Если решил брать город четырьмя колясками как только их построил - надо было это и делать. А не "этой коляской я разведаю, а тут построю еще посела, да лодку для вторых китов, да лодку на рыбу". Четыре коляски, воин и развед город брали, но нужно было и дальше строить войска. Будь коляска-разведчица на подхвате да копейщик вместо посела, город бы взялся и перекликивание бы не решало. Там был сам город, лучник и копейщик, а в тылу метался раненый воин, других войск не было и близко. Взятие города решало партию, а третий город у мрамора и еда с рыб/китов ничего не решали. Ты же опытный игрок, а так распыляешь силы. Тем более знаешь, что в фастклике ты не очень / И именно в первой атаке у тебя было подавляющее преимущество как в количестве войск, так и в качестве. Если решил развиваться и защищаться - тоже это надо делать. Исследовать местность, чистить лагеря, ставить третий и четвертый города, возможно даже пятый чисто для защиты уже во время атаки - под Утикой у холмов в двух клетках от Виктории чтобы проход там был в одну клетку, а обстрел прохода - с 6, готовиться к обороне. Строить необходимый минимум войск, экономить золото, отращивать столицу, в Утике строить стены, гиппо региус ставить ниже чтобы достать лошадей, строить цирки, пирамиды, каменные мастерские, шахты/лесопилки, идти в рынки и тащиться до арбалетов - как и идет обычное развитие за волю, с маяками, чудесами и прочей фигней. Шансов в этом случае меньше, т.к. Рим силен и в развитии, и в ранней войне, но если бы он ради атаки сильно ушел в минус, а ты отбился и смог доползти до арбов, то почему бы и нет? Если пытаться изобразить что-то среднее, то сливаешь и войну, и развитие. Выиграть тут можно только тогда, когда соперник метается еще сильнее чем ты.
+Алекс Суворов о каком вообще развитии речь, когда города соперника в трё клетках и проход ко мне через равнины? Тут единственный шанс в раннем захвате города соперника, чтобы, даже если он выйдет в легион, он не мог их много сделать. Тем более, что следующий город уже проще брать. Как тут можно доиграть до арбалетов вообще не представляю.
+Лёша играет Окей. Значит, ты понимаешь, что это единственный шанс, но не пошел ва-банк. Отправляешь коляску на разведку и строишь посела. И говоришь, что соперник выигрывает только за счет фастклика, везения, местности и единственное, что ты сделал неправильно - оставил Рим, хотя он мог бы и тебе выпасть. Я этого не понимаю. Если ты на 40-ом ходу понимал, что надо идти и убивать, а на 45-ом видишь, что надо убивать прямо сейчас, потому что там уже легион, то иди и убивай. Смысл метаться? Если же ты видишь, что ты лучше развиваешься и твои два города как его три и ты его можешь превзойти в развитии и за счет этого отбиться - уходи в развитие, а не армию строй. Тогда мореходство, третий город, руби лес на холмах, строй пирамиды, галикарнас, каменную мастерскую, шахты-лесопилки, следи за вражеской армией и защищайся меткими за счет производства. В столице и в третьем городе производства выше крыши,а к метким еще и +15% от Артемиды. И можно четвертый город бахнуть внизу, под холмами - прикрыть фланг, отдать ему викторию и там тоже было бы прилично производства (два холма + третий с железом). Мне кажется, не сливай ты с 45 по 75 ход волнами войска, шансы отбиться у тебя были бы значительно выше. По поводу арбалетов: твои дуели с БерЗерком и Кетцалом на перестрелке контактные и обе заканчиваются около или на арбах, хотя местность на перестрелке сложнее. Тут если бы ты пошел в развитие и отбился от легионов без катастрофических потерь в экономике, то соперник бы сдался задолго до арбов.
Сын мой, обещай, что с первой минуты и до последнего вздоха - ты будешь заядлым врагом Рима! - обращение Гамилькара Барки к своему сыну Ганнибалу Барки.
а еще леша в конце говорит "взял бы я антинум в любой из трех ситуаций и все было б иначе", это бред какой то, когда ты почти его взял,там сверху два легионера стояло и лучник, он просто на следующий ход вернул бы его обратно и все,а твоя атака уже захлебнулась
Можно провести следующий дуэльный турнир одинаковыми нациями (выбрать самую нейтральную по бонусам, чтобы никакого рандома не было) и на зеркальной карте. Отключить ГГ, руины, варваров (если можно). Правда такие дуэли будут очень скучными как для самих игроков, так и для зрителей. Можно уж совсем извратиться и отключить одновременные ходы (пусть фасткликеры обломаются). Вся прелесть игры пропадет, конечно, зато будет точно понятно, кто умеет играть, а кто нет.
+Olya Nevazhno не, одинаковыми нациями - не очень интересно. Всё-таки использование особенности нации - одна из главных фишек Цивы. В данном случае просто несбалансированная карта была. Не только в моей игре были претензии по балансу. Так что на борее лучше не играть. По поводу фаст-клика... Есть выход - в начале хода можно только одним юнитом атаковать. А как ход начался - всеми остальными.
+Лёша играет а в чем не сбалансированная то? второй и третьий город у Рима не лучше твоих. В них не одного доп. ресурса роскоши, к слову. А стартовое место у тебя хорошее попалось. На борее так почти всегда: старт очень часто хороший, а следующие города - хоть не ставь вовсе.... . Если бы на развитие поиграли - еще не понятно, кто бы выиграл. Но опонент действительно перекликивал + было пару тактических ошибок под Антиумом, каляски не сыграли... много юнитов потерял... отсюда и результат. В любом случае партия очень напряженная и интересная получилась. Побольше бы таких. Спасибо.
+Владимир Хрипунов ну, я, кстати, не посмотрел что там за места у столицы у соперника. Но несбалансированность таки в местности - у него леса больше. Это и атаковать мешало и помогло ему быстрее строить (вырубкой). Собственно проблема даже не в фаст-клике (что, как я многократно говорил, невозможно исправить в одновременных ходах - кто-то всегда будет ходить первым), а в том, что кто-то из игроков в начале хода может сразу НЕСКОЛЬКИМИ юнитами походить и убить ещё до таймера тот юнит, который в других условиях должен выживать.
наверное все же надо было идти в слонов от начала, не заморачиваться с чудом, за исключением мавзолея (стрелковые юниты против легиона все равно мало эффективны), ставить еще города для производства по возможности (в неразведанных части карты могла быть еще роскошь), один на море точно еще бы встал .. слоны + большее количество генералов может и получилось бы отбиться
сетовать на фастклик - значит нужно играть в пошаговом режиме, это очевидно же. просто сколько раз уже слышал эти жалобы на то, что кто-то кого-то перекликал. да, дольше игра будет идти. зато этой проблемы не будет и всё будет упираться в какие-то тактические и стратегические моменты.
+Steve Crowfts в группе Алексея в стиме должна быть ссылка на таблицу. Также многие участники турниров выкладывают турнирные дуэли на своих каналах (или стримят), правда у них просмотров не так много.
посмотрел видос...я в корне не согласен с фразой "я не могу не атаковать рим,потому что у него развитие лучше" ,у тебя блин и морские караваны и виктория(что по сути равно еще 1 лишнему каравану) и мрамор!!!а у рима абсолютно стремные города кроме столицы,которые он не сможет отожрать по нормальному,так что позиция карфагена изначально была значительно лучше,до того как ты настроил калясок и максимально бездарно слил их(хотя и после этого можно было уйти в оборону и победить)
Если решил брать город четырьмя колясками как только их построил - надо было это и делать. А не "этой коляской я разведаю, а тут построю еще посела, да лодку для вторых китов, да лодку на рыбу". Четыре коляски, воин и развед город брали, но нужно было и дальше строить войска. Будь коляска-разведчица на подхвате да копейщик вместо посела, город бы взялся и перекликивание бы не решало. Там был сам город, лучник и копейщик, а в тылу метался раненый воин, других войск не было и близко. Взятие города решало партию, а третий город у мрамора и еда с рыб/китов ничего не решали. Ты же опытный игрок, а так распыляешь силы. Тем более знаешь, что в фастклике ты не очень / И именно в первой атаке у тебя было подавляющее преимущество как в количестве войск, так и в качестве.
Если решил развиваться и защищаться - тоже это надо делать. Исследовать местность, чистить лагеря, ставить третий и четвертый города, возможно даже пятый чисто для защиты уже во время атаки - под Утикой у холмов в двух клетках от Виктории чтобы проход там был в одну клетку, а обстрел прохода - с 6, готовиться к обороне. Строить необходимый минимум войск, экономить золото, отращивать столицу, в Утике строить стены, гиппо региус ставить ниже чтобы достать лошадей, строить цирки, пирамиды, каменные мастерские, шахты/лесопилки, идти в рынки и тащиться до арбалетов - как и идет обычное развитие за волю, с маяками, чудесами и прочей фигней. Шансов в этом случае меньше, т.к. Рим силен и в развитии, и в ранней войне, но если бы он ради атаки сильно ушел в минус, а ты отбился и смог доползти до арбов, то почему бы и нет?
Если пытаться изобразить что-то среднее, то сливаешь и войну, и развитие. Выиграть тут можно только тогда, когда соперник метается еще сильнее чем ты.
+Алекс Суворов о каком вообще развитии речь, когда города соперника в трё клетках и проход ко мне через равнины? Тут единственный шанс в раннем захвате города соперника, чтобы, даже если он выйдет в легион, он не мог их много сделать. Тем более, что следующий город уже проще брать. Как тут можно доиграть до арбалетов вообще не представляю.
+Лёша играет Окей. Значит, ты понимаешь, что это единственный шанс, но не пошел ва-банк. Отправляешь коляску на разведку и строишь посела. И говоришь, что соперник выигрывает только за счет фастклика, везения, местности и единственное, что ты сделал неправильно - оставил Рим, хотя он мог бы и тебе выпасть.
Я этого не понимаю. Если ты на 40-ом ходу понимал, что надо идти и убивать, а на 45-ом видишь, что надо убивать прямо сейчас, потому что там уже легион, то иди и убивай. Смысл метаться?
Если же ты видишь, что ты лучше развиваешься и твои два города как его три и ты его можешь превзойти в развитии и за счет этого отбиться - уходи в развитие, а не армию строй. Тогда мореходство, третий город, руби лес на холмах, строй пирамиды, галикарнас, каменную мастерскую, шахты-лесопилки, следи за вражеской армией и защищайся меткими за счет производства. В столице и в третьем городе производства выше крыши,а к метким еще и +15% от Артемиды. И можно четвертый город бахнуть внизу, под холмами - прикрыть фланг, отдать ему викторию и там тоже было бы прилично производства (два холма + третий с железом). Мне кажется, не сливай ты с 45 по 75 ход волнами войска, шансы отбиться у тебя были бы значительно выше.
По поводу арбалетов: твои дуели с БерЗерком и Кетцалом на перестрелке контактные и обе заканчиваются около или на арбах, хотя местность на перестрелке сложнее. Тут если бы ты пошел в развитие и отбился от легионов без катастрофических потерь в экономике, то соперник бы сдался задолго до арбов.
Карфаген должен быть разрушен.
+Антон Полухин
"..Carthago delenda est.."
Marcus Porcius Cato
Сын мой, обещай, что с первой минуты и до последнего вздоха - ты будешь заядлым врагом Рима! - обращение Гамилькара Барки к своему сыну Ганнибалу Барки.
Ну наконец-то новая дуэлька!
Классный видос, особенно концовка понравилась. :)
Не знаю, как вам, но по мне, дуэли это не цива и не интересно. Вот другое дело ффа, вот это настоящая игра.
Алексей пожалуйста сыграй FFA очень хочется посмотреть,давно не было видосов)
а еще леша в конце говорит "взял бы я антинум в любой из трех ситуаций и все было б иначе", это бред какой то, когда ты почти его взял,там сверху два легионера стояло и лучник, он просто на следующий ход вернул бы его обратно и все,а твоя атака уже захлебнулась
Можно провести следующий дуэльный турнир одинаковыми нациями (выбрать самую нейтральную по бонусам, чтобы никакого рандома не было) и на зеркальной карте. Отключить ГГ, руины, варваров (если можно). Правда такие дуэли будут очень скучными как для самих игроков, так и для зрителей. Можно уж совсем извратиться и отключить одновременные ходы (пусть фасткликеры обломаются). Вся прелесть игры пропадет, конечно, зато будет точно понятно, кто умеет играть, а кто нет.
+Olya Nevazhno не, одинаковыми нациями - не очень интересно. Всё-таки использование особенности нации - одна из главных фишек Цивы. В данном случае просто несбалансированная карта была. Не только в моей игре были претензии по балансу. Так что на борее лучше не играть. По поводу фаст-клика... Есть выход - в начале хода можно только одним юнитом атаковать. А как ход начался - всеми остальными.
+Лёша играет а в чем не сбалансированная то? второй и третьий город у Рима не лучше твоих. В них не одного доп. ресурса роскоши, к слову. А стартовое место у тебя хорошее попалось. На борее так почти всегда: старт очень часто хороший, а следующие города - хоть не ставь вовсе.... . Если бы на развитие поиграли - еще не понятно, кто бы выиграл.
Но опонент действительно перекликивал + было пару тактических ошибок под Антиумом, каляски не сыграли... много юнитов потерял... отсюда и результат.
В любом случае партия очень напряженная и интересная получилась. Побольше бы таких. Спасибо.
+Владимир Хрипунов ну, я, кстати, не посмотрел что там за места у столицы у соперника. Но несбалансированность таки в местности - у него леса больше. Это и атаковать мешало и помогло ему быстрее строить (вырубкой). Собственно проблема даже не в фаст-клике (что, как я многократно говорил, невозможно исправить в одновременных ходах - кто-то всегда будет ходить первым), а в том, что кто-то из игроков в начале хода может сразу НЕСКОЛЬКИМИ юнитами походить и убить ещё до таймера тот юнит, который в других условиях должен выживать.
Историческая дуэль
Антон Поборцев тьфу, да до этого ффа смотрел :D, щас исправлю.
наверное все же надо было идти в слонов от начала, не заморачиваться с чудом, за исключением мавзолея (стрелковые юниты против легиона все равно мало эффективны), ставить еще города для производства по возможности (в неразведанных части карты могла быть еще роскошь), один на море точно еще бы встал .. слоны + большее количество генералов может и получилось бы отбиться
сетовать на фастклик - значит нужно играть в пошаговом режиме, это очевидно же. просто сколько раз уже слышал эти жалобы на то, что кто-то кого-то перекликал. да, дольше игра будет идти. зато этой проблемы не будет и всё будет упираться в какие-то тактические и стратегические моменты.
имхо у Лёши не было шансов против сильнейшего юнита эпохи, сильнее по-моему только берсы, да и то далеко впереди
Если это турнир, то люди с которыми играет Леша должны играть и между собой. В связи с этим вопрос: где-нибудь есть таблица этого турнира?
+Steve Crowfts в группе Алексея в стиме должна быть ссылка на таблицу. Также многие участники турниров выкладывают турнирные дуэли на своих каналах (или стримят), правда у них просмотров не так много.
Всё верно, Сципион стал африканским )
слоников надо было построить)
ну все по тактике же
Будет наверно интересно
посмотрел видос...я в корне не согласен с фразой "я не могу не атаковать рим,потому что у него развитие лучше" ,у тебя блин и морские караваны и виктория(что по сути равно еще 1 лишнему каравану) и мрамор!!!а у рима абсолютно стремные города кроме столицы,которые он не сможет отожрать по нормальному,так что позиция карфагена изначально была значительно лучше,до того как ты настроил калясок и максимально бездарно слил их(хотя и после этого можно было уйти в оборону и победить)
Копейщик выйграл войну..
зачем вообще в дуэли банить нации,пусть каждый выбирает то что хочет
+TopTuK CyberTopTuK так если противкик не против,то в путь,а если оба одну нацию выбирают,то вот её и банить