Connaissez vous les stats du jeu ?

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  • Опубліковано 2 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 53

  • @kassburn1028
    @kassburn1028 2 місяці тому +27

    Oui je connais mon assurance (la m4f) me l’a expliqué il y a fort longtemps 😂

    • @steelfinger178
      @steelfinger178 2 місяці тому +2

      Deuis que ça a été racheté par la Chaos Corp c'est plus ce que c'etait. 😂

  • @RT-ti2tc
    @RT-ti2tc 2 місяці тому +17

    Très bonne vidéo. Quand il faut de la technique je viens chez toi...

    • @-Malekith-
      @-Malekith- 2 місяці тому +1

      J'avoue c'est agréable d'avoir une chaîne qui explique en détail stat par stat

    • @yo4108
      @yo4108 2 місяці тому

      +1 ​@@-Malekith-

  • @panzerraccoon6231
    @panzerraccoon6231 2 місяці тому +1

    Vidéo vraiment au top une fois plus!Clair net et précise RAS du Medvain pur jus!

  • @Aeyis537
    @Aeyis537 2 місяці тому +4

    Très chouette vidéo!
    Un grand merci pour ces explications ! Pas toujours facile de s'y retrouver avec toutes ces stats... Perso je trouve ça très vite indigeste! 😅
    En tout cas tu explique très bien, de façon bien sympa, et TRÈS clair!
    Poce blo 👍

  • @denisbeurier5126
    @denisbeurier5126 2 місяці тому +2

    Super vidéo ca nous donne de bons points de repère sur ses compo. Merci Medvain !

  • @anthonycatan-cavery2472
    @anthonycatan-cavery2472 2 місяці тому +4

    Merci pour ta vidéo 🎉

  • @clemdag8218
    @clemdag8218 2 місяці тому

    Merci pour cette vidéo très instructive ! Malgré quelques milliers d'heures de jeu, j'ai quand même appris des trucs 😅

  • @mrclean2451
    @mrclean2451 2 місяці тому +2

    merci pour ton travail, il est important

  • @davillidan3362
    @davillidan3362 2 місяці тому

    Magnifique vidéo !

  • @Toulon83desang
    @Toulon83desang 2 місяці тому

    Un bon petit récapitulatif qui fait jamais de mal et trop de bien si t’arrive à peine sur le jeu 💪

  • @TM-yh5XD
    @TM-yh5XD 2 місяці тому +1

    super intéressant! merci.

  • @eliefournier8047
    @eliefournier8047 2 місяці тому

    Nickel comme d'hab

  • @inerael
    @inerael 2 місяці тому +1

    Très utile merci beaucoup !!

  • @alexandrem1414
    @alexandrem1414 2 місяці тому +1

    Super vidéo, cependant, attention : le bonus de charge d'une unité ne dépend ni de sa masse ni de celle de l'adversaire. Il s'applique dès que l'unité effectue une charge (source : wiki).
    La masse d'une unité, en revanche, ainsi que sa vitesse de charge (différente de la vitesse normale), affecte les dégâts de collision lors d'une charge.
    De plus, il existe d'autres statistiques, plus ou moins importantes mais cachées, comme l'intervalle d'attaque ou encore les attaques de zone ("splash attack" en anglais), même si moins courantes pour ces dernières.

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому

      Attention, je n'ai pas dis que le bonus de charge dépend de la masse, j'ai dit que la stat était liée à la masse car lors d'une collision en charge, elle va rentrer en ligne de compte. Ce sont deux données bien distinctes, mais qui fonctionnent ensembles. Un peu comme l'énergie et la puissance en physique.

    • @alexandrem1414
      @alexandrem1414 2 місяці тому

      @@AWMedvain Mes excuses, j'avais mal compris.

  • @mattfam3887
    @mattfam3887 2 місяці тому +1

    super taff bravo

  • @bender-5157
    @bender-5157 2 місяці тому

    Bonjour,
    En suivant la vidéo, j'ai pris quelques notes, car je n'arrive pas tout retenir. Ça me donne l'impression de suivre un cours. Pour si quelqu'un est intéressé, je le met ci-dessous (quitte à avoir fait le job, autant que ça serve à quelqu'un si ça vous intéresse).
    PV
    Moyenne : 69
    Haut : > 80
    Bas < 65
    Armure
    Légère : 10-60 (-20% des dégâts)
    Moyenne : 70-100 (-33%)
    Lourde : 100-150 (-50% ou plus)
    Ultra lourde : > 150 (-80/85%)
    Commandement
    Moyen : 65
    Haut : > 75
    Bas : < 65
    Vitesse
    Moyenne infanterie : 30-35
    Infanterie lente : < 30
    Infanterie rapide : > 35
    Attaque
    Bas : < 30
    Moyenne : 30-40
    Bonne : > 40
    Défense
    Moyenne : 34
    Très faible : < 30
    Bas : < 34
    Haut : > 40
    Top : > 45
    De flan : -25%
    D'arrière : -75%
    Puissance des armes
    Moyenne : 25-28
    Bonus de charge
    Dégressifs jusqu'à 15 secondes
    Inutile : < 15
    Peut valoir le coup : > 15
    Correct : > 20
    Faire des contre-charge si masse > adversaire (pour annuler le bonus de charge adverse)
    Important
    Armure
    Commandement
    Puissance des armes

  • @KrabyLaFourchette
    @KrabyLaFourchette 2 місяці тому

    Merci, maintenant je sais pourquoi mes gobelins se font exploser par des minotaures !

  • @TENK4_gaming
    @TENK4_gaming 2 місяці тому

    top!

  • @jeanjean1418
    @jeanjean1418 2 місяці тому

    super comme vidéo continu . QUESTION : si deux infanterie ce charge et font exactement la même masse es que la charge s'annule pour tout le monde ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому +1

      La plus rapide prendra le bonus, ou celle avec le plus d'armure si la vitesse est la même

  • @guillaumel.4241
    @guillaumel.4241 2 місяці тому +5

    Merci, on n’entend pas la conclusion. Ça finit de manière abrupte ;)

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому

      Nouveau logiciel de montage, je me suis un peu mélangé les pinceaux ^^

  • @GruduAlmighty
    @GruduAlmighty 2 місяці тому

    Pour la valeur d'ataque en mélée, je pensais que quand une unité a peu de modèle il fallais visée plus haut (genre un seigneur surtout comme il est tout seul je me disait qu'il fallait qu'il soit genre à 60-70... 50 minimum)
    Y'as quand même des truc bizarre, j'ai commencer une campagne avec le roi des tombe en lustrie ( j'arrive jamais a retenir leurs nom :D)
    En fin de bataille j'ai 3 infantrie (ceux avec une épée à chaque main) et 1 cav monstreuse sur serpent (perce armure) et ils ont mis 3 plombe à tuer un général ork lambda (qui à moins de 50 d'armur il me semble) alors que je balançais un sort qui boostait la puissance des arme et le percage soit sur les cav serpent soit sur l'unité inf avec le plus de modèle restant...
    Faut vraiment que CA fasse quelque chose, les unité on trop de mal à toucher des unité en fuite (et il manque beaucoup d'icone antilarge ou autre sur certaine carte d'unité, et les trébuchet bénie n'indique plus qu'il ne fotn pas de tir amis)
    Je ne comprend pas que les cartes d'unité ne soit pas toute "propre" après autant de patch.

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому

      Dans le genre de cas que tu décris, il faut retirer tes chevaliers des nécropoles et les faire charger en boucle. Essaie, tu verras tout de suite le résultat.

    • @GruduAlmighty
      @GruduAlmighty 2 місяці тому

      @@AWMedvain Certe, mais je continue de penser que mettre 3 plombe pour tomber un chef orque en fuite avec 1 chevalier de nécropole (régulièrement buffer par incantation des lame maudite) et 3 guerrier de neckara (dont 1 regulièrement buffer aussi) c'est pas normal, même pour l'aspect non histrique d'un total war warhammer... (je veut dire... c'était des guerrier squelette quoi... c'était 4 unité de DPS dont une perce armur) cairement 40-80 d'armur ça resiste trop... sans parler des problème de touche sur les unité en fuite...
      D'ailleur perso je trouve que 40 60 d'armor c'est pas très léger... je dirais même que 40-80 c'est des armur moyenne vu comment sans perce armur c'est galère de tomber une unité à 45 d'armur parfois.

    • @meksil8776
      @meksil8776 2 місяці тому

      ​@@GruduAlmighty Le truc c'est que tu peux entièrement encercler 1 lord avec 1 unité, donc en ajouter + ne permet pas de mettre + de coups, vu que tu peux pas mettre + de modèles à la fois au cac. Par contre, ça crée de l'obstruction entre tes unités. Donc en gros, si tu mets 2 unités de guerriers de Nehekara sur le lord, bah ils le tueront légèrement moins vite que si t'en mettais qu'1. Plus t'ajoutes d'unités, plus ce sera lent. Le seul truc pour lequel ça peut être rentable, c'est le maintenir sur place pendant qu'un monstre/héros tape dessus, si t'as pas d'entité unique pour cogner dur, alors ça sert à rien de mettre plusieurs units.

  • @tempus77710
    @tempus77710 2 місяці тому

    Oui je connaissais les stats, par contre j'avoue que pour le bonus de charge annulé par la masse de l'unité ennemi je ne savais pas.

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому

      Annulé en cas de contrecharge, si l'unité avec la plus grosse masse ne bouge pas, il marche très bien.

    • @tempus77710
      @tempus77710 2 місяці тому

      @@AWMedvain oui, oui j'ai bien compris. Excuse moi de ne pas avoir précisé ceci dans mon message 😁😁

  • @arthurdelannoy9586
    @arthurdelannoy9586 2 місяці тому +1

    1 fois j avais des corsaires à 70 d attaque mais 30 de puissance des armes non pa (contre des hommes lézards 😢)

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому +1

      ça, l'attaque sans la PA...

  • @cm83000
    @cm83000 2 місяці тому

    Top merci pour cette vidéo. Pouvoir classer les statistiques c’est très utile. Savez vous s’il est possible de trouver les statistiques des unités sous un format exploitable ? Excel par exemple ou même juste classés sur un site ?
    Merci.

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому +1

      tu trouveras ton bonheur sur twwstats.com/

  • @daviddelprat2688
    @daviddelprat2688 2 місяці тому

    🎉

  • @wolffrdu6463
    @wolffrdu6463 2 місяці тому

    Niveau degas, les chantelame peuvent aller au meme niveau que les sorus, niveau tanking on repassera, car a meme de faire monter a plus de 50% de résistance physique, bah, il y a l’attaque magique, qui est bien plus rependue que le second jeu

  • @r.manrique5094
    @r.manrique5094 2 місяці тому

    Merci pour ta vidéo, j'ai encore appris des choses. Question : Que se passe-t-il au niveau de la charge lorsque deux unités ont exactement la même masse ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому +2

      Celle qui a la vitesse prendra le bonus, et si la vitesse est égale, c'est la pente qui compte. Enfin, si la pente, la vitesse et la masse sont semblables, alors c'est l'armure qui viendra les départager.

    • @r.manrique5094
      @r.manrique5094 2 місяці тому

      @@AWMedvain Merci pour ta réponse. Je vais être chiant mais, quand tu parles de vitesse, c'est leurs vitesses actuelles qui comptent ou la valeur de la stat ? Je pense que c'est la vitesse actuelle mais c'est juste pour être sûr ^^

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому +1

      @@r.manrique5094 la vitesse actuelle bien sûr, une unité qui vient de se mettre en mouvement n'a pas le même impact qu'une unité qui a déclenché sont animation de charge et qui coure comme une dératée

  • @timgorsler2495
    @timgorsler2495 2 місяці тому

    Salut, il y a des unités qui peuvent avoir un commandement tellement élever ( par exemple les nains 110 de commandement) que mise à part la déroute elle ne fuit pas même sans le trait indémoralisable
    Il y a une limite pour le commandement d'une unité ? Et sinon, à partir de quel niveau de commandement l'unité ne peut pas fuir sans mettre l'armé en déroute ?
    Merci pour tout

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому +1

      Pas de limite au commandement, mais en général, une unité qui prend le malus "armée détruite" (-80) fini par partir, sauf si sa valeur en point est plus élevée que celle des unités adverses restantes (voir cette vidéo ua-cam.com/video/okZiOl0ax9U/v-deo.html )

  • @Yann-Chevalier
    @Yann-Chevalier 2 місяці тому

    bah et la portée et le pissance des tir =)

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому

      J'en parlerai dans une autre vidéo

  • @guycheval7960
    @guycheval7960 2 місяці тому

    Réf

  • @jean-remycourbiere4515
    @jean-remycourbiere4515 2 місяці тому

    X

  • @metayun9502
    @metayun9502 2 місяці тому

    Hello, comment peut on savoir quel est le "cap" (lié à l'animation) de vitesse de telle ou telle unité (pour savoir à partir de quellequantité l'ajout devient useless?
    Très bonne vidéo! :3

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 місяці тому

      C'est simple, on ne peut pas... Cela n'est précisé nul part.