ペーパーマリオ スーパーシールはなぜクソゲーと言われているのか【解説動画】

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  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 2,3 тис.

  • @弱者かすぴー
    @弱者かすぴー 4 роки тому +1495

    自分が小学生のとき初めてやったペーパーマリオシリーズがこれだったからすごく好きでドハマりしてたんだけどなぁ…
    世にこんなに受け入れられてないのはちょっと悲しい…

    • @フヌトノ
      @フヌトノ 4 роки тому +56

      それな

    • @たけおくん-h8t
      @たけおくん-h8t 4 роки тому +36

      わかる

    • @RiaRose_ss
      @RiaRose_ss 4 роки тому +33

      それな

    • @もこたのおへや
      @もこたのおへや 4 роки тому +24

      そそそそそそそそそそそそそそそ
      れれれれれれれれれれれれれれれ
      ななななななななななななななな

    • @ZA-hg7ps
      @ZA-hg7ps 4 роки тому +32

      確かに私も同感です
      小学生の時に買ったこのゲーム
      でも一度飽きました(謎解きが……)
      そしてなんとかクッパを倒したのが中学生w

  • @ゲストさん-o1u
    @ゲストさん-o1u 4 роки тому +2602

    正直、自分は何も思わず買ってやってみたけど普通に面白かった。

    • @ペンキのハケ
      @ペンキのハケ 4 роки тому +171

      私もマリオストーリー、ペーパーマリオRPGを知らずに買ってプレイして面白かったのですが
      マリオストーリーの方が面白いと感じました( *・ω・)ノ

    • @かえんだまどくどくだま
      @かえんだまどくどくだま 4 роки тому +226

      謎解きが難しすぎて火山とか雪とかのステージに1年後に行く始末

    • @-naa
      @-naa 4 роки тому +19

      それなー

    • @美味しい鶏之助
      @美味しい鶏之助 4 роки тому +52

      かえんだまどくどくだま
      ペンギン降ってくるところのヒーターとか分からない、私は砂漠の竜巻を掃除機で吸うのが分からなくてほとんどモノシール使って萎えた

    • @postnbag2844
      @postnbag2844 4 роки тому +72

      私的には謎解きや仕掛けとか全部楽しんでて普通に好きでした。シールとモノコンプとかも楽しかったです。

  • @パピーキリン
    @パピーキリン 4 роки тому +769

    このゲームは「クソゲー」ではないし「つまらない」というわけでもない
    評判が悪い理由は「ゲームのテンポが悪い」とか「めんどくさい」だから、
    「このゲームは面白かったよ!」と思う人は全然間違ってないと思う。

    • @okayunekomata
      @okayunekomata 3 роки тому +58

      システムは前々作を少し面倒臭くしただけだからそこまで気にならない
      それよりストーリーが前作から一気に削られて虚無になってるのがダメだわ

    • @yajyusempai
      @yajyusempai 3 роки тому +70

      ペーパーマリオシリーズでこれしかやった事ないからこれ1000時間以上やってたわwマジでこれ神ゲーだと思う

    • @かぼちゃプリン-k2q
      @かぼちゃプリン-k2q 3 роки тому +22

      @@yajyusempai わかる!リアルシールみたいなやつとか好きだった

    • @コンソメ-t5f
      @コンソメ-t5f 3 роки тому +21

      @@yajyusempai
      これが初めてのプレイとか幸せ者やな

    • @りょう-f3v
      @りょう-f3v 3 роки тому +21

      宮本「ストーリーはなくていい、必要なのか?」
      田邊
      「確かに、前作『スーパーペーパーマリオ』ではストーリーが良いという意見は1%にも満たなかった…よし、そうしよう」
      という裏話があったそうな

  • @user-xy6oy9jm5o
    @user-xy6oy9jm5o 4 роки тому +257

    小学生の頃めっちゃやり込んでて、砂漠の塔?みたいなとこが激ムズだったなぁ

  • @-cocoon-7251
    @-cocoon-7251 4 роки тому +110

    当時「とびだせどうぶつの森」がクリスマスに欲しかったけどどこにも売ってなくて、親が代わりとしてプレゼントしてくれたのがこのゲームだったな

  • @bgm8731
    @bgm8731 4 роки тому +138

    このモノを持ってないと倒せない敵がいるのが一番面倒だった

    • @GDrama_kusa
      @GDrama_kusa 4 роки тому +31

      塩と砂糖の動画置き場
      でもそれが面白かった

    • @七つ下がりの雨
      @七つ下がりの雨 4 роки тому +1

      スーパーシールは無くても倒せるぞ

    • @chimaira431
      @chimaira431 4 роки тому +6

      無限ジャンプでモノ使わないでクッパ倒したりしたな

    • @七つ下がりの雨
      @七つ下がりの雨 4 роки тому +1

      @リア充キラー あっ忘れてたわ

    • @sini-y5b
      @sini-y5b 4 роки тому

      2面ボスはモノ取りに戻ったw

  • @hamadaharu2003
    @hamadaharu2003 4 роки тому +328

    ルーシー使わずに無限ジャンプでクッパ倒したのはいい思い出

    • @8910shirowhite
      @8910shirowhite 4 роки тому +25

      UA-camで見たけど流石にやる気でんかった…尊敬するわ👏👏👏

    • @1chicken871
      @1chicken871 4 роки тому +78

      そしてルーシーをショップで売る

    • @8910shirowhite
      @8910shirowhite 4 роки тому +12

      @@1chicken871 感動の別れのはずだったのにw

    • @1chicken871
      @1chicken871 4 роки тому +2

      @@8910shirowhite 感動なんでなかった。

    • @8910shirowhite
      @8910shirowhite 4 роки тому +15

      @@1chicken871 俺は涙もろいんだよぉぉぉぉ(´;ω;`)ウゥゥ
      byくれシンのロボとーちゃん見て泣いた男

  • @raki_rain
    @raki_rain 4 роки тому +623

    オリガミキングは色々改善してくれてて凄い個人的に楽しいからスーパーシールで辞めちゃった方もオススメ

    • @sakurayoduki
      @sakurayoduki 4 роки тому +29

      過去作を実況動画で見て初めてプレイしたペーパーマリオシリーズだったけど積みまくってネタバレしながら進んだのをよく覚えてます。
      その影響でオリガミの方も買う気はなかったけど考えてみようかな…

    • @sei-heki
      @sei-heki 4 роки тому +23

      金くれ(切実)

    • @raki_rain
      @raki_rain 4 роки тому +17

      桜夜月 ほんとに分からなかったらネットで調べるのもありですが大体はオリビアヒントで進めますよ!ストーリーより戦闘の時のパズルの方が断然難しいので😊💦

    • @対小型巨人用タンクトップ
      @対小型巨人用タンクトップ 4 роки тому +37

      らきさん オリガミキングの戦闘はテンポ悪い
      しかもレベル上げみたいな要素もないから強くなってる実感を感じにくい
      楽しめる人は楽しめるやろうけどオススメはしない

    • @セフィロス咲夜
      @セフィロス咲夜 4 роки тому +3

      性癖マスター 2万やるから3万くれ(???)

  • @らさく-e7p
    @らさく-e7p 4 роки тому +66

    エンドロールの最後の机の上の物語の本が閉じて、カチッて明かりが消えて終わり、な演出が大好きで感動したし、小学生の時でしたが凄く印象に残ってます。

  • @ばろっく-t9f
    @ばろっく-t9f 4 роки тому +40

    「個性的なキャラがいない」って部分は任天堂の方針でゲーム毎のオリキャラが簡単に作れなくなったっていう事情があるらしい

  • @hiki_neat315
    @hiki_neat315 4 роки тому +411

    そもそもこのゲームがクソゲーって言われてるの初めて知った

    • @yuiissopretty2255
      @yuiissopretty2255 4 роки тому +45

      思い出補正の可能性は否めないけど、過去作やってた人は、スーパーシールがクソゲーと言われないことが悲しくなるくらい過去作が好きなんよ。スーパーペーパーマリオも今では良作って言われてるけど、発売当時は酷評の嵐だったしね…

    • @meumeu0222
      @meumeu0222 4 роки тому +3

      つまり今後どんどんクソ化していく可能性が...?

    • @hiki_neat315
      @hiki_neat315 4 роки тому +5

      @獣神化パンドラ これ
      納得した
      ただ3ds世代だが、普通にゲームボーイのゼルダ楽しいと思う

    • @hiki_neat315
      @hiki_neat315 4 роки тому +6

      @獣神化パンドラ まぁ世間一般の意見ですし、全員が同じ意見なんて有り得ないので否定的な意見があってもいいと思います。
      好きなゲームの批判はそういう意見もあるんだというくらいで受け流せばいいと思います

    • @ひろぽん-b8x
      @ひろぽん-b8x 4 роки тому

      わかる

  • @KleinZeek
    @KleinZeek 4 роки тому +659

    過去作と比べちゃうと批判されがちだけど普通にラスボスまで割と楽しくプレイできたんだよなあ
    でも攻撃がシール消費ってのがちょっと息苦しかった、常に残りシール量気にしなきゃいけない

    • @kisaragi_aqua
      @kisaragi_aqua 4 роки тому +80

      とりあえずあと、温泉エリア好きすぎた件‪w

    • @かきのたね-y1c
      @かきのたね-y1c 4 роки тому +105

      キラキラシールを消費するのなんか勿体ないけど雪のところでザクザク取れるからいいやってなる

    • @フェイ-m5r
      @フェイ-m5r 4 роки тому +9

      楽しかったけどな

    • @user-ss-q2u
      @user-ss-q2u 4 роки тому +4

      マリルイ2もアイテム消費が苦しかったなぁ...ボス戦で詰みポイントがあったりする

    • @T800-p6m
      @T800-p6m 4 роки тому +15

      #ゆうたんさま# それわざと体力1にして温泉に浸かってた。

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 4 роки тому +509

    他が神がかってるからハードルが高くなって相対的にクソゲーと言われてるだけで普通に面白かったゾ。

    • @ゆず-g8k
      @ゆず-g8k 4 роки тому +44

      そうだよね。評価低いのは大体懐古厨のせいだわ。

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 4 роки тому +102

      @@ゆず-g8k
      それは言い過ぎじゃね? いくらハードルが上がっていたとはいえ過去作に比べて物足りないのは事実だし仕方ないと思うけどな。

    • @みる-r6t7y
      @みる-r6t7y 4 роки тому +8

      このゲーム結構好きだった

    • @るか-h4x
      @るか-h4x 4 роки тому +16

      面白いけどでも過去作が強過ぎたんでしょうね……

    • @圧倒的弱者-w6r
      @圧倒的弱者-w6r 4 роки тому +1

      それな

  • @えなくん-n3y
    @えなくん-n3y 4 роки тому +254

    面白くないことは無いけど
    死ぬほど難しいんだよなぁ

    • @ヒロメラ-z7t
      @ヒロメラ-z7t 3 роки тому +47

      小学生の時ワールド2の謎解きが出来なくてワールド3を先にやってたなぁ(笑)

    • @まっとふあっとじぇんとるめん
      @まっとふあっとじぇんとるめん 3 роки тому +2

      わからなすぎて年上の人達に教えてもらってた笑笑

    • @ゆうワ
      @ゆうワ 3 роки тому +36

      だからこそ面白いって言う人が多いんやろな。わいも小学生の時むずくて聞いたりして楽しかったし。

    • @T_TてぃーぃてT_T
      @T_TてぃーぃてT_T 2 роки тому +1

      あんま覚えてないけど扇風機?の所難しくてUA-camで検索してクリアした

  • @himagine2968
    @himagine2968 4 роки тому +28

    ボス戦でシールが無くなった時の絶望感よ

  • @ネコ島好きの人
    @ネコ島好きの人 4 роки тому +60

    お化け屋敷でヒントを教えてくれるルーシーがまるで役に立たなかったのはいい思い出。

  • @好きです猫が
    @好きです猫が 4 роки тому +179

    どういう部分がダメなのかを丁寧に解説・編集していてすごく見やすかった
    なかなか難しいとは思うけど、今後もぜひ良いゲームも悪いゲームもこのレベルで解説動画をあげていって欲しいな

    • @mg56
      @mg56  4 роки тому +20

      ルイージマンションなんかはシリーズ通して大好きなんでペーパーマリオ終わったあたりで想定しております!
      ルイージマンションのなにが神ゲーだったのか!!みたいな

  • @yoshi-4858
    @yoshi-4858 4 роки тому +166

    ペーパーマリオも全然面白いんよ。
    でもね、やっぱりみんなが求めるのはこの動画の言うようにrpg要素の強いマリオなんだよね。マリオがもっとアクティブに動くのが見たかった、マリオがもっと仲間たちと行動を共にして欲しかったがやっぱり強い。
    マリオのステータスがない上にシールのレア度で攻撃が変わったりとか攻撃や防御モーションが単調すぎた。

    • @turninggg
      @turninggg 2 роки тому +2

      ほんとにこれに尽きる

    • @neputenu
      @neputenu 5 місяців тому

      マリルイRPGと差別化しようと無理した結果迷走してた気がする

  • @Tomosivi-Proletarier
    @Tomosivi-Proletarier 4 роки тому +70

    ルイージの扱いが逆に怖かったゾ...何も喋らないし、ペパライズで剥がし取る(?)とどっか行くし...

  • @E-oji-3
    @E-oji-3 4 роки тому +341

    3:18「キャラが薄い」
    そりゃあ、紙ですし...()

    • @areroks
      @areroks 4 роки тому +30

      座布団100枚

    • @user-babaofjj
      @user-babaofjj 4 роки тому +4

      うまい!

    • @サバカン-l1d
      @サバカン-l1d 4 роки тому +5

      美味い😋

    • @E-oji-3
      @E-oji-3 4 роки тому +6

      8ビット その8ビット、さてはブロスタのキャラクターだな!(関係無いわ)

    • @まーふ-o8t
      @まーふ-o8t 4 роки тому +5

      誰が上手いこと言えと?

  • @ともゆき-s9q
    @ともゆき-s9q 4 роки тому +86

    オリガミキングは本作でやろうとした「RPGでないペーパーマリオ」の完成形になる感じになりそう
    だからオリガミキングの面白さ次第ではその試作品として多少なりは再評価される日も来るはず

  • @KOMEIJI_0827
    @KOMEIJI_0827 4 роки тому +296

    所々いたルイージはなんだったのか…

    • @ヒョウタンツギ-q2j
      @ヒョウタンツギ-q2j 4 роки тому +15

      それな、しゃべらないっていうね。

    • @bgm8731
      @bgm8731 4 роки тому +71

      このゲームのペーパールイージ何も喋らないし色々不思議キャラだったから少し怖いと思ってた記憶がある

    • @サディスト-b9f
      @サディスト-b9f 4 роки тому +23

      あれはコンプ要素だから...
      多少はね?

    • @バング-r5f
      @バング-r5f 4 роки тому +9

      なんか全員見つけたらなんか貰えるみたいな感じだった気がするけど
      なんか違う気もする

    • @ヒョウタンツギ-q2j
      @ヒョウタンツギ-q2j 4 роки тому +30

      最後のパレードのフラッグが開くとか新聞の記事になるくらいかな

  • @ゆんぴん-t6t
    @ゆんぴん-t6t 4 роки тому +26

    僕にとって嫌なところは敵が瀕死になると可愛そうな顔するところ

  • @roido547
    @roido547 4 роки тому +50

    蛇口をとる方法が分からなくて詰んでいたのがとても懐かしい

    • @骨-m6l
      @骨-m6l 2 роки тому +3

      分かりますwそれで攻略本買いに行ったのがすごく懐かしい…

  • @ueda_desu
    @ueda_desu 4 роки тому +38

    めんどくさいはマジでわかる

  • @かえんだまどくどくだま
    @かえんだまどくどくだま 4 роки тому +74

    いい点
    ・キラキラしたシールorモノシールが魅力的
    ・全てのステージに隠し要素がある
    ・モノシール全てに演出があり入手前は立体的で面白い
    悪い点
    ・謎解きが凄い難しい
    ・専用モノシールを探さないといけない場所やボスがある
    ・レベルアップシステムが無いのでハートの器風なアイテムを探さないといけない

    • @スナフキン-o4y
      @スナフキン-o4y 4 роки тому +13

      謎が難しいのって難点かな、、、、
      頭使えて楽しいと思うけど

    • @user-Lui.5563
      @user-Lui.5563 4 роки тому +3

      つまりあんまり迷わず楽しめてた俺って頭いい?(すいません)

    • @かえんだまどくどくだま
      @かえんだまどくどくだま 4 роки тому +6

      @@user-Lui.5563 頭良いと思うよ、ラスボス解放に全ステージのボス撃破しないと行けないし超難関の砂嵐・カメック・雪を攻略出来たって事だからね

    • @阿部高和-w4s
      @阿部高和-w4s 4 роки тому +1

      かえんだまどくどくだま 俺も楽しんで最後まで行った勢だけどもはや何も覚えてねぇ。扇風機と毒沼しか記憶ない

    • @かえんだまどくどくだま
      @かえんだまどくどくだま 4 роки тому

      @@阿部高和-w4s 毒沼の下のボタン電池

  • @Mario_dragon_
    @Mario_dragon_ 4 роки тому +402

    僕も過去作は全て遊んでいましたが
    本作にそこまで不満はなかったですね
    けど批判の意見を聞いてみると
    あ、言われてみればと思いました
    確かに物語がない…
    エマとルミエールみたいな
    感動のストーリーが欲しかった…
    しかし唯一いいと思ったのは
    ラスボス最終形態BGM
    そしてルーシーの犠牲ってとこかな
    ペンキーと違って復活してしまうけど

    • @ゴメスさん
      @ゴメスさん 4 роки тому +7

      蓮山しきさんのコメントにいるマリオドラゴンさんだ!

    • @well.mk-ii7990
      @well.mk-ii7990 4 роки тому +24

      え?エアプだからその辺曖昧だけどペンキーって死んだっけ?

    • @Mario_dragon_
      @Mario_dragon_ 4 роки тому +46

      @@well.mk-ii7990 おそらく死んではいない…
      しかし普通のエンディングだと
      帰ってこないんですよねぇ
      その場合もしかしたら
      死んでいるのでしょうか…
      あとルーシーは1度いなくなったあと
      ちゃんとマリオの元に戻ってくるけど
      ペンキーは戻ってこないんですよ…
      いっしょにまた温泉に浸かろうって約束したのに…😭

    • @Mario_dragon_
      @Mario_dragon_ 4 роки тому +8

      @@ゴメスさん おお!
      あなたも史樹さんの実況を!?
      コメント見てくださって
      ありがとうございます!
      マリオ大好き!マリオドラゴンです!

    • @haminpaik184
      @haminpaik184 4 роки тому +1

      @@Mario_dragon_ 同士がいた!僕もしきさんの実況見てました!
      面白いですよね!

  • @ショウイチ-m9l
    @ショウイチ-m9l 4 роки тому +75

    そして とばっちりを食らうカラースプラッシュ…

  • @チョコアイス-f3i
    @チョコアイス-f3i 4 роки тому +172

    これ個人的にめちゃくちゃ思い出に残ってたんだけどなー。仕掛けがムズすぎたけど、ほぼ自力で100%クリアしたんだけど評価悪いのか

    • @オールマイト-r8c
      @オールマイト-r8c 4 роки тому +35

      自力は凄すぎ

    • @いくら-t5m
      @いくら-t5m 4 роки тому +21

      こういう謎解きがあるから長くできた気がする

    • @アホの極み-m3f
      @アホの極み-m3f 4 роки тому +6

      れい!れい!れりるだYO! この場合は、「ほぼ自力」と「100%クリア」にわかれます。ほとんど自分の力だけで、完全クリア(やり込み要素の旗、全シール・全モノをミュージアムに貼った)という事だと思います

    • @チョコアイス-f3i
      @チョコアイス-f3i 4 роки тому +3

      唯一友達や攻略本に頼ったのが、船のハンドルを手に入れるために必要な電球の場所と、デカキラとメガキラ無限ジャンプシールの場所でしたねw 多分。
      あれはさすがに無理でした

    • @neputenu
      @neputenu 5 місяців тому

      @@チョコアイス-f3i
      まぁアレ謎解きじゃなくてマップ虱潰しに探すデバック作業だからな。クソゲーの原因でもあるが。

  • @hontnoh
    @hontnoh 4 роки тому +69

    これやってた時にモノシールを使わないと進まない場面とかでどうすればいいか分からなくて詰まった事あった

    • @山浦未来
      @山浦未来 4 роки тому +8

      未だに詰んでて全クリしてない(

    • @hontnoh
      @hontnoh 4 роки тому +3

      みくま 私も全クリはしてないですよ

    • @ツナ哲学
      @ツナ哲学 4 роки тому +1

      砂漠の竜巻で詰んだのはいい思い出

    • @awsd0
      @awsd0 3 роки тому +1

      @@ツナ哲学 あそこで掃除機思いつ人はそう居ないよね(あってる?)

  • @まつぼっくり-p5m
    @まつぼっくり-p5m 4 роки тому +85

    普通にDSのやつ好きだったのに、人気なかったのね…
    最後まで楽しく出来たけど人によって個人差あるね

  • @海落-q6t
    @海落-q6t 4 роки тому +122

    初ペーパーマリオがスーパーシールだったから普通に楽しめた

    • @kabo2167
      @kabo2167 3 роки тому +1

      初ペーパーマリオはマリオストーリーだよ

    • @saysaku862
      @saysaku862 3 роки тому +11

      @@kabo2167 この人が最初に遊んだペーパーマリオシリーズがこのゲームだったって事じゃね

    • @kabo2167
      @kabo2167 3 роки тому

      @@saysaku862 あーなるほど

  • @user-Mumei-mumei
    @user-Mumei-mumei 4 роки тому +23

    トロフィーとかハイヒールなど、全く攻撃方法が予想できないモノがあるのも面白かった。

  • @aliceraysi8786
    @aliceraysi8786 4 роки тому +58

    これに関しては宮本茂と目指す方向性が違ったせいだよな
    傘下とはいえ他社の社員だし好きにやらせりゃいいのに

  • @Soma2CH
    @Soma2CH 4 роки тому +95

    個人的にクソゲー要素皆無
    しいて言うならばラストのクッパが未クリア扱いになることくらいかな

    • @suzuriaimiya6962
      @suzuriaimiya6962 4 роки тому +12

      あ、それな

    • @_..__.___._._____._.____.__.
      @_..__.___._._____._.____.__. 3 роки тому +5

      あれなんなん?

    • @あい-d9r3p
      @あい-d9r3p 3 роки тому +5

      まあこれはマリオ&ルイージRPGシリーズも同じだからね...多少はね...

    • @Udon_niki
      @Udon_niki 3 роки тому +4

      確かにクッパのところ未クリアの奴なんなんやろ

    • @Internet_yamero
      @Internet_yamero 3 роки тому +1

      ルーシーを無限に売るためやろ

  • @アズリエルドリーマー-g9w
    @アズリエルドリーマー-g9w 4 роки тому +66

    何よりクッパを倒してもセーブされないためそのステージのマークが青にならず赤のまんま(青でクリア判定)
    そしてクッパはこうやって無理やり何回でも戦える癖に他のボスは1回きりしか戦えないのが個人的に嫌かな

    • @メイドウィン
      @メイドウィン 4 роки тому +11

      わかる
      ボスゲッソー戦とかボスサンボ戦とか楽しいから何回もやりたい(特定のシール必須とはいえ)

    • @アズリエルドリーマー-g9w
      @アズリエルドリーマー-g9w 4 роки тому +5

      @@メイドウィン ほんまそれ
      おれはその為にもうひとつのセーブデータで
      ボス倒す

      セーブされる前に切る

      ボス倒す
      とかやってたw
      個人的にステージ4の石像クッパ楽しかった!
      火属性系のハンマーで叩いたりすると99出るw

    • @Puchi1020
      @Puchi1020 4 роки тому +4

      ボスゲッソー戦のスポンジカウンター後の曲は良かったですよねw
      オデッセイみたいに絵の中に入って再戦
      みたいなのがあれば良かったんだけど…

    • @すんすん-c1w
      @すんすん-c1w 4 роки тому +6

      マリオストーリーも永遠にラスボス前のセーブブロック前でそんな感じでしたね。ペーパーマリオRPGの方はラスボスはクリア扱いになって一回きりしか戦えなかったですけどね。

    • @mariomario6385
      @mariomario6385 4 роки тому

      ストーリー的にラストバトルでルーシーがいなくなるから、その後のバトルができなくなって仕方ないことではあるし、他作品のゲームでもストーリー性があるやつはよくあること
      ペパマリシリーズだと、ラスボス後にセーブできてクリア後の世界が遊べるのはがあるのはペパマリRPGとスペマリくらい?
      オリガミキングはラスボスと何度でも戦えるようになってていいよね

  • @業人-p8p
    @業人-p8p 4 роки тому +156

    初期の方が面白過ぎるせいで後期の作品が評価されないクッソ哀れなシリーズ

    • @ヒョウタンツギ-q2j
      @ヒョウタンツギ-q2j 4 роки тому +16

      十分楽しかったですけどね!

    • @TENNENpaman
      @TENNENpaman 4 роки тому +27

      業人
      ほならね自分で作ってみろって話でしょ?
      私はそう言いたい

    • @レンコンかまぼこ
      @レンコンかまぼこ 4 роки тому +14

      @@TENNENpaman それいったら、なにも言えなくなる魔法の言葉。

    • @さささ-m1t
      @さささ-m1t 4 роки тому +28

      TDNク厨と化したネット自警団団長
      いや、金出して買ってるんだし、その言い方はなinじゃねーの?

    • @レンコンかまぼこ
      @レンコンかまぼこ 4 роки тому

      @@さささ-m1t なぜ、inにした。

  • @flandre5866
    @flandre5866 6 місяців тому +9

    スーパーシールが酷評なのって必ず逃げる以外の場合はシールを使う前提で通常攻撃の概念もなくて、
    ストーリーとキャラの個性が薄くて、
    ライトユーザーに優しくないアクションコマンドの分からなさ、
    極めつけがやり込み切った後に他のペーパーマリオシリーズと比べて周回プレイしたり1つのデータを遊び続ける魅力が薄過ぎたり…
    全てにおいて不親切と薄いが目立ち過ぎた点だと思うんだよね
    私も単品として見たら好きだし面白いとは思うんだけど、シリーズ物として見るとやっぱり周囲で言われてる酷評は当然の結果だと思うし共感できる点ばかりなんだよね
    多分ね、ペーパーマリオシリーズとしての看板を背負わなきゃもっと評価は変わったと思うよ
    不便な点とかの酷評は変わらないとは思うけどね

  • @かわしまよしこ-d8f
    @かわしまよしこ-d8f 7 місяців тому +8

    「戦わないのが正解」ってアンダーテールみたいw

    • @紅葉-i4p
      @紅葉-i4p 6 місяців тому +1

      たしかに!誰も死ななくていいRPGだからね

  • @たまご-e7e
    @たまご-e7e Рік тому +6

    クリアし終わるまでハンマーのaボタン押すタイミング全く分からんかった

  • @o-kurasan207
    @o-kurasan207 4 роки тому +191

    このゲーム謎解きとシール使い捨てなのが苦痛で途中でやめた記憶
    ただ、通常戦闘曲は個人的に神

    • @pv9656
      @pv9656 4 роки тому +17

      それな。特に最後の巨大クッパの音楽とかやばい

    • @ゆず-g8k
      @ゆず-g8k 4 роки тому +9

      ニンテンドーは音楽に拘ってるもんね。

    • @さめ-f6s
      @さめ-f6s 4 роки тому +13

      うちはボスゲッソー派かなぁ…

    • @平成-q2f
      @平成-q2f 2 роки тому +3

      通常攻撃として普通のハンマーと普通のジャンプがあればよかったよね

    • @すごい森
      @すごい森 Рік тому +1

      ボスサンボとゲッソー派

  • @びたんコマ
    @びたんコマ 4 роки тому +231

    タイトル見てもわかるけど
    そもそも『RPG』じゃないから
    『RPG』として作られた過去作と比べるのがそもそも間違いだと思う

    • @時夜亜記
      @時夜亜記 4 роки тому +63

      同じようにアクションアドベンチャーとして発売したスペマリはキャラの掘り下げも多くてストーリー面白かったから今回のは少し残念って気持ちは分かってほしい

    • @zaki0056
      @zaki0056 4 роки тому +10

      そういうのを屁理屈って言うんやで

    • @明治-i3q
      @明治-i3q 4 роки тому +11

      zaki 005 ?

    • @ぎたぎたぎた
      @ぎたぎたぎた 4 роки тому +21

      いやぁ、「ペーパーマリオ」の名前を使う重みをわかってほしいよね。
      エルメスがしまむらみたいなやっすい服売り始めて、「これは大衆向けだから」とか言ってるようなものだよ。

    • @ynom1295
      @ynom1295 4 роки тому +2

      @@ぎたぎたぎた 過去の2作のストーリーの深さの話聞くと…スーパーペーパーマリオって評価としてどうだったのか気になる

  • @クレイトンロースン
    @クレイトンロースン 4 роки тому +52

    ペーパー要素はないけどスーファミのマリオRPGから受け継いだ部分もマリオストーリーには多々あったわけだしね
    それをすべて捨てた

  • @ferram9095
    @ferram9095 4 роки тому +8

    ・前情報無しでやると軽めの謎解きゲーとして楽しめる
    ・強大な敵に負けてその敵を倒すためにシールを集めて道中節約しながら選択して倒すのもある意味戦略性がある
    ・↑のこともありコレクション性と戦略と謎解きがひとつの戦闘にまとまっている
    結論としては、RPGではないが、カードゲームが好きな人は楽しめるであろう戦闘で、コレクション性もあり好きな人は好きなゲーム
    個人的には、使いやすいシールの場所とか自然に覚えていくし回収過程も慣れた。必要な時にそれらの場所にいって集めるのも結構楽しい

  • @RafaelJyo-u5f
    @RafaelJyo-u5f 4 роки тому +15

    僕は、初代三作:
    ーマリオストーリー
    ーペーパーマリオrpg
    ースーパーペーパーマリオ
    が一番好き
    なぜなら物語がちゃんとあるし、何よりオリジナルキャラクターがめっっっっちゃあるの!
    スーパーペーパーマリオではrpg要素がなくなったけど、ストーリーが最強、泣くわ
    スペマ以来、宮本さんが「ペーパーマリオシリーズではマリオ界に影響する新キャラは一切出さないでおこう」的なこと言ってたし、ストーリーやrpgよりギミックの方を優先したけど、なんか世界観が悲しくなった気がする。
    終わったときの「あぁ、何故心がこんなに泣いているのか」がなくなった・・・
    面白いけどね(笑

    • @merrygamer1
      @merrygamer1 4 роки тому +2

      それな
      シールドから今作は面白いけど、初代の味を知ったら「戻れなくなっちゃうううー」みたいになるから気をつけろよお前ら

  • @mitsukidesu.0602
    @mitsukidesu.0602 4 роки тому +66

    キャラが薄いのって任天堂側からマリオの既存キャラをアレンジするのとマリオの世界に影響を及ぼす可能性があるストーリー展開はNGでって言われちゃったからどうしようもなかったんだよなー

    • @T_A_K_O_
      @T_A_K_O_ 4 роки тому +15

      異世界って扱いでもいいからもっとオリキャラ欲しいなあ…
      ストーリーをシンプルに、キャラを既存のものにって縛りはペーパーマリオシリーズにおいて足枷でしかない気がする

    • @ヒートソウル-j1r
      @ヒートソウル-j1r 4 роки тому +10

      今作それで面白かったから正直表で言われてること以上のゴタゴタがあったと思うんだな~

    • @mitsukidesu.0602
      @mitsukidesu.0602 4 роки тому +11

      火星人-本物- この規約をフルで守ってさらにめちゃくちゃペーパーマリオ感を出しつつ新しい試みもしたのがスーパーペーパーマリオなんだろうなー

    • @カレーライス-b8u
      @カレーライス-b8u 4 роки тому +2

      マリルイ2×2リメイクの夢はどんどん破れてゆく

    • @KariKari-UMEDAshi
      @KariKari-UMEDAshi 4 роки тому +9

      @@mitsukidesu.0602 時系列めちゃくちゃじゃね
      制限食らったのはスーパーシール後だよ(ソースはVGCでのインタビュー)
      ちなみにスーパーペーパーマリオはマリオキャラに関係ないオリキャラ祭りかまして「オリキャラ制限」をかけられた元凶な

  • @学校にあるタイプの扇風機
    @学校にあるタイプの扇風機 4 роки тому +154

    タイトル道理じゃないか。
    ストーリーともRPGとも書いてないし()
    NPCをハンマーで叩くとクシャって潰れてすぐに戻るの面白くてずっとやってたわ。

    • @saku9299
      @saku9299 4 роки тому +30

      みんなの期待が高すぎるゆえにクソゲー呼ばわりされてしまったかみげー(神ゲー)(紙ゲー)だと思う

    • @やぱ-q8g
      @やぱ-q8g 4 роки тому +11

      さらっとサイコが見え隠れするの草

    • @フォクロン
      @フォクロン 4 роки тому +1

      わかるw
      音も気持ちいいし

  • @ピカチュい-r7v
    @ピカチュい-r7v 4 роки тому +5

    個人的にめちゃめちゃ好きな作品だけど、動画見てると納得出来る所とかいっぱいあるなって思った。
    いい動画

  • @生姜焼き聖職
    @生姜焼き聖職 4 роки тому +83

    なんで人気ないのかなと思ったけど
    RPG系の激アツストーリー期待してたら確かになんだこれはだってなりそう

  • @たナカス
    @たナカス 4 роки тому +10

    ボスキャラが毎度毎度目が金色になってて好きだった記憶

  • @甘雨-n4v
    @甘雨-n4v 4 роки тому +94

    過去作が面白かった分新路線のペーパーマリオをやっても思い出が邪魔しちゃうんだよね。
    スーパーシールは「シールバトルアドベンチャー」だからRPG要素がないのはそりゃそうだとしか言えない。

    • @user-iu3oc4de9
      @user-iu3oc4de9 4 роки тому +10

      単純に対象年齢が低いと思う

    • @jintaaaaam
      @jintaaaaam 4 роки тому

      ゆうasdfghjkl_qwertyuiop これ

    • @energyofcosmicable
      @energyofcosmicable 4 роки тому +2

      ロックマンエグゼよろしく「シールは1バトル1回まで 戦闘が終わったらもとに戻る」的な感じならまだ受け入れられてたかも。(モノシールも含めてね。)

    • @ゴブリンスレイヤー-y9j
      @ゴブリンスレイヤー-y9j 3 роки тому +1

      シールは仲間と絵本らしさがあればどうにかなった。そもそもあのゲーム、もう絵本の世界じゃないしね

  • @Sokonobe
    @Sokonobe 4 роки тому +49

    やっぱり皆 RPG が好きなんだよねぇ。
    Wii のスぺマリはアクションアドベンチャーになった所を除けば、経験値でパワーアップとか登場キャラクターの豊かな個性づけとか仲間の代わりとしてのフェアリンとか、実際には従来の要素を大切にしてて RPG 色強めの保守的な造りなんだよね。やり込み要素もパンパンってくらい充実してるし。ジャンル変更と尖ったストーリーで賛否が分かれがちだけど、個人的に 64・GC・Wii は地続きの三部作って感じで評価してるわ。
    やっぱりクッパ軍団の敵キャラ除いて登場人物が皆ほぼオリジナルってのがやり過ぎだと宮本氏に判断されてしまったんだろうか ......? しかしせめて、続編でもキノピオの個性づけくらいはして欲しかったでありますよ。トホホ ... (;´д`)
    さて、オリガミキングを買ってみるとするか。吉と出るか凶と出るか ......

    • @わかけ-x8e
      @わかけ-x8e 4 роки тому +6

      吉です(未来予知)

    • @dddd____uuuu
      @dddd____uuuu 4 роки тому +7

      オリガミキング今途中だけど個人的にかなり高評価ですね

    • @さしろ-w3h
      @さしろ-w3h 4 роки тому +1

      スーパーシール カラースプラッシュ路線の完成形て感じ今のシリーズ嫌いな人でも遊んで欲しい

    • @心折れた戦士-w9j
      @心折れた戦士-w9j 4 роки тому +2

      @@さしろ-w3h 既プレイ勢の意見を聞いてみたいのですが、ペーパーマリオとかの世代でも満足できそうですかね……?
      スーパーシールですごくがっかりしてしまって、もう手を出していないのですが……。

    • @ゴブリンスレイヤー-y9j
      @ゴブリンスレイヤー-y9j 3 роки тому +3

      そもそもペーパーマリオはマリオRPGの後継作の1つだったのにね

  • @sakutoto5564
    @sakutoto5564 4 роки тому +65

    小学生の時めっちゃしてた笑
    俺的には超楽しかったからクソゲーって言われてるの今知った

  • @さかむけ-b3e
    @さかむけ-b3e 4 роки тому +49

    クソゲーじゃなくてガッカリする凡ゲーって感じ

    • @yuseikoubou_harigane
      @yuseikoubou_harigane 3 роки тому +6

      クソゲーになってネタにすらなれない悲しみを背負ったゲーム

    • @やきはた-g3w
      @やきはた-g3w 3 роки тому +19

      @@yuseikoubou_harigane 本当にネタにされないのはペーパーMIXなんだよなぁ

    • @コレット-ノーキンス
      @コレット-ノーキンス 3 роки тому +1

      ペーパーMixはキノピオの単純性を逆手に取ってるからキノピオ集めが面白くなったんだなぁ

  • @sigimu
    @sigimu 4 роки тому +7

    雪山のところがわからずにずっと探して一回あきらめてまた久しぶりにやったら頭がよくなったのか、すぐに通れるようになって、あのときの自分は何をやってたんだと思った。

  • @Ghetsis_is_god
    @Ghetsis_is_god 4 роки тому +75

    スーパーシールから始めたから、これが一番だと思ってたゾ

  • @August22nd
    @August22nd 4 роки тому +48

    ヨッシースフィンクス内部の柱に隠れてた階段が見えなくて攻略本買ったなぁw

    • @bbt7889
      @bbt7889 4 роки тому +4

      わかりみが深すぎる

    • @白滝-z5x
      @白滝-z5x 4 роки тому +6

      あれはマジで鬼畜

  • @mera-taiko
    @mera-taiko 4 роки тому +72

    昔の自分よく謎解き解けたなって思うは

    • @Sanso_21
      @Sanso_21 4 роки тому +34

      このゲームやってたの、小3くらいだった気がするけど全クリしたし、きっと頭柔らかかったんだろうな…

    • @kagerou-3
      @kagerou-3 4 роки тому +7

      今はもうこんなに穢れた

    • @ねむりびと-j3h
      @ねむりびと-j3h 4 роки тому +8

      言われてみれば小学生の時は難なくできたけど今やると難しいかも

    • @ソラマメ-f8k
      @ソラマメ-f8k 4 роки тому +1

      ダルターニャやん

    • @mankoboost
      @mankoboost 4 роки тому +1

      まじでわかる

  • @前垢アリス
    @前垢アリス 3 роки тому +7

    オリガミキングやって、最近ペパマリシリーズにハマり始めた人なんだけど、何故かスーパーシールを遊んだデータが自分の3DSに残されてたのね。それもたったの2分。...2分だよ。
    小さい頃、友達が家に遊びに来た時に借りたところまでは覚えてるんだけど、どうして2分しか遊んでないんだろう?20分の間違いじゃ?ってずっと思ってたんだけど、実況動画見たらその理由が分かった。
    ストーリーの始め、相棒のルーシーが助けて欲しいって言うから助けたのに、「助けに来るのが遅い」だの濡れ衣着せられるだのして、違うって言ったら「人のせいにするな」とかめちゃくちゃに言ってくるのね。それみた時、当時2分しか遊ばなかった理由が分かったような気がした。今度機会があったらまた遊んで見たいなぁ...。

    • @前垢アリス
      @前垢アリス 3 роки тому

      ごめんなさい、ちょっと訂正します。
      最近確認してみたら2分じゃなくて、12分でした。誠に申し訳ございませんでした。

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 2 роки тому +2

      間違いなら編集しようよ...

  • @N2024d
    @N2024d 4 роки тому +63

    過去作の2作が強すぎる件
    あとスーパーペーパーマリオも

    • @ynom1295
      @ynom1295 4 роки тому +13

      スーパーペーパーマリオ忘れられてたんかと思ったわぁ…よかった

    • @ルイージ-g4c
      @ルイージ-g4c 3 роки тому +3

      スーパーペーパーマリオは本当に面白かった。

  • @キャッピカチュウ
    @キャッピカチュウ 4 роки тому +40

    ボスゲッソーになんとなくわからずにスポンジを使って逆転できたことは、めっちゃ気持ちよかったの覚えてるw

    • @pcpc9263
      @pcpc9263 4 роки тому +4

      おんなじ人いた笑

    • @Honchcrow
      @Honchcrow 4 роки тому +5

      僕全くわからず超苦戦した

    • @saku9299
      @saku9299 4 роки тому +1

      えっ!?スポンジで倒せたの!?スポンジ使わずゴリ押ししてたわw

    • @Puchi1020
      @Puchi1020 4 роки тому +2

      スポンジカウンター後の曲は神

    • @キャッピカチュウ
      @キャッピカチュウ 4 роки тому

      ああああ なんか、ゲッソーの汚れた顔をスポンジで磨かせようと思ったら、ゲッソーの毒液を吸収して跳ね返す技でした。予想もなく逆転できてかなりビックリしましたw

  • @mera-taiko
    @mera-taiko 4 роки тому +149

    謎解きが理不尽すぎる
    当時小学生だから余計分かんないは

  • @バング-r5f
    @バング-r5f 4 роки тому +217

    このゲームのクソだと思ったところ
    ヨッシースフィンクス像のカメックと戦う時シールを全部スリッパにされる

    • @サクサク-g5j
      @サクサク-g5j 4 роки тому +28

      これは即電源切ってどうでもいいの詰め込んでた

    • @kaon.2795
      @kaon.2795 4 роки тому +36

      キラキラのスリッパ...意外と強かったです。

    • @sei-heki
      @sei-heki 4 роки тому +8

      @@kaon.2795 わかりみ深し

    • @るぅ-o2t
      @るぅ-o2t 4 роки тому +5

      え?スリッパ強いよ?

    • @kisaragi_aqua
      @kisaragi_aqua 4 роки тому +1

      あと、クッパ城戦も‪w

  • @arimasen...
    @arimasen... 4 роки тому +10

    2面のボスにバット使うのわかった時の嬉しさが凄かった

  • @yama-xi1ur
    @yama-xi1ur 4 роки тому +15

    シールをやった当時は最後までなんだこれ感が抜けませんでした
    しかし時が経ちオリガミが発売し考えが変わりました
    オリガミは初期ペーパーマリオのように高い評価が多く完成度の高いゲームで自分も記憶に残る紙作品と思い
    いやしかし同時にシールやカラスプにも独自の良いところはあるな思いました
    楽しかった人は人の評価に惑わされず思い出を大切にして欲しいです。
    このコメント欄を見てもう一度シールと向き合ってみることにしました。

  • @らや-k3w
    @らや-k3w 4 роки тому +46

    このゲームは謎解きを楽しめるかどうかが分岐点だったな……

  • @Eudlick_Alexander
    @Eudlick_Alexander 4 роки тому +92

    WiiUは時期が悪かっただけなんや…

    • @yellow5009
      @yellow5009 4 роки тому +9

      そーだそーだ!ゲーム自体はちょー面白かったと思う
      思い出補正かかってるけどね

    • @user-hanahanachan
      @user-hanahanachan 4 роки тому +3

      仲間がいなかったり紙要素が強かったりするのは相変わずだけど、そこを除けば普通に面白いよな

  • @中林先生と貴子の代理人
    @中林先生と貴子の代理人 4 роки тому +21

    ステージ2でもう
    行き詰まってしまいました。
    特に壁画のトビラで止まったまま。

    • @ペンキのハケ
      @ペンキのハケ 4 роки тому

      分かっているのならなんですが
      扉の文様に適応したシールを貼れば開かれますよ(・∀・)

    • @ぱんだ-d3o5t
      @ぱんだ-d3o5t 4 роки тому +2

      中津川和希 ストーリーは薄いが謎解きは厚い。

  • @まるまる-i4t
    @まるまる-i4t 4 роки тому +102

    そもそも子どもはストーリー性なんてあまり気にしないし、演出がすごい!とかそういうものにときめくのかな?って思うから、宮本さんはそういうのを求めてたのかなって思う!
    ちなみに私は友達がこれをやってるのを隣で見てて羨ましく思っていました

    • @あまーだ
      @あまーだ 3 роки тому +6

      確かに!自分なんてだいたい話とか飛ばしてたし(今もたまに)

  • @Mr-wd5qc
    @Mr-wd5qc 4 роки тому +67

    正直世界観とか謎解きは好き

    • @okayunekomata
      @okayunekomata 3 роки тому +2

      世界観は前作や前々作が普通に上

    • @エナ爺-y5c
      @エナ爺-y5c 3 роки тому +4

      @@okayunekomata ラーメン食う?

  • @kagiana-red
    @kagiana-red 2 роки тому +10

    宮本さんが生みの親の作品だけど
    その宮本さんの鶴の一声でシール路線に
    オリキャラ禁止→キノピオだらけ/仲間廃止
    物語→ペラッペラ(カラスプ/オリガミは及第点)
    戦闘→変更で不評(オリガミボス戦は好き)
    っていうファンから何が好評だったのか
    ちゃんと理解してない間違った変更。
    (時代が進んで変わる事自体は良い事)
    やっぱどれだけ凄い人でも完璧な
    人間は居ないんやなって感じた。
    ファンに寄り添う/意見を取り入れて
    改善する事の大切さも学んで欲しい…
    スーパーシールはあんなだけど
    カラスプはホント頑張った。
    (青色系統の物語好き)
    それがあるからオリガミに繋がったんやなって…
    次の作品は1度でいいから考え直して
    個性豊かな仲間キャラや完全オリキャラや
    神ストーリーで楽しいペーパーマリオに
    原点回帰して欲しい(切実)

  • @user-cr4cy1fb7y
    @user-cr4cy1fb7y 4 роки тому +37

    ワールド2のオアシスの竜巻を消す方法が分かんなかったな〜。それを掃除機で吸うのも無理矢理過ぎて小学生だった自分もはっ?てなった。

    • @ChineseMagenese
      @ChineseMagenese 4 роки тому +3

      あ~思い出した
      あそこで積んで攻略本買ったっけ

    • @人人-p4q
      @人人-p4q 4 роки тому +2

      あそこかー!一時間以上考えたけど結局分からなかった。
      だが弟はあっさり解いた。

    • @pixpixaxe
      @pixpixaxe 4 роки тому +1

      コンセントになってる所でしたっけ?
      気付ければ嬉しいんですが、難易度高いですよね…

    • @ダイスケ-e2b
      @ダイスケ-e2b 4 роки тому +1

      俺もなった、竜巻を掃除機で?は?何でだよ!!!

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA 7 місяців тому

      個人的にはそれはまだ可愛い方、コンセントの穴があったから辛うじて気づけたけど2つのサボテンの間の砂流に飲まれる下りとか攻略動画見てようやく「は?わからんわ」って言いながら解けた

  • @shiru_a
    @shiru_a 4 роки тому +5

    ラスト戦でルーシー使った時のBGMは神

  • @KK-es7xc
    @KK-es7xc 4 роки тому +13

    ム ー チ ョ d e ム ー チ ョ
    ほんと好き

    • @yajyusempai
      @yajyusempai 3 роки тому +1

      それなの極み過ぎてウウァァァダダァアマナヒマアコォォォ!

  • @アロちゃんです
    @アロちゃんです 4 роки тому +16

    スーパーシール大好きなのにな〜
    最後のルーシーで変身するとことか感動ものやったぞ?

  • @サイコロステーキ-t1s
    @サイコロステーキ-t1s 4 роки тому +9

    まじか...1番最初にやったペーパーマリオで好きだったからちょっと悲しいな

  • @バル-h5s
    @バル-h5s 5 місяців тому +3

    スーパーシールは謎解くたびにシール消費するのがなぁ…激ムズ謎解きでも手当たり次第に試行錯誤ってのが気軽に出来ないのが個人的マイナスポイント

  • @くまぁ-d3o
    @くまぁ-d3o 4 роки тому +56

    一番の問題は謎解きだと思う。ペパライズ連打と意味わからん謎解きのせいで途中しんどかった。

    • @zweilu5555
      @zweilu5555 4 роки тому +12

      攻略本買って気付いたけどがちで初見じゃ絶対わからないの多いw当時小中学生ならなおさら

    • @Mr-cj7pk
      @Mr-cj7pk 4 роки тому +5

      カラカラスタジアムとかヘイホージャングルの意味不明な隠しブロックとかほんとわからなかった

    • @_a8902
      @_a8902 4 роки тому +1

      意味不明すぎてやめたw

    • @settent8938
      @settent8938 4 роки тому +5

      それすらも楽しかった...

    • @アロちゃんです
      @アロちゃんです 4 роки тому +1

      花ちゃんの起こしかたわからなすぎてあっ無理と思って友達に聞きまくったw

  • @目玉焼きみたいなおめめ
    @目玉焼きみたいなおめめ 4 роки тому +1

    マップの場所によって音楽にアレンジ入るのすき

  • @user-kn6pq6ve1m
    @user-kn6pq6ve1m 4 роки тому +10

    これは難しかったな〜。そのおかげで最後まで楽しめました☺️個人的には面白かったです。

  • @Scytherlove9137
    @Scytherlove9137 4 роки тому +14

    頼むよー… 初期ペパマリ特有の個性的な敵を出してくれよ頼むよ

  • @yerreyteyrt4964
    @yerreyteyrt4964 6 місяців тому +6

    思い出補正込みの評価しか聞かないゲーム

  • @suginar0420
    @suginar0420 4 роки тому +15

    ゲーム性面白いのは間違いないし斬新だから良いのは良いけど、要所要所ゲームテンポが悪くなってしまうの本当に勿体ない。
    うp主さんのもう1回買って向き合う精神が本当に偉すぎる

  • @sitora1010
    @sitora1010 4 роки тому +50

    逆に謎解きや残りのシールを考えてプレイしたり相手に対してシールを変えたりしてやるのが楽しかった

  • @ぐりーんあぽー-s7z
    @ぐりーんあぽー-s7z 4 роки тому +66

    RPGが苦手な自分にとってはめっちゃ楽しかった

  • @群馬のこうや
    @群馬のこうや 4 роки тому +10

    そもそもスーパーシールはもともとマリオストーリーのような感じで作る感じだったのですが途中で変えたため少し時間が足りなく、さらに紙の質感を作るのに迷ってこのように紙のように薄いゲームが誕生したようです。

  • @鶴之鶴々
    @鶴之鶴々 4 роки тому +20

    モノシールは使い捨てで再入手にお金いっぱいかかるのに「使うまで詳しい効果が一切分からない」のも酷かったです。
    そのくせボス戦では特定のモノシールを使わないと詰みor即死といういい加減なゲームバランスでした。
    カラースプラッシュでは申し訳程度のヒントはあるものの、使わないと即死な所は一切変わらないので「ギミックを強制的にやらされる」のが本当に苦痛でした。
    モノシールは効果の規模的に簡易スペシャル技、必殺技ポジションではあったのですが、その辺にあった扇風機とかをシール化して使ってるだけなので思い入れが持てないです。
    オリビアの変身(四聖獣折り?)は従来のスペシャル技のような特別感があるので、とても好感が持てました。

    • @群馬のこうや
      @群馬のこうや 4 роки тому +5

      鶴之鶴々 カラースプラッシュはスーパーシール2倍ぐらいのボリュームがありますし、申し訳程度の、ヒントというかヒント与えすぎだろ!大丈夫か?と思うほどでした。やり込み要素もスーパーシールと比べてめっちゃ濃くて楽しかったです。モノカードも、少なくなって分かりやすくなりました。ステージが1つごとに沢山のネタがあってとても面白いです。

  • @胡桃だyo
    @胡桃だyo Рік тому +5

    近づいたらキノピオの目だけが見える所でモノシール?買うの楽しみだった

  • @RyomoHD300
    @RyomoHD300 2 роки тому +4

    ユーザーの望んでいた要素と開発陣が手を加えたかった要素が噛み合わなかったことで評価が下がってしまった作品

  • @seinatvgames
    @seinatvgames 3 роки тому +3

    私の中では…
    せっかくピーチ姫を助けてあげたのに
    ピーチ姫のセリフが…

  • @user-tj3wk5zb8j
    @user-tj3wk5zb8j 4 роки тому +50

    バッタンとかピコピコハンマーで倒すことが出来るとか誰が予想したか…

    • @瓜ノ漬物
      @瓜ノ漬物 4 роки тому +14

      調べていないと積みますよね

    • @アムリネア
      @アムリネア 4 роки тому +7

      バッタンおれ子供の頃(今も子供)
      無限ジャンプ(?)みたいなやつ使って
      100回踏んでた

    • @Tak0yak127
      @Tak0yak127 4 роки тому +3

      アーキタイプ 確か赤いやつか

    • @ヒョウタンツギ-q2j
      @ヒョウタンツギ-q2j 4 роки тому +1

      そうだったんすか!?

    • @user-rp7dd3km6w
      @user-rp7dd3km6w 4 роки тому

      難しすぎる、、

  • @かんぴょう巻き-z9c
    @かんぴょう巻き-z9c 4 роки тому +30

    敵との戦闘でシールを消費するのがキツかった…
    せめて何回か使ったら無くなるって風にして欲しかった…

    • @かんぴょう巻き-z9c
      @かんぴょう巻き-z9c 4 роки тому +6

      キャラクター(仲間関係)に関してはマリオの世界観を乱さないようにってことであまりオリジナルキャラクターを作ることが出来なくなったらしい…

  • @user-xm8oh7np9g
    @user-xm8oh7np9g 4 роки тому +67

    敵倒してレベル上がらんのなんなんって思う
    ただの邪魔にしか思えなくなって、モチベ下がる

    • @Puchi1020
      @Puchi1020 4 роки тому +7

      まぁ実際お邪魔キャラの役割
      してるからねw

    • @user-xm8oh7np9g
      @user-xm8oh7np9g 4 роки тому +12

      ああああ
      たしかにww
      でもやっぱ、RPGとしてそれはどうなのって思っちゃうww

    • @Puchi1020
      @Puchi1020 4 роки тому +3

      まぁわからんくもない。もう少し
      こっちにも利益が欲しかったですねw

    • @りーさだよ
      @りーさだよ 4 роки тому +4

      @@user-xm8oh7np9g タイトルにRPGとは書いてなくないですか?

    • @japankingspecialgodsuper
      @japankingspecialgodsuper 4 роки тому +10

      @@りーさだよ rpgと同じターン制だしそれだったら利益があるほうがいいよねって感じじゃない?

  • @うさくま-l7v
    @うさくま-l7v 3 роки тому +10

    スーパーシールの紙で作られた世界観が可愛くてめちゃくちゃ好きだったし、クリアしてももっかい最初からプレイしてた

  • @ine416
    @ine416 4 роки тому +13

    紙マリオシリーズで影の薄い気がするスーパーペーパーマリオ
    RPG要素は無かったけど個人的には面白かった

  • @マリモGaming
    @マリモGaming 4 роки тому +4

    めちゃ分かりやすい解説だった

  • @Kaoru_Serizawa
    @Kaoru_Serizawa 4 роки тому +62

    オアシスが意味不すぎて先に3面クリアしてた気がするw
    当時小4でたまに親のスマホ借りてこのゲームの直撮りしてる人のUA-camみてたりしてたw
    ちょ今の頭脳でクリアしてくるわ
    看板の後ろのキノピオ2番で助けてやったわw
    助けてもらったのは案の定2番目、、、とか言い出しやがった!貴方は1位じゃないとダメなんですか!2位じゃいけないのでしょうか!

    • @ヒロメラ-z7t
      @ヒロメラ-z7t 4 роки тому +8

      そもそも最初の所でルーシーすら見つからなかったw

    • @TeamPt_4
      @TeamPt_4 4 роки тому +1

      それなにゃ

    • @saku9299
      @saku9299 4 роки тому +2

      そんなに難しかったっけ?当時小学生低学年だった僕でも簡単に進めてた覚えがあるんですけど...

    • @スペース-n2p
      @スペース-n2p 4 роки тому +1

      サクサクなSakuクッキー 柿の種 ミクミク3939にされた それはおかしいw

    • @user-rp7dd3km6w
      @user-rp7dd3km6w 4 роки тому

      @@saku9299 どんなに頭がいい人でも分からないような理不尽な謎解きばっかやったで、、、、()

  • @kagerou-3
    @kagerou-3 4 роки тому +17

    サンシャインのモンテ属とかヨッシーとかも1部地域のモブキャラとして出したり友好な敵とかでもいいから欲しかった
    敵ももっとバリエーション増やせなかったのかな 木とか花とかカラスとか
    ギミックは良かったけどその分のrpgを削ったのがなぁ
    モノシールを使って止めるのはいいけどRPGのロールの部分が無さすぎるんよなぁ
    キャラをより濃くすれば「こんなものが〜」ってして行けなかったとこを行ける的なことも出来ると思った
    経験値とかも入れてキラが出やすくなるとか戦闘した後にシールをドロップとか
    あとは3DSだし持ち運べるってとこも考慮したらより3DSならではっていうのが出てくると思う
    正直言われるまで気づかなかったっていうか何も考えないでやってた
    まぁでも僕はやってて楽しかった シールやモノとかを色んなやり方で倒すのが好きだったしギミックとかも好きだった
    バトルシステムも独特だし紙やシール モノならではのギミックが良かったけど
    でもやっぱりこれがないと何もできませんみたいな感じはさすがにヒントがないときつい
    これらのこと踏まえての今作?のおりがみは結構マイナス点を踏まえてできてると思った
    ストーリー性はよくわかってないけどバトルシステムがパズルで最近は近くにあまりないからこそ折り紙に興味を持たせたりぼくだけだろうけど懐かしかった 仲間もいるけどずっとじゃないのもって思った
    ただやっぱり経験値は欲しかった
    でも結局楽しいからなんでもいいんだけどn(((

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 4 роки тому

      このゲームくらいまでだったかな?
      提供までにカナリノ時間がかかったのは
      このゲームの開発開始時期を
      考えてみるとネェ下のぐらいのコロ、
      【マリオ64DS2(仮称)後のNewマリオ】
      なるんじゃないのかな~ってオモヒてネェ♪
      多分宮本さんはこの時期、
      カナリ焦っていたんじゃないだろか、なあ~とネ思うンダネタブン
      スターフォックス64移植が
      おじゃんになって
      モンハンも一緒計画があったけども
      ほんでおじゃんになって
      そんでもってマリオも出てなくて、
      出せたとしても番外作品ばかりで、
      そりゃ誰だって一度掴めた栄光を
      見せられてソレがアレヨアレヨト
      遠ざかってるんだもんだからサッ
      焦りもダレダッテシチャウよねッ♪
      そんなCONNNAところでェ~ッ♪
      お開きとさせて頂きますッ。
      【#ゲームノコトを知りたいんなら開発時期からshirouネ】
      そんダバダバダバダバーッンゴ=ミ2=号)♪
      [ンジャ]\(2=ω=号)ノシ

  • @名無し-m9k
    @名無し-m9k 5 місяців тому +3

    俺も老害だが、当時の子供達のためにクソゲー呼ばわりするのはもうやめにしよう
    面白かったけど、続編が人気でなくてシリーズが途絶えたゲームは山ほどある。俺たちはただ、怖かったんだ。あの名作シリーズが完全に消えてしまうことが。
    でも今は違う、オリガミキングがあった。次回作には、期待しても良いはずだ。

  • @パルミ-x4n
    @パルミ-x4n 4 роки тому +9

    ほとんど攻略本に頼った記憶