Ich liebe Wolcen, aber spielt es bloß nicht!
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- Опубліковано 5 вер 2024
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Unser Test zu Wolcen fiel ins Wasser, weil die Version, die wir spielten, auf einmal gar nicht mehr die Testversion sein sollte - aber ist die Release-Fassung denn nun besser? Maurice hat sie ausführlich gespielt und war gleichermaßen begeistert wie frustriert. Im Gameplay-Video erklärt er, warum.
#GameStar #Wolcen #RPG
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"Das ist jetzt keine fundierte Aussage, aber sie stimmt halt."
Darf ich das Zitat verwenden? Hilft quasi überall. :D
(Maurice) Du hast meine offizielle Erlaubnis! :D
@@gamestar Sehr schön, die nächste Diskussion kann kommen.
@@gamestar jo Maurice... Kannst du bitte Planetside 2 rereviewn... Eure Review ist soo veraltet.
"Ich find dich scheisse" "Das ist jetzt keine fundierte Aussage, aber sie stimmt halt."
Das Endgame ist lahm
Ich fühle mich so, als hätte ich extremen Hunger, aber die Pizza ist gerade erstmal 5 Minuten im Backofen.
Ich will Wolcen spielen verdammt, aber der Käse ist noch nichtmal geschmolzen! :(
also bei 5min hole ich meine Pizza in der Regel raus, weil sonst ist sie verbrannt :-)
@@Stalkingwolf läuft dein Backofen mit Kernenergie oder wie kann deine Pizza nach 5 min fertig sein?
@colo nia Brauchst du ne Umarmung? :)
@@D3NSCH is halt keine Tiefkühlpizza nehme ich an. echte pizza bei 250°+ ist nach 5-8min fertig.
Mit pepps brauchste keine Pizza
Hi Maurice! Ich muss dir mal ein Kompliment aussprechen.
Ganz zu Anfang konnte ich mit Videos von dir nicht viel anfangen. Jetzt ist es aber seit einiger Zeit so, dass ich alle deine Videos überragend finde.
Ich finde es super das du verschiedene Aspekte beleuchtest und es nicht nur schwarz und weiß gibt (Beispiel das Video zu WC3 Reforged) und man kann dir auch sehr gut zuhören, weil du eine wirklich gute und betonte Ausdrucksweise hast.
Mach einfach weiter so! Du bereicherst die Gamestar ungemein und ich freu mich auf weitere Videos und Diskussionen von dir!
Sebastian Plagge total. Weder reizt mich das Spiel hier noch generell das ganze hack and slay Genre. Dennoch bleib ich von Anfang bis Ende dran
@@teddybier6103 Bei mir auch so xD
Kann ich genau so unteschreiben!
Der hat es einfach mega drauf!! Wirklich überragender Kommentator! Weiter so!
Kann man so unterschreiben. Ist vielleicht ein wenig unfair gegenüber den anderen GS-Redakteuren, aber ein Video von Maurice sehe ich automatisch bis zum Ende, unabhängig vom Inhalt =D
3:17 holy moly!
rip ohren xD
Hätte den Deppen echt nicht gebraucht in dem Video.
kennt einer das original video?
@@montaviews644
Irgendein "Francis" (den charakter den er spielt) video von Boogie2988.
Ich denke mal es hat was mit Diablo 3 zu tun
@@illidank996 danke ;)
Gutes Video, bis auf den bei Maurice obligatorischen Grim Dawn Bash :D es gibt m.E. kein (neueres) Spiel in dem Genre, das so eine dichte Atmo hat und so eine liebevoll gestaltete Spielwelt wie Grim Dawn. Dazu kommt das coole Endgame und die Wiederspielbarkeit durch das besondere Klassensystem, plus Secret Quests, Raid Dungeons usw. Grim Dawn hat seitens der Gamestar definitv mehr Liebe verdient! :)
Schön gesagt, dem kann ich absolut zustimmen!
Die zusammenhängende Spielwelt und die Secrets sind super in GD, allerding finde ich auch das Kampfsystem und Skillbaum eher lahm. Die Flut an Crafting items sind auch eher nervig.
jap same here, für mich das beste der letzten zeit, nur punkto lore gefällt mir Titan Quest noch ne ganze ecke besser :-(
Ja. Grim Dawn ist unterbewertet. Wirklich schönes Spiel. Lohnt sich auf jeden Fall.
Was macht man im Endgame in Grim Dawn?
Hab die Story des Spiels + Erweiterungen auf dem schwierigsten Grad durchgespielt und seitdem nicht mehr gestartet.
Was gibt es noch alles zu erleben?
Sagt Mal das Video zu Wolcen wird am 20.02 zwei Jahre alt,damals hatte Maurice vom Kauf abgeraten aber dem Spiel viel Potential zugesprochen,eigentlich könntet ihr doch ein Video Ala "ist wollen 2jahre nach Release ein gutes Spiel?" machen
Wie siehts es inzwischen zeit mit den Bugs aus ? Würde mir das Spiel gerne holen
Es gibt deutlich weniger Bugs und es macht Spass
„ Ihr denkt jetzt das ich 10 Minuten auf dem spiel rumhacken werde“.... nein es sind 12 Minuten XD ( mein erster Gedanke)
er hat bei Minute zwei angefangen und dann waren es noch zehn Minuten?
1:16 WOW Das is glaub der Michael Jackson build. Sehr nice!
HEEE HEEE
Ich mag den Bug, sieht immer wieder lustig aus ;D Naja einmal rollen und der Bug ist weg. Also nicht der rede wert^^
Mein Spielfortschrit war auch weg und ich sauer...,aber ich liebe das Ding und muß sagen das mich die letzten 10 Jahre kein ähnlicher Titel auch nur ansatzweise so gepackt wie Wolcen.
Und nur mal so nebenbei kann ich mich an diesen Titel von Ascaron denken den man zum Release nur bis zu dem verdurstenden Mann spielen konnte weil die Quest verbuggt war.
Ich habe inzwischen einfach meine Savegames gesichert für den Fall..
Allerdings hatte ich seit dem 1.4 Patch nur ab un zu einen Soundbug,bei dem es sich anhört als ob man unter Wasser wäre,aber damit kann ich leben.Ich bin mir sicher das wir noch einiges an Content bekommen und ich kanns jetzt schon nicht erwarten.
Und zu dem was Sebastian Plagge gepostet hat,ging mir genau so mit deinen ersten Beiträgen,aber inzwischen bist du echt gut geworden.))
Super fair das Review, super Arbeit !
Ich finde den Zustand auch eine Frechheit, doch sehe ich auch das Potenzial in diesem Spiel und für mich hat quasi die Beta einfach noch nicht geendet. Die Sache ist nur das auch schon die Beta mir eine Menge Spaß bereitet hat und ich auch bei Release gerne Stunden lang im loading Screen gewartet habe um mit Bug City mein Spaß zu haben.
Ich habe dem Team von Wolcen von vornherein Zeit gegeben weil ich mit so etwas leider gerechnet habe, auch wenn es noch mehr Fehler waren als erwartet. Doch trotz allem hoffe ich wirklich für sie und für uns das sie das Spiel hinbekommen weil es sich einfach genial anfühlt.
Das spielt sieht unglaublich spannend aus. Sehr schade das der Start so unglücklich war. Drücke die Daumen und wenn’s flüssig läuft würde ich sofort mal vorbeischauen
Preised den Maurice :3 Lord of Mayhem und des RPG Genres
gekauft wirds auf jeden fall... aber erstmal abwarten^^
genau. niemand sollte je vorbestellen und den release termin und zwei wochen hot patches abzuwarten ist auch nie verkehrt
Bin ich ganz bei dir.... Erstmal warten.... Und später kaufen... 👍👍😉😉😉
Erst die arbeit dann der lohn, ihr wolcen entwickler!
brauchst nicht warten das spiel läuft top die haben auch schon einiges gefixt. die heulen alle zu viel. online war das nur bisschen Buggy aber was solls das haben 13
leute entwickelt
@@nicobaum6426 Immer dieses "Argument", dass es wenige Entwickler waren. Nun, dann hätten sie sich halt mehr Zeit nehmen sollen und nicht völlig verbuggt veröffentlichen sollen. Ob es ein Entwickler ist oder einhundert, wenn ich ein Spiel als fertig für einen Vollpreis kaufe, erwarte ich ein fertiges Spiel. "Ja aber die anderen und großen Studios, die machen doch auch", war schon immer ein dämliches "Argument".
bis auf den Online Modus, habe ich keine Probleme gehabt ….das game macht übelst Laune...mein Favorit
Ich bin dann mal wieder Wolcen spielen...
Spiel lieber nicht zuu schnell sonst hastes heut durch XD
Also ich hab's im Offline Modus durchgespielt. Der einzige "schlimme" Bug den ich 2 mal hatte, ist dass der Endboss eines Aktes in Unverwundbarkeit festbuggt. Sonst hatte ich nur dieses Drehen. Aber das ist kein wirkliches Problem.
Gebe euch aber trotzdem Recht: das hätte besser werden müssen.
Ich habs gestern auch durchgespielt im offline Modus. Ich hatte in den 12(?) Stunden nicht einen Bug, nur einen einzigen Crash. Solche Spiele mag ich sowieso lieber alleine. Mein größter Kritikpunkt ist, dass nach dem genialen 2. Akt der letzte nicht mithalten kann.
Hätte echt Bock drauf, habe aber keine Lust so ein Deja Vu zu erleben wie damals mit Van Helsing. Das hatte zu Release auch üble Probleme, vor allem im Coop.
hatte das mit dem Stash gestern^^ hab aber das game einfach neu gestartet und war wieder alles da :)
Ja sie meinten das sie nach den Veränderungen am Wochenende das Problem gelöst haben. Items und Truhenplätze verschwinden zwar, aber eben nicht auf dem Server selbst. Es ist also eher ein Problem mit der Abfrage auf dem Server.
Mir ist beim Einzelspielmodus von Wolcen aufgefallen, dass das Spiel viele Mechaniken hat, die es wohl besonders geeignet für den Koop-Modus mit Freunden macht. Um mal ein paar aufzuzählen:
- Die Basisangriffe haben schon von Anfang an einen Sturmangriff und verursachen Flächenschaden
- Es scheint keine übertriebenen Flächenagriffe zu geben
- Man kann die Charaktere leicht umbauen und die Skillpunkte neu verteilen
- Der Schadensbonus wird anhand der Attributspunkteverteilung berechnet (=jemand der nur auf Lebenspunkte geht macht trotzdem viel Schaden)
Warum ich das für den Koop sinnvoll halte?
Bei spielen wie PoE oder Grim Dawn sind am Anfang der Kampagne Flächenschaden am wichtigsten. So ist es aber, dass oft Magier oder andere Fernkämpfer fast alles alleine machen, während die Charaktere ohne Flächenschaden gar nichts machen können. Das sorgt gerade am Anfang für Frust.
*Aber* so gut diese Neuerungen für den Koop-Modus sind, so schlecht sind sie für die Langzeitmotivation für das Spiel, denn...
- es gibt keine so große Variation bei den aktiven Fähigkeiten, denn viele Mechaniken, die in anderen Spiele extra Fähigkeiten wären, sind schon von Anfang an da (Ausweichen, Sturmangriff, Flächenschaden von Nahkampfangriffen)
- Die Motivation einen neuen Charatker zu spielen ist sehr gering, denn man könnte den alten einfach neu ausrichten
Mein Fazit:
Wolcen ist vermutlich (ich bin mir nicht 100% sicher) eher ein Spiel, dass man mit Freunden oder alleine durchspielt und dabei viel Spaß hat - es danach aber relativ schnell wieder vergisst. Es ist kein PoE, an dem man jahrelang immer neue Charaktere und Fähigkeitskombinationen ausprobieren kann. Nichts desto trotz hat es mir gut gefallen.
Amen. Dem stimme ich zu 100% zu.
Ich finde auch, abgesehen von ein paar Bugs, spielt sich Wolcen unglaublich gut und es macht auch in der Atmosphäre einiges her.
Mir gehts genau so!!! Ich LIEBE dieses Spiel obwohl ich seinen aktuellen Zustand eigentlich als absolute Frechheit ansehen würde!
Aber ich glaube das spricht nur für das unglau liche Potential und wie sehr ich schon seit JAHREN auf ein so mutiges und kreatives Klassensystem gewartet habe!
Klassensystem ?
@@compulsiveconsumption Dass man sich eben keine Klasse aussucht und potenziell mit einem charakter alle playstyles abdecken kann.
Ist aber imo ein wenig pseudo, da die skills an die waffentypen gebunden sind. wirklich offen ist das system also nicht
@@HeavyMetalGamingHD Das interessante ist die organische Character Entwicklung (von Krieger/Schurke/Magier zu spezialisierten "Unterklassen"), macht schen sehr spaß sich da was auszudenken. Großes Manko auch hier momentan ist leider schlechtes Balancing und vor allem Bugs (einige Skill-nodes funktionieren schlichweg garnicht, oder nicht so wie beschrieben).
@@sven2529 Ja da war meine Wortwahl zu hart. Ich wäre halt einfach enttäuscht! Und ja, klar! Das muss man natürlich immer miteinrechnen dass es hier um ein Indie Studio geht! :)
@@sven2529 und ich zocks ja trotzdem irre gerne und erzähle jedem, dass er dem Spiel definitiv eine Chance geben soll 🤷♂️
Tldr: Das Spiel ist geil. Kaufts euch. Ende des Review.
Ich habs in einer Sitzung durchgezockt und ich hatte 1 mal nen Bug, dass mich ein Gegner auf Terrain gezogen hat, wo man nicht laufen kann. Tp zur Stadt, waypoint, fertig. 40 Sekunden verloren. 1 mal ist ein questgegner unterirdisch gespawned, und ich konnte ihn nur mit einem skill anvisieren und töten. Ca. 2 Minuten bis ichs rausgefunden hab. Die "super vielen bugs" haben mich keine 3 minuten gekostet. Es macht einfach mega Spaß und für den Preis würd ich es jedem empfehlen. Es spielt sich fast wie diablo 3 aber mit mehr Individualität, Komplexität und es ist einfach was neues. Perfekter timekiller bis D4 rauskommt.
Wolcen ist ein sher gutes Spiel. Ich denke sie werden es noch sehr weit ausbauen und alle bugs fixen. Sehr guter Bericht Maurice. Top wie immer :)
Grundsätzlich stimme ich Dir voll und ganz zu.
Ich habe am Releasetag vier Stunden Online gespielt, und seit dem nur noch Offline. Ist aber auch kein Beinbruch für mich, da ich im Spieleleben sowieso 99% der Zeit Solo unterwegs bin.
Diablo 3 ist ist für mich vom Spielgefühl her unerreicht, nur das "Endgame" ist eigentlich keins. Paragonfarmen, damit man dann das nächsthöhe GRift schafft ist etwas eintönig.
Path of Exile ist mir eine Klasse zu hoch. Die Monsterdichte ist mir in höheren Leveln zu heftig und das Endgame ist mir zu kompliziert und verwirrt mich. Für die Highend-Gamer ist das bestimmt total cool, aber mich schreckt es ab.
Und wie Du schon erwähnt hast, füllt Wolcen für mich genau die Lücke zwischen kein Endgame und zu komplexes Endgame.
Mit Wolcen schnezel ich in meiner Freizeit Monster ohne in Hektik zu verfallen und sammel dabei Resourcen um meine Stadt zu verbessern.
Ich bin bis jetzt von größeren Bugs verschont geblieben und daher ist mein Spielgefühl ungetrübt und für mich ist Wolcen zur Zeit DAS Spiel in diesem Genre und ich habe Spaß wie lange nicht.
Mensch Maurice, jetzt muss ich dir aber mal ein Lob aussprechen!
Solch ein umfassendes, kritisches und differenziertes Video habe ich selten gesehen.
Sehr Gute Arbeit!
Maurice ist der beste Mann bei GameStar !
Bis jetzt hatte ich eigentlich keine Probleme (bin etwa Ende vom ersten Akt). Spiele aber auch im offline Modus
Das Spiel macht auf jeden Fall sehr viel Spaß 😃
Probleme kommen erst ab Akt 2
Und wieder das verfluchte Wort: Potential.
Erinnert mich jedes Mal wenn ich das höre an dieses "Zwischen den Zeilen lesen" wenn es um Beurteilungszeugnisse geht.
Da steht dann ab und an: "... sie/er war stehts bemüht ihr / sein bestes zu geben."
Und in Wahrheit heists: "Sie / Er war nie mit vollem Einsatz dabei" oder schlicht: "sie / er war faul wie ein alter Apfel"
Ehrlich. wenn jedes Game der Vergangenheit sein Potential voll ausgenutzt hätte, wäre unsere Gamerwelt Heute wahrscheinlich eine ganz andere.
Ich finde, dass dein Kommentar echtes Potential hat 🙂
@@OliverJapan Autsch, das tut weh. xD
Respekt! Dafür liebe ich die Gamestar und Maurice! Das sind Bewertungen die der Gamer von heute braucht.
Potenzial ist auf jeden Fall reichlich da. Besonders die Bossfights sind grandios, weil sie dank Ausweichrolle und gut angekündigten Angriffen nicht nur Gear- sondern auch Skillcheck sind. Mal abgesehen von den ganzen Bugs und Crashes, mit denen ich zum Glück bisher nicht so viele Probleme hatte, gibt's allerdings auch noch ordentlich was in Richtung Balance und Quality of Life zu tun.
Weil z.B. Zauber nicht mit Waffenschaden skalieren und ihr Grundschaden das nicht ausgleicht, fallen sie im Endgame extrem stark ab, sofern man nicht auf Ailments setzt oder ausnutzt, dass es Skills ohne Casttime gibt, deren Cooldown man auf 0 setzen kann, um so ca 1 mal pro Frame zu casten. Hinzu kommen dann noch Skillmodifikatoren, die auch nachdem im passiven Skillbaum schon Kommafehler behoben wurden, die 100% Lebensregeneration und 100 fachen Schaden für nur einen Punkt ermöglicht haben, immer noch astronomischen Schaden verursachen lassen (ein Modifikator von Bleeding Edge erhöht den schaden pro Ailment Stack auf dem Gegner, was leicht zu um ca 4000% erhöhtem Schaden führen kann).
Außerdem gibt es im passiven Skillbaum und in der Truhe keine Suchfunktion, zurücksetzen lässt sich nur alles auf einmal und nicht einzelne Punkte, das Anzeigen von Gegenständen auf dem Boden lässt sich nicht togglen man muss also immer wieder alt drücken, man kann sich die Werte von Gegenständen auf dem Boden nicht ansehen ohne sie aufzuheben, etc.
Der Zeitpunkt wäre perfekt gewesen. Habe richtig Lust auf ein ARPG... Naja, hoffentlich dann zum Sommerloch ausreichend gefixt.
Gegen Ende März startet eine neue PoE league. Obendrein endet in D3 die aktuelle season demnächst, sprich du hast die Wahl welchem Platzhirsch du deine Aufmerksamkeit widmen möchtest.
Es ist definitiv jetzt schon so weit gefixt, dass man süchtig werden kann. Komplette Story durch, und kein game-breaking Bug und nur 1 mal Mini-bug, der mich 2 Minuten gekostet hat. Im city-modus auch bisher noch keine Bugs. Hammer spielte.
Kannst ja mal in PoE bischen was töten. Mir verging da bloss etwas die Lust, weil mein Nekro irgendwie nie sterben kann^^
Es ist echt schön, zwischen all den redaktionellen Verrissen DIESE kleine Perle zu finden, die Wolcen gute Genesung wünscht und positiv in die Zukunft blickt.
Ich finde das Game irre sympathisch, vor allem der Skilltree hat es mir angetan. Zwar mag der Tree in PoE "ausgefeilter" sein, er ist aber eben alles andere als echt: Nur unglaublich wenige Kombinationen führen zu einem Endgame-fähigen Charakter in PoE. Das macht die ganze Größe zu schlichter Augenwischerei. Der Wolcen-Skilltree scheint da mehr Substanz zu haben.
Lolcen: Lords of Maintenance
10/10, would bug again!
Wolcen!
Das ist die indische Mondrakete unter den Action RPG’s.
Es sah alles gut aus und dann, die volle Bauchlandung.
Wir möchten den Herstellern natürlich keine abzocke vorwerfen, aber die einnahmen sind seitdem Release
deutlich gestiegen.
Jetzt sollte ja genügend "verdientes" Geld in der Kasse sein, um die Probleme so schnell wie möglich zu beseitigen. Anthem lässt Grüßen!
so long
ich sehe manche Studios mittlerweile als kriminell an
Ich persönlich finde Grim Dawn besser als Diablo 3, auch wenn es schwierig ist, am Anfang in das Spiel zu finden, liebe ich die Atmosphäre und das Klassensystem und die Story gefällt mir auch besser xD
LamiaSage verstehe auch nicht warum er drauf rumhackt xD finde grim dawn das zurzeit beste hackn slay
@@revanski628 man hat nur ca 50 verschieden Möglichkeiten seinen Charakter aufzubauen/skillen, das ist halt unflexibel.
Lieber Maurice (@GameStar),
plant ihr nochmal kleines Review über Wolcen nach ungefähr einem halben oder ganzem Jahr?
Wie sieht es aus bei den Bemühungen, damit das Spiel technisch und konzeptionel rundläuft?
Oder müssen wir uns damit abfinden, dass wir diesen Titel trotz großer Vorfreude vermutlich beerdigen müssen, da die Baustelle doch zu groß ist :(
Das Spiel ist sehr gut spielbar und es ist Bugfrei
Ich warte dann mal auf einen Sale :D
In PoE kann man auch Skillpunkte für Ressourcen neu verteilen. Es gibt kein glänzenden "Reset all" Button, sondern man entfernt jeden Punkt einzeln, aber dafür sind kleine Anpassungen sehr günstig und komplettes neu skillen berechtigt teuer. Ich finde es soll in den Geldbeutel schneiden wenn man seine Energieschild basierte Feuer-Hexe in ein Lebens basierten Minion-Master umbaut.
Ein Tag der mit Maurice beginnt ist ein guter Tag!
Ich versteh nicht ganz wo Maurice das Problem mit Grim Dawn sieht. Ich fand das Spiel 1000 mal ansprechender als Diablo 3 und angenehmer als Path of Exile. Ich find die Charaktertiefe bei Grim Dawn sehr gut getroffen, indem man bei den Charakterklassen eine Menge auswahl hat und zudem noch das Devotion System. Es ist einfach die richtige Mischung aus herkömmlichen Skilltrees und großer Kombinationsfreiheit. Wolcen bietet mir fast zu wenig Komplexität. Hier ist es auch nicht schwer das Spiel zwischen PoE und Diablo 3 einzureihen, da Diablo 3 gar keine Komplexität bot und PoE das obere Limit ist. Weiterhin bietet die Ausrüstung eine sehr große Anzahl an verschieben Attributen (Schadensarten, Resistenzen) woraus sich eine Vielzahl an Items ergibt und diese obendrein noch gesockelt werden können mit sehr vielen Komponenten und nocheinmal erweitert werden können mit Art Verzauberungen. Ebenso ist ein Fraktionssystem implementiert was Fraktionshändler freispielt und besondere Nemesis Gegner in die Welt mit einbringt. Auch das angesprochene Kampfsystem finde ich vom Trefferfeedback vielleicht nicht perfekt aber immerhin gut was auch schon der einzige Kritikpunkt in meinen Augen ist.
Alles in allem finde ich Grim Dawn ein sehr Rundes Gesamtpaket, das keine mir bekannten Bugs aufweist und genug Tiefe bietet um ein bisschen Gehirnschmalz in das Spiel stecken zu müssen, aber nicht so viel, dass es den Spieler erschlägt. Auch wenn ich Wolcen ein tolles Spiel finde, das aufgrund des Kampfsystems eine Menge Spaß bietet habe ich das Gefühl, dass es nicht genug Tiefgang hat und das Balancing ist eine reißen Katastrophe. Wie einige bereits geschrieben haben sind lediglich die Boss Kämpfe anspruchsvoll ansonsten fühlt es sich eher nach Spaziergang an.
Aber was noch nicht ist kann ja noch werden. Das Balancing kann überarbeitet werden und vielleicht erhält noch die ein oder andere Charaktermechanik Einzug ins Spiel und dann ist es auch ein stimmiges Gesamtpaket.
Unfertige Spiele sind in den letzten 10 Jahren fast schon leider zu einem "Feature" geworden. Kaufe seit Jahren schon kein Game mehr, wegen so einer dreisten Verarsche am kunden.
Geht mir genauso. Mittlerweile habe ich eine "Blacklist", wenn da ein Entwickler/Publisher draufkommt wird kein Spiel mehr von dem gekauft. So konsequent muss man sein!
@levanerio
Brutaler Schlag Gw 1 ?
Geil ^^
@@Cheater2013 wenn das bloß alle Gamer so machen würden. Die Firmen hätten Angst.
Früher wurden Tester bezahlt, heute bezahlt der Kunde um zu Testen. Ist seit Jahren üblich in der Branche. Ich warte seit Jahren 6-12 Monate bevor ich mir ein Spiel kaufe. Dann gibt's meistens auch irgendwelche günstigen [hier Größenwahn Wort einsetzen] Editions.
Habe so ein paar Sachen die ich erwähnen wollte^^ Was ich richtig gut finde ist das man die ersten Stunden quasi durch das Spiel läuft und dann beim Chapter Boss "ach du schei*e, ich bin nicht unsterblich" 😂 sowohl Kapitel 1,2 und 3😂
Gameplay und Mechanik find ich super, vor allem den Talentbaum...Wahnsinn was du alles skillen kannst.
Habe die Kampagne durch und schon einige Stunden Expeditionen gespielt und keine Bugs mehr gehabt.
In der Kampagne hatte ich mal das Problem das der Char dem Cursor rückwärts folgt (hab meine Tasche geöffnet und weg war es)
Und bei Prinz Damaskus in der Cutscene wurden die Texturen nachgeladen.
Bisher bin ich begeistert🥰🥰🥰🥰
Heute kam ein Patch, waren bei mir mein ich 2,8GByte
Und seit dem Patch ist mein offline char weg 😖 hat jemand eine idee wie man das fixed?
Die Leute haben wohl vergessen das Fehler 37 sich über einen Zeitraum von über 3 Monate hinzog.
eher 1-2 wochen. Mit glück konnte man sogar in der release woche spielen. die server waren immer online und nur komplett überlastet. die wolcen server waren komplett offline. und wenn man dann in diablo 3 drinnen war, war es ein fast komplett bugreies komplett poliertes spiel. Das kann man über wolcen echt nicht sagen.
jap das und das sowas selbst bei blizzard vorkam ( also das blizzard was gut war und nicht der schmutzhaufen der da jetzt "arbeitet") und das hier halt nen mini studio is was mit dem ersten game bereits seid 7 Jahren rumkrebst in der Entwicklung und wer das game schon 2016 auf steam gekauft hat weis das der release eigentlich einer der besten war vor dem release peak von knapp 2000 Leuten am release 80000 keine Ahnung wie man da von einem der schlechtesten releases sprechen kann "nur" weil die server 2 einhalb Tage nicht liefen Meiner Meinung nach sind die Leute die jetzt enttäuscht sind auch mit falschen erwartungen rangegangen ohne sich vorher über das Spiel zu informieren allerdings muss ich auch zugeben von den kritischen bugs sprich itemverlust dead ends in der kampagne bin ich in gänze verschont gewesen ( EDit : was ich mitlerweile leider ziemlich revidieren muss)
Hinzog *
@@HeavyMetalGamingHD komplett poliert? ich darf mal an den loot erinnern der komplett unnütz und rein aufs auktionshaus aufgebaut war... eine absolut hässliche schande...
@@Silversicer Die Leute sind einfach heutzutage zu verwöhnt tbh.
Ein kleines Studio mit 20 Mitarbeitern darf man nie und nimmer mit Blizzard vergleichen und die hatten dafür dass sie ein riesen Studio sind extreme Probleme beim D3 launch.
Finde Wolcen bis jetzt äußerst gelungen und die meisten Buggs von denen hier gesprochen wird hatte ich noch nicht.
Sehr vieles ist auch schon jetzt gefixed worden und das game kann nur besser werden.
wie sieht es mitte 2022 mit dem spiel aus? wurde es gefixt und ist spielbar?
schön das jetzt nach 3 jahren zu sehen, habe erst grim dawn durchgezockt und die bugs in wolcen sollten ja wohl jetzt behoben sein. wird gegönnt :)
und wurden sie behoben ?
@@spaceninja5709 soweit ich es beurteilen kann, JA. hab es aber dennoch wieder umgetauscht weil mir die steuerung nicht getaugt hat, das game hat so eine auto-dash funktion wenn man mobs anklickt und manchmal hab ich den mob nicht erwischt und dann läuft er halt an die stelle, ist nur eine kleinigkeit aber hat mich auf dauer getriggert. allgemein kam mir die steuerung etwas "clunky" vor aber soll wohl besser werden wenn man höheres lvl und mehr skills hat. an sich aber geile grafik, talente und wohl sogar eine ordentliche story
@@azo0ownz achso vielen dank !!! für das ausführlicher erklären . Kennst du vlt ein gutes mmorpg wo es mehr um pve geht ?
@@spaceninja5709 hatte zuvor Grim Dawn durchgezockt, da war ich richtig gefesselt, da lohnen sich dann auch die 2 DLCs dazu.
@@azo0ownz Danke schön ! Kuss
Moin, ich zocke gerade Wolcen und bin in der Summe schon begeistert. Das Game sorgt meines Erachtens nach für eine hervorragende Balance zwischen Old School-Action RPG-Feeling ala Diablo und actionreichen Kämpfen mit viel modernem Effekt-Zinnober. Nun wurde inzwischen dermaßen viel viel hin und her gefixt, dass Boss-Kämpfe in reine Glücksspiel-Orgien ausarten. Dies kommt ganz besonders am Ende des zweiten Aktes (im Kampf gegen Lambach) zum Tragen. Ich sitze da jetzt schon gut 4 Abende dran und das Frustlevel steigt. Da ich schon seit über 10 Jahren Games wie Divine Divinity, Diablo, Titan Quest etc. bis in höchste Spähren gezockt habe und auch andere Zocker kenne, die an „Lambach" verzweifeln, halte ich mich nicht für zu blöd und wäre ich für jeden Tipp dankbar. Es soll ja zum Monatsende noch einen Patch geben, der sich wohl auch der Balance widmen soll, doch möchte ich ungern so lange warten. ;-)
Hat er grad gesagt “grim dawn...weniger flexible skilltrees” ? Dude, schau dir grim dawn bitte nochmal an 👍🏼 diablo 3 hat kaum variation bei den skills
Und ein lahmes Kampf Gefühl habe ich bei GD auch nicht.... da bekommt man epileptische Anfälle wenn man mind. Zu 2. In den Kampf zieht.... überall blitzt, bebt und brennt es. Oh man
hast du das video überhaupt gesehen? er meint POE und Wolcen wären komplexer als GD nicht D3...
FreekyPower ne hab’s nicht gesehen, habe ich mir ausgedacht.... komischer Kommentar.
Min 2:10 “Grim dawn lahmes kampfgefühl weniger flexible skilltrees” Kann ich keines Wegs zustimmen. Ich meinte lediglich, dass Diablo weitaus weniger zu bieten hat in im Bereich der skillung....
@@pauleschaule6750 HAHAH was ist dass denn für ne Argumentation? Ist dir "aus dem Zusammenhang reißen" ein Begriff denn genau das tust du wenn du dich nur auf dein wohl gemerkt FALSCH ZITIERTEN Satz beziehst. Also nicht nur zitierst du ihn falsch was die Aussage verfälscht sondern du reist sie komplett aus dem Zusammenhang nur damit dein Kommentar am Ende Sinn ergibt.. Meinst du nicht du solltest lieber eingestehen dass dein Kommentar müll war oder du ihn einfach nur falsch verstanden hast und dich entschuldigen statt es jetzt so billig zu versuchen während jeder einfach ins Video gehen kann und sich anhören kann dass er sagt:
"Es ist genau die richtige Mischung, aus der Zugänglichkeit und der Action, eines Diablo 3 und dem Tiefgang, eines Path of Exile und tariert diese beiden Dinge so gut aus, dass es nie oberflächlich, aber auch nie überwältigend wird. Das kriegt es* deutlich besser hin, als es zum Beispiel Grim Dawn, mit seinem vergleichsweise lahmen Kampfgefühl und weniger flexiblen Skilltrees, je geschafft hat"
*ES bezieht sich also OFFENSICHTLICH wenn man den Satz NICHT aus dem Kontext reist auf WOLCEN und kein anderes Spiel wodurch sich die Aussagen über das Kampfgefühl und auch über den Skilltree auch auf WOLCEN beziehen und nicht wie du es mehrmals impliziert hast auf D3
Und selbst wenn du nicht der Meinung bist er würde sich nicht auf D3 beziehen macht deine Aussage keinen Sinn denn ein weniger flexibler Skilltree ist keine Meinungssache sondern basiert auf Fakten du kannst also zwar schon sagen "ich bin der Meinung der Skilltree ist nicht weniger flexible" aber das ändert den Fakt nicht und lässt dich einfach nur dumm dastehen als würdest du sagen "Ich bin schon der Meinung dass die Erde flach ist"...
Das alles erklärt dann auch meine Frage ob du denn das Video überhaupt gesehen hast
Und so zitiert man übrigens richtig...
FreekyPower viel zu viel Text. Hab kein Wort gelesen. Aber du hast bestimmt recht.
Ich hoffe das da noch nachgebessert und vor allem auch Content nachgeliefert wird. Das Spiel macht richtig Bock und hat enormes Potenzial ein starkes Franchise zu werden. Die Spielerzahlen und das Interesse zeigen richtig schön, wie groß die Lücke auf dem Hack n Slay Markt aktuell ist und wo der Bedarf liegt. Da hat Blizzard schwer geschlafen.
Ich finde das Spiel Klasse und Spiele es Offline bis die Bugs behoben sind. Ich Diablo 3 hatte nicht so eine Tiefe mit der Skillung und da war PoE ja viel besser. Aber bei PoE hat mich generft dass mein Inventar viel zu schnell voll wurde und ich resourcen Zahlen musste um zurück zu teleportieren und dann auch noch lässt sich der Baum nicht komplett reseten. Hier habe ich einen sehr guten Mix zwischen den beiden und ich kann mir durchaus vorstellen dass es durch rebalancing und neue skills sehr gut verbessert werden kann.
Bugs, die ich erlebt habe :
-Zum nächsten Gebiet geportet und dann in der Wand festgesteckt
-Wegpunkte haben sich wieder zurückgesetzt
-Nach der Verwandlung unsichtbar
-Absturz einer Expedition kurz vor Ende
-Lag im Onlinemodus(besonders bei der Hauptstory, mit einem 13 Ping)
Kein Quest zurücksetzen, noch Charakterverlust, oder Truhenverlust.
Also alles Bugs, die nicht wirklich Schlimm sind und man trotzdem Online spielen kann
Meine waren,
1. Durch die map fallen
2. Truher und Inventar + Charakter weg
3. Kuppel im Weg wo ich nicht weiter kam, ( zu 3.gespielt und ich hatte nur die Kuppel )
4. Steckte in der Wand fest
5. Beim Boss akt 1 flog sprang mein char runter zum kämpfen auf die Platform ich hing oben in der Luft fest
6. Charakter bekam eine glatze, sowie Farbe und kosmetische items weg
7. Hatte auf einmal über eine Milliarden Gold
8. Gegner droppte 5min lang dauerhaft items nach dem tod
9. Portete mich zurück zur Stadt, die war weg nur eine schwarze Welt zu sehen
10. Bosse verschwanden
11. Akt 1 zu akt 2 hing bis jetzt immer fest und musste nur starten jedesmal
Und noch viele mehr xD deswegen Spiele ich es nicht mehr
ich habe bereits 30 stunden gespielt und KEINEN... absolut KEINEN der im Video zu sehenden Bugs erfahren!
Einzig und allein, dass kleine Gegner nicht einzeln angegriffen werden können. Aber das ist mit AOE Damage gelöst. Super game soweit!
Bin ähnlich weit mit 35 Std und habe leider fast alles gesehene (außer den Soundbug) erlebt.
Habe 45 Minuten gespielt und hatte bereits Bugs.
Als ich dann gar nicht mehr zocken konnte, hab ich es zurück gegeben und auf PoE gewechselt.
Nach dieser Kritik und der Aussage:"...,aber spielt es bloß nicht!" sollte von euch vllt. mal ein Updatevideo kommen um zu zeigen auf welchem Stand das Spiel jetzt 2 Monate später ist. Meiner Meinung nach lässt es sich mittlerweile gut spielen... :D
"es ist ein kaputtes spiel, aber kein schlechtes spiel" - klingt nach meiner ex freundin
Für mich fehlen auch einige Features wie Items im Chat Posten, meinen Kumpels in laufende Games Joinen, Legendäre/ einzigartige items die auf der Map angezeigt werden damit man sich im Koop auch mal aufteilen kann auf der Map, Spieler Inspizieren , Handeln ohne jedesmal random irgendwelche zauber zu wirken oder ans ende des raumes zu laufen. Eine Funktion die es dem Gruppenlead ermöglicht den Rift nach abschluss von jeder Posiion aus zu schließen manchmal farmt man die ebene noch zu ende und rennt ewig zurück zum Portal
in laufende games joinen:
der gruppenleader muss demjenigen der joinen will, den lead abgeben, dann kann er nachjoinen ;-) bitte :-P
naja heute kam ja nen 2.8 gb großer patch, also jetzt nochmal reinschauen liebes gamestar team und schauen wieviele bugs behoben wurden ^^
Und wieviele neu dazu gekommen sin xD
@@plasmablizzardvampire6502 ja das ist mir dann danach auch aufgefallen, genauso wie der schlimmste bug beim letzten boss act 3 glaub das spiel so aufhämgt das man nichtmal in nen task manager kommt -.-. ich lass das spiel jetzt für nen halbes jahr wieder liegen und schau es mir dann an. ansonsten war das geld in der early access für die katze, ist ja eh leider nicht mehr so wie ganz am anfang
Ist es denn nun besser?
Ja,
es gibt zwar noch ein paar Bugs, aber du musst dir keine Sorgen machen dass dein Charactar gelöscht wird.
@@shadowplayer2933 Vielen Dank :-)
Die Balance im Spiel nervt mich irgendwie. Alles bis zu den Akt Bossen ist easy ass fuck, der Boss dann Gefühlt unbesiegbar. :D Bin auch schon durch nen durchgang gegangen und kam ins Hauptmenü. xD Und 'n parr mal durch die Welt gefallen bin ich! xD Ansondsten bockt das Spiel mega... mal schauen was da noch so kommt xD
Wobei ich den Akt1 Boss am härtesten fand. Andererseits hab ich die anderen fast alle im Koop gekillt, was alles deutlich leichter macht.
Kurios, das game bockt?? Trotz Patch gestern? Eigenartig, bei den meisten läuft es 1a.
Geht mir genauso. Ganz schlimmes feeling. Ich und mein Kollege können mit reinen autoatacks die normalen waves locker clearen was dann schon echt langweilig wird. Immerhin ist der Boss aus Akt eins eine kleine Herausforderung aber wünschte mir da schon ein schwerern oder ein hardcore mode
@@qnst406 Danke! Bockt steht natürlich für geiles Spiel! :D
Kampagne durch. Vieles was im Video erwähnt wird ist leider immernoch da, aber bis auf den Endboss alles kaum noch so tragisch (für mich jedenfalls). Das der Endboss so dermaßen buggy ist geht leider absolut gar nicht. Ansonsten ist das Spiel einfach Geil. Grafik, Atmosphäre, Musik, Style und das Kampfsystem rocken.
Ich bin echt zwiegespalten. Mir fehlt ne deutsche Snycro, wobei die englischen Sprecher teilweise nen verdammt guten Job machen. Das Game rockt, aber dennoch vermiesen einige Sachen immernoch den Spielspass.
Für Jemanden, der lieber ohne Bugs und Gamebreaker spielen will heißt es: Abwarten. Aber weiter aufm Zettel haben :)
Danke Maurice für das tolle Video!
Maurice erwähnt nie Titan Quest, mir blutet das Herz, warum??
Ansonsten gutes Video.
Wahrscheinlich weil TQ bei der aktuellen Zielgruppe absolut unbekannt ist.
Dungeon Siege wird ja auch nie erwähnt ;)
Wenn es wenigstens etwas hilft.. Grim Dawn ist von den alten Titan Quest machern
Ich bin im Endgame mit über 35 Stunden im Onlinemodus. Abgesehen von den genannten Problemen gibt es aber auch einiges was mangelndes Testen zeigt:
- drag'n-drop von Items funktioniert nicht (man muss items anklicken zum aufheben und nochmal klicken zum ablegen)
- Vergleichen von Items anhand ihrer Stats ist sogut wie unmöglich da das Spiel nirgents alle relevanten Eigenschaften zusammenrechnet (auch nicht in der Skillbeschreibung)
- einige der Passiven Skills funktionieren nicht oder haben sostarke negative Effekte (ohne das dies erkennbar wäre), dass sie sobald man sie skillt den Charakter unspielbar machen
- Umskillen ist sehr hochpreisig weshalb "große" passive Skills stets ein hohes Risiko bedeuten
- das Aufheben von Items funktioniert nicht zuverlässig (hält man Alt gedrückt funktioniert es deutlich besser)
- das "Umwürfeln" von Items ist völlig unkontrollierbar und zerstört meistens die Brauchbarkeit des Items völlig
- man kann nicht in Spiele eines Freundes joinen sondern MUSS in der Lobby dieses gleichzeitig betreten
- im Spiel ist der der in die Gruppe eingeladen hat der der alles kontrolliert (der hinzugefügte kann weder Portale betreten noch Quests starten) sogar soweit er die anderen Spieler zum schließen einer Instanz zwingt egal ob diese gelootet haben oder nicht (countdown 3 Sekunden bis Zwangsteleport)
- handeln funktioniert nur wenn man keine Menüs geöffnet hat, sollte man es trotzdem probieren muss man viele Sekunden warten bis es funktioniert
- items die man auf den Boden wirft kann der andere Mitspieler niemals sehen (man muss also immer handeln)
- es gibt keine Möglichkeit die Eigenschaften eines Gegenstandes einem Mitspieler zu zeigen ausser durch handeln (kein Linken von Items möglich)
- wenn man Gegenstände sockelt oder Sockel neu verteilt wird das Item dazu beim NSC "geparkt" und muss umständlich per Hand erst zurück ins Inventar (direkt anziehen geht nicht) geklickt werden (drag'n drop geht nicht)
- Skills treffen Gegner oft nur verzögert oder garnicht
- bei manchen Waffen und Skills ist es möglich gleichzeitig zur Benutzung Tränke zu nehmen, bei anderen nicht (natürlich völlig unklar bei welchen dies so ist)
- das Betreten von anderen Gebieten gibt kein klares Feedback (man weiß nie genau ob der Klick registriert wurde oder nicht bzw. wo man dazu stehen muss)
- Balancing von Skills gibt es quasi nicht, eine handvoll ist absurd übermächtig die anderen sehr schwach
Das wichtigste aber was mir wohl in einigen Stunden die Motivations rauben wird sind die Items. Es gibt eigentlich nichts was sogut oder stark aussieht das man es haben will und wenn man ein Items anlegt das sehr viel besser ist als das vorherige entsteht kein Glücksgefühl. Dies liegt vermutlich zum einen daran das die Eigenschaften auf den Items nur extrem schwer im Kopf kalkulierbar sind und man beim Anlegen nur grob sieht ob sie besser sind. Zum anderen daran das es an "einmaligen" besonderen Eigenschaften auf den Items mangelt.
Fazit: bitter aber vor allem wegen der letzgenannten Punkte wird das Spiel hier wohl nicht die 100h bei mir knacken, auch wenn ich das Endgame wirklich sehr interessant finde.
Gibt sogar noch viel mehr Bugs und co, gibt ein skill für den Zauberer der macht eine Eisfläche, selbst wenn man die rune raus nimmt mit macht dmg auf verbündete, macht der skill dennoch dmg auf verbündete on wohl es nirgendwo steht, und handeln geht auch nicht mit jedem in einer 3er Gruppe konnte ich nur mit einer Person handeln, konnte mich auch immer nur zur einer Person porten und das war nicht der leader der Gruppe, dann hatte ich noch Fehler wo irgendwie eine Kuppel vor mir auftauchte die ich nur sah und konnte diese nicht überwinden, im online sehen die Mitspieler auch Sachen die überhaupt nicht vorhanden sind wie irgendwelche Kisten oder pools
@@yukijiharuno3315 mich stören die Bugs inzwischen kaumnoch. Was einem später im Endgame auffällt ist das das Itemsystem nicht funktioniert.
Es gibt schlicht keine wirklich nützlichen Items die den Charakter interressanter spielbar machen oder einen das Spielen erleichtern. Jeder Drop egal welcher Qualität, egal ob er eine Verbesserung ist oder nicht, ist dröge und langweilig.
So kann man niemanden zum Grinden motivieren.
Ich mag das Spiel nicht besonders. Die Bugs stören mich nicht so, das kann mal vorkommen (obwohl es eigentlich katastrophal war). Ich finde grade im Endgame ist es manchmal sehr zäh und ich habe nicht das Bedürfnis weiter Rifts zu pushen so wie in D3. Es catcht einfach nicht besonders. Die Story war aber interessant und hat auch Spaß gemacht zu spielen.
Ja das Endgame finde ich auch irgendwie langweilig . Seid dem die coole Story durch ist, reizt mich das Spiel nicht mehr
@@gamblejoee1186 ja das sehe ich auch so . Wolcen is geil ..hat richtig wumms aber poe hat da einfach mehr zu bieten
Ich hab es gekauft und einige Bugs festgestellt. Habe auch 2 Exploits ausprobiert, ja, sie funktionieren (noch). Aber dennoch werde ich das Spiel erstmal beiseite legen und abwarten bis diverse Bugfixes erschienen sind und freue mich dann auf ein noch besseres Spiel.
Im Moment spiel ich weiter Diablo und mein guilty pleasure: Torchlight 1 & 2
Was hat er nur gegen Grim Dawn und seine Skilltrees, man kann aus fast jeder Klassenkombi zwei oder mehr verschiedene Spielstile entwickeln.
Und mit dem Dev-Baum und den Augments/Relikten/Komponenten hat man verschiedene Moglichkeiten des Ausbaus.
Ich werde diablo 4 wohl dann später auf der Konsole spielen. Da geht es dann offline. Seit der Switch Version. Habe ich die PC Version gar nicht mehr gespielt. Warum auch.
Weil die switch keine gute Performance bietet vielleicht?also die switch ist echt schwach.bestes Beispiel ist fortnite .warum soll man freiwillig auf 30 FPS spielen und auf hd verzichten?versteh ich nicht
weil besser. Diablo auf der Konsole ist ein Krampf. Einige Builds kann man gar nicht spielen mit dem Pad.
@@Meudisch diablo 3 läuft auf der switch ziemlich gut
@@Stalkingwolf besser nur im Bezug das es auch bei Internet ausfall funktioniert.
Ein treffender schöner Beitrag,
Ich hänge aktuell am Ende vom Akt 3 fest und kann nicht in den Monolithen, das isr so frustrierend...
Jedoch mag ich das Spiel trotzdem und will einfach das die Probleme fix gelöst werden.
Maaaaan hört doch mal auf! ich will das spiel auch zocken aber diese Bugs! x'D Ihr macht es einem nicht leichter! x'D
M1t5uk0 dann kauf es doch einfach und geb ein scheiß auf kommentare anderer 😄 ich hab’s seit der beta und die paar bugs sind jetzt auch nicht so wild
Wieder ein Top Video Maurice und danke für Deine ehrliche Meinung. Bin total angefressen von Wolcen, aber noch sehr unentschieden es zu kaufen aufgrund der vielen bugs. Aber wie ich mich kenne, werde ich es mir bald holen ;-)
gibt´s heut zu tage eigentlich noch IRGENDEIN spiel was FERTIG auf den markt kommt?
Torchlight 3 dieses Jahr!
Alles eine Frage der Opportunitätskosten: ab einem gewissen Punkt lohnt es sich nicht mehr Probleme versuchen per QA auszubügeln welche durch eine Vielzahl an Nutzern weit effizienter gefunden werden. Das soll nicht heißen, dass alles entschuldbar wäre, aber man schaue sich nur mal Speedruns von älteren Spielen an: Es gab noch nie ein Spiel released ohne bugs aka "100% fertig".
@@MrPobanz ja. aber wir reden hier ja nicht über kleine bugs oder glitches wie walljumps oder shortcuts. was die hier abliefern macht das spiel fast un-spielbar meiner meinung nach.
@@BloBlas123 Sogar absolut unspielbar (Monolith Bug im 3. Akt bis zum heutigen fix afaik) im multiplayer! Es ging mir eher um die generelle Aussage, aber im speziellen hast du absolut Recht. Im Falle von Wolcen ist den Entwicklern meines erachtens nach schlichtweg das Geld ausgegangen und die waren gezwungen zur Entscheidung zwischen Release oder Pleite. Gibt den Entwicklern natürlich dennoch kein Recht ihre Kunden zu verarschen, aber zumindest im offline modus war das Spiel bisher sehr unterhaltsam und soweit sogar spielbarer als vergleichbare Titel (D3) zu Release. Leider hatte selbst der Offline Modus schwerwiegende Bugs (keine Saves bei einem Windows Benutzernamen mit nicht rein lateinischen Buchstaben, *lol*).
@@MrPobanz "(keine Saves bei einem Windows Benutzernamen mit nicht rein lateinischen Buchstaben)" was zur hölle. haha
Wer hätte gedacht, dass ich nochmal riesen gamestar Fan werde. Ihr habt ein tolles Team und guten Content. Weiter so 👍
Grund Nummer 1 dafür dass die Leute es dennoch spielen:
Man ist schon lange nicht mehr so versteinert mit seinen Ansichten im Bezug auf noch so große Fehler....
Selbst die größten Spieleentwickler haben solch Spielstarts gebracht und Blizzard tut es selbst Heute noch mit jeder WoW Expansion.
Daher lernt man Dinge zu verzeihen und durch die direkte Connection auf Discord und Twitter, sind die Devs auch erreichbar und erhält sofortiges Feedback.
Grundsätzlich bin ich bei Wolcen sehr tolerant, mir gefällt es sehr gut.
Ich bezweifle aber sehr, dass wir durch bugged releases gelernt haben sollen zu Verzeihen.
Diese Praxis unfertige Dinge auf den Markt zu werfen um den das Spiel Kunden beta testen zu lassen ist ein absolutes no go. Etwas das nur möglich wurde, seitdem das Internet der breiten Masse zugänglich war. Davor musste das Spiel offline einfach funktionieren.
Ich halte es für gefährlich und naiv einfach zu verzeihen weil man thirsty ist. Das gilt für mich insbesondere für namhafte Entwickler mit entsprechender manpower.
Man kann es auf ein Minimum (LOL!) runterbrechen:
Schade, dass das der "Full Release" war ... hätte man eben als "stresstest beta" oder so ausgeben können, mit einem baldigen Versprechen auf die Full Version.
Dann hätten die bereits Spielenden nochmals ein Auge drauf geworfen und vermutlich auch genug neue Leute, aber man hätte eben auch noch Zeit gehabt die gröbsten Schnitzer zu beseitigen.
Für mich ist Wolcen trotz solide funktionierendem Twitter-Kanal einfach insgesamt wieder mal falsche Kommunikation und ein Verständigungsproblem zwischen Community und Devs mit der üblichen Portion fehlender Empathie für die Gegenseite. (So haben sie sich anfangs zum Beispiel immer bedankt, dass wir verständig/geduldig seien.)
Zu den Bugs.
Das mit dem Loot hatte ich auch, dann war aber alles nach dem Relog wieder da und ich hatte fast schon Platzprobleme deswegen :D
Boss oder Cutscene-Bugs hatte ich überhaupt keine. Keine Ahnung was ich da richtig gemacht hatte!
2-3x hat sich mein Kumpel oder ich mich zu ihm geportet und wir waren im Leveldesign plötzlich einen Layer weiter unten oder oben, weil der Ziel-Char auf einer Brücke stand, aber der gerade genannte Grund war schnell entdeckt und hat zu ein paar lustigen Situationen und Screenshots geführt.
Insgesamt: Ja, es gab bei uns Bugs, aber wenige und nur ganz zu Anfang die richtig frustrierenden, die aber mit Fix 1 beseitigt waren!
Zu den Exploits:
Ja, das war echt schade ... wieder einmal dieses Verständnis-Ding
Soll man jetzt den Refund angehen?
Ich halte es für Schwachsinn! Wartet ab, das Spiel erhält fast wöchentlich Updates und Fixes. Bald schon ist das Gröbste erledigt und ihr könnt wieder einen Blick wagen!
Mein Rezept als bereits Spielender: Kopf aus und chillen, Patchnotes und Bugreports lesen und erst DANN das Spiel anschalten und wenn es denn wirklich so nervt, Path of Exile released bald wieder eine neue League. Da kann man den Wolcen-Jungs dann nochmal ein wenig Zeit gönnen und andere Spiele gibt's ja auch noch.
Hab alle alte durch bin lvl 63 jetzt und habe nicht ein Bug oder sonstiges gehabt. Sau geiles Spiel diablo 4 muss mehr bieten um an wolcen ran zu kommen
Habe 2 Rare Items und etliche große Edelsteine verloren. Und der Bosskampf im zweiten Act ist derb verbuggt. Es ist also echt frustrierend >__> ABER wie du schon sagst da ist soviel Potential! Nach ein paar Minuten kam schon der "Diablo"-Loot und Levelsog und hörte einfach nichtmehr auf. Ich wünsch dem Spiel und den Entwicklern von ganzen Herzen das die die Bugs unter kontrolle bekommen dann steht Wolcen ne blühende Zukunft bevor.
Dieses Spiel könnte so perfekt sein
Ja dann wartet man halt ein bisschen. Das wird schon noch
Vielen Dank für das gute Video. Also ich freue mich mit jedem Video, welches Ihr zu diesem Spiel macht mehr auf Wolcen. Trotzdem werde ich lieber noch 1-2 Monate warten bis die gröbsten Fehler behoben sind um das Spiel dann wirklich genießen zu können.
Grim dawn bashing - check
GD ist ein super Spiel, eines meiner Favoriten. Es ist aber eher was für Leute, die ein langsameres ARPG suchen. Wo man deutlich taktischer spielen muss und wirklich wirklich auf seine Werte aufpassen muss. Es wird üblicherweise mit DII verglichen, was ich passend finde. Es ist einfach Welten anders als DIII oder PoE.
@@TheNeonwing Wo bitte spielt sich GD langsam ? Im Endgamebereich finde ich es so schon relativ schnell.
Sehr schöner Beittag. Ich möchte deine Objektivität und Ehrlichkeit loben.
Grim Dawn für mich noch immer König des Genres
Könnt ihr nochmal eins für die Konsolen Version machen bitte
Warum spricht keiner über das lächerliche endgame?
Ab lvl 35 zergt man sich auf gefühlt 5 verschiedenen maps immer wieder zum gefühlt selben boss und das solange bis man das lvl cap erreicht...mir war langweillig ab lvl 50
Ja endgame ist echt weak. Aber es hat wirklich Potenzial finde ich.
Lol noob pls
Die haben 4 jahre für das verbugte bisschen das da ist gebraucht... ich erwarte mir kein Addon in den nächsten zwei jahren
Die ersten paar Stunden haben echt spass gemacht aber flacht halt leider echt schnell ab.
Die hätten die Stunden die sie in cosmetics gesteckt haben (die hammer gut sind) besser in endgame content stecken sollen.
Mit den vielen baustellen die das game hat hätten sie mindestens noch ein halbes jahr warten sollen.
Eine open oder closed beta mit der release version hätte auch sehr geholfen.
@@slironao5670 Ganz deiner Meinung!
Ich habe Wolcen jetzt über 50 h gespielt und muss sagen ich habe mich total verliebt. Das Spiel ist mega geil nur leider stören diese ganzen Bugs. Ich hoffe wirklich dass die meisten bald behoben werden, damit dieses Game noch wundervoller wird!!!!
Man, Man Man Gamestar so langsam wird euer Bashing nervig!
Solltet ihr beim Engame schon sein und im Sturmfall anfangen die Gebäude freizuschalten, lasst einstweilen die Finger von der Schmiede, es gibt ein Bug beim Versuch einen Gegenstand umzuwandeln das man das Spiel nicht mehr spielen kann (überprüfe spielversion/ Gamefreeze) Fehler sind bekannt und wird mit den nächsten Hotfix hoffentlich behoben
i feel it -.- ....leider ganz tief im herzen.... trangsmog 1x - hat geklappt - scheiß item... 2te mal - game freezed, wolcen adé xD
@@hanzkaisa8815 es gab soeben einen Hotfix in der Höhe von 2.8GB und das Game ist wieder Spielbereit
Maurice, du bist großartig!
Ich hatte eigentlich gar keine Probleme mit Wolcen. Das einzige was mal auf kam war die Sache mit den unsichtbaren Wänden. Was noch fehlt ist ein Skill Editor wo man seinen Talentbaum erstmal im Vorfeld planen kann. So wie es das für PoE und D3 auch gibt. Ich hoffe ein paar Programmierer erschaffen bald so eine Homepage. Wenn ich mir Build Guides ansehe, fällt es immer etwas schwer denen zu folgen da die oft nur ein Bild vom Tree bzw. Pfad zeigen und das wars. Ich liebe Wolcen, das Spiel macht für mich als alter Diablo Fan und Spieler echt Laune.
was mich fertig macht an dem game ist, wie man wolcen ausspricht das klingt voll dämlich
WULSN
Poe hat schon Diablo entthront ^^
Also ich habe mir eine ganz einfache Regel gemacht :))). Ich kaufe mir nur spiele die bereits seit 1 jahr veröffentlicht sind und fahre damit wirklich extrem gut.
Mein Kumpel und ich spielen im Online Modus. Bis auf die Tatsache das manchmal ein Boss gebugged ist und wir resetten mussten hatten wir bis dato keine großen Probleme zum Glück.
Es gilt noch zu erwähnen das Wolcen perfekt unter Linux läuft mit Proton!
Linux war mal cool. Heute ists uncool.
Bin erst jetzt, nach dem Second Dawn update in Wolcen eingestiegen. Thema Bugs, hatte ICH keinen einzigen. Ich bin absolut begeistert von dem Spiel. Wolcen macht so viel richtig. Der Launchtermin und Fehlstart ist katastrophal. Aber wenn ein Spiel eine weitere Chance verdient hat, dann Wolcen.
Es ist das beste aus verschiedenen Welten. PoE Skill Tree, aber etwas simpler, dafür mehr Möglichkeiten durch die Rotation des Boards. Kampf ist Knackig und actiongeladen wie in Diablo. Allerdings finde ich das Kampfsystem am Facettenreichsten von allen Action RPG´s. Die Standard Attacke ist nicht nur eine Multischlag-Animatione, was für Abwechslung sorgt. Sondern die aktive Rolle und der die automatische Ansprung -Attacke für entfernte Gegner sind meiner Meinung nach sehr innovativ und verleihen dem Spiel im Kampf eine viel komplexere Ebene. Als Tank auch effektiv ausweichen zu können ist schon ziemlich cool. Habe ich so jetzt noch nicht irgendwo gesehen.
Kann es jedem Interessierten nur empfehlen, besonders nach dem Second Dawn Update.
ganz ehrlich, kein Schutz für die Entwickler. Solch eine Version hätte niemals released werden dürfen. Für was war das Ding im EA ? Schande
ui, ja bitte gerne … habe noch viel mehr davon
Danke Maurice. Stimme dem ganzen Video vollkommen zu. Aber bitte ändert den Titel: "Ich liebe Wolcen, aber spielt es bloß NOCH nicht", das spiegelt dann auch den Content des Videos besser wider, schließlich ist nichts an den Entwicklern etc. verkehrt, sondern der momentane Stand des Spiels, dann bin ich vollkommen zufrieden. Das ganze hier ist eine faire Einschätzung nach der letzten News Folge und die Qualität des Spielejournalismus derwegen ich hier bin. Merci.
Entwickler müssen lernen, dass man keine so verbuggten Spiele veröffendlichen darf. Daher egal wie gut es vielleicht ist ohne Bugs. Das Spiel ist für mich gestorben. Auto ohne Motor kauft auch niemand, auch wenn versprochen wird das Problem zu lösen.
Tschüüsss, keiner wird dich vermissen :)
@@danii5630 Du bist auch der Typ, der sich Fallout 76 kauft inklusive Premium Pass.
Seit dem Test gestern war eigentlich alles okay. Das einzige das eine Verschlimmbesserung war ist das man jetzt irgendwie über das trade Fenster dupen kann. Ansonsten läuft alles run abgesehen von Moonwalks oder schwer zu treffenden Fledermäusen. Keine Verbindungsprobleme im Gruppenspiel, nur ein Abbruch in 10h Spielzeit etc. Ich denke die Leute blasen den Zustand des Spiels viel zu sehr auf. Sicherlich wenn man die gesammte Entwicklungszeit zusammen nehmen würde dann ist das Endprodukt schon unterirdisch, jedoch wurde zwischenzeitlich auch alles über den Haufen geworfen und neu erstellt. Alles in allem ist das Spiel ganz okay und macht Spass und jeder dem ich das Spiel empfohlen habe ist zufrieden und fragt mich auch teilweise was ich damit meinte das, dass Spiel viele Bugs hätte. Für den Normalverbraucher der noch nie einen Spielerelease mitgemacht hat ist das Spiel trotzdem nichts da es hier und da noch zickt aber wenn man es sich genau betrachtet sind die Probleme harmlos.
Hey es sind 40 Leute.... Was erwartet ihr? Ich bin überzeugt dass das Team sich zu hohe Ziele gesteckt hat und nun versucht diesen gerecht zu werden.
J Scorpio die Aussage ist absoluter bullshit.
J Scorpio Die Ware für die man bezahlt.
Storymodus gerade online durch. Endboss musste einmal resettet werden, ansonsten bereits gefixte Probleme wie die Zima Quest. Momentan bin ich sehr zufrieden und auch Co-op klappt astrein. Die Items dürfte man aber schon schneller beim Händler verkaufen können. :D
Spielt lieber Path Of Exile.
Besseres Spiel, weniger Bugs, kostenlos.
Aber auch viel komplizierter. Ich spiele fast jede Liga seit closed beta, und komme durcheinander wenn ich wieder neu einsteige. Poe heutzutage zum ersten mal zu spielen kann ich mir echt als Arbeit vorstellen.
@Zerebrat Eightyseven Doch braucht man. Man bezahlt 40 Euro für ein Spiel, das man nicht spielen kann.
Wenn PoE bald nicht seine Kinderkrankheiten in den Griff bekommt, brauchen die sich um neue Spieler erst einmal keine Gedanken zu machen. Da hängt GGG extremst hinterher. Die wissen das aber selber.
@@MichaSennin Von welchen Kinderkrankheiten sprichst du, wenn ich fragen darf?? :)