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やっぱこの人キャラの強み引き出すの上手いよね。今の知る人ぞ知るみたいな現状も良いけど、もっと伸びてほしい
ありがとうございます!
今までマサムネ入りでやっていて、今回一花を試して見た者の感想です一花の強いところ:後半の安定感 特に奈落が出てくるステージが超爽快 ssのスピードアップ効果でムラマサの撃ち漏らし事故が無くなるのがGood とにかくオニャンコポンに当たることを意識するとド安定一花の弱いところ:シュリンヴィーラのところが死ぬほど安定しない 特にヴィーラは余程うまく当てないと一手抜け出来ない印象です 1手目はシュレディンガーの角度を深めにつけて動き回ると比較的安定します推しが可愛いので当分は一花編成で周回しようと思います。ヴィーラステージのいい抜け方あったらどなたか教えてください
結局アラマラの最適ってマサムネorマナor一花のどれになるんですか?
個人的には今はマサムネ≧一花>マナだと思ってます
一手目久遠もシュレも持ってないんですが他にいますかね…?
ネオとかですかね
打ち方変わりますが自分はエクス使ってます
おにゃんこをエクスにするのは可能ですか?
いけると思います
現状の最速編成ってやっぱりシュレ、やくも、マサムネ、オニャンコポンですか?
おそらくまだそうだと思いますが一花はかなり強かったです。1手目よく考えたらシュレじゃなくても良かったので開拓次第では変わるかもです
おにゃんこの代わりが知りたい
わかんないけどエクスとかじゃない?加速ないから3手目無理な気はするけど
12手できる確率が減るんですが久遠使うと1ステが安定度増すと思います
@@ethi9510 付け足すようで申し訳ないんですが、久遠だと誘発キャラがいなくなるので、追加で誘発枠採用するのもありかと思います!
1手目他になんかいませんか
シュレである必要がないので久遠とか使って1手目安定させるのがいいと思います
やっぱこの人キャラの強み引き出すの上手いよね。今の知る人ぞ知るみたいな現状も良いけど、もっと伸びてほしい
ありがとうございます!
今までマサムネ入りでやっていて、今回一花を試して見た者の感想です
一花の強いところ:後半の安定感 特に奈落が出てくるステージが超爽快 ssのスピードアップ効果でムラマサの撃ち漏らし事故が無くなるのがGood とにかくオニャンコポンに当たることを意識するとド安定
一花の弱いところ:シュリンヴィーラのところが死ぬほど安定しない 特にヴィーラは余程うまく当てないと一手抜け出来ない印象です 1手目はシュレディンガーの角度を深めにつけて動き回ると比較的安定します
推しが可愛いので当分は一花編成で周回しようと思います。
ヴィーラステージのいい抜け方あったらどなたか教えてください
結局アラマラの最適ってマサムネorマナor一花のどれになるんですか?
個人的には今はマサムネ≧一花>マナだと思ってます
一手目久遠もシュレも持ってないんですが他にいますかね…?
ネオとかですかね
打ち方変わりますが自分はエクス使ってます
おにゃんこをエクスにするのは可能ですか?
いけると思います
現状の最速編成ってやっぱりシュレ、やくも、マサムネ、オニャンコポンですか?
おそらくまだそうだと思いますが一花はかなり強かったです。1手目よく考えたらシュレじゃなくても良かったので開拓次第では変わるかもです
おにゃんこの代わりが知りたい
わかんないけどエクスとかじゃない?加速ないから3手目無理な気はするけど
12手できる確率が減るんですが久遠使うと1ステが安定度増すと思います
@@ethi9510 付け足すようで申し訳ないんですが、久遠だと誘発キャラがいなくなるので、追加で誘発枠採用するのもありかと思います!
1手目他になんかいませんか
シュレである必要がないので久遠とか使って1手目安定させるのがいいと思います