Interactive Particle Shift Between Meshes.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 січ 2025
  • Implemented with compute/hlsl shaders + indirect GPU instancing
    #unity #gamedev #graphicsprogramming #vfx #creativecoding

КОМЕНТАРІ • 8

  • @kushyglowy8409
    @kushyglowy8409 2 дні тому +1

    Fascinating

    • @SafarSofar
      @SafarSofar  2 дні тому

      @@kushyglowy8409 Thank you🙌

  • @yohaanmaster
    @yohaanmaster 4 дні тому +2

    maintaining a steady 70fps on this is peak optimisation

    • @SafarSofar
      @SafarSofar  4 дні тому

      Thank you) I wrote the particle system from scratch and optimized it as hard as I could) It can run 2.000.000+ particles easily already (Other videos on the channel)

    • @yohaanmaster
      @yohaanmaster 4 дні тому +1

      @@SafarSofar that's so cool woah

    • @SafarSofar
      @SafarSofar  3 дні тому

      @@yohaanmasterThank you)

  • @TheSyborgue
    @TheSyborgue 3 дні тому +2

    pretty cool