz még 1-2 dolgot elvétve mivel nem hibátlan a játék de 95%-ban nagyon is egybeforr a gameplay a narrációval sztorival.
      Azt meg én is írtam hogy azért ennél simán lehetett volna feszesebb, meg írtam az egyéb hibáit is közel sem tökéletes még a cutscenek terén sem.
      "És nem azért, mert a Doom a kedvenc játékom, hanem mert szerintem kell a folyamatosa történetvezetés egy ilyen játékmenet mellé, hogy fenntartsa az érdeklődésemet és ne az aznapi vacsoráról ábrándozzam"
      Itt is ignorálod azt hogy már megemlítettem, hogy te már előre tudtad a sztorit, akkor mégis mit vársz? Még én is mondtam, hogy számomra se újrajátszható a játék mert kell hozzá a történet amiért végigküzdök ilyen mennyiségben egy tulajdonképpen szállítmány menedzselős túra játékot, ugyanis én se az a fajta vagyok aki élvezi az ilyesmit alapjáraton, még a való életben se szeretem a hosszú órás túrákat, akkor miért akarnék ilyennel játszani? Hát nyilván azért itt egy különleges történet hajt előre ami tele van misztikummal és egy hosszú kimerítő út után egy-egy cutscene-el jutalmaz a játék amitől egyre többet tudok meg erről a világról. Ugyanakkor ismétlem narráció szempontjából fontos volt hogy viszontagsággal telinek szenvedősnek érezzek egy ilyen utat ez illett hozzá de erről már leírtam hogy miért. Nekem az eddigi kedvenc OP játékom a Zelda Breath of the wild na annak minden percét élveztem minden utamat A-ból B-be, de nagyon rossznak tartottam volna ha ugyanilyen érzést kölcsönzött volna a Death Stranding játékmenete, hiszen akkor mégis hogy tudnám átélni ennek a világnak azt a kiüresedett magányos hangulatát a gyötrelmes útjait amik egyszerre fojtogató depresszívek ugyanakkor gyönyörűek is egyben?
      "És nem arról van szó, hogy AC meg FC való annak akinek ez nem tetszik. Ez elég szélsőséges megközelítése a problémának."
      Az értelmezésed szélsőséges arra amit írtam, én nem azt mondtam hogy neked vagy bárkinek ilyesmi való akinek nem tetszik hanem párhuzamot vontam az agyon sztárolt franchise-okkal és azok koppincsaival hogy az vajon miért nem tűnik fel senkinek hogy ott aztán baromira ugyanazt csinálja mindenki? Agyatlan harcolás és például hiába van az AC Origins-ben is RPG elem felszereléseidet meg fegyvereidet cserélgetheted egyszerűen nulla kihívás van bennük mert még legnehezebb fokozaton is baromi könnyű és egy síkú a harcrendszerük mégis valamiért istenítik az ehhez hasonló játékokat és ezt úgy mondom hogy 10 és 20 órát öltem az origins és odyssey-be. Egy Sekiro az már valami, minimum olyannak kéne lennie egy harcrendszernek. De ott a Doom eternal ami igen jó volt de borzasztóan túlnyújtott és egy idő után baromira önismétlő volt az is, annak is a játékidejét minimum felezni kellett volna. Vagy mondhatnám a TLOU 2-őt is számomra az a number 1 játék, de leginkább a karakterek és a történet miatt, mert azért őszintén csak a gameplay része a történet nélkül már nagyon lerágott csont egy agyon polirozott 10-15 éves régi mechanikát látunk visszaköszönni és abban a 30-40órás végigjátszásban bőven túl van tolva, önismétlő és baromira nem álltak jól neki azok az arénaharcok sem és simán ki lehetett volna abból is vágni legalább 10 óra játékidőt ( alapvetően sajnos szerintem minden játékot manapság feleslegesen elnyújtanak és ezzel pont az élményt rombolják számomra legalábbis). Viszont egy Sekiro, Zelda újított játékmenetében újított és igen a Death stranding is jócskán.
      Kojima promózásáról én lemaradtam, őszintén valahogy mellettem mindig elment az MGS franchise sose keltette fel az érdeklődésemet úgyh nem is játszottam velük és ezért nem is igazán érdekelt a csávó, úgyh én ezekről a nyilatkozatokról is lemaradtam. Így aztán én nem is tudom mi számít mércének vagy mit értesz alatta. 34 éves vagyok 28 éve játszok azért rengeteg játékkal játszottam már, ha a mai játékokhoz mérem a mércét simán megugrotta, túl is teljesítette, ha te Kojima fan vagy és tetszett az MGS franchise akkor lehet hogy számodra ez így csalódás. Ugyanakkor te neked meg nagyon erősen számításba kéne venned hogy te végignézted már előre a sztorit, a videóban azt mondod lehet hogy ez nem is baj, szerintem pedig ez a legnagyobb probléma, mivel te így már egy egy ilyen nehézkes út során nem kapsz annyi jutalmat a játéktól ami bent tartana 30-40 órán át, a gameplay a történet nélkül gyenge lábakon áll együtt alkotnak egy teljes egészet, emiatt érzem azt hogy félremegy a kritikád.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  3 роки тому

      @@vcarter86 igen, szándékosan ignorálom. Így van.

    • @vcarter86
      @vcarter86 3 роки тому

      @@AlexanderZynx akkor sok értelme volt annak h próbáltam konstruktív kritikát megfogalmazni az elfogult játékkritikaddal szemben az eddigi videoid alapján azt hittem h lehet veled normális vitát folytatni illetve h megvan benned az utólagos önvizsgálatra való hajlam ha megfelelő érveket hallasz. De ha szerinted az ignoralas jobb annál mint h elgondolkodj más nézőpontokon és azon h a te jatekelmenyedet és kritikádat nagyban befolyásolja h már ismerted a sztorit akkor nem tudok mit tenni te döntésed. Javaslom játszd akkor újra például az összes setaszimulatort amiknek már tudod a történeteit. Journey, what remains of Edith Finch, life is strange, arise a simple Story4 meg fogsz lepődni h másodjára többségét mennyire fogod unni

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  3 роки тому +1

      @@vcarter86 Semmi értelme nem volt a litániádnak, miután olyan dolgokat hoztál fel amiket egyértelműen elmondtam a videóban. Az egész mondandóm arra lett felfűzve, hogy Kojima miket kamuzott és hogy mi lett a tényleges eredmény, erre most leírtad, hogy ez az infó neked nem volt meg. Frankó.
      Elmondtam azt is, miért nincs összhangban a narráció és a gameplay. Hogy minden marhaság után minket küldenek el mindenhova, úgy, hogy egyébként mi vagyunk a világ egyetlen reménysége. A pizza sztory egy példa volt csak.
      Érti mindenki, hogy imádod ezt a játékot. Világos. Nincs ezzel semmi gond. Én untam, mert túl van nyújtva. Elmondtam ezt is miért. Nem tudok veled erről érdemben többet beszélni. És akkor a végén jössz azzal, hogy ignorálom a mondandódat... Nyilván. Nem fogok neked pontról pontra timetagelni a videóban, ha nem haragszol meg. Merthogy a válasz benne van az anyagban. Az más kérdés, hogy neked az nem tetszik, vagy nem értesz vele egyet. És zárom is a beszélgetést, mert így is értelmetlenül sok idő ment el erre mindkettőnk részéről.

  • @zsoltbudai2311
    @zsoltbudai2311 3 роки тому +1

    Kojimának nem szabad teljesen szabad kezet adni mert ez leszakkor a vég

  • @molnibalage83
    @molnibalage83 2 роки тому

    13:17
    Aki ilyen játéktervezési bakira képes 2020 táján, az kb. nettó kretén.
    16:56
    Az igen.
    Hát, ha én lettem volna minőségellenőr, ezt a játékot úgy dobom vissza, hogy ehej. Alig van benne játékmenet és az sincs kidolgozva? Röhej.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 роки тому

      A cuccok leadásánál az egyesével léptetés az feltehetően egy bug volt, mert volt egy kapcsoló, amit benyomva át kellett volna ugrania az egyesével értékeléseket. Én bármit állítottam be, csak egyesével ment le. Mikor csináltam belőle még egy anyagot ott már működött. Persze ettől függetlenül még értelmetlen ez a külön leadás feature, mert állítom hogy, senki sem használja ezt így. Egy darab összesítő kellett volna, ahol a cuccok lepasszolásakor megtekinthető lenne, hogy miért mit kapunk és kész. De sajnos nem ez volt a legnagyobb gondom a játékkal, pedig örültem volna, ha igen.

  • @Escahun
    @Escahun 3 роки тому

    Elég vicces bemutató és a nem a jó értelemben. Ha nem szippantja be és "éli" bele magát az ember akkor biztos nem élvezi ezt.Pizzás küldetést maga a fő gonosznak hitt csávó kéri, de az csak később derül ki hogy az a menhely az övé . Rendezést a pizzánál meg hát... van benne magyar felirat és ki is írja automatikus rendezés, de minden csomagot automatikusan fektetett helyzetbe rak.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  3 роки тому

      Örülök, ha neked tetszett a játék. Ha a játékmenet szembemegy a narrációval, az nálam sajnos nem segíti a beleélést. Lásd, te vagy a világ megmentője, tehát "vigyél ki egy adag pizzát a fiúknak" küldetés. A pizza az én esetemben pedig folyamatosan állítva lett rendezve. Gondolom ha X csomagot kidobok, akkor előbb utóbb berendezi jól, de ez a játék fő mehanikája és nem lehet manuálisan elforgatni egy csomagot? Furcsa. Az meg szerintem nem jó érv, ha "nem éled bele magad, akkor biztos nem tetszik majd", mert ezt a világ összes játékára rá lehet húzni. Más játékékok beszippatantanak, de az 50+ óra sétálás a semmibe meg nem. Van ez így.

    • @Escahun
      @Escahun 3 роки тому

      Ez egy egyedi játék ami elüt jócskán a többitől, amelyekbe sokszor bele se kell élnie magát, és én csak erre az egy játékra mondtam hogy "nem éled bele magad". A legtöbb játékot elviszi a grafika 0 történettel vagy futószalagon látod ugyanazokat minden évben újra és újra , csak más köntösben. Pizzáshoz még annyi hogy hiába van fő küldetéseknél "és ezt még Die-Hardman is megemlíti hogy nem kell megcsinálni". Cél a hálózat kiépítése egyik parttól a másikig. Séta meg van benne igen... eltöltesz az elején kb max 20 órát és vagy eljutsz egy olyan pontra hogy már van motor gyártása vagy már előtte jóval ellopsz "banditáktól" egy kocsit válogatott módszerekkel.Van akit a történet érdekel , valaki meg teljesen kiakasztja a játékot és az előbbieknek találta ki kapcsolati rendszert más játékosokkal "mint fonalszerződés" , más lerakja az utat, rak aksit ,hagy hátra postaládát amibe belepakol mindent ami csak kellhet másoknak és még járműveket is hagynak hátra.

    • @gyufa222
      @gyufa222 3 роки тому

      Am nem tom mit csinálhattak az emberek. A pizzás dobozt gond nélkül eltudtam helyezni ahogy akartam. Meg ilyen létrás problémám se volt. Jó helyre kell rakni és kész. :D Meg 3-4 Méter ugrás? Helyből, létráról?

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  3 роки тому

      @@gyufa222 Az lehetett nálam a gond, hogy fel voltam cuccolva már szinte mindennel és nem tudta normálisan felrakni a hátára, ezért állítva tette automatikusan. Ezen egy forgatás opció segített volna. A 3 méter ugrás meg simán, miután ugrik 10 et is, hála a járóváznak. De a játékkal nem ez a legnagyobb gondom, de szerintem azért az lejött a beszámolóból. Ezek csak adalékok a "mindennek" a tetején.

  • @r.s.9861
    @r.s.9861 11 місяців тому

    Instant szemét 🚮 a game, egy rossz viccc; a sztori jó, de a gameplay... teljesen hazavágja az egészet.