Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
自分が小学生のとき初めてやったペーパーマリオシリーズがこれだったからすごく好きでドハマりしてたんだけどなぁ…世にこんなに受け入れられてないのはちょっと悲しい…
それな
わかる
そそそそそそそそそそそそそそそれれれれれれれれれれれれれれれななななななななななななななな
確かに私も同感です小学生の時に買ったこのゲームでも一度飽きました(謎解きが……)そしてなんとかクッパを倒したのが中学生w
正直、自分は何も思わず買ってやってみたけど普通に面白かった。
私もマリオストーリー、ペーパーマリオRPGを知らずに買ってプレイして面白かったのですがマリオストーリーの方が面白いと感じました( *・ω・)ノ
謎解きが難しすぎて火山とか雪とかのステージに1年後に行く始末
それなー
かえんだまどくどくだま ペンギン降ってくるところのヒーターとか分からない、私は砂漠の竜巻を掃除機で吸うのが分からなくてほとんどモノシール使って萎えた
私的には謎解きや仕掛けとか全部楽しんでて普通に好きでした。シールとモノコンプとかも楽しかったです。
このゲームは「クソゲー」ではないし「つまらない」というわけでもない評判が悪い理由は「ゲームのテンポが悪い」とか「めんどくさい」だから、「このゲームは面白かったよ!」と思う人は全然間違ってないと思う。
システムは前々作を少し面倒臭くしただけだからそこまで気にならないそれよりストーリーが前作から一気に削られて虚無になってるのがダメだわ
ペーパーマリオシリーズでこれしかやった事ないからこれ1000時間以上やってたわwマジでこれ神ゲーだと思う
@@yajyusempai わかる!リアルシールみたいなやつとか好きだった
@@yajyusempai これが初めてのプレイとか幸せ者やな
宮本「ストーリーはなくていい、必要なのか?」田邊「確かに、前作『スーパーペーパーマリオ』ではストーリーが良いという意見は1%にも満たなかった…よし、そうしよう」という裏話があったそうな
小学生の頃めっちゃやり込んでて、砂漠の塔?みたいなとこが激ムズだったなぁ
待ってwなんか思い出したわw
なっつw
壁画クリボーと壁画ノコノコめちゃ怖かった
それなぁぁ!
懐かしいなぁ
当時「とびだせどうぶつの森」がクリスマスに欲しかったけどどこにも売ってなくて、親が代わりとしてプレゼントしてくれたのがこのゲームだったな
このモノを持ってないと倒せない敵がいるのが一番面倒だった
塩と砂糖の動画置き場 でもそれが面白かった
スーパーシールは無くても倒せるぞ
無限ジャンプでモノ使わないでクッパ倒したりしたな
@リア充キラー あっ忘れてたわ
2面ボスはモノ取りに戻ったw
ルーシー使わずに無限ジャンプでクッパ倒したのはいい思い出
UA-camで見たけど流石にやる気でんかった…尊敬するわ👏👏👏
そしてルーシーをショップで売る
@@1chicken871 感動の別れのはずだったのにw
@@8910shirowhite 感動なんでなかった。
@@1chicken871 俺は涙もろいんだよぉぉぉぉ(´;ω;`)ウゥゥbyくれシンのロボとーちゃん見て泣いた男
オリガミキングは色々改善してくれてて凄い個人的に楽しいからスーパーシールで辞めちゃった方もオススメ
過去作を実況動画で見て初めてプレイしたペーパーマリオシリーズだったけど積みまくってネタバレしながら進んだのをよく覚えてます。その影響でオリガミの方も買う気はなかったけど考えてみようかな…
金くれ(切実)
桜夜月 ほんとに分からなかったらネットで調べるのもありですが大体はオリビアヒントで進めますよ!ストーリーより戦闘の時のパズルの方が断然難しいので😊💦
らきさん オリガミキングの戦闘はテンポ悪いしかもレベル上げみたいな要素もないから強くなってる実感を感じにくい楽しめる人は楽しめるやろうけどオススメはしない
性癖マスター 2万やるから3万くれ(???)
エンドロールの最後の机の上の物語の本が閉じて、カチッて明かりが消えて終わり、な演出が大好きで感動したし、小学生の時でしたが凄く印象に残ってます。
「個性的なキャラがいない」って部分は任天堂の方針でゲーム毎のオリキャラが簡単に作れなくなったっていう事情があるらしい
そもそもこのゲームがクソゲーって言われてるの初めて知った
思い出補正の可能性は否めないけど、過去作やってた人は、スーパーシールがクソゲーと言われないことが悲しくなるくらい過去作が好きなんよ。スーパーペーパーマリオも今では良作って言われてるけど、発売当時は酷評の嵐だったしね…
つまり今後どんどんクソ化していく可能性が...?
@獣神化パンドラ これ納得したただ3ds世代だが、普通にゲームボーイのゼルダ楽しいと思う
@獣神化パンドラ まぁ世間一般の意見ですし、全員が同じ意見なんて有り得ないので否定的な意見があってもいいと思います。好きなゲームの批判はそういう意見もあるんだというくらいで受け流せばいいと思います
過去作と比べちゃうと批判されがちだけど普通にラスボスまで割と楽しくプレイできたんだよなあでも攻撃がシール消費ってのがちょっと息苦しかった、常に残りシール量気にしなきゃいけない
とりあえずあと、温泉エリア好きすぎた件w
キラキラシールを消費するのなんか勿体ないけど雪のところでザクザク取れるからいいやってなる
楽しかったけどな
マリルイ2もアイテム消費が苦しかったなぁ...ボス戦で詰みポイントがあったりする
#ゆうたんさま# それわざと体力1にして温泉に浸かってた。
他が神がかってるからハードルが高くなって相対的にクソゲーと言われてるだけで普通に面白かったゾ。
そうだよね。評価低いのは大体懐古厨のせいだわ。
@@ゆず-g8k それは言い過ぎじゃね? いくらハードルが上がっていたとはいえ過去作に比べて物足りないのは事実だし仕方ないと思うけどな。
このゲーム結構好きだった
面白いけどでも過去作が強過ぎたんでしょうね……
面白くないことは無いけど死ぬほど難しいんだよなぁ
小学生の時ワールド2の謎解きが出来なくてワールド3を先にやってたなぁ(笑)
わからなすぎて年上の人達に教えてもらってた笑笑
だからこそ面白いって言う人が多いんやろな。わいも小学生の時むずくて聞いたりして楽しかったし。
あんま覚えてないけど扇風機?の所難しくてUA-camで検索してクリアした
ボス戦でシールが無くなった時の絶望感よ
お化け屋敷でヒントを教えてくれるルーシーがまるで役に立たなかったのはいい思い出。
どういう部分がダメなのかを丁寧に解説・編集していてすごく見やすかったなかなか難しいとは思うけど、今後もぜひ良いゲームも悪いゲームもこのレベルで解説動画をあげていって欲しいな
ルイージマンションなんかはシリーズ通して大好きなんでペーパーマリオ終わったあたりで想定しております!ルイージマンションのなにが神ゲーだったのか!!みたいな
ペーパーマリオも全然面白いんよ。でもね、やっぱりみんなが求めるのはこの動画の言うようにrpg要素の強いマリオなんだよね。マリオがもっとアクティブに動くのが見たかった、マリオがもっと仲間たちと行動を共にして欲しかったがやっぱり強い。マリオのステータスがない上にシールのレア度で攻撃が変わったりとか攻撃や防御モーションが単調すぎた。
ほんとにこれに尽きる
マリルイRPGと差別化しようと無理した結果迷走してた気がする
ルイージの扱いが逆に怖かったゾ...何も喋らないし、ペパライズで剥がし取る(?)とどっか行くし...
3:18「キャラが薄い」そりゃあ、紙ですし...()
座布団100枚
うまい!
美味い😋
8ビット その8ビット、さてはブロスタのキャラクターだな!(関係無いわ)
誰が上手いこと言えと?
オリガミキングは本作でやろうとした「RPGでないペーパーマリオ」の完成形になる感じになりそうだからオリガミキングの面白さ次第ではその試作品として多少なりは再評価される日も来るはず
所々いたルイージはなんだったのか…
それな、しゃべらないっていうね。
このゲームのペーパールイージ何も喋らないし色々不思議キャラだったから少し怖いと思ってた記憶がある
あれはコンプ要素だから...多少はね?
なんか全員見つけたらなんか貰えるみたいな感じだった気がするけどなんか違う気もする
最後のパレードのフラッグが開くとか新聞の記事になるくらいかな
僕にとって嫌なところは敵が瀕死になると可愛そうな顔するところ
僕は好きです
逆だぁ
なんで?
ほんとになんで?
蛇口をとる方法が分からなくて詰んでいたのがとても懐かしい
分かりますwそれで攻略本買いに行ったのがすごく懐かしい…
めんどくさいはマジでわかる
いい点・キラキラしたシールorモノシールが魅力的・全てのステージに隠し要素がある・モノシール全てに演出があり入手前は立体的で面白い悪い点・謎解きが凄い難しい・専用モノシールを探さないといけない場所やボスがある・レベルアップシステムが無いのでハートの器風なアイテムを探さないといけない
謎が難しいのって難点かな、、、、頭使えて楽しいと思うけど
つまりあんまり迷わず楽しめてた俺って頭いい?(すいません)
@@user-Lui.5563 頭良いと思うよ、ラスボス解放に全ステージのボス撃破しないと行けないし超難関の砂嵐・カメック・雪を攻略出来たって事だからね
かえんだまどくどくだま 俺も楽しんで最後まで行った勢だけどもはや何も覚えてねぇ。扇風機と毒沼しか記憶ない
@@阿部高和-w4s 毒沼の下のボタン電池
僕も過去作は全て遊んでいましたが本作にそこまで不満はなかったですねけど批判の意見を聞いてみるとあ、言われてみればと思いました確かに物語がない…エマとルミエールみたいな感動のストーリーが欲しかった…しかし唯一いいと思ったのはラスボス最終形態BGMそしてルーシーの犠牲ってとこかなペンキーと違って復活してしまうけど
蓮山しきさんのコメントにいるマリオドラゴンさんだ!
え?エアプだからその辺曖昧だけどペンキーって死んだっけ?
@@well.mk-ii7990 おそらく死んではいない…しかし普通のエンディングだと帰ってこないんですよねぇその場合もしかしたら死んでいるのでしょうか…あとルーシーは1度いなくなったあとちゃんとマリオの元に戻ってくるけどペンキーは戻ってこないんですよ…いっしょにまた温泉に浸かろうって約束したのに…😭
@@ゴメスさん おお!あなたも史樹さんの実況を!?コメント見てくださってありがとうございます!マリオ大好き!マリオドラゴンです!
@@Mario_dragon_ 同士がいた!僕もしきさんの実況見てました!面白いですよね!
そして とばっちりを食らうカラースプラッシュ…
カラスプ良かったのにねぇ.....
☆と ば っ ち り☆
どっちか買う予定なんだけどどっちが面白い?
WiiUなのがなぁ...
これ個人的にめちゃくちゃ思い出に残ってたんだけどなー。仕掛けがムズすぎたけど、ほぼ自力で100%クリアしたんだけど評価悪いのか
自力は凄すぎ
こういう謎解きがあるから長くできた気がする
れい!れい!れりるだYO! この場合は、「ほぼ自力」と「100%クリア」にわかれます。ほとんど自分の力だけで、完全クリア(やり込み要素の旗、全シール・全モノをミュージアムに貼った)という事だと思います
唯一友達や攻略本に頼ったのが、船のハンドルを手に入れるために必要な電球の場所と、デカキラとメガキラ無限ジャンプシールの場所でしたねw 多分。あれはさすがに無理でした
@@チョコアイス-f3iまぁアレ謎解きじゃなくてマップ虱潰しに探すデバック作業だからな。クソゲーの原因でもあるが。
これやってた時にモノシールを使わないと進まない場面とかでどうすればいいか分からなくて詰まった事あった
未だに詰んでて全クリしてない(
みくま 私も全クリはしてないですよ
砂漠の竜巻で詰んだのはいい思い出
@@ツナ哲学 あそこで掃除機思いつ人はそう居ないよね(あってる?)
普通にDSのやつ好きだったのに、人気なかったのね…最後まで楽しく出来たけど人によって個人差あるね
初ペーパーマリオがスーパーシールだったから普通に楽しめた
初ペーパーマリオはマリオストーリーだよ
@@kabo2167 この人が最初に遊んだペーパーマリオシリーズがこのゲームだったって事じゃね
@@saysaku862 あーなるほど
トロフィーとかハイヒールなど、全く攻撃方法が予想できないモノがあるのも面白かった。
これに関しては宮本茂と目指す方向性が違ったせいだよな傘下とはいえ他社の社員だし好きにやらせりゃいいのに
個人的にクソゲー要素皆無しいて言うならばラストのクッパが未クリア扱いになることくらいかな
あ、それな
あれなんなん?
まあこれはマリオ&ルイージRPGシリーズも同じだからね...多少はね...
確かにクッパのところ未クリアの奴なんなんやろ
ルーシーを無限に売るためやろ
何よりクッパを倒してもセーブされないためそのステージのマークが青にならず赤のまんま(青でクリア判定)そしてクッパはこうやって無理やり何回でも戦える癖に他のボスは1回きりしか戦えないのが個人的に嫌かな
わかるボスゲッソー戦とかボスサンボ戦とか楽しいから何回もやりたい(特定のシール必須とはいえ)
@@メイドウィン ほんまそれおれはその為にもうひとつのセーブデータでボス倒す↓セーブされる前に切る↓ボス倒すとかやってたw個人的にステージ4の石像クッパ楽しかった!火属性系のハンマーで叩いたりすると99出るw
ボスゲッソー戦のスポンジカウンター後の曲は良かったですよねwオデッセイみたいに絵の中に入って再戦みたいなのがあれば良かったんだけど…
マリオストーリーも永遠にラスボス前のセーブブロック前でそんな感じでしたね。ペーパーマリオRPGの方はラスボスはクリア扱いになって一回きりしか戦えなかったですけどね。
ストーリー的にラストバトルでルーシーがいなくなるから、その後のバトルができなくなって仕方ないことではあるし、他作品のゲームでもストーリー性があるやつはよくあることペパマリシリーズだと、ラスボス後にセーブできてクリア後の世界が遊べるのはがあるのはペパマリRPGとスペマリくらい?オリガミキングはラスボスと何度でも戦えるようになってていいよね
初期の方が面白過ぎるせいで後期の作品が評価されないクッソ哀れなシリーズ
十分楽しかったですけどね!
業人ほならね自分で作ってみろって話でしょ?私はそう言いたい
@@TENNENpaman それいったら、なにも言えなくなる魔法の言葉。
TDNク厨と化したネット自警団団長 いや、金出して買ってるんだし、その言い方はなinじゃねーの?
@@さささ-m1t なぜ、inにした。
スーパーシールが酷評なのって必ず逃げる以外の場合はシールを使う前提で通常攻撃の概念もなくて、ストーリーとキャラの個性が薄くて、ライトユーザーに優しくないアクションコマンドの分からなさ、極めつけがやり込み切った後に他のペーパーマリオシリーズと比べて周回プレイしたり1つのデータを遊び続ける魅力が薄過ぎたり…全てにおいて不親切と薄いが目立ち過ぎた点だと思うんだよね私も単品として見たら好きだし面白いとは思うんだけど、シリーズ物として見るとやっぱり周囲で言われてる酷評は当然の結果だと思うし共感できる点ばかりなんだよね多分ね、ペーパーマリオシリーズとしての看板を背負わなきゃもっと評価は変わったと思うよ不便な点とかの酷評は変わらないとは思うけどね
「戦わないのが正解」ってアンダーテールみたいw
たしかに!誰も死ななくていいRPGだからね
クリアし終わるまでハンマーのaボタン押すタイミング全く分からんかった
このゲーム謎解きとシール使い捨てなのが苦痛で途中でやめた記憶ただ、通常戦闘曲は個人的に神
それな。特に最後の巨大クッパの音楽とかやばい
ニンテンドーは音楽に拘ってるもんね。
うちはボスゲッソー派かなぁ…
通常攻撃として普通のハンマーと普通のジャンプがあればよかったよね
ボスサンボとゲッソー派
タイトル見てもわかるけどそもそも『RPG』じゃないから『RPG』として作られた過去作と比べるのがそもそも間違いだと思う
同じようにアクションアドベンチャーとして発売したスペマリはキャラの掘り下げも多くてストーリー面白かったから今回のは少し残念って気持ちは分かってほしい
そういうのを屁理屈って言うんやで
zaki 005 ?
いやぁ、「ペーパーマリオ」の名前を使う重みをわかってほしいよね。エルメスがしまむらみたいなやっすい服売り始めて、「これは大衆向けだから」とか言ってるようなものだよ。
@@ぎたぎたぎた 過去の2作のストーリーの深さの話聞くと…スーパーペーパーマリオって評価としてどうだったのか気になる
ペーパー要素はないけどスーファミのマリオRPGから受け継いだ部分もマリオストーリーには多々あったわけだしねそれをすべて捨てた
・前情報無しでやると軽めの謎解きゲーとして楽しめる・強大な敵に負けてその敵を倒すためにシールを集めて道中節約しながら選択して倒すのもある意味戦略性がある・↑のこともありコレクション性と戦略と謎解きがひとつの戦闘にまとまっている結論としては、RPGではないが、カードゲームが好きな人は楽しめるであろう戦闘で、コレクション性もあり好きな人は好きなゲーム個人的には、使いやすいシールの場所とか自然に覚えていくし回収過程も慣れた。必要な時にそれらの場所にいって集めるのも結構楽しい
僕は、初代三作:ーマリオストーリーーペーパーマリオrpgースーパーペーパーマリオが一番好きなぜなら物語がちゃんとあるし、何よりオリジナルキャラクターがめっっっっちゃあるの!スーパーペーパーマリオではrpg要素がなくなったけど、ストーリーが最強、泣くわスペマ以来、宮本さんが「ペーパーマリオシリーズではマリオ界に影響する新キャラは一切出さないでおこう」的なこと言ってたし、ストーリーやrpgよりギミックの方を優先したけど、なんか世界観が悲しくなった気がする。終わったときの「あぁ、何故心がこんなに泣いているのか」がなくなった・・・面白いけどね(笑
それなシールドから今作は面白いけど、初代の味を知ったら「戻れなくなっちゃうううー」みたいになるから気をつけろよお前ら
キャラが薄いのって任天堂側からマリオの既存キャラをアレンジするのとマリオの世界に影響を及ぼす可能性があるストーリー展開はNGでって言われちゃったからどうしようもなかったんだよなー
異世界って扱いでもいいからもっとオリキャラ欲しいなあ…ストーリーをシンプルに、キャラを既存のものにって縛りはペーパーマリオシリーズにおいて足枷でしかない気がする
今作それで面白かったから正直表で言われてること以上のゴタゴタがあったと思うんだな~
火星人-本物- この規約をフルで守ってさらにめちゃくちゃペーパーマリオ感を出しつつ新しい試みもしたのがスーパーペーパーマリオなんだろうなー
マリルイ2×2リメイクの夢はどんどん破れてゆく
@@mitsukidesu.0602 時系列めちゃくちゃじゃね制限食らったのはスーパーシール後だよ(ソースはVGCでのインタビュー)ちなみにスーパーペーパーマリオはマリオキャラに関係ないオリキャラ祭りかまして「オリキャラ制限」をかけられた元凶な
タイトル道理じゃないか。ストーリーともRPGとも書いてないし()NPCをハンマーで叩くとクシャって潰れてすぐに戻るの面白くてずっとやってたわ。
みんなの期待が高すぎるゆえにクソゲー呼ばわりされてしまったかみげー(神ゲー)(紙ゲー)だと思う
さらっとサイコが見え隠れするの草
わかるw音も気持ちいいし
個人的にめちゃめちゃ好きな作品だけど、動画見てると納得出来る所とかいっぱいあるなって思った。いい動画
なんで人気ないのかなと思ったけどRPG系の激アツストーリー期待してたら確かになんだこれはだってなりそう
ボスキャラが毎度毎度目が金色になってて好きだった記憶
過去作が面白かった分新路線のペーパーマリオをやっても思い出が邪魔しちゃうんだよね。スーパーシールは「シールバトルアドベンチャー」だからRPG要素がないのはそりゃそうだとしか言えない。
単純に対象年齢が低いと思う
ゆうasdfghjkl_qwertyuiop これ
ロックマンエグゼよろしく「シールは1バトル1回まで 戦闘が終わったらもとに戻る」的な感じならまだ受け入れられてたかも。(モノシールも含めてね。)
シールは仲間と絵本らしさがあればどうにかなった。そもそもあのゲーム、もう絵本の世界じゃないしね
やっぱり皆 RPG が好きなんだよねぇ。Wii のスぺマリはアクションアドベンチャーになった所を除けば、経験値でパワーアップとか登場キャラクターの豊かな個性づけとか仲間の代わりとしてのフェアリンとか、実際には従来の要素を大切にしてて RPG 色強めの保守的な造りなんだよね。やり込み要素もパンパンってくらい充実してるし。ジャンル変更と尖ったストーリーで賛否が分かれがちだけど、個人的に 64・GC・Wii は地続きの三部作って感じで評価してるわ。やっぱりクッパ軍団の敵キャラ除いて登場人物が皆ほぼオリジナルってのがやり過ぎだと宮本氏に判断されてしまったんだろうか ......? しかしせめて、続編でもキノピオの個性づけくらいはして欲しかったでありますよ。トホホ ... (;´д`)さて、オリガミキングを買ってみるとするか。吉と出るか凶と出るか ......
吉です(未来予知)
オリガミキング今途中だけど個人的にかなり高評価ですね
スーパーシール カラースプラッシュ路線の完成形て感じ今のシリーズ嫌いな人でも遊んで欲しい
@@さしろ-w3h 既プレイ勢の意見を聞いてみたいのですが、ペーパーマリオとかの世代でも満足できそうですかね……?スーパーシールですごくがっかりしてしまって、もう手を出していないのですが……。
そもそもペーパーマリオはマリオRPGの後継作の1つだったのにね
小学生の時めっちゃしてた笑俺的には超楽しかったからクソゲーって言われてるの今知った
クソゲーじゃなくてガッカリする凡ゲーって感じ
クソゲーになってネタにすらなれない悲しみを背負ったゲーム
@@yuseikoubou_harigane 本当にネタにされないのはペーパーMIXなんだよなぁ
ペーパーMixはキノピオの単純性を逆手に取ってるからキノピオ集めが面白くなったんだなぁ
雪山のところがわからずにずっと探して一回あきらめてまた久しぶりにやったら頭がよくなったのか、すぐに通れるようになって、あのときの自分は何をやってたんだと思った。
スーパーシールから始めたから、これが一番だと思ってたゾ
俺もソーなの
ワイも
そうだよ(共感)
そうだろ(威圧)
当たり前だろ(脅迫)
ヨッシースフィンクス内部の柱に隠れてた階段が見えなくて攻略本買ったなぁw
わかりみが深すぎる
あれはマジで鬼畜
昔の自分よく謎解き解けたなって思うは
このゲームやってたの、小3くらいだった気がするけど全クリしたし、きっと頭柔らかかったんだろうな…
今はもうこんなに穢れた
言われてみれば小学生の時は難なくできたけど今やると難しいかも
ダルターニャやん
まじでわかる
オリガミキングやって、最近ペパマリシリーズにハマり始めた人なんだけど、何故かスーパーシールを遊んだデータが自分の3DSに残されてたのね。それもたったの2分。...2分だよ。小さい頃、友達が家に遊びに来た時に借りたところまでは覚えてるんだけど、どうして2分しか遊んでないんだろう?20分の間違いじゃ?ってずっと思ってたんだけど、実況動画見たらその理由が分かった。ストーリーの始め、相棒のルーシーが助けて欲しいって言うから助けたのに、「助けに来るのが遅い」だの濡れ衣着せられるだのして、違うって言ったら「人のせいにするな」とかめちゃくちゃに言ってくるのね。それみた時、当時2分しか遊ばなかった理由が分かったような気がした。今度機会があったらまた遊んで見たいなぁ...。
ごめんなさい、ちょっと訂正します。最近確認してみたら2分じゃなくて、12分でした。誠に申し訳ございませんでした。
間違いなら編集しようよ...
過去作の2作が強すぎる件あとスーパーペーパーマリオも
スーパーペーパーマリオ忘れられてたんかと思ったわぁ…よかった
スーパーペーパーマリオは本当に面白かった。
ボスゲッソーになんとなくわからずにスポンジを使って逆転できたことは、めっちゃ気持ちよかったの覚えてるw
おんなじ人いた笑
僕全くわからず超苦戦した
えっ!?スポンジで倒せたの!?スポンジ使わずゴリ押ししてたわw
スポンジカウンター後の曲は神
ああああ なんか、ゲッソーの汚れた顔をスポンジで磨かせようと思ったら、ゲッソーの毒液を吸収して跳ね返す技でした。予想もなく逆転できてかなりビックリしましたw
謎解きが理不尽すぎる当時小学生だから余計分かんないは
それは分かる、毒キノコとキノコの見分けがめんどくさくて泣いた
ボスゲッソー理解しないと詰むぞ小学生
痴漢エッチをするクソで荒らす菜食主義者bot スポンジとか毒ステージにあるしなw
ジャックポットスーザンボイル ステージ2の壁画ですよね?あれは理不尽だった...😅
えーちゃん それ
このゲームのクソだと思ったところヨッシースフィンクス像のカメックと戦う時シールを全部スリッパにされる
これは即電源切ってどうでもいいの詰め込んでた
キラキラのスリッパ...意外と強かったです。
@@kaon.2795 わかりみ深し
え?スリッパ強いよ?
あと、クッパ城戦もw
2面のボスにバット使うのわかった時の嬉しさが凄かった
シールをやった当時は最後までなんだこれ感が抜けませんでしたしかし時が経ちオリガミが発売し考えが変わりましたオリガミは初期ペーパーマリオのように高い評価が多く完成度の高いゲームで自分も記憶に残る紙作品と思いいやしかし同時にシールやカラスプにも独自の良いところはあるな思いました楽しかった人は人の評価に惑わされず思い出を大切にして欲しいです。このコメント欄を見てもう一度シールと向き合ってみることにしました。
このゲームは謎解きを楽しめるかどうかが分岐点だったな……
WiiUは時期が悪かっただけなんや…
そーだそーだ!ゲーム自体はちょー面白かったと思う思い出補正かかってるけどね
仲間がいなかったり紙要素が強かったりするのは相変わずだけど、そこを除けば普通に面白いよな
ステージ2でもう行き詰まってしまいました。特に壁画のトビラで止まったまま。
分かっているのならなんですが扉の文様に適応したシールを貼れば開かれますよ(・∀・)
中津川和希 ストーリーは薄いが謎解きは厚い。
そもそも子どもはストーリー性なんてあまり気にしないし、演出がすごい!とかそういうものにときめくのかな?って思うから、宮本さんはそういうのを求めてたのかなって思う!ちなみに私は友達がこれをやってるのを隣で見てて羨ましく思っていました
確かに!自分なんてだいたい話とか飛ばしてたし(今もたまに)
正直世界観とか謎解きは好き
世界観は前作や前々作が普通に上
@@okayunekomata ラーメン食う?
宮本さんが生みの親の作品だけどその宮本さんの鶴の一声でシール路線にオリキャラ禁止→キノピオだらけ/仲間廃止物語→ペラッペラ(カラスプ/オリガミは及第点)戦闘→変更で不評(オリガミボス戦は好き)っていうファンから何が好評だったのかちゃんと理解してない間違った変更。(時代が進んで変わる事自体は良い事)やっぱどれだけ凄い人でも完璧な人間は居ないんやなって感じた。ファンに寄り添う/意見を取り入れて改善する事の大切さも学んで欲しい…スーパーシールはあんなだけどカラスプはホント頑張った。(青色系統の物語好き)それがあるからオリガミに繋がったんやなって…次の作品は1度でいいから考え直して個性豊かな仲間キャラや完全オリキャラや神ストーリーで楽しいペーパーマリオに原点回帰して欲しい(切実)
ワールド2のオアシスの竜巻を消す方法が分かんなかったな〜。それを掃除機で吸うのも無理矢理過ぎて小学生だった自分もはっ?てなった。
あ~思い出したあそこで積んで攻略本買ったっけ
あそこかー!一時間以上考えたけど結局分からなかった。だが弟はあっさり解いた。
コンセントになってる所でしたっけ?気付ければ嬉しいんですが、難易度高いですよね…
俺もなった、竜巻を掃除機で?は?何でだよ!!!
個人的にはそれはまだ可愛い方、コンセントの穴があったから辛うじて気づけたけど2つのサボテンの間の砂流に飲まれる下りとか攻略動画見てようやく「は?わからんわ」って言いながら解けた
ラスト戦でルーシー使った時のBGMは神
ム ー チ ョ d e ム ー チ ョほんと好き
それなの極み過ぎてウウァァァダダァアマナヒマアコォォォ!
スーパーシール大好きなのにな〜最後のルーシーで変身するとことか感動ものやったぞ?
まじか...1番最初にやったペーパーマリオで好きだったからちょっと悲しいな
スーパーシールは謎解くたびにシール消費するのがなぁ…激ムズ謎解きでも手当たり次第に試行錯誤ってのが気軽に出来ないのが個人的マイナスポイント
一番の問題は謎解きだと思う。ペパライズ連打と意味わからん謎解きのせいで途中しんどかった。
攻略本買って気付いたけどがちで初見じゃ絶対わからないの多いw当時小中学生ならなおさら
カラカラスタジアムとかヘイホージャングルの意味不明な隠しブロックとかほんとわからなかった
意味不明すぎてやめたw
それすらも楽しかった...
花ちゃんの起こしかたわからなすぎてあっ無理と思って友達に聞きまくったw
マップの場所によって音楽にアレンジ入るのすき
これは難しかったな〜。そのおかげで最後まで楽しめました☺️個人的には面白かったです。
頼むよー… 初期ペパマリ特有の個性的な敵を出してくれよ頼むよ
思い出補正込みの評価しか聞かないゲーム
ゲーム性面白いのは間違いないし斬新だから良いのは良いけど、要所要所ゲームテンポが悪くなってしまうの本当に勿体ない。うp主さんのもう1回買って向き合う精神が本当に偉すぎる
逆に謎解きや残りのシールを考えてプレイしたり相手に対してシールを変えたりしてやるのが楽しかった
RPGが苦手な自分にとってはめっちゃ楽しかった
そもそもスーパーシールはもともとマリオストーリーのような感じで作る感じだったのですが途中で変えたため少し時間が足りなく、さらに紙の質感を作るのに迷ってこのように紙のように薄いゲームが誕生したようです。
モノシールは使い捨てで再入手にお金いっぱいかかるのに「使うまで詳しい効果が一切分からない」のも酷かったです。そのくせボス戦では特定のモノシールを使わないと詰みor即死といういい加減なゲームバランスでした。カラースプラッシュでは申し訳程度のヒントはあるものの、使わないと即死な所は一切変わらないので「ギミックを強制的にやらされる」のが本当に苦痛でした。モノシールは効果の規模的に簡易スペシャル技、必殺技ポジションではあったのですが、その辺にあった扇風機とかをシール化して使ってるだけなので思い入れが持てないです。オリビアの変身(四聖獣折り?)は従来のスペシャル技のような特別感があるので、とても好感が持てました。
鶴之鶴々 カラースプラッシュはスーパーシール2倍ぐらいのボリュームがありますし、申し訳程度の、ヒントというかヒント与えすぎだろ!大丈夫か?と思うほどでした。やり込み要素もスーパーシールと比べてめっちゃ濃くて楽しかったです。モノカードも、少なくなって分かりやすくなりました。ステージが1つごとに沢山のネタがあってとても面白いです。
近づいたらキノピオの目だけが見える所でモノシール?買うの楽しみだった
ユーザーの望んでいた要素と開発陣が手を加えたかった要素が噛み合わなかったことで評価が下がってしまった作品
私の中では…せっかくピーチ姫を助けてあげたのにピーチ姫のセリフが…
バッタンとかピコピコハンマーで倒すことが出来るとか誰が予想したか…
調べていないと積みますよね
バッタンおれ子供の頃(今も子供)無限ジャンプ(?)みたいなやつ使って100回踏んでた
アーキタイプ 確か赤いやつか
そうだったんすか!?
難しすぎる、、
敵との戦闘でシールを消費するのがキツかった…せめて何回か使ったら無くなるって風にして欲しかった…
キャラクター(仲間関係)に関してはマリオの世界観を乱さないようにってことであまりオリジナルキャラクターを作ることが出来なくなったらしい…
敵倒してレベル上がらんのなんなんって思うただの邪魔にしか思えなくなって、モチベ下がる
まぁ実際お邪魔キャラの役割してるからねw
ああああ たしかにwwでもやっぱ、RPGとしてそれはどうなのって思っちゃうww
まぁわからんくもない。もう少しこっちにも利益が欲しかったですねw
@@user-xm8oh7np9g タイトルにRPGとは書いてなくないですか?
@@りーさだよ rpgと同じターン制だしそれだったら利益があるほうがいいよねって感じじゃない?
スーパーシールの紙で作られた世界観が可愛くてめちゃくちゃ好きだったし、クリアしてももっかい最初からプレイしてた
紙マリオシリーズで影の薄い気がするスーパーペーパーマリオRPG要素は無かったけど個人的には面白かった
めちゃ分かりやすい解説だった
オアシスが意味不すぎて先に3面クリアしてた気がするw当時小4でたまに親のスマホ借りてこのゲームの直撮りしてる人のUA-camみてたりしてたwちょ今の頭脳でクリアしてくるわ看板の後ろのキノピオ2番で助けてやったわw助けてもらったのは案の定2番目、、、とか言い出しやがった!貴方は1位じゃないとダメなんですか!2位じゃいけないのでしょうか!
そもそも最初の所でルーシーすら見つからなかったw
それなにゃ
そんなに難しかったっけ?当時小学生低学年だった僕でも簡単に進めてた覚えがあるんですけど...
サクサクなSakuクッキー 柿の種 ミクミク3939にされた それはおかしいw
@@saku9299 どんなに頭がいい人でも分からないような理不尽な謎解きばっかやったで、、、、()
サンシャインのモンテ属とかヨッシーとかも1部地域のモブキャラとして出したり友好な敵とかでもいいから欲しかった敵ももっとバリエーション増やせなかったのかな 木とか花とかカラスとかギミックは良かったけどその分のrpgを削ったのがなぁ モノシールを使って止めるのはいいけどRPGのロールの部分が無さすぎるんよなぁキャラをより濃くすれば「こんなものが〜」ってして行けなかったとこを行ける的なことも出来ると思った経験値とかも入れてキラが出やすくなるとか戦闘した後にシールをドロップとかあとは3DSだし持ち運べるってとこも考慮したらより3DSならではっていうのが出てくると思う正直言われるまで気づかなかったっていうか何も考えないでやってたまぁでも僕はやってて楽しかった シールやモノとかを色んなやり方で倒すのが好きだったしギミックとかも好きだったバトルシステムも独特だし紙やシール モノならではのギミックが良かったけどでもやっぱりこれがないと何もできませんみたいな感じはさすがにヒントがないときついこれらのこと踏まえての今作?のおりがみは結構マイナス点を踏まえてできてると思ったストーリー性はよくわかってないけどバトルシステムがパズルで最近は近くにあまりないからこそ折り紙に興味を持たせたりぼくだけだろうけど懐かしかった 仲間もいるけどずっとじゃないのもって思ったただやっぱり経験値は欲しかったでも結局楽しいからなんでもいいんだけどn(((
このゲームくらいまでだったかな?提供までにカナリノ時間がかかったのはこのゲームの開発開始時期を考えてみるとネェ下のぐらいのコロ、【マリオ64DS2(仮称)後のNewマリオ】なるんじゃないのかな~ってオモヒてネェ♪多分宮本さんはこの時期、カナリ焦っていたんじゃないだろか、なあ~とネ思うンダネタブンスターフォックス64移植がおじゃんになってモンハンも一緒計画があったけどもほんでおじゃんになってそんでもってマリオも出てなくて、出せたとしても番外作品ばかりで、そりゃ誰だって一度掴めた栄光を見せられてソレがアレヨアレヨト遠ざかってるんだもんだからサッ焦りもダレダッテシチャウよねッ♪そんなCONNNAところでェ~ッ♪お開きとさせて頂きますッ。【#ゲームノコトを知りたいんなら開発時期からshirouネ】 そんダバダバダバダバーッンゴ=ミ2=号)♪[ンジャ]\(2=ω=号)ノシ
俺も老害だが、当時の子供達のためにクソゲー呼ばわりするのはもうやめにしよう面白かったけど、続編が人気でなくてシリーズが途絶えたゲームは山ほどある。俺たちはただ、怖かったんだ。あの名作シリーズが完全に消えてしまうことが。でも今は違う、オリガミキングがあった。次回作には、期待しても良いはずだ。
ほとんど攻略本に頼った記憶
自分が小学生のとき初めてやったペーパーマリオシリーズがこれだったからすごく好きでドハマりしてたんだけどなぁ…
世にこんなに受け入れられてないのはちょっと悲しい…
それな
わかる
それな
そそそそそそそそそそそそそそそ
れれれれれれれれれれれれれれれ
ななななななななななななななな
確かに私も同感です
小学生の時に買ったこのゲーム
でも一度飽きました(謎解きが……)
そしてなんとかクッパを倒したのが中学生w
正直、自分は何も思わず買ってやってみたけど普通に面白かった。
私もマリオストーリー、ペーパーマリオRPGを知らずに買ってプレイして面白かったのですが
マリオストーリーの方が面白いと感じました( *・ω・)ノ
謎解きが難しすぎて火山とか雪とかのステージに1年後に行く始末
それなー
かえんだまどくどくだま
ペンギン降ってくるところのヒーターとか分からない、私は砂漠の竜巻を掃除機で吸うのが分からなくてほとんどモノシール使って萎えた
私的には謎解きや仕掛けとか全部楽しんでて普通に好きでした。シールとモノコンプとかも楽しかったです。
このゲームは「クソゲー」ではないし「つまらない」というわけでもない
評判が悪い理由は「ゲームのテンポが悪い」とか「めんどくさい」だから、
「このゲームは面白かったよ!」と思う人は全然間違ってないと思う。
システムは前々作を少し面倒臭くしただけだからそこまで気にならない
それよりストーリーが前作から一気に削られて虚無になってるのがダメだわ
ペーパーマリオシリーズでこれしかやった事ないからこれ1000時間以上やってたわwマジでこれ神ゲーだと思う
@@yajyusempai わかる!リアルシールみたいなやつとか好きだった
@@yajyusempai
これが初めてのプレイとか幸せ者やな
宮本「ストーリーはなくていい、必要なのか?」
田邊
「確かに、前作『スーパーペーパーマリオ』ではストーリーが良いという意見は1%にも満たなかった…よし、そうしよう」
という裏話があったそうな
小学生の頃めっちゃやり込んでて、砂漠の塔?みたいなとこが激ムズだったなぁ
待ってw
なんか思い出したわw
なっつw
壁画クリボーと壁画ノコノコめちゃ怖かった
それなぁぁ!
懐かしいなぁ
当時「とびだせどうぶつの森」がクリスマスに欲しかったけどどこにも売ってなくて、親が代わりとしてプレゼントしてくれたのがこのゲームだったな
このモノを持ってないと倒せない敵がいるのが一番面倒だった
塩と砂糖の動画置き場
でもそれが面白かった
スーパーシールは無くても倒せるぞ
無限ジャンプでモノ使わないでクッパ倒したりしたな
@リア充キラー あっ忘れてたわ
2面ボスはモノ取りに戻ったw
ルーシー使わずに無限ジャンプでクッパ倒したのはいい思い出
UA-camで見たけど流石にやる気でんかった…尊敬するわ👏👏👏
そしてルーシーをショップで売る
@@1chicken871 感動の別れのはずだったのにw
@@8910shirowhite 感動なんでなかった。
@@1chicken871 俺は涙もろいんだよぉぉぉぉ(´;ω;`)ウゥゥ
byくれシンのロボとーちゃん見て泣いた男
オリガミキングは色々改善してくれてて凄い個人的に楽しいからスーパーシールで辞めちゃった方もオススメ
過去作を実況動画で見て初めてプレイしたペーパーマリオシリーズだったけど積みまくってネタバレしながら進んだのをよく覚えてます。
その影響でオリガミの方も買う気はなかったけど考えてみようかな…
金くれ(切実)
桜夜月 ほんとに分からなかったらネットで調べるのもありですが大体はオリビアヒントで進めますよ!ストーリーより戦闘の時のパズルの方が断然難しいので😊💦
らきさん オリガミキングの戦闘はテンポ悪い
しかもレベル上げみたいな要素もないから強くなってる実感を感じにくい
楽しめる人は楽しめるやろうけどオススメはしない
性癖マスター 2万やるから3万くれ(???)
エンドロールの最後の机の上の物語の本が閉じて、カチッて明かりが消えて終わり、な演出が大好きで感動したし、小学生の時でしたが凄く印象に残ってます。
「個性的なキャラがいない」って部分は任天堂の方針でゲーム毎のオリキャラが簡単に作れなくなったっていう事情があるらしい
そもそもこのゲームがクソゲーって言われてるの初めて知った
思い出補正の可能性は否めないけど、過去作やってた人は、スーパーシールがクソゲーと言われないことが悲しくなるくらい過去作が好きなんよ。スーパーペーパーマリオも今では良作って言われてるけど、発売当時は酷評の嵐だったしね…
つまり今後どんどんクソ化していく可能性が...?
@獣神化パンドラ これ
納得した
ただ3ds世代だが、普通にゲームボーイのゼルダ楽しいと思う
@獣神化パンドラ まぁ世間一般の意見ですし、全員が同じ意見なんて有り得ないので否定的な意見があってもいいと思います。
好きなゲームの批判はそういう意見もあるんだというくらいで受け流せばいいと思います
わかる
過去作と比べちゃうと批判されがちだけど普通にラスボスまで割と楽しくプレイできたんだよなあ
でも攻撃がシール消費ってのがちょっと息苦しかった、常に残りシール量気にしなきゃいけない
とりあえずあと、温泉エリア好きすぎた件w
キラキラシールを消費するのなんか勿体ないけど雪のところでザクザク取れるからいいやってなる
楽しかったけどな
マリルイ2もアイテム消費が苦しかったなぁ...ボス戦で詰みポイントがあったりする
#ゆうたんさま# それわざと体力1にして温泉に浸かってた。
他が神がかってるからハードルが高くなって相対的にクソゲーと言われてるだけで普通に面白かったゾ。
そうだよね。評価低いのは大体懐古厨のせいだわ。
@@ゆず-g8k
それは言い過ぎじゃね? いくらハードルが上がっていたとはいえ過去作に比べて物足りないのは事実だし仕方ないと思うけどな。
このゲーム結構好きだった
面白いけどでも過去作が強過ぎたんでしょうね……
それな
面白くないことは無いけど
死ぬほど難しいんだよなぁ
小学生の時ワールド2の謎解きが出来なくてワールド3を先にやってたなぁ(笑)
わからなすぎて年上の人達に教えてもらってた笑笑
だからこそ面白いって言う人が多いんやろな。わいも小学生の時むずくて聞いたりして楽しかったし。
あんま覚えてないけど扇風機?の所難しくてUA-camで検索してクリアした
ボス戦でシールが無くなった時の絶望感よ
お化け屋敷でヒントを教えてくれるルーシーがまるで役に立たなかったのはいい思い出。
どういう部分がダメなのかを丁寧に解説・編集していてすごく見やすかった
なかなか難しいとは思うけど、今後もぜひ良いゲームも悪いゲームもこのレベルで解説動画をあげていって欲しいな
ルイージマンションなんかはシリーズ通して大好きなんでペーパーマリオ終わったあたりで想定しております!
ルイージマンションのなにが神ゲーだったのか!!みたいな
ペーパーマリオも全然面白いんよ。
でもね、やっぱりみんなが求めるのはこの動画の言うようにrpg要素の強いマリオなんだよね。マリオがもっとアクティブに動くのが見たかった、マリオがもっと仲間たちと行動を共にして欲しかったがやっぱり強い。
マリオのステータスがない上にシールのレア度で攻撃が変わったりとか攻撃や防御モーションが単調すぎた。
ほんとにこれに尽きる
マリルイRPGと差別化しようと無理した結果迷走してた気がする
ルイージの扱いが逆に怖かったゾ...何も喋らないし、ペパライズで剥がし取る(?)とどっか行くし...
3:18「キャラが薄い」
そりゃあ、紙ですし...()
座布団100枚
うまい!
美味い😋
8ビット その8ビット、さてはブロスタのキャラクターだな!(関係無いわ)
誰が上手いこと言えと?
オリガミキングは本作でやろうとした「RPGでないペーパーマリオ」の完成形になる感じになりそう
だからオリガミキングの面白さ次第ではその試作品として多少なりは再評価される日も来るはず
所々いたルイージはなんだったのか…
それな、しゃべらないっていうね。
このゲームのペーパールイージ何も喋らないし色々不思議キャラだったから少し怖いと思ってた記憶がある
あれはコンプ要素だから...
多少はね?
なんか全員見つけたらなんか貰えるみたいな感じだった気がするけど
なんか違う気もする
最後のパレードのフラッグが開くとか新聞の記事になるくらいかな
僕にとって嫌なところは敵が瀕死になると可愛そうな顔するところ
僕は好きです
逆だぁ
なんで?
ほんとになんで?
蛇口をとる方法が分からなくて詰んでいたのがとても懐かしい
分かりますwそれで攻略本買いに行ったのがすごく懐かしい…
めんどくさいはマジでわかる
いい点
・キラキラしたシールorモノシールが魅力的
・全てのステージに隠し要素がある
・モノシール全てに演出があり入手前は立体的で面白い
悪い点
・謎解きが凄い難しい
・専用モノシールを探さないといけない場所やボスがある
・レベルアップシステムが無いのでハートの器風なアイテムを探さないといけない
謎が難しいのって難点かな、、、、
頭使えて楽しいと思うけど
つまりあんまり迷わず楽しめてた俺って頭いい?(すいません)
@@user-Lui.5563 頭良いと思うよ、ラスボス解放に全ステージのボス撃破しないと行けないし超難関の砂嵐・カメック・雪を攻略出来たって事だからね
かえんだまどくどくだま 俺も楽しんで最後まで行った勢だけどもはや何も覚えてねぇ。扇風機と毒沼しか記憶ない
@@阿部高和-w4s 毒沼の下のボタン電池
僕も過去作は全て遊んでいましたが
本作にそこまで不満はなかったですね
けど批判の意見を聞いてみると
あ、言われてみればと思いました
確かに物語がない…
エマとルミエールみたいな
感動のストーリーが欲しかった…
しかし唯一いいと思ったのは
ラスボス最終形態BGM
そしてルーシーの犠牲ってとこかな
ペンキーと違って復活してしまうけど
蓮山しきさんのコメントにいるマリオドラゴンさんだ!
え?エアプだからその辺曖昧だけどペンキーって死んだっけ?
@@well.mk-ii7990 おそらく死んではいない…
しかし普通のエンディングだと
帰ってこないんですよねぇ
その場合もしかしたら
死んでいるのでしょうか…
あとルーシーは1度いなくなったあと
ちゃんとマリオの元に戻ってくるけど
ペンキーは戻ってこないんですよ…
いっしょにまた温泉に浸かろうって約束したのに…😭
@@ゴメスさん おお!
あなたも史樹さんの実況を!?
コメント見てくださって
ありがとうございます!
マリオ大好き!マリオドラゴンです!
@@Mario_dragon_ 同士がいた!僕もしきさんの実況見てました!
面白いですよね!
そして とばっちりを食らうカラースプラッシュ…
カラスプ良かったのにねぇ.....
☆と ば っ ち り☆
どっちか買う予定なんだけどどっちが面白い?
WiiUなのがなぁ...
これ個人的にめちゃくちゃ思い出に残ってたんだけどなー。仕掛けがムズすぎたけど、ほぼ自力で100%クリアしたんだけど評価悪いのか
自力は凄すぎ
こういう謎解きがあるから長くできた気がする
れい!れい!れりるだYO! この場合は、「ほぼ自力」と「100%クリア」にわかれます。ほとんど自分の力だけで、完全クリア(やり込み要素の旗、全シール・全モノをミュージアムに貼った)という事だと思います
唯一友達や攻略本に頼ったのが、船のハンドルを手に入れるために必要な電球の場所と、デカキラとメガキラ無限ジャンプシールの場所でしたねw 多分。
あれはさすがに無理でした
@@チョコアイス-f3i
まぁアレ謎解きじゃなくてマップ虱潰しに探すデバック作業だからな。クソゲーの原因でもあるが。
これやってた時にモノシールを使わないと進まない場面とかでどうすればいいか分からなくて詰まった事あった
未だに詰んでて全クリしてない(
みくま 私も全クリはしてないですよ
砂漠の竜巻で詰んだのはいい思い出
@@ツナ哲学 あそこで掃除機思いつ人はそう居ないよね(あってる?)
普通にDSのやつ好きだったのに、人気なかったのね…
最後まで楽しく出来たけど人によって個人差あるね
初ペーパーマリオがスーパーシールだったから普通に楽しめた
初ペーパーマリオはマリオストーリーだよ
@@kabo2167 この人が最初に遊んだペーパーマリオシリーズがこのゲームだったって事じゃね
@@saysaku862 あーなるほど
トロフィーとかハイヒールなど、全く攻撃方法が予想できないモノがあるのも面白かった。
これに関しては宮本茂と目指す方向性が違ったせいだよな
傘下とはいえ他社の社員だし好きにやらせりゃいいのに
個人的にクソゲー要素皆無
しいて言うならばラストのクッパが未クリア扱いになることくらいかな
あ、それな
あれなんなん?
まあこれはマリオ&ルイージRPGシリーズも同じだからね...多少はね...
確かにクッパのところ未クリアの奴なんなんやろ
ルーシーを無限に売るためやろ
何よりクッパを倒してもセーブされないためそのステージのマークが青にならず赤のまんま(青でクリア判定)
そしてクッパはこうやって無理やり何回でも戦える癖に他のボスは1回きりしか戦えないのが個人的に嫌かな
わかる
ボスゲッソー戦とかボスサンボ戦とか楽しいから何回もやりたい(特定のシール必須とはいえ)
@@メイドウィン ほんまそれ
おれはその為にもうひとつのセーブデータで
ボス倒す
↓
セーブされる前に切る
↓
ボス倒す
とかやってたw
個人的にステージ4の石像クッパ楽しかった!
火属性系のハンマーで叩いたりすると99出るw
ボスゲッソー戦のスポンジカウンター後の曲は良かったですよねw
オデッセイみたいに絵の中に入って再戦
みたいなのがあれば良かったんだけど…
マリオストーリーも永遠にラスボス前のセーブブロック前でそんな感じでしたね。ペーパーマリオRPGの方はラスボスはクリア扱いになって一回きりしか戦えなかったですけどね。
ストーリー的にラストバトルでルーシーがいなくなるから、その後のバトルができなくなって仕方ないことではあるし、他作品のゲームでもストーリー性があるやつはよくあること
ペパマリシリーズだと、ラスボス後にセーブできてクリア後の世界が遊べるのはがあるのはペパマリRPGとスペマリくらい?
オリガミキングはラスボスと何度でも戦えるようになってていいよね
初期の方が面白過ぎるせいで後期の作品が評価されないクッソ哀れなシリーズ
十分楽しかったですけどね!
業人
ほならね自分で作ってみろって話でしょ?
私はそう言いたい
@@TENNENpaman それいったら、なにも言えなくなる魔法の言葉。
TDNク厨と化したネット自警団団長
いや、金出して買ってるんだし、その言い方はなinじゃねーの?
@@さささ-m1t なぜ、inにした。
スーパーシールが酷評なのって必ず逃げる以外の場合はシールを使う前提で通常攻撃の概念もなくて、
ストーリーとキャラの個性が薄くて、
ライトユーザーに優しくないアクションコマンドの分からなさ、
極めつけがやり込み切った後に他のペーパーマリオシリーズと比べて周回プレイしたり1つのデータを遊び続ける魅力が薄過ぎたり…
全てにおいて不親切と薄いが目立ち過ぎた点だと思うんだよね
私も単品として見たら好きだし面白いとは思うんだけど、シリーズ物として見るとやっぱり周囲で言われてる酷評は当然の結果だと思うし共感できる点ばかりなんだよね
多分ね、ペーパーマリオシリーズとしての看板を背負わなきゃもっと評価は変わったと思うよ
不便な点とかの酷評は変わらないとは思うけどね
「戦わないのが正解」ってアンダーテールみたいw
たしかに!誰も死ななくていいRPGだからね
クリアし終わるまでハンマーのaボタン押すタイミング全く分からんかった
このゲーム謎解きとシール使い捨てなのが苦痛で途中でやめた記憶
ただ、通常戦闘曲は個人的に神
それな。特に最後の巨大クッパの音楽とかやばい
ニンテンドーは音楽に拘ってるもんね。
うちはボスゲッソー派かなぁ…
通常攻撃として普通のハンマーと普通のジャンプがあればよかったよね
ボスサンボとゲッソー派
タイトル見てもわかるけど
そもそも『RPG』じゃないから
『RPG』として作られた過去作と比べるのがそもそも間違いだと思う
同じようにアクションアドベンチャーとして発売したスペマリはキャラの掘り下げも多くてストーリー面白かったから今回のは少し残念って気持ちは分かってほしい
そういうのを屁理屈って言うんやで
zaki 005 ?
いやぁ、「ペーパーマリオ」の名前を使う重みをわかってほしいよね。
エルメスがしまむらみたいなやっすい服売り始めて、「これは大衆向けだから」とか言ってるようなものだよ。
@@ぎたぎたぎた 過去の2作のストーリーの深さの話聞くと…スーパーペーパーマリオって評価としてどうだったのか気になる
ペーパー要素はないけどスーファミのマリオRPGから受け継いだ部分もマリオストーリーには多々あったわけだしね
それをすべて捨てた
・前情報無しでやると軽めの謎解きゲーとして楽しめる
・強大な敵に負けてその敵を倒すためにシールを集めて道中節約しながら選択して倒すのもある意味戦略性がある
・↑のこともありコレクション性と戦略と謎解きがひとつの戦闘にまとまっている
結論としては、RPGではないが、カードゲームが好きな人は楽しめるであろう戦闘で、コレクション性もあり好きな人は好きなゲーム
個人的には、使いやすいシールの場所とか自然に覚えていくし回収過程も慣れた。必要な時にそれらの場所にいって集めるのも結構楽しい
僕は、初代三作:
ーマリオストーリー
ーペーパーマリオrpg
ースーパーペーパーマリオ
が一番好き
なぜなら物語がちゃんとあるし、何よりオリジナルキャラクターがめっっっっちゃあるの!
スーパーペーパーマリオではrpg要素がなくなったけど、ストーリーが最強、泣くわ
スペマ以来、宮本さんが「ペーパーマリオシリーズではマリオ界に影響する新キャラは一切出さないでおこう」的なこと言ってたし、ストーリーやrpgよりギミックの方を優先したけど、なんか世界観が悲しくなった気がする。
終わったときの「あぁ、何故心がこんなに泣いているのか」がなくなった・・・
面白いけどね(笑
それな
シールドから今作は面白いけど、初代の味を知ったら「戻れなくなっちゃうううー」みたいになるから気をつけろよお前ら
キャラが薄いのって任天堂側からマリオの既存キャラをアレンジするのとマリオの世界に影響を及ぼす可能性があるストーリー展開はNGでって言われちゃったからどうしようもなかったんだよなー
異世界って扱いでもいいからもっとオリキャラ欲しいなあ…
ストーリーをシンプルに、キャラを既存のものにって縛りはペーパーマリオシリーズにおいて足枷でしかない気がする
今作それで面白かったから正直表で言われてること以上のゴタゴタがあったと思うんだな~
火星人-本物- この規約をフルで守ってさらにめちゃくちゃペーパーマリオ感を出しつつ新しい試みもしたのがスーパーペーパーマリオなんだろうなー
マリルイ2×2リメイクの夢はどんどん破れてゆく
@@mitsukidesu.0602 時系列めちゃくちゃじゃね
制限食らったのはスーパーシール後だよ(ソースはVGCでのインタビュー)
ちなみにスーパーペーパーマリオはマリオキャラに関係ないオリキャラ祭りかまして「オリキャラ制限」をかけられた元凶な
タイトル道理じゃないか。
ストーリーともRPGとも書いてないし()
NPCをハンマーで叩くとクシャって潰れてすぐに戻るの面白くてずっとやってたわ。
みんなの期待が高すぎるゆえにクソゲー呼ばわりされてしまったかみげー(神ゲー)(紙ゲー)だと思う
さらっとサイコが見え隠れするの草
わかるw
音も気持ちいいし
個人的にめちゃめちゃ好きな作品だけど、動画見てると納得出来る所とかいっぱいあるなって思った。
いい動画
なんで人気ないのかなと思ったけど
RPG系の激アツストーリー期待してたら確かになんだこれはだってなりそう
ボスキャラが毎度毎度目が金色になってて好きだった記憶
過去作が面白かった分新路線のペーパーマリオをやっても思い出が邪魔しちゃうんだよね。
スーパーシールは「シールバトルアドベンチャー」だからRPG要素がないのはそりゃそうだとしか言えない。
単純に対象年齢が低いと思う
ゆうasdfghjkl_qwertyuiop これ
ロックマンエグゼよろしく「シールは1バトル1回まで 戦闘が終わったらもとに戻る」的な感じならまだ受け入れられてたかも。(モノシールも含めてね。)
シールは仲間と絵本らしさがあればどうにかなった。そもそもあのゲーム、もう絵本の世界じゃないしね
やっぱり皆 RPG が好きなんだよねぇ。
Wii のスぺマリはアクションアドベンチャーになった所を除けば、経験値でパワーアップとか登場キャラクターの豊かな個性づけとか仲間の代わりとしてのフェアリンとか、実際には従来の要素を大切にしてて RPG 色強めの保守的な造りなんだよね。やり込み要素もパンパンってくらい充実してるし。ジャンル変更と尖ったストーリーで賛否が分かれがちだけど、個人的に 64・GC・Wii は地続きの三部作って感じで評価してるわ。
やっぱりクッパ軍団の敵キャラ除いて登場人物が皆ほぼオリジナルってのがやり過ぎだと宮本氏に判断されてしまったんだろうか ......? しかしせめて、続編でもキノピオの個性づけくらいはして欲しかったでありますよ。トホホ ... (;´д`)
さて、オリガミキングを買ってみるとするか。吉と出るか凶と出るか ......
吉です(未来予知)
オリガミキング今途中だけど個人的にかなり高評価ですね
スーパーシール カラースプラッシュ路線の完成形て感じ今のシリーズ嫌いな人でも遊んで欲しい
@@さしろ-w3h 既プレイ勢の意見を聞いてみたいのですが、ペーパーマリオとかの世代でも満足できそうですかね……?
スーパーシールですごくがっかりしてしまって、もう手を出していないのですが……。
そもそもペーパーマリオはマリオRPGの後継作の1つだったのにね
小学生の時めっちゃしてた笑
俺的には超楽しかったからクソゲーって言われてるの今知った
クソゲーじゃなくてガッカリする凡ゲーって感じ
クソゲーになってネタにすらなれない悲しみを背負ったゲーム
@@yuseikoubou_harigane 本当にネタにされないのはペーパーMIXなんだよなぁ
ペーパーMixはキノピオの単純性を逆手に取ってるからキノピオ集めが面白くなったんだなぁ
雪山のところがわからずにずっと探して一回あきらめてまた久しぶりにやったら頭がよくなったのか、すぐに通れるようになって、あのときの自分は何をやってたんだと思った。
スーパーシールから始めたから、これが一番だと思ってたゾ
俺もソーなの
ワイも
そうだよ(共感)
そうだろ(威圧)
当たり前だろ(脅迫)
ヨッシースフィンクス内部の柱に隠れてた階段が見えなくて攻略本買ったなぁw
わかりみが深すぎる
あれはマジで鬼畜
昔の自分よく謎解き解けたなって思うは
このゲームやってたの、小3くらいだった気がするけど全クリしたし、きっと頭柔らかかったんだろうな…
今はもうこんなに穢れた
言われてみれば小学生の時は難なくできたけど今やると難しいかも
ダルターニャやん
まじでわかる
オリガミキングやって、最近ペパマリシリーズにハマり始めた人なんだけど、何故かスーパーシールを遊んだデータが自分の3DSに残されてたのね。それもたったの2分。...2分だよ。
小さい頃、友達が家に遊びに来た時に借りたところまでは覚えてるんだけど、どうして2分しか遊んでないんだろう?20分の間違いじゃ?ってずっと思ってたんだけど、実況動画見たらその理由が分かった。
ストーリーの始め、相棒のルーシーが助けて欲しいって言うから助けたのに、「助けに来るのが遅い」だの濡れ衣着せられるだのして、違うって言ったら「人のせいにするな」とかめちゃくちゃに言ってくるのね。それみた時、当時2分しか遊ばなかった理由が分かったような気がした。今度機会があったらまた遊んで見たいなぁ...。
ごめんなさい、ちょっと訂正します。
最近確認してみたら2分じゃなくて、12分でした。誠に申し訳ございませんでした。
間違いなら編集しようよ...
過去作の2作が強すぎる件
あとスーパーペーパーマリオも
スーパーペーパーマリオ忘れられてたんかと思ったわぁ…よかった
スーパーペーパーマリオは本当に面白かった。
ボスゲッソーになんとなくわからずにスポンジを使って逆転できたことは、めっちゃ気持ちよかったの覚えてるw
おんなじ人いた笑
僕全くわからず超苦戦した
えっ!?スポンジで倒せたの!?スポンジ使わずゴリ押ししてたわw
スポンジカウンター後の曲は神
ああああ なんか、ゲッソーの汚れた顔をスポンジで磨かせようと思ったら、ゲッソーの毒液を吸収して跳ね返す技でした。予想もなく逆転できてかなりビックリしましたw
謎解きが理不尽すぎる
当時小学生だから余計分かんないは
それは分かる、毒キノコとキノコの見分けがめんどくさくて泣いた
ボスゲッソー理解しないと詰むぞ小学生
痴漢エッチをするクソで荒らす菜食主義者bot スポンジとか毒ステージにあるしなw
ジャックポットスーザンボイル
ステージ2の壁画ですよね?あれは理不尽だった...😅
えーちゃん それ
このゲームのクソだと思ったところ
ヨッシースフィンクス像のカメックと戦う時シールを全部スリッパにされる
これは即電源切ってどうでもいいの詰め込んでた
キラキラのスリッパ...意外と強かったです。
@@kaon.2795 わかりみ深し
え?スリッパ強いよ?
あと、クッパ城戦もw
2面のボスにバット使うのわかった時の嬉しさが凄かった
シールをやった当時は最後までなんだこれ感が抜けませんでした
しかし時が経ちオリガミが発売し考えが変わりました
オリガミは初期ペーパーマリオのように高い評価が多く完成度の高いゲームで自分も記憶に残る紙作品と思い
いやしかし同時にシールやカラスプにも独自の良いところはあるな思いました
楽しかった人は人の評価に惑わされず思い出を大切にして欲しいです。
このコメント欄を見てもう一度シールと向き合ってみることにしました。
このゲームは謎解きを楽しめるかどうかが分岐点だったな……
WiiUは時期が悪かっただけなんや…
そーだそーだ!ゲーム自体はちょー面白かったと思う
思い出補正かかってるけどね
仲間がいなかったり紙要素が強かったりするのは相変わずだけど、そこを除けば普通に面白いよな
ステージ2でもう
行き詰まってしまいました。
特に壁画のトビラで止まったまま。
分かっているのならなんですが
扉の文様に適応したシールを貼れば開かれますよ(・∀・)
中津川和希 ストーリーは薄いが謎解きは厚い。
そもそも子どもはストーリー性なんてあまり気にしないし、演出がすごい!とかそういうものにときめくのかな?って思うから、宮本さんはそういうのを求めてたのかなって思う!
ちなみに私は友達がこれをやってるのを隣で見てて羨ましく思っていました
確かに!自分なんてだいたい話とか飛ばしてたし(今もたまに)
正直世界観とか謎解きは好き
世界観は前作や前々作が普通に上
@@okayunekomata ラーメン食う?
宮本さんが生みの親の作品だけど
その宮本さんの鶴の一声でシール路線に
オリキャラ禁止→キノピオだらけ/仲間廃止
物語→ペラッペラ(カラスプ/オリガミは及第点)
戦闘→変更で不評(オリガミボス戦は好き)
っていうファンから何が好評だったのか
ちゃんと理解してない間違った変更。
(時代が進んで変わる事自体は良い事)
やっぱどれだけ凄い人でも完璧な
人間は居ないんやなって感じた。
ファンに寄り添う/意見を取り入れて
改善する事の大切さも学んで欲しい…
スーパーシールはあんなだけど
カラスプはホント頑張った。
(青色系統の物語好き)
それがあるからオリガミに繋がったんやなって…
次の作品は1度でいいから考え直して
個性豊かな仲間キャラや完全オリキャラや
神ストーリーで楽しいペーパーマリオに
原点回帰して欲しい(切実)
ワールド2のオアシスの竜巻を消す方法が分かんなかったな〜。それを掃除機で吸うのも無理矢理過ぎて小学生だった自分もはっ?てなった。
あ~思い出した
あそこで積んで攻略本買ったっけ
あそこかー!一時間以上考えたけど結局分からなかった。
だが弟はあっさり解いた。
コンセントになってる所でしたっけ?
気付ければ嬉しいんですが、難易度高いですよね…
俺もなった、竜巻を掃除機で?は?何でだよ!!!
個人的にはそれはまだ可愛い方、コンセントの穴があったから辛うじて気づけたけど2つのサボテンの間の砂流に飲まれる下りとか攻略動画見てようやく「は?わからんわ」って言いながら解けた
ラスト戦でルーシー使った時のBGMは神
ム ー チ ョ d e ム ー チ ョ
ほんと好き
それなの極み過ぎてウウァァァダダァアマナヒマアコォォォ!
スーパーシール大好きなのにな〜
最後のルーシーで変身するとことか感動ものやったぞ?
まじか...1番最初にやったペーパーマリオで好きだったからちょっと悲しいな
スーパーシールは謎解くたびにシール消費するのがなぁ…激ムズ謎解きでも手当たり次第に試行錯誤ってのが気軽に出来ないのが個人的マイナスポイント
一番の問題は謎解きだと思う。ペパライズ連打と意味わからん謎解きのせいで途中しんどかった。
攻略本買って気付いたけどがちで初見じゃ絶対わからないの多いw当時小中学生ならなおさら
カラカラスタジアムとかヘイホージャングルの意味不明な隠しブロックとかほんとわからなかった
意味不明すぎてやめたw
それすらも楽しかった...
花ちゃんの起こしかたわからなすぎてあっ無理と思って友達に聞きまくったw
マップの場所によって音楽にアレンジ入るのすき
これは難しかったな〜。そのおかげで最後まで楽しめました☺️個人的には面白かったです。
頼むよー… 初期ペパマリ特有の個性的な敵を出してくれよ頼むよ
思い出補正込みの評価しか聞かないゲーム
ゲーム性面白いのは間違いないし斬新だから良いのは良いけど、要所要所ゲームテンポが悪くなってしまうの本当に勿体ない。
うp主さんのもう1回買って向き合う精神が本当に偉すぎる
逆に謎解きや残りのシールを考えてプレイしたり相手に対してシールを変えたりしてやるのが楽しかった
RPGが苦手な自分にとってはめっちゃ楽しかった
そもそもスーパーシールはもともとマリオストーリーのような感じで作る感じだったのですが途中で変えたため少し時間が足りなく、さらに紙の質感を作るのに迷ってこのように紙のように薄いゲームが誕生したようです。
モノシールは使い捨てで再入手にお金いっぱいかかるのに「使うまで詳しい効果が一切分からない」のも酷かったです。
そのくせボス戦では特定のモノシールを使わないと詰みor即死といういい加減なゲームバランスでした。
カラースプラッシュでは申し訳程度のヒントはあるものの、使わないと即死な所は一切変わらないので「ギミックを強制的にやらされる」のが本当に苦痛でした。
モノシールは効果の規模的に簡易スペシャル技、必殺技ポジションではあったのですが、その辺にあった扇風機とかをシール化して使ってるだけなので思い入れが持てないです。
オリビアの変身(四聖獣折り?)は従来のスペシャル技のような特別感があるので、とても好感が持てました。
鶴之鶴々 カラースプラッシュはスーパーシール2倍ぐらいのボリュームがありますし、申し訳程度の、ヒントというかヒント与えすぎだろ!大丈夫か?と思うほどでした。やり込み要素もスーパーシールと比べてめっちゃ濃くて楽しかったです。モノカードも、少なくなって分かりやすくなりました。ステージが1つごとに沢山のネタがあってとても面白いです。
近づいたらキノピオの目だけが見える所でモノシール?買うの楽しみだった
ユーザーの望んでいた要素と開発陣が手を加えたかった要素が噛み合わなかったことで評価が下がってしまった作品
私の中では…
せっかくピーチ姫を助けてあげたのに
ピーチ姫のセリフが…
バッタンとかピコピコハンマーで倒すことが出来るとか誰が予想したか…
調べていないと積みますよね
バッタンおれ子供の頃(今も子供)
無限ジャンプ(?)みたいなやつ使って
100回踏んでた
アーキタイプ 確か赤いやつか
そうだったんすか!?
難しすぎる、、
敵との戦闘でシールを消費するのがキツかった…
せめて何回か使ったら無くなるって風にして欲しかった…
キャラクター(仲間関係)に関してはマリオの世界観を乱さないようにってことであまりオリジナルキャラクターを作ることが出来なくなったらしい…
敵倒してレベル上がらんのなんなんって思う
ただの邪魔にしか思えなくなって、モチベ下がる
まぁ実際お邪魔キャラの役割
してるからねw
ああああ
たしかにww
でもやっぱ、RPGとしてそれはどうなのって思っちゃうww
まぁわからんくもない。もう少し
こっちにも利益が欲しかったですねw
@@user-xm8oh7np9g タイトルにRPGとは書いてなくないですか?
@@りーさだよ rpgと同じターン制だしそれだったら利益があるほうがいいよねって感じじゃない?
スーパーシールの紙で作られた世界観が可愛くてめちゃくちゃ好きだったし、クリアしてももっかい最初からプレイしてた
紙マリオシリーズで影の薄い気がするスーパーペーパーマリオ
RPG要素は無かったけど個人的には面白かった
めちゃ分かりやすい解説だった
オアシスが意味不すぎて先に3面クリアしてた気がするw
当時小4でたまに親のスマホ借りてこのゲームの直撮りしてる人のUA-camみてたりしてたw
ちょ今の頭脳でクリアしてくるわ
看板の後ろのキノピオ2番で助けてやったわw
助けてもらったのは案の定2番目、、、とか言い出しやがった!貴方は1位じゃないとダメなんですか!2位じゃいけないのでしょうか!
そもそも最初の所でルーシーすら見つからなかったw
それなにゃ
そんなに難しかったっけ?当時小学生低学年だった僕でも簡単に進めてた覚えがあるんですけど...
サクサクなSakuクッキー 柿の種 ミクミク3939にされた それはおかしいw
@@saku9299 どんなに頭がいい人でも分からないような理不尽な謎解きばっかやったで、、、、()
サンシャインのモンテ属とかヨッシーとかも1部地域のモブキャラとして出したり友好な敵とかでもいいから欲しかった
敵ももっとバリエーション増やせなかったのかな 木とか花とかカラスとか
ギミックは良かったけどその分のrpgを削ったのがなぁ
モノシールを使って止めるのはいいけどRPGのロールの部分が無さすぎるんよなぁ
キャラをより濃くすれば「こんなものが〜」ってして行けなかったとこを行ける的なことも出来ると思った
経験値とかも入れてキラが出やすくなるとか戦闘した後にシールをドロップとか
あとは3DSだし持ち運べるってとこも考慮したらより3DSならではっていうのが出てくると思う
正直言われるまで気づかなかったっていうか何も考えないでやってた
まぁでも僕はやってて楽しかった シールやモノとかを色んなやり方で倒すのが好きだったしギミックとかも好きだった
バトルシステムも独特だし紙やシール モノならではのギミックが良かったけど
でもやっぱりこれがないと何もできませんみたいな感じはさすがにヒントがないときつい
これらのこと踏まえての今作?のおりがみは結構マイナス点を踏まえてできてると思った
ストーリー性はよくわかってないけどバトルシステムがパズルで最近は近くにあまりないからこそ折り紙に興味を持たせたりぼくだけだろうけど懐かしかった 仲間もいるけどずっとじゃないのもって思った
ただやっぱり経験値は欲しかった
でも結局楽しいからなんでもいいんだけどn(((
このゲームくらいまでだったかな?
提供までにカナリノ時間がかかったのは
このゲームの開発開始時期を
考えてみるとネェ下のぐらいのコロ、
【マリオ64DS2(仮称)後のNewマリオ】
なるんじゃないのかな~ってオモヒてネェ♪
多分宮本さんはこの時期、
カナリ焦っていたんじゃないだろか、なあ~とネ思うンダネタブン
スターフォックス64移植が
おじゃんになって
モンハンも一緒計画があったけども
ほんでおじゃんになって
そんでもってマリオも出てなくて、
出せたとしても番外作品ばかりで、
そりゃ誰だって一度掴めた栄光を
見せられてソレがアレヨアレヨト
遠ざかってるんだもんだからサッ
焦りもダレダッテシチャウよねッ♪
そんなCONNNAところでェ~ッ♪
お開きとさせて頂きますッ。
【#ゲームノコトを知りたいんなら開発時期からshirouネ】
そんダバダバダバダバーッンゴ=ミ2=号)♪
[ンジャ]\(2=ω=号)ノシ
俺も老害だが、当時の子供達のためにクソゲー呼ばわりするのはもうやめにしよう
面白かったけど、続編が人気でなくてシリーズが途絶えたゲームは山ほどある。俺たちはただ、怖かったんだ。あの名作シリーズが完全に消えてしまうことが。
でも今は違う、オリガミキングがあった。次回作には、期待しても良いはずだ。
ほとんど攻略本に頼った記憶