2:13 ти і відчуватимеш себе в глухій місцині, тому що це височенна стіна, яка відділяє Кордон Зони від великої землі. Це прекрасне рішення, і набагато логічніше, ніж паркан з колючого дроту
Як що я не помиляюся то в одному із старих білдів до ТЧ на місті АТП був завод, і багато хто нарікав що найцікавіше місце долини новачків вирізали, мабуть розробники пригадали ці нарікання і повернули підприємство на локацію тільки з іншого боку аби не псувати лор, або дійсно це просто мур, побачемо коли зіграємо. Що мені найбільше подобається то це полум'я яке нарешті підтягнули до реалізму від лампи і до пожежі воно вже виглядає гарно, мабуть і на багаття можна буде позалипати слухаючи байки фантазерів на яких Зона багатша ніж на артефакти.
По вікнам, як по мені, скоріше за все мінус. Занадто вони вилизані, такого не існує у закинутих містах. або погасити відбивання, або накласти якусь текстуру яка буде ламати суцільний колір вікон. До речі, на локації з ВО Росток вікна взагалі відбивають не зрозуміло що. Залісся теж моя улюблена локація, настільки деталізованого закинутого села я ще не бачив, хіба що у реальності. Але відрізнити неможливо. В цілому - враження вище голови, не можу собі уявити наскільки гра буде чудова після релізу.
2:10 - Мені здається, що ця споруда - це "стіна" в Зону, а не ніяка не будівля. Придивись, там видно на самому верху щось типу містка, по якому можна ходити і спостерігати за місцевіцю. Можливо, її побудували по сюжету вже після основної трилогії. А ще, щось подібне було у відміненому S.T.A.L.K.E.R. 2.
теж стіна не зайшла, ніби окреслює межі локації і створює трішки іншу атмосферу. інтерфейс більш-менш, але ці кнопки Х на пів екрану це пздц. З приводу ші трохи незрозуміло, той же баюн в церкві дивно себе поводив, бігаючи туди-сюди xd, да і собаки щось до гг так і не добігли. з приводу графону: добротний, не вражає, нічого такого, чого б ми не бачили до цього, я б ще глянув як гра без RTX виглядає. Сподобалися звуки, від детекторів і зброї до відкривання їжі, все супер приємно звучить. Сам, звісно, не грав, але ганплей наче толково зроблений. Атмосферка з ембіантом відчулася набагато краще з трейлеру про локації. Артефакти прикольно виглядають. Не можу до кінця сформувати враження, є як і круті моменти по типу локацій, так і не дуже по типу інтерфейсу. Не хочу будувати собі ілюзій про ідеальну гру, томуу краще стримано буду спосерігати за всім.
0:40 я все ж думаю що це той самий бармен.так в грi вже 10р минуло але модель прям один в один i зовнiшнiсть.може просто стара модель з тч його старила
Гарний розбір, мені залетів потужно! Що мені в трейлері не сподобалося так це КОНСЬКІ значки X - PICK UP, вони просто супер величезні і псують всю атмосферу і анімація підбирання артифактів ( просто ніби, як coding робив якийсь програміст - стажер ) Всім МИР, йой! 😌
Та все не погано, спочатку правда по трейлерах не дуже подобалось бо за нового рушія не бачив збігу з минулими частинами. Зараз звик тим паче в Сталкері як на мене: Головне 1. Сюжет та 2. Атмосфера амбієнт 🖤
З освітлинням якась біда, деякі місця темніші за чорну діру, а деякі персвічені занадто, сподіваюсь, що це пофіксять. І дуже цікаво побачити Ші, бо вони так багато говорять про нього, а не показують(
Я тільки зараз помітив ту стіну, теж мені вона не подобається, хоча може і логічно, що вона там має бути. Синій фільтер теж не дуже подобається вночі. Анімації топорні в деяких моментах. Але оточення дуже гарне. Будем надіятися що поправлять анімації. А так то чекаю гру з нетерпінням, в цілому враження від побаченого гарне, просто через довге завищене очікування від гри ми вже придераємлся інколи до дрібниць які не важливі, хоча деякі моменти і справді кидаються в очі. Якби це був не сталкер2 всі би хвалили гру і не помічали дрібних непорозумінь, а тут з лупою розгядають кожен кадр. Томущо всі уявляють собі Сталкер2 ідеальним для себе, у кожного свій погляд на деякі речі. Насправді в тому що ми побачили немає новезни, все ніби використовує ідеї попередніх частин, дуже хотілосяб прогресу в геймплеї, надіюсь він буде, але нам ще не показали
Є багато плюсів, але через завищені очікування кожен знайде якісь мінуси, якщо навіть цього не хоче, це норм. Але поглянь на останній трейлер, Голлівуд відпочиває, тому я в активних очікуваннях😊
Я вже чекаю моди на Сталкера на хардкор, на магазинне живлення патронами, на нормальне прицілювання, а не коли площа поза прицілом зумиться також.. не подобається яскравість предметів які можно залутати... А і ще на нормальні реальні назви зброї. Модороби - працюйте браття)))
Так, особливо я це помітив у Developer deep dive, де гравець підібрав "Мамине намисто". Там артефакт просто телепортувався до руки і ніби висів у повітрі біля неї. Одразу прийшло в голову порівняння з трейлером 21 року, де артефакт біля вежі підіймався в міру повільно та плавно, хоча він там був круглий і для такої форми легше зробити анімацію підбору. Можливо, розробники вирішили не запарюватися з анімацією для кожного артефакту, а можливо, це ще пофіксять, хтозна))
@@metarealistua та колоритний, але тут судять про цілого персонажа просто по модельці, яка ще може і змін зазнати по десять разів, як це буває на релізі))
@@chahlik3187 щоб сталкер 2 повторював все 1 в 1 як в старих сталкерах, то і графіка була б як в старих. Бо не вийде прям "та сама" атмосфера сталкерів через графічні покращення. І взагалі я не розумію чому багатт хто чекає, що в грі буде атмосфера як в старих сталкерах. Я не кажу що в сталкері 2 буде погана атмосфера, а навпаки - вона буде набагато кращою, бо це ж в решті-решт ue5
скоріш за все це не найдетальніший, anomalous dugout напевно зробив би 50 хвилинний ролик по розбіру цього трейлеру) Але в україномовній спільноті напевно це найдетальніший
Ехх... А я все ж надіявся що це була Xbox версія і на пк все буде виглядати ще краще. Особливо хотілось щоб лиця нпс були такими ж як в тому відео де показували заміну зубів у бандита
Метареаліст, як думаєш чи варто мені предзамовляти Сталкер 2 під мій пк, це відеокарта rx 5600xt трішки потужніша за просту rtx 2060, процесор райзен 5 4500, 16 озу, дай пораду.
@@radiobuffon Я і так оновився до цього заліза яке вище написав, до цього в мене взагалі була карта rx 570 4гб, процесор райзен 3 1200, і я розраховую хоча б на средні налаштування в 1080p.
Ну який мерседес, на 3:54 в правій частині екрану видно аномалію яка виглядає як літаючі куски скла, така аномалія була ще в проходжені квесту на Болотах, після зустрічі з Плотю Скіф продовжує йти до наступної точки і після не довгої пробіжки потрапляє в таку аномалію (якщо дивитись те відео з презентації то це на 25:16)
Я вот лично к графике не имею не каких претензий. Меня больше интересует геймплей. А именно как будет реализовано наполнение локаций. Только не кидайте в меня помидорами. Но я хочу привести в пример Ведьмак 3. Там разные биомы были заселены монстрами, и не только, по разному. То есть к примеру леший встречаться только в лесах, полуденница только днём в полях, утопцы на берегах водоемов, трупоеды там где есть трупы и тд. А ещё разная живность, которая разбегаться при появлении игрока. И мне вот интересно будет ли нечто похожее в игре. Ну к примеру что бюреров можно будет встретить только в подвалах или рядом с урбанистическими постройками. Кровососов к примеру только на болотах. Ну и хотелось бы видеть другую живность, не агрессивную, но которая создавала бы иллюзию экосистемы. Которая живёт по своим законам. Я вот разочарован что из баюна сделали очередного противника. Я бы к примеру хотел его видеть в роли нейтрального нпс. Который бы избегал контакта с игроком. А своими фокусами с копированием речи пытался бы отпугнуть или запутать.
Во время последних презентаций разработчики упоминали о двух типах симуляции жизни "A-Life 2.0" - агрессивной и нейтральной (по отношении к игроку). К последнему типу относятся птицы, жабы и, вероятно, прочие НПС.
@@H0D0K было бы не плохо. Я вот точно не помню но по моему встречал информацию что изначально планировалось что к примеру от стаи собак можно отделаться колбасой. Было бы не плохо если бы это реализовали. Так к примеру от простой стаи можно "откупится". А от стаи под предводительство псевдо пса нет. Было бы круто.
А ще жарка не відкидає світло навколо. ШІ не дуже. Фантоми псі собаки плутаються в оточенні. Кабани наче пластикові. Інтерфейс стерильний. Немає того ностальгічного та ванільного вайбу. Вихваляти кожен може гру. Звісно вона гарна. Вона інша. Але не кожен може розповісти про недоліки.
ШІ ще толком не показали, можливо на Gamescom щось закинуть по алайфу. Інтерфейс можна буде налаштовувати, та що найкраще - відключити. Щодо ностальгії, сам переймаюсь, але тільки лиш безпосередньо в самій грі ми зможемо відчути ту атмосферу та ностальгію, якщо це буде
@@metarealistua побачимо який буде ШІ в грі. Бо те що показали то взагалі рівень фарткрая. Окремі особини стада, чекають чемно в стороні, поки стриляєш інших. Та ну... А ще і кіт в церкві. На драбину забрався, і кіт про тебе забув. Можливо це рівень новачка був. Але навіть в тому самому ТЧ собаки в барі давали гарного гризла. А про інтерфейс то я в цілому. Разом із виглядом інвентаря. Навіть у тій самій гаммі інвентар виглядає по сучасному з нотками ванільного характеру оригінальної трилогії.
@@denismiller-sq4xiс полной уверенностью говорю что не для 4к. Но длс спасает. Киберпанк норм прошел. Трассировка ( не та что супер пупер а та что на старте ) длсс качество 60 кадров было. Alan Weka 2 40 кадров с трассировкой и на балансе. Тут вообще не понятно что будет на unreal 5. Да + это же наши;) Помню как в Тч страдал.
Хотя в защиту видюхи скажу что для работы да еще с отключением света Моник с роутерами и пктянет 140-160 ват. У меня ноут с 3070 столько же кушал в тех же задачах. По енерго эффективности сейчас просто огонь.
2:00 Мэн так это не задания, это огромный забор периметра чтоб не какая мразь из вне не залезла и что бы не какая тварь не сбежала из внутри, или забор метр двадцать из колючей проволоки лучше и правдоподобнее, этот забор видно на пда! Когда показывают болото, там же видно деревня снизу слева в углу карты, и сам же забор тоже видно чуть в сторону снизу, и заставу КПП вояк.
Я дуже вражений усім що побачив,так багато контенту показали ,але всеодно мало ,дуже мало.Снайперська гнинтівка дуже сподобалась ,так потужно стріляє і прицік добре відкидає ,все по сучасному,дуже хотілось би візуальні зміни зброї з їхньою внутрішньою модифікацією як наприклад в The last of us 2 . Болота афігенні ,Привязаний біом до конкретних регіаонів це добре, це свого роду баланс і який заставить краще думати що з собою брати в похід на певні місця .Я ще дуже вражений від анімації контролера,зомбованих вони дуже круто ходять і вмирають а ще мені здається що єдині зомбі які можуть стріляти в іграх це саме сталкерська тема. Я думаю що по темноті шастати там буде і страшно і атмосферно і пригодницько. Аномалії виглядаєть ахуєно,артифакти виглядають нормлаьно,мені подобається те що вони все таки залишать принцип з зова припяті ,де можна було після кожного викиду ходити і фармити нові артефакти ,Можливо вони змінять баланс і час по якому їх можна буде фармити,а ще хотілось би точично знати з якої аномалії що падає,до в зові припяті хоч і було ліпше здобувати артифакти знаючи що з чого може випасти,але якась рондомність була присутня . Ще хотілось би побачити чи буде анімація одягання скафандра або противогаза,бо це ще не показали.Все ще голодний .
@@metarealistua Кілька днів це цілий місяць,а апетит дуже великий. Хоча забагато показувати також не можна ,бо я хочу залишитись дуже голодним до кінця титрів третього проходження поспіль)))
@@slim_shady207 Я вчора перепройшов поклик припяті ,і все ще живуюсь тому як вона добре зроблена. Другий сталкер має 20 регіонів,і якщо вони по виличині будуть як тіж самі болота ,то контенту там реально на довгий час)
Гарно виглядає?) а те що оптика в 24 полігони?) в старих частинах із тессиляцією виглядало краще, гаразд не можете зробити PiP приціли так хоть зробіть емітаію ефекту лінзи, а то виглядає як старі 2D приціли із ПНГ
Та будівля в селищі новачків, це стіна яка оточує зону
Теж так подумав ,на серверах дейзу по сталкеру на мапі такі стіни !-)
Біля села новачків, це не будівля, а стіна периметра.
2:13 ти і відчуватимеш себе в глухій місцині, тому що це височенна стіна, яка відділяє Кордон Зони від великої землі.
Це прекрасне рішення, і набагато логічніше, ніж паркан з колючого дроту
Це скоріш за все не будівля на кордоні, а стіна
На задньомму плані селища, то периметр(високий паркан судячи з мапи), а не будівлі
це не будівля, це стіна яка буду навколо усієї карти Сталкер 2
Тобто замість прозорих стін, або густих лісів, буде реальна стіна яка обумовлює кордони для гравця?
тільки на кордоні та на ключових КПП на в'їзді до зони якщо в карту дивитись, а у більшості місць це буде як природний бар'єр
Навряд прям вся карта
Більшість території буде з колючому дроті
Зона обнесена стіною, на офіційному каналі GSC чув
@@alligator2351 це як мінімум не логічно взагалі
Як що я не помиляюся то в одному із старих білдів до ТЧ на місті АТП був завод, і багато хто нарікав що найцікавіше місце долини новачків вирізали, мабуть розробники пригадали ці нарікання і повернули підприємство на локацію тільки з іншого боку аби не псувати лор, або дійсно це просто мур, побачемо коли зіграємо.
Що мені найбільше подобається то це полум'я яке нарешті підтягнули до реалізму від лампи і до пожежі воно вже виглядає гарно, мабуть і на багаття можна буде позалипати слухаючи байки фантазерів на яких Зона багатша ніж на артефакти.
По вікнам, як по мені, скоріше за все мінус. Занадто вони вилизані, такого не існує у закинутих містах. або погасити відбивання, або накласти якусь текстуру яка буде ламати суцільний колір вікон. До речі, на локації з ВО Росток вікна взагалі відбивають не зрозуміло що. Залісся теж моя улюблена локація, настільки деталізованого закинутого села я ще не бачив, хіба що у реальності. Але відрізнити неможливо. В цілому - враження вище голови, не можу собі уявити наскільки гра буде чудова після релізу.
1:50 Скоріш за все це стіна, яка відділяє Зону від зовнішнього світу. Все таки не так просто локація має назву Кордон)
За "долг". Я б хотів, що б це була ру...ва організація! Завжди був за "Свободу" і якщо це буде так, з подвійною насолодую буди мочити долгівців!
@@Harakternuk Я теж добра та вільна людина )
В мене є окреме відео про російську алюзію на долг 😏
2:10 - Мені здається, що ця споруда - це "стіна" в Зону, а не ніяка не будівля. Придивись, там видно на самому верху щось типу містка, по якому можна ходити і спостерігати за місцевіцю. Можливо, її побудували по сюжету вже після основної трилогії.
А ще, щось подібне було у відміненому S.T.A.L.K.E.R. 2.
Так це стіна яка огорожує зону
Графіка та локації просто топ
🥰
Все було весело - якби в нас сусідка не померла. Ну, мементо морі - перед смертю всі рівні.
Найменування,цитати читаються мовою оригіналу ,це аксіома !-)
споруда біля лагеру сталкерів може бути стіною
теж стіна не зайшла, ніби окреслює межі локації і створює трішки іншу атмосферу. інтерфейс більш-менш, але ці кнопки Х на пів екрану це пздц. З приводу ші трохи незрозуміло, той же баюн в церкві дивно себе поводив, бігаючи туди-сюди xd, да і собаки щось до гг так і не добігли.
з приводу графону: добротний, не вражає, нічого такого, чого б ми не бачили до цього, я б ще глянув як гра без RTX виглядає.
Сподобалися звуки, від детекторів і зброї до відкривання їжі, все супер приємно звучить.
Сам, звісно, не грав, але ганплей наче толково зроблений.
Атмосферка з ембіантом відчулася набагато краще з трейлеру про локації.
Артефакти прикольно виглядають.
Не можу до кінця сформувати враження, є як і круті моменти по типу локацій, так і не дуже по типу інтерфейсу. Не хочу будувати собі ілюзій про ідеальну гру, томуу краще стримано буду спосерігати за всім.
Найдетальніше всі ролики передивився. Є баги і не мало. Хай фіксять. А взагалі видно що в гру вклали багато праці
0:40 я все ж думаю що це той самий бармен.так в грi вже 10р минуло але модель прям один в один i зовнiшнiсть.може просто стара модель з тч його старила
Всі хто виживе до виходу гри задонадьте в той день на ЗСУ 100грн кожен на свій збір котрому ви довіряєте, пам'ятайте інформацію треба фільтрувати.
@@Last_hope88 Підтримую!
Чекаю на Геймском. Ігровий трейлер це звісно добре, але хочу сюжетних. Також чекаю коли в тебе буде пару вільних годин 😉 здогадався навіщо ?
Привіт. Звісно пам'ятаю 🙂
🎉
3:47 АХахаха, господи. Метареаліст, як тобі вдається такі вишукані репліки придумувати. Це просто клас :)
4:59 таааак цей кадр взагалі щось із чимось. Кожен раз дивуюсь як таке можливо
Гарний розбір, мені залетів потужно! Що мені в трейлері не сподобалося так це КОНСЬКІ значки X - PICK UP, вони просто супер величезні і псують всю атмосферу і анімація підбирання артифактів ( просто ніби, як coding робив якийсь програміст - стажер ) Всім МИР, йой!
😌
🤙 🤘
Скоріш за все їх можна буде прибрати (або зменшити)
В консольній версії вони повинні бути меншими
Компас ще в Поклику Прип’яті (2 од.) був
Хвилина мовчання всім Бобрам які не дожили до цього моменту🦫🦫🦫
Та все не погано, спочатку правда по трейлерах не дуже подобалось бо за нового рушія не бачив збігу з минулими частинами. Зараз звик тим паче в Сталкері як на мене: Головне
1. Сюжет та
2. Атмосфера амбієнт 🖤
,,антишмурдяк ,, ще кічиться на темі Слкеру ?😂
Це ти до мене ? 🤨
@@metarealistua Йдеться, ймовірно, про відомого російськомовного відеоблогера А.
Друже, дякую, завжди дивлюсь новини з твого каналу!
З освітлинням якась біда, деякі місця темніші за чорну діру, а деякі персвічені занадто, сподіваюсь, що це пофіксять. І дуже цікаво побачити Ші, бо вони так багато говорять про нього, а не показують(
"Шо ти, Дядя?" то є волонтерська банда с Запоріжжя
Ого, не знав. Дякую!
@@metarealistua Мабуть співпадіння, не думаю, що то про них)
Шкода, що Сидоровича не показали :(
4:00 мерседес ахахахахахааахахахаха
Врум Врум😆
GSC сказали що 20 листопада гра точно вийде, це дуже добре😊
Може це син Бармена, а сам Бармен зараз в Києві, а вот сама ніч виглядає дуже світлую, ні можливо ніч буде темную але я так не думаю.
Войс імба
Трохи таке сьогодні😌
Я тільки зараз помітив ту стіну, теж мені вона не подобається, хоча може і логічно, що вона там має бути. Синій фільтер теж не дуже подобається вночі. Анімації топорні в деяких моментах. Але оточення дуже гарне. Будем надіятися що поправлять анімації. А так то чекаю гру з нетерпінням, в цілому враження від побаченого гарне, просто через довге завищене очікування від гри ми вже придераємлся інколи до дрібниць які не важливі, хоча деякі моменти і справді кидаються в очі. Якби це був не сталкер2 всі би хвалили гру і не помічали дрібних непорозумінь, а тут з лупою розгядають кожен кадр. Томущо всі уявляють собі Сталкер2 ідеальним для себе, у кожного свій погляд на деякі речі. Насправді в тому що ми побачили немає новезни, все ніби використовує ідеї попередніх частин, дуже хотілосяб прогресу в геймплеї, надіюсь він буде, але нам ще не показали
Є багато плюсів, але через завищені очікування кожен знайде якісь мінуси, якщо навіть цього не хоче, це норм. Але поглянь на останній трейлер, Голлівуд відпочиває, тому я в активних очікуваннях😊
Я вже чекаю моди на Сталкера на хардкор, на магазинне живлення патронами, на нормальне прицілювання, а не коли площа поза прицілом зумиться також.. не подобається яскравість предметів які можно залутати... А і ще на нормальні реальні назви зброї. Модороби - працюйте браття)))
Вам також здається що анімація піднімання артефактів якась дивакувата?
#пофіксять 😁
@@metarealistua Не сумніваюсь😁
Так, особливо я це помітив у Developer deep dive, де гравець підібрав "Мамине намисто". Там артефакт просто телепортувався до руки і ніби висів у повітрі біля неї. Одразу прийшло в голову порівняння з трейлером 21 року, де артефакт біля вежі підіймався в міру повільно та плавно, хоча він там був круглий і для такої форми легше зробити анімацію підбору. Можливо, розробники вирішили не запарюватися з анімацією для кожного артефакту, а можливо, це ще пофіксять, хтозна))
@@bidfoof1537 де вони дінуться, пофіксять)))
Опа, чіназес
Здоров
0:30 в чому заключаєтсья харизма Бармена ?
Звичайний нпс який дає квести
+, теж не розумію, зробили круту модельку, може трошки відрізняється, ну але камон, люди очікують, що гра буде повторювати попередні частини 1 в 1?
Зовнішність, характер. Ти що, колоритний же персонаж був
@@metarealistua та колоритний, але тут судять про цілого персонажа просто по модельці, яка ще може і змін зазнати по десять разів, як це буває на релізі))
@@metarealistua можливо
@@chahlik3187 щоб сталкер 2 повторював все 1 в 1 як в старих сталкерах, то і графіка була б як в старих. Бо не вийде прям "та сама" атмосфера сталкерів через графічні покращення. І взагалі я не розумію чому багатт хто чекає, що в грі буде атмосфера як в старих сталкерах. Я не кажу що в сталкері 2 буде погана атмосфера, а навпаки - вона буде набагато кращою, бо це ж в решті-решт ue5
скоріш за все це не найдетальніший, anomalous dugout напевно зробив би 50 хвилинний ролик по розбіру цього трейлеру) Але в україномовній спільноті напевно це найдетальніший
Згоден про Anomalos dugout, чувак ніби кожен кадр сканує на найменші дрібниці))
@@bidfoof1537 реально, іноді це починає набридати, напевно він досі аналізує цей 15 хвилинний геймплей щоб зробити відео на 5 годин))
Мерседес))) Харош
Ну в трейлері поки не видно їхньої системи елайф 1,0 навіть
Ехх... А я все ж надіявся що це була Xbox версія і на пк все буде виглядати ще краще. Особливо хотілось щоб лиця нпс були такими ж як в тому відео де показували заміну зубів у бандита
До релізу ще 3 місяці, можливо якісь аспекти зміняться в кращу сторону 🙂
Та куди краще,в тебе є 4090?
"Шо Ти Дядя?"
Метареаліст, як думаєш чи варто мені предзамовляти Сталкер 2 під мій пк, це відеокарта rx 5600xt трішки потужніша за просту rtx 2060, процесор райзен 5 4500, 16 озу, дай пораду.
на мою думку в 1080р на мінімалках точно зіграєш. Але краще за 3 місяці підзбирати грошей і трохи оновитися
@@radiobuffon Я і так оновився до цього заліза яке вище написав, до цього в мене взагалі була карта rx 570 4гб, процесор райзен 3 1200, і я розраховую хоча б на средні налаштування в 1080p.
Це стіна Варти замість блокпосту.
дякую за відео
Підкажіть хто в курсі, чи є між локаціями переходи як у минулих частинах, чи суцільно все?
Та вже ж казали сто разів, все суцільно) одна з фішок що мене дуже радує)
Ееееее...ну що я можу вам сказати,як пограєте то буде сюрприз на понад 60 кв км.
Ну який мерседес, на 3:54 в правій частині екрану видно аномалію яка виглядає як літаючі куски скла, така аномалія була ще в проходжені квесту на Болотах, після зустрічі з Плотю Скіф продовжує йти до наступної точки і після не довгої пробіжки потрапляє в таку аномалію (якщо дивитись те відео з презентації то це на 25:16)
Я вот лично к графике не имею не каких претензий. Меня больше интересует геймплей. А именно как будет реализовано наполнение локаций. Только не кидайте в меня помидорами. Но я хочу привести в пример Ведьмак 3. Там разные биомы были заселены монстрами, и не только, по разному. То есть к примеру леший встречаться только в лесах, полуденница только днём в полях, утопцы на берегах водоемов, трупоеды там где есть трупы и тд. А ещё разная живность, которая разбегаться при появлении игрока.
И мне вот интересно будет ли нечто похожее в игре. Ну к примеру что бюреров можно будет встретить только в подвалах или рядом с урбанистическими постройками. Кровососов к примеру только на болотах. Ну и хотелось бы видеть другую живность, не агрессивную, но которая создавала бы иллюзию экосистемы. Которая живёт по своим законам.
Я вот разочарован что из баюна сделали очередного противника. Я бы к примеру хотел его видеть в роли нейтрального нпс. Который бы избегал контакта с игроком. А своими фокусами с копированием речи пытался бы отпугнуть или запутать.
Во время последних презентаций разработчики упоминали о двух типах симуляции жизни "A-Life 2.0" - агрессивной и нейтральной (по отношении к игроку).
К последнему типу относятся птицы, жабы и, вероятно, прочие НПС.
@@H0D0K было бы не плохо. Я вот точно не помню но по моему встречал информацию что изначально планировалось что к примеру от стаи собак можно отделаться колбасой. Было бы не плохо если бы это реализовали. Так к примеру от простой стаи можно "откупится". А от стаи под предводительство псевдо пса нет. Было бы круто.
Кайф
💥💥💥👍👍👍💙💛
А ще жарка не відкидає світло навколо. ШІ не дуже. Фантоми псі собаки плутаються в оточенні. Кабани наче пластикові. Інтерфейс стерильний. Немає того ностальгічного та ванільного вайбу. Вихваляти кожен може гру. Звісно вона гарна. Вона інша. Але не кожен може розповісти про недоліки.
ШІ ще толком не показали, можливо на Gamescom щось закинуть по алайфу. Інтерфейс можна буде налаштовувати, та що найкраще - відключити. Щодо ностальгії, сам переймаюсь, але тільки лиш безпосередньо в самій грі ми зможемо відчути ту атмосферу та ностальгію, якщо це буде
@@metarealistua побачимо який буде ШІ в грі. Бо те що показали то взагалі рівень фарткрая. Окремі особини стада, чекають чемно в стороні, поки стриляєш інших. Та ну... А ще і кіт в церкві. На драбину забрався, і кіт про тебе забув. Можливо це рівень новачка був. Але навіть в тому самому ТЧ собаки в барі давали гарного гризла. А про інтерфейс то я в цілому. Разом із виглядом інвентаря. Навіть у тій самій гаммі інвентар виглядає по сучасному з нотками ванільного характеру оригінальної трилогії.
@@metarealistua до речі... Алайф та ШІ трохи різні модулі. Але вони пов'язані.
то скорее всего не дом а стена которая отделяет зону от всего другого мира она была в трейлере с большими воротами
Все круто смотрится. Анимации поднятия артов и правда топорная. Но это все не важно. Как это будет ощущаться во время игры. Не дождусь уже.
У мну Моник 42/4к для работы. Надеюсь 4070 вытянет с длсс качество 🙏.
4070 не для 4к по моєму,напевне не потягне)
@@denismiller-sq4xiс полной уверенностью говорю что не для 4к. Но длс спасает. Киберпанк норм прошел. Трассировка ( не та что супер пупер а та что на старте ) длсс качество 60 кадров было. Alan Weka 2 40 кадров с трассировкой и на балансе. Тут вообще не понятно что будет на unreal 5. Да + это же наши;) Помню как в Тч страдал.
Якшо рендер поставити на 2к, то думаю витягне)
Хотя в защиту видюхи скажу что для работы да еще с отключением света Моник с роутерами и пктянет 140-160 ват. У меня ноут с 3070 столько же кушал в тех же задачах. По енерго эффективности сейчас просто огонь.
Якщо з DLSS - проблем бути не повинно
2:00 Мэн так это не задания, это огромный забор периметра чтоб не какая мразь из вне не залезла и что бы не какая тварь не сбежала из внутри, или забор метр двадцать из колючей проволоки лучше и правдоподобнее, этот забор видно на пда! Когда показывают болото, там же видно деревня снизу слева в углу карты, и сам же забор тоже видно чуть в сторону снизу, и заставу КПП вояк.
Я дуже вражений усім що побачив,так багато контенту показали ,але всеодно мало ,дуже мало.Снайперська гнинтівка дуже сподобалась ,так потужно стріляє і прицік добре відкидає ,все по сучасному,дуже хотілось би візуальні зміни зброї з їхньою внутрішньою модифікацією як наприклад в The last of us 2 . Болота афігенні ,Привязаний біом до конкретних регіаонів це добре, це свого роду баланс і який заставить краще думати що з собою брати в похід на певні місця .Я ще дуже вражений від анімації контролера,зомбованих вони дуже круто ходять і вмирають а ще мені здається що єдині зомбі які можуть стріляти в іграх це саме сталкерська тема. Я думаю що по темноті шастати там буде і страшно і атмосферно і пригодницько. Аномалії виглядаєть ахуєно,артифакти виглядають нормлаьно,мені подобається те що вони все таки залишать принцип з зова припяті ,де можна було після кожного викиду ходити і фармити нові артефакти ,Можливо вони змінять баланс і час по якому їх можна буде фармити,а ще хотілось би точично знати з якої аномалії що падає,до в зові припяті хоч і було ліпше здобувати артифакти знаючи що з чого може випасти,але якась рондомність була присутня . Ще хотілось би побачити чи буде анімація одягання скафандра або противогаза,бо це ще не показали.Все ще голодний .
Все ще голодний ? Ось за декілька днів буде Gamescom, буде й нова інфа 😏
@@metarealistua Кілька днів це цілий місяць,а апетит дуже великий. Хоча забагато показувати також не можна ,бо я хочу залишитись дуже голодним до кінця титрів третього проходження поспіль)))
Якщо буде занадто багато контенту, то у тебе вже не буде тієї інтриги очікування
Я особисто за те щоб до релізу взагалі нічого не показували більше
@@slim_shady207 Я вчора перепройшов поклик припяті ,і все ще живуюсь тому як вона добре зроблена. Другий сталкер має 20 регіонів,і якщо вони по виличині будуть як тіж самі болота ,то контенту там реально на довгий час)
Гарно виглядає?) а те що оптика в 24 полігони?) в старих частинах із тессиляцією виглядало краще, гаразд не можете зробити PiP приціли так хоть зробіть емітаію ефекту лінзи, а то виглядає як старі 2D приціли із ПНГ