@@hornypotato Я с помощью доброты, у нас было 1.0 по счетам на 2forts, а я на Путисе два раза просто прошел с чемоданом, прямо идя по их базе, Добро всегда выигрывает катки команде
Чистейшая база чувак , могу сказать лишь то , что мейнить хэви - это по сути чувствовать игру (так называемое макро) научится метко стрелять и выпрыгивать из-за угла не сложно , а вот четко понимать свои слабости и знать где и когда ты принесёшь больше пользы это уже действительно важное умение отличающее человека который впервые взял хэви от того самого психа на первом месте к которому без убера не подберётся никто.
Аминь брат, аминь. Ты полностью высказал то что было у меня в голове. Мейн хеви это про ощущение игры а не про получение навыков. Твой скилл не будет рости скачкообразного как когда ты научился делать какой-то трюк за другой класс, скилл будет рости очень медленно и методично, но в итоге хороший хевик будет именно что связующим звеном всей команды от которого будет зависеть исход всей игры. Если конечно в команде есть медик который хотя хотя бы чуть лучше гибуса.
@@Crystall1945 а вот таких людей можно ненавидеть, W + M1 геймплей для любителей ничего особого не делать, я знаю что любой игрок который решил играть на другом персонаже будет презирать W + M 1 и я не исключение я знаю что это истинный геймплей у пиро но когда чел с флогинастинатором и с медиком в паре! Эти 2 будут держать всю команду на цепи и если ещё команда соперника че то может то там люди просто с базы не выйдут
@@He_ToKcu4eH В Titanfall 2 у титана Легион (считай хевик от мира титанфола) есть пулемёт гатлинга звуки которого очень похожи на работу отбойного молотка
9:09 АХАХА БАЗА! Вот с чем хэви справляется на ура: 1.защита точек 2.защита союзников от врагов 3. Умение перенять на себя все внимание врагов (снайперов) 4.призывать медиков 5.сливать убер союзных медиков 6.имеет жожо костюм 7.всех веселит.
Вопреки общему мнению могу заверить, что играть за Мишу это и проявление настоящего уровня игры, и первый в неё заход , и любовный вечер в дискорде с медик-девочкой. За пулемётчика нужно иметь то, что есть лишь у него(может и у остальных классов, но у Миши его несоразмерно больше) - терпение. Только достигнув оного можно вкусить опыт по полной (или попросить/заставить знакомых людей играть за медика, лол). P.S. Продолжай в том же духе, чувак! Авось и до остальных классов доживём.
Да не, если хевик гигачад то ему не нужен друг медик. Достаточно дебила медика из команды который будет чуть лучше гибуса. Если ты "чувствуешь медика" то ты сделаешь новичка полезным. Ты будешь знать когда остановится чтобы облегчить ему выстрел из арбалета, когда идти вперед а когда доставать сендвич. Причём это на подсознательном уровне, это именно про чувство игры и других игроков. У меня это чувство есть но еще далеко не на самом вершине. Еще рости и рости крч
Кстати, из самого крутого в качестве достижений пулемётчика можно назвать то, когда ты вместе с медиком под убером сносишь всю команду в духе видео Meet the Medic, а затем пробираешься на первые места топа игроков (а ведь в некоторых матчах у меня такое было)
Пулемётчик на самом деле довольно уникальный класс, я согласен с тем фактом то что у всех классов есть уникальность но у пулемётчика она проявляется в том что в такой необычной игре есть вполне обычный парень без уникальности, Миша, Хеви или пулемётчик этим и уникален что многих приводит в ступор и я считаю что Valve сделали самого узнаваемого персонажа по мемам (при этом всём он защита, а с медиком в атаке лучше чем 2 солдата даже если это гибус хэви и медик). Пулемётчик лицо игры как никак и новичкам легче понять что надо просто стоять и стрелять чем понять основы и базу того же Rocket Jump'a и этим для новичков известен Хеви и из за этого новичков хевиков больше чем реально опытных ребят. (Сказал много бреда и одновременно правду, я это понимаю не надо срать в ответах)
Шпиён: Я импостер Солдат: Я физику не учил Скаут: Gotta go fast Инженер: Trust me, i`m an engeneer Пиро: Бегите, я конченный Подрывник: От меня печень ушла... Медик: Вижу Хэви, не вижу препятствий! Хэви: Пулемет с кармана достав, два патрона з рюкзака п*здык и ра-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та
Как медик-мейн новичок, могу сказать, что понимающий тебя Хеви - это ахринеть как круто и я уважаю людей, которые играют на этом классе. Ведь никто так же сильно не зажмёт противника, как Хеви (+ если неуязвимость, то вообще пушка). Так что вот. Решила просто выразить своё мнение 😅
Надо дополнить тем фактом что хэви все же крайне слаб по сравнению с демо и солдом. Из-за отсутствия какого либо сплеш урона его разкайтить из-за угла очень легко, также из-за времени раскрутки можно очень легко получить по лицу ничего не успев сдалать. Поэтому хэвимейны передвигаются постояно прыжками с раскруткой(что кстати почти сразу показывайт опытный ли на нем игрок или нет). Ну а про геймплей скажу что он уникален именно тем что необходимо вести трекинг чтобы быть максимально эффективным
По поводу позиционирования, банан тут очень помог хэвику отойти от командной позиционки и более смело начать заниматься дурью в одиночку. В этом, наверное, и есть главная проблема класса, из-за его медлительности и не самого большого выбора действий на поле боя он сильно зависит от команды. Возможность же вести себя более агрессивно и работать в одиночку - то, чего противники редко от хэви ждут, и на этом можно их ловить, особенно когда мы пытаемся контрить свой же контрпик (спасибо аимботам, научился неплохо крутиться, чтобы снайпера не задалбывали). Да и, раз уж говорим про удовлетворение за пережитую боль (как бэкстаб у шпика), то нет ничего приятнее затрикстабить шпигуна праздничным ударом и отослать его на спавн насмешкой. Кому как, но все же считаю, что у хэви не настолько низкий потолок, как кажется, у него скорее момент, когда игра на нем становится эффективной и полезной для команды, наступает очень быстро (как у того же пиро).
Как хэвимейн могу сказать, что всё удовольствие от игры за этот класс строится из правильного позиционирования, тактики и, конечно же, сладких звуков хитскана. Нет ничего приятнее, чем вайпнуть вражескую команду под крицкригом за 10 секунд. Ни смотря на отсутствие уникальных механик у этого класса, развив скилл на Мише, ты чувствуешь себя локомотивом всей команды, чьи грамотная тактика, меткость и правильно расставленные приоритеты могут перевернуть исход всей игры. Грубо говоря, пулемётчиком ловишь кайф от своей непосредственной полезности и четкого понимания своей цели, а не от уникальности геймплея за него. А ещё вся простота класса даёт тебе возможность проинвестировать накопленный опыт в меткость и движение, что сделает тебя настоящим киборгом, гарантируя тебе МВП почти в каждой катке.
Рассказываю, задался целью выполнить ачивки на 100% в тфке. Сразу же начал закрывать категорию игры за классы, в частности Хэви. Так вот, что я понял за то время пока играл за него (меня на секундочку, последние 2 недели постоянно кикали за то что я якобы читер и подозрительно играю, но с покупкой шапок это прошло), хэви - очень слабый класс, его контрят практически все классы в игре, объясняю - шпиону и снайперу плевать на то, сколько хп у хэви, они могут его запросто ваншотнуть, особенно учитывая скорость хэви. Инж - его турель 1 на 1 ты может и перестреляешь на ближней дистанции, если рядом ещё никого из противников не будет (и это при условии что инж не будет её чинить), но у тебя остаётся лоуХП и скорее всего тебя просто добьёт кто-то другой. Демо и солд - тебя спокойно из-за угла заспамят, пока ты им будешь по 20-30 урона наносить, они тебе по 70-100 хп снимут ракетками и липучками. Пирычы вблизи - определённо проиграют схватку, хотя и хп тебе знатно снимут, но проблема в том, что знающий игру человек, не бросится сразу на хэви с огнемётом - сначала заспамит чем-нибудь дальнобойным (что кстати нормально так хп снимает) и только потом пойдёт с огнеметом. Со скаутом, наверное, самая хорошая ситуация - на дальней дистанции ты ему урон наносишь - он тебе нет, вблизи - тут уже будет зависеть от аима хэвика и умения скаута непредсказуемо себя вести. Из этого всего выходит, что хэвику зачастую приходится играть на неожиданность - выпрыгиваешь из-за угла, предварительно сразу раскручивая пулемёт, застаёшь противника в расплох, и убиваешь, ну это в лучшем случае. При этом нужно понимать, что слишком сильно выпрыгивать не нужно, чтобы если что самому сбежать, ты же ведь также не знаешь что там за углом, как и противники, что ты сейчас выпрыгнешь. И это ещё не всё - нужно понимать,что выпрыгивать и открываться перед каким-нибудь снайпером - это плохая идея, да и открываться на дистанции для хэвика очень плохо, из этого делаем выводы, что открытые карты хэвику не особо подходят. Но на закрытых, солдату и демо проще тебя заспамить, а шпиону и скауту проще к тебе подобраться. В итоге хэвику приходится как раз-таки очень хорошо понимать не "макро" моменты (хотя тут тоже хватает моментов), как ты сказал в ролике, а "микро" - Как открыться так чтобы тебя при этом не мог убить снайпер, при этом чтобы ты гарантированно убил противника? Нужно понимать может ли сейчас быть вражеский шпион рядом, чтобы не начинать перестрелку, а в итоге оказаться с ножом в спине. Хватит ли тебе ХП пережить или перестрелять того или иного противника? Где вообще стоит занять позицию чтобы тебя не заспамили липучками (ну то есть, понимаешь, ему еще нужно понимать как играют другие классы)? Стоит ли продвигаться дальше или лучше удерживать позицию (потому что что в атаке хэвик не всегда эффективен, в отличии от обороны)? Да, сейчас ты можешь зайти в казуал и пойти расстреливать всех, а потом сказать - "Да вот, за хэви не так сложно играть как ты говоришь", да возможно в казуале это и так, где множество новичков, которые многое не понимают, да и впринципе постоянно совершают ошибки. А возьми игроков, примерно на одном уровне скилла с тобой и считай убийства не те, где ты кого-то добил с лоу ХП, а именно полноценные. Готов поспорить, что большая часть из них будет только из-за того что ты смог поймать на ошибке противника.
хэви это чуть ли не единственный класс, которого можно взять "до упора" и от этого будет больше пользы чем вреда. Три скаута? Луз. Три спая? Луз. Три снайпера? Луз но вот три солдата, медика или хэвика - вполне заявка на победу, даже если они с дефолтным оружием и жмут м1 куда-то в сторону цели
Вообще задача хэви заключается в подавлении противника на поле боя , прорыва вражеской обороны с другими классами, а также в танковании основного урона и прикрытие отступления. По этому логично что против него будут эфективны классы чья задача в устранения важных целей и диверсии за полем боя.
Не согласен с тем, что Хеви никого не контрит: Пулеметчик отлично контрит Пиро, особенно любителей флога, а также без особых проблем опускает лаймовых скаутов(иногда даже тех, которые играют с софтом и неумолимой силой, чтобы каждым выстрелом отбатунивать врага в стратосферу даже при средней дистанции)и трайхардящих демонайтов. Ещё Хеви отлично играется против связок "друзьяшек с низкой самооценкой" в духе медика с крицкригом на 5й точке у солдата(и оба в аньюжках). Это я говорю как тот самый Хеви мейн, который способен в соло пронести карту.
Да, у пулемётчика БОЛЬШОЙ хитбокс спины, но и большой фронтальный хитбокс. Из-за чего чтобы добраться до его спины при трикстабе, нужно больше времени для обхода в непосредственно спину. Это прекрасно можно заметить в этом моменте: 2:56
По поводу позиционки на хэви, как хэвимейн, могу определённо сказать, что суть в том, что ты должен оказываться на контрольной точке тогда, когда нужно, а когда не нужно ты должен быть там, где тебя не ожидают увидеть. Это как с непредсказуемыми турелями в самых неожиданных местах.
у меня 3 любимых класса - солдат, медик и пулемётчик. если на первых двух происходит пот и жир, на хеви просто отдыхаю, пока не наскучит. в видео всё очень хорошо сказано про пулемётчика. пока другие классы хороши ровно настолько, насколько хорош и опытен игрок, хеви силён с самого начала, ему можно быстро обучиться и потом становится банально некуда прогрессировать. играя на хеви, я уже знаю, что буду делать исходя из ситуации в матче, все действия, как по шаблону. возможно, в этой простоте, надёжности и методичности как раз и главное преимущество пулемётчика. быть на нём бесполезным довольно сложно, а на других-то классах - легче лёгкого)
Еще стоит добавить, что у Хевика требуется именно "Трекаим", нужно не просто стрелять в противника, нужно постоянно удерживать прицел на враге (об этом говорилось в видео). Среди всех скиллов, трекаим - самый противный в освоении, но если ты могешь, то получишь много уважения, по крайней мере в других играх (квейк или овервотч) уж точно. Но чтобы его освоить нужно понимать куда враг пойдет и его скорость в зависимости от расстояния, также еще надо учитывать скорость снарядов и наводить мышку туда, куда враг пойдет, в общем жуть
Хевик он как ОБТ в реальной жизни. Танковать в прямом смысле не может,но вот в поддержке остальных он смертельный источник урона,очень живуч и соразмерно большая проблема для вражеской тимы.
Крутое видеo, но можно было расказать о репутаций хеви мейнов, то что их не воспринимают в серьезь в отличий от других классов, иза чего мало кто хочет его брать.
Честно я просто не вижу это как проблему, если человек будет хотеть играть на хэви, то он будет играть на нём вне зависимости от того что о нём говорят
кайфовый видосик, всё по фактам, тока ещё прошу заметить, что Хевик чуть поинтереснее играется в манн против машин, если в него ещё кто-то играет... надеюсь...
У хеви есть контраргумент спаю это огненый дракон. Но перед этим шпиона надо спалить, зато больше шансов его убить особенно полезно против мейн спаев. Если есть доставучий мейн скаут просто берёшь наташу и т. д. Люди недооценивают пушки у хеви. Играть за хеви без медика это отдельный вид искуства. Так же как за медика пытатся сделать из нуба машину убийств)
Имхо концепция "мейнить хевика" вообще несостоятельная. Это не солдат, который, лишь меняя игрушки, может отыграть почти любую необходимую роль. Хевик существует в первую очередь для того, чтобы настроить противников сражаться с хевиком - а потом застать их врасплох, выйдя за пиро и накормив их их же собственными ракетами, или выйдя шпионом с вечным покоем и присоединившись к штурму за спинами "своей" тимы, или ещё как-нибудь неожиданно. Это класс, вынуждающий регулярно переодеваться, как только примелькался. Ну или тупо в защите дежурить, пока команда дурака валяет.
Моя причина не играть часто за пулеметчика - в его ситуативности, в частности то, что Пулеметчик очень зависим от Комманды. Комманда по хорошему должна следить за флангами, вносить свой массовый заспам-урон. В идеале бы найти инженера, который не забоиться застроиться после поля битвы, и щедро построит раздатчик. Медик конечно хорошо, но медик будет следить за коммандой в целом, а вот раздатчик инженера может стать всецело ваш, и позволит вам стрелять без остановки. Пулеметчик - класс для комбинаций. Он как туррель, которую так то каждый снести может, но если не давать этого сделать - то территория полностью становиться под контролем. Причем пулеметчик справляется со шпионами не хуже поджигателя, и при этом в толпе ему бегать полезно. Главное за пулеметчика не забываться, что ты играешь за комманду, поскольку играя за пулеметчика - ты последний кто будет способен сбежать) Базовый совет - важнее выжить чем убить, ну и не забывать проверять на шпионов, особенно если они где-то есть. Как правило - пулеметчики - это очень жирная для них приманка (наивные). Из заимсвтований очень помогает позиционка из Овервотча, и если выполнять задачи, то вполне возможно отыграть и танка. Прием за пулеметчика - при стрельбе на дальней дистанции не зажимать ЛКМ, а кликать (поскльку первый выстрел при закликивании всегда чётче). Подобный прием позволяет пристреливать снайперов, но лучше не увлекаться. Поскольку если снайпер не один - то либо прийдеться всецело следить за снайпером, либо уходить. Иначе снайпер вас уже не упустит.
Ну не знаю насчет легкой мишени Хейви для шпиков Я сколько не пробовал играть за шпика, эти хейви постоянно крутятся в разные стороны и убивают меня за считанные секунды За все мои 4000 часов я не особо часто играл за шпика.. но базу по сути знаю, но блин хейви оказывается не настолько легкая мишень Разве что кроме тупых гибусов, те вообще по сторонам не смотрят, но это редкие случаи
смотря где их мало. Если начать играть в компет, то 100% найдёшь хэвимейна (я не про встроенную кнопку компет в этой игре, а про настоящий компет: etf2l, rgl, ugc и т.д.).
Хеви лучший герой для новичка после медика. Кто бы что не говорил про хитбоксы, если против дробовиков и всяких пулек это проблема, а вот сплешовый урон и прямой урон от взрывчатки или от догорания это никак не увеличит. Медленный он только в плане мувспида и раскрутки пулемёта, крутится на месте и пригает он как и все классы. Аптечки хилят процентно от хп, поэтому в этом плане никаких минусов не имеет, ну и оверхил в 150 хп не даёт отлететь даже от какого то случайного крита, правда медикмейнов ещё меньше, чем хевимейнов, поэтому часто придётся играть без меда, это и приводит к его непопулярности, т.к. без достаточно количества саппорт классов на нём не хотят играть. Если нет спаев и снайперов, что бы помогали гасить вражеских снайперов, инжей, что бы помогали защищаться и пополнять боеприпасы, медов что бы пушить и тд. Класс обороны, это его смысл стаять на точке и защищаться от врагов в позиционке, для более сложных действий нужна команда и вытекающие проблемы из этого описаны ранее, а вот в командном взаимодействии уже и познаётся тф2, а не в соло убийстве всей вражеской тимы, хотя к этому все стремятся.
Медик на связи. Играя за пулемëтчика, смотрите на процент убера Вашего медика. Если там меньше 95%, то убегайте в укрытие. Мне приятно, что вы доверяете мне свою жизнь, но я не могу отхилить вас, когда вы танкуете своим хлебалом урон от всей команды и умираете.
Я смотрю видос про персонажа в которого почти никто не играет в игре в которую я никогда не играл. Единственное что я знаю про тим форсес это мем с вумен. Держу в курсе
Я далеко не хевимейн , но скажу что Хеви класс который правда скилозависим , нужно хорошо знать игру чтобы понимать где ты будешь хорош , лично я всегда играю в сапорт Хеви , даю всем бутер , хожу в команде , сопровождаю и защищаю людей которые несут данные и жертвую собой чтобы довести вагонетку или отстоять контрольную точку .
Меня за Хеви бесит, что для отступления нужно подождать, когда он поднимет пулемёт после окончания стрельбы. То есть, когда у меня останется мало здоровья и я начинаю отступать, эта задержка в долю секунды, пока прекращается стрельба, постоянно стоит жизни. Тогда как за солдата, например, я мгновенно отскакиваю за угол, попутно продолжая плеваться ракетами, и хрен меня достает кто. Хоть у него и меньше здоровя аж на треть
Не соглашусь с автором данного видео. Судя по высказываниям "У Хеви всегда одно чётко понятное место где он должен быть" и "Я Хеви, я стоять точка" уже говорит об его поверхностном уровне знаний об данном классе, хотя верные высказывания и есть. Хеви в первую очередь - ударная мощь, да ты можешь использовать эту мощь в обороне, но и в качестве прорывной силы он выступает куда лучше многих. Уметь играть на хеви - чувствовать игру, чувствовать в какую сторону движется фронт и понимать где тебе нужно находиться в конкретный момент дабы лучше всего помочь своей команде. То как ты его под конец описываешь можно так же применить под какого-нибудь инженера, типа. "Не интересно играть за класс в игре про мувмент который тупо строит неподвижные постройки" "Я инженер, я строить турель, я защищать точка", только вот попробуй ты так выскажис об ижнерере, тебя инжемейны с пивом сожрут
@@moneycure потому что компетатив жёстко ограничен текущей метой. Будь там больше карт, больше режимов, было бы тогда и больше тактик в которых бы хеви мог показать себя куда эффективнее
Прискорбно говорить, но ты не прав, если бы Хеви действительно был бы полезен чем то, о чем ты говоришь, то в 6 на 6 чемпионатах турнирах его бы пикали. А так профессиональные игры в чемпионатах хайлендера 6 на 6 состоят из следующего набора классов: 2 солдата, медик, Демос, 2 скаута. Все. Остальные классы либо бесполезны, либо нужны в определенных случаях, когда у тебя хотят захватить последнюю точку берут инжа или хеви. Ну короче на профессионал уровне данные классы как Хеви не ценятся. Ну про 9 на 9 профессиональные лиги говорить нечего, там каждая команда обязана себе по одному классу.
Обычно есть 3 вида Путисов. 1. это новички, которые вскоре забивают играть за Путиса из-за сложности его основ. 2. Мега лвл крутой Путис, который спокойно пушить всю вражескую тиму. 3. Френдли Путис, который спокойно веселится и веселит других и........ И тут его резго начинают постоянно убивать другие сран* новички и этот Путис начинает говорить себе: хватить, пора преподать этим сосункам урок. И такой Путис достаёт свой скилл и пушку из Австралия уничтожая без шансов все кто попадает ему в поле зрения и за его границами, а в его команде находиться не менее скилловый медик и они создают МЕГА ДУО.
С ботами тут 50/50, либо в одной катке будет фулл стак ботов и ты тупо ливаешь, либо норм сервак с игроками. И это только на официальных серверах, на серверах сообщества ботов вообще нет. А что касается старости, я её вообще не чувствовал т.к вся графика тут стилизованная и более менее приятная глазу.
База, причем лютая, но ты забыл упомянуть второй слот и возможность пользоваться дробовиками, эта очень отличительная особенность Хеви мейнов, они вместо хила используют доп оружия для экономии патронов минигана на средней дистанции, конечно в реалиях дефицита медиков хил будет полезнее, но всё же
Потому что это весьма мерзкий класс за которого скучно играть, против которого мерзко играть и самое главное на котором некуда развиваться. Это класс с самым низким порогом и полоком скилла. Посмотрите на солдата, скаута, демо, медика. Огромный простор для скилла. Аиршоты, спидшоты, роллауты, Додж даблджампом за скаута, стрейфы, столько вариантов стикитрап, дэмэджбустинг, (в компоте еще читка вражеского убера за медика). Что имеет хэви? Аим с бутерброда? Выпрыгивание из-за угла? Самый легкий вид аима - трекинг? И не пишите про геймсенс и позиционку. Это имеет каждый класс, а некоторые даже в большей степени (например медик). Ты на солдате скаута с лоуграунда не кинешь, если только не дашь ему инсейн директ. Даже если вы посмотрите повку хэви из хайлендера, на том же продукте он тупа 99% времени стоит на клиффе и водит мышкой. В целом такая вещь как ГеЙмСеНс скорее относится к скиллу в игре в целом, так же как и аим. Тебе не нужно играть на хэви, что бы знать где стоит снайпер. Тебе не нужно играть на хэви, что бы предсказывать мувмент врага. Это все вырабатывается простой игрой. На любом классе. Безусловно, скилл может транслироваться от класса к классу. Если ты научился эирстрейфить на Джамп картах, то и на медике демеджбустится об вражеские проджектайлы будет проще. Но при этом у каждого класса должен присутствовать и свой набор уникальных механик, которые можно прорабатывать.
Про шпиона - бред. Шпиону безусловно легче убить хэви, чем того же скаута из-за того что хэвик чаще всего стоит на месте. Но возьмите во внимание то, что шпиону нужно пройти за фронтлайн, грамотно деклокнуться, дойти до хэви и только тогда вырезать, то пулеметнику достаточно... Обернуться. Все. Что ему шпион сделает? Трикстебнит 150дпс? Расстреляет с револьвера? Зайдите с другом на мге, поиграйте хэви против шпиона. И это я уже молчу, о том что хэви зачастую играет на фронтлайне и имеет целую команду позади него, которая не против пострелять по шпиону :)
Мне очень смешно стало, когда автор сказал, что трекинг по шпиону вблизи это сложно. Не хочу выглядеть киберкотлетой , но чел, ты по иконкам на рабочем столе с первого раза мышкой попадаешь? Я понимаю еще скаут, но шпион... Только если он сам кибератлет на уровне свипеза, или он под эффектом бигернера.
Насчет снайпера согласен, получить прострел от симла на лонге за хэвика действительно легче, но с другой стороны... А кого снайпер не контрит на дальнем расстоянии? Скаута? (Не надо писать про то, что шпион контрит снайпера. Мы не в сфм мультике 2013 года живем, где снайпер вообще из скопа не выходит).
Честно, я не вижу смысла с тобой спорить, у нас разное представление о том как определяется контрпик и по игре в целом. Шпион не контрит хэви потому что он должен играть так как он обычно и играет? Шпион не контрит хэви потому что в ситуации 1 на 1 он проиграет? Короче если прям хочется подискутировать напиши в мне в дискорд, подискутируем
@@hornypotato пару лет назад уже участвовал в куче споров на этот счет и пришел к выводу что спорить нет смысла в целом. Особенно с казуальной аудиторией. Пришлось потратить нервы на пабберов, у которых 1.5к часов в игре и они думает что в ней разбираются. Ни к чему эти споры не привели. Эти комменты я написал за 5 минут, пока смотрел видос. "Шпион не контрит хэви потому что он должен играть так как он обычно и играет?" Не очень понял к чему это. Мой коммент про спая скорее был направлен на проблему того, что шпион изначально по задумке должен был контрить хэвика, но есть проблема, в виде того что спай не так хорошо работает в тф2 образца 2024 года, по причине спайчеков, багов и в целом психологии игроков. Это проблема именно шпигуна, но игра это целый механизм, а если не работает шестеренка, то возникает поломка остальных деталей. От того и появляется новая дыра в балансе.
2:05
Это же я!
Нооооо почему ты похож на Гига большого Гнома?
Ещё кадры с тобой на 6:35
Некоторые люди думают, что могут перехитрить меня. Может быть, может быть. Но я еще не встречал человека, способного перехитрить пулю.
Тот самый медик с убер зарядом: ну да ну да пошёл я нафиг
@@Sni-PEA-rЕсли я не ошибаюсь, Хэви уважает медика за то, что только он смог перехитрить пулю. Я где то это слышал, но не помню, правда это или нет
тот самый шпион с часиками. пулю не обману, а вот тебя можно.
настоящий хэвимейн - это когда путис тащит всю катку
Откармливает врагов до смерти
@@hornypotato Свинцом за 400 тысяч долларов 12 секунд 😂
@@slavanegroy3321надо около 400 тыщ долларов чтобы стрелять из неё 12 секунд
@@slavanegroy3321 Нужно 400.000 Долларов, Чтобы Стрелять Из Этого Пулемёта, 12 Секунд...
@@hornypotato Я с помощью доброты, у нас было 1.0 по счетам на 2forts, а я на Путисе два раза просто прошел с чемоданом, прямо идя по их базе, Добро всегда выигрывает катки команде
Чистейшая база чувак , могу сказать лишь то , что мейнить хэви - это по сути чувствовать игру (так называемое макро) научится метко стрелять и выпрыгивать из-за угла не сложно , а вот четко понимать свои слабости и знать где и когда ты принесёшь больше пользы это уже действительно важное умение отличающее человека который впервые взял хэви от того самого психа на первом месте к которому без убера не подберётся никто.
Аминь брат, аминь. Ты полностью высказал то что было у меня в голове.
Мейн хеви это про ощущение игры а не про получение навыков. Твой скилл не будет рости скачкообразного как когда ты научился делать какой-то трюк за другой класс, скилл будет рости очень медленно и методично, но в итоге хороший хевик будет именно что связующим звеном всей команды от которого будет зависеть исход всей игры. Если конечно в команде есть медик который хотя хотя бы чуть лучше гибуса.
мейнить w+m1 *
@@Яеблсамовар Странно, я когда за Пулемëтчика играю один матч, открываю новый уровень.
@@Crystall1945 И приносить пользы больше чем любой мге задрот в командной игре)
@@Crystall1945 а вот таких людей можно ненавидеть, W + M1 геймплей для любителей ничего особого не делать, я знаю что любой игрок который решил играть на другом персонаже будет презирать W + M 1 и я не исключение я знаю что это истинный геймплей у пиро но когда чел с флогинастинатором и с медиком в паре! Эти 2 будут держать всю команду на цепи и если ещё команда соперника че то может то там люди просто с базы не выйдут
Другие классы: Неееет! Ты не можешь быть настолько живучим и харизматичным!!
Пулеметчик: Хехехе, пулемет делает *БРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР*
Ненене
Пулеметчик делает:
РАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТА
*Звуки отбойного молотка*@@He_ToKcu4eH
@@kidwedmak80 Ну, может немного😅
@@He_ToKcu4eH
В Titanfall 2 у титана Легион (считай хевик от мира титанфола) есть пулемёт гатлинга звуки которого очень похожи на работу отбойного молотка
9:09 АХАХА БАЗА! Вот с чем хэви справляется на ура:
1.защита точек
2.защита союзников от врагов
3. Умение перенять на себя все внимание врагов (снайперов)
4.призывать медиков
5.сливать убер союзных медиков
6.имеет жожо костюм
7.всех веселит.
8 Быть путисом и кидать всем бутерброды
9 в Pootis Engage или как его там может быть неубиваем.
Путис
Минусов нету, стоишь, сильно не паришься, чилишь
Получаешь нож в спину
Пуля в лоб
@@РэмПРЗну или новое отверстие в голове
Описал инжа в комнате разведданых на 2форте
Вопреки общему мнению могу заверить, что играть за Мишу это и проявление настоящего уровня игры, и первый в неё заход , и любовный вечер в дискорде с медик-девочкой. За пулемётчика нужно иметь то, что есть лишь у него(может и у остальных классов, но у Миши его несоразмерно больше) - терпение. Только достигнув оного можно вкусить опыт по полной (или попросить/заставить знакомых людей играть за медика, лол).
P.S. Продолжай в том же духе, чувак! Авось и до остальных классов доживём.
Да не, если хевик гигачад то ему не нужен друг медик. Достаточно дебила медика из команды который будет чуть лучше гибуса. Если ты "чувствуешь медика" то ты сделаешь новичка полезным. Ты будешь знать когда остановится чтобы облегчить ему выстрел из арбалета, когда идти вперед а когда доставать сендвич. Причём это на подсознательном уровне, это именно про чувство игры и других игроков.
У меня это чувство есть но еще далеко не на самом вершине. Еще рости и рости крч
медик девочка? Я то думал в этой игре все только глину месят
@@ksuan2475так и есть, автор распространяет дезинформацию
@@ksuan2475ну кто-то же должен быть в роли девочки
@@climbucket Хочешь знать мнение специалиста? Ты отвратителен на вид
Последняя фраза как бальзам на душу)
*Звуки счастливого плача хевимейна
Спасибо тебе большое!
Главная причина, по которой я люблю пулемёбу - он может спасать союзников лакомствами, при этом всё ещё имея возможность навалять врагу
Шпиона ненавидят
Снайперы
Хэви
Инженеры
Все
Медики и демо тоже
Кроме пиро
@@pelmenolog и скаута(если не считать лора)
@@pelmenologлакомство)
Кстати, из самого крутого в качестве достижений пулемётчика можно назвать то, когда ты вместе с медиком под убером сносишь всю команду в духе видео Meet the Medic, а затем пробираешься на первые места топа игроков (а ведь в некоторых матчах у меня такое было)
"Пиро били в детстве"))))) Поезд боли сделал бум))))
Меня тоже
Пулемётчик на самом деле довольно уникальный класс, я согласен с тем фактом то что у всех классов есть уникальность но у пулемётчика она проявляется в том что в такой необычной игре есть вполне обычный парень без уникальности, Миша, Хеви или пулемётчик этим и уникален что многих приводит в ступор и я считаю что Valve сделали самого узнаваемого персонажа по мемам (при этом всём он защита, а с медиком в атаке лучше чем 2 солдата даже если это гибус хэви и медик). Пулемётчик лицо игры как никак и новичкам легче понять что надо просто стоять и стрелять чем понять основы и базу того же Rocket Jump'a и этим для новичков известен Хеви и из за этого новичков хевиков больше чем реально опытных ребят. (Сказал много бреда и одновременно правду, я это понимаю не надо срать в ответах)
Гений(как я сам до такого не додумался, хахаха)
@@hornypotato я просто наиграл в тф2 3500 часов, всё нормально
1:41 я думал что это скаут в А позе.
Даже снайперы могут позавидовать точности кидания сендвичей френдли пулемётчика
Шпиён: Я импостер
Солдат: Я физику не учил
Скаут: Gotta go fast
Инженер: Trust me, i`m an engeneer
Пиро: Бегите, я конченный
Подрывник: От меня печень ушла...
Медик: Вижу Хэви, не вижу препятствий!
Хэви: Пулемет с кармана достав, два патрона з рюкзака п*здык и ра-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та-та
Снайпер: Piss
Вывод:удалить снайпера
Я хотел скипнуть рекламу но мне понравилось реклама пойду рил на сервера
крутой сервер
я пошёл на сервер, а там...
пустота.... пустота по кругу...
Как медик-мейн новичок, могу сказать, что понимающий тебя Хеви - это ахринеть как круто и я уважаю людей, которые играют на этом классе. Ведь никто так же сильно не зажмёт противника, как Хеви (+ если неуязвимость, то вообще пушка). Так что вот. Решила просто выразить своё мнение 😅
Надо дополнить тем фактом что хэви все же крайне слаб по сравнению с демо и солдом. Из-за отсутствия какого либо сплеш урона его разкайтить из-за угла очень легко, также из-за времени раскрутки можно очень легко получить по лицу ничего не успев сдалать. Поэтому хэвимейны передвигаются постояно прыжками с раскруткой(что кстати почти сразу показывайт опытный ли на нем игрок или нет). Ну а про геймплей скажу что он уникален именно тем что необходимо вести трекинг чтобы быть максимально эффективным
У хеви есть дробовик для передвижений и атаки.
Ну не знай. Мне было весело играть за Хеви сидя в засаде с Томиславом и стрелять из-за угла в синюю тиму
По поводу позиционирования, банан тут очень помог хэвику отойти от командной позиционки и более смело начать заниматься дурью в одиночку. В этом, наверное, и есть главная проблема класса, из-за его медлительности и не самого большого выбора действий на поле боя он сильно зависит от команды. Возможность же вести себя более агрессивно и работать в одиночку - то, чего противники редко от хэви ждут, и на этом можно их ловить, особенно когда мы пытаемся контрить свой же контрпик (спасибо аимботам, научился неплохо крутиться, чтобы снайпера не задалбывали). Да и, раз уж говорим про удовлетворение за пережитую боль (как бэкстаб у шпика), то нет ничего приятнее затрикстабить шпигуна праздничным ударом и отослать его на спавн насмешкой. Кому как, но все же считаю, что у хэви не настолько низкий потолок, как кажется, у него скорее момент, когда игра на нем становится эффективной и полезной для команды, наступает очень быстро (как у того же пиро).
Много малышей в команде
Лично мне Хевик кажется наименее сильным классом. Как будто то, как легко большинству классов тебя убить, не компенсирует твой урон и пользу.
Как это у Хеви нету уникальной механики... Как на счёт механики поиска аниме девочек по всем серверам и картам
2:40 этот шпион настолько в своём познании преисполнился...
Как хэвимейн могу сказать, что всё удовольствие от игры за этот класс строится из правильного позиционирования, тактики и, конечно же, сладких звуков хитскана. Нет ничего приятнее, чем вайпнуть вражескую команду под крицкригом за 10 секунд. Ни смотря на отсутствие уникальных механик у этого класса, развив скилл на Мише, ты чувствуешь себя локомотивом всей команды, чьи грамотная тактика, меткость и правильно расставленные приоритеты могут перевернуть исход всей игры. Грубо говоря, пулемётчиком ловишь кайф от своей непосредственной полезности и четкого понимания своей цели, а не от уникальности геймплея за него. А ещё вся простота класса даёт тебе возможность проинвестировать накопленный опыт в меткость и движение, что сделает тебя настоящим киборгом, гарантируя тебе МВП почти в каждой катке.
Скил на хеви😂 это сколько развивать его надо? Минут 15?
Нет, 16
Рассказываю, задался целью выполнить ачивки на 100% в тфке. Сразу же начал закрывать категорию игры за классы, в частности Хэви. Так вот, что я понял за то время пока играл за него (меня на секундочку, последние 2 недели постоянно кикали за то что я якобы читер и подозрительно играю, но с покупкой шапок это прошло), хэви - очень слабый класс, его контрят практически все классы в игре, объясняю - шпиону и снайперу плевать на то, сколько хп у хэви, они могут его запросто ваншотнуть, особенно учитывая скорость хэви. Инж - его турель 1 на 1 ты может и перестреляешь на ближней дистанции, если рядом ещё никого из противников не будет (и это при условии что инж не будет её чинить), но у тебя остаётся лоуХП и скорее всего тебя просто добьёт кто-то другой. Демо и солд - тебя спокойно из-за угла заспамят, пока ты им будешь по 20-30 урона наносить, они тебе по 70-100 хп снимут ракетками и липучками. Пирычы вблизи - определённо проиграют схватку, хотя и хп тебе знатно снимут, но проблема в том, что знающий игру человек, не бросится сразу на хэви с огнемётом - сначала заспамит чем-нибудь дальнобойным (что кстати нормально так хп снимает) и только потом пойдёт с огнеметом. Со скаутом, наверное, самая хорошая ситуация - на дальней дистанции ты ему урон наносишь - он тебе нет, вблизи - тут уже будет зависеть от аима хэвика и умения скаута непредсказуемо себя вести.
Из этого всего выходит, что хэвику зачастую приходится играть на неожиданность - выпрыгиваешь из-за угла, предварительно сразу раскручивая пулемёт, застаёшь противника в расплох, и убиваешь, ну это в лучшем случае. При этом нужно понимать, что слишком сильно выпрыгивать не нужно, чтобы если что самому сбежать, ты же ведь также не знаешь что там за углом, как и противники, что ты сейчас выпрыгнешь. И это ещё не всё - нужно понимать,что выпрыгивать и открываться перед каким-нибудь снайпером - это плохая идея, да и открываться на дистанции для хэвика очень плохо, из этого делаем выводы, что открытые карты хэвику не особо подходят. Но на закрытых, солдату и демо проще тебя заспамить, а шпиону и скауту проще к тебе подобраться. В итоге хэвику приходится как раз-таки очень хорошо понимать не "макро" моменты (хотя тут тоже хватает моментов), как ты сказал в ролике, а "микро" - Как открыться так чтобы тебя при этом не мог убить снайпер, при этом чтобы ты гарантированно убил противника? Нужно понимать может ли сейчас быть вражеский шпион рядом, чтобы не начинать перестрелку, а в итоге оказаться с ножом в спине. Хватит ли тебе ХП пережить или перестрелять того или иного противника? Где вообще стоит занять позицию чтобы тебя не заспамили липучками (ну то есть, понимаешь, ему еще нужно понимать как играют другие классы)? Стоит ли продвигаться дальше или лучше удерживать позицию (потому что что в атаке хэвик не всегда эффективен, в отличии от обороны)?
Да, сейчас ты можешь зайти в казуал и пойти расстреливать всех, а потом сказать - "Да вот, за хэви не так сложно играть как ты говоришь", да возможно в казуале это и так, где множество новичков, которые многое не понимают, да и впринципе постоянно совершают ошибки. А возьми игроков, примерно на одном уровне скилла с тобой и считай убийства не те, где ты кого-то добил с лоу ХП, а именно полноценные. Готов поспорить, что большая часть из них будет только из-за того что ты смог поймать на ошибке противника.
Чел понимает геймплей за пулеметчика на глубинном уровне.
4:56 мой зоркий взгляд зацепился за ДжоДжоРеференс
хэви это чуть ли не единственный класс, которого можно взять "до упора" и от этого будет больше пользы чем вреда. Три скаута? Луз. Три спая? Луз. Три снайпера? Луз
но вот три солдата, медика или хэвика - вполне заявка на победу, даже если они с дефолтным оружием и жмут м1 куда-то в сторону цели
Как-то раз заурядный хэвимэйн заходит сюда и смотрит это видео, закусывая сэндвичем...
6:33 но никто не пришёл...
Вообще задача хэви заключается в подавлении противника на поле боя , прорыва вражеской обороны с другими классами, а также в танковании основного урона и прикрытие отступления. По этому логично что против него будут эфективны классы чья задача в устранения важных целей и диверсии за полем боя.
Обидно что по мимо уникального прикола на него ещё и апдейта нет(
кому он всрался? Лучше на инжа сделать
@@ksuan2475 У инжа есть всё для уникального геймплея. У Хэви вообще нихрена, кроме бутера
Хэви? А, это тот самый который всех жёстко и безкарыстно бадишотит?
Жопа медика перекрывает все минусы. Советую. (270 часов на хэви)
Не согласен с тем, что Хеви никого не контрит:
Пулеметчик отлично контрит Пиро, особенно любителей флога, а также без особых проблем опускает лаймовых скаутов(иногда даже тех, которые играют с софтом и неумолимой силой, чтобы каждым выстрелом отбатунивать врага в стратосферу даже при средней дистанции)и трайхардящих демонайтов. Ещё Хеви отлично играется против связок "друзьяшек с низкой самооценкой" в духе медика с крицкригом на 5й точке у солдата(и оба в аньюжках). Это я говорю как тот самый Хеви мейн, который способен в соло пронести карту.
Теперь, я чуствую себя настоящим хевимейном, спасибо мужик
Хеви без медика это как сэндвич без начинки☝️
Да, у пулемётчика БОЛЬШОЙ хитбокс спины, но и большой фронтальный хитбокс. Из-за чего чтобы добраться до его спины при трикстабе, нужно больше времени для обхода в непосредственно спину. Это прекрасно можно заметить в этом моменте: 2:56
У всех хитбокс одинаковый
@@ps-frag как бы да, но чисто по ощущениям разные)
Ура товарищи в тф 2 больше нет ботов мы дождались!
По поводу позиционки на хэви, как хэвимейн, могу определённо сказать, что суть в том, что ты должен оказываться на контрольной точке тогда, когда нужно, а когда не нужно ты должен быть там, где тебя не ожидают увидеть. Это как с непредсказуемыми турелями в самых неожиданных местах.
у меня 3 любимых класса - солдат, медик и пулемётчик. если на первых двух происходит пот и жир, на хеви просто отдыхаю, пока не наскучит. в видео всё очень хорошо сказано про пулемётчика. пока другие классы хороши ровно настолько, насколько хорош и опытен игрок, хеви силён с самого начала, ему можно быстро обучиться и потом становится банально некуда прогрессировать. играя на хеви, я уже знаю, что буду делать исходя из ситуации в матче, все действия, как по шаблону. возможно, в этой простоте, надёжности и методичности как раз и главное преимущество пулемётчика. быть на нём бесполезным довольно сложно, а на других-то классах - легче лёгкого)
Казалось бы, 10 часов на хэви,
Но с учётом того, что на всех остальных меньше 10 минут (в сумме💀)
Еще стоит добавить, что у Хевика требуется именно "Трекаим", нужно не просто стрелять в противника, нужно постоянно удерживать прицел на враге (об этом говорилось в видео). Среди всех скиллов, трекаим - самый противный в освоении, но если ты могешь, то получишь много уважения, по крайней мере в других играх (квейк или овервотч) уж точно. Но чтобы его освоить нужно понимать куда враг пойдет и его скорость в зависимости от расстояния, также еще надо учитывать скорость снарядов и наводить мышку туда, куда враг пойдет, в общем жуть
Хевик он как ОБТ в реальной жизни. Танковать в прямом смысле не может,но вот в поддержке остальных он смертельный источник урона,очень живуч и соразмерно большая проблема для вражеской тимы.
После этого видео, мне захотелось играть именно на пулемётчике, только на пулемётчике
Наконец-то рекомендации дали годноту. Лайк подписка
Крутое видеo, но можно было расказать о репутаций хеви мейнов, то что их не воспринимают в серьезь в отличий от других классов, иза чего мало кто хочет его брать.
Честно я просто не вижу это как проблему, если человек будет хотеть играть на хэви, то он будет играть на нём вне зависимости от того что о нём говорят
На сколько я знаю по настоящему в серьёз не воспринимают ПироМэйнов
Если бы хевик был не популярен, он бы не был лицом игры!
кайфовый видосик, всё по фактам, тока ещё прошу заметить, что Хевик чуть поинтереснее играется в манн против машин, если в него ещё кто-то играет... надеюсь...
Интересно увидеть подобные видео и на другие классы)
У хеви есть контраргумент спаю это огненый дракон. Но перед этим шпиона надо спалить, зато больше шансов его убить особенно полезно против мейн спаев. Если есть доставучий мейн скаут просто берёшь наташу и т. д. Люди недооценивают пушки у хеви. Играть за хеви без медика это отдельный вид искуства. Так же как за медика пытатся сделать из нуба машину убийств)
этот pizza time на фоне просто имба!!!!
Я на вашем чиллауте за 3 дня заработал связи и орга
Имхо концепция "мейнить хевика" вообще несостоятельная. Это не солдат, который, лишь меняя игрушки, может отыграть почти любую необходимую роль. Хевик существует в первую очередь для того, чтобы настроить противников сражаться с хевиком - а потом застать их врасплох, выйдя за пиро и накормив их их же собственными ракетами, или выйдя шпионом с вечным покоем и присоединившись к штурму за спинами "своей" тимы, или ещё как-нибудь неожиданно. Это класс, вынуждающий регулярно переодеваться, как только примелькался. Ну или тупо в защите дежурить, пока команда дурака валяет.
хеви толкать вагонетка
10:49 ооо, свои люди. 42 братуханчик
Моя причина не играть часто за пулеметчика - в его ситуативности, в частности то, что Пулеметчик очень зависим от Комманды. Комманда по хорошему должна следить за флангами, вносить свой массовый заспам-урон. В идеале бы найти инженера, который не забоиться застроиться после поля битвы, и щедро построит раздатчик. Медик конечно хорошо, но медик будет следить за коммандой в целом, а вот раздатчик инженера может стать всецело ваш, и позволит вам стрелять без остановки.
Пулеметчик - класс для комбинаций. Он как туррель, которую так то каждый снести может, но если не давать этого сделать - то территория полностью становиться под контролем.
Причем пулеметчик справляется со шпионами не хуже поджигателя, и при этом в толпе ему бегать полезно.
Главное за пулеметчика не забываться, что ты играешь за комманду, поскольку играя за пулеметчика - ты последний кто будет способен сбежать) Базовый совет - важнее выжить чем убить, ну и не забывать проверять на шпионов, особенно если они где-то есть. Как правило - пулеметчики - это очень жирная для них приманка (наивные).
Из заимсвтований очень помогает позиционка из Овервотча, и если выполнять задачи, то вполне возможно отыграть и танка.
Прием за пулеметчика - при стрельбе на дальней дистанции не зажимать ЛКМ, а кликать (поскльку первый выстрел при закликивании всегда чётче). Подобный прием позволяет пристреливать снайперов, но лучше не увлекаться. Поскольку если снайпер не один - то либо прийдеться всецело следить за снайпером, либо уходить. Иначе снайпер вас уже не упустит.
Ну не знаю насчет легкой мишени Хейви для шпиков
Я сколько не пробовал играть за шпика, эти хейви постоянно крутятся в разные стороны и убивают меня за считанные секунды
За все мои 4000 часов я не особо часто играл за шпика.. но базу по сути знаю, но блин хейви оказывается не настолько легкая мишень
Разве что кроме тупых гибусов, те вообще по сторонам не смотрят, но это редкие случаи
В tf2 каждый персонаж дизбалансный, это и создаёт баланс
смотря где их мало. Если начать играть в компет, то 100% найдёшь хэвимейна (я не про встроенную кнопку компет в этой игре, а про настоящий компет: etf2l, rgl, ugc и т.д.).
Хеви лучший герой для новичка после медика. Кто бы что не говорил про хитбоксы, если против дробовиков и всяких пулек это проблема, а вот сплешовый урон и прямой урон от взрывчатки или от догорания это никак не увеличит. Медленный он только в плане мувспида и раскрутки пулемёта, крутится на месте и пригает он как и все классы. Аптечки хилят процентно от хп, поэтому в этом плане никаких минусов не имеет, ну и оверхил в 150 хп не даёт отлететь даже от какого то случайного крита, правда медикмейнов ещё меньше, чем хевимейнов, поэтому часто придётся играть без меда, это и приводит к его непопулярности, т.к. без достаточно количества саппорт классов на нём не хотят играть. Если нет спаев и снайперов, что бы помогали гасить вражеских снайперов, инжей, что бы помогали защищаться и пополнять боеприпасы, медов что бы пушить и тд. Класс обороны, это его смысл стаять на точке и защищаться от врагов в позиционке, для более сложных действий нужна команда и вытекающие проблемы из этого описаны ранее, а вот в командном взаимодействии уже и познаётся тф2, а не в соло убийстве всей вражеской тимы, хотя к этому все стремятся.
Ага, знаю я этих хэви-новичков со стороны медика, живут они секунд 10 вне респа, до первого шпиона. Отвлекаться на хил таких даже смысла нет.
Медик на связи. Играя за пулемëтчика, смотрите на процент убера Вашего медика. Если там меньше 95%, то убегайте в укрытие. Мне приятно, что вы доверяете мне свою жизнь, но я не могу отхилить вас, когда вы танкуете своим хлебалом урон от всей команды и умираете.
Я выпал с "пиро били в детстве"
Многие считают, что они - умнее меня. Посмотрим... Посмотрим...
Я ещё не встречал никого умнее пули.
😂
2:11 я в истерике, спасибо за отсылку на самого скиллозависимого и самого сбалансированного чемпиона
9:54 Солдат рокетджампит, шпион трикстабит, а пиро били в детстве
А хэви стоять точка. О враг. Нет враг.
(с) потато потатович
Играл потно сегодня на хевике и всеми частичками тела прочувствовал настоящую командную игру
Потому что в моей команде никогда не появляются медики, и я в итоге сам беру медика : -(
Я смотрю видос про персонажа в которого почти никто не играет в игре в которую я никогда не играл. Единственное что я знаю про тим форсес это мем с вумен. Держу в курсе
Дофига кто играет за него
Начало второй части мне напоминает видео про Бастиона)
Пацаны, меня не существует🤫
Кстати атрокс не танк, тут надо было вставлять Мундо или Таама
Особая способность хеви- веселое настроение и дружба. Весь сервак в любом режиме может стать единым тансполом по его желанию😂
Хэви это как Мираж в апексе, все его любят, но очень мало кто играет
Я далеко не хевимейн , но скажу что Хеви класс который правда скилозависим , нужно хорошо знать игру чтобы понимать где ты будешь хорош , лично я всегда играю в сапорт Хеви , даю всем бутер , хожу в команде , сопровождаю и защищаю людей которые несут данные и жертвую собой чтобы довести вагонетку или отстоять контрольную точку .
5:25 надо было вставить футаж из R6:S, где глядишь в дырочку и тебя убивают
2:24 АХАХАХ звук медика
Удивительно что TF 2 живая. Последний раз играл в неё лет 10 назад. Наверное скачаю, охота веселья.
"Пиро били в детстве"- лучшая цитата в моей жизни
Теперь я понял, почему за мой любимый класс так мало играют
1:44 Идет медленный хэви, музыка на фоне: ту ту ту, ту ту ту, ту ту ту тууууу
ну для меня ещё есть рост в виде использования мили и вэт скаута
Нужно 400.000 долларов чтобы стать истинным Хеви мейнером.
Шутка.
Меня за Хеви бесит, что для отступления нужно подождать, когда он поднимет пулемёт после окончания стрельбы. То есть, когда у меня останется мало здоровья и я начинаю отступать, эта задержка в долю секунды, пока прекращается стрельба, постоянно стоит жизни. Тогда как за солдата, например, я мгновенно отскакиваю за угол, попутно продолжая плеваться ракетами, и хрен меня достает кто. Хоть у него и меньше здоровя аж на треть
Не соглашусь с автором данного видео.
Судя по высказываниям "У Хеви всегда одно чётко понятное место где он должен быть" и "Я Хеви, я стоять точка" уже говорит об его поверхностном уровне знаний об данном классе, хотя верные высказывания и есть.
Хеви в первую очередь - ударная мощь, да ты можешь использовать эту мощь в обороне, но и в качестве прорывной силы он выступает куда лучше многих.
Уметь играть на хеви - чувствовать игру, чувствовать в какую сторону движется фронт и понимать где тебе нужно находиться в конкретный момент дабы лучше всего помочь своей команде. То как ты его под конец описываешь можно так же применить под какого-нибудь инженера, типа.
"Не интересно играть за класс в игре про мувмент который тупо строит неподвижные постройки"
"Я инженер, я строить турель, я защищать точка", только вот попробуй ты так выскажис об ижнерере, тебя инжемейны с пивом сожрут
Ну компетитв хэви и правда немного страдает. Казуальный хэви это царь и бог.
@@moneycure потому что компетатив жёстко ограничен текущей метой. Будь там больше карт, больше режимов, было бы тогда и больше тактик в которых бы хеви мог показать себя куда эффективнее
Прискорбно говорить, но ты не прав, если бы Хеви действительно был бы полезен чем то, о чем ты говоришь, то в 6 на 6 чемпионатах турнирах его бы пикали. А так профессиональные игры в чемпионатах хайлендера 6 на 6 состоят из следующего набора классов: 2 солдата, медик, Демос, 2 скаута. Все. Остальные классы либо бесполезны, либо нужны в определенных случаях, когда у тебя хотят захватить последнюю точку берут инжа или хеви. Ну короче на профессионал уровне данные классы как Хеви не ценятся. Ну про 9 на 9 профессиональные лиги говорить нечего, там каждая команда обязана себе по одному классу.
А теперь заходим в тф2 и берём хеви и медика
Как же всё-таки глубок тф2!
Обычно есть 3 вида Путисов.
1. это новички, которые вскоре забивают играть за Путиса из-за сложности его основ.
2. Мега лвл крутой Путис, который спокойно пушить всю вражескую тиму.
3. Френдли Путис, который спокойно веселится и веселит других и........ И тут его резго начинают постоянно убивать другие сран* новички и этот Путис начинает говорить себе: хватить, пора преподать этим сосункам урок.
И такой Путис достаёт свой скилл и пушку из Австралия уничтожая без шансов все кто попадает ему в поле зрения и за его границами, а в его команде находиться не менее скилловый медик и они создают МЕГА ДУО.
7:06 gorghi: SURENDER NOW MAGOTS
4 часа на одном, 1 на другом, самое большое время на нём
Больше подходит название *почему НИКТО не мейнит пулемётчика?*
Никогда не играл в тим фортрес, но видео интересное, появились мысли даже самому попробовать только меня пугают боты и старость игры
С ботами тут 50/50, либо в одной катке будет фулл стак ботов и ты тупо ливаешь, либо норм сервак с игроками. И это только на официальных серверах, на серверах сообщества ботов вообще нет. А что касается старости, я её вообще не чувствовал т.к вся графика тут стилизованная и более менее приятная глазу.
Жирного вспоминаю, только когда надо дефать ласт, а времени строить турель нет
Только зайдя за хэвика мы обретаем свободу
Я пришел в игру увидев meet the pyro , скачав игру начал мейнить спая ,а в итоге стал хеви мейном.
База, причем лютая, но ты забыл упомянуть второй слот и возможность пользоваться дробовиками, эта очень отличительная особенность Хеви мейнов, они вместо хила используют доп оружия для экономии патронов минигана на средней дистанции, конечно в реалиях дефицита медиков хил будет полезнее, но всё же
Потому что это весьма мерзкий класс за которого скучно играть, против которого мерзко играть и самое главное на котором некуда развиваться. Это класс с самым низким порогом и полоком скилла. Посмотрите на солдата, скаута, демо, медика. Огромный простор для скилла. Аиршоты, спидшоты, роллауты, Додж даблджампом за скаута, стрейфы, столько вариантов стикитрап, дэмэджбустинг, (в компоте еще читка вражеского убера за медика). Что имеет хэви? Аим с бутерброда? Выпрыгивание из-за угла? Самый легкий вид аима - трекинг? И не пишите про геймсенс и позиционку. Это имеет каждый класс, а некоторые даже в большей степени (например медик). Ты на солдате скаута с лоуграунда не кинешь, если только не дашь ему инсейн директ. Даже если вы посмотрите повку хэви из хайлендера, на том же продукте он тупа 99% времени стоит на клиффе и водит мышкой. В целом такая вещь как ГеЙмСеНс скорее относится к скиллу в игре в целом, так же как и аим. Тебе не нужно играть на хэви, что бы знать где стоит снайпер. Тебе не нужно играть на хэви, что бы предсказывать мувмент врага. Это все вырабатывается простой игрой. На любом классе. Безусловно, скилл может транслироваться от класса к классу. Если ты научился эирстрейфить на Джамп картах, то и на медике демеджбустится об вражеские проджектайлы будет проще. Но при этом у каждого класса должен присутствовать и свой набор уникальных механик, которые можно прорабатывать.
Про шпиона - бред. Шпиону безусловно легче убить хэви, чем того же скаута из-за того что хэвик чаще всего стоит на месте. Но возьмите во внимание то, что шпиону нужно пройти за фронтлайн, грамотно деклокнуться, дойти до хэви и только тогда вырезать, то пулеметнику достаточно... Обернуться. Все. Что ему шпион сделает? Трикстебнит 150дпс? Расстреляет с револьвера? Зайдите с другом на мге, поиграйте хэви против шпиона. И это я уже молчу, о том что хэви зачастую играет на фронтлайне и имеет целую команду позади него, которая не против пострелять по шпиону :)
Мне очень смешно стало, когда автор сказал, что трекинг по шпиону вблизи это сложно. Не хочу выглядеть киберкотлетой , но чел, ты по иконкам на рабочем столе с первого раза мышкой попадаешь? Я понимаю еще скаут, но шпион... Только если он сам кибератлет на уровне свипеза, или он под эффектом бигернера.
Насчет снайпера согласен, получить прострел от симла на лонге за хэвика действительно легче, но с другой стороны... А кого снайпер не контрит на дальнем расстоянии? Скаута? (Не надо писать про то, что шпион контрит снайпера. Мы не в сфм мультике 2013 года живем, где снайпер вообще из скопа не выходит).
Честно, я не вижу смысла с тобой спорить, у нас разное представление о том как определяется контрпик и по игре в целом. Шпион не контрит хэви потому что он должен играть так как он обычно и играет? Шпион не контрит хэви потому что в ситуации 1 на 1 он проиграет? Короче если прям хочется подискутировать напиши в мне в дискорд, подискутируем
@@hornypotato пару лет назад уже участвовал в куче споров на этот счет и пришел к выводу что спорить нет смысла в целом. Особенно с казуальной аудиторией. Пришлось потратить нервы на пабберов, у которых 1.5к часов в игре и они думает что в ней разбираются. Ни к чему эти споры не привели. Эти комменты я написал за 5 минут, пока смотрел видос.
"Шпион не контрит хэви потому что он должен играть так как он обычно и играет?" Не очень понял к чему это. Мой коммент про спая скорее был направлен на проблему того, что шпион изначально по задумке должен был контрить хэвика, но есть проблема, в виде того что спай не так хорошо работает в тф2 образца 2024 года, по причине спайчеков, багов и в целом психологии игроков. Это проблема именно шпигуна, но игра это целый механизм, а если не работает шестеренка, то возникает поломка остальных деталей. От того и появляется новая дыра в балансе.
Опа па , про меня видео сделали 🥳🥳