Nevim, tak hratelný to nějak je, ale optimalizovaný to není vůbec... Člověk, aby na tenhle engine fakt měl RTX 4000 a tu stupidní frame generaci. Tohle se mi fakt podporovat nechce. Hru o víkendu vyzkouším, ale že bych z té grafiky byl nějak odvařenej... Hra je to pěkná, ale nic co by žralo takovej výkon. Unreal Engine 4 by uměl to stejné o 30% lépe... Ale co dneska naděláme... Platíme a budeme platit pouze za DLSS ,,fíčurky´´ aby dnešní hry trochu fungovali. Si představ, kdyby ve většině her nebylo to základní DLSS, tak v nativním rozlišení běžím na 80FPS tak na nízký detaily... Tohle mě prostě už fakt dost štve na dnešních hrách. Pomalu každý 2-3 roky, aby člověk koupil karty a cpu za 15-25K, aby ty hry fungovali, tak jako hry v nativním rozlišení v letech 2018-2020. Každej je z těhle moderních technologii udělanej a je za ně rád. Já ne... Je to pouhý marketing platit a platit. Tahle hra má v sobě i nějaký TSR upscaling s generováním snímků a prostě těch nativních 80 s DLSS mi přišlo lepších, než 110-120FPS s frame generací. Nadávám furt na ty optimalizace a hlavně ten Unreal Engine, ale prostě Crysis 3 , The Division, Metro exodus dokáže vytvořit také pěkné a funkční prostředí a funguje to o dost lépe a proč ? Protože se hry ještě optimalizovali a DLSS byl bonus. Dneska máš v podstatě nativní rozlišení DLSS a frame generaci jako bonus. A za dalších 5 let bude nativní rozlišení DLSS+FG. Tohle se mi prostě na těch hrách nelíbí... Během 5 let mi nepříjdou ty hry graficky nějak extra rozdílné, ale to jak ve 2019 na 2080 Ti fungovali hry v nativním rozlišení, tak dnes na stejnej výkon potřebuješ 4070 Ti / 4080 s DLSS
@@-Rizecek- Vážně je tak stupidní? Co tak koukám, lidi si to chválí, když je dobře udělanej. Samozřejmě to chce Nvidia reflex a aspoň 50-60fps jako základ. Třeba FSR3 je takový nemastný neslaný, to fakt chce základ aspoň 90fps podle mě. Zato doporučuju třeba k RPCS3 a ostatním starším hrám které jsou zamčené na 60 aplikaci Losseless scaling! Teď drtím God of war 2 a když dám škálování 2x (jde až 4x!!!), je to opravdu pocit 120fps!!!
@@jantoman4400 Lidi chválí všechno a každou novou hru a pak si začnou stěžovat nebo za měsíc potom nikdo neštěkne. Na tu frame generaci kašlu. Já tohle podporovat prostě nebudu. Zkusil jsem tam FSR/TSR frame generaci a prostě jsem cíti, že to není ono. Z 80 mi to vyskočilo na nějaký 120, ale pohyb jsem citil, že byl prostě jinej. Plynulost byla lepší, ale zároveň takový pomalejší/trhanější nevim. A bodejď by to nechválili, když to přidá 50-80fps, ale s fps zámkem to funguje špatně. Za mě je to kravina, která neměla přijít a kdyby to bylo užitečný, tak se to používá v multiplayerech, jenže tam každej dopučuje to vypínat.
I agree with your comments bro this game is an mess and praised for no optimization basically forced marketing nowadays to make gpus obsolete for same graphics It can be ran without dlss but then who will buy nvidia!!good day 🎉😊
@@-Rizecek- No jak říkám, FG od DLSS není FG od FSR či TSR. Ten jsi předpokládám s 3080 nevyzkoušel. Holt se s tím ale do budoucna budeš muset smířit a nebo poradit vývojářům či výrobcům grafik jak to udělat, aby to ty hry utáhlo s path racingem. Třeba tady UE5 má ray tracing i když ho ve hře vypneš, protože furt od nastavení High má Lumen (jsem nedávno někde četl, ale 100% to nevím). A jak jsem psal výš, u Losseless scaling taková hrozná odezva není takže co tam ti šašci s FSR dělají? To jsem zkoušel u Hellblade 2 a ze sotva hratelných 50fps tam skočilo kilo a rozhodně jsem nepocítil takovou latenci jako u FSR3....
you have the same pc as me!super!
Great video! Have you had a chance to try the demo of Final Fantasy XVI yet?
Maybe today i make some test
To máš dobrej výkon, ne?
Nevim, tak hratelný to nějak je, ale optimalizovaný to není vůbec... Člověk, aby na tenhle engine fakt měl RTX 4000 a tu stupidní frame generaci.
Tohle se mi fakt podporovat nechce.
Hru o víkendu vyzkouším, ale že bych z té grafiky byl nějak odvařenej... Hra je to pěkná, ale nic co by žralo takovej výkon. Unreal Engine 4 by uměl to stejné o 30% lépe... Ale co dneska naděláme... Platíme a budeme platit pouze za DLSS ,,fíčurky´´ aby dnešní hry trochu fungovali. Si představ, kdyby ve většině her nebylo to základní DLSS, tak v nativním rozlišení běžím na 80FPS tak na nízký detaily... Tohle mě prostě už fakt dost štve na dnešních hrách. Pomalu každý 2-3 roky, aby člověk koupil karty a cpu za 15-25K, aby ty hry fungovali, tak jako hry v nativním rozlišení v letech 2018-2020.
Každej je z těhle moderních technologii udělanej a je za ně rád. Já ne... Je to pouhý marketing platit a platit.
Tahle hra má v sobě i nějaký TSR upscaling s generováním snímků a prostě těch nativních 80 s DLSS mi přišlo lepších, než 110-120FPS s frame generací.
Nadávám furt na ty optimalizace a hlavně ten Unreal Engine, ale prostě Crysis 3 , The Division, Metro exodus dokáže vytvořit také pěkné a funkční prostředí a funguje to o dost lépe a proč ? Protože se hry ještě optimalizovali a DLSS byl bonus.
Dneska máš v podstatě nativní rozlišení DLSS a frame generaci jako bonus. A za dalších 5 let bude nativní rozlišení DLSS+FG. Tohle se mi prostě na těch hrách nelíbí...
Během 5 let mi nepříjdou ty hry graficky nějak extra rozdílné, ale to jak ve 2019 na 2080 Ti fungovali hry v nativním rozlišení, tak dnes na stejnej výkon potřebuješ 4070 Ti / 4080 s DLSS
@@-Rizecek- Vážně je tak stupidní? Co tak koukám, lidi si to chválí, když je dobře udělanej. Samozřejmě to chce Nvidia reflex a aspoň 50-60fps jako základ. Třeba FSR3 je takový nemastný neslaný, to fakt chce základ aspoň 90fps podle mě. Zato doporučuju třeba k RPCS3 a ostatním starším hrám které jsou zamčené na 60 aplikaci Losseless scaling! Teď drtím God of war 2 a když dám škálování 2x (jde až 4x!!!), je to opravdu pocit 120fps!!!
@@jantoman4400
Lidi chválí všechno a každou novou hru a pak si začnou stěžovat nebo za měsíc potom nikdo neštěkne.
Na tu frame generaci kašlu. Já tohle podporovat prostě nebudu.
Zkusil jsem tam FSR/TSR frame generaci a prostě jsem cíti, že to není ono.
Z 80 mi to vyskočilo na nějaký 120, ale pohyb jsem citil, že byl prostě jinej.
Plynulost byla lepší, ale zároveň takový pomalejší/trhanější nevim.
A bodejď by to nechválili, když to přidá 50-80fps, ale s fps zámkem to funguje špatně.
Za mě je to kravina, která neměla přijít a kdyby to bylo užitečný, tak se to používá v multiplayerech, jenže tam každej dopučuje to vypínat.
I agree with your comments bro this game is an mess and praised for no optimization basically forced marketing nowadays to make gpus obsolete for same graphics It can be ran without dlss but then who will buy nvidia!!good day 🎉😊
@@-Rizecek- No jak říkám, FG od DLSS není FG od FSR či TSR. Ten jsi předpokládám s 3080 nevyzkoušel. Holt se s tím ale do budoucna budeš muset smířit a nebo poradit vývojářům či výrobcům grafik jak to udělat, aby to ty hry utáhlo s path racingem. Třeba tady UE5 má ray tracing i když ho ve hře vypneš, protože furt od nastavení High má Lumen (jsem nedávno někde četl, ale 100% to nevím). A jak jsem psal výš, u Losseless scaling taková hrozná odezva není takže co tam ti šašci s FSR dělají? To jsem zkoušel u Hellblade 2 a ze sotva hratelných 50fps tam skočilo kilo a rozhodně jsem nepocítil takovou latenci jako u FSR3....