ничего себе, ты молодец! Я учу паскаль в школе и я его ВООБЩЕ не люблю, а теперь я вижу, то что на паскале можно делать приложения!(конечно я все равно буду писать на java и на processing, но теперь не так буду хейтить паскаль)
неплохо-неплохо тоже пытался недавно сделать игру, но столкнулся с проблемой, которая есть и у тебя я про мигания где-то видел что для того чтоб их убрать нужна двойная буферизация, но вот как это сделать не нашёл буду очень благодарен если в следующем ролике объяснишь это)))
Здесь всё очень просто: берёте, и пишете в начале программы процедуру LockDrawing; А потом в конце цикла прорисовки пишите Redraw; Всё это дело работает, если вы используйте модуль GraphABC для вывода графики. Видео по Паскалю скорее всего больше не будет, так как я уже пересел на язык С. А за комментарий спасибо!
Я совсем новичок в программировании.Подскажите, пожалуйста ! Почему, когда полностью скопировал код на Github и вставил в паскаль, то выдаёт ошибку в самой первой строке?
@@spek5525 что бы точно все зависимости подтянулись. Я с паскалев не работал в основном сижу по 22 студией в плюсах и когда используешь библиотеки требуется файл зависимостей т. е такой конфиг говорящий компилятору где как-то заголовочные файлы DLL и lib искать
@@IT_Shkolnik Дойти то и значит. Люди же не с игр программировать начинают, верно? До этого они проходят огромный путь, с синтаксисом знакомятся, стандартные задачки решают, правила кода изучают итд. Я удивлен тому, что написана толковая игра, а отступы в коде то есть, то нет. Будто данный код просто был скопирован. Поправьте, если не прав.
@@cupitman1260 Отступов действительно иногда не хватает, я над стилем не особо думал. Для меня было главное чтобы работало :) А про то что люди начинают с синтаксиса - это не про меня. С синтаксиса я только С начинал учить, все остальное осваивал на лету по ходу дела
Ждём 3D шутер от первого лица на паскале!
На Паскале уже не будет, так как сейчас я уже не пишу на Паскале. Может по С ;)
@@IT_Shkolnik можешь попробовать создать что-то на C# на платформе Unity. Будем рады видеть твою работу)
Спасибо что продолжил шк программу информатики за 8 класс))(в шк мы учили только ABCGraph)
ничего себе, ты молодец! Я учу паскаль в школе и я его ВООБЩЕ не люблю, а теперь я вижу, то что на паскале можно делать приложения!(конечно я все равно буду писать на java и на processing, но теперь не так буду хейтить паскаль)
Красава. Язык - лишь инструмент в руках мастера
помню делал флепи берд в консоли на с#
Написать на паскале флаппи берд? Я восхищаюсь тобой.
Спасибо большое. Я начинал с игр, а синтаксис Паскаля и консольные программы мы вот только изучили в 9-ом классе, когда я его уже почти забыл)
Ваууу классная игра, я захотел ее написать также, у меня не получалось, потом я взял исходник в гит хабе и все рано не работает(((
неплохо-неплохо
тоже пытался недавно сделать игру, но столкнулся с проблемой, которая есть и у тебя
я про мигания
где-то видел что для того чтоб их убрать нужна двойная буферизация, но вот как это сделать не нашёл
буду очень благодарен если в следующем ролике объяснишь это)))
Здесь всё очень просто: берёте, и пишете в начале программы процедуру LockDrawing; А потом в конце цикла прорисовки пишите Redraw; Всё это дело работает, если вы используйте модуль GraphABC для вывода графики. Видео по Паскалю скорее всего больше не будет, так как я уже пересел на язык С. А за комментарий спасибо!
На таймкоде 1:53 написаны эти две процедуры
@@IT_Shkolnik спасибо большое за ответ))))
А можно , пожалуйста, код, где вы трубы загрузили? Который первоначальный
У меня его сейчас нет. На гитхабе финальный исходник, можете посмотреть в описании
Я совсем новичок в программировании.Подскажите, пожалуйста ! Почему, когда полностью скопировал код на Github и вставил в паскаль, то выдаёт ошибку в самой первой строке?
Через git clone надо
@@top-x-channel, почему так?
@@spek5525 что бы точно все зависимости подтянулись. Я с паскалев не работал в основном сижу по 22 студией в плюсах и когда используешь библиотеки требуется файл зависимостей т. е такой конфиг говорящий компилятору где как-то заголовочные файлы DLL и lib искать
Привет! Мне понравилось видео, я всё понял. Может есть идеи как реализовать в игре контроль fps? Я пока не придумал
Спасибо, я рад что вам понравилось! Надо подумать насчёт этого, идея хорошая
Где видео?
что идёт после prug:=boolen; ?
Здравствуйте, код доступен на GitHub по ссылке в описании
вОПРОСИК ГДЕ ТЫ УЧИЛСЯ ПАСКАЛЮ Я ТОЖЕ ХОЧУ НАУЧИТСЯ И СОЗДАТЬ 3Д ИГРУ
Нуу я учился Паскалю 4 года методом научного тыка
@@IT_Shkolnik Мда
@@IT_Shkolnik А 3д игру будешь делать
@@IT_Shkolnik А а как выпустить игру в интернет написана на паскале
@@ТайгерЛифтёр игру 3д буду делать, только нетрадиционным способом
Уже 5 лайков есть)
Ждем исходник)
@@elementalscorpio6693 Точно! Скоро выложу, может даже сегодня ) Спасибо что напомнили
@@elementalscorpio6693 Исходник - github.com/Nikita-bunikido/Flappy_bird
Чет я сильно сомневаюсь, что можно дойти до уровня написания игры на паскале, при этом не слышав про отступы в коде
Что значит «дойти?» ) Я начал учить Паскаль с игр, не касавшись консоли
@@IT_Shkolnik Дойти то и значит. Люди же не с игр программировать начинают, верно? До этого они проходят огромный путь, с синтаксисом знакомятся, стандартные задачки решают, правила кода изучают итд. Я удивлен тому, что написана толковая игра, а отступы в коде то есть, то нет. Будто данный код просто был скопирован. Поправьте, если не прав.
@@cupitman1260 Отступов действительно иногда не хватает, я над стилем не особо думал. Для меня было главное чтобы работало :) А про то что люди начинают с синтаксиса - это не про меня. С синтаксиса я только С начинал учить, все остальное осваивал на лету по ходу дела
@@cupitman1260 Задачки я решал, но уже после графики
@@cupitman1260 ахаха, а я с юнити начал программировать на C#, а потом изучил сам язык