AE - Camera Lens Blur 카메라 렌즈 흐림 - 애프터이펙트

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  • Опубліковано 27 лис 2024
  • 카메라 렌즈 블러에옹~
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КОМЕНТАРІ • 8

  • @밈밈-h1y
    @밈밈-h1y Місяць тому +1

    감사합니다 공부가 되었습니다!!

    • @Hassionking
      @Hassionking  Місяць тому +1

      @@밈밈-h1y 오옷 다행입미당 감사해요 앞으로도 많이 올릴게용!

  • @joung_7777
    @joung_7777 8 місяців тому +1

    와 너무너무너무 도움이 되었습니다! 이 영상 제발 안지우셨으면 좋겠습니다! 영상 만들어주셔서 감사합니다!!

    • @Hassionking
      @Hassionking  8 місяців тому

      결코 지우지 않읍니다…!!!! 도움이 됐다니 다행이에요!^^ 화이팅입니다!

  • @select9
    @select9 2 роки тому +1

    자세하고 친절한 설명 감사합니다. 혹시 루마나 알파를 이용해서 블러 넣는거 말고 그냥 마스크를 이용해서 영역을 지정해서 블러를 넣는건 어떻게 생각하시나요? 저는 마스크 이용하는게 더 간편할거같다고 생각하는데 루마나 알파를 사용하시는 이유가 있을까 해서요

    • @Hassionking
      @Hassionking  2 роки тому

      정확하게 확인해보지는 않았지만 마스크를 넣을 경우 페더가 들어간 부분에 원본 반투명 + 효과결과 반투명의 형태로 나올 가능성이 큽니다. 때문에 제 경우 루마를 인식할 수 있는 기능이 있다면 우선적으로 루마를 사용하고 마스크는 잘 사용하지는 않습니다.
      레이어 컨트롤로 다른 레이어를 참고하여 루마 알파 정보를 직접 사용할 경우 그라디언트가 구현한 회색 부분이 반투명이 아니라 효과가 덜 들어간 상태로 적용됩니다.
      즉 마스크를 쓰면 효과 결과가 모두 들어간 상태와 원본인 상태가 반투명해서 겹친 느낌이라면 루마를 이용할 경우 효과가 점점 덜 들어가는 형태로 적용됩니다.
      마스크 써서 페더 부분에 효과가 덜 들어가는 결과물이 나온다면 마스크를 사용하셔도 무방합니당 ㅎㅎ

    • @select9
      @select9 2 роки тому +1

      @@Hassionking 우와.. 친절한 설명 감사합니다ㅠ

    • @Hassionking
      @Hassionking  2 роки тому +1

      @@select9 헿 구독 해주시면 힘이 될 것 같아용 슬슬 영상 더 찍어 올릴 예정입니당