Si simple, mais si bon. Avoir à peser la balance pas qu'au moment du choix de la faction mais au fur et à mesure que d'autres actions sont faites. Beau conseil. Ça me fait penser un peu à Blades in the Dark où chaque mission te fait au moins perdre du statut avec une faction, voire plus. Toujours faire des choix et choisir ses conséquences !
De mon côté j'aime toujours avoir une guilde d'assasin ou de malfrat qui travaille dans l'ombre pour l'argent ou leur propre bénifice. Ça donne généralement un groupe plus obsecure et caché mais qui peux intéragir avec le groupe sans nécessairement être hostile. Les joueurs peuvent se battre contre ces malfrats ou les aiders à faire des missions contre des biens ou de l'argent.
J'ai un one shot où les joueurs commencent de manière très manichéenne : une liche terrorise un royaume et ils en sont les exécutants. Une rébellion menace et le pouvoir en place envoie ses assassins (les PJ). Pendant une 1ere partie du scénario, je laisse mes joueurs prendre partie. Puis, j'introduis un élément modificateur : si ils ont décidé de prendre partie pour la liche, je les tente par l’appât du gain : le royaume pour eux seuls. Si ils ont choisi les rebelles, je les tente par idéalisme : les rebelles ne valent finalement pas beaucoup mieux que la liche, peut-etre les PJs seraient plus magnanimes au pouvoir ? Conclusion : c'est un scénario à 2.5 factions ^^ Et depuis le temps que je le fais jouer, j'ai vu beaucoup de décisions différentes ! Du bain de sang entre joueur pour savoir qui sera roi à la libération du royaume en grande pompes ! J'ai même eu un groupe qui a décidé de tenter une désertion (et a réussi in-extremis) ! 🥰 Bon évidement, c'est pour un one shot, c'est plus simple de permettre aux PJ d'être une faction à part entière. Mais je garde toujours cette possibilité dans mes campagnes aussi. Si mes PJ veulent un peu de RP gestion et stratégie, qui suis-je pour les en empêcher ? (Oui, j'ai des mécaniques prévues pour ça aussi ! Ouf ! )
J'aime l'idée d'une faction qui est neutre dans le conflit de loyauté, mais qui a un agenda qui empiète sur le conflit. Rapidement je penses à un cercle de druide qui s'inquiète de l'exploitation d'une ressource sur un territoire donné. Ou une guilde de gnome qui a découvert des propriété spéciale d'un type de roche dans une mine qu'on voudrait exploiter pour autre chose.
Dans mon univers heroic fantasy inspiré du monde réel, les dieux et les esprits jouent souvent les parties neutres dans les conflits des hommes. Mais j'ai particulièrement aimé créer une faction pour 1 de mes scénar : Le temple d'Arachné. Situé en Amérique, dans les Grands Lacs, au sud des puissants royaumes des Hurons et de leurs vassaux Iroquois. Le temple voit régulièrement passer les tribus guerrières Shawnees venues du sud. Hurons et Shawnees se détestent et envient les territoires de l'autre. Les alliances des vassaux sont faibles, les tensions nombreuses. Mais tous respectent le temple. Il est à la fois un haut lieu diplomatique et un lieu de culte commun à toutes les forces en présence. Il est tenu par une sororité de moniales guerrières vénérant l'araignée, symbole de la forêt environnante. On la prie pour les récoltes, pour les chasses, pour la clémence du climat ou pour maudire le voisin, et Arachnée écoute. Car oui, elle agit pour quiconque, pour peu que l'offrande soit conséquente...
Très intéressant comme concept !
Merci ! C'est très apprécié.
Je pensais justement à la ligue des petits être ! Ça m’a fait beaucoup pensé aux one shot de Rage de dés !
Mmm la monarchie de l'Aigle... (Moi qui est en train d'écouter "Feu à volonté" ces temps ci) ça me dit quelque chose!
Si simple, mais si bon. Avoir à peser la balance pas qu'au moment du choix de la faction mais au fur et à mesure que d'autres actions sont faites. Beau conseil.
Ça me fait penser un peu à Blades in the Dark où chaque mission te fait au moins perdre du statut avec une faction, voire plus. Toujours faire des choix et choisir ses conséquences !
Ouhhh ! Oui. Belle référence !! Merci Maître Corbeau
Pertinent !!!
Merci PapaDm !
De mon côté j'aime toujours avoir une guilde d'assasin ou de malfrat qui travaille dans l'ombre pour l'argent ou leur propre bénifice. Ça donne généralement un groupe plus obsecure et caché mais qui peux intéragir avec le groupe sans nécessairement être hostile. Les joueurs peuvent se battre contre ces malfrats ou les aiders à faire des missions contre des biens ou de l'argent.
J'ai un one shot où les joueurs commencent de manière très manichéenne : une liche terrorise un royaume et ils en sont les exécutants. Une rébellion menace et le pouvoir en place envoie ses assassins (les PJ). Pendant une 1ere partie du scénario, je laisse mes joueurs prendre partie. Puis, j'introduis un élément modificateur : si ils ont décidé de prendre partie pour la liche, je les tente par l’appât du gain : le royaume pour eux seuls. Si ils ont choisi les rebelles, je les tente par idéalisme : les rebelles ne valent finalement pas beaucoup mieux que la liche, peut-etre les PJs seraient plus magnanimes au pouvoir ?
Conclusion : c'est un scénario à 2.5 factions ^^ Et depuis le temps que je le fais jouer, j'ai vu beaucoup de décisions différentes ! Du bain de sang entre joueur pour savoir qui sera roi à la libération du royaume en grande pompes ! J'ai même eu un groupe qui a décidé de tenter une désertion (et a réussi in-extremis) ! 🥰
Bon évidement, c'est pour un one shot, c'est plus simple de permettre aux PJ d'être une faction à part entière. Mais je garde toujours cette possibilité dans mes campagnes aussi. Si mes PJ veulent un peu de RP gestion et stratégie, qui suis-je pour les en empêcher ? (Oui, j'ai des mécaniques prévues pour ça aussi ! Ouf ! )
J'aime l'idée d'une faction qui est neutre dans le conflit de loyauté, mais qui a un agenda qui empiète sur le conflit. Rapidement je penses à un cercle de druide qui s'inquiète de l'exploitation d'une ressource sur un territoire donné. Ou une guilde de gnome qui a découvert des propriété spéciale d'un type de roche dans une mine qu'on voudrait exploiter pour autre chose.
Druide ? Gnome ? Say no more. Merci du feedback Olivier !
Dans mon univers heroic fantasy inspiré du monde réel, les dieux et les esprits jouent souvent les parties neutres dans les conflits des hommes. Mais j'ai particulièrement aimé créer une faction pour 1 de mes scénar :
Le temple d'Arachné.
Situé en Amérique, dans les Grands Lacs, au sud des puissants royaumes des Hurons et de leurs vassaux Iroquois. Le temple voit régulièrement passer les tribus guerrières Shawnees venues du sud. Hurons et Shawnees se détestent et envient les territoires de l'autre. Les alliances des vassaux sont faibles, les tensions nombreuses. Mais tous respectent le temple. Il est à la fois un haut lieu diplomatique et un lieu de culte commun à toutes les forces en présence. Il est tenu par une sororité de moniales guerrières vénérant l'araignée, symbole de la forêt environnante. On la prie pour les récoltes, pour les chasses, pour la clémence du climat ou pour maudire le voisin, et Arachnée écoute. Car oui, elle agit pour quiconque, pour peu que l'offrande soit conséquente...