Quase todas as mecânicas do BOTW são pra fazer vc explorar o mapa. Toda arma tem spawns fixos no mapa, as mais raras as vezes só um spawn e precisa matar uns inimigos. Acho legal pra caramba ter que aprender o mapa e os inimigos pra ter sempre as armas que eu gosto.
Na verdade eu achei o Zelda BOTW mais Zelda do que os outros Zeldas kkkkk o que quero dizer é que no Oot a sensação que tive na primeira vez foi de imensidão , mas nos outros e no Oot tbm com o tempo fui perdendo isso, mas quando joguei o Zelda BOTW eu tive essa impressão de novo, como a impressão que tive na época que joguei o oot pela primeira vez
Cara, vc resumiu ai minha experiência. Senti a mesma sensação que de quando joguei OoT pela primeira vez, a sensação de algo imenso, completamente novo e cheio do que fazer
Quebrar as armas é intrínseco à proposta de exploração e sobrevivência do jogo. É MUITO FÁCIL pegar armas novas, você pega de inimigos, de baús, de shrines, etc.
Acho incrível a sensação que o jogo te passade você estar atrás da Zelda mesmo não estando, a cada esquina que voce vira tem alguem falando que viu ela
Lembro de quando joguei o Ocarina pela primeira vez. Eu nem sabia nada do jogo e ele ainda estava em português (joguei em emulador no PC). O ano era 2013 e cada vez que eu avançava no jogo que via algo que não tinha nem na maioria dos jogos de 2013, eu pensava "esse jogo está a frente do seu tempo!". A história do jogo é apaixonante e os personagens são legais, mas o fato de vc não saber quando o jogo realmente vai acabar te dá uma esperança de que ele não acabe😂😂😂. Sobre a Ocarina, eu como sou músico e descobri uma maneira bem legal de configurar no controle que eu usava, chegava a solar várias músicas diferentes que eu conhecia hahahhaha. Realmente dá pra tocar tudo nela usando melodias (solar uma música) e eu só ficava mais pasmo ainda com tudo que descobria nesse jogo. Imagino que pra muita gente, o Majora ou outros podem ser especiais, mas esse jogo joguei vários anos após o lançamento dele e até hoje penso em como esse jogo é extremamente pensado em tudo.
As armas quebrarem é fundamental para a experiência do jogo. RPGs e Souls Likes são "quebrados" pelos jogadores logo nos primeiros minutos porque é possível "rushar" até um local e pegar uma arma insana e usar ela o jogo inteiro. Em Zelda BOTW, vc pode selecionar a arma ideal de acordo com a área que estiver explorando, vc não precisa de um Guardian Axe ++ se não estiver lutando contra um Guardian...
Exatamente. Sei lá, até a arma dos campeões você pode refazer depois de quebrarem. Mesmo com os Korok seeds topados, eu tenho que decidir se aquela nova arma faz mais sentido do que o que eu já tenho no inventário, justamente pensando em aonde eu quero ir em seguida.
Dá pra fazer o mesmo no BoTW, e sim eu sei q a diferença é q as armas quebram em Zelda, mas não muda o fato de que dá pra fazer. Sem falar que se a arma quebrar dá pra voltar no lugar que vc achou pra pegar ela novamente.
O que o Zelda fez hoje em dia, um jogo chamado Perfect Wolrd fez a muitos anos atrás, com a mesma ideia, demorando pra engrenar, mundo totalmente explorável, podendo chegar em qualquer lugar que o olho vê, etc. E o melhor de tudo, online com guerras territoriais, dungeons, clãs… o tempo bom…
Eu achava "inconveniente", mas acabei usando arcos 99% do tempo. Claro que também quebravam, mas conseguir dar críticos meio que "matava muito bicho, enquanto o arco durava bastante"
Mano no final fica ainda mais fácil encontrar armas, mas é triste quando elas quebram, maaas não é algo que encomoda, te dá opção de usar outras armas, ás vezes vc não quer ficar preso á uma arma só pq ela é forte, quando tem opções mais divertidas
6:00 no SS eu já odiava que os escudos quebravam e tinha stamina, no BotW eu acho válido, mas nas armas que são foda, da tristeza mesmo de usar, eu deixo a stamina no máximo ao invés do coração
OBRIGADO POR ESSE VÍDEO!! Eu havia dropado total o Breath of The Wild e me sentia muito culpado por ele ser INCRÍVEL. Mas eu estava completamente perdido no jogo, sem entender para onde ir ou o que fazer. Mas vendo vocês falarem me senti acolhido e agora to com o gás total para voltar.É sim um jogo de frustração, mas a recompensa é absurda
Acho que tudo é questão de pegar mecânica da coisa se acostumar e ver que tudo é incrível naquele jogo enfim siga sua jornada e veja o quanto é incrível.
Eu tive essa sensação jogando elden ring mas no breath of the wild foi diferente, fiquei jogando freneticamente e olha que sou muito fã da série souls mas elden ring eu joguei por muitas horas, abri o inventário, vi que não tinha quase nada e não chegava a lugar algum kkkk frustrante
A negócio das armas é vc usar as armas piores pra matar os inimigos fracos, e deixar as boas pra matar Boss. No começo eu odiava isso de quebrar, mas logo me acostumei e agora acharia muito estranho se não quebrasse
ou o trampo das armas pra mim é a coisa que mais faz você buscar por armas melhores e mais duráveis, agora imagina, tu ter a master sword pra sempre ? fica meio sem graça, vc não busca outros equipamentos para ocasiões como a das armas quebrarem....
Eu também não gosto das armas quebrarem, mas entendo o porque disso. Como jogo emulado, sempre utilizo inquebrável porque existem armas que são únicas e depois que quebram você não pega mais.
Na minha opinião o jogo é bom, não senti problema nas armas quebrarem porque sempre surgem armas parecidas e boas, pra mim o problema desse jogo foi a repetitividade de ter que encontrar Shrines, e o fato de as recompensas dentro dele se serem bem paumolescentes kkk Achei que as sidequests também são bem encheção de linguiça tirando uma ou outra que dão um item realmente bom, a história que sempre foi o forte de Zelda é somente ok, apesar de ser triste em algumas partes, eu gostei bastante da ambientação do jogo, mas senti falta das trilhas sonoras épicas, enfim gostei do jogo mas prefiro vários outros Zeldas que já zerei.
Não tenho problema nenhum com The Legend of Zelda Breath of the Wild a não ser a água do jogo, eu como um amante de fases aquáticas, não gosto do fato do Link não poder mergulhar nesse jogo, é a única coisa que me frustra mesmo, mas é só isso, sobre as armas quebrarem, é uma questão de ponto de vista, mas fora isso, o jogo é perfeitinho, e sem dúvidas o melhor jogo da geração, quem sabe até o melhor jogo do século XXI
Falar a real foi o maior HYPE de 2017 e moldou uma geração. Exemplo : no PS1 pra mim não foi Final fantasy que fez ele, mas RESIDENT EVIL. RE moldou aquela geração de 95-96 a 2000, qndo lbro do PS1 lembro de Resident Evil.
Depois de progredir um pouco no jogo nem faz diferença as armas quebrarem devido a quantidade espalhadas no mapa, fora que armas melhores demoram mais pra quebrar.
Terminei esse jogo recentemente e uma frase desse video fez muito sentido: "esse jogo não é sobre terminar" Justamente pq quando vc termina.. Acabou.. Vc não tem seguimento depois do fim.. Quando vc quer voltar, vc volta antes do final.. Então, de fato, terminar não é o mais importante
cara, eu me frustei um pouco com BOTW pq eu foquei muito na exploração no começo do jogo, pensando que zerar seria muito dificíl, fiquei full, upei armadura, peguei boas armas, e no final, achei muito facil matar o ganon, morri apenas uma vez, se eu tivesse rushado mais na historia, acredito que minha experiência seria melhor. mas o jogo e incrivel.
pelo contrario amigo o intuito do jogo é você explorar e se familiarizar com o mundo, se você acha que sua experiencia teria sido melhor se rushase a história n recomendaria jogos de mundo aberto pra você mas o importante é se divertir
@@claudiobernardes3367 cara, e entendo o que vc está falando, mas eu gosto de jogos mundo aberto, já joguei vários, mas eu gosto também de jogos difíceis, tipo os da família dark souls. então meio que quando eu explorei o mapa, consegui várias coisas, itens bons, e armaduras, eu perdi um pouco da dificuldade que gosto. Acho que deu pra entender
Pra mim, BOTW é incrível demais. A sensação de impotência no meio daquele mundo e poder ir pegando no tranco mesmo aos poucos… é sensacional. TOTK está sendo do mesmo jeito, porém ainda estou na fase de adaptação e odiando as ilhas 😂
Sinceramente, acho um pouco de frescura com esse lance das armas quebrarem, é uma mecanica que se não tivesse iria quebrar o jogo completamente. O botw não é um tipo de jogo pra pegar uma unica arma e zerar o jogo com uma arma só, tipo dark souls, não é um jogo de builds, ele abre possibilidade de explorar novas armas, o jogo te incentiva a testar armas novas e diferentes, ter um arsenal variado não apenas pra lutar mas pra utilidade, como ter um martelo pra quebrar minérios facilmente, machado para cortar árvores e etc. Na minha opinião acho as armas quebrarem um ponto positivo e não negativo, já que o jogo não te deixa preso em uma unica arma até zerar e te obriga a se adaptar a cada situação, o pessoal tem que jogar o jogo com outra visão quando for jogar ele, pensar como um jogo de sobrevivência mesmo, até porque o combate não é 100% o foco do jogo. E sobre a dica do davy pro cross sobre não explorar, perdão mas é uma dica ruim, tudo que tem no jogo é porque da pra você fazer independente da hora, não existe uma hora certa pra fazer tal coisa, quem decide se a hora é certa ou não pra fazer algo é você, o jogo te dar a possibilidade de ir em tal lugar a hora que quiser, pode as vezes não parecer mas é só dar seus pulos, quer ir em area gelada mas ta sentindo frio e não tem roupa de frio forte ? Faz poção de resistencia ao frio, quer ir no vulcão logo de primeira ? Poção de resistencia a calor, quer subir um local muito alto mas não tem stamina ? Poção ou comida que recupera stamina ou até aumenta temporariamente ela, o jogo te da infinitas possibilidades de fazer uma coisa em qualquer hora que você quiser, portanto se você é novato no jogo, não siga a dica do davy, explorem da sua forma tudo que puder e no seu próprio tempo descubram a solução pro seu problema.
enfim, tendo isso em vista aqui estão os melhores jogos mundo aberto em ordem aleatória (ma minha opinião) -zelda botw/totk -red dead redemption 2 -elden ring -the witcher 3 -skyrim
Nunca nem levantei essa questao das armas, vc nao mexe com cozinha que sempre tem que amolar, trocar a escova e tenis que desgasta, pra min deveria ser natural
O pior é que faz todo sentido elas quebrarem, nenhuma arma de verdade ia durar batendo em tantos monstros (ou até mesmo pessoas) quanto os que o link enfrenta para dar uma voltinha. Só uma arma mágica para durar pra sempre, por isso no universo de zelda faz sentido só a master sword ser assim.
Quebra, pega uma armar boa não tenha medo de quebrar em inimigos fortes o joga vai te dar mais, imagina que se não fosse essa mecânica você iria pegar uma arma boa e usar apenas ela
E que ele não é um RPG, é um jogo de ação e aventura, com muita exploração, e o jogo não necessariamente te obriga a usar armar de tipos diferentes, se vocês quiser usar só espada de uma mão da, porém a variedade tá lá
@@xablau4333 ativei cheet de não quebrar, chegou um ponto que estava usando graveto vei tiltei kkkkk mas esse negocio que não te obriga acredito que obriga sim pq sempre tu acha uma arma mais forte
A única arma do link sempre foi a Master Sword, em todos os jogos o objetivo sempre foi ir atrás dela, e em BOTW é a única arma que não quebra e some, o resto é perfumaria 🫠
Eu sempre fui fã da série desde os meus 7 anos, hoje estou com 39 e jogando Zelda BotW, e eu também odiei esse lance de armas quebrarem, o mundo aberto de Hyrule ser gigantesco e inimigos impossíveis de matar, então estou achando o jogo um pouco cansativo e bem diferente de qualquer outro Zelda anterior, vou tentar jogando até onde der, finalizar, eu não sei mas o jogo é bonito e bem feito. Minha opinião!
A ideia é essa, eu gosto como esse jogo te deixa inseguro igual um Re sem bala por exemplo. Vai de vc saber quando lutar e se é viável, se não, vc é obrigado a explorar o lugar sem fazer barulho para não chamar atenção de inimigos, sla, eu gosto.
Cara, faz muito tempo que n jogo o BoTW e na época eu n sabia de uma parada que um colega me contou e queria que alguém pudesse me confirmar: é possível consertar as armas dos champions com um cara no Zoras Domain?
Cada arma você concerta com quem era o "guardião" dela. O arco é com o líder dos Ritos, que é tipo uma coruja. O "martelo" é com o líder dos Gorons, que é o velho O escudo é com a moça que fica ao lado da Riju, que é a campeã dos Gerudo A lança é com o cara que conserta armas lá
Ainda tem gente q tem coragem de dizer q esse é o melhor zelda ja feito ? é um ótimo game,mais ta longe de proporcionar a msm emoção q ocarina of time e majoras mask conseguiram passar
Zerei esse jogo no Wii u, e tenho que dizer que o jogo roda lindamente, é bem pouco inferior a versão de switch! Joguei os dois, o wii u perda na resolução, e tem mais quedas de fps, mas nao me incomodou, do jeito que ele falou, quem ve pensa que ta terrível. Único local que perde FPS "MESMO" e quando entra em Kakarico Village. Absurdo dizer que tá um horror nele
Eu só joguei esse game quando descobri que no emulador tem uma opção de durabilidade infinita para as armas, se não, não jogaria... E que comparação burra feita com resident evil "mas no resident você fica sem bala" se no breath of the wild vc só ficasse sem flecha e sem comida, seria maravilhoso
@@PauloHenrique-op9zw É só usar a faca, ué. Mas tem que saber jogar, dominar o jogo MUITO BEM!! Pois os Resident Evil antigos é bem chatinho de dominar o uso da faca para faze-lá se tornar 'útil'.
os caras convidam uma lenda do jornalismo brasileiro de games, o Pablo Miyazawa, e não ficam conversando com ele para saber a opinião dele, mas sim só repetindo as coisas que eles já sabem. De videogames já provaram que só falam asneira, e agora de jornalismo. Aposenta, Davy Jones
@@gustavoakira9469 assisti por causa do Pablo Miyazawa, somente. Vi que ele quase não falava no vídeo porque só interrompiam, mudei de vídeo. Não sou hater, sou crítico a conteúdo ruim. Quem sabe melhoram
Concordo em partes com você. Acho o cara te touca rosa interrompia bastante. Mas deram sim bastante espaço pro Pablo. Mas realmente problema dessa nova geração é "menosprezar" caras como o Pablo. O cara fazia detonado dos games cara.
Mas no jogo vc pode se tele transportar... É como tem como pegar a arma a cada lua de sangue, acho de boa nesse sentido. Ela se concerta por assim dizer..
Como melhor jogo da geração ele nem chega perto, mas que é o melhor Zelda de todos até hoje, isso é de longe! E negocio de arma quebrar é um SACO MESMO em QUALQUER JOGO, Dava tá certíssimo.
Sobre as armas eu até concordo. Mas sobre o resto... Kkkkkk Esse jogo é literalmente o jogo que é resumido como "não consigo parar de jogar essa desgraça" Já pararam pra perceber que o jogo é minúsculo se você só fazer as missões principais? E é esse o lance do jogo, normalmente você vai ter + de 200 horas de jogo pq você tem liberdade pra k7 e não quer zerar o jogo logo.
@@JoaoVictor-fk8noNão é como um grind ou algo do tipo você dificilmente ficará sem armas, tem armas em todo lugar só é lutar com os bichos que estão no caminho.
Tem armas q dá até pra reparar, mas aí vc tem q voltar da onde vc pegou ela, e reunir os materiais. No começo achei uma m# as armas quebrarem, mas dps vc pega armas mais duráveis, e consegue lutar tbm de outras formas (parando o tempo, explorando as fraquezas, etc)
Elogiaram tanto esse Zelda que comprei, zerei e digo: jogo muito superestimado. É bonzinho, mas nada de incrível. Mundo vazio, história simplezinha, inimigos sem graça a repetitivos, esse negócio da arma quebrar facilmente é um saco. Os puzzles são legais e os gráficos são bons considerando o hardware do Switch.
Eu odeio tanto as armas quebrarem que coloquei um cheat de arma infinita, foda se quem vai dizer q to perdendo a experiência do jogo. Mermão eu quero dar porrada com a espada foda que eu achei foda n dar 30 peteleco e ela quebrar
fiz o mesmo, uma vez eu dei de cara com 2 bokoblin no caminho de uma quest e fiquei 10 min com ele no combate gastando todas as minhas armas, eles eram uns prateado, ai é sacanagem, pq dai eu tive q sair procurando mais armas e quando voltei pra la fazer o q eu queria, deu um blood moon e respawnou geral. um saco, quero ser foda, não me humilhar pra inimigo tosco. Nem vou falar da stamina de asmatico q o boneco tem, aquilo la tb é de tirar o cara do serio. quantas vezes morri afogado pq esse arregaçado n aguenta nem uma piscina olímpica.
Me digam uma coisa pessoas que defendem a arma quebrar, alguém iria fazer um vídeo de 20 minutos reclamando de não ter isso no jogo? Não Então é uma mecânica inútil e que só atrapalha
Não é por um motivo simples: jogo estressante. Não estou nem na metade do jogo e todo momento tenho que parar para ver um tutorial para passar uma Dungeon. Nada é claro e intuitivo. Parece ser de propósito para o jogo ter mais horas de jogo. Jogo tem um mundo imenso, história bacana mas algumas decisões torna o jogo em alguns momentos frustrantes mas ninguém da mídia terá a coragem de falar isso.
Se o dava tivesse jogado o Jogo direito como ele diz que joga né, ele saberia que se ele criar a vila dele da pra ir lá e comprar todas as armas que ele quebrou
Um dos problemas de zelda é....muintos pazzzuls.....a quantidade de pazuls chega ser absurda...no caso alguns zelda nem cheguei ao final...monotonia de pazuls....agora isto se modifica em zeldaa breath the wall ...e em zelda tear of the kingdom...mas...no meu caso quando virei zelda...virei é chegar ao fim do jogo...não quero repetir a dose...é tanta encrenca que pensar em repetir de novo este jogo já me deixa nervoso...
Estou jogando o modo mestre antes de jogar o modo normal. Quis sentir a dificuldade ao máximo do game. Estou sofrendo demais com o alto HP dos monstros e a maior fragilidade das armas. Se Davy Jones for jogar neste modo ele vai infartar, então! A pessoa tem que calcular bem como vai usar a arma, em quem vai usar, se é necessário ou não usar, etc. Eu guardo as armas mais fortes na casa do Link pra ocasiões que realmente necessite (luta com boss bem forte, por exemplo). Esses caras são muito nutela, pow! Eu vim do nintendinho, do qual jogava todos os ninja gaiden, Megaman, etc. Gosto de desafios e de maior imersão! Sinto que os jogos atuais são muito fáceis e sempre que vejo um desafio a mais eu gosto de enfrentar. Adorei o balanceamento (quase que injusto) da dificuldade do Zelda BotW.
Quase todas as mecânicas do BOTW são pra fazer vc explorar o mapa. Toda arma tem spawns fixos no mapa, as mais raras as vezes só um spawn e precisa matar uns inimigos. Acho legal pra caramba ter que aprender o mapa e os inimigos pra ter sempre as armas que eu gosto.
Na verdade eu achei o Zelda BOTW mais Zelda do que os outros Zeldas kkkkk
o que quero dizer é que no Oot a sensação que tive na primeira vez foi de imensidão , mas nos outros e no Oot tbm com o tempo fui perdendo isso, mas quando joguei o Zelda BOTW eu tive essa impressão de novo, como a impressão que tive na época que joguei o oot pela primeira vez
Cara, vc resumiu ai minha experiência. Senti a mesma sensação que de quando joguei OoT pela primeira vez, a sensação de algo imenso, completamente novo e cheio do que fazer
Eu senti isso novamente com Twilight Princess e agora com Botw
Quebrar as armas é intrínseco à proposta de exploração e sobrevivência do jogo. É MUITO FÁCIL pegar armas novas, você pega de inimigos, de baús, de shrines, etc.
Acho incrível a sensação que o jogo te passade você estar atrás da Zelda mesmo não estando, a cada esquina que voce vira tem alguem falando que viu ela
Cara pablo é brabo demais, tinha que ter um programa só dele... Enciclopédia demais, didatica demais...
3:00 as armas que vc ganhava depois das "dungeons" davam pra arrumar, mas eu nunca nem usava
a única coisa que eu não gosto das armas em botw, não é nem elas quebrarem, mas sim a velocidade com que isso acontece
Quando eu peguei o Tridente que Mipha fez, achei massa, pena que só durou 5min na minha mão 😢
as armas dos campeos da pra restaurar no ferreiro de cada reino, a da mipha é nos zora, do daruk é nos goron e etc
Lembro de quando joguei o Ocarina pela primeira vez. Eu nem sabia nada do jogo e ele ainda estava em português (joguei em emulador no PC). O ano era 2013 e cada vez que eu avançava no jogo que via algo que não tinha nem na maioria dos jogos de 2013, eu pensava "esse jogo está a frente do seu tempo!". A história do jogo é apaixonante e os personagens são legais, mas o fato de vc não saber quando o jogo realmente vai acabar te dá uma esperança de que ele não acabe😂😂😂. Sobre a Ocarina, eu como sou músico e descobri uma maneira bem legal de configurar no controle que eu usava, chegava a solar várias músicas diferentes que eu conhecia hahahhaha. Realmente dá pra tocar tudo nela usando melodias (solar uma música) e eu só ficava mais pasmo ainda com tudo que descobria nesse jogo. Imagino que pra muita gente, o Majora ou outros podem ser especiais, mas esse jogo joguei vários anos após o lançamento dele e até hoje penso em como esse jogo é extremamente pensado em tudo.
As armas quebrarem é fundamental para a experiência do jogo. RPGs e Souls Likes são "quebrados" pelos jogadores logo nos primeiros minutos porque é possível "rushar" até um local e pegar uma arma insana e usar ela o jogo inteiro. Em Zelda BOTW, vc pode selecionar a arma ideal de acordo com a área que estiver explorando, vc não precisa de um Guardian Axe ++ se não estiver lutando contra um Guardian...
Exatamente. Sei lá, até a arma dos campeões você pode refazer depois de quebrarem. Mesmo com os Korok seeds topados, eu tenho que decidir se aquela nova arma faz mais sentido do que o que eu já tenho no inventário, justamente pensando em aonde eu quero ir em seguida.
Dá pra fazer o mesmo no BoTW, e sim eu sei q a diferença é q as armas quebram em Zelda, mas não muda o fato de que dá pra fazer. Sem falar que se a arma quebrar dá pra voltar no lugar que vc achou pra pegar ela novamente.
Eu já sei que na torre que tem a caveira tem uma royal claymore 52 lá, vira e mexe vou só lá catar
não e bem assim pq dark soul as armas pra quebrar e quase impossível em the witcher tb e a mesma coisa
@@chocoelho As armas dos campeões só serviram pra enfeitar minha casa! rsrsrs
O que o Zelda fez hoje em dia, um jogo chamado Perfect Wolrd fez a muitos anos atrás, com a mesma ideia, demorando pra engrenar, mundo totalmente explorável, podendo chegar em qualquer lugar que o olho vê, etc. E o melhor de tudo, online com guerras territoriais, dungeons, clãs… o tempo bom…
Pfw copiou wow
Eu achava "inconveniente", mas acabei usando arcos 99% do tempo. Claro que também quebravam, mas conseguir dar críticos meio que "matava muito bicho, enquanto o arco durava bastante"
Mano no final fica ainda mais fácil encontrar armas, mas é triste quando elas quebram, maaas não é algo que encomoda, te dá opção de usar outras armas, ás vezes vc não quer ficar preso á uma arma só pq ela é forte, quando tem opções mais divertidas
É isso que eu amo nosso jogos,a sensação que faz a gente sentir é uma sensação muito boa
6:00 no SS eu já odiava que os escudos quebravam e tinha stamina, no BotW eu acho válido, mas nas armas que são foda, da tristeza mesmo de usar, eu deixo a stamina no máximo ao invés do coração
Concordo com as armas kkkkk é um saco vc pegar uma Espada que parece ser muito foda e ela quebrar rápido. Da ate pena de usar kkkkk
Só pegar de novo elas voltam no lugar onde vc pegou
@@joroz_2137 Voltar em certos lugares é um saco. Tem templos que vc só chega de paraglider
Tu n deve gostar de jogo de tiro tbm, pq toda hora tu tem que recarregar a arma...
@@Gabriel-ux3mh Esse foi o melhor que vc conseguiu pensar ?
@@andrew25fgs80 Pior que foi, desculpe, prometo que numa próxima dou uma resposta a altura de vossa sabedoria
OBRIGADO POR ESSE VÍDEO!!
Eu havia dropado total o Breath of The Wild e me sentia muito culpado por ele ser INCRÍVEL. Mas eu estava completamente perdido no jogo, sem entender para onde ir ou o que fazer.
Mas vendo vocês falarem me senti acolhido e agora to com o gás total para voltar.É sim um jogo de frustração, mas a recompensa é absurda
Acho que tudo é questão de pegar mecânica da coisa se acostumar e ver que tudo é incrível naquele jogo enfim siga sua jornada e veja o quanto é incrível.
Eu tive essa sensação jogando elden ring mas no breath of the wild foi diferente, fiquei jogando freneticamente e olha que sou muito fã da série souls mas elden ring eu joguei por muitas horas, abri o inventário, vi que não tinha quase nada e não chegava a lugar algum kkkk frustrante
A negócio das armas é vc usar as armas piores pra matar os inimigos fracos, e deixar as boas pra matar Boss. No começo eu odiava isso de quebrar, mas logo me acostumei e agora acharia muito estranho se não quebrasse
Armas/Escudos/Arcos quebraveis foram implementados por causa de UMA mecânica chave do jogo:
*KOROK SEEDS*
ou o trampo das armas pra mim é a coisa que mais faz você buscar por armas melhores e mais duráveis, agora imagina, tu ter a master sword pra sempre ? fica meio sem graça, vc não busca outros equipamentos para ocasiões como a das armas quebrarem....
Eu também não gosto das armas quebrarem, mas entendo o porque disso. Como jogo emulado, sempre utilizo inquebrável porque existem armas que são únicas e depois que quebram você não pega mais.
O convidado quase não fala, mas no pouco que diz, se nota a diferença de argumento. Pablo é um cara muito acima da média.
Na minha opinião o jogo é bom, não senti problema nas armas quebrarem porque sempre surgem armas parecidas e boas, pra mim o problema desse jogo foi a repetitividade de ter que encontrar Shrines, e o fato de as recompensas dentro dele se serem bem paumolescentes kkk
Achei que as sidequests também são bem encheção de linguiça tirando uma ou outra que dão um item realmente bom, a história que sempre foi o forte de Zelda é somente ok, apesar de ser triste em algumas partes, eu gostei bastante da ambientação do jogo, mas senti falta das trilhas sonoras épicas, enfim gostei do jogo mas prefiro vários outros Zeldas que já zerei.
Não tenho problema nenhum com The Legend of Zelda Breath of the Wild a não ser a água do jogo, eu como um amante de fases aquáticas, não gosto do fato do Link não poder mergulhar nesse jogo, é a única coisa que me frustra mesmo, mas é só isso, sobre as armas quebrarem, é uma questão de ponto de vista, mas fora isso, o jogo é perfeitinho, e sem dúvidas o melhor jogo da geração, quem sabe até o melhor jogo do século XXI
eu odiava que a arma quebrava no zelda mas eu entendi o pq disso existir no jogo e hoje aceito, não é bom mas é aceitável
Tbm penso por aí.
Não é bom, mas é necessário kk
Falar a real foi o maior HYPE de 2017 e moldou uma geração. Exemplo : no PS1 pra mim não foi Final fantasy que fez ele, mas RESIDENT EVIL. RE moldou aquela geração de 95-96 a 2000, qndo lbro do PS1 lembro de Resident Evil.
RE já me lembra dublagem canastrona!
Depois de progredir um pouco no jogo nem faz diferença as armas quebrarem devido a quantidade espalhadas no mapa, fora que armas melhores demoram mais pra quebrar.
Mas tem como aumentar a durabilidade das armas nas fadas, oq salva mt se vc tiver com uma arma muito boa
Como
Terminei esse jogo recentemente e uma frase desse video fez muito sentido: "esse jogo não é sobre terminar"
Justamente pq quando vc termina.. Acabou.. Vc não tem seguimento depois do fim.. Quando vc quer voltar, vc volta antes do final.. Então, de fato, terminar não é o mais importante
quebrar a arma tudo bem, nao ter como reparar foi um ponto, mas o negócio é que elas dropam bastante então nao sinto falta
Também não gosto que as armas quebrem, devia ter a opção de gastar um item pra reparar
Confesso que me dá um certo desespero isso de ficar surgindo inimigo do nada. Além das armas quebrarem, isso de “não ter paz” andando é fogo rsrsrs
Faz q nem eu, pega a Majora's mask
cara, eu me frustei um pouco com BOTW pq eu foquei muito na exploração no começo do jogo, pensando que zerar seria muito dificíl, fiquei full, upei armadura, peguei boas armas, e no final, achei muito facil matar o ganon, morri apenas uma vez, se eu tivesse rushado mais na historia, acredito que minha experiência seria melhor.
mas o jogo e incrivel.
pelo contrario amigo o intuito do jogo é você explorar e se familiarizar com o mundo, se você acha que sua experiencia teria sido melhor se rushase a história n recomendaria jogos de mundo aberto pra você mas o importante é se divertir
@@claudiobernardes3367 cara, e entendo o que vc está falando, mas eu gosto de jogos mundo aberto, já joguei vários, mas eu gosto também de jogos difíceis, tipo os da família dark souls. então meio que quando eu explorei o mapa, consegui várias coisas, itens bons, e armaduras, eu perdi um pouco da dificuldade que gosto. Acho que deu pra entender
Tô jogando o Breath of the Wild agora, e cara, QUE JOGO! se fosse lançado hj, seria GOTY dnvo
É mano o jogo é outro nível, outro conceito, jogando é totalmente diferente de apenas assistir alguém jogar em gameplay
Eu assistia o you tube jogando não acha graça, mas quando comecei a joga se é loko foda de mais
Quem será goty é totk
Eu arrisco a dizer que seria goty em qualquer ano do seculo XXI, os mais difíceis seria The Witcher III, Elden Ring e 2018
Me deu muito o sabor do Castlevania curse of darkness ao menos o sistema de batalhas e armas únicas
Pra mim, BOTW é incrível demais. A sensação de impotência no meio daquele mundo e poder ir pegando no tranco mesmo aos poucos… é sensacional. TOTK está sendo do mesmo jeito, porém ainda estou na fase de adaptação e odiando as ilhas 😂
Sinceramente, acho um pouco de frescura com esse lance das armas quebrarem, é uma mecanica que se não tivesse iria quebrar o jogo completamente. O botw não é um tipo de jogo pra pegar uma unica arma e zerar o jogo com uma arma só, tipo dark souls, não é um jogo de builds, ele abre possibilidade de explorar novas armas, o jogo te incentiva a testar armas novas e diferentes, ter um arsenal variado não apenas pra lutar mas pra utilidade, como ter um martelo pra quebrar minérios facilmente, machado para cortar árvores e etc. Na minha opinião acho as armas quebrarem um ponto positivo e não negativo, já que o jogo não te deixa preso em uma unica arma até zerar e te obriga a se adaptar a cada situação, o pessoal tem que jogar o jogo com outra visão quando for jogar ele, pensar como um jogo de sobrevivência mesmo, até porque o combate não é 100% o foco do jogo. E sobre a dica do davy pro cross sobre não explorar, perdão mas é uma dica ruim, tudo que tem no jogo é porque da pra você fazer independente da hora, não existe uma hora certa pra fazer tal coisa, quem decide se a hora é certa ou não pra fazer algo é você, o jogo te dar a possibilidade de ir em tal lugar a hora que quiser, pode as vezes não parecer mas é só dar seus pulos, quer ir em area gelada mas ta sentindo frio e não tem roupa de frio forte ? Faz poção de resistencia ao frio, quer ir no vulcão logo de primeira ? Poção de resistencia a calor, quer subir um local muito alto mas não tem stamina ? Poção ou comida que recupera stamina ou até aumenta temporariamente ela, o jogo te da infinitas possibilidades de fazer uma coisa em qualquer hora que você quiser, portanto se você é novato no jogo, não siga a dica do davy, explorem da sua forma tudo que puder e no seu próprio tempo descubram a solução pro seu problema.
enfim, tendo isso em vista aqui estão os melhores jogos mundo aberto em ordem aleatória (ma minha opinião) -zelda botw/totk -red dead redemption 2 -elden ring -the witcher 3 -skyrim
Baixei um mod de arma indestrutivel e to muito feliz! ❤
olha que legal ele estragou a experiencia do jogo😄
@@claudiobernardes3367acabou com as mecânicas do jogo kkkkkkk virou GTA😂
As armas poderiam quebrar lentamente. Quebram muito fácil e é um saco.
Ainda bem que eu uso o Zelda no Cemu e ativo la a trapaça pra as armas não quebrarem e pronto eu também não quero ficar 200 horas formando o Link nem
14:59 - Outer Wilds é um jogo incrível, poderia facilmente ser confundido com um jogo da Nintendo.
pode quebrar, mas tinha que durar muito mais e com possibilidade de consertar
As do campeões dá pra consertar com diamantes.
a coisa mais phoda é encontrar a
saria pela segunda vez no oot 😡😡🔥
Falaram em silêncio e não falaram do jogo fundador do vídeo game moderno: Shadow of The Colossos
Nunca nem levantei essa questao das armas, vc nao mexe com cozinha que sempre tem que amolar, trocar a escova e tenis que desgasta, pra min deveria ser natural
Metroid que criou essa parada de habilidades que tu sempre teve, mas nao usava por nao saber fazer, que eles te ensinam após...
Verdade, esse negócio de a arma quebrar eu não gosto também.
O pior é que faz todo sentido elas quebrarem, nenhuma arma de verdade ia durar batendo em tantos monstros (ou até mesmo pessoas) quanto os que o link enfrenta para dar uma voltinha. Só uma arma mágica para durar pra sempre, por isso no universo de zelda faz sentido só a master sword ser assim.
Seguindo essa lógica as armaduras também deviam ser destrutíveis
Cara tô me aventurando nesse zelda alguma dica em relação a ferramenta quebrar?
Quebra, pega uma armar boa não tenha medo de quebrar em inimigos fortes o joga vai te dar mais, imagina que se não fosse essa mecânica você iria pegar uma arma boa e usar apenas ela
@@xablau4333 nada ver.... ja joguei outros jogos de rpg e as mecanicas do game te força usar outra armas pq o ela são fracas uai
E que ele não é um RPG, é um jogo de ação e aventura, com muita exploração, e o jogo não necessariamente te obriga a usar armar de tipos diferentes, se vocês quiser usar só espada de uma mão da, porém a variedade tá lá
@@xablau4333 ativei cheet de não quebrar, chegou um ponto que estava usando graveto vei tiltei kkkkk mas esse negocio que não te obriga acredito que obriga sim pq sempre tu acha uma arma mais forte
O meta de BOTW está nas Roupinhas, receitas e elixir. e não nas armas.
A única arma do link sempre foi a Master Sword, em todos os jogos o objetivo sempre foi ir atrás dela, e em BOTW é a única arma que não quebra e some, o resto é perfumaria 🫠
Eu sempre fui fã da série desde os meus 7 anos, hoje estou com 39 e jogando Zelda BotW, e eu também odiei esse lance de armas quebrarem, o mundo aberto de Hyrule ser gigantesco e inimigos impossíveis de matar, então estou achando o jogo um pouco cansativo e bem diferente de qualquer outro Zelda anterior, vou tentar jogando até onde der, finalizar, eu não sei mas o jogo é bonito e bem feito. Minha opinião!
A ideia é essa, eu gosto como esse jogo te deixa inseguro igual um Re sem bala por exemplo. Vai de vc saber quando lutar e se é viável, se não, vc é obrigado a explorar o lugar sem fazer barulho para não chamar atenção de inimigos, sla, eu gosto.
Cara, faz muito tempo que n jogo o BoTW e na época eu n sabia de uma parada que um colega me contou e queria que alguém pudesse me confirmar: é possível consertar as armas dos champions com um cara no Zoras Domain?
é sim! eu não lembro se dá pra consertar especificamente, mas se ela quebrar você pode pedir pra eles fazerem outra nova.
Cada arma é consertada em um lugar diferente, nas cidades respectivas.
Cada arma você concerta com quem era o "guardião" dela.
O arco é com o líder dos Ritos, que é tipo uma coruja.
O "martelo" é com o líder dos Gorons, que é o velho
O escudo é com a moça que fica ao lado da Riju, que é a campeã dos Gerudo
A lança é com o cara que conserta armas lá
Papo!!! as armas maneiras quebrando é um saco, po!!
Ainda tem gente q tem coragem de dizer q esse é o melhor zelda ja feito ? é um ótimo game,mais ta longe de proporcionar a msm emoção q ocarina of time e majoras mask conseguiram passar
to com 30 hr de jogo e agora que passei da primeira divine beast...
jogçao
eu adoraria uma versão de totk pro wii u pra rodar no cemu a 120fps 8k
Zerei esse jogo no Wii u, e tenho que dizer que o jogo roda lindamente, é bem pouco inferior a versão de switch!
Joguei os dois, o wii u perda na resolução, e tem mais quedas de fps, mas nao me incomodou, do jeito que ele falou, quem ve pensa que ta terrível.
Único local que perde FPS "MESMO" e quando entra em Kakarico Village.
Absurdo dizer que tá um horror nele
Eu no to doido mas tem como concertar....eu lembro que encotrei e uso aquelas coisas amarelas... To doido?confundindo.... ?
eu sou doido e sempre tive uriosidade de ir direto no ocarina eu conseguia ir direto no ganon sem muito esforço logo de começo
Como zelda breath of the wild se inspirou em immortals fenyx rising, sendo que breath of the wild é mais antigo?
Eu só joguei esse game quando descobri que no emulador tem uma opção de durabilidade infinita para as armas, se não, não jogaria... E que comparação burra feita com resident evil "mas no resident você fica sem bala" se no breath of the wild vc só ficasse sem flecha e sem comida, seria maravilhoso
Até porque tem como continuar dando dano sem bala no resident, né?
@@PauloHenrique-op9zw É só usar a faca, ué. Mas tem que saber jogar, dominar o jogo MUITO BEM!! Pois os Resident Evil antigos é bem chatinho de dominar o uso da faca para faze-lá se tornar 'útil'.
As armas podem até quebrarem mas não tão rápido
Tem armas que a durabilidade é bem maior que outras, e elas ainda podem vim com variante de durabilidade maior
As armas deviam apenas perder o fio e ter que afiar pra ela recuperar o dano...
Eu concordo que quebra, mas que dÊ pra consertar.
os caras convidam uma lenda do jornalismo brasileiro de games, o Pablo Miyazawa, e não ficam conversando com ele para saber a opinião dele, mas sim só repetindo as coisas que eles já sabem. De videogames já provaram que só falam asneira, e agora de jornalismo. Aposenta, Davy Jones
entao ta assistindo pq cara? kkkkkkkkk hater ou fã?
@@gustavoakira9469 assisti por causa do Pablo Miyazawa, somente. Vi que ele quase não falava no vídeo porque só interrompiam, mudei de vídeo. Não sou hater, sou crítico a conteúdo ruim. Quem sabe melhoram
Qm é esse random aí?
Concordo em partes com você. Acho o cara te touca rosa interrompia bastante. Mas deram sim bastante espaço pro Pablo. Mas realmente problema dessa nova geração é "menosprezar" caras como o Pablo. O cara fazia detonado dos games cara.
Prefiro quando não quebram, mas entendo os motivos. Gostariam que elas durassem mais ou que pudessem ser consertadas.
Mas no jogo vc pode se tele transportar... É como tem como pegar a arma a cada lua de sangue, acho de boa nesse sentido. Ela se concerta por assim dizer..
O Cara fica falando que o Zelda BotW copiou o Immortal Fenyx, mas foi ao contrário! Zelda foi Lançado em Dezembro de 2017 e o Immortals foi em 2020
ele fala na zoeira kk ele sabe. É que ele já jogou o Immortal Fenyx as nao o BOTW
Como que eu vejo o tanto de horas que eu joguei? tem como ver isso no Nintendo Wii U?
no nintendo wii u n faço ideia mas no switch é só entrar no perfil que logo de cara aparece um histórico de jogo e lá mostra quanto tu jogou
@@claudiobernardes3367 to com o switch lite desbloqueado agora então nem mexi nisso (tenho medo de dar ban)
Davy Jones calado é um poeta
Você passou aids pra sua mãe
E vc continua assistindo o cara,famosa mulher de bandido
@@ninguem-285 não entendi a referência. :( Me expliqua pfv
@@ninguem-285 ele assiste por causa do cross, maioria assiste por causa dele. Único motivo de continuar acompanhando.
Mimimi do kraio
Num acho um saco n , no meu ver é uma boa pq vc pensa antes de usar aquilo , por exemplo a master sword uma galera usou ela em boss
Comecei o jogo agora, eu pensei que jogava com a Zelda kk mas é com esse Link
A coisa mais de boa é transferir a durabilidade do martelo de borracha para as armas Top.
Qual nome do jogo Death stranding é isso?
Isso é simples de resolver, só usar cheat para aumentar o tempo de desgaste das armas.
Tem como colocar algum mod ou cheat pra impedir a espada de quebrar rápido?
Sim. Tem um mod q aumenta a durabilidade das armas
Tava jogando pelo emulador no Pc. Sinceramente não achei lá essas coisas a estética do jogo não me agradou muito
Como melhor jogo da geração ele nem chega perto, mas que é o melhor Zelda de todos até hoje, isso é de longe! E negocio de arma quebrar é um SACO MESMO em QUALQUER JOGO, Dava tá certíssimo.
É sim o melhor jogo da geração, só não é o melhor Zelda, o melhor mesmo é o Ocarina of Time
Sobre as armas eu até concordo.
Mas sobre o resto... Kkkkkk
Esse jogo é literalmente o jogo que é resumido como "não consigo parar de jogar essa desgraça"
Já pararam pra perceber que o jogo é minúsculo se você só fazer as missões principais? E é esse o lance do jogo, normalmente você vai ter + de 200 horas de jogo pq você tem liberdade pra k7 e não quer zerar o jogo logo.
Cara, se as armas não quebrassem a galera teria passado 20 a 30% do tempo a menos jogando.
ótimo, seria o tempo REAL do jogo, sem uma feature besta que só existe pra comer tempo
@@JoaoVictor-fk8noNão é como um grind ou algo do tipo você dificilmente ficará sem armas, tem armas em todo lugar só é lutar com os bichos que estão no caminho.
Tem armas q dá até pra reparar, mas aí vc tem q voltar da onde vc pegou ela, e reunir os materiais. No começo achei uma m# as armas quebrarem, mas dps vc pega armas mais duráveis, e consegue lutar tbm de outras formas (parando o tempo, explorando as fraquezas, etc)
Sim, tempo inútil de uma mecânica que só existe pra aumentar artificialmente a duração do jogo
@@LauraGear42 Digo que não, pois é bem-sabido por quem jogou que não é preciso farmar armas eles simplesmente estão por todo lugar.
Elogiaram tanto esse Zelda que comprei, zerei e digo: jogo muito superestimado. É bonzinho, mas nada de incrível. Mundo vazio, história simplezinha, inimigos sem graça a repetitivos, esse negócio da arma quebrar facilmente é um saco. Os puzzles são legais e os gráficos são bons considerando o hardware do Switch.
zelda botw foge da formula de zelda?
é literalmente oq o primeiro zelda queria ser, pqpkkkkkkkk
Eu odeio tanto as armas quebrarem que coloquei um cheat de arma infinita, foda se quem vai dizer q to perdendo a experiência do jogo. Mermão eu quero dar porrada com a espada foda que eu achei foda n dar 30 peteleco e ela quebrar
Fiz o mesmo, já estava a ponto de abandonar o jogo
fiz o mesmo, uma vez eu dei de cara com 2 bokoblin no caminho de uma quest e fiquei 10 min com ele no combate gastando todas as minhas armas, eles eram uns prateado, ai é sacanagem, pq dai eu tive q sair procurando mais armas e quando voltei pra la fazer o q eu queria, deu um blood moon e respawnou geral. um saco, quero ser foda, não me humilhar pra inimigo tosco. Nem vou falar da stamina de asmatico q o boneco tem, aquilo la tb é de tirar o cara do serio. quantas vezes morri afogado pq esse arregaçado n aguenta nem uma piscina olímpica.
Fiz o mesmo e melhorou em 100% a experiência pra mim
Fiz o mesmo, idiotice do caramba.
@@RenanWerdanKKKKKKK Nutela demais 😂
Podia ter opção de reparar as armas sem dúvidas
Pra que kkkkk ia ser só uma perda de tempo. No zelda sempre tem item em qualquer lugar.
@@shane9589 perda de tempo é ficar explorando pra pegar uma arma e ela quebrar kkkkkk
Zelda nunca foi para jogadores comuns...Que a Nintendo continue desenvolvendo sem pegar a opinião de fã clud de Sony e sim de fã club da Nintendo.
Me digam uma coisa pessoas que defendem a arma quebrar, alguém iria fazer um vídeo de 20 minutos reclamando de não ter isso no jogo? Não
Então é uma mecânica inútil e que só atrapalha
Concordo com o Dava, quero q minha arma dure pra sempre fds, passei hrs atrás do bagulho pra durar 10 minutos
4:25 a time line foi feita mais por encheção de saco dos fãs, por contas das referencias que um jogo podia fazer a outro
Jogo explica porque as armas quebram
Se as armas não quebrassem, vc só usaria a mais forte e essa é a graça, criar dificuldades...
COMPLETAMENTE CHAPADO NA LINGUIÇA
Não é por um motivo simples: jogo estressante.
Não estou nem na metade do jogo e todo momento tenho que parar para ver um tutorial para passar uma Dungeon. Nada é claro e intuitivo. Parece ser de propósito para o jogo ter mais horas de jogo.
Jogo tem um mundo imenso, história bacana mas algumas decisões torna o jogo em alguns momentos frustrantes mas ninguém da mídia terá a coragem de falar isso.
fraco.
o jogo foi pensado pra crianças e voce ta ai passando sufoco.
O cross falando que zelda copiou immortals é zoeira eu ele tá pagando de davy jones?..... sério mesmo, eu nao entendi!
É piada
Bom q no MuMu tem mod pra não quebrarem ou demorarem mais pra quebrarem..kk
Se o dava tivesse jogado o Jogo direito como ele diz que joga né, ele saberia que se ele criar a vila dele da pra ir lá e comprar todas as armas que ele quebrou
Eu zerei Zelda BOTW e nem sabia disso, é verdade mesmo? Criar uma vila??
@@Joao_Lucas-JKL48 da sim mano, tanto que no tears a vila ja ta la e tudo
Um dos problemas de zelda é....muintos pazzzuls.....a quantidade de pazuls chega ser absurda...no caso alguns zelda nem cheguei ao final...monotonia de pazuls....agora isto se modifica em zeldaa breath the wall ...e em zelda tear of the kingdom...mas...no meu caso quando virei zelda...virei é chegar ao fim do jogo...não quero repetir a dose...é tanta encrenca que pensar em repetir de novo este jogo já me deixa nervoso...
Estou jogando o modo mestre antes de jogar o modo normal. Quis sentir a dificuldade ao máximo do game. Estou sofrendo demais com o alto HP dos monstros e a maior fragilidade das armas. Se Davy Jones for jogar neste modo ele vai infartar, então! A pessoa tem que calcular bem como vai usar a arma, em quem vai usar, se é necessário ou não usar, etc. Eu guardo as armas mais fortes na casa do Link pra ocasiões que realmente necessite (luta com boss bem forte, por exemplo). Esses caras são muito nutela, pow! Eu vim do nintendinho, do qual jogava todos os ninja gaiden, Megaman, etc. Gosto de desafios e de maior imersão! Sinto que os jogos atuais são muito fáceis e sempre que vejo um desafio a mais eu gosto de enfrentar. Adorei o balanceamento (quase que injusto) da dificuldade do Zelda BotW.
@@GodIcarus Ah é? Então o que muda mesmo é o maior HP dos monstros. Ou seria a resistência aos danos?
Eu adiciono um cheat pra deixar 5x mais forte, é muito útil
Em zelda as armas sempre quebram kkkkk sempre foi assim em todos os zeldas
O jogo tem arma pra caraio e vcs ainda qurem que elas sejam indesejáveis? Qual o sentido de ter varias armas entao?