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筆系の壁際で弾が出なくなるバグといいボトルのバグといい、なんでアプデででかいバグが治ったらまた新しい謎のバグが出てくるんだ…
筆系(ローラーもだけど)のバグはスクスロの地形貫通バグ修正のために地形の判定でかくしたから起こったぽい?今回のボトルはSブラストのモード切り替えのためにジャンプ撃ちを色々いじったからじゃないかな。バグ修正ってバグ自体を直すのが難しい時は別のところを変えてなんとか問題が起こらないようにすることもあるみたいだし。今回のキャンプの判定拡大みたいに。
@@wanwantora ということはジャンプ関連の操作(アクション強化のブレ周り、ジェッパの上昇下降)、もしくは射程の切り替わり(クーゲル)とかもバグがでる可能性があるんですね大変そうです
ロングボトル、短射程モードの連射力とインク消費量でこの射程ってこと…?シーズン最終日にバランス崩壊バグを実装するのは相当ヤバいですね今後同じようなことがあれば、悪用されて一日でXランキングが荒らされる可能性まである
筆系の壁際で弾が出なくなるバグといいボトルのバグといい、なんでアプデででかいバグが治ったらまた新しい謎のバグが出てくるんだ…
筆系(ローラーもだけど)のバグはスクスロの地形貫通バグ修正のために地形の判定でかくしたから起こったぽい?今回のボトルはSブラストのモード切り替えのためにジャンプ撃ちを色々いじったからじゃないかな。バグ修正ってバグ自体を直すのが難しい時は別のところを変えてなんとか問題が起こらないようにすることもあるみたいだし。今回のキャンプの判定拡大みたいに。
@@wanwantora ということはジャンプ関連の操作(アクション強化のブレ周り、ジェッパの上昇下降)、もしくは射程の切り替わり(クーゲル)とかもバグがでる可能性があるんですね
大変そうです
ロングボトル、短射程モードの連射力とインク消費量でこの射程ってこと…?
シーズン最終日にバランス崩壊バグを実装するのは相当ヤバいですね
今後同じようなことがあれば、悪用されて一日でXランキングが荒らされる可能性まである