Au sujet du clan pestilence, une idée serait simplement de faire tourner la faction autour des moines de la peste. Dans le lore (et la seconde édition du jeu de rôle, je ne connais rien au delà) les armés du clan sont touché et affecté par la maladie. Ils subissent donc de lourde perte MAIS les moines du clan sont de tels fanatiques qu'ils sont consumé par une rage noir, une rage qui leur permet de supporter la maladie quelques instants de plus pour infliger des attaques suicidaire mais dévastateur. Quelques technologie pour basiquement filé ce genre de buff à l'armée et on pourrait se retrouver avec une faction qui joue sur le risque, subit elle même la maladie mais qui la repand quand même malgré des malus de stabilité pour les énormes buffs en combat.
C'est une bonne idée. A voir comment équilibrer cela (on pourrait invoquer des moines de la peste en menace souterraine au lieu de guerriers des clans ?)
Albéric de Bordeleaux je le joue en légendaire et il est peinard ^^ Un plaisir à jouer malgré ses bonus de faction nuls. On roule sur la première faction d'hommes-lézards, on rush la technologie pour avoir +50 de relations avec les hommes-lézards pour faire de ces potentiels ennemis des alliés et on se concentre sur les vampirates qu'on ouvre en deux facilement et si toutefois les démons nous cherchent des misères ils se font rouler dessus par tout le monde et il est assez aisé de les repousser (d'ailleurs la faction de Khorne qui jouxte la province d'Albéric a un seigneur de faction mortel, si on le tue il est remplacé par un autre comme dans les anciens Total War ^^). Une fois cette zone côtière sécurisée, nous sommes libres ! Rechercher la technologie qui donne des bonus avec l'empire après celle avec les hommes-lézards est importante car Markus a une chance sur deux de nous attaquer sinon, mais une fois cette zone côtière sécurisée c'est la fête ! Nous sommes entourés d'alliés et on peut lancer des croisades à travers le monde, loin de notre territoire et sans trop craindre de notre côté. De plus notre économie est monstrueuse, nous permettant de faire plusieurs armées et financer facilement les bâtiments, et aussi le trait spécial d'Albéric fait qu'un simple bonus de croissance en ordre provincial devient encore plus puissant mais offre aussi de l'ordre publique et de une hausse de revenu, et c'est fou ce que l'ordre publique est haut avec la Bretonnie ! Un des ordres en donne une valeur incroyablement haute ! Bref, j'adore cette faction et j'aime encore plus jouer Albéric depuis qu'il est en Lustrie alors que je ne suis absolument pas masochiste :3 Petite note personnelle : je n'aime pas le nom "Errants de Bordeleaux" alors du coup la première ville que je chope aux lézards je la renomme "Juraneaux" et je renomme ma faction "Juraneaux" pour légitimer la présence Bretonnienne en ce lieu. J'utilise un mode pour changer ma capitale dans n'importe quelle ville que je possède, mais pour ceux qui ne l'ont pas ou qui s'en fichent vous pouvez renommer votre faction "Bregonne" afin d'être plus en phase avec votre point de départ :3 Ah, et je m'amuse à franciser tous les noms de villes que je capture en étant bretonnien voir même en créer d'autres à la française x3
Y a aussi Markus Wulhfart à retravailler, il est encore resté coincé sur la campagne du Vortex de Warhammer 2, et c'est le seul seigneur qui aura des malus parce qu'il... joue. Si il fait quelque chose, il risque une invasion d'hommes lézards. Peu importe où. Il faudrait vraiment retravailler cette mécanique pour qu'elle se limite à ses actions en Lustrie. Throgg serait aussi à retravailler, c'est cool d'avoir des bonus sur les trolls, mais au final nos armées sont les mêmes qu'avec Wulfric, avec 2-3 trolls de plus. C'est completement illogique pour une faction qui se veut centrée sur les monstres de Norsca.
@@panouf1769 Pas vraiment, sa mécanique reste atypique, et la possibilité de s'allier totalement au Chaos en s'abandonnant à T'zarkan est plutôt interessante. Plus que dans le 2 en tous cas.
merci pour cette vidéo tout a fait juste ! Globalement pour tous les seigneur légendaires "leader de faction" Mazda, Malekith etc sont souvent plus faibles parce qu'ils sortent en 1ers et du coup subissent l'effet du powercreep alors que ce sont sensés être les plus forts parce que justement ce sont les leaders
En gros CA, tu dois retravailler les factions de base du deux. Et j'y ajouterai les rois des tombes et côte vampire. Et les norses du 1. Après sachant qu'ils vont le faire tôt ou tard, je serais patient. Et aussi l'un des axes qu'ils utilisent dans le rework de factions, c'est le déplacement d'un seigneur vers le Cathay pour exploiter la carte un peu plus
Les norses c'est acquis puisque les dev le prévoie, RdT et Vampire Coast, on est plus dans le fignolage (les factions sont complètes, chaque seigneur est très différent des autres, il ne manque que des régiments de renom) Pour les factions de base du 2, on est assez d'accord, même si je trouve que Tyrion et Queek sont bien distincts des autres seigneurs de leurs races (Tyrion avec Alastar, Queek peut vraiment noyer la carte sous des armées de guerriers des clans. On est d'accord que c'est pas vraiment excellent, mais au moins il y a de l'idée)
@@AWMedvain Pour les norses je pre-shot juste le rework du rework. Pour Tomb Kings je pense plus par exemple à un déplacement d'un Khatep en cathay. Pour les Factions du 2, il me semble que de base, je sais plus quand, ils avaient dit que des mécaniques comme la toile géomantique leur apportait pas une grande satisfaction. Après Techniquement ils ont déjà déplacés Trois Races de base du 2 (Snikch, Nakai, Lokhir) manque que les Hauts Elfes. Mais qui change d'emplacement? J'aimerais bien Alarielle mais tu enlèves la rivalité avec Hellebron.
Petit commentaire pour compléter certains points : - Les démons du chaos : Le mode saignée est horrible dans cette faction, plus souvent un malus qu'un bonus / Tu perds une bonne partie de tes mécaniques une fois la gloire max atteinte et ça peut aller assez vite. Daniel ne peut pas avoir d'auxiliaire / la combinaison de héros ne fonctionne pas très bien sur la map de campagne / Même si l'on se dévoue au chaos universel, le seigneur ne peut améliorer que les troupes de son dieu. - Malékith : Je pense que tu dis ça par rapport aux autres factions elfes noirs, mais en soit je pense que sa faction ne mérite pas d'être aussi haut car la réduction d'entretien est très forte. Par contre on est d'accord ça manque de mécanique plus fun et d'une identité réelle. (en vérité Tyrion pourrait être au même niveau je trouve car c'est assez similaire). - Petit ajout : j'aurai également ajouté les seigneurs norses ou de la côte vampire car bien qu'ils aient tous une bonne identité, les factions offrent vraiment des bonus pas très intéressant.
Je suis totalement d'accord pour khazrak, la seule raison qui a fait que je l'ai joué était son bonus de faction de coût d'effroi de -20% sinon il n'a rien de vraiment démarquant pour lui :/
Après Khazrak comme d'autres seigneurs souffre du syndrome "seigneur de base pour nouveau joueur" qui fait qu'ils sont bons quand on veut commencer à jouer et découvrir une nouvelle faction mais une fois celle-ci bien maitrisée ils deviennent fadent (ou plates) par rapport aux autres seigneurs de la faction.
Merci pour la vidéo, très bonne, j'appuierai cependant quelques points. Déjà pour Teclis... C'est mon personnage favori de cet univers depuis mes 10 ans, or j'en ai 21 mtn. Et le voir aussi pathétique me désole. 50% de mes parties je les joue avec lui, c'est ma race et ma faction de cœur. Clairement un rework de son arbre de compétences s'impose, avec plus de sorts possible, coûtant moins cher et des gros boost pour ceux ci. Ensuite pour sa faction, une amélioration de la puissance des mages (via des bâtiments par exemple) et des épéiste et maîtres des épées, avec des gros buf apporté aux épéiste par les maîtres. Ensuite...mes autres partie je les ai toujours joué avec Albéric de Bordeleaux, qui ne voudrait pas jouer un personnage portant son prénom dans le jeu ?? Et quand je vois que c'est l'un des pire perso je chiale.... Il lui faudrait un giga buf sur le commerce, en plus de l'amélioration que doit recevoir toute la bretonnie.
Bonjour, je suis tout a fait d'accord avec toi. Je n'y avais jamais vraiment réfléchi mais ce sont des lord que je ne joue jamais même si j'adore la race en question, il y a toujours un autre seigneur plus intéressant.
Mazdamundi tu peux aussi rajouter le début de campagne qui n'est pas le plus simple du jeu, tu commence avec deux ennemis dès le départ, et au sud tu n'est pas à l'abri de Cathay et de l'Empire, voir de la bretonnie.
Salut Medvain ! très bonne vidéo, et dans l'ensemble je suis plutôt d'accord avec toi, mais la plupart des seigneurs que tu pointe sont les seigneur qui représente la faction en question, et souvent des faction un peu veillotte comme les haut elfes, les elfes noire ou les hommes lézard, je pense que créative assembly ne s'en occupe pas car il y a des factions plus importante a retravailler, les norses bien évidement, ou encore les ogres aussi, car si haut elfes, elfes noire ou homme lézard sont déjà des faction complète et ne manque pas de diversité les ogres eux sont entièrement à la traine, je suis néanmoins d'accord avec toi que retravailler, même sommairement les pestes skaven ou ajouté des mécaniques plus complète à certains seigneurs que tu a cité comme malékith serait une bonne chose, mais je ne pense pas que cela soit une priorité pour CA, je suis par contre d'accord avec toi pour albéric qui mérite un peu plus étend un seigneur secondaire par rapport à louen, mais je pense que globalement on aurais tous envie de dlc comme thrones of decay qui a ajouté tellement de contenus ! il ne faudrait pas s'y habituer ^^ ,cependant je pense que khalida aurait très bien pus mérité d'entrer sur ce podium car c'est un des meilleur seigneur RDT au corp à corp qui a des bonus de proximité pour les archers... c'est un peu ballot...
En fait, Alberic aurait eu toute sa place, s'il y avait des batailles navales a la Total War Empire. Complètement centré sur la mer, et face aux autres flottes qui, sans bonus, risquent de se prendre une grosse baffe en pleine mer 😅.
salut medvain ! Je suis pas tt a fait d'accord avec toi pour le crapaud aux lèvres charnues ! Ces 2 sorts de zone gratos sont bien violents ! sa province de départ est bien cool, même si compliqué à sécuriser au début ! Après t'as raison, ses bonus de faction sentent un peu le vieux slip après une séance de gym, mais je m'éclate tjr autant à le jouer !
alberic moi je lui et fait retraverses la mer pour reprendre ses terre tu vend tes ville au lézards tu te blinde en armées tu calcul le temps de traverses puis tu reprent ta capital le spot en bretonnie me manque non je suis pa maso =)
C'est très Lore, surtout. Tu a créé ton enclave dans le nouveau monde, et tu reviens chez toi avec les richesses du nouveau monde, je ne vois pas le problème. Tu peux même garder un bout de la Guya... Du nouveau monde, genre la Renaissance. Il me semble qu'elle a un bon bâtiment pour tout le monde, non?
Un autre seigneur qui mérite aussi un gros rework c'est Aranessa de la Côte Vampire, c'est le seul seigneur de la faction encore en vie et à part le fait d'avoir accès à la milice de Sartosa on a pas grand chose, pareil son coté fille du dieu de la mer n'est pas du tout représenté dans ses bonus de seigneur.
Merci. Tu ne vois pas un pti rework pour les Rois des Tombes, la Côte Vampire et la Norca ? Il n'y a rien eu de nouveau depuis la sortie de TWW3 voir la sortie des dlc.
La Norsca y aura droit les développeurs l'ont signé dans leurs dernières vidéos. En revanche je vois pas trop en quoi les RDT et la Côte vampire aurai besoin d'un rework les 2 factions sont très complètes.
Roi des tombes et côte vampire ont un pools d unités trop légers par rapport aux rusters des autres factions (a part norsca qui va être retravailler) ou sinon : Pour roi des tombes seul quelques changements en plus de l ajout d unités sur 2 seigneurs sont a faire (khaptep mais surtout khalissa qui a des compétences et passifs contradictoires a son gameplay). Pour cote vampire il y a beaucoup plus a retravailler comme les trésors qu on ignore 90% du temps car trop loin pas rentable a y aller,les colonies sont à revoir surtout les secondaires et des mécaniques de seigneurs sont a revoir complètement
Les Rois des Tombes sont assez complets mais par rapports aux autres races ils sont un peu a la ramasse, notamment Settra qui se mange des voisins parmis les pires du jeu (coucou Skarbrand). Je pense que leur mécanique d'ajout d'armée ultraaaa long et leur limitation de recrutement ne vont pas ensemble : ça devrait être le genre de faction qui spamme des armées de basse qualité pour compenser leur manque de punch, a la manière des clans guerriers skaven ^^
Dès le début, j'étais sur de retrouver Teclis dans la liste. C'est vrai qu'il est pas gâté le pauvre, surtout que même au niveau des climats ou il peut s'installer c'est une catastrophe; se retrouver dans les terres du sud et détester le désert c'est ballot.
Bonjour ! Je remarque que tu disposes d'une interface personnalisée pour les factions que tu joues (La roue a droite, les couleurs des boutons etc) . Peux tu m'indiquer le nom du mod qui fait cela s'il te plait ?
On remarque que c'est beaucoup les seigneurs de base de tww2 ils les ont fait à l'arrache c'est clair.. Et on en parle aussi Alarielle qui vole la mécanique de Tyrion? C'est lui le défenseur d'Ulthuan pas la reine éternelle ou du moins on pourrait trouver autre chose pour elle 🤷🏽♂️
CA a enfin entendu les plaintes des joueurs et va rework la Brettonie et si c’est comme le dernier dlc va retravailler chaque factions « j’espère » , il va retravailler les mécaniques de Kislev mais je trouve par moment CA feignant surtout sur les factions il pourrait les travailler avec les patchs une par une . Bonne vidéo en tout cas.
@@leshogun69 Je suis pas d'accord, modifié des lignes de textes pour les mécaniques de factions, personnages, et ligne de compétence demande pas d'effort tant que ça
@@SAMCHRY0810 je dis pas le contraire mais il me semble qu'ils ne sont moins de 20 (source d'une interview de dev) et vue la taille du jeu n'importe quel changement prend du temps, surtout qu'ils gèrent en même temps les reworks, les correctifs, l'equilibrage et les dlc
Complètement d'accord pour malekith c'est vraiment dommage, de toute favon tous les premiers LL du 2 sont pas terribles a côté des LL des dlc, meme tyrion na rien de spécial comparé à Etltharion, pourtant c'est un personnage important du lore
J'aurais rajouté en 8 Orion, qui a le même start que Durthu et dont les bonus n'ont pas grand intérêt. Et puis les Wood Elves méritent de nouveaux Seigneur Légendaires et plus de forêt magiques. Avec juste 4, c'est un peu juste...
Moi c'est surtout le fait qu'ils soient hyper passifs en campagne qui me dérange. Ils voient que le chaos a démonté Kislev mais eux ils restent dans leurs bois. Juste un petit coup de main ça serait bien. Niveau emplacement, pour moi il faut revoir complètement Athel Loren, avec ses 4 factions au même endroit, je suis pas fan. Sinon on pourrait dire que Malefosse, qui est absolument gigantesque, pourrait voir une autre faction skaven y débuter.
Je suis d’accord pour teclis, pour l’un des mage les plus puissent et leader des mage haut elfes, il y a pas trop de bonus pour les mage, au mieux les maitre du savoir, et rien pour pour les maitre des lame qui sont littéralement sous sont service (et aussi l’équivalent d’inquisiteurs pour les haut elfes), sérieusement, les mage elfe sylvain chez durthu sont mieux que les mage de teclis, alors que celles qui les boust le plus niveau mage s’est les soeur du crépuscule (bien que s’est limiter au lord) Aussi pour l’azur qui a fait le plus pour le monde extérieur du donut, bah un maigre +15 pour les humain, nains, elfe sylvain et homme lezard, s’est presque rien, il y a deux technologies qui donne la meme chose (selui qui donne un +10 pour les haut elfe et homme lezard, et +5 pour toutes les faction), au mininum qu’il est des mission ou ils doit aider des faction du bien pour refléter ça Ha et aussi, un pitit souhait personbel, de faire un equivalent de la tour d’arkhan lorsque dans la faction d’arkhan le noir pour la tour blanche de hoeth lorsque posseder par teclis, pour rapelle la tour noir d’arkhan a une version bouster lorsque posseder par la faction d’arkhan le noir (bien que la tour noir d’arkhan le noir posseder par arkhan a ete nerf de tww2 a tww3)
Concernant M. Patate, je trouve son économie compliqué . Skrolk c'est vraiment la version wish de Nurgle. Et mettre les 2 mages les plus forts du vieux monde dans ce classement prouve les problèmes d'équilibrage avec les différents DLC
Je viens de finir une campagne avec Mazda et c'est un pur rouleau compresseur. Il m'a juste fallu un peu de temps à comprendre que les "Gardiens du Temple" est une unité de merde à éviter absolument. ^^
Des factions à retravailler? hmmm... Mais pourquoi j'ai la musique "You Shook Me All Night Long" qui tourne en boucle dans ma tête???!!! PS: Je viens de finir la vidéo. Je crois que je suis juste fou.
Mais moi justement ça me saoule les factions avec des mécaniques complexes... J'ai tous les dlcs et clairement je joue que les free lc et les seigneurs de bases. Franchement ça me saoule tellement de faire les grosses mécaniques de Snikch ou Throt je ne sais qui ...
Essaie de jouer Oxyotl, meilleure mécanique dans le jeu. Il voyage partout et bat le Chaos, Norsca, hommes-bêtes, etc. Pas les mêmes ennemis tout le temps.
En vrai, Ungrim merite un rework. Ben oui, sauf erreur de ma part, il 'a pas vraiment d'objectifs distincts de Thorgrim, c'est pareil avec des tueurs. Je pense qu'une histoire où il chasse des bestioles de plus en plus violentes, avex son fiston pourrait etre franchement interressante, non? Thorgrim s'occupera du Karaz Ankor, il a l'habitude, ca doit faire 2000 reroll que c'est sa quête 😂
Ungrim a une vraie identité tueur et avec tout ce qu'on reçu les nains récemment, c'est encore plus abusé (faucheuses, pirates tueurs et cherchemort, sans compter son fistons et les seigneurs et héros tueurs...) et avec ses bonus d'entretien, on peut le jouer 100% différemment d'un Thorgrim
@@AWMedvain oui, on peut. Mais je trouve juste un peu dommage qu'il n'y ait pas une histoire une plus. Un côté plus chasseur de monstre, ou un truc du genre. Apres, c'est sur qu'on ne le joue pas comme on joue Thorgrim, mais que veux -tu, j'adore les nains 😅
@Chtigga Ça n'ira pas. Il y des Seigneurs Légendaires qui n'ont pas besoin d'aucune mécanique. Grimgor, par example. De quoi a t-il besoin? Rien. Il est l'incarnation de l'idée de Total War : battaile - victoire - expension. Pareil Ungrim, son identité comme Slayer est déjà suffisante. Vlad a Isabella et ça suffit. Par contre Wulfrik aurait besoin un peu de rework pour renforcer sa passion ou plutôt sa malediction de voyages et de défis. Et Archaon, le Seigneur de l'Apocalipse doit avoir une mécanique unique et corréspondante à son titre et à son importance.
@@gorvardanyan1229 Grimgor peut incarner l'esprit "Total War" et avoir une mécanique qui le rend plus intéressant, l'un n'empêche pas l'autre. Beaucoup de personnages/races sont déjà puissants et n'auraient théoriquement besoin de rien, sauf que si on ajoute de la profondeur, des mécaniques, etc ... c'est encore mieux et ça augmente la rejouabilité du jeu.
Je rajouterai une note quand même pour la pauvre petite Aranessa, qui s’est perdue en pleine invasion zombie et dont, de mémoire, les buffs de factions sont parmi les pires du jeu.
Oui elle souffre énormément par rapport aux autres seigneurs de la faction : - pas de magie - pas de régénération ou d’évanescence - une monture finale pas terrible pour un seigneur légendaire - des bonus de faction pas fous CA lui a bien donné des Ogres pour la renforcer mais s'est léger, un petit travail sur elle lui ferai du bien
Pas vraiment. Elle a vraiment un gameplay différent des autres VC, avec ses ogres et ses milices, et aussi le fait qu'elle gagnent d'énormes bonus d'or sur les rencontres en mer (et ça n'est pas un bonus à sous estimer)
@@AWMedvain J'aimerai bien quand même qu'on lui donne la monture de Cylostra et que cette dernière passe sur machine mortis, je pense que ça renforcerai le punch d'Aranessa
Au sujet du clan pestilence, une idée serait simplement de faire tourner la faction autour des moines de la peste. Dans le lore (et la seconde édition du jeu de rôle, je ne connais rien au delà) les armés du clan sont touché et affecté par la maladie. Ils subissent donc de lourde perte MAIS les moines du clan sont de tels fanatiques qu'ils sont consumé par une rage noir, une rage qui leur permet de supporter la maladie quelques instants de plus pour infliger des attaques suicidaire mais dévastateur. Quelques technologie pour basiquement filé ce genre de buff à l'armée et on pourrait se retrouver avec une faction qui joue sur le risque, subit elle même la maladie mais qui la repand quand même malgré des malus de stabilité pour les énormes buffs en combat.
C'est une bonne idée. A voir comment équilibrer cela (on pourrait invoquer des moines de la peste en menace souterraine au lieu de guerriers des clans ?)
Albéric de Bordeleaux je le joue en légendaire et il est peinard ^^ Un plaisir à jouer malgré ses bonus de faction nuls. On roule sur la première faction d'hommes-lézards, on rush la technologie pour avoir +50 de relations avec les hommes-lézards pour faire de ces potentiels ennemis des alliés et on se concentre sur les vampirates qu'on ouvre en deux facilement et si toutefois les démons nous cherchent des misères ils se font rouler dessus par tout le monde et il est assez aisé de les repousser (d'ailleurs la faction de Khorne qui jouxte la province d'Albéric a un seigneur de faction mortel, si on le tue il est remplacé par un autre comme dans les anciens Total War ^^). Une fois cette zone côtière sécurisée, nous sommes libres ! Rechercher la technologie qui donne des bonus avec l'empire après celle avec les hommes-lézards est importante car Markus a une chance sur deux de nous attaquer sinon, mais une fois cette zone côtière sécurisée c'est la fête ! Nous sommes entourés d'alliés et on peut lancer des croisades à travers le monde, loin de notre territoire et sans trop craindre de notre côté. De plus notre économie est monstrueuse, nous permettant de faire plusieurs armées et financer facilement les bâtiments, et aussi le trait spécial d'Albéric fait qu'un simple bonus de croissance en ordre provincial devient encore plus puissant mais offre aussi de l'ordre publique et de une hausse de revenu, et c'est fou ce que l'ordre publique est haut avec la Bretonnie ! Un des ordres en donne une valeur incroyablement haute ! Bref, j'adore cette faction et j'aime encore plus jouer Albéric depuis qu'il est en Lustrie alors que je ne suis absolument pas masochiste :3
Petite note personnelle : je n'aime pas le nom "Errants de Bordeleaux" alors du coup la première ville que je chope aux lézards je la renomme "Juraneaux" et je renomme ma faction "Juraneaux" pour légitimer la présence Bretonnienne en ce lieu. J'utilise un mode pour changer ma capitale dans n'importe quelle ville que je possède, mais pour ceux qui ne l'ont pas ou qui s'en fichent vous pouvez renommer votre faction "Bregonne" afin d'être plus en phase avec votre point de départ :3 Ah, et je m'amuse à franciser tous les noms de villes que je capture en étant bretonnien voir même en créer d'autres à la française x3
On dit en bretonien et à la bretonaise 😁
Y a aussi Markus Wulhfart à retravailler, il est encore resté coincé sur la campagne du Vortex de Warhammer 2, et c'est le seul seigneur qui aura des malus parce qu'il... joue. Si il fait quelque chose, il risque une invasion d'hommes lézards. Peu importe où. Il faudrait vraiment retravailler cette mécanique pour qu'elle se limite à ses actions en Lustrie.
Throgg serait aussi à retravailler, c'est cool d'avoir des bonus sur les trolls, mais au final nos armées sont les mêmes qu'avec Wulfric, avec 2-3 trolls de plus. C'est completement illogique pour une faction qui se veut centrée sur les monstres de Norsca.
Malus méritait clairement sa place ici
EDIT: MARKUS pas Malus...
@@panouf1769 Pas vraiment, sa mécanique reste atypique, et la possibilité de s'allier totalement au Chaos en s'abandonnant à T'zarkan est plutôt interessante. Plus que dans le 2 en tous cas.
@@naxdugalle erratum je voulais écrire MaRKus mais le correcteur est passé par là...
Petit like du matin ! Bon debut de semaine et merci pour ton travail !
merci pour cette vidéo tout a fait juste !
Globalement pour tous les seigneur légendaires "leader de faction" Mazda, Malekith etc sont souvent plus faibles parce qu'ils sortent en 1ers et du coup subissent l'effet du powercreep alors que ce sont sensés être les plus forts parce que justement ce sont les leaders
En gros CA, tu dois retravailler les factions de base du deux. Et j'y ajouterai les rois des tombes et côte vampire. Et les norses du 1. Après sachant qu'ils vont le faire tôt ou tard, je serais patient. Et aussi l'un des axes qu'ils utilisent dans le rework de factions, c'est le déplacement d'un seigneur vers le Cathay pour exploiter la carte un peu plus
Les norses c'est acquis puisque les dev le prévoie, RdT et Vampire Coast, on est plus dans le fignolage (les factions sont complètes, chaque seigneur est très différent des autres, il ne manque que des régiments de renom)
Pour les factions de base du 2, on est assez d'accord, même si je trouve que Tyrion et Queek sont bien distincts des autres seigneurs de leurs races (Tyrion avec Alastar, Queek peut vraiment noyer la carte sous des armées de guerriers des clans. On est d'accord que c'est pas vraiment excellent, mais au moins il y a de l'idée)
@@AWMedvain Pour les norses je pre-shot juste le rework du rework.
Pour Tomb Kings je pense plus par exemple à un déplacement d'un Khatep en cathay.
Pour les Factions du 2, il me semble que de base, je sais plus quand, ils avaient dit que des mécaniques comme la toile géomantique leur apportait pas une grande satisfaction. Après Techniquement ils ont déjà déplacés Trois Races de base du 2 (Snikch, Nakai, Lokhir) manque que les Hauts Elfes. Mais qui change d'emplacement? J'aimerais bien Alarielle mais tu enlèves la rivalité avec Hellebron.
Petit commentaire pour compléter certains points :
- Les démons du chaos : Le mode saignée est horrible dans cette faction, plus souvent un malus qu'un bonus / Tu perds une bonne partie de tes mécaniques une fois la gloire max atteinte et ça peut aller assez vite. Daniel ne peut pas avoir d'auxiliaire / la combinaison de héros ne fonctionne pas très bien sur la map de campagne / Même si l'on se dévoue au chaos universel, le seigneur ne peut améliorer que les troupes de son dieu.
- Malékith : Je pense que tu dis ça par rapport aux autres factions elfes noirs, mais en soit je pense que sa faction ne mérite pas d'être aussi haut car la réduction d'entretien est très forte. Par contre on est d'accord ça manque de mécanique plus fun et d'une identité réelle. (en vérité Tyrion pourrait être au même niveau je trouve car c'est assez similaire).
- Petit ajout : j'aurai également ajouté les seigneurs norses ou de la côte vampire car bien qu'ils aient tous une bonne identité, les factions offrent vraiment des bonus pas très intéressant.
Je suis totalement d'accord pour khazrak, la seule raison qui a fait que je l'ai joué était son bonus de faction de coût d'effroi de -20% sinon il n'a rien de vraiment démarquant pour lui :/
Après Khazrak comme d'autres seigneurs souffre du syndrome "seigneur de base pour nouveau joueur" qui fait qu'ils sont bons quand on veut commencer à jouer et découvrir une nouvelle faction mais une fois celle-ci bien maitrisée ils deviennent fadent (ou plates) par rapport aux autres seigneurs de la faction.
J'ai explosé de rire quand tu as sorti "C'est absolument CA-TA-STRO-PHIQUE" en parlant de Mazdamundi 🤣 (même si tu as raison).
Je suis choqué que tu n'es pas parlé des Roi des Tombes honnêtement, leur race entière mériterai un rework
Merci pour la vidéo, très bonne, j'appuierai cependant quelques points.
Déjà pour Teclis... C'est mon personnage favori de cet univers depuis mes 10 ans, or j'en ai 21 mtn. Et le voir aussi pathétique me désole. 50% de mes parties je les joue avec lui, c'est ma race et ma faction de cœur. Clairement un rework de son arbre de compétences s'impose, avec plus de sorts possible, coûtant moins cher et des gros boost pour ceux ci. Ensuite pour sa faction, une amélioration de la puissance des mages (via des bâtiments par exemple) et des épéiste et maîtres des épées, avec des gros buf apporté aux épéiste par les maîtres.
Ensuite...mes autres partie je les ai toujours joué avec Albéric de Bordeleaux, qui ne voudrait pas jouer un personnage portant son prénom dans le jeu ?? Et quand je vois que c'est l'un des pire perso je chiale.... Il lui faudrait un giga buf sur le commerce, en plus de l'amélioration que doit recevoir toute la bretonnie.
Bonjour, je suis tout a fait d'accord avec toi. Je n'y avais jamais vraiment réfléchi mais ce sont des lord que je ne joue jamais même si j'adore la race en question, il y a toujours un autre seigneur plus intéressant.
Excellente sélection et particulièrement d'accord pour la totalité des persos !
Mazdamundi tu peux aussi rajouter le début de campagne qui n'est pas le plus simple du jeu, tu commence avec deux ennemis dès le départ, et au sud tu n'est pas à l'abri de Cathay et de l'Empire, voir de la bretonnie.
Salut Medvain ! très bonne vidéo, et dans l'ensemble je suis plutôt d'accord avec toi, mais la plupart des seigneurs que tu pointe sont les seigneur qui représente la faction en question, et souvent des faction un peu veillotte comme les haut elfes, les elfes noire ou les hommes lézard, je pense que créative assembly ne s'en occupe pas car il y a des factions plus importante a retravailler, les norses bien évidement, ou encore les ogres aussi, car si haut elfes, elfes noire ou homme lézard sont déjà des faction complète et ne manque pas de diversité les ogres eux sont entièrement à la traine, je suis néanmoins d'accord avec toi que retravailler, même sommairement les pestes skaven ou ajouté des mécaniques plus complète à certains seigneurs que tu a cité comme malékith serait une bonne chose, mais je ne pense pas que cela soit une priorité pour CA, je suis par contre d'accord avec toi pour albéric qui mérite un peu plus étend un seigneur secondaire par rapport à louen, mais je pense que globalement on aurais tous envie de dlc comme thrones of decay qui a ajouté tellement de contenus ! il ne faudrait pas s'y habituer ^^ ,cependant je pense que khalida aurait très bien pus mérité d'entrer sur ce podium car c'est un des meilleur seigneur RDT au corp à corp qui a des bonus de proximité pour les archers... c'est un peu ballot...
Ho oui Teclis-Sama je mettez ma main à coupé que tu en parlerais juste avant le top 😁
La façon que tu la dis "sa maman" 😂😂😂
En fait, Alberic aurait eu toute sa place, s'il y avait des batailles navales a la Total War Empire. Complètement centré sur la mer, et face aux autres flottes qui, sans bonus, risquent de se prendre une grosse baffe en pleine mer 😅.
salut medvain ! Je suis pas tt a fait d'accord avec toi pour le crapaud aux lèvres charnues ! Ces 2 sorts de zone gratos sont bien violents ! sa province de départ est bien cool, même si compliqué à sécuriser au début ! Après t'as raison, ses bonus de faction sentent un peu le vieux slip après une séance de gym, mais je m'éclate tjr autant à le jouer !
Vu le lore des skaven, ce serais sympa qu'ils aient des mecaniques tres puissantes, mais avec une chance sur deux que ça te pète a la tronche 😂
Cette course a loverpower continue n'est pas saine je trouve
Tout à fait d'accord !
Jn gros patch de rééquilibrage qui down un peu tout le mknde m'irait niquel
alberic moi je lui et fait retraverses la mer pour reprendre ses terre tu vend tes ville au lézards tu te blinde en armées tu calcul le temps de traverses puis tu reprent ta capital le spot en bretonnie me manque non je suis pa maso =)
C'est très Lore, surtout. Tu a créé ton enclave dans le nouveau monde, et tu reviens chez toi avec les richesses du nouveau monde, je ne vois pas le problème. Tu peux même garder un bout de la Guya... Du nouveau monde, genre la Renaissance. Il me semble qu'elle a un bon bâtiment pour tout le monde, non?
Un autre seigneur qui mérite aussi un gros rework c'est Aranessa de la Côte Vampire, c'est le seul seigneur de la faction encore en vie et à part le fait d'avoir accès à la milice de Sartosa on a pas grand chose, pareil son coté fille du dieu de la mer n'est pas du tout représenté dans ses bonus de seigneur.
Juste un commentaire pour le référencement (et pour te soutenir - Merci)
Merci.
Tu ne vois pas un pti rework pour les Rois des Tombes, la Côte Vampire et la Norca ?
Il n'y a rien eu de nouveau depuis la sortie de TWW3 voir la sortie des dlc.
La Norsca y aura droit les développeurs l'ont signé dans leurs dernières vidéos. En revanche je vois pas trop en quoi les RDT et la Côte vampire aurai besoin d'un rework les 2 factions sont très complètes.
@@leshogun69 un rafraichissement.
Roi des tombes et côte vampire ont un pools d unités trop légers par rapport aux rusters des autres factions (a part norsca qui va être retravailler) ou sinon :
Pour roi des tombes seul quelques changements en plus de l ajout d unités sur 2 seigneurs sont a faire (khaptep mais surtout khalissa qui a des compétences et passifs contradictoires a son gameplay).
Pour cote vampire il y a beaucoup plus a retravailler comme les trésors qu on ignore 90% du temps car trop loin pas rentable a y aller,les colonies sont à revoir surtout les secondaires et des mécaniques de seigneurs sont a revoir complètement
Les Rois des Tombes sont assez complets mais par rapports aux autres races ils sont un peu a la ramasse, notamment Settra qui se mange des voisins parmis les pires du jeu (coucou Skarbrand).
Je pense que leur mécanique d'ajout d'armée ultraaaa long et leur limitation de recrutement ne vont pas ensemble : ça devrait être le genre de faction qui spamme des armées de basse qualité pour compenser leur manque de punch, a la manière des clans guerriers skaven ^^
RdT et VC, ne manque que des Régiments de Renom. Pour la Norsca, c'est en cours...
Dès le début, j'étais sur de retrouver Teclis dans la liste. C'est vrai qu'il est pas gâté le pauvre, surtout que même au niveau des climats ou il peut s'installer c'est une catastrophe; se retrouver dans les terres du sud et détester le désert c'est ballot.
Bonjour !
Je remarque que tu disposes d'une interface personnalisée pour les factions que tu joues (La roue a droite, les couleurs des boutons etc) .
Peux tu m'indiquer le nom du mod qui fait cela s'il te plait ?
il s'agit d'Alternative faction UI
On remarque que c'est beaucoup les seigneurs de base de tww2 ils les ont fait à l'arrache c'est clair..
Et on en parle aussi Alarielle qui vole la mécanique de Tyrion?
C'est lui le défenseur d'Ulthuan pas la reine éternelle ou du moins on pourrait trouver autre chose pour elle 🤷🏽♂️
CA a enfin entendu les plaintes des joueurs et va rework la Brettonie et si c’est comme le dernier dlc va retravailler chaque factions « j’espère » , il va retravailler les mécaniques de Kislev mais je trouve par moment CA feignant surtout sur les factions il pourrait les travailler avec les patchs une par une . Bonne vidéo en tout cas.
Feignant oui et non leur équipe qui bosse sur Warhammer a été très réduite donc fatalement le moindre changement prend du temps
@@leshogun69 Je suis pas d'accord, modifié des lignes de textes pour les mécaniques de factions, personnages, et ligne de compétence demande pas d'effort tant que ça
@@SAMCHRY0810 je dis pas le contraire mais il me semble qu'ils ne sont moins de 20 (source d'une interview de dev) et vue la taille du jeu n'importe quel changement prend du temps, surtout qu'ils gèrent en même temps les reworks, les correctifs, l'equilibrage et les dlc
Vidéo de qualité pour pas changer ;)
Et oui, beaucoup des premiers seigneurs de faction
P.S. Daniel ça me tue
Super Vidéo !
Complètement d'accord pour malekith c'est vraiment dommage, de toute favon tous les premiers LL du 2 sont pas terribles a côté des LL des dlc, meme tyrion na rien de spécial comparé à Etltharion, pourtant c'est un personnage important du lore
J'aurais rajouté en 8 Orion, qui a le même start que Durthu et dont les bonus n'ont pas grand intérêt. Et puis les Wood Elves méritent de nouveaux Seigneur Légendaires et plus de forêt magiques. Avec juste 4, c'est un peu juste...
Moi c'est surtout le fait qu'ils soient hyper passifs en campagne qui me dérange. Ils voient que le chaos a démonté Kislev mais eux ils restent dans leurs bois. Juste un petit coup de main ça serait bien.
Niveau emplacement, pour moi il faut revoir complètement Athel Loren, avec ses 4 factions au même endroit, je suis pas fan. Sinon on pourrait dire que Malefosse, qui est absolument gigantesque, pourrait voir une autre faction skaven y débuter.
Je suis d’accord pour teclis, pour l’un des mage les plus puissent et leader des mage haut elfes, il y a pas trop de bonus pour les mage, au mieux les maitre du savoir, et rien pour pour les maitre des lame qui sont littéralement sous sont service (et aussi l’équivalent d’inquisiteurs pour les haut elfes), sérieusement, les mage elfe sylvain chez durthu sont mieux que les mage de teclis, alors que celles qui les boust le plus niveau mage s’est les soeur du crépuscule (bien que s’est limiter au lord)
Aussi pour l’azur qui a fait le plus pour le monde extérieur du donut, bah un maigre +15 pour les humain, nains, elfe sylvain et homme lezard, s’est presque rien, il y a deux technologies qui donne la meme chose (selui qui donne un +10 pour les haut elfe et homme lezard, et +5 pour toutes les faction), au mininum qu’il est des mission ou ils doit aider des faction du bien pour refléter ça
Ha et aussi, un pitit souhait personbel, de faire un equivalent de la tour d’arkhan lorsque dans la faction d’arkhan le noir pour la tour blanche de hoeth lorsque posseder par teclis, pour rapelle la tour noir d’arkhan a une version bouster lorsque posseder par la faction d’arkhan le noir (bien que la tour noir d’arkhan le noir posseder par arkhan a ete nerf de tww2 a tww3)
Concernant M. Patate, je trouve son économie compliqué . Skrolk c'est vraiment la version wish de Nurgle. Et mettre les 2 mages les plus forts du vieux monde dans ce classement prouve les problèmes d'équilibrage avec les différents DLC
Tout à fait d accord avec les factions de départ du 2 la une sur deux par race est dépassée vivement les reworks
Je viens de finir une campagne avec Mazda et c'est un pur rouleau compresseur. Il m'a juste fallu un peu de temps à comprendre que les "Gardiens du Temple" est une unité de merde à éviter absolument. ^^
Des factions à retravailler? hmmm...
Mais pourquoi j'ai la musique "You Shook Me All Night Long" qui tourne en boucle dans ma tête???!!!
PS: Je viens de finir la vidéo. Je crois que je suis juste fou.
Pour le référencement
Nous sommes d'accord.....
Toi, tu n'aimes pas la neige ! (si tu as la référence, bravo)
Mais moi justement ça me saoule les factions avec des mécaniques complexes... J'ai tous les dlcs et clairement je joue que les free lc et les seigneurs de bases. Franchement ça me saoule tellement de faire les grosses mécaniques de Snikch ou Throt je ne sais qui ...
Essaie de jouer Oxyotl, meilleure mécanique dans le jeu. Il voyage partout et bat le Chaos, Norsca, hommes-bêtes, etc. Pas les mêmes ennemis tout le temps.
En vrai, Ungrim merite un rework. Ben oui, sauf erreur de ma part, il 'a pas vraiment d'objectifs distincts de Thorgrim, c'est pareil avec des tueurs. Je pense qu'une histoire où il chasse des bestioles de plus en plus violentes, avex son fiston pourrait etre franchement interressante, non? Thorgrim s'occupera du Karaz Ankor, il a l'habitude, ca doit faire 2000 reroll que c'est sa quête 😂
Ungrim a une vraie identité tueur et avec tout ce qu'on reçu les nains récemment, c'est encore plus abusé (faucheuses, pirates tueurs et cherchemort, sans compter son fistons et les seigneurs et héros tueurs...) et avec ses bonus d'entretien, on peut le jouer 100% différemment d'un Thorgrim
@@AWMedvain oui, on peut. Mais je trouve juste un peu dommage qu'il n'y ait pas une histoire une plus. Un côté plus chasseur de monstre, ou un truc du genre. Apres, c'est sur qu'on ne le joue pas comme on joue Thorgrim, mais que veux -tu, j'adore les nains 😅
@@matthieuthomas9902 Je suis d'accord avec toi. C'est bien que chaque LL ait sa petite mécanique en plus.
@Chtigga Ça n'ira pas. Il y des Seigneurs Légendaires qui n'ont pas besoin d'aucune mécanique. Grimgor, par example. De quoi a t-il besoin? Rien. Il est l'incarnation de l'idée de Total War : battaile - victoire - expension. Pareil Ungrim, son identité comme Slayer est déjà suffisante. Vlad a Isabella et ça suffit. Par contre Wulfrik aurait besoin un peu de rework pour renforcer sa passion ou plutôt sa malediction de voyages et de défis. Et Archaon, le Seigneur de l'Apocalipse doit avoir une mécanique unique et corréspondante à son titre et à son importance.
@@gorvardanyan1229 Grimgor peut incarner l'esprit "Total War" et avoir une mécanique qui le rend plus intéressant, l'un n'empêche pas l'autre. Beaucoup de personnages/races sont déjà puissants et n'auraient théoriquement besoin de rien, sauf que si on ajoute de la profondeur, des mécaniques, etc ... c'est encore mieux et ça augmente la rejouabilité du jeu.
Les norses et khemri pas mal non plus 😂
❤
Ils sont tous plates. J ai retenu que ça
Je rajouterai une note quand même pour la pauvre petite Aranessa, qui s’est perdue en pleine invasion zombie et dont, de mémoire, les buffs de factions sont parmi les pires du jeu.
Oui elle souffre énormément par rapport aux autres seigneurs de la faction :
- pas de magie
- pas de régénération ou d’évanescence
- une monture finale pas terrible pour un seigneur légendaire
- des bonus de faction pas fous
CA lui a bien donné des Ogres pour la renforcer mais s'est léger, un petit travail sur elle lui ferai du bien
Pas vraiment. Elle a vraiment un gameplay différent des autres VC, avec ses ogres et ses milices, et aussi le fait qu'elle gagnent d'énormes bonus d'or sur les rencontres en mer (et ça n'est pas un bonus à sous estimer)
@@AWMedvain J'aimerai bien quand même qu'on lui donne la monture de Cylostra et que cette dernière passe sur machine mortis, je pense que ça renforcerai le punch d'Aranessa
@@AWMedvain vu son histoire, je trouve qu'elle aurait besoin de plus d'unité non mort-vivants
Pour malékite j'aime pas ces effets de seigneurs
Daniel 💀
x
❤