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가드 올려베기는 포지션을 '제자리'로 유지하면서 공격을 시작할 수 있는 기술이라 생각보다 가치가 높은 기술입니다. 가드베기도 같은 역할을 할 순 있지만 횡베기라 타점이 낮고 회전베기로 파생해야만 연속공격을 할 수 있는 등 불편한 점이 있었죠. 정식출시 때 얼마나 달라져서 나올지 기되됩니다
일리있음다. 와일즈 모아내리기 때문에 평타구간을 최대한 짧게 쳐서 스택 쌓고 선회 모아내리기를 맞추는 방식으로 연구했었는데, 확실히 올려베기를 하나 더 추가하는 형태의 평타가 긴 콤보각이 나오는 패턴의 녀석도 나올 수 있으니까요
가드 올려베기는 포지션을 '제자리'로 유지하면서 공격을 시작할 수 있는 기술이라 생각보다 가치가 높은 기술입니다. 가드베기도 같은 역할을 할 순 있지만 횡베기라 타점이 낮고 회전베기로 파생해야만 연속공격을 할 수 있는 등 불편한 점이 있었죠. 정식출시 때 얼마나 달라져서 나올지 기되됩니다
일리있음다. 와일즈 모아내리기 때문에 평타구간을 최대한 짧게 쳐서 스택 쌓고 선회 모아내리기를 맞추는 방식으로 연구했었는데, 확실히 올려베기를 하나 더 추가하는 형태의 평타가 긴 콤보각이 나오는 패턴의 녀석도 나올 수 있으니까요