Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Bűnbocsánat
Вставка
- Опубліковано 16 жов 2024
- Lassan, de biztosan beérett a Phantom Liberty teszt. Úgy néz ki, a CDPR nem ismétli meg az alapjátéknál tapasztalt fiaskót. Sőt, technikailag sikerült elérni egy átlagos open world játék állapotát. Persze, ettől még nem feltétlen lesz jó egy game. A kérdés tehát még mindig az, hogy: Örülünk V, örülünk?
__________
Leendő stábtagoknak:
/ alexanderzynx
#cyberpunk2077 #cdprojektred
Kiraly teszt volt! Köszi
Pont tegnap vittem végig a dlc-t, és wow! Egyszerűen fantasztikus volt, ahogy mondtad, k*rva jó!
Jó teszt lett, a gameplayed pedig piszok látványos volt, kedvet kaptam én is egy melee buildhez 😅
Szia!
Király összefoglalókat készítesz, ment a feliratkozás.
Illetve mellékes de nagyon jó hangszíned van. :)
Köszi. Fun fact: nekem pont a hangommal van leginkább gondom :D
Szia Alexander Zynx. Én is a késdobáló hackert formáltam meg...sáskapenge, és a szamurájkard nekem túl op volt. 2.1 javítással rengeteg mindent helyretettek a játékban. Nekem egy bug volt csak az apróságokon kívül a kocsi leszállítós melónál nem tudtam mindig kocsit hívni miután leadtam a lopott járgányt. Mentés kilépés megoldotta. Jó bemutató volt egyetértek minden szavával... Csak így tovább, és még sok ilyen minőségi bemutatót.
Na itt kezdődik egy review. Király lett köszi :)
Sokkal tartalmasabb mint a tudjuk ki tesztje...
Személyesebb is és jó, hogy látunk tényleges gameplayt általad a játékból. (Szomorú, hogy ezt manapság már ki kell emelnem)
UI: Milyen beállításokkal játszol? Ha esetleg te is próbáltad a DLSS 3.5 Ray reconstructiont, érdekelne a véleményed.
Nekem a távoli tárgyak mind elmosódottak és az egész játékon olyan mintha lenne egy olajfestmény effeck. A mozgó tárgyak pedig csíkot húzva ghostolnak a háttérben. Hiába szépek a tükröződések és a fények számomra élvezhetetlen. Pedig 4090 dübörög a vasamban.
Minden fullon volt, kivéve RTX szekció alatt 2 lehetőség. Nekem nem tűnt fel az "olajfestmény" hatás. Érdemes lehet YT-on szétnézni, hátha fény derül arra, hogy másnál is van ilyen gixer.
Köszi a tesztet, jó lett. Annyi kérdésem lenne, hogy itt módosítottak azon, hogy milyen gyakran változik az időjárás vagy neked fent van a weather probability rebalance? Csak mert láttam nem mindig full napsütés volt a videóban. :)
Alappal játszottam, semmilyen modot nem használtam és nem állítgattam semhol semmit. Szerintem nagyjából olyan, mint alapban volt, legalábbis érzésre.
Imádtam visszatérni ebbe az univerzumba, az alapjáték hangulatát szépen fokozta Dogtown.
A megalopoliszi, neonfényárban úszó Night City minden valaha átélt feelingnél erősebb benyomást tett rám.
A történet izgalmas volt, ám csakúgy, mint az alapjátéknál, itt sem a főszál, hanem a mellékkarakterek sztorija tudta volna hosszabb időn keresztül benntartani a jàtékost. Ebből a szempontból érthetetlen számomra, hogy a kocsmáros csajjal megkezdett romantikus szálat miért nem dolgozták ki és fejezték be, ahogy azt Judyval, Panammal, vagy épp Kerryvel tették az alapjátékban.
Ettől függetlenül továbbra is zseniális a játék, egészen biztosan sok éven át fogja bitorolni a trónt kategóriájában.
A dlc végi alien isolation-ös játékmenet egyszerűen leejtette az államat, annyira jó jó volt
fasza elmeny lehet 4k 60fpsben tolni a phantomot:D igaz ps5on csak 1800p, az is dinamikus. sajna i5 8400al ennel a jateknal nemtudom kihasznalni a kartyam. fasza video lett
Eddigi leginformatívabb magyar nyelvű teszt a játékról, amivel találkoztam. :)
A Ray-tracing nálad is szépen fest, én játék közben állandóan Screenshot-olok, bár ez az alapjátékban is így volt. Majd kíváncsi leszek, 10 év múlva hogyan fogunk erre az időszakra visszaemlékezni, amikor a játékokban RTX jeligére már a kicsit párás betonfelületeken is épp, hogy nem csodálhattuk meg tükörképünket teljes pompájában.. 😅
Szerintem 2033-ban már az indie játékok jobbak lesznek kinézetben és technikában, mint a mai AAA címek. Igaz, van már most is ami kb jobban fest.
Szerintem az RTX alap lesz és nem egy extra beállítás, azon felül, hogy finomodni is fog az egész megoldás. Jobb kinézet, kevesebb teljesítmény árán. (persze lehet, hogy nem RTX lesz a neve, hanem valami egyéb megfejtés, de funkcióban azonosan fog működni)
Remek betekintő volt, és a változtatásokkal nagyrészt valóban egy jobb játékmenetet sikerült kovácsolniuk abból a félkész valamiből, amit 3 éve a tálcánkra raktak, de őszintén szólva, ez még mindig nem az a játék, amit abban a rengeteg trailerben, meg egyéb apró-cseprő rendezvényeken beharangoztak mindenféle nevenincs emberek (poén volt, senkimegnesértődj). Szó se róla, én nagyon elvagyok vele, játszottam pre 2.0 is, és most is, de egy. illetve két dolog azért baszkurálja a csőröm, ami itt sem hangzott el, bár az elsővel lehet, hogy a videó készítője nem találkozott.
Patch után nekem rendszeresen kifagy a játék a windowsba, holott előtte egyszer sem fordult elő, és bár a 2.1-es patchnotesban van egy lábjegyzet, miszerint fixáltak crash-t okozó problémákat, még utána is megtörtént, de remélhetőleg egyszer majd sikerül 100%-ra kiírtani a programsorból, bármi is okozza.
A második dolog viszont ennél is idegesítőbb, és a készítők felé is intéznék egy kérdést, ha volna rá lehetőség, miszerint mi a tyúk alól frissen kiszedett szaros tojásért kellett kivenni az opciót, hogy az ószeresektől vásárolhass fejlesztési alapanyagot, ha úgy láttad szükségesnek? Főleg úgy, hogy most nem csak a fegyvereid, de a mindenedet is ilyen módon tudod fejleszteni? Oké, kiberverből vásárolhatsz egyből nagyobb szintűt, ha bemész a techdokihoz, de ez még mindig nem segít azon, hogy sokkal kevesebb esik belőlük, mint előtte, és a szétszerelt tárgyakból is csak egyeket tudsz kinyerni. Ilyen mértékű grindolásra nem igazán van mindenkinek szüksége szerintem, legalábbis nekem nagyon nem lenne.
Az elsővel valóban nem találkoztam, nekem egyszersem crashelt a cucc.
A craftinghoz:
Szerintem egyáltalán nincs szükség grindra a jelenlegi játékmenet mellett. Ahogy nő a szinted, úgy fog egyre több komponens esni. Most néztem meg és nekem mindenből 2-3 pottyan / fegyver szétszerelés, ráadásul már bárhol lehet találni ezeket lootként is. Jelenleg ezres tételben van nálam majdnem mindegyikből, kivéve legandary (Abból 300 körül vagyok most), tehát nem érzem problémásnak a található mennyiséget. Nem lehet 5 perc alatt felhalmozni nagyobb menyiséget, ez igaz, de ez a jétákbalansz része. Mivel nincsenek már szintkorlátok a cuccokon, így pillanatok alatt fel lehetne tolni legendarybe bármit, ha végtelen számban tudod venni olcsón a komponenseket. Szóval gondolom ezért nyúltak hozzá ehhez (is). Arról nem is beszélve, hogy magas karakter szinten (~50) folymatosan esnek a legandary felszerelések és komponensek. Volt hogy egy ládában három legandary holmit találtam egyszerre. Ha csak simán játszik az ember, csinálja a küldetéseket, gyűjti felvehető tárgyakat, akkor igazából folyatosan tud fejleszteni gond nélkül. Nyilván nem mindent és azonnal maxosra. Ha téged ez zavar, akkor lehet érdemes szétnézni modok között, lehet van ami megtolja a droprate-et.
@@AlexanderZynx Hát, azért úgy, hogy 75-100-200-ba kerül egy darab itemen 1 db szint fejlesztése egy idő után, azért elég zavaró, főleg, hogy egy db legendary szétszereléséből 1! db crafting material nyerhető ki, ugyanez minden alacsonyabb szintnél. Szintén lehetne ellenérv, hogy fegyvereket is találhatsz jobbakat, minek fejleszteni a meglévőket, de ha valaki pl Unique vadász, mint jómagam is, és azokat szeretné felhúzni, rendesen meg kell dolgozni érte. Már ott tartok, hogy a rendőrségi riasztásokat látogatom, hogy azokból farmoljak, holott ezt sem csináltam a 2.0 előtt. :D Külön fun a dologban, hogy néha odatévednek a rendőrök, és hiába bűnügyi helyszínt számolok fel, egyből jár a csillag, mert egy agyatlan civil beszalad a golyók sortüzébe..., ami meg szügségtelen rohangálásba torkoll a zsaruk elől.
@@AlexanderZynx En uj karaktert kezdtem teljesen az elejetol, majd lvl20 felett a Phantom Liberty-t elkezdve egybol jott az epic loot. Olyan mintha balance lenne azoknak akik a main story-t kihagyva kezdenek a Phantom Liberty-t. Szerintem a story mellett a legjobb hogy van endless dynamic events/missions, amikbol olyan loot jonn hogy nem erzodik grind-nak.
Ez már inkább nevezhető expansion-nak. Csak ez a szó mára kikopott. A DLC szó nagyon lealacsonyítónak hat.
Igen, már sok éve nem hallottam ezt a kifejezést, hogy "kiegészítő". Gondolom azzal is egybeforrt a DLC megnevezés, hogy elég sok tartalom csak digitálisan érhető el. Így ember, ha akarná sem tudná megvenni fizikai adathordozón.
Aki most tervez vásárolni az a sima cyberpunk ot vegye vagy rögtön a dlc vel ?
Érdemes egyszerre megvenni a kettőt. Mivel akkor a fejlődés is dinamikus. Meg a két sztori is együtt fut. A DLC tulajdonképpen beleolvad az alapjátékba, mintha mindig is benne lett volna.
Ment a feliratkozás és a csengő bekapcsolása 🔔
Mi a konfig,amin játszottad a dlc-t?
- ASUS Z170-A deszka
- Inter Core i7-6700K 4.20 GHz
- Corsair 16GB RAM
- NVIDIA GeForce RTX 4070
Nem mai cucc. A VGA viszi a hátán az egész vasat.
@@AlexanderZynx 3070 van nálam,a többi mindenem elegendő,de Dogtown területén 2k full grafon alig van meg a40-45 FPS,mindenüt máshol összejön a 60 dlss mellett. Igazából igényelné a 4xxx erejét.
Ízlések és pofonok, de nekem az egész cyberpunk világ nem jön be, nincs az a dlc sem ami ezen segítene...
Most végeztem a 2.0 végigjátszással, és kb félig eljutottam a dlcvel is, vicces hogy a 2.0 nak pont az elején van még mindíg jó pár bug, aztán ahogy haladunk szinte semmi. A dlc hát nem is tudom, annyira a történettől nem is estem hanyatt, de a látványvilága, az nagyon el lett találva, olyan mintha kicsit visszamehatnénk a város múltjába. :D Ja és nincs rendőrség, de mondjuk amennyi fegyveres erő van, van épp elég bajunk, azokkal is. :D
Classic rendőrség nincs, de vannak itt is rendfenntartók. MaxTac is jön, ha sokat csibészkedsz.
Félig jutottál a DLC-vel és nem estél hanyatt a sztoritól? Persze, mert még a fél sztori hátra van, jó pár csavarral és meglepetéssel.
Ráadásul a DLC endingjeiből 1-2 felülirja a fősztori endingjeit.
@@AlexanderZynx Mármint úgy értem, nem zavar senkit ha mondjuk a kanyarban elütök egy halom embert. :D Vagy legalábbis eddig még autós baleset miatt nem jött rám senki, nálam az alap storyban is csak ezzel volt a gond sokszor. :D Van egy két érdekesen imbolygó autó. :D
@@slashzrPWN Már úgy önmagában ez az ügynökösdi nem jött be.
Támogató komment
Én jövő héten tervezem megvenni a phantom libertyt a resident evil 4 dlc vel együtt
Addig is, az alapjátékot érdemes kitolni még egyszer, hogy ne legyen unalmas esetleg más befejezéssel, de tényleg sok apróság változott a 2.0 verzióban, kicsit még bugos leginkább az eleje, de messze nem olyan veszélyes, mint amire az alapjátékból emlékeztem. :D Megérte adni neki még egy esélyt. :D
@@sziauram52 ok akkor végigviszem először az alap storyt
az a magyar subtitle…..
végre valaki használja a sandevistant
Ja biztos. Akinek eddig nem tetszett annak ez után se fog. Im straight, sorry. 🤣
Aki a technikai gondok miatt kerülte, az már bátran belevághat. Nyilván, aki egyátalán nem szereti magát a zsánert sem, az meg soha nem fog nekiállni.
Ez pontosan így van mester. Technikailag ugyan javítva lett, de a main ill side történeteken nem igazán faragtak, nem tudsz ma se beleszólni igazán a történésekbe, inkább csak úszol az árral mind egy Deus Ex-be. Engem arra emlékeztet inkább. Ahogyan azt máskor, máshol is kifejtettem, ha jókor jó helyen csinálsz pár mentést. akkor azokat visszatöltve láthatsz akár mindent is egy gameplay alatt. Ugye nagy választások most sincsenek, vagy igen, de csak a látszatot adják, eredmény nélkül. Ez az én észrevételem, és ez nem változott. Talán ha lesz egy Cyberpunk 2, talán abba ha lehet/van is, akkor megnézem majd, de addig maradok a Beth féle zsánernél. :)
@@valkyriedark7356 Imadom mikor emberek azt hiszik hogy egy rpgben, egy valasztas utan 180 fokos fordulatu gameplayt kapnak. 🤣🤣
mindennek van eredmenye, nem veletlenul van vagy 5-6 fele befejezese mind a base game mind a kiegeszito sztorijanak, raadasul a kiegeszito endingje felul is tudja irni a base gamet.
bar ha valakinek egy bethesda jatek az etalon, akkor az mindenre valaszt ad.
@@valkyriedark7356 Mi lenne az ideális? A Cyberpunkban eddig 3 féle befejezést toltam végig, és mindet élveztem. :D Igen jókor mentettem jó helyen, de mi is ezzel a baj?
@@slashzrPWN azért elég hülyén veszi ki magát az is, ha a 3 lehetőség ami közül választhatsz, mind ugyanoda vezet. Akkor minek ennyit írni? Csináljanak egy lineáris scriptet, oszt jónapot. Nem sokat játszottam a Witcher 2-vel, amit ugyanez a stúdió készített by the way, de tisztán emlékszem rá, hogy ha valami arrogáns válaszopcióra klikkelték simán kinyírtak és game over, töltheted vissza az előző checkpointot. Emellett a 4 befejezés sem egy túl jó magyarázat, mert a játék során mindegyiknek megágyazol, aztán a végén eldöntöd, hogy melyik tetszik, más játékokban meg a végigjátszásod alatt alakítod úgy az eseményeket, hogy a 4-5-6 befejezés közül eljutsz az egyikig, de hiába töltöd vissza a legutolsó küldetés előtti állapotot, akkorsem dönthetsz úgy, hogy inkább másfelé mennél, mert nem tudsz. Mert addigra a többi befejezéshez vezető utat felégetted azzal, hogy eljutottál oda, ahol vagy. Ezért mondják erre a játékra, hogy csak látszólag RPG. Többek között az is alátámasztja ezt, hogy már a respec is ingyenes.