FINAL FANTASY XVI アルテマ(ガルーダ シヴァ オーディン) No Damage(解説付き)
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- Опубліковано 6 вер 2024
- 解説は06:36からになります。
此方の動画 • FINAL FANTASY XVI アルテマ... では明るさを高くしすぎて見えにくかったようなので調整してみました。
今度はまた暗くて見えにくいかも…。
本作は暗い場所はとことん暗く逆に砂漠や技のエフェクトなどは異常に眩しく明るさの調整が難しく悩みます。
せっかく観て頂いたのに編集力量不足で見えにくい部分が多く申し訳なく思います。
再アップロードのついでに没にしたオーディンの動画を投稿することにしました。
個人的にはオーディンを使うのが苦手でラムゥの方が使いやすいです。
斬鉄乱舞は裁きの雷や転生の炎などのアビリティと違い発動後完全無敵ではなく初撃から乱舞の発動までの一瞬の間は攻撃を食らう危険性があるうえ乱舞終了後の硬直も長めで発動のタイミングを誤ると被弾しやすいです。
しかしパーマフロスト成功後は確定で被弾を避けつつ斬鉄乱舞を決めることが可能です。
オーディンの斬鉄剣での攻撃及びアビリティは隙が大きいものが多いので境界転移を合わせて使うと非常に有利に立ち回れますが本作の敵は体力が多めでアビリティを駆使しないと長期戦になることが多いので境界転移で貴重なアビリティ設置欄を消費するくらいならパーマフロストと合わせて使った方が良い気がします。
そもそも本戦では最低でもルックスガンビット、レイジングフィスト、ヒートウェイヴのいずれかがほぼ必須では?と思うような作りになっている気がするのでアビリティ設置欄が足りなくなり境界転移を設置するのが無理な気がします。
アビリティ習得欄で一番最初から習得しているものの下にあるヒートウェイヴ、境界転移等のアビリティは二週目で全ての幻獣の力を吸収し完全体となった際に真の力が解放され〇(タイプCの場合)にのみ設置可能になりマスター化で他の幻獣の〇にのみ入れ替え可能になるのを期待したり、R2+魔法で固有の魔法アビリティ的な特殊効果のあるファイガなどのガ系の魔法が解禁されるとか期待してましたが、そんなことはなかったみたいです。
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