거의 다 맞는말씀인데 나중으로 갈수록 퍼뎀인 헌터가 더 좋을것같은건 확실한것같습니다 보통 활은 몹하나잡는데 13초 근딜은 몹하나 잡는데 11초 이하로 잡는다면 헌터가 좋았구요 몹하나 잡는데 14~5초이상 걸리면 다크랜서가 좋았습니다 파티에도 다크랜서가 좋구요 결국 헌터 버프가 유지되냐 안되냐 그차이로 무슨 어빌을 써야하냐로 나눠지지 무조건 뭐가 좋아서 그것만 써라는 게임사가 제시하는 바가 아닌거 같습니다 그리고 고레벨 사냥터나 잠사에서는 팔라딘이 좋은것같습니다 모든 방어구 모든무기 모든 어빌을 다 어느정도 키워야하는게임이 아닌가하는 생각이들더라구요
@@aimzero2655 ㅎㅎ 네 로드나잇 영상 일부를 말씀하셨는데 공감합니다. 다만 스탯은 동일할지라도(각종 스탯, 장비 등) 세부 어빌은 다를 수 있기 때문에 여기까지의 편차까지 모두 담았다고 보기는 어렵습니다. 닼랜만 하더라도 난무를 넣느냐, 무기연마를 넣느냐에 따라 다르거든요 마찬가지로 헌터도 어둠의 무기를 넣느냐, 또 별도 세크레타를 넣느냐, 치유를 어떻게 설정하냐에 따라 다를거고 즉, 개인상황에 따라 일부 달라질 수 있고 또 오히려 헌터가 로드나잇 평가 내용보다 더 세게 평가될 수도 있고 아니면 다크랜서가 소폭 따라갈 수도 있다 의 내용도 됩니다 ㅎㅎ 저 역시도 제 기준에서 말씀드리는 것이라 특정직업이 꼭 좋다라고 "반드시"라고 제시하긴 어렵습니다. 로드나인은 그만큼 변수가 많아서죠ㅎㅎ (몬스터레벨과의 차이, 전체 총스탯의 차이, 어빌리티 세부구성 등등) 대충 우리가 알고 있는 통념과 거의 일맥했다가 영상의 요지입니다. 오해없으시길 바랍니다
00:00 무끝 근황
00:46 1-1. 인내무시 테스트
01:37 1-2. 인내무시 역할
02:50 1-3. 고레벨 파티사냥 특화
04:35 2. 방어관통 역할
05:57 3. 500렙 의미
06:45 4. 활용
07:25 vs 500헌터
09:25 5. 장단점
11:43 후편예고 : 로열나이트
거의 다 맞는말씀인데 나중으로 갈수록 퍼뎀인 헌터가 더 좋을것같은건 확실한것같습니다 보통 활은 몹하나잡는데 13초 근딜은 몹하나 잡는데 11초 이하로 잡는다면 헌터가 좋았구요 몹하나 잡는데 14~5초이상 걸리면 다크랜서가 좋았습니다 파티에도 다크랜서가 좋구요 결국 헌터 버프가 유지되냐 안되냐 그차이로 무슨 어빌을 써야하냐로 나눠지지 무조건 뭐가 좋아서 그것만 써라는 게임사가 제시하는 바가 아닌거 같습니다 그리고 고레벨 사냥터나 잠사에서는 팔라딘이 좋은것같습니다 모든 방어구 모든무기 모든 어빌을 다 어느정도 키워야하는게임이 아닌가하는 생각이들더라구요
엇? ㅎㅎ 무조건써라 로 얘기드린건 영상에 없습니다ㅎㅎ
총딜량 : 헌터 우위
유지력 : 헌터 우위
고레벨 : 다크 소폭 우위
동레벨 : 또이또이(헌터 소폭 우위 : 유지력 등)
저레벨 : 다크 소폭 우위
이정도로 정리하고 싶네요 ㅎㅎ
(물론 개인스탯, 상황에 따라 편차있을 수 있음)
@@MuGGT 아~ 게임이 제시하는봐가 무조건 써라가 아니라는건데 제가 글을 잘못썻나봐요ㅎㅎ
@@MuGGT 아 그리고 모든 조건 동등하게 개발사에서 맞춰줘서 헌터와 다크랜서 300 400 500 실험영상 있는데 모든부분에서 헌터가 딜량이 더 높았고 500에서는 20프로이상 딜차이가 났습니다 헌터버프가 유지되는 잡는시간 15초 이하의 몹들은 헌터의 딜량을 다크랜서가 못따라가요 게임개발자도 다크랜서 ㅡ 초반용 헌터 ㅡ 후반용이라고 하더라구요 헌터의 퍼뎀의 후반 증가량과 게임 패치속도 보다 유저들의 성장속도가 상상이상이라고요
@@aimzero2655 ㅎㅎ 네 로드나잇 영상 일부를 말씀하셨는데 공감합니다.
다만 스탯은 동일할지라도(각종 스탯, 장비 등) 세부 어빌은 다를 수 있기 때문에
여기까지의 편차까지 모두 담았다고 보기는 어렵습니다.
닼랜만 하더라도 난무를 넣느냐, 무기연마를 넣느냐에 따라 다르거든요
마찬가지로 헌터도 어둠의 무기를 넣느냐, 또 별도 세크레타를 넣느냐, 치유를 어떻게 설정하냐에 따라 다를거고
즉, 개인상황에 따라 일부 달라질 수 있고
또 오히려 헌터가 로드나잇 평가 내용보다 더 세게 평가될 수도 있고
아니면 다크랜서가 소폭 따라갈 수도 있다 의 내용도 됩니다 ㅎㅎ
저 역시도 제 기준에서 말씀드리는 것이라
특정직업이 꼭 좋다라고 "반드시"라고
제시하긴 어렵습니다.
로드나인은 그만큼 변수가 많아서죠ㅎㅎ
(몬스터레벨과의 차이, 전체 총스탯의 차이, 어빌리티 세부구성 등등)
대충 우리가 알고 있는 통념과
거의 일맥했다가 영상의 요지입니다.
오해없으시길 바랍니다
근데 방관의 데미지 증폭률로 합연산이 아니라 %가 있어서 모르긴합니다. 방관 100올라도 맥댐이 100이 아니라 그 이상 올라서..
깰끔한 정리
😘
항상 그랫듯 무소과금의 희망 무끝님 믿고 갑니다ㅋ 닥랜가즈아~~
ㅎㅎㅎ 화이팅입니다!
고레벨 사냥터가면 명중 수치 때문에 빗나감 뜨는게 체감될 정도인데 치명적인 단점으로 명중에 대한 언급은 없는게 아쉽습니다
영상 잘보시면 (자막)에 있습니다 ㅎㅎ
+ 명중도 보정값이 좀 더 큰 것도 있구요
재주에서 시간가속 생명력전환 쓰시는데 폭탄설치랑 방랑자 쓰는건 어떤가요?
ㅎㅎ사실 재주쪽은 대충찍었는데
나름쓸만할 것 같습니다 감사합니다!
헌터의 장점은 결국 명중이 아닐까 싶네요 신공패시브와 자체명중
ㅎㅎ 공감합니다
신화활이라니.........ㄷㄷㄷ
넹?
그냥 모니터될때쓸 딜좋은 다크랜서하나 잘때돌릴 유지력좋은 팔라딘하나 키우면 끝인거같아요ㅋ
ㅎㅎ그것도좋은방법입니다!
지하수로 1층은 원거리만 나오는 곳 가면 45000 팔라딘도 가능!
@@jungasmr ㅎㅎ맞습니다 유지력은 꼴통입니다
500전은 다크랜서 닥공세팅 모피 공격력 세팅하면 헌터보다
사냥 보탐 더 빠르고요
물약은 물론 더 먹음
500에서는 헌터가 압승~어둠무기안쓰고 치유 10:57 써도 유지 사냥다 다크보다 더좋음
보탐은 비슷?헌터로 보스딜 빠치랑 어둠쓰면. 박히는게 더 많이 박혀서 보탐에도 다크보다좋거나 비슷함
500안찍을 작장애들은 닥 다크랜서
ㅎㅎ대체로 동의하고 개인스펙마다 상이할 순 있겠습니다
특히 보탐경우
가령 컬렉이 많이박힌 유저일 수록
방관,인내 효과가 떨어지니 닼랜의 효과는 떨어질 것이고
그게 아니라면 닼랜이 좋을 수도 있겠구요
스킬트리좀 보여주세요!!
아 스킬트리는 좀 자주바뀌는데요 ㅎㅎ
속사 1번은 맨 왼쪽, 속사 마지막(65렙은)은 중앙이나 우로 하고
나머지는 치명타냐 공속이냐 등등에 따라 자유자재로 바꿔주고 있습니다
팔라딘이 무과금이 가야하는게맞음ㅋㅋ
ㅎㅎ로열 영상도올렸습니다 참고해보세용
로나 라이브도 그렇고 각자 어빌이 장단점이 분명하게 있다고 했는데 이노무 방구석 워리어들은 헌터 찬양교 사이비마냥..
ㅎㅎㅎ 헌터가 현재시점 ㅡ 또 나름 좋은게 있어서 더 그런 것 같네요🤣🤣
헌터충들 개패고 싶음ㅋ
둘 다 해본 사람들은 안다 헌터 장점이 압도적이라는 것을ㅋㅋ