도란들도 이길 수는 있습니다. 올라프와 비슷한 케이스입니다. 다만 말렸을 때 더 활개치는 쪽은 도란들이고, 대신 도란들을 말리게 했을 때에 짓밟기는 올라프보다 훨씬 쉽죠. 라그나로크 킨 올라프 대처할 때 유체화 키고 도망가는 것처럼 만약 도란들이 장판을 깔거나 또는 진압을 걸어서 스탯을 뺏어간다면 잠시 뺏다가 해당 스킬들의 지속 시간이 끝날 때쯤에 모데랜드를 거는게 중요합니다. 도란들은 보통 스플릿을 도는 편이라 본인이 얼마나 죽느냐에 따라 미래의 자신이 책임질 수 밖에 없어서 최대한 안죽는 편이 좋습니다. 몰락검을 간다면 똑같이 대인전 템트리를 올려도 상관 없으나 신성만 올린다면 너무 대인전 템트리보단 한타 때도 적당히 단단한 빌드를 타는게 좋습니다. 진압 때문에 작쇼는 비추
서로의 궁이 능력치 강탈이라 한 번 유리해진 쪽이 계속 유리합니다. 서로 싸우면서 궁각 재는데 불리한 쪽이 먼저 궁을 써야하기 때문입니다. 초반에 애매한 견제는 안하는 게 낮고 사리다가 6이후에 한 번 일기토 승리한 뒤, 계속 굴려나가는 게 중요합니다. 다만 확실히 유리할 때의 선궁은 괜찮지만 궁 없이 진압 맞으면서 붙으면 질 수 있으니 조심 또 조심해야 합니다. 한 번 지는 순간 2차까지 고속도로 개통되서 역전됩니다.
예전에는 상대 cc 유무 등을 고려해서 점멸하고 유체화를 골랐는데 요즘은 딱히 그런거 없이 가는 편이나 예외로 작쇼나 건틀릿을 올릴 때에는 유체화를 고정적으로 채용합니다. 저는 거의 균열 올리고 작쇼보단 건틀릿을 더 자주 올립니다. 작쇼 같은 경우에는 단순히 안죽고 라일라이만 바르면서 버텨도 1인분이라면 그렇게 가는 편이고 균열은 조금 더 능동적으로 뭔가 하겠다 이럴 때 올립니다. 캐리력 자체는 균열이 더 높습니다. 반대로 캐리 욕심이 없거나 또는 캐리할 판이 아니라면 작쇼가 더 좋습니다.
2년 전 수확자랑 지금 수확자랑은 스탯부터 차이가 있긴 하지만 기본적으로 수확자 자체가 모데카이저한테 잘 맞는지도 의문이라고 생각하고 이속 증가도 1.5초동안 25% 증가인데 이 정도 이속으로는 얼마 못가 금방 따라잡힙니다. 진짜 이속으로 도망갈 생각이면 멀리 갈 것도 없이 신속신을 구매하는게 차리리 더 낫지 않나 싶네요.
올라프가 궁으로 풀면 능력치는 뺏기고 올라프가 궁으로 막으면 안 뺏깁니다. 모데 궁은 모데 궁에 들어가는 동시에 능력치를 뺏어가기 때문에 막았을 땐 안 뺏기는 것이지만, 원래 능력치 흡수 계열은 올라프 궁으로 제거도 안되고 막지도 못하기 때문에 푼다고 해서 능력치가 다시 돌아오진 않습니다.
E선마 올라프는 ㄹㅇ 뭔짓을해도 이기기가힘듬..
무슨 챔프가 3렙차 나는데 역킬각 당하는걸 고민하게끔 하냐...말이 되나 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
5:26 올라프 터뜨리면서 노래 나오는 거 지렸다
카이팅 실력이 전문가네요...
3렙차 상대를 솔킬 낼수있는 챔프가 사기인건지 3렙차 상대로 유체화 없으면 솔킬나는 챔프가 쓰레기인건지ㅋㅋ
아니 그 궁 누르면 진짜 나가는거잖아요 장인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
출구는 저쪽입니다~(진짜임)
친절함 그 자체
올라프 상대로 선존야가 젤 좋습니다 보통 올라프가 모데한테 지는 경우는 6레벨 전에 싸우다죽는 경우인데 서로 안정적으로 6찍으면 모데입장에서 답이없어져서 최대한 빨리 초시계, 존야로 궁 유지 못하게 만드는게 베스트인듯
-다1 올라프원챔
썸내일 날이 갈수록 재밌네 ㅋㅋㅋㅋ
올라프한테 맞아봐야 정신차린다는게 이거임 평타만때릴수있다면 그 누구보다 근접에서 깡패인 ㅅㄲ...
모데 한때 최애 챔이였는데. 무난하게 1인분 하기도 좋고 6랩 이후엔 갱 면역이나 역관광하기 좋으니. 근데 잠수함. 패치로 w 너프랑 옵젝 정글 데려가도 정글 보이는 것 때문에 이점 너무 많이 사라져서. 탱커 상대랑 아트 상대 빼고는 다른챔함.
w는 너프가 아니라 설명자체가 기존 w배율보다 높게 설명되있던거 설명만 원래 배율대로 고친거ㅇㅇ
정글 보이는것도 버그로 인해 일시적으로 보이는거지 개입 안되는거로 알고 있습니다
하나 궁금한게 있다면 트런들도 이길 수가 있나요? 치속 트런들 한 번 만났는데. 찢겼습니다. 난입이라도 들어야 할까요? 보통 난입들면 트런들은 쉽게 상대가 되던데
도란들도 이길 수는 있습니다. 올라프와 비슷한 케이스입니다. 다만 말렸을 때 더 활개치는 쪽은 도란들이고, 대신 도란들을 말리게 했을 때에 짓밟기는 올라프보다 훨씬 쉽죠. 라그나로크 킨 올라프 대처할 때 유체화 키고 도망가는 것처럼 만약 도란들이 장판을 깔거나 또는 진압을 걸어서 스탯을 뺏어간다면 잠시 뺏다가 해당 스킬들의 지속 시간이 끝날 때쯤에 모데랜드를 거는게 중요합니다.
도란들은 보통 스플릿을 도는 편이라 본인이 얼마나 죽느냐에 따라 미래의 자신이 책임질 수 밖에 없어서 최대한 안죽는 편이 좋습니다. 몰락검을 간다면 똑같이 대인전 템트리를 올려도 상관 없으나 신성만 올린다면 너무 대인전 템트리보단 한타 때도 적당히 단단한 빌드를 타는게 좋습니다. 진압 때문에 작쇼는 비추
서로의 궁이 능력치 강탈이라 한 번 유리해진 쪽이 계속 유리합니다. 서로 싸우면서 궁각 재는데 불리한 쪽이 먼저 궁을 써야하기 때문입니다. 초반에 애매한 견제는 안하는 게 낮고 사리다가 6이후에 한 번 일기토 승리한 뒤, 계속 굴려나가는 게 중요합니다. 다만 확실히 유리할 때의 선궁은 괜찮지만 궁 없이 진압 맞으면서 붙으면 질 수 있으니 조심 또 조심해야 합니다. 한 번 지는 순간 2차까지 고속도로 개통되서 역전됩니다.
올라프 상대 진짜 잘하신다..
유체화는 어떨때 드시나요? 그리고 직쇼랑 균열은 어케 선택하시는지… 모데원챔인데 플레 넘기 어렵네요
예전에는 상대 cc 유무 등을 고려해서 점멸하고 유체화를 골랐는데 요즘은 딱히 그런거 없이 가는 편이나 예외로 작쇼나 건틀릿을 올릴 때에는 유체화를 고정적으로 채용합니다.
저는 거의 균열 올리고 작쇼보단 건틀릿을 더 자주 올립니다. 작쇼 같은 경우에는 단순히 안죽고 라일라이만 바르면서 버텨도 1인분이라면 그렇게 가는 편이고 균열은 조금 더 능동적으로 뭔가 하겠다 이럴 때 올립니다. 캐리력 자체는 균열이 더 높습니다. 반대로 캐리 욕심이 없거나 또는 캐리할 판이 아니라면 작쇼가 더 좋습니다.
올라프도 숙련도가 있어야 확실히 사용할수있는 챔프라서 모데 상대로 뽑았다가 혼쭐 난적이 있네요.
올라프 q 슬로우가 너무 힘든데 피하는거 말고 다른 방법은 없나요?
좌우 무빙이 중요하긴한데 몸이 버텨준다면 도끼 던진 방향에서 역주행해서 도끼 주우러 가는 동안 거리를 벌리는 방법도 있긴 합니다. 그런 식으로 라그나로크를 끌 수 있습니다. 전술했듯 올라프의 대미지를 받아낼 내구력이 있어야 가능하지만.
@@ZephyrusK 혹시 나중에 시청자들 피드백 영상 만들어주실수 있나요?
@@뚱이-k7c 훈수 두는 컨텐츠를 별로 안좋아하기는 한데 요청이 있으면 해드릴 순 있습니다.
올라프는 저런식으로 거리조절이 생명이라 밤수로 이속받아서 짤딜교 이어가는것도 하나의 방법
궁쓰면 바로도망도갈수있구
2년 전 수확자랑 지금 수확자랑은 스탯부터 차이가 있긴 하지만 기본적으로 수확자 자체가 모데카이저한테 잘 맞는지도 의문이라고 생각하고 이속 증가도 1.5초동안 25% 증가인데 이 정도 이속으로는 얼마 못가 금방 따라잡힙니다. 진짜 이속으로 도망갈 생각이면 멀리 갈 것도 없이 신속신을 구매하는게 차리리 더 낫지 않나 싶네요.
밤수는 한방에 폭딜넣는 메이지같은 챔들 쓰라고 만든 템이고
모데같은 오래싸우는 챔이랑 어울리지않긴함
이번에 펜타킬 모데를 할인을 하더군요 바로 구매했습니다
제 소유 계정에는 펜타킬 스킨이 다 있어서 할인의 의미가 없네요. ㅋㅋ
응원합니다. 열심히 하세요
올라프로 모데 이기려면 사실 주포가면 이깁니다 멜모까지 나오면 피흡이 하도 높아서 거의못이기는데 모데가 이기려면 그냥 올라프가 궁쓸때 존야누르면됩니다 그게 제일 베스트에요 궁없으면 올라뽕도 힘들어요
찾아봐도 안보이던데 뽀삐상대영상은 없나요?
만난 적은 있는데 도움 되는 영상은 아니라 안올렸습니다.
저 동석카이저는 볼때마다 찰떡이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
프젝에 저런 크로마가있었던가...
요즘 근근히 보이는 리븐땜에 스트레스가 이만저만 아니긴한데... 피오라나 올라프보단 양반인거같아요
진주 크로마입니다. 리븐 상대도 조만간 올라갈 예정입니다. 오랜만에 쓰는 템과 함꼐.
@@ZephyrusK 오오 감사합니다 군주님
숨참고 기다리겠습니다
근데 모데궁쓰고 수은이나 올라프궁으로 나가져도 능력치는 뺏어지나요??😢
수은 등 범위를 풀고 나가는 판정 - 능력치 강탈 O
밴시 등 처음부터 영역 전개가 안되는 판정 - 능력치 강탈 X
올라프가 궁으로 풀면 능력치는 뺏기고
올라프가 궁으로 막으면 안 뺏깁니다.
모데 궁은 모데 궁에 들어가는 동시에 능력치를 뺏어가기 때문에 막았을 땐 안 뺏기는 것이지만, 원래 능력치 흡수 계열은 올라프 궁으로 제거도 안되고 막지도 못하기 때문에 푼다고 해서 능력치가 다시 돌아오진 않습니다.
이야 렙차에 템차이까지 나는데 비등하거나 오리혀 역킬각 내는거 실화인가...;;
마지막에 산거 지린덩
09:42 실드량 뭔데
올라프 따이는거 보면 항상 개나대다가 따이더라 하긴 상대 올라프면 대부분 챔프가 다 사려버리니 라인전에서 이득봐야되는 올라프는 나댈 수 밖에 없는건가
올라프 궁이 100초인데 모데 궁은 140초.. 항상 느끼는 거지만 모데 궁은 쿨이 너무 길어
수은쿨 90초..
누르면 진짜 나가잖아욬ㅋㅋ
썸네일 못참겠네
나가게 해줄게가 아니잖어ㅋㅋㅋ
썸네일 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
모데 초반 너프 진짜
카시 분노의 살인예고 ㄷㄷ
올라프가 쎈것같으면서 은근 약함. 리워크 되고 칼챔 느낌으로 바뀐느낌
걍 너프 준내 쳐먹어서 그런거아님?
ㄴㄴ 리워크 되고 나서 후반 고점이 말도 안 되게 높아짐. 이전엔 빠르게 쿨감 확보하고 라인 킬 가져와서 초중반 스노우볼 못 굴리면 게임 졌는데 지금은 궁 유지랑 유체화 지속 시간 버프 먹고 밸류 ㄱㅊ음. 오히려 6초 전에 못 끝내면 지는 이전이 더 칼챔임
리워크 전은 라그나로크 지속시간만 끝나면 바로 모데랜드 갈 수가 있어서 지금은 도망다녀서 라그나로크가 꺼질 때까지 기다린다면 그 때는 지금처럼 + 버텨야한다는게 차이점이었죠. 대신 초반이 더 힘들고 후반에는 거슬리는 수준으로 그쳤지만.
@@mavtc 올라프 후반쓰레기고 통계승률도하위권입니다
@@mavtc중반까지야 궁키고 닥돌하면 적들이 인식해서 빼다가 진형붕괴되고 하는데 후반가면 궁키고 닥돌하다 폭사해서ㅋㅋ
언더붑 이러구있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
야너 진실의방으 ㄹ...
???니 엄마다!!!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ