Diese Serie Blendertutorial ist bisher das beste was man im Internet findet. Ich wünsche mir unbedingt mehr von Blender 3.0. Vor allem mit solchen praktischen Beispielen.
Das sind echt die besten und einsteigerfreudlichsten Tutorials die ich gefunden habe. Schlage mich jetzt seit 2 Jahren damit rum immer mal wieder so ein Tutorial zu sehen und das ist das erste mal, dass ich auch verstehe was ich mache und warum ich es mache. Vielen Dank!
Whow. Das ist der Hammer. Vielen Dank für dieses geniale Tutorial. Ein kompletter Workflow für diese fantastische Komposition. So ein Tutorial habe ich noch nicht gesehen. Unbedingt gern mehr davon, auch wenn ich wahrscheinlich 20 Jahre brauche, um so gut zu sein. :)
Danke vielmals für diese super Tutorials. Langsam komme ich in Blender rein dank deinen Videos. :) Das meiste funktioniert auch in Blender 4.1 noch tadellos.
Hervorragend erklärt. Immer wieder auf die Shortcuts hingewiesen. Echt ein super Video. Ebenso alle vorangeganenen Videos. Bitte mehr. Da macht Blender mit seine vielfachen Möglichkeiten gleich Sinn wenn jemand sie so gut erklären kann. Danke danke danke
Endlich habe ich diesen Mofifier richtig verstanden. Entscheidend war der Hinweis, dass er drei benachbarte Punkte nimmt und dazu eine passende "Rundung" erzeugt. Toll wäre eine Serie über alle Modifier, auch wenn einige Videos dann vieleicht nur wenige Minuten dauern.
Vielen Dank für das tolle Tutorial. Leider funktioniert bei mir der Edit Mode nicht wie hier. Wenn ich bei 17:20 G Drücke und dann meine Maus bewege verschiebt sich mehr als nur der oberste Teil, obwohl ich nur diesen ausgewählt habe. Kann mir jemand helfen?
Von mir auch erstmal ein riesen Kompliment für die Tutorialreihe. Einfach mega. Macht sehr viel Spaß, dir zu folgen. Bei diesem Tutorial stoße ich am Ende beim Rendern allerdings auf ein Problem. Und zwar werden beim Rendern die Kurven des Subsurface nicht rund dargestellt, sondern leicht eckig. In der Preview ist alles top. Hab schon mit höheren Werten im Subsurface gespielt, und auch die Render-Parameter geändert. Nix hilft.
So, wie auch alle anderen Videos, - einfach "Klasse"! Danke. Was ich bisher vergeblich im Netz gesucht habe ist das Modelling eines Auges (Glaskörper mit roten Äderchen, Pupille, auslaufender Sehnerv und ggf. oberes Lid). Wie kann man einen Cube derart verformen und eine entsprechende Textur "auftragen"? Vielleicht ist dies eine Anregung für ein neues Tutorial, was auch andere user interessiert. Bei einer Rückantwort übergebe ich gern eine Skizze zur o.a. Idee.
Dafür benutzt man, wenn man es fotorealistisch darstellen will, zwei UV-Spehres. Eine etwas größere äußere für die gläserne Hornhaut und eine innere für die Textur und Pupille. Einen Cube würde man da nicht benutzen.
Vielen lieben Dank für die tolle Tutorial-Serie! Ich habe heute das erste Mal Blender installiert und hatte noch gar keine Ahnung wie das überhaupt aufgebaut ist bzw funktioniert. Hab heute die ersten 4 Videos durchgeschaut und direkt mitgebastelt. Einfach zu versthen, sehr sinnvoll aufgebaut und klar strukturiert. So wünscht man sich Tutorials! Klasse gemacht, bitte weiter so! Gibt es in Zukunft auch noch eine Tutorial-Serie wie man ordentlich animiert und so kleinere Kurzclips erstellen kann? Das würde mich sehr freuen :)
Wenn ich bei 14:09 mit alt+links die Kante auswähle und S für skalieren drücke, dann zieht er nur eine dünne Fläche aus der Birnenform, die sich aber sonst nicht ändert... Sobald ich wieder von vorne beginne, funktioniert es plötzlich. Aber das kann doch nicht die Lösung sein, oder? Was mache ich falsch? Insgesamt eine super Tutorial Reihe, ich bin sehr begeistert!
Das kann an verschiedenen Dingen liegen. Meist passiert es Anfänger:innen, dass sie ENTWEDER nicht S, sondern aus Versehen E gedrückt haben, ODER vorher (bei 11:53) E zum Extrudieren gedrückt haben (aber aus Versehen nicht die gesamte Fläche ausgewählt haben, sondern nur eine, oder ein paar Kanten) und dann die Aktion mit Rechter Maustaste, oder Escape abgebrochen haben. Die neu extrudierte Kante ist aber auch nach dem Abbrechen noch da, was abgebrochen wurde, ist die Aktion, die neue Kante zu verschieben. Was hilft, ist in den Vertex-Select-Modus zu wechseln (1) und dann A (um alles auszuwählen) und dann M -> "Merge by Distance" zu wählen. Das löscht mehrfach vorkommende Vertices die sich in einem bestimmten Radius zueinander befinden, also auch welche, die doppelt an ein und der selben Stelle sind.
bei 40:26 bekomme ich das Ausschnittfenster nicht "mit" der Birne vergrößert. Nur die Birne wird gezoomt. Woran könnte es liegen? Ansonsten Top erklärt.
Falls ihr noch etwas selber versuchen wollt zu modellieren, dann könnt ihr z.B. einen Fliegenpilz versuchen. Der deckt fast alles vom Tutorial ab und ihr könnt es mal selber versuchen.
ich finde deine Tut´s echt genial ich kann nunmal nich gut englisch und das sind bis jetzt die besten Tut´s die ich gesehen habe. Ich habe aber leider nen problem sobald ich das "Subdivision Surface" anmache sehe ich nichtsmehr, der Cube ist weg und ich sehe auch nicht die "kugel" im Editer Modus sehe ich noch den Cube aber sonst nichts, liegt das an irgendeiner einstellung bei 3.1 vlt ? ich habe nichts verstellt, denke ich mal ^^
Ich finde erst einmal deine Videos großartig, Hut ab!!!! Ich habe jetzt bloß ein kleines Problem, Ich bin ein kompletter Neuling. Bei mir in Blender 3.2.2 existiert nicht die "ColorRamp Node". Was kann ich tun, da ich nicht weiterkomme. Würde mich freuen wenn du mir helfen kannst. Und mach weiter so!!
Nein, im letzten Video handelte es sich nicht um eine schwarz-weiße Textur, sondern um eine Normal-Map. Die Color-Invert-Node hätte dann alle Farbkanäle (rot,grün,blau/rgb) der Normal-Map umgekehrt, aber im letzten Video sollte ja nur der grüne Farbkanal umgekehrt werden.
Hey erstmal finde ich den Kanal bisher richtig gut. Habe allerdings ein Problem und zwar ploppt bei mir keine Viewer Node auf, wenn ich STR-SHIFT+ Click auf Voronoi Texture benutze. Hast du dafür vielleicht eine Lösung? Ich habe das Add On Node Wrangler aktiviert. :)
@@IknewIt-b6f Hab den Fehler aber jetzt gefunden. Ganz so wie im Video ging es bei mir nicht, aber mit etwas Rumprobieren habe ich jetzt die gleiche Oberfläche einer Birne wie Tobi. :)
Wenn ich den Subdivision Surface Modifiers bei einem Objekt(z.B. Cube) anzeigen lassen will wird es einfach Unsichtbar. Weiß irgendwer woran das liegen könnte?
moin lichtspieler ich habe das problem wenn ich zb bei einem Würfel eine Textur hinzufüge und es mit E auf eine fläche davon tippe es extrudiere das die texture sich extrem ausdehnt und das Bild was ich haben wollte total verzerrt ist. ich habe selber initiativ versucht das Problem zu beheben in dem ich auf UV eDIT gegangen bin und mit der Taste A plus die flächen auswahl die verzerrte stelle skalliert habe. Es hilft nicht es bleibt verzehrt und andersrum wenn ich ein cube also einen würfel nicht extrudiere stattdessen einfach skaliere, skaliert sich die textur mit wtf^^ Ich bin voll der Noob leute aber ich würde mich für freuen wenn Ihr vielleicht darauf eine Antwort hättet danke. Und mach bitte mehr solche Tutorials ich feier euch und ich benutze Blender 3d 4.0
Diese Serie Blendertutorial ist bisher das beste was man im Internet findet. Ich wünsche mir unbedingt mehr von Blender 3.0. Vor allem mit solchen praktischen Beispielen.
besser kann man es nicht sagen!
für Blender 4.0 wäre das auch optimal
Die mit Abstand beste Blender Tutorial Reihe auf UA-cam. Bitte unbedingt mehr davon.
Das sind echt die besten und einsteigerfreudlichsten Tutorials die ich gefunden habe. Schlage mich jetzt seit 2 Jahren damit rum immer mal wieder so ein Tutorial zu sehen und das ist das erste mal, dass ich auch verstehe was ich mache und warum ich es mache. Vielen Dank!
Sehr gerne!
Whow. Das ist der Hammer. Vielen Dank für dieses geniale Tutorial. Ein kompletter Workflow für diese fantastische Komposition. So ein Tutorial habe ich noch nicht gesehen. Unbedingt gern mehr davon, auch wenn ich wahrscheinlich 20 Jahre brauche, um so gut zu sein. :)
dito😅
Danke für dieses wirklich vorbildliche Tutorial. So macht der Einstieg spaß! Bitte unbedingt fortführen 🙏
Guten Tag. Sehr schöner Kanal, sehr wertvoll und lehrreich. Vielen Dank, ich habe lange nach solchen Tutorials gesucht.
Das freut uns zu hören.
Bin zwar noch Anfänger aber wenn es fortgeschrittenen digitale Info Produkte gibt werde ich sie auf jeden Fall kaufen. Sehr gut erklärt 💪🏼
Danke vielmals für diese super Tutorials. Langsam komme ich in Blender rein dank deinen Videos. :)
Das meiste funktioniert auch in Blender 4.1 noch tadellos.
dankeschön für die tutorial reihe :) hat mir echt weitergeholfen, und ich würde mich über mehr freuen
Hervorragend erklärt. Immer wieder auf die Shortcuts hingewiesen. Echt ein super Video. Ebenso alle vorangeganenen Videos. Bitte mehr. Da macht Blender mit seine vielfachen Möglichkeiten gleich Sinn wenn jemand sie so gut erklären kann. Danke danke danke
Vielen lieben Dank! Schön, dass dir die Tutorials gefallen.
Endlich habe ich diesen Mofifier richtig verstanden. Entscheidend war der Hinweis, dass er drei benachbarte Punkte nimmt und dazu eine passende "Rundung" erzeugt.
Toll wäre eine Serie über alle Modifier, auch wenn einige Videos dann vieleicht nur wenige Minuten dauern.
Diese Blender Tutorials sind genial. Vielen Dank dafür und macht bitte weiter!!!
Wirklich super erklärt, Du hast mir soviele Fragen beantwortet.
Cool. Danke!
Wieder ein Spitzen-Tutorial, vielen Dank!
Vielen Dank für diese Videos, so gut und einfach, bin absolut begeistert. Sehr gerne mehr davon!
Hallo! Freut mich sehr zu hören, dass sie dir gefallen.
Unglaublich gut, systematisch, super erklärt, so geht Blender.
Nur wegen dir kann ich in nur einer woche leichte sachen modelieren ich bin dir extrem dankbar
Vielen Dank für die erstklassigen Tutorial-Videos!
Vielen Dank, bitte mehr davon ;)👍
Gerne!
das Video hat mir sehr gut gefallen, danke für die vielen Tips!
Vielen Dank für das tolle Tutorial. Leider funktioniert bei mir der Edit Mode nicht wie hier. Wenn ich bei 17:20 G Drücke und dann meine Maus bewege verschiebt sich mehr als nur der oberste Teil, obwohl ich nur diesen ausgewählt habe. Kann mir jemand helfen?
Von mir auch erstmal ein riesen Kompliment für die Tutorialreihe. Einfach mega. Macht sehr viel Spaß, dir zu folgen.
Bei diesem Tutorial stoße ich am Ende beim Rendern allerdings auf ein Problem. Und zwar werden beim Rendern die Kurven des Subsurface nicht rund dargestellt, sondern leicht eckig. In der Preview ist alles top. Hab schon mit höheren Werten im Subsurface gespielt, und auch die Render-Parameter geändert. Nix hilft.
Update... Hab´s rausgekriegt. Beim Subsurface muss man beide Werte erhöhen. :)
bitte mehr davon🙏
Sehr gutes Video danke.
Gerne!
Danke
So, wie auch alle anderen Videos, - einfach "Klasse"! Danke. Was ich bisher vergeblich im Netz gesucht habe ist das Modelling eines Auges (Glaskörper mit roten Äderchen, Pupille, auslaufender Sehnerv und ggf. oberes Lid). Wie kann man einen Cube derart verformen und eine entsprechende Textur "auftragen"? Vielleicht ist dies eine Anregung für ein neues Tutorial, was auch andere user interessiert. Bei einer Rückantwort übergebe ich gern eine Skizze zur o.a. Idee.
Dafür benutzt man, wenn man es fotorealistisch darstellen will, zwei UV-Spehres. Eine etwas größere äußere für die gläserne Hornhaut und eine innere für die Textur und Pupille. Einen Cube würde man da nicht benutzen.
Vielen lieben Dank für die tolle Tutorial-Serie! Ich habe heute das erste Mal Blender installiert und hatte noch gar keine Ahnung wie das überhaupt aufgebaut ist bzw funktioniert. Hab heute die ersten 4 Videos durchgeschaut und direkt mitgebastelt.
Einfach zu versthen, sehr sinnvoll aufgebaut und klar strukturiert. So wünscht man sich Tutorials! Klasse gemacht, bitte weiter so!
Gibt es in Zukunft auch noch eine Tutorial-Serie wie man ordentlich animiert und so kleinere Kurzclips erstellen kann? Das würde mich sehr freuen :)
Vielen Dank für deinen Kommentar! Ja, wir werden uns in zukünftigen Tutorials auch mit Animationen beschäftigen!
@@lichtspieler_erklaervideo Da freu ich mich drauf! :)
Einfach Top!
Du solltest Lehrer werden das würde den Kids Aufschwung geben. 100= Dank für die Serie
Sehr gerne!
Bei mir erscheint im Shading Editor der Insert "Viewer" nicht - sollte doch automatisch mit STRG + Shift + Klick erscheinen. Woran könnte das liegen?
Wenn ich bei 14:09 mit alt+links die Kante auswähle und S für skalieren drücke, dann zieht er nur eine dünne Fläche aus der Birnenform, die sich aber sonst nicht ändert... Sobald ich wieder von vorne beginne, funktioniert es plötzlich. Aber das kann doch nicht die Lösung sein, oder? Was mache ich falsch?
Insgesamt eine super Tutorial Reihe, ich bin sehr begeistert!
so gehts mir auch. Erkenne nicht warum
Das kann an verschiedenen Dingen liegen. Meist passiert es Anfänger:innen, dass sie ENTWEDER nicht S, sondern aus Versehen E gedrückt haben, ODER vorher (bei 11:53) E zum Extrudieren gedrückt haben (aber aus Versehen nicht die gesamte Fläche ausgewählt haben, sondern nur eine, oder ein paar Kanten) und dann die Aktion mit Rechter Maustaste, oder Escape abgebrochen haben. Die neu extrudierte Kante ist aber auch nach dem Abbrechen noch da, was abgebrochen wurde, ist die Aktion, die neue Kante zu verschieben. Was hilft, ist in den Vertex-Select-Modus zu wechseln (1) und dann A (um alles auszuwählen) und dann M -> "Merge by Distance" zu wählen. Das löscht mehrfach vorkommende Vertices die sich in einem bestimmten Radius zueinander befinden, also auch welche, die doppelt an ein und der selben Stelle sind.
bei 40:26 bekomme ich das Ausschnittfenster nicht "mit" der Birne vergrößert. Nur die Birne wird gezoomt. Woran könnte es liegen?
Ansonsten Top erklärt.
habe es gefunden, haken bei camera to view war noch aktiv
Falls ihr noch etwas selber versuchen wollt zu modellieren, dann könnt ihr z.B. einen Fliegenpilz versuchen. Der deckt fast alles vom Tutorial ab und ihr könnt es mal selber versuchen.
ich finde deine Tut´s echt genial ich kann nunmal nich gut englisch und das sind bis jetzt die besten Tut´s die ich gesehen habe. Ich habe aber leider nen problem sobald ich das "Subdivision Surface" anmache sehe ich nichtsmehr, der Cube ist weg und ich sehe auch nicht die "kugel" im Editer Modus sehe ich noch den Cube aber sonst nichts, liegt das an irgendeiner einstellung bei 3.1 vlt ? ich habe nichts verstellt, denke ich mal ^^
Habs hinbekommen. in Einstellungen bei Viewport - Subdivision musste ich haken bei GPU-Subdivision rausnhemen
Alles klar!
bei mir ist das selbe Problem... habe die deutsche Version. was muss ich tun? 😐
12:21 Wie machst du das du alle Edges auf einmal auswählst
Ich finde erst einmal deine Videos großartig, Hut ab!!!!
Ich habe jetzt bloß ein kleines Problem, Ich bin ein kompletter Neuling.
Bei mir in Blender 3.2.2 existiert nicht die "ColorRamp Node". Was kann ich tun, da ich nicht weiterkomme.
Würde mich freuen wenn du mir helfen kannst.
Und mach weiter so!!
Frage ist zwar schon länger her, aber vielleicht hilft es trotzdem mal (hatte auch das Problem): es ist der Farbregler (zu finden in Konverter).
Hätte man den Inverter (31:00) nicht im letzten Video verwenden können, anstelle manuell die Kurve umzukeheren?
Nein, im letzten Video handelte es sich nicht um eine schwarz-weiße Textur, sondern um eine Normal-Map. Die Color-Invert-Node hätte dann alle Farbkanäle (rot,grün,blau/rgb) der Normal-Map umgekehrt, aber im letzten Video sollte ja nur der grüne Farbkanal umgekehrt werden.
ich mache das am Laptop und habe keinen Numblock wegen erweiterter Auswahl wie mache ich das dann? und ja super erklärt!
Diese Methode ist wirklich richtig toll, aber sie verzerrt meine Materialen massiv. Was kann ich dagegen tun?
Hey erstmal finde ich den Kanal bisher richtig gut.
Habe allerdings ein Problem und zwar ploppt bei mir keine Viewer Node auf, wenn ich STR-SHIFT+ Click auf Voronoi Texture benutze.
Hast du dafür vielleicht eine Lösung? Ich habe das Add On Node Wrangler aktiviert. :)
Hi du musst die Color Ramp mit der principled bsdf verbinden und die dann mit dem Material Output ❤
@@IknewIt-b6f Das habe ich getan, aber leider sieht die Oberfläche bei mir komplett anders aus, als im Video. :/
@@IknewIt-b6f Hab den Fehler aber jetzt gefunden. Ganz so wie im Video ging es bei mir nicht, aber mit etwas Rumprobieren habe ich jetzt die gleiche Oberfläche einer Birne wie Tobi. :)
@@ElisabethHabel ich hab genau das gleiche Problem. Sitze hier seit 30 Minuten und drehe langsam durch. Wie hast du es gelöst? : )
Menga tutoriell aber das smooth shaden mit mausklick das kriege ich irgendwie nicht hin
Wenn ich den Subdivision Surface Modifiers bei einem Objekt(z.B. Cube) anzeigen lassen will wird es einfach Unsichtbar. Weiß irgendwer woran das liegen könnte?
Kommen noch mehr Tutorials?
Ja. Heute um 18:00 kommt Teil 5.
was sind deine pc/laptop specs?
moin lichtspieler ich habe das problem wenn ich zb bei einem Würfel eine Textur hinzufüge und es mit E auf eine fläche davon tippe es extrudiere das die texture sich extrem ausdehnt und das Bild was ich haben wollte total verzerrt ist. ich habe selber initiativ versucht das Problem zu beheben in dem ich auf UV eDIT gegangen bin und mit der Taste A plus die flächen auswahl die verzerrte stelle skalliert habe. Es hilft nicht es bleibt verzehrt und andersrum wenn ich ein cube also einen würfel nicht extrudiere stattdessen einfach skaliere, skaliert sich die textur mit wtf^^ Ich bin voll der Noob leute aber ich würde mich für freuen wenn Ihr vielleicht darauf eine Antwort hättet danke. Und mach bitte mehr solche Tutorials ich feier euch und ich benutze Blender 3d 4.0
Super Tutorial aber es ist zu schnell und es wäre toll wenn du nochmal sagen könntest wie man was einfügt sonst spult man ständig wieder zurück
Weiss jemand was "colorramp" in der deutschen Version heisst im Texturmodus?
Farbregler! ...bei den Konvertern. Gut dass die Dinger verschiedene Farben haben...
großartig. leider hab ich bei mir zuerst auf deutsch gestellt und muss jz immer suchen.